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Magias de clrigo selecionadas Jogador 3.5, Divino, Jogador FR, Magia de Faern.

Magias de 0 Nvel: - Curar Ferimentos Mnimos; - Detectar Magia; - Ler Magias; - Luz; - Orientao; - Purificar Alimentos; - Resistncia. Magias de 1 Nvel: - Arma Mgica; - Auxlio Divino +1/3nveis no ataque e dano; - Compreender Idiomas; - Curar Ferimentos Leves 1d8 +1/nvel; - Desespero; - Escudo da F; - Santurio; - Suportar Elementos; - Vigor Menor; - Cura da F 8PV+1/nvel da mesma divindade; - Viso Gloriosa +1 no prximo testes de resistncia; - Melhor Percia +10 em uma percia ou talento usar arma ou armadura; Por ao. - Vigor Menor 1PV/Rodada por 10+1/rodada Magias de 2 Nvel: - Curar Ferimentos Moderados 2d8+1/nvel (+10); - Dissimular Tendncia No aparece a tendncia por 1 dia; - Drenar Fora Vital oponente ferido, 1d8 PV e +2 FOR e +1 nvel de conjurador; - Esplendor da guia +4 CAR min./nvel; - Fora do Touro +4 FOR min./nvel; - Remover Paralisia; - Sabedoria da Coruja +4 SAB min./nvel; - Silncio; - Tornar Inteiro;

- Vigor do Urso +4 CONS min./nvel; - Farpas Madeira cria espinhos com dano de +1/nvel; - Maldio da M Sorte -3 no ataque, testes de percia e resistncia; - Vingana divina 2d6/2nveis dano; - Aura contra o Fogo: Ignora 12 pontos de dano de fogo; - Mo do Divino Mesma tendncia +2 no ataque e testes. Magias de 3 Nvel: - Cegueira/Surdez; - Criar Alimentos; - Curar Ferimentos Graves 3d8 +1/nvel (+15); - Dissipar Magia; - Falar Com os Mortos; - Mesclar-se as Rochas; - Orao; - Praga; - Purgar Invisibilidade; - Remover Cegueira/Surdez; - Remover Doenas; - Remover Maldio; - Rogar Maldio; - Roupa Encantada; - Mira abenoada; - Chama da F +1 de fogo, decisivo X2=+1d10, X3=+2d10... - Espinhos +2 e dobra a ameaa de decisivo; - Runa; - Remediar Ferimentos Moderados O alvo tem cura acelerada +1 durante 10 rodadas +1/2nveis; - Via Negra; - Entender Mecanismo Treinado em operar mecanismos ou +10 nesta percia; - Vigor Menor =Vigor (+2PV); - Vigor Menor em Massa 1PV/rodada. Magias de 4 Nvel: - Andar no Ar; - Arma Mgica Maior +1/4nveis (+5);

- Curar Ferimentos Crticos 4d8 +1/nvel (+20); - Envenenamento Toque, 1d10 na CONS, outro aps 1 min.; - Poder Divino +6 FOR e 1PV/nvel; - Restaurao recupera nveis negativos e valores de habilidade; - Recital +2, para o grupo, e -2 para os inimigos, no ataque, teste de percia e resistncia (+3); - Sobrevida; - Favor de Ilmater imune a dor e contuso ou trocar de PV com o alvo. Magias de 5 Nvel: - Cancelar Encantamento; - Coluna de Chamas 1d6/nvel; - Curar Ferimentos Leves em Massa 1d8+1/nvel; - Fora dos Justos; - Matar ou 3d6 +1/nvel; - Muralha de Pedra; - Resistncia Magia 12+1/nvel de RM; - Viagem Planar; - Viso da Verdade; - Sopro do Drago; - Pacto da robustez 5PV/nvel, RD5/mgico e +4 bnus resistncia; - Vigor Maior =Vigor (+4); - Muralha de Dissipar Magia; - Reviver os Mortos; - Mar da Batalha Alvos recebem -1 no ataque e conjurador +1 ao padro/rodada. Magias de 6 Nvel: - Banquete de Heris; - Cura Completa; - Curar Ferimentos Moderados em Massa 2d8+1/nvel; - Dissipar Magia Maior +20; - Doena Plena contrrio de cura completa; - Encontrar o Caminho; - Cometa; - Circulo do Vigor 3PV/rodada; - Selar Portal.

Magias de 7 Nvel: - Curar Ferimentos Graves em Massa 3d8 +1/nvel; - Destruio; - Regenerao +4d8 PV+1/nvel; - Repulso; - Ressurreio; - Restaurao Maior; - Rogar Maldio Maior - Destino Favorvel recebe cura completa assim que morrer; - Drago Mortal +8 na CA e ataque com arma natural; - Escudo Mgico de Azuth RM 12 +1/nvel; - Estrela Sagrada. Magias de 8 Nvel: - Aura Profana +4CA, + 4resistncia e RM 25 (bondoso); - Aura Sagrada +4CA, + 4resistncia e RM 25 (maligno); - Curar Ferimentos Crticos em Massa 4d8 +1/nvel; - Escudo da Ordem +4CA, + 4resistncia e RM 25 (catico); - Manto do Caos +4CA, + 4resistncia e RM 25 (leal); - Tempestade de Fogo; - Pacto da Morte; - Fria da Tempestade; - Muralha de Dissipar Magia Maior. Magias de 9 Nvel: - Cura Completa em Massa; - Forma Etrea; - Imploso; - Milagre; - Portal; - Prender a Alma; - Ressurreio Verdadeira; - Tempestade da Vingana.

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