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REGRAS EM PORTUGUS
TRADUO: LUIZ FALCO E NPLARP
FONTE: HTTP://ZOMBIELARP.CO.UK/WHAT-IS-ZOMBIE-LARP/
COMO FUNCIONA?
Os nossos eventos geralmente acontecem em um grande edifcio vazio. Cada run (misso) do dia comea com a maioria dos jogadores vivos, armados e desesperados para fugir. Zumbis e outras criaturas desagradveis caam os humanos atravs de corredores escuros, os atacando e infectando at que todos eles se tornem mortos-vivos ou at que os que demorarem mais para morrer cumprirem a misso em segurana. Quando um ciclo termina trocamos os papis e comeamos de novo, para que todo mundo tenha a experincia e o terror de ambos os lados. (s vezes, pequenos eventos comeam com o surto j mais avanado: uma grande multido de zumbis persegue um pequeno grupo de seres humanos Quando os seres humanos esto todos mortos - ou conseguiram fugir - trocamos os papis, como acima.). O jogo dirigido por rbitros que recrutam os zumbis e planejam metas e desafios para os seres humanos. Mas o resultado depende de inteligncia dos jogadores humanos, sua ousadia e capacidade de sobrevivncia. Mantivemos um mnimo as regras para para que o jogo seja to envolvente quanto possvel. O combate feito com armas de espuma como armas brancas, lanadores dardos de espuma como armas de fogo, e (no caso de zumbis) as mos nuas. Este no o tipo de jogo em que se para para ver o livro de regras: se voc est cercado por zumbis, voc tem que lutar ou correr por sua vida. Zombie LARP: uma mistura de esporte de equipe, RPG, teatro de improviso, festa, simulao de combate ttico, pesadelo recorrente e histrica reencenao histrica de eventos que esperamos que nunca aconteam. Mas se acontecerem, voc estar pronto.
FONTE: HTTP://ZOMBIELARP.CO.UK/WHAT-IS-ZOMBIE-LARP/
FONT: HTTP://ZOMBIELARP.CO.UK/GAME-TYPES/
TIPOS DE JOGOS
As regras dos nossos jogos so adaptadas para cada evento. As <b>regras fundamentais</b> e <b>normas de segurana</b> e as <b>regras para os jogadores</b> e <b>zumbis</b> geralmente ser basicamente o mesmo, mas sempre haver novidades especficas. O objetivo do Zombie LARP, sempre - seja para sobreviventes ou zumbis - fazer com que histrias boas aconteam. No importa se voc sai vivo ou morre nos primeiros minutos, desde voc se divirta e tire uma boa histria disso. Existem dois formatos principais de evento, dependendo do nmero de jogadores disponveis, da durao do evento, e do tamanho do local. A maior diferena entre os dois tipos (sistema de surto e sistema de misso) a proporo inicial do nmero de seres humanos em relao ao de zumbis.
O SISTEMA DE SURTO
Este o sistema usado para um nmero maior de jogadores e locais maiores. Em cada rodada, um grande nmero de seres humanos so lanados em uma rea que est infestada de zumbis. O nmero de zumbis inicialmente pequeno, mas a rodada continua por uma hora ou mais, que tempo suficiente para as propores se inverterem na medida em que os seres humanos so mortos e se tornam zumbis. As formas de escapar so geralmente simples, mas difceis de realizar para um nico grupo - por exemplo, um nmero de itens dispersos precisa ser recuperado antes da sada ser aberta. s vezes, h mais de uma forma de escapar / sobreviver, e algumas so incompatveis entre si. Normalmente possvel realizar cerca de quatro rodadas desse tipo de jogo em um dia, assim cada jogador comea como zumbi numa rodada e como um ser humano nas outras trs. A taxa de sobrevivncia para os jogadores humanos, no sistema de surto, tem sido at agora cerca de 5 - 10%, ento a maioria dos jogadores se transformam em zumbis na medida em que o surto progride.
O SISTEMA DE MISSO
Este era o conceito original do Zombie LARP, ao qual retornamos quando o jogo projetado para pequenos espaos em que no h muito espao para formas livres, no-linearidade, cenrios emergenciais e outros enfeites. Em eventos do sistema misso, alguns humanos formar uma equipe e dado um objetivo simples - vai aqui, buscar isso -, a fim de sair de um prdio invadido por mortos-vivos. Cada misso feita sob medida para a equipe que est jogando, para que possamos executar uma grande variedade de cenrios diferentes. Em cada misso, a maioria dos outros jogadores presentes no evento atua como zumbis. Uma vez que a equipe de sobreviventes morrem - ou consegue sair com vida - a vez de outra equipe tentar sobreviver. Misses geralmente duram pouco tempo - no mximo vinte minutos, com um mnimo de, err..., cerca de vinte segundos - mas parece muito mais quando voc est correndo pela sua vida. A escala do sistema de misses muito pequena - o nosso menor do jogo em Shunt envolveu trs salas, uma escadaria, doze zumbis e equipes de apenas trs ou quatro sobreviventes - mas os nossos jogos mais bem sucedidos at agora envolvem equipes de seis a oito pessoas contra cerca de 50 zumbis, em um prdio de universidade.
GUERRAS NERF
Ocasionalmente, por um capricho, organizamos guerras NERF. V a um parque ou prdio de escritrios amigvel, leve tantas armas NERF quanto voc puder carregar, e tenha uma tarde divertida participando de jogos de equipe tradicionais como Rouba Bandeira (Capture the Flag), Battle Royale e verses muito simplificadas do Zombie LARP. Estes jogos so muito mais curtos, tem a forma mais livre e so muito mais adequados para pessoas que realmente no esto afim de horror ou sangue falso.
entre em contato no mesmo endereo de e-mail para que possamos saber o que voc est pensando em fazer, e vamos discutir as coisas por l.
FONT: HTTP://ZOMBIELARP.CO.UK/2011/PLAYER-RULES/
REGRAS DO JOGADOR
POR NEWSMARY- 25 DE SETEMBRO DE 2011 PUBLICADO EM: REGRAS A maioria das regras para jogar Zombie LARP giram em torno de tentar permanecer vivo. Regras de dano em Zumbis e as regras gerais de segurana so tratados em captulos distintos.
DANO
Na maioria dos nossos jogos, os humanos tm trs nveis de sade, e cada vez que um personagem sofre dano - foi baleado, acertado, golpeado ou tocado por um zumbi - eles perdem um nvel de sade. Em alguns jogos voc pode ter menos ou mais nveis de sade iniciais, e na maioria dos jogos possvel obter armadura que lhe d um nvel extra. Sade trs ou mais: Absolutamente sem problemas. Seu personagem pode agir como bem entender - correr, pular, atirar, acertar as coisas com machados, e assim por diante. Sade dois: Voc tomou um ferimento leve - interprete a leso. Talvez voc no possa atirar ou golpear com um brao, talvez voc esteja mancando, talvez voc esteja apenas reclamando em voz alta e atraindo mortos-vivos. Sade um: Voc perdeu muito sangue e sofreu alguns ferimentos graves. Mais uma vez, interprete a leso - talvez voc mal consiga andar, talvez voc no esteja mais enxergando normalmente, talvez voc esteja divagando incoerncias e atraindo mortos-vivos. Sade zero: Voc mal est consciente, e no sequer ficar em p sozinho. Voc no pode se mover sem a ajuda dos companheiros, que podem lev-lo colocando um brao em volta de seu ombro. Se eles o abandonarem, caia no cho. Voc pode usar habilidades de classe (ou seja, Mdicas) normalmente. Uma vez que voc chegue a zero de sade, voc est morrendo. Vai morrer se tomar mais algum dano, ou sempre que voc sentir que dramaticamente apropriado. Se voc quer chutar o balde embalado nos braos de seu amante aos prantos, ou quando seu melhor amigo est levando voc em segurana, no hesite.
Morte: Voc est morto - e est infectado. E vai reanimar-se em um momento apropriado dramaticamente aps a sua morte (possivelmente enquanto seus amigos ainda estiverem perto o bastante para que isso os incomode de muito).
CURA
<i>Med-strips</i> permitem aos jogadores curar a si mesmos e uns aos outros. Elas so geralmente representados por tiras de fita colorida ou adesivos, e se inclumos classes de personagens no evento, Mdicos comearo com vrias! Para curar um jogador, o mdico cola a fita no brao ou costas dele - isso o traz imediatamente de volta sade completa. Pense nisso como um <i>shot</i> de adrenalina - no vai realmente cur-lo, apenas significa que voc pode continuar correndo. Mdicos podem curar a si mesmos da mesma forma, e podem pedir por ajuda se assim desejarem.
HTTP://ZOMBIELARP.CO.UK/2011/CORE-RULES/
REGRAS CENTRAIS
POR NEWSMARY- 21 DE SETEMBRO DE 2011 PUBLICADO EM: REGRAS Zombie LARP tem poucas regras para que voc no tenha que se de lembrar de pequenos detalhes enquanto est fugindo por um corredor, com apenas uma bala em seu revlver e dez mortos-vivos hediondos a sua cola. Algumas regras so to fundamentais a todos os jogos que muito raramente mudam. Aqui esto as nossas regras mais importantes:
REGRA 0
No seja um idiota. No faa coisas que podem irritar, perturbar ou incomodar outras pessoas. Se voc no tem certeza se algo que voc est prestes a fazer qualifica-se como uma idiotice, no faa.
REGRA 1
Ns no agredimos pessoas intencionalmente. Nos esforamos tanto quanto podemos para ter certeza de que nenhum de vocs sero feridos. Assim sendo, no nossa culpa se voc se machucar ou se acidentes de verdade acontecerem. Inscrever-se para jogar o jogo vem com um acordo que voc no vai nos processar, ou as pessoas nos cederam as suas instalaes, por quaisquer acidentes que acontecerem enquanto estiver participando do jogo ou ficar de fora de uma sesso em uma sala segura.
REGRA 2
Por favor, por favor, no quebre nada. Todo o nosso kit de propriedade de indivduos ou do jogo, e nem sempre fcil de substituir. Se voc quebrar alguma coisa, ns apreciaramos uma contribuio para adquirir um novo - ou pelo menos, diga-nos se isso acontecer para sabermos o que perdemos e para que assim possamos ressarcir quem o dono quando no for um item nosso.
REGRA 3
Quando voc se cadastra para jogar o jogo, voc concorda que seguir iga as regras de segurana em todos os momentos . Somos muito srios quanto a segurana (embora nem tanto sobre qualquer outra coisa), e operamos com um sistema de suspenso para as pessoas que quebram as regras.
REGRA 4
Ns no acreditamos que estamos fazendo real, e voc tambm no deveria. No podemos lanar feitios mgicos. No podemos invocar demnios. No podemos ressuscitar os mortos, e ns no matamos pessoas. No toleramos esse tipo de comportamento, e se voc a qualquer momento se encontra de repente pensando o contrrio, ento aconselhamos a no comparecer. Muito do background e do tom do jogo baseada em prticas religiosas crists catlicas - de maneira deliberadamente fictcia - e outro tanto baseado em ocultismo genrico. No temos a inteno de ofender ningum ao usar essas fontes, mas se voc acha que poderia ter problemas com o que fazemos, fale com a gente sobre isso antes de se inscrever.
REGRA 5
Apenas para maiores de 18 anos. Este um jogo de horror para adultos que toca temas adultos, e tambm pode ser arriscado, ento podemos incluir apenas jogadores com idade acima de 18 anos. Sim, sabemos que as armas NERF so muito legais. Desculpe. Vamos tentar executar algo um pouco mais child-friendly no futuro.
FONT: HTTP://ZOMBIELARP.CO.UK/2011/SAFETY-RULES/
NORMAS DE SEGURANA
POR NEWSMARY- 18 DE SETEMBRO DE 2011 PUBLICADO EM: REGRAS
A CHAMADA DE SEGURANA
Esta a coisa mais importante a lembrar: se algum se machucar, ou voc achar que uma leso iminente, grite PAREM O JOGO! O mais alto que puder. Quando algum grita isso, o jogo para completamente. Se voc ouvir esta chamada, repita-a para que os jogadores que estiverem mais longe possam ouvi-la tambm. No se apresse em descobrir o que aconteceu, se algum est ferido, no ajuda ter cinqenta jogadores zumbindo em torno dele. Quando o problema for resolvido, os organizadores vo retomar o jogo. Geralmente isso acontece muito rapidamente, o que outra razo para que voc mantenha sua posio.
NORMAS DE SEGURANA
No aponte para a cabea, rosto ou pescoo. Sabemos por experincia que no divertido ser atingido no rosto. Isto aplica-se aos lanadores de dardos, armas corpo a corpo, arremesso, e (no caso de zumbis) com as mos nuas. Segure seus golpes. Isto significa que quando estiver usando armas brancas, NO atinja as pessoas to forte como voc pode. Iremos demonstrar e trein-lo para reduzir a fora do golpe antes de comearmos. Se voc no tiver certeza sobre a importncia dsso, teremos o maior prazer em te levar para a sala de administrao e acert-lo to forte quanto pudermos com as nossas inofensivas armas de espuma. Isso geralmente mostra que estamos certos nesse ponto. Se voc acha que no vai se lembrar de segurar seus golpes, melhor no usar uma arma branca em hiptese alguma. Encoste, no bata. Os ncleos das armas brancas feitas para LARP so hastes de fibra de vidro ou plstico rgido. Elas so amortecidas com espuma em torno delas. Mas se voc est empurrando ou golpeando, o amortecimento menos eficaz. Tambm prximo s extremidades do ncleo muito mais provvel que algum saia machucado. A maneira mais segura acertar com a arma lateralmente (nunca estocar) e acertar seu alvo nos ombros, braos, pernas ou tronco.
Jamais improvise uma arma. No use seu lanador de dardos como uma arma branca, nem um lanador ou arma branca como uma arma de arremesso. E nunca, nunca mesmo use quaisquer objetos presentes no local como armas improvisadas. Ns fazemos o nosso melhor para eliminar os riscos de nossas instalaes, mas isso no significa que seguro quebrar a perna de uma mesa e comear a bater em pessoas com ela. No bata, empurre ou agarre. Se voc est jogando como um ser humano, voc s pode atacar usando armamaneto vldo. Se voc est jogando como um zumbi, voc atacar arranhando as pessoas usando suas mos. Agarrar pessoas e/ou restringir seus movimentos de qualquer forma tambm no permitido. Afagos e carcias s so permitidas se voc combinar isso antecipadamente com o alvo, dentro e fora do personagem. Nada de corpo a corpo em escadas. Haver marcaes de perigo na parte inferior e superior das escadas para indicar esta rea em que o combate no permitido. Quando voc chegar a uma escada, suba e desa em um ritmo razovel - e de preferncia no pare no meio. Tente no colocar outros jogadores em uma situao na qual eles podem se sentir impelidos a lutar nas escadas. Se voc est jogando como um zumbi, pegue leve, fique para trs, a fim de permitir que os jogadores humanos passem pela escada antes de peg-los. Se eles esto vindo para cima ou para baixo para voc, deixe-os descer as escadas antes de envolv-los em combate. Deixe as luzes como esto. Os nveis de luz no local foram ajustados de forma a satisfazer nossas exigncias mnimas de segurana. Isto aplica-se interruptores, lmpadas e e qualquer fonte de luz que esteja conectada a uma tomada, incluindo projetores. Os sobreviventes tero acesso a lanternas e glowsticks durante a sua misso, mas qualquer tipo de iluminao fixa no deve ser interferida. Abra as portas cuidadosamente. Jamais chute as portas se jogue contra elas pode haver algum do outro lado. Se algum est segurando a porta do outro lado, no tente empurr-la e abrir com fora bruta - o jogo tem regras para quebrar portas sem violncia. Se uma porta est presa na posio aberta, deixe-a aberta. Em alguns locais, podemos simplesmente pedir para que no se abra ou feche nenhuma porta. proibido fumar em ambientes fechados e nada de lcool. Jogar alcolizado j arriscado o suficiente em um campo aberto no meio da tarde, aps uma boa noite de sono - mas jogar alcolizado em corredores estreitos e sombrios, com o sono atrasado muito perigoso. No quero ser desmancha-prazeres, mas lcool e LARP no se misturam. Voc est convidado a se juntar a ns
num barzinho aps o jogo, mas no leve lcool para o jogo propriamente dito. Quanto a fumar - no fume em qualquer parte do local de jogo. Espere algum tempo de inatividade e ento d um pulinho l fora.
FONT: HTTP://ZOMBIELARP.CO.UK/2011/ZOMBIES/
ZUMBIS
POR TIM- 14 SET 2011 PUBLICADO EM: REGRAS E ZOMBIES Zumbies so cadveres reanimados comedores de carne. Eles so a ameaa mais comum aos seres humanos em eventos Zombie LARP. Sem eles, o jogo consistiria em um descanso agradvel e relaxante, e ningum quer isso. Em algum ponto durante um evento LARP Zombie, voc ser chamado para iniciar uma rodada como um zumbi. Jogadores recebem treinamento zumbi no incio de cada evento, mas as regras esto aqui caso esteja interessado. Tal como acontece com todas as regras deste site, provvel que algumas coisas mudem em cada evento. Para regras e dicas sobre o combate contra zumbis, consulte as pginas sobre os seres humanos .
MOVENDO-SE
Como um zumbi, voc tem trs velocidades de movimento: Dormente. Zumbis estejam sem ver comida por um tempo podem cair no cho e fingir de morto at que algo acontea. Se voc um zumbi, voc pode fazer isso quando quiser. uma boa maneira de criar surpresas para os seres humanos. To logo algum se aproxime, levante-se e comee a caa.
Errante. Voc est procura de comida, mas voc no tem a inteligncia para fazer isso muito bem. Ento d voltas em torno de si mesmo, grunindo ocasionalmente. Imagine que voc est na Blockbuster, mas no esteja atrs de nenhum DVD especfico. Assim que vir algum movimento (no Zombie LARP, isto , no na Blockbuster), ou vir uma luz que no existia antes, ou ouvir um barulho, vague por a para investigar. Se for um ser humano vivo, voc pode parar de perambular e comear a caada. Caando. Esta a parte divertida. Cambaleie desajeitadamente atrs dos seres humanos, rosnando e grunindo, e ataque-os.
ATACANDO
Golpeia-se seres humanos tocando-os com as mos. E isso. No tem que ser um carinho, mas no bata com fora suficiente para machucar ningum - apenas para torn-los conscientes de terem sido atingidos. Evite tocar em partes ntimas, macias e partes baixas do corpo humano. Quando bater em algum, cambaleie para trs por alguns segundos antes de bater novamente - isso representar que esto lhe repelindo.
SENDO ATACADO
Se voc for baleado ou golpeado no tronco, caia no cho. Depois de uma contagem lenta de dez segundos, se voc no estiver sendo preso (veja abaixo), voc pode se levantar novamente e continuar com o seu dia de zumbi ocupado. Se voc for baleado golpeado nos braos ou pernas, tente reagir de uma forma que parea fisicamente adequada - desabe se for atngido nas pernas, ou atire-se para trs ou contra uma parede, se atingido no brao. Espere cerca de cinco segundos antes de atacar novamente. Se voc for atingido com uma arma braca, reaja de forma apropriada. Caso algum bata levemente em seu brao, d alguns nstantes a eles antes de contra-atacar - mas se for atingido em massa, com uma saraivada de tiros ou golpes, cambaleie para trs dramaticamente e v abaixo. Seja cinematogrfico em suas reaes - mas sempre d ao jogador o benefcio da dvida. Se voc acabar cado no cho, saia de debaixo ps de outros jogadores por motivos de segurana. O ideal que, ao cair fora do combate ou contra uma
parede, voc deslize para ficar de modo que suas pernas no atrapalhem outros. No ataque as pernas dos jogadores, enquanto estiver no cho - isso perigoso. Esteja pronto para rolar para fora do caminho, se algum vem correndo em sua direo. Se voc est no cho ou caiu contra uma parede, voc pode ser preso. Jogadores humanos podem prender voc segurando a ponta de uma arma branca contra seu peito ou costas. Se estiver preso nocho, no conseguir se levantar. Se estiver preso na parede, voc no pode se mover a partir desse ponto - mas voc pode se contorcer, rosnar, e atacar inutilmente com os braos, para irritar e assustar os seres humanos. Logo que a arma que o prende for removida, retome o comportamento zumbi normal. Se voc j est no cho e algum o acerta no tronco para acabar com voc, voc est destrudo. Espere at que os jogadores deixam a rea, em seguida, voltar vida como um zumbi totalmente novo.
No corra. Para um zumbi, correr quebra o personagem. Tudo bem uma corridinha, longe da vista dos jogadores humanos, para se recompor nos bastidores do jogo, mas no dentro do jogo. Zumbis rpidos, se aparececem, seria um tipo muito diferente de desafio para os jogadores humanos, e iria desequilibrar o jogo. No diga braaaains ou crebro . Ou nhn-nhn. Ou hummmm. Basta rosnando, grunir e gemer uns rudos. Zombies no podem falar, e eles tambm no esto especialmente interessados no crebro, j que menos acessvel do que toda a carne saborosa nos braos e pernas. Nossos mortos-vivos so baseados no arquetpico ghoul de Romero, como visto no filme de 1968 Night of the Living Dead e nas suas cinco milhes de continuaes. Zumbis do Zombie LARP precisam ser um pouco mais geis do que o mais aparvalhado espcime do tipo de zumbis do Romero, mas se voc quiser treinar para ser um zumbi dos bons, voc pode ser muito pior do que viu em A Madrugada dos mortos ou O Dia dos Mortos.
TRAJE
Voc no precisa de qualquer tipo de traje. Ns adoraremos se voc tiver um, mas no necessrio. Montamos uma estao de sangue para zumbis aplicarem o sangue falso em si mesmos ou uns nos outros. Uma mancha de sangue falso em torno da boca o suficiente para fazer de voc uma viso perturbadora. Mas alguns jogadores vo mais longe: sangue escorrendo pelo pescoo e pelo peito, sangue nas mos, sujas at os cotovelos; cortes escancarados na garganta; fluido nojento escorrendo livremente de olhos cheios de sangue, ou retinas encolhidas numa horrvel palidez. Tivemos zumbis com braos e pernas perdidos (o que exige um esforo particular), com partes da pele arrancada, e com um tubo cirrgico retirando seu sangue de buracos no peito. E ns amamos cada um deles.