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Curso de MicroStation

1 Mdulo Exerccios de Microstation

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Exerccio 1
&5,$d2 '( 80 ),&+(,52 '( '(6(1+2

CONCEITOS : A instalao do software Microstation por sistemas operativos, normalmente a seguinte : - /usr/ip32/mstation ( Unix ). - c:\win32app\ingr\ustation ( Windows NT ). - c:\ustation ( Dos/Windows ). A rea de trabalho do Microstation permite a utilizao de 8 vistas independentes. A mesma rea corresponde a uma grelha de 4.294.967.296 divises. Cada diviso denominada Positional Unit ( PU ) ou Unit Of Resolution (UOR) Working Units - Unidades de trabalho do Microstation, definidas no menu Settings Design File - Working Units. A Master Unit a unidade principal de trabalho (MU), tendo por sub-mltiplo a Sub Unit (SU). A resoluo para um dado elemento grfico dada pelas relaes : - nmero de SU por MU. - nmero de PU por SU. O ficheiro de trabalho em Microstation tem a extenso (*.dgn). Cada ficheiro permite 63 nveis (Levels ), 256 cores (Colors), n estilos de linha (Line Style) e 32 possveis espessuras (Line Weight). Seed File - Ficheiro de extenso *.dgn (seed2d.dgn, seed3d.dgn) que armazena a informao correspondente parametrizao do ambiente de trabalho. Grid - Denominao da grelha existente no cran. O n de divises (Grid Reference) e as unidades da grelha (Grid Units) so parametrizveis a partir do menu Settings - Design File - Grid.

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Este exerccio pretende criar e parametrizar um ficheiro de desenho de forma a permitir a utilizao de algumas ferramentas bsicas de desenho. 1. Login ( se necessrio ). 2. Entre no MicroStation seleccionando o cone apropriado no interface do Windows (grupo MicroStation, cone MicroStation) ou atravs da prompt do sistema operativo (digitando ustation) . Fica assim posicionado na caixa de dilogo Microstation Manager. 3. A partir do menu File seleccione New. Crie um novo ficheiro de desenho exerccio1 (extenso por omisso *.dgn) na directoria CURSO. O ficheiro seed dever ser seed2d.dgn . 4. Aps a criao do ficheiro de trabalho, seleccione o mesmo. Neste momento entra no ambiente de trabalho do Microstation. No menu Settings - Design File - Working Units. - Digite M em Master Units. - Digite MM em Sub Units. - Digite 1000 em MM PER M. - Digite 10 em Pos Units PER MM. - Seleccione OK . Aparecer uma caixa de dilogo, informando da alterao do tamanho dos elementos existentes. Seleccione OK .

5. No menu Settings - Design File - Grid coloque a Grid Master em 0.10 e a Grid Reference em 10. 6. No menu File, seleccione Save Settings, para gravar a configurao entretanto criada. 7. Desenhe a Fig. 1. Para elaborao da mesma, utilize as vrias combinaes dos comandos Place Block, Place Line e Place Circle .

Figura 1

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8. No menu File, seleccione Exit para sair do Microstation. 9. Crie um novo ficheiro, chamado Classe.dgn . Este ficheiro servir para desenhar os vrios exerccios propostos.

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Exerccio 2
(175$'$ '( '$'26 ( 9,68$/,=$d2

CONCEITOS : O menu Window do Microstation permite a escolha de praticamente todos os comandos de manipulao de Views. O controlo de abertura/fecho das 8 vistas (Window - Open/Close), a disposio das mesmas (Tile, Cascade, ...) e o guardar de determinada View (Saved View), so algumas das operaes existentes sobre vistas. No menu Settings - View Attributes controlada a visualizao de vrios elementos. Os nveis de trabalho de um dgn podem ser manipulados atravs do menu Settings Level - Display. Global Origin - Origem global das coordenadas de um dado ficheiro. Normalmente o ponto XY =0,0, que se encontra no centro do ecran, a Global Origin. As coordenadas do ficheiro dgn podem ser implcitas (datapoint), explcitas de modo absoluto (XY=X,Y,Z) e explcitas de modo relativo (DX=X, Y, Z DL=X, Y, Z DI=R,). Existem ainda coordenadas cilndricas e esfricas.

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O propsito deste exerccio dar ao formando alguma prtica no uso de ferramentas bsicas de manipulao de elementos grficos e introduzir os conceitos de entrada de dados por modos relativo e absoluto. 1. Crie na directoria CURSO um novo ficheiro, exerccio2 .Coloque as Working Units em : - Digite M em Master Units. - Digite MM em Sub Units. - Digite 1000 em MM Per M. - Digite 10 em Pos Units Per MM. - Seleccione OK . Aparecer uma caixa de dilogo, informando da alterao do tamanho dos elementos existentes. Seleccione OK . 2. No menu Settings - Design File - Grid coloque na Grid Master 0.10 e na Grid Reference 10. 3. No menu File, seleccione Save Settings, para gravar a configurao entretanto criada. 4. Seleccione Place Line e d um datapoint como incio do desenho. Este ponto o canto inferior esquerdo da Fig.1. 5. Utilize a rea da Command Window para digitar os restantes pontos (no faa reset at que termine o desenho) : NOTA: se a Command Window no estiver visvel, pode ir busc-la ao menu Utilities - Key-in - DI=3,90 - DI=1,45 - DI=1,315 - DX=0,-3

6. No ltimo ponto faa um tentative point para o ponto inicial. Se a localizao estiver highlight, aceite esse ponto com datapoint. 7. Desenhe a Fig.2 . Use as ferramentas Place Shape, Place Line e Place Circle Diameter . Use como complemento as coordenadas em modo relativo. 8. Seleccione Fit e identifique a View 1 . Agora pode visualizar todos os elementos na mesma vista. 9. Faa vrias manipulaes de Views.

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10. Guarde o ficheiro com File - Save Settings e Exit.

Figura 1

Figura 2

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Exerccio 3
)(55$0(17$6 '( 9,68$/,=$d2 ( 0$1,38/$d2

CONCEITOS : Os elementos grficos tm associados vrios atributos (cor, espessura , estilo, nvel, ...). No menu Tools - Main existem ainda alguns outros sub-menus. Entre os quais est o menu Change Attributes que permite alterar os atributos dos elementos. Um outro sub-menu do Main o Manipulate. Permite entre outras operaes copiar, mover, rodar e escalar os elementos grficos. Fence - uma estrutura temporria que permite seleccionar vrios elementos por vrios processos. S pode existir uma fence em cada momento. Existem 2 comandos de teclado que permitem, atravs de uma fence, guardar a informao correspondente digitando na Command Window: ff= nome do novo ficheiro sf= nome do novo ficheiro (file fence - copia) (separate fence - move)

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O propsito deste exerccio dar, ao formando, prtica de trabalho em ferramentas que permitem a visualizao e manipulao de mltiplos elementos. Vai trabalhar no ficheiro exerccio1 . 1. Abra o ficheiro exerccio1, usando o comando RD= exerccio1. 2. Aps a abertura do ficheiro, use o comando Fit para visualizar a totalidade do desenho. 3. Use o menu Change Attributes para modificar os blocos para : CO= 7 WT= 4 LC= 4 4. Use o menu Change Attributes para modificar os crculos para : CO= 4 WT= 2 LC= 3 LV= 2 5. Use o menu Change Attributes para modificar as linhas para : CO= 4 WT= 3 LC= 2 LV= 3 6. Use Fence Copy para copiar a seco mdia do diagrama, para a base do crculo do canto inferior esquerdo ( Fig. 1).

Figura 1

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7. Use a caixa de dilogo View Attributes (CTRL + B), para colocar em off o display de Line Weights na vista 1 . 8. Abra as vistas 3 e 4 . 9. Use o comando Fit para visualizao total do desenho na vista 4. Coloque uma fence volta da Fig. 1 e escale o desenho para o dobro. 10. Use o comando Window Area para fazer um zoom volta da Fig.1. Use o comando Save View, guardando a vista como Dobro. 11. Abra a Saved View entretanto criada na vista 3. 12. A partir do menu File, seleccione Save Settings e Exit .

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Exerccio 4
&2/2&$d2 ( 0$1,38/$d2 '( (/(0(1726

CONCEITOS : A colocao e manipulao de elementos grficos, neste exerccio, assenta essencialmente em 2 sub-menus do menu Main : Modify e Manipulate . O menu Modify compreende funes de modificar, apagar, prolongar, inserir vrtices entre outros. O menu Manipulate permite-nos copiar, mover, rodar, etc O propsito deste exerccio permitir ao formando, a familiarizao com a manipulao de elementos mais complexos. O formando obter mais experincia com operaes de Command Window e Fence. Este exerccio ser o inicio do projecto que servir de base ao curso. 1. Crie um novo ficheiro, exerccio4. O ficheiro servir de base aos futuros exerccios. 2. Preencha as Working Units, Grid Reference, etc.,como nos exemplos anteriores. 3. Faa o save do ficheiro. 4. Use Place Line para desenhar uma linha horizontal com 330 m, com origem na Global Origin (a GO est localizada no ponto 0,0. Use XY=0,0 para ponto inicial). 5. Faa Zoom Out ou Fit de forma a ver toda a linha. 6. Use Rotate Copy para rodar a linha de 90 a partir do centro. Aps a seleco do comando com datapoint, identifique a linha, posteriormente com auxilio do snap e dando um tentative point identifique o centro da linha inicial, aceitando-a. Veja a Fig. 1. Coloque novamente o ngulo em 0. Figura 1

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7. Use Copy Parallel para obter linhas paralelas de ambos os lados das linhas existentes. A ideia criar uma rua com 22 m de largura, com 11 m de cada lado da linha. Veja a Fig. 2. Figura 2

8. Use Window Area para fazer um zoom na zona de interseco das linhas. Use Delete Partial para fazer um clip de parte das linhas, com mostra a Fig. 3.

Figura 3

9. Coloque arcos em cada canto das ruas, usando o menu Modify - Construct Circular Fillet. Use um raio de 30 m. Veja a Fig.4. Figura 4

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10. Altere os atributos das linhas centrais. CO= 4 LC= 4 WT= 0 Use Change Attributes para mudar o display das linhas. 11. Coloque novamente os atributos atrs referidos em 0. 12. Use Extend Line para encurtar em 30 m cada uma das linhas. Veja a Fig. 5. Figura 5

13. Crie ruas adjacentes s existentes, conforme a Fig. 6. 14. Seleccione Fence Mirror Copy Horizontal e identifique a extremidade de uma das linhas como linha imaginria de mirror. 15. Coloque uma nova fence volta dos elementos ento criados. Use Fence Mirror Copy Vertical para obter o mirror dessas ruas.

Figura 6

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16. Coloque uma fence volta do canto superior direito da grelha de ruas ento criada. Use Rotate Copy para fazer um copy das ruas com um ngulo de 150. Os eixos das ruas devem ficar ligados. Veja Fig.7. Figura 7

17. Use Extend Two Elements To Intersection para unir as restantes artrias como mostra a Fig. 8. Figura 8

18. Use Construct Circular Fillet para colocar um fillet nas unies de ruas. Use 60 m como raio do fillet. 19. Desenhe uma rea no interior do bloco de ruas, usando Place Curve. Veja Fig.9.

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Figura 9

20. Use Copy Parallel para copiar os lados externos das ruas (veja Fig. 10). As linhas resultantes sero os limites dos prdios. Use uma distncia de 124 m. Figura 10

21. Use as ferramentas de Extend para unir as linhas entretanto criadas s linhas das ruas. Use Copy Parallel para fazer lotes espaados de 50 m. Nem todos os lotes so iguais. 22. Use as ferramentas de Extend para obter lotes iguais aos da Fig. 11.

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Figura 11

23. Modifique os atributos das linhas de lotes. Estilo de linha 6 Cor verde Espessura 1 24. Desenhe um campo de golfe no interior do bloco de ruas, usando Place Tool . Coloque 2 lagos no campo, conforme a Fig. 12. Use os seguintes atributos para o campo de golfe : LC= 1 WT= 2 CO= 6 LV= 60 Para os lagos : CO= 1 LC= 0 WT= 1

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Figura 12

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Exerccio 5
19(,6

CONCEITOS : Existem 63 nveis de informao por dgn. A manipulao da informao por nveis, permite-nos : - Digitando na Command Window : ON=1-14 (fazer o display dos nveis compreendidos entre 1 e 14). OF= 1-5 (esconder os nveis compreendidos entre 1 e 5). LV=4 (tornar o nvel 4, nvel activo ). - Ou visualizar todos os nveis e agrup-los por nomes (ex. LV=1 ou LV= ruas ), atravs de View Levels. Snap Mode - Comando que permite seleccionar um elemento de um determinado modo. Existem vrios modos em funo do elemento a seleccionar. Por exemplo, o crculo pode ser seleccionado pelo seu centro ou tangente, a linha pode ser seleccionada pelas extremidades ou centro, etc. O menu Measure (Tools - Main - Measure) permite-nos medir distncias, ngulos, raios, reas e volumes.

O propsito deste exerccio permitir ao formando prtica de trabalho com nveis e ainda desenho de elementos. 1. Entre no ficheiro criado em exerccio4 (exerccio4.dgn). 2. Coloque uma cor, diferente de vermelho, activa. 3. Faa um zoom de uma parte exterior ao desenho. Usando Place Shape desenhe os contornos exteriores das seguintes casas. Use LC=0, CO= vermelho, WT=2 e LV=5. Veja Figura 1.

Figura 1

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4. Mova os eixos de rua para o nvel 3. Seleccione Change Element . Mude o nvel activo para 3. Tenha a certeza que no altera outros atributos. 5. Identifique os eixos de rua a amarelo e mova-os para o nvel activo. 6. Coloque novamente o nvel activo em 1. 7. Coloque em off o nvel 3. Assim deixar de ver os eixos de rua. 8. Use Place Curve para desenhar um rio, como mostra a Figura 2. Desenhe o rio a azul no nvel 19. 9. Desenhe uma curva no centro do bloco de ruas, a verde e no nvel 57. Veja Figura 2. 10. Desenhe uma linha, indicando o Norte, no canto superior direito do desenho. Desenhe no nvel 1 e na cor 0. Veja Figura 2. 11. Faa Exit do ficheiro.

Figura 2

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Exerccio 6
7(;72

CONCEITOS : Os textos so configurados (tamanho, espao, tipo de letra, etc. ) no menu Element Text. Existe um outro sub-menu de texto, incluido no menu Main.Aqui so definidos os modos de colocao de texto match, cpia, edio, text node, data field, etc. ). Text Node - Textos com um identificador especial que permitem a sua identificao e manipulao por vrias formas. Data Field - Espaos codificados reservados para futuras colocaes e manipulaes de texto. A fonte de texto 32 permite a edio de caracteres portugueses.

O propsito deste exerccio fornecer, ao formando, prtica de edio com texto. 1. Abra o ficheiro exerccio4.dgn. Coloque o nvel activo em 12, a cor a 0 e a espessura a 0. 2. Use Place Text Above, para colocar nomes nas ruas, conforme a Figura 1. Use para tamanho de texto 12, fonte 3 e espao entre linhas 5. 3. Use Place Text Along, para colocar o texto do rio. Use tamanho de texto 15, espao entre linhas 5 e espao entre caracteres 5. Veja Figura 1. 4. Coloque o espao entre caracteres em 0. 5. Use Place Text para colocar nomes no parque, charco e na linha curva (rea de floresta), como mostra a Figura 1. Use fonte 23 e tamanho de texto 15. 6. Coloque um labelna linha indicadora de Norte, usando uma fonte tipo 10 e tamanho de texto 12. 7. Coloque um nome no desenho, usando fonte 42 e tamanho de texto 30. 8. Use Change Text para alterar o texto do norte para fonte 7 e tamanho de texto 20. 9. Use Edit Text para alterar o texto do charco.

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Figura 1

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Exerccio 7
&e/8/$6

CONCEITOS : Cell - Elemento ou conjunto de elementos reunidos como um elemento complexo, guardado numa biblioteca (library). Shared Cell - Clula especial que torna o desenho mais leve e permite a manipulao da mesma em grupo. Normalmente cada utilizador cria a sua prpria biblioteca de clulas, a partir da qual cria e utiliza as clulas pretendidas para o seu projecto. No menu Element- Cells, acede-se ao menu de configurao das clulas. O sub-menu Cells, incluido no menu Main , permite-nos colocar, alterar, identificar, etc. as vrias clulas.

O propsito deste exerccio fornecer ao formando prtica de trabalho com clulas e bibliotecas de clulas. Ir criar uma biblioteca de clulas e vrias clulas. As dimenses que aparecem nas figuras seguintes so para ajud-lo na criao de clulas. No as coloque como elemento de desenho.

1. Crie uma nova biblioteca de clulas com o nome XX.CEL, onde XX representam as suas iniciais e faa atache da mesma ao ficheiro de trabalho. 2. Crie 3 clulas a partir das 3 construes anteriormente criadas. Defina para cada origem da clula o canto inferior esquerdo. Os nomes das clulas viro casa1, casa2 e casa3. 3. Coloque o nvel activo em 5, espessura 1 e cor sua escolha. 4. Crie uma clula que represente uma rvore, usando Place Curve. Use as dimenses da Figura 1, como orientao.

Figura 1

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5. Crie uma clula com forma de seta, para terminador do Norte. Seleccione Place Line , d um datapoint e de seguida digite : DI= 24.5,30 DI= 24.5,150 DI= 14,300 Faa snap no ponto inicial, aceite-o e faa reset. Figura 2

6. Crie uma clula que represente uma linha com uma cruz na extremidade. Use as dimenses da Figura 3 como referncia.

Figura 3

7. Crie as seguintes duas clulas. A 1 representa uma rotunda e a 2 um posto de telefone. Use Place Circle para criar estas clulas, use 6 m como dimetro. Para a rotunda coloque linhas por cada keypoint do crculo. Ao desenhar o posto de telefone coloque duas linhas de 8 m centradas no circulo, como mostra a Figura 4. Defina o centro do crculo como origem de ambas as clulas. Figura 4

8. Coloque clulas no desenho. Use os 3 tipos de casas criadas. Utilize o ngulo activo para coloca o de certo tipo de casas. Veja a Figura 5.

9. Coloque como clula activa a rvore e desenhe algumas rvores. N o coloque rvores na rea do parque.

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Fig.5

10. Coloque em off o nvel 12. 11. Use Matrix Cell para colocar as primeiras 10 praas, como mostra a Figura 6. Os parmetros so : duas linhas, cinco colunas, 270 m entre linhas e 133 m entre colunas. Coloque a escala activa em 1. A origem da matriz est assinalada pelo X. Ao fazer o snap do ponto X, digite DI= 11,90, antes de dar o datapoint. Coloque outras clulas ao seu gosto.

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Figura 6

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Exerccio 8
3$'5(6

CONCEITOS : Complex Elements - Os elementos complexos funcionam como uma unidade e so trabalhados directamente no desenho, ao contrrio das clulas que so armazenadas em bibliotecas. Os sub-menus Chain e Drop , incluidos no menu Tools - Main - Groups, permitem criar e apagar elementos complexos. Patterns - Padres utilizados em diversos elementos, sendo os mais comuns hatch e cross-hatch. O menu Patterns est localizado em Tools - Main - Patterns.

O propsito deste exerccio fornecer ao formando prtica no uso de padres em Microstation. Ir durante o exerccio criar uma nova clula para adicionar s j existentes. 1. Abra o ficheiro exerccio4.dgn. 2. Assegure-se de que a biblioteca de clulas criada no exerccio anterior est ligada ao ficheiro (na zona de comandos, digite RC= nome para verificar se est ligada ou no). 3. Prolongue o eixo de uma rua vertical de 20 m. 4. Seleccione Place Arc Radius, com um raio de 23 m . D o 1 e 3 datapoints nas extremidades das ruas. D o 2 datapoint na extremidade do eixo da rua. No se esquea de usar tentative points 5. Encolha de 20 m a linha anteriormente prolongada. 6. Crie uma clula a partir da construo entretanto criada. Defina como origem a extremidade do eixo. 7. Coloque esta clula nas extremidades do restantes eixos. Veja Figura 1. 8. Use Drop para fazer o drop da clula criada, antes de usar Construct Circular Fillet para arredondamento das curvas (raio de 30 m). No se esquea de arredondar a clula inicial. Coloque off o nvel 3. 9. Use Trim para que os novos elementos no intersectem as linhas de prdios.

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Fig. 1

10. Desenhe uma linha amarela ao longo do rio, no nvel 26. Esta linha representa uma cerca. 11. Use Construct Point Between para colocar 3 postos de telefone ao longo das ruas. 12. Coloque 10 rvores ao longo da linha do Grande Bosque, usando Construct Points Along. 13. Apague a linha inicial do Grande Bosque. 14. Coloque a clula, com a forma de seta, na terminao do Norte, usando Line Terminator. Escale a clula de 1.5. 15. Use Linear Pattern para colocar um padro na linha que representa a cerca. 16. Use Hatch para padronizar as casas ao longo das ruas. Coloque o espaamento em 10 m e o ngulo em 45. Faa a operao no nvel 16. Lembre-se de utilizar Drop Complex nas casas que padronizar. Veja Fig.2. Fig.2

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Exerccio 7
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CONCEITOS : Dimension - cotagem no desenho para mostrar valores de medies lineares, radiais e angulares. Em Tools - Main - Dimension est localizado o menu para colocar medies no desenho. Reference Files - Ficheiros de referncia ( *.dgn ) a um ficheiro activo. Servem de ajuda como referncia ao ficheiro activo podendo ser copiados, movidos, etc.

O propsito deste exerccio fornecer ao formando prtica de trabalho com ficheiros de referncia. Ir ligar e manipular ficheiros de referncia. 1. Crie um novo ficheiro 2D. A partir do menu File seleccione New. Use como nome do ficheiro XXBOR.dgn, utilizando as suas iniciais em XX. 2. No ficheiro de desenho, seleccione Settings - Design File -Working Units. - Digite M em Master Units. - Digite MM em Sub Units. - Digite 1000 em MM Per M. - Digite 10 em Pos Units Per MM. D um OK. Aparecer uma caixa de dilogo informando-o da mudana de tamanho dos elementos do seu desenho. D um OK. 3. Grave a nova configurao. 4. Desenhe uma moldura. Seleccione Place Line. Comece por dar um datapoint na origem global , para localizar o canto inferior esquerdo da moldura. Use as dimenses da Fig. 1. Fig. 1

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5. Saia do ficheiro entretanto criado e abra o ficheiro exerccio4.dgn. 6. Ligue o ficheiro que contm a moldura como reference file. V para o menu das Reference Files: File - Reference. Nessa janela seleccione Tools - Attach. 7. Seleccione o ficheiro XXBOR.dgn. Como alternativa pode digitar na linha de comandos RF= nome do ficheiro. Outra caixa de dilogo aparece. Esta caixa de dilogo pede-lhe para especificar um nome lgico e descrio se desejar. Click OK. 8. A moldura pode no conter o seu desenho. Se no visvel faa Fit All. 9. Se a moldura necessitar ser movida, use Reference Move. Necessita no mnimo de 2 datapoints. Reveja a Fig.2 como sugesto para o posicionamento da moldura. 10. Complete o bloco de ttulo do seu desenho. Coloque o seu nome, data e empresa na rea assinalada pela Fig.2. Use sua escolha fonte, tamanho de texto e espaamento do mesmo. Coloque o seu texto no nvel 12.

Fig.2

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11. Use Window Area para fazer um zoom volta de uma das casas padronizadas e seleccione uma vista. Salve a vista criada, digitando SV= nome da saved view. 12. Active o nvel 12. 13. Ligue o ficheiro que contm a saved view como reference file. Seleccione o nome da saved view criada no passo 11, e escale-a de 8 vezes. Coloque a saved view no canto superior direito, como detalhe. Veja a Fig.3.

Fig.3

14. Execute Show Reference para fazer o display dos ficheiros de referncia. 15. Se est satisfeito com a aparncia do seu desenho, ento : - Faa File - Compress Design. - Faa save do mesmo. - Faa um backup .

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