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O Design possibilita o uso de metodologias projetuais que reduzem as chances de um produto fracassar, minimizando assim os riscos e perdas que ocorrem durante o processo de produo. O uso de anlises e ferramentas metodolgicas permite adequar o produto de modo que atenda as necessidades especficas do usurio.
DEVE-SE EMBASAR UM PROJETO SEGUINDO ETAPAS, FASES E DIRECIONAMENTOS QUE O CONDUZIRO AO SUCESSO PROJETUAL.
MENSAGEM
Tudo aquilo que percebido visualmente transmite ao crebro uma mensagem que automaticamente decodificada de acordo com o conhecimento do receptor.
DESIGNER PROFISSIONAL
MENSAGEM
RESULTADO
O profissional tem o compromisso de solucionar um problema. Tem a responsabilidade sobre o resultado que este causar, seja positivo ou negativo.
BEHAVIORISMO
SEMITICA
GESTALT
O senso cognitivo do ser humano reconhecido pelo profissional e analisado de forma estratgica.
ANLISE TCNICA (exemplos): METODOLOGIA SIGNOS, ELEMENTOS GRFICOS IDENTIDADE VISUAL CORPORATIVA APELO VISUAL ORGANIZAO MATERIAIS, PROCESSOS SUPORTE E FIXAO ILUMINAO PROJEO
ANLISE TCNICA
ANLISE TCNICA
ANLISE TCNICA
ELEMENTOS DE COMPOSIO
ANLISE TCNICA
METODOLOGIAS PROJETUAIS
ESTUDO DE FORMAS ERGONOMIA PSICOLOGIAS DE PERCEPO VISUAL ARQUITETURA DA INFORMAO ESTUDO DE COR MARKETING
TICA
LEGISLAO
Processos Ergonmicos
Essa cincia abrange as reas da Fisiologia, Psicologia, Antropometria e Organizao do ambiente em adequao ao homem. A Ergonomia Cognitiva enfoca o nvel de entendimento relacionado a interpretao de controles visuais, tanto quanto direcionais, baseado no conhecimento individual. Ergonomia Organizacional busca a otimizao e organizao scio-tcnicos de um local ou ambiente, relacionado ao seu arranjo estrutural. (GRANDJEAN, 1998)
Processos Ergonmicos
NGULOS DE CONFORTO VISUAL
25o 25
o
ACEITVEL
15o
BOM
55o 30o 25
o
15
ACEITVEL
25 50
ACEITVEL
25
BOM
25
50 25o
ACEITVEL
Processos Ergonmicos
Um projeto de sinalizao ou organizao de um ambiente deve prever todas as possibilidades de falha, at mesmo para reduzir o risco de acidente ou estar coerente com as leis e normas vigentes.
TEMPOS E MOVIMENTOS
NORMAS RESPEITE-AS
A comunicao visual deve seguir processos estratgicos, conhecer locais, mapas, fluxo, ponto de vista, etc..
Como resultado ainda deve-se utilizar de um MIVA para se observar os padres do projeto para implantao.
E a poluio visual?
E a poluio visual?
O psiclogo canadense Daniel Berlyne aps realizar pesquisas aprofundadas sobre objetos considerados atraentes pelas pessoas concluiu que um nvel de complexidade considerado simples (baixo) e um nvel mais complexo apresentavam um grau de atratividade ou preferncia muito baixo. Segundo sua pesquisa, deve-se obter um nvel intermedirio entre a complexidade tecnolgica (ou de componentes) de um produto e a simplicidade morfolgica do mesmo.
Cidade Limpa O grande problema das cidades no est na falta de planejamento, mas sim na falta de uma mudana comportamental das pessoas em relao ao ambiente em que vivem. inadivel o investimento coletivo na construo de uma cidade bonita num sonho possveL
Issao Minami