Regulamento de Queimada

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REGULAMENTO DE QUEIMADA (sujeito a modificaes) ART.1 - A modalidade de Queimada ser disputada de acordo com as regras da S.M.E.R.

REGRA 1 A QUADRA

1.1 - A quadra de forma retangular e compreendem uma rea de ogo medindo 1! metros de comprimento e "# metros de largura. 1.$ - As lin%as fa&em parte da quadra de ogo. REGRA ! A DURA"#O DO $OGO

$.1 - A partida ter dura'(o de "$ )dois* tempos de "+ )seis* minutos, com "1 )um* minuto de inter-alo para troca de quadra. $.$ - A partida inicia-se com o apito do r.itro principal e encerra-se com o apito do cronometrista. $./ - 0 cron1metro ser parado durante as su.stitui'2es, ou quando o r.itro principal assim determinar. $.3 - Ser -encedora a equipe, que decorridos os minutos regulamentados, conte com o maior n4mero de ogadores que n(o ten%am sido 5queimados6, acrescentando-se a estes o n4mero de -idas pertencentes ao capit(o da equipe. $.7 - Em caso de empate, ao final do tempo regulamentar, %a-er um inter-alo de "$ )dois* minutos para descanso e em seguida uma prorroga'(o de "$ )dois* tempos de "$ )dois* minutos. )morte s4.ita*. REGRA % A &OLA

/.1 - A .ola a ser utili&ada ser8 9ara o grupo :8 .ola de ;ande.ol ;1< 9ara o =rupo ::8 .ola de ;ande.ol >eminino REGRA ' O UNI(ORME 3.1 - 0 uniforme a ser utili&ado pelo atleta ser constitu?do de t@nis, camiseta ou coletes numerados e cal'(o. )AB0 C 0DR:=ATER:0 QFE SEGA AFMERAHA*. REGRA ) O* $OGADORE*

7.1 - A equipe ser constitu?da por 1$ ogadores, sendo 1" )de&* titulares e "$ )dois* reser-as. 7.$ I A equipe poder dar in?cio a partida com "$ )dois* atletas. 7./ - 0 capit(o da equipe ou os atletas 5queimados6 lan'ar(o a .ola que ultrapassar a lin%a de fundo da quadra ad-ersria ou esti-erem pelas laterais da mesma, o lan'amento de-er ser feito atrs da lin%a de fundo

ou de seu prolongamento, a equipe que n(o cumprir o disposto neste item perder a posse da .ola. 7.3 - Todos os ogadores poder(o arremessar a .ola em dire'(o a quadra ad-ersria, desde que a mesma n(o ten%a ultrapassado os limites da sua prJpria quadra. 7.7 - 0 ogador que ultrapassar as lin%as que delimitam a quadra, estando este com a posse de .ola, n(o ser considerado 5queimado6 e a .ola de-er ser re-ertida para o capit(o da outra equipe. 7.+ - 0 atleta sem posse de .ola, que durante o ogo ultrapassar as lin%as que delimitam a quadra ser considerado KqueimadoK, estando a sua equipe com ou sem a posse de .ola. 7.L - 0 atleta somente poder .ater .ola apJs t@-la segurado. 7.! - Ser considerado KQueimadoK o ogador que for atingido em qualquer parte do corpo pela .ola e esta -en%a a cair no c%(o antes de no-o lan'amento. 7.# - Ser considerado KQueimadoK o ogador que tente segurar a .ola e n(o conseguindo, a derru.e no c%(o. 7 1" - Se o atleta segurar a .ola e cair com ela dominada, n(o ser considerado KQueimadoK mesmo que a .ola toque o c%(o. 7.11 - Se, no mesmo lan'amento, a .ola .ater em "$ )dois* ou mais ogadores da mesma equipe e depois cair no c%(o, todos aqueles que ti-erem sido tocados por ela ser(o KQueimadosK. 7.1$ - Se a .ola antes de .ater no ogador, tocar o c%(o, este n(o ser considerado KQueimadoK. 7.1/ - Se a .ola .ater simultaneamente no c%(o e no ogador, este n(o ser considerado KQueimadoK. 7.13 - Se a .ola tocar em "1 )um* ogador e antes que toque o c%(o for segurada por um compan%eiro da equipe ou tocada por qualquer ogador da equipe ad-ersria, aquele n(o ser considerado KQueimadoK e o ogo prosseguir normalmente. 7.17 - 0 atleta apJs ser 5queimado6 de-er dirigir-se ao outro lado da quadra onde de-er permanecer at o final do ogo 5 7.1+ - 0 ogador que se dirigir ao outro lado da quadra, mesmo depois de KQueimadoK, n(o poder atra-essar por dentro da quadra ad-ersria. 7.1L - Mom eNce'(o do capit(o de cada equipe, todos os outros ogadores ter(o direito apenas a "1 )uma* -ida cada um. REGRA + O ,A-IT#O

+.1 - Fm dos ogadores titulares ser o capit(o e usar o.rigatoriamente uma .ra'adeira para diferenci-lo dos demais ogadores. +.$ - 0 capit(o de-er iniciar o ogo atrs da lin%a de fundo da quadra em que se encontram os ogadores da equipe ad-ersria, e l permanecer o.rigatoriamente at que pelo menos um dos ogadores da sua equipe se a queimado, e -en%a su.stitu?-lo na sua posi'(o. +./ 0 capit(o de cada equipe ter direito a "$)duas* -idas, isto , poder ser KQueimado6 "$ )duas*-e&es. +.3 - A(o permitido o capit(o ceder 5-idas6 a atletas reser-as, e atletas ainda n(o queimados. +.7 - 0 capit(o apJs adentrar a quadra, n(o poder retirar-se da mesma, eNceto quando aca.arem suas -idas.

REGRA .

A* *U&*TITUI"/E*

L.1 - Mada equipe poder efetuar o mNimo de "3 )quatro* su.stitui'2es. L.$ - A su.stitui'(o somente ser permitida quando a equipe esti-er com posse de .ola e esta este a com o capit(o. L./ - 0 atleta reser-a somente poder participar do ogo para su.stituir um atleta que este a na quadra. REGRA 0 O TIRO DE *A1DA

!.1 - 0 Tiro de sa?da eNecutado pela equipe que gan%ou o sorteio, e optou para iniciar com posse de .ola, ou pela outra equipe se, a equipe que gan%ou o sorteio escol%er o campo de ogo. !.$ - ApJs o inter-alo do 1 meio tempo o tiro de sa?da ser eNecutado pela equipe que n(o o fe& no in?cio do ogo. !./ - Antes de cada prorroga'(o, %a-er no-o sorteio para a escol%a do campo de ogo ou do tiro de sa?da. !.3 - A troca de quadra feita apJs o inter-alo do ogo. REGRA 2 O $OGO -A**I3O

#.1 - Ser considerado ogo passi-o toda .ola que n(o se a lan'ada com inten'(o de 5queimar6um atleta ad-ersrio. #.$ - 0 ogo passi-o ser permitido at o / )terceiro* lan'amento consecuti-o. 0 n(o cumprimento deste, implicar em penalidade para a equipe, com a perda da posse de .ola. #./ I 0 atleta poder ficar de posse de .ola no mNimo "7 )cinco* segundos. REGRA 14 A EQUI-E DE AR&ITRAGEM

1".1 - A equipe de ar.itragem composta por "/ )tr@s* r.itros, "1 )um* secretrio e "1 )um* cronometrista. 1".$ - Mada partida ser dirigida por "/ )tr@s* r.itros, sendo o do centro r.itro principal e os de lin%a de fundo auNiliar. REGRA 11 O &AN,O DE RE*ER3A*

11.1 - 0 .anco de reser-as ser composto de8 "$ )dois* atletas reser-as, "1 )um* tcnico, e "1 )um* auNiliar tcnico, "1 )um* massagista, "1 )um* mdico e os atletas retardatrios. 11.$ - 0s tcnicos e comiss(o tcnica de-er(o permanecer unto ao .anco de reser-as no espa'o delimitado para sua atua'(o. REGRA 1! A* *AN"/E*

1$.1 - 0s atletas, tcnicos e comiss(o tcnica poder(o ser punidos com ad-ert@ncia )cart(o amarelo* ou eNclus(o, )cart(o -ermel%o*. 1$.$ - S(o infra'2es a serem punidas com ad-ert@ncia8 1$.$.1 - Atitude antidesporti-a para com o ad-ersrio, compan%eiros, oficiais ou torcidas.

1$.$.$ - Molocar o ad-ersrio em perigo durante suas a'2es. 1$./ - S(o infra'2es a serem punidas com eNclus(o8 1$./.1 - Atitude antidesporti-a grosseira para com o ad-ersrio, compan%eiros, oficiais e torcidas. 1$./.$ - Reincid@ncia apJs ad-ert@ncia. 1$././.- Agress(o f?sica contra compan%eiro, ad-ersrio, oficiais e torcidas. 1$./.3 - Fm atleta ou dirigente eNclu?do n(o poder permanecer no .anco de reser-as. 1$./.7 - Fm atleta eNclu?do n(o poder ser su.stitu?do. 1$./.+ - 0s tcnicos e Momiss(o Tcnica punida com eNclus(o, ficar(o impedidos de continuar na partida e, de participar da partida su.seqOente, podendo ainda ser ulgados pelo T.R.G.H. ART. $ - 0s casos omissos a este regulamento, ser(o resol-idos pela Moordena'(o de Modalidade, apJs consulta P Moordena'(o Tcnica ou Moordena'(o =eral do e-ento. 0DS8 poder %a-er seguidos6..) definir*. critrios que nuam ser(o 5religiosamente 5

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