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Talentos da raa

{Ano} Estmago Inabalvel: os venenos tem menos eficincia. {Ano} Firmes ao solo: no sofrem redutores de terreno. {Poder abenoado} Ossos de Pedra: recebe uma defesa extra. {Draconato} Herana Dracnica: recebem bnus de Pv ao subirem de nvel. {Draconato} Fria dos Draconatos: recebem ataques crticos quando a diferena nos dados maior que dois valores. {Poder abenoado} Asas de Arkhosia: recebe as asas e pode voar o mesmo valor de sua taxa de ao, porm precisar aterrissar no final do movimento. {Eladrin} Transe: ao ficar imvel durante uma rodada, recupera dos pontos de vida. {Eladrin} Passo Ferico: uma vez por rodada, pode usar uma ao como se fosse um teleporte no valor da metade de sua taxa de ao. {Poder abenoado} Presena Imperiosa: reduz todos os status dos inimigos ao redor. {Elfo} Prontido coletiva: diminui os valores de testes de sorte para ataques surpresas. {Elfo} Preciso lfica: ganham bnus no range das armas a cada nvel que aumentam. {Poder abenoado} Fria da Natureza: a rajada cria um emaranhado de vinhas no terreno a frente do elfo que deixam os inimigos interditados. {Halflings} Ousadia: recebem um bnus na defesa. {Halflings} Segunda chance: por causa do tamanho, uma vez por luta tem uma segunda chance para defender um ataque. {Poder abenoado} Solucionar problemas: reduz a quase nulo, os testes de sorte para resolver problemas. {Humanos} Herana: recebem bnus ao subirem de nvel em PV e em PM. {Humanos} Talento: escolhe alguma habilidade, ou profisso. {Poder abenoado} Grandeza Sangrenta: a cada ataque sofrido, a quant. de pvs perdidos adicionada ao dmg.

{Meio Elfos} Diplomacia: reduz a dificuldade dos testes de sorte, em conversas. {Meio Elfos} Dupla Herana: recebe o talento (dos humanos) e a prontido coletiva (dos elfos). {Poder abenoado} Caminhar do crepsculo: ignora qualquer redutor de taxa de ao por tipo de terreno. {Tieflings} Resistncia a fogo: reduz danos por calor e fogo. {Tieflings} Clera: dobra seu ataque uma vez por luta, porm perde de pvs ao trmino da ao. {Poder abenoado} Nova Infernal: a cada ataque que leva o inimigo recebe do dano em si mesmo sendo que diretamente devido o dano ser flamejante. {Gnomos} Desvanecer: Pode sumir por uma rodada (por batalha). {Gnomos} Malandro astuto: recebe bnus em taxa de ao ao subir de nvel. {Poder abenoado} Raio da Enganao: confunde um inimigo prximo a ele. {Golias} Tenacidade da montanha: recebem bnus em dmg ao subirem de nvel. {Golias} Resistncia de pedra: recebem bnus em defesa ao subirem de nvel. {Poder abenoado} Esmagamento da montanha: sempre que conseguir um sucesso em ataque, esse ataque dobrado. {Meio Orcs} Investida clere: ao usar esse talento combinado a um ataque (s pode ser usado uma vez por luta) o lutador recebe bnus na taxa de ao. {Meio Orcs} Assalto furioso: recebe bnus de dmg nos ataques. {Poder abenoado} Fria homicida: s para de atacar o inimigo quando erra. (apenas um inimigo)

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