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PADRONIZAO ADMINISTRATIVA E TCNICA DA ARBITRAGEM SUPERLIGA 2012 / 2013

Este documento visa padronizar atitudes e procedimentos para serem utilizados na SUPERLIGA 2012 / 2013.

I ORIENTAO ADMINISTRATIVA Toda comunicao de rbitros e apontadores com a COBRAV dever ser feita atravs de suas respectivas Federaes, membros da COBRAV e Diretores de Arbitragem. II - INSTRUES TCNICAS (ANTES, DURANTE E DEPOIS DO JOGO) ANTES 1. A equipe de arbitragem deve apresentar-se ao delegado da partida no local da competio, com 1 (uma) hora de antecedncia: homens, vestindo camisa, cala comprida, calado fechado, barbeados. Mulheres, camisa ou blusa, cala comprida, calado fechado, cabelos presos (quando longos), evitar maquiagem e ornamentos exagerados. 2. Os rbitros e os juzes de linha devem estar devidamente uniformizados, 45 minutos antes do incio da partida, para a realizao do exame de teor alcolico. 3. O escudo da CBV ser colocado na camisa de arbitragem, no centro do peito. 4. Aps o exame de teor alcolico, 1 e 2 rbitros devero se reunir com os Juzes de Linha. 5. 35 minutos antes do incio do jogo, os rbitros devem se reunir com os boleiros e enxugadores.

6. 25 minutos antes do incio do jogo, os rbitros devem conferir todos os equipamentos, a altura da rede, a relao nominal dos jogadores e os nmeros das camisas. Na ocorrncia de eventuais irregularidades, comunicar e solicitar providncias ao delegado do jogo. 7. 20 minutos antes do incio do jogo, o segundo rbitro entrega as respectivas ordens de saque aos tcnicos aps os mesmos terem assinado a smula de jogo. 8. 18 minutos, incio do protocolo oficial. 9. 17 minutos, os capites assinam a smula e representam suas equipes no sorteio. 10. O 1 rbitro dever informar ao apontador o resultado do sorteio.

11. 16 minutos, com as equipes perfiladas na linha lateral, os rbitros devem observar se os jogadores esto com as camisas para dentro dos cales, caso contrrio, solicitam que o faam de acordo com as instrues de arbitragem. O 1 rbitro sinaliza, o 2 rbitro e os atletas o acompanham entrando na quadra de jogo at o centro e voltados para a mesa de controle e bandeira do Brasil ficando o 1 rbitro a esquerda da mesa de controle, o 2 rbitro direita e os (as) atletas ao lado dos rbitros na seguinte ordem: capito, lberos e demais jogadores aguardando a apresentao do jogo e execuo do Hino Nacional. 12. Durante a execuo do Hino Nacional, os quatro juzes de linha e os dois apontadores ficam na frente da mesa do apontador, perfilados, diante da Bandeira Nacional. 13. Durante o aquecimento de rede, o 1 e 2 rbitros se posicionam de frente para a quadra, frente da mesa do apontador. A zona de substituio no pode ser utilizada para aquecimento do jogador lbero. 14. No final do aquecimento, os rbitros cumprimentam o delegado e solicitam autorizao para iniciar o jogo.

15. O 1 e o 2 rbitros dirigem-se para o centro da quadra para serem apresentados. Quando apresentados do um passo a frente cumprimentando o pblico. 16. Cada integrante da equipe de arbitragem se posiciona para o incio da partida, de acordo com sua respectiva designao. 17. Para a apresentao das equipes, os rbitros solicitam aos membros da comisso tcnica, aos jogadores iniciantes e ao Lbero que se sentem no banco de reservas. Os demais atletas devem estar na zona de aquecimento. O no cumprimento desse item poder causar atraso no incio do jogo e a equipe infratora ser sancionada com retardamento. Caso no haja locuo, o segundo rbitro autoriza a entrada das equipes pela linha lateral da quadra. 18. Aps a apresentao das equipes, o 2 rbitro entrega duas bolas para os boleiros (posies II e V), confere a posio inicial das equipes, entrega a terceira bola para o sacador e sinaliza para o 1 rbitro que as equipes esto prontas para o inicio do jogo.

II INSTRUES TCNICAS (ANTES, DURANTE E DEPOIS DO JOGO) DURANTE 1. Ao final de cada set, o 1 rbitro autoriza a troca de quadra, aps as equipes se dirigirem para linha de fundo.

2. A cadeira do tcnico da equipe ficar vaga quando o mesmo estiver de p, no podendo ser ocupada por outro membro da comisso tcnica ou atleta. 3. O 2 rbitro verifica as condies das plaquetas, no intervalo entre os sets, solicitando a equipe a organizao das mesmas.

4. Durante o jogo, nas trocas de jogadores envolvendo o lbero, caso uma equipe fique com 5 ou 7 jogadores em quadra, o 1 rbitro no autoriza o saque, at que a equipe tenha 6 jogadores na quadra. Se isto ocorre de forma demorada, a equipe infratora ser sancionada com um retardamento de jogo. 5. No 5 set, quando do 8 ponto, as equipes trocam de lado imediatamente, aps a sinalizao do 1 rbitro. 6. Havendo as campainhas para a solicitao de tempos de descanso e plaquetas de substituies, a utilizao destes equipamentos ser obrigatria. A no utilizao acarretar o no atendimento da solicitao e a consequente aplicao das regras oficiais. Funcionando a campainha ou no, os rbitros s autorizaro as solicitaes dos tcnicos, atravs dos sinais manuais.

II INSTRUES TCNICAS (ANTES, DURANTE E DEPOIS DO JOGO) DEPOIS DO JOGO 1. Aps o final do jogo, o 2 rbitro se dirige para a lateral da quadra, do lado do 1 rbitro, para o protocolo final. Juzes de Linha se posicionam atrs dos rbitros e os jogadores nas respectivas linhas de fundo; esperam o anuncio do trofu VIVA VOLEI e aps a solicitao do 1 rbitro se dirigem para a rede para os cumprimentos. 2. Os rbitros se dirigem para a mesa do apontador, a fim de cumprir os procedimentos administrativos de concluso e a conferncia da smula. 3. Aps o jogo, o 1 e o 2 rbitros devero reunir-se com toda a equipe de arbitragem para pontuarem erros e acertos ocorridos, exercitando a padronizao e a melhoria continuada.

III - INSTRUES GERAIS PARA OS RBITROS 1. O 1 e o 2 rbitros apitam, utilizando apenas 1 silvo do apito, para todas as marcaes e interrupes. 2. Quando os dois (2) rbitros apitam simultaneamente, finalizando um rally, o 1 rbitro aguarda o procedimento de indicao da falta apitada pelo 2 rbitro, para tomar a deciso. III.1 - 1 rbitro Cabe ao 1 rbitro visualizar: 1. Saque 2. Recepo 3. Levantamento 4. Ataque 5. Bloqueio 6. Defesa 7. 2 rbitro 8. Juzes de linha 9. Apontador e apontador assistente

III - INSTRUES GERAIS PARA OS RBITROS III.1 - 1 rbitro 1. O 1 rbitro s atende s solicitaes do capito da equipe e somente quelas previstas nas Regras Oficiais. 2. Durante o sorteio, determina o lado da moeda para cada capito, lana a moeda ao ar e a apanha, sem deix-la cair no solo. 3. Apita somente para o incio e para o trmino do aquecimento de rede. 4. Nas quadras com obstculos sobre a zona de saque, caso o sacador lance a bola e esta toque o mesmo, o 1 rbitro apita, indicando a falta de saque e no autoriza a repetio do mesmo. 5. 6. 7. Concentra-se no bordo superior da rede. No inclina demasiadamente o tronco para visualizar as jogadas de rede. Observa, primeiramente, o golpe de ataque e depois o bloqueio.

8.

Nas jogadas de ataque junto ao bordo superior da rede, a bola tocando a rede e caindo

fora, sinaliza a falta e o ltimo jogador que tocou a bola. 9. O 1 rbitro no repetir a sinalizao nas faltas apitadas pelo 2 rbitro, indicando apenas a equipe que ir sacar, assim como no sinalizar as solicitaes de tempo e substituies. 10. A bola dentro ser sinalizada com o brao na diagonal, apontando para dentro da quadra (conforme diagrama 14 das regras oficiais).

11. A bola que passa por baixo da rede, exceto no saque, deve ser sinalizada, apontando com o dedo indicador a linha central no centro da quadra (conforme diagrama 22).

12. O primeiro rbitro utiliza a mesma sinalizao da bola que no ultrapassa a rede ( indica a rede ) quando: a) a bola que vem de um saque toca um companheiro de equipe. b) a bola que vem do saque, passa sob a rede.

13. Toma a iniciativa nas advertncias e punies, nas situaes claras de indisciplina, aplicando as respectivas sanes. 14. Permanece com o apito na boca durante toda a partida, exceto nos intervalos entre os sets e aps as solicitaes de interrupes. III - INSTRUES GERAIS PARA OS RBITROS III.2 - 2 rbitro 1. Controla o trabalho dos apontadores. 2. Permanece com o apito na boca durante toda a partida, exceto nos intervalos entre os sets e aps as solicitaes de interrupes. 3. Sinaliza as faltas que no so de sua competncia junto ao peito, de forma discreta e visvel ao 1 rbitro, no devendo insistir nesta sinalizao. 4. Aps o encerramento do rally, posiciona-se do lado da equipe que ir recepcionar o saque e realiza a sequencia dos sinais manuais oficiais.

5. Durante as interrupes de jogo (tempo tcnico, tempo de descanso e intervalo entre os sets) o 2 rbitro: 1. Verifica o trabalho dos enxugadores, 2. Verifica a posio dos jogadores prximos ao banco de reservas, 3. Verifica a posio dos Lberos de cada equipe, 4. Posiciona-se de frente para a mesa do apontador, prximo ao poste e do lado da equipe que ir recepcionar o saque. 6. Quando de uma sano, verifica a correta anotao dos apontadores. 7. Quando uma ou mais substituies forem solicitadas, aps o apontador tocar a campainha autorizando a interrupo, o 2 rbitro se posiciona prximo ao poste e faz o sinal convencional, cruzando as mos com os braos estendidos frente do corpo, autorizando a entrada e a sada dos jogadores. 8. No caso de duas ou mais substituies, o 2 rbitro no indica o nmero de substituies a serem realizadas, administrando esta interrupo, realizando uma de cada vez.

9. Quando o 2 rbitro apita uma falta de sua atribuio, deve posicionar-se do lado da equipe infratora, sinalizar a falta e se necessrio o jogador que a cometeu, aguardar a sinalizao do 1 rbitro indicando, a equipe que vai sacar e repetir esta sinalizao. Quando a bola toca na antena do lado do 2 rbitro, apita, sinaliza e indica o jogador que cometeu a falta, auxiliando o 1 rbitro. 10. S concede tempos de descanso, aps o toque da campainha e a sinalizao manual oficial dos tcnicos ou capites, na ausncia do tcnico. Caso contrrio, o 2 rbitro recusa o pedido. Se o 2 rbitro apitar uma solicitao indevida de tempo e esta for recusada, a equipe ser sancionada com um retardamento. 11. Informa aos tcnicos e ao 1 rbitro, o 2 tempo de descanso e a 5 e 6 substituies de cada equipe, realizando os sinais manuais oficiais. 12. Atender somente ao capito em jogo as solicitaes de tempo, placar e posio de jogadores.

13. No momento do saque, posiciona-se de frente para a quadra, prximo ao poste, do lado da equipe receptora do saque, paralelamente linha lateral da quadra, visualizando o posicionamento desta, porm com a viso perifrica no sacador. 14. Durante o rally, posiciona-se sempre do lado da equipe que est defendendo. O movimento da troca de lado da quadra deve ser efetuado com passadas laterais. 15. Se a campainha for acionada para uma solicitao de interrupo de jogo, aps a autorizao do saque pelo 1 rbitro e o saque no for executado, a autorizao do saque ser cancelada e o pedido de interrupo indevido no ser atendido. O 1 rbitro autoriza novamente o saque. Caso as equipes saiam da quadra, o 1 aplicar sano por retardamento e autorizar novamente o saque. 16. O 2 rbitro repete todos os sinais manuais das faltas sinalizadas pelo 1 rbitro. 17. O 2 rbitro no indica ao 1 rbitro, a falta de um ponto para o trmino do set.

III-INSTRUES GERAIS PARA OS RBITROS III.3-Apontadores 1. 2. Um apontador oficial smula manuscrita. Um apontador assistente - controlador do Lbero

3. A Smula Manuscrita dever ser preenchida em quatro vias coloridas, sendo: uma via para a CBV, uma via para a equipe vencedora, uma via para a equipe perdedora e uma via para a Federao local. 4. Ordem de saque - cpias com carbono, sendo: uma (branca) para o apontador e demais para o Delegado, que fica com uma (azul), uma para a estatstica (rosa) e a outra (amarela), para a imprensa. As ordens de saque do primeiro set devero ser entregues aos 9 (nove) minutos do protocolo do jogo (antes do inicio do jogo) conforme regulamento. 5. Aps a entrega da ordem de saque, esta dever ser transcrita imediatamente na smula e no poder ser alterada e/ou rasurada.

6. O apontador deve comunicar ao 2 rbitro e este ao Delegado, caso o tcnico no entregue a papeleta de ordem de saque aos 9 minutos durante o protocolo de jogo. 7. No quadro EQUIPES, o apontador dever escrever os nomes dos LBEROS, somente nos locais reservados para este fim. 8. Informa ao 2 rbitro a 5 e a 6 substituies e o 2 tempo de descanso de cada equipe. 9. Antes de registrar a ordem de saque na smula no incio de cada set, o apontador confere os nmeros dos atletas nas respectivas colunas do quadro EQUIPES. Deve utilizar o mesmo processo quando de uma substituio. 10. Havendo uma solicitao de substituio, o apontador: 1. 2. 3. 4. Confere se o pedido procedente; Toca a campainha ou apita, autorizando a(s) substituio(es); Registra a(s) solicitao(es) na smula; Ergue os dois braos aps cada substituio.

11. Com 2 Juzes de Linha, o apontador deve registrar os mesmos nas posies 1 e 2 na smula. 12. O apontador no indica ao 1 ou ao 2 rbitro, a falta de um ponto para o termino do set. 13. O apontador deve acionar a campainha ou apitar: No final dos sets. No 8 ponto do 5 set. Se o sacador estiver incorreto, o apontador deve aguardar que o sacador golpeie a bola no saque para tocar a campainha ou apitar interrompendo o rally, comunicando ao 2 rbitro qual foi a irregularidade. 14. No caso de retardamento no incio dos sets, causado pela equipe, o horrio de incio do set no deve ser alterado. Os 3 minutos devem ser respeitados. O Apontador Assistente deve acionar a campainha ou apitar: 1. No incio e no trmino do tempo tcnico (8 e 16 pontos), respeitando o tempo de 1 minuto. As equipes devem retornar para a quadra de jogo.

2.

Nas substituies em conexo com o apontador.

3. No final do intervalo entre os sets (acionar a campainha com 230). As equipes devem entrar na quadra de jogo para o prximo set. 4. Caso o lbero no efetue a troca corretamente, o apontador assistente toca a campainha ou apita aps a execuo do saque, interrompendo o jogo e comunicando a irregularidade ao 2 rbitro. A equipe infratora deve ser penalizada com a perda do rally. 5. Deve indicar ao 2 rbitro, durante os tempos tcnicos e de descanso, a posio dos Lberos, indicando dentro ou fora, da seguinte forma: Dois braos estendidos com a palma das mos voltadas para baixo, quando os dois lberos estiverem dentro. Dois braos flexionados com a palma das mos voltadas para o corpo, quando os dois lberos estiverem fora. Um brao estendido com a palma da mo voltada para baixo, indicando que o lbero est dentro. Um brao flexionado com a palma da mo voltada para o corpo, indicando que o lbero est fora.

IIIINSTRUES GERAIS PARA OS RBITROS III.4 Juzes de Linha 1. Durante o rally, devem exercer sua funo de p, com as pernas ligeiramente afastadas, uma frente da outra, segurando a bandeira com uma das mos junto perna que fica posicionada atrs. 2. Devem sinalizar somente a linha que est sob sua responsabilidade. 3. Toques no bloqueio sero sinalizados apenas pelos dois juzes de linha, posicionados do lado da quadra, onde a bola for tocada por ltimo (lado dos bloqueadores). Exceo bola na paralela que toca no bloqueio e cai fora. 4. Caso a bola toque na antena, o juiz de linha deve sinalizar a falta, fazer o sinal convencional, indicando o toque da bola na antena (bola fora de jogo). Poder auxiliar o 1 rbitro, apontando o lado da equipe que efetuar o saque, da seguinte forma: com o brao estendido, apontar com o dedo indicador a equipe posicionada do lado oposto e com o brao flexionado, apontar com o dedo polegar voltado para trs a equipe posicionada do seu lado. 5. Os juzes de linha no sinalizaro procedimentos que no sejam de sua competncia, tais como: enxugamento de quadra, substituies etc.

III - INSTRUES GERAIS PARA OS RBITROS 6. Durante a execuo do saque, os juzes de linha devem observar as faltas relacionadas com a linha de fundo e com a zona de saque (alm dos 9m, lateralmente). 7. Durante o saque, os juzes de linha, localizados no lado oposto ao saque, devero acompanhar a trajetria da bola, desde o golpe de saque at a concluso da jogada. 8. Nos intervalos dos sets, nos tempos tcnicos e de descanso, os juzes de linha devero ficar fora da rea de jogo, atrs das placas de publicidade. 9. Os juzes de Linha no assinam a smula.

O JOGADOR LBERO

1 DESIGNAO DO LBERO NA SUPERLIGA O clube que optar pela utilizao de mais de um Lbero na competio, dever seguir os parmetros abaixo: 1.1. Cada equipe tem o direito de inscrever, dentre a lista de 12 jogadores, at dois (2) jogadores especializados defensivos Lberos. 1.2. Todos os Lberos devem estar registrados na smula antes da partida nas linhas especiais reservadas para isto. Todos os Lberos devem ser registrados na smula antes da partida, somente nas linhas especiais e reservadas para isto. 1.3. Um Lbero, designado pelo tcnico antes do comeo da partida, ser o Lbero principal. O Lbero em quadra o Lbero atuante. Se houver outro Lbero, ele / ela atuar como segundo Lbero. 1.4. Em qualquer momento, apenas um Lbero pode estar na quadra. 1.5. O Lbero no pode ser nem o capito da equipe nem o capito em jogo ao mesmo tempo em que desempenha a funo de Lbero.

2 EQUIPAMENTO 2.1. Os jogadores Lberos devem usar um uniforme (ou colete/peitilho para o Lbero redesignado) cujas camisetas, no mnimo, devem contrastar na cor com os demais membros da equipe. O uniforme do Lbero pode ter um feitio diferente, mas deve estar numerado como os demais membros da equipe. O Lbero re-designado deve se possvel, vestir camiseta do mesmo estilo e cor da do Lbero original, mas manter o seu prprio nmero.

AES ENVOLVENDO O LBERO 1. AS AES DO JOGO: 1.1. O Lbero est autorizado a substituir qualquer jogador posicionado na linha de trs. 1.2. Ele est restrito a atuar como um jogador na linha de trs e no est autorizado a completar um golpe de ataque de qualquer lugar (incluindo a quadra de jogo e zona livre) se, no momento do contato, a bola estiver mais alta do que o bordo superior da rede. 1.3. Ele no pode sacar, bloquear ou tentar bloquear. 1.4. Um jogador no pode completar um golpe de ataque mais alto que o bordo superior da rede, se a bola proveniente de um passe de voleio (toque) de um Lbero que est na sua zona de frente. A bola pode ser livremente atacada se o Lbero faz a mesma ao fora da sua zona de frente ou da extenso dela. 2. TROCAS DE JOGADORES: 2.1. Trocas envolvendo o Lbero no so contadas como substituies. Elas so ilimitadas, mas deve haver um rally completo entre duas substituies, envolvendo um Lbero (a menos que uma penalidade cause uma rotao para a posio 4, ou o Lbero atuante se torne incapaz de jogar, tornando o rally incompleto).

2.2. O Lbero atuante s poder ser trocado pelo jogador regular correspondente a esta posio, ou pelo segundo Lbero. O jogador regular trocado pode substituir qualquer Lbero. O treinador tem o direito de substituir o Lbero atuante pelo segundo Lbero por qualquer motivo, depois de um rally completo, em qualquer momento durante o jogo. 2.3. Trocas somente devem ocorrer enquanto a bola est fora de jogo e antes do apito para o saque. No comeo de cada set, o Lbero no pode entrar na quadra at o segundo rbitro ter conferido a formao inicial. 2.4. Uma troca feita depois do apito para o saque, mas antes do golpe de saque no deve ser rejeitada, mas deve ser objeto de aviso verbal depois do fim do rally. Trocas tardias posteriores resultaro na interrupo imediata da jogada e na imposio de uma penalidade por retardamento. A prxima equipe a sacar ser determinada pelo resultado da sano de retardamento. 2.5. O Lbero e o jogador trocado s podem entrar ou sair da quadra, atravs da "Zona de substituio de Lbero.

2.6. Todas as trocas envolvendo Lberos devem ser registradas na folha de Controle de Libero (ou folha de pontuao eletrnica, se esta for usada). 2.7. Uma troca de Lbero ilegal pode envolver (entre outros): Trocas de Lbero antes do rally ser completado. Troca do Lbero por outro jogador que no o jogador da substituio regular. As consequncias de uma troca de Lbero ilegal so as mesmas das faltas de rotao. 3. REDESIGNAO DE UM NOVO LBERO 3.1. EQUIPE COM DOIS LBEROS: 3.1.1. Quando uma equipe utiliza dois Lberos porm um deles torna-se incapaz de jogar (expulso, doente, lesionado etc.), a equipe tem o direito de jogar com apenas um Lbero e o segundo Lbero se torna o Lbero atuante. Nenhuma redesignao ser permitida, a menos que o Lbero atuante seja incapaz de jogar a partida e o outro Lbero tambm, seja declarado incapaz de continuar.

3.2. EQUIPE COM UM LBERO: 3.2.1. Se um s Lbero est registrado na smula, caso este seja declarado incapaz de jogar, o tcnico pode redesignar como Lbero para o restante da partida, qualquer outro jogador (substituio excepcional de jogador) que no esteja na quadra no momento da redesignao. O tcnico (ou capito em jogo, caso o tcnico no esteja presente) deve contactar o segundo rbitro, pedindo a "redesignao". 3.2.2. Caso o Lbero redesignado seja declarado incapaz de jogar, outras redesignaes so possveis, porm o(s) Libero(s) original(ais) no poder(o) retornar ao jogo. 3.2.3. Se o treinador solicitar que o capito da equipe seja redesignado como Lbero, isto ser permitido, porm o capito da equipe deve, neste caso, abandonar todos os privilgios de liderana. 3.2.4. No caso de um Lbero redesignado, o nmero do jogador re-designado como Lbero deve estar registrado na seo de observaes da Smula e na folha de Controle de Libero (ou folha de pontuao eletrnica, se esta for usada). Ser atribudo ao jogador redesignado, um colete para mostrar que um novo Lbero est em jogo.

3.3. EXPULSO E DESQUALIFICAO: 3.3.1. Se o Libero expulso ou desqualificado, ele / ela pode ser substitudo diretamente pelo outro Lbero da equipe. Caso a equipe tenha apenas um Lbero, ela deve jogar sem Lbero durante a sano. IMPORTANTE: OBSERVAR A NOVA SINALIZAO DE BOLA TOCADA, DE ACORDO COM O DIAGRAMA 24 DOS SINAIS OFICIAIS.

POSICIONAMENTO DOS RBITROS

BANCO DE RESERVAS

IV - Instrues para treinamento e atuao de boleiros e enxugadores para os jogos da Superliga Material: Bolas oficiais Toalhas Esfreges (Rodos) Bermuda, short ou cala de agasalho e camisa plo ou camiseta de gola careca. Meias brancas e Tnis

Da postura e do uniforme: Estar sempre uniformizado, com tnis, meias, calo e camiseta devidamente limpos. No pedir aos jogadores e Comisses Tcnicas para tirar fotos. No pegar mquinas fotogrficas com espectadores (pblico) ou qualquer outra pessoa, para tirar fotos dos jogadores e Comisses Tcnicas. No pedir autgrafos aos jogadores e s Comisses Tcnicas. Ser um profissional da arbitragem.

IV - Atribuies dos boleiros 1. Passar a bola junto ao solo. Utilizar trs bolas durante todo o jogo, sendo: uma em jogo, uma com o boleiro da posio 2 e uma com o da posio 5 (posio 4 na Superliga). 2. ENXUGAR as bolas antes de entreg-las ao SACADOR boleiros das posies 2 e 5 (posio 4 na Superliga). 3. Entregar a bola para o SACADOR boleiros das posies 2 e 5, (posio 4 na Superliga) da seguinte forma: ficar de p e jogar a bola para o alto, para que esta toque o solo e v para as mos do SACADOR. 4. Passar as bolas por trs da cadeira do 1 rbitro. Os boleiros das posies 2 e 4 no devem passar as bolas atravs do boleiro da posio 3. O boleiro da posio 3 pode passar a bola para os das posies 2 e 4. Obs. Na Superliga os boleiros das posies 2 e 3 no devem passar as bolas atravs dos ENXUGADORES. Os ENXUGADORES, podem passar as bolas para os boleiros das posies 2 e 3. 5. Esperar o jogador executar o SAQUE para depois passar a bola entre si (boleiros das posies 1 e 2, 4 e 5, posies 3 e 4 na Superliga).

6. Solicitar ao pblico de forma rpida e corts as bolas que forem parar nas tribunas, cadeiras ou arquibancadas do Ginsio, isto , FORA DA REA DE JOGO.

7. Pegar uma bola que cair e/ou ficar entre duas posies de boleiros, de forma imediata, sem hesitaes. 8. Manterem-se concentrados no jogo e, principalmente, nas 3 bolas que esto sendo utilizadas durante o jogo. 9. No bater bola entre si ou com jogadores, pblico ou qualquer outra pessoa nas paralisaes. No intervalo entre os sets, pedidos de tempo para descanso e tempos tcnicos, as bolas ficam com os boleiros das posies 2, 5 e 6. 10. No entregar as bolas oficiais do jogo para os jogadores, durante os intervalos entre os SETS. 11. Havendo um 5 e decisivo set, uma das trs bolas deve ficar com o 2 rbitro. As outras duas ficam com os boleiros das posies 2 e 5.

IV - Atribuies dos enxugadores 1. Enxugar toda a quadra de jogo, utilizando os esfreges (rodos) em forma de S (conforme desenho em anexo), aps o aquecimento de rede, durante os Tempos Tcnicos (8 e 16 pontos) e durante os intervalos entre os sets (dois enxugadores em cada lado da quadra). 2. Enxugar somente a zona de ataque, utilizando os esfreges (rodos), ida e volta, durante os Tempos de Descanso (dois enxugadores em cada lado da quadra). 3. Enxugar a quadra de jogo aps o trmino do rally, por iniciativa prpria. Enxugar rapidamente o solo, tirando o excesso de suor. Obs1: Todos os enxugadores devem estar de posse de duas toalhas, uma em cada mo. Obs2: No atender os chamados de tcnicos e jogadores para enxugar a quadra de jogo e a zona livre. Obs3: No parar em frente s placas de publicidade, colocadas ao redor da quadra.

V - Observaes Gerais 1. Os rbitros da partida podem parar o jogo e determinar aos enxugadores que enxuguem a quadra de jogo e/ou a zona livre. 2. Para os jogos da Superliga, o trabalho ser realizado por cinco boleiros e quatro enxugadores, conforme desenho abaixo.

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