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Processos Decis Rios Aula 03
Processos Decis Rios Aula 03
Ajudam o decisor a entender o problema Criam condies de visualizar o problema de forma holstica Ajudam a identificar alternativas Mostram todas as alternativas ao mesmo tempo Exigem muito da intuio, percepo, experincia etc. do(s) decisor(es)
BRAINSTORMING OU BRAINWRITING
Todos os membros do grupo devem participar. Quanto mais idias surgirem, melhor. Nenhuma idia deve ser bloqueada. Todas as idias so permitidas, mesmo que paream absurdas ou tolas para o prprio autor. Toda idia ser respeitada e no avaliada. Deve se evitar a repetio de idias j mencionadas. No se deve dar detalhes sobre as idias.
britnica que pode ser traduzido como tempestade de idias, no qual consiste em reunir um grupo de funcionrios com o propsito de gerar idias e emitir opinies acerca dos diversos assuntos vivenciados na empresa.
O Brainswriting um modelo semelhante ao Brainstorming, cujas diferenas essenciais so: as idias so apresentadas por escrito e as contribuies so mais bem elaboradas, porque existe mais tempo para refletir sobre elas.
EFEITOS DESEJADOS (a serem atingidos) Vendas altas Retorno do clientes Novos clientes
Qualidade do atendimento
Limpeza Preo PARMETROS (No pode ser alterado ?) Local da sorveteria
Defina o problema (anomalia ou efeito) a ser analisado. Levante as causas provveis que possam estar contribuindo para gerar o problema. Elabore o diagrama (Ex. processo ensinoaprendizagem).
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Com o objetivo de analisar o processo, aplica-se a tcnica dos porqus, que deve se utilizada uma, duas ou quantas vezes forem necessrias at chegar causa fundamental do problema. Ex. com base no diagrama anterior (Recursos audiovisuais inexistentes) Por que no existem recurso audiovisuais na escola? Resposta: porque nunca foram solicitados. Por que nunca foram solicitados? Resposta: porque os alunos e professores julgam que a direo no ir adquiri-los. Por que fazem este julgamento? Resposta: porque tudo que solicitado recebe um no como resposta.
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SOLUO: Mostrar direo da escola o quanto podero ser teis os recursos audiovisuais no processo ensino-aprendizagem. Formalizar o pedido com a participao de todos os interessados (abaixoassinado).
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Produo
Maquinrio
Meios
Materiais
insuficiente Controle
um mtodo que parte da premissa de que existe um n reduzido de causas, da ordem de 20%, que provoca 80% dos problemas que afetam os processos; se corrigidos a tempo, praticamente eliminam-se os problemas existentes. Roteiro para Aplicao Defina o processo a ser analisado (ex. entrega de mercadorias) e inicie o levantamento dos problemas que o afetam. Prepare o Mapa de Ocorrncias, colocando os problemas em ordem decrescente de acordo com o nmero de ocorrncias.
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Analise cada problema, iniciando-se pelo A, B, nesta seqncia at outros, perguntando: o que?, onde?, quando?, quem?, como? E por que? Observa-se que resolvidos os problemas A e B, praticamente resolve-se o problema maior Entrega de Mercadorias.
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RVORES DE DECISO Definio do tema; Definio dos objetivos e metas; Construo da rvore de deciso; Reviso; Encerramento.
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Visa equacionar um problema, descrevendo-o por escrito. Parte-se da resposta a sete questes: O que? (What?) Quando? (When?) Quem? (Who?) Por qu? (Why?) Onde? (Where?) Como? (How?) Quanto? (How much?)
NO TRATAMENTO DE PROBLEMAS
CICLO PDCA
Passo 1 Identificao do problema Passo 2 Observao Passo 3 Anlise Passo 4 Plano de ao Passo 5 Ao Passo 6 Verificao Passo 7 Padronizao (ou NO) Passo 8 Concluso
CICLO PDCA
CICLO PDCA
tempo DESEMPENHO
DESEMPENHO
A C P A P A D C D C P D A C
tempo
tempo
A P C D
Estabelecer Plano de Ao
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O Ciclo PDCA (QC Story ou Mtodo de Soluo de Problemas) um mtodo gerencial utilizado tanto na manuteno dos padres como na melhoria dos padres. O mtodo apresenta duas grandes vantagens: possibilita a soluo de problemas de maneira cientfica / efetiva e permite que cada pessoa da organizao se capacite para resolver os problemas especficos de sua responsabilidade. O PDCA constitui-se em uma pea fundamental para o controle da qualidade e deve ser dominado por todas as pessoas da empresa.
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