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Inkscape tutorial: Bsico

Este tutorial demonstra o funcionamento bsico do Inkscape. um documento regular que voc pode ver, editar, copiar dele, ou gravar. O tutorial Bsico aborda a navegao na lousa (ou canvas, em ingls), administrao de documentos, funcionamento bsico das ferramentas de forma, tcnicas de seleo, transformao de objetos com a ferramenta de seleo, agrupamento, configurao de preencimento e trao, alinhamento, e superposio (ordem-z). Para tpicos mais avanados, verifique os outros tutoriais no menu Ajuda.

Navegando pela tela


Existem muitas maneiras de navegar (rolar) a lousa do documento. Tente as teclas Ctrl+setas para rolar pelo teclado. (Tente isto agora para rolar este documento para baixo.) Voc pode tambm arrastar a lousa com o boto do meio do mouse. possvel tambm usar as barras de rolagem (pressione Ctrl+B para mostrar ou escond-las). A roda do seu mouse tambm funciona para rolar verticalmente; pressione Shift junto com a roda para rolar horizontalmente.

Aumentando e diminuindo o Zoom


O jeito mais fcil de dar um zoom pressionando as teclas - e + (ou =). Voc pode tambm usar Ctrl+clique com o boto do meio ou Ctrl+clique com o boto direito para aumentar o zoom, Shift+clique com o boto do meio ou Shift+clique com o boto direito para diminuir o zoom, ou gire a roda do mouse com Ctrl. Ainda, voc pode clicar no campo do zoom (no canto esquerdo inferior da janela do documento), digitar um valor do zoom preciso em %, e pressionar Enter. Tambm temos a ferramenta Ampliar ou reduzir nvel de Zoom (na barra Caixa de Ferramentas esquerda) que te permite dar um zoom em uma rea arrastando o cursor sobre ela. O Inkscape tambm mantm um histrico dos zoom's que voc usou nesta sesso de trabalho. Pressione a tecla ` para retornar ao zoom anterior, ou Shift+` para ir ao seguinte.

Ferramentas do Inkscape
A barra de ferramentas vertical esquerda mostra as ferramentas de desenho e edio do Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu, localiza-se a Barra de Comandos com botes de comando gerais e a barra Controles de Ferramenta com controles que so especficos para cada ferramenta. A Barra de Estado na parte inferior da janela mostra dicas teis e mensagens enquanto voc trabalha. Muitas operaes esto disponveis atravs de teclas de atalho. Abra Ajuda > Teclas e Atalhos para ver a referncia completa.

Criando e administrando documentos

Para criar um documento novo vazio, use Arquivo > Novo ou pressione Ctrl+N. Para abrir um documento SVG existente, use Arquivo > Abrir (Ctrl+O). Para salvar, use Arquivo > Salvar (Ctrl+S), ou Salvar Como (Shift+Ctrl+S) para salvar com um nome novo. (O Inkscape pode ser instvel, logo lembre de salvar freqentemente!) O Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para seus arquivos. O SVG um padro aberto vastamente suportado por softwares grficos. Arquivos SVG so baseados em XML e podem ser editados com qualquer editor de textos ou de XML (isto , alm do editor do Inkscape). Alm de SVG, o Inkscape pode importar e exportar vrios outros formatos (EPS, PNG). Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from an icon it will not work.

Criando formas
Hora para algumas formais legais! Clique na ferramenta Retngulo na barra Caixa de Ferramentas (ou pressione F4) e clique e arraste, em um novo documento vazio ou aqui mesmo:

As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create ellipses, stars, and spirals:

Estas ferramentas so conhecidas coletivamente como ferramentas de forma. Cada forma criada mostra uma ou mais alas em forma de diamante; tente arrast-las para ver como a forma responde. O painel Controles de Ferramenta para uma ferramenta de forma outra maneira de modificar uma forma; estes controles afetam as formas atualmente selecionadas (ou seja, aquelas que mostram as alas) e configuram o padro que ser aplicado a formas recm criadas. Para desfazer sua ltima ao, pressione Ctrl+Z. (Ou, se voc mudar de idia de novo, voc pode refazer a ao desfeita com Shift+Ctrl+Z.)

Movendo, redimensionando, girando


A ferramenta do Inkscape mais frequentemente usada a ferramenta deSeleo (ou seletor). Clique no boto mais alto (em forma de cursor) na barra Caixa de Ferramentas, ou pressione F1 ou Barra de Espao. Agora voc pode selecionar qualquer objeto na tela. Clique no retngulo abaixo.

Voc ver oito alas em forma de seta aparecerem ao redor do objeto. Agora voc pode:

Mover o objeto arrastando-o. (Pressione Ctrl para restringir o movimento a horizontal e vertical.) Redimensionar o objeto arrastando qualquer ala. (Pressione Ctrl para preservar a proporo altura/largura original.)

Agora clique no retngulo novamente. As alas mudam. Agora voc pode:

Girar o objeto arrastando as alas dos cantos. (Pressione Ctrl para restringir a rotao a incrementos de 15 graus. Arraste a marca em forma de cruz para determinar o centro de rotao.) Distorcer (tosar) o objeto arrastando as alas centrais. (Pressione Ctrl para restringir a distoro a incrementos de 15 graus.)

Com o seletor, voc pode tambm usar os campos numricos na barra Controles de Ferramenta (acima da lousa) para configurar valores exatos para as coordenadas (X e Y) e tamanho (W e H) da seleo.

Transformando com as teclas


Uma das caractersticas do Inkscape que o diferencia da maioria dos outros editores vetoriais sua nfase na acessibilidade atravs do teclado. Dificilmente existe algum comando ou ao que seja impossvel de realizar a partir do teclado, e transformar objetos no exceo. You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate by 90 degrees. Entretanto, talvez a mais til seja a transformao em escala de pixel, executada usando Alt com as teclas de transformao. Por exemplo, Alt+setas mover a seleo em 1 pixel no zoom atual (ou seja em 1 pixel de tela, no confunda com a unidade px que uma unidade de comprimento do SVG independente do zoom). Isto significa que se voc aumentar o zoom, ao pressionar Alt+setas resultar em um movimento absoluto menor que ainda se parecer com um movimento suave de um pixel na sua tela. Assim possvel posicionar os objetos com preciso arbitrria simplesmente aumentando ou diminuindo o zoom como desejado.

De maneira semelhante, Alt+> e Alt+< modificam as dimenses do objeto de modo que seu tamanho visvel altere em um pixel de tela, e Alt+[ e Alt+] giram-no de modo que o ponto mais longe do centro se mova em um pixel de tela. Nota: usurios do Linux podem no obter os resultados esperados com a combinao Alt+setas e algumas outras combinaes se seus gerenciadores de janelas executam estes eventos de tecla antes do Inkscape. Uma soluo seria modificar a configurao do gerenciador de janelas.

Selees Mltiplas
Voc pode selecionar qualquer quantidade de objetos simultaneamente clicando sobre juntamente com Shift. Ainda mais, voc pode arrastar o cursor em volta dos objetos que deseja selecionar; isto se chama seleo elstica. (O seletor cria seleo elstica quando se arrasta a partir de um espao vazio; entretanto, se voc pressionar Shift antes de comear a arrastar, o Inkscape sempre criar a seleo elstica.) Pratique selecionando todas as trs formas abaixo:

Agora, use a seleo elstica (pelo arrasto ou Shift+arrasto) para selecionar as duas elipses mas no o retngulo:

Cada objeto individual dentro de uma seleo mostra uma marca de seleo por padro, uma caixa retangular pontilhada. Estas marcas facilitam a visualizao imediata do que est e no est selecionado. Por exemplo, se voc selecionar tanto as duas elipses quanto o retngulo, sem as marcas seria difcil adivinhar se as elipses esto ou no selecionadas.
Shift+Clique

sobre um objeto selecionado o exclui da seleo. Selecione todos os trs objetos acima, depois use Shift+Clique para excluir ambas as elipses da seleo deixando apenas o retngulo selecionado. Pressionando Esc desfaz a seleco de qualquer objeto selecionado. Ctrl+A seleciona todos os objetos na camada atual (se voc no criou camadas, isto o mesmo que todos os objetos no documento).

Agrupando
Vrios objetos podem ser combinados em um grupo. Um grupo se comporta como um objeto nico quando voc arrasta ou transforma-o. Abaixo, os trs objetos esquerda esto independentes; os mesmo trs objetos direita esto agrupados. Tente arrastar o grupo.

Para criar um grupo, selecione um ou mais objetos e pressione Ctrl+G. Para desagrupar um ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U. Os mesmo grupos podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem por-se em profundidades arbitrrias. Entretanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nvel mais alto de agrupamento em uma seleo; voc vai precisar pressionar Ctrl+U repetidamente se voc quiser desagrupar completamente um grupo "profundo" dentro de outro grupo. Voc no tem que necessariamente desagrupar, a no ser que voc queira editar um objeto dentro de um grupo. Apenas Ctrl+Clique sobre o objeto e este ser selecionado e editvel sozinho, ou Shift+Ctrl+Clique sobre vrios objetos (dentro ou fora de qualquer grupo) para seleo mltipla independente do agrupamento. Tente mover ou transformar as formas individualmente no grupo (acima direita) sem desagrup-lo, depois desfaa a seleo e selecione o grupo normalmente para ver que ele ainda permanece agrupado.

Preenchimento e trao
Muitas das funes do Inkscape esto disponveis atravs das caixas de dilogos. Provavelmente a maneira mais simples de pintar um objeto de alguma cor abrir a caixa de dilogos Modelos de Cores do menu Objetos, selecionar um objeto, e clicar em um modelo de cor para pint-lo (modifica sua cor de preenchimento). Mais poderosa a caixa de dilogos Preenchimento e Trao (Shift+Ctrl+F). Selecione a forma abaixo e abra a caixa de dilogos Preenchimento e Trao.

Voc ver que a caixa tem trs abas: Preencher, Pintura de trao e Estilo de trao. A aba Preencher te permite editar o preenchimento (interior) do(s) objeto(s) selecionado(s). Usando os botes logo abaixo da aba, voc pode selecionar tipos de preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o boto com o X), preenchimento de cor lisa, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma acima, o boto de cor lisa ser ativado. Mais abaixo, voc v uma coleo de seletores de cores, cada um em sua prpria aba: RGB, CMYK, HSL, e Roda. Talvez o mais prtico seja o seletor Roda, onde voc pode girar o tringulo para escolhar uma cor na roda, e depois selecionar um tom dessa cor dentro do tringulo. Todos os seletores de cor contm um deslizador para configurar o alfa (transparncia) do(s) objeto(s) selecionado(s) .

Sempre que voc seleciona um objeto, o seletor de cores atualizado para mostrar seu preenchimento e trao atual (quando mltiplos objetos so selecionados, a caixa de dilogos mostra sua cor mdia). Brinque com estes exemplos ou crie os seus prprios:

Usando a aba Pintura de trao, voc pode remover o trao (contorno) do objeto, ou atribuir qualquer cor ou transparncia:

A ltima aba, Estilo de trao, te permite configurar a largura e outros parmetros do trao:

Finalmente, no lugar de cor lisa, voc pode usar gradientes para preenchimentos e/ou traos:

Quando voc muda de cor lisa para gradiente, o gradiente recm criado usar a cor lisa anterior, variando de opaca a transparente. Mude para a ferramenta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastar as alas do gradiente os controles conectados por linhas que definem a direo e extenso do gradiente. Quando qualquer ala do gradiente selecionada (destacada em azul), a caixa de dilogos Preenchimento e Trao configura a cor dessa ala em vez da cor do objeto inteiro selecionado. Uma outra maneira prtica de mudar a cor de um objeto atravs da ferramenta Contagotas (F7). Apenas clique em qualquer lugar do desenho com essa ferramenta, e a cor capturada ser atribuda ao preenchimento do objeto selecionado (Shift+clique atribui a cor do trao).

Duplicao, alinhamento, distribuio


Uma das operaes mais comuns a de duplicar um objeto (Ctrl+D). O objeto duplicado colocado exatamente acima do original e selecionado, assim voc pode arrast-lo com o mouse ou pelas setas do teclado. Para praticar, tente preencher a linha com cpias deste quadrado preto:

So boas as chances de que suas cpias sejam posicionadas mais ou menos aleatoriamente. Aqui onde a caixa de dilogos Alinhar e Distribuir se mostra til (Ctrl+Shift+A). Selecione todos os quadrados (Shift+clique ou faa uma seleo elstica), abra a caixa e pressione o boto "Centralizar horizontalmente", depois o boto "Distribuir a distncia horizontal igualmente entre os objetos" (leia as mensagens que aparecem quando se paira o mouse sobre os botes). Agora os objetos esto alinhados caprichosamente e distribudos de maneira equidistante. Aqui esto outros exemplos de alinhamento e distribuio:

Ordem-Z (ou superposio)


O termo ordem-z se refere a ordem de empilhamento de objetos em um desenho, ou seja, a que objetos esto no topo e obscurecem os outros. Os dois comandos no menu Objeto, Levantar no Topo (tecla Home) e Abaixar para o Fundo (tecla End), mover os objetos selecionados para a parte mais alta ou mais baixa da superposio dos objetos. Dois outros comandos, Levantar (PgUp) e Abaixar (PgDn), abaixar ou levantar a seleo em apenas um passo, ou seja, move para cima um objeto no selecionado na superposio (apenas objetos que sobrepem a seleo contam; se nada sobrepe a seleo, Levantar e Abaixar move-a completamente para cima ou para baixo respectivamente). Pratique usando estes comandos revertendo a ordem-z dos objetos abaixo, de modo que a elipse mais esquerda fique no topo e a elipse mais direita fique no fundo:

Um tecla de atalho de seleo muito til Tab. Se nada est selecionado, ela seleciona o objeto que est mais ao fundo; seno ela seleciona o objeto acima do(s) objeto(s) selecionado(s) na ordem-z. Shift+Tab funciona de maneira contrria, comeando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Uma vez que os objetos que voc cria so adicionados ao topo da pilha, pressionar Shift+Tab com nada selecionado, o objeto que voc criou por ltimo ser selecionado. Pratique as teclas Tab e Shift+Tab na pilha de elipses acima.

Selecionando o objeto de baixo e arrastando


O que fazer se o objeto que voc precisa est escondido atrs de outro objeto? Voc consegue ainda ver o objeto do fundo se o que est no topo for (parcialmente)

transparente, mas clicando sobre ele, o objeto do topo que ser selecionado, no o que voc precisa. Para isto que serve Alt+clique. O primeiro Alt+clique seleciona o objeto do topo como um simples clique normal. No entanto, o prximo Alt+clique no mesmo ponto selecionar o objeto abaixo do que est no topo; o poximo, o objeto mais abaixo, etc. Assim, vrios Alt+cliques sucessivos navegar, de cima a baixo, atravs de toda a pilha de objetos na ordem-z no ponto do clique. Quanto o objeto do fundo atingido, o prximo Alt+clique selecionar, naturalmente, o objeto do topo novamente. [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be moving the whole Inkscape window. This is because your window manager has reserved Alt+click for a different action. The way to fix this is to find the Window Behavior configuration for your window manager, and either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] Isto bom, mas uma vez que voc selecionou um objeto que est coberto por outro, o que voc pode fazer com ele? Usar as teclas para transform-lo, e arrastar as alas de seleo. No entanto, ao arrastar o prprio objeto, a seleo do objeto do topo ser retomada (para isto que clicar-e-arrastar foi projetado seleciona o objeto (do topo) sob o cursor primeiro, depois arrasta a seleo). Para dizer ao Inkscape para arrastar o que est selecionado agora sem selecionar mais nada, use Alt+arrastar. Isto mover a seleo atual no importa de onde voc arraste seu mouse. Pratique Alt+clique e Alt+arrastar nas duas formas marrons que esto abaixo do retngulo transparente verde:

Concluso
Isto conclui o tutorial Bsico. Tem muito mais que isso no Inkscape, mas com as tcnicas descritas aqui, voc j ser capaz de criar grficos simples porm teis. Para coisas mais avanadas, leia o tutorial Avanado e os outros em Ajuda > Tutoriais.

Inkscape tutorial: Avanado


bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net

Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edio de ns, desenho a mo livre e com curvas Bezier, manipulao de caminhos, operaes booleanas, objetos offset (comprimir/expandir), simplificao, e ferramenta de texto.

Use Ctrl+setas, roda do mouse, ou arrasto com o boto do meio para rolar a pgina para baixo. Para saber o bsico sobre criao, seleo, e transformao de objetos, veja o tutorial Bsico em Ajuda > Tutoriais.

Tcnicas de colagem
Depois que voc copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X, o comando regular Colar (Ctrl+V) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, o(s) objeto(s) na rea de transferncia ainda grava(m) o lugar original do qual foram copiados, e voc pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na rea de transferncia seleo atual. O "estilo" assim colado inclui todas as configuraes de preenchimento, trao e fonte, mas no a forma, tamanho, ou parmetros especficos a um tipo de forma, como por exemplo o nmero de pontas de um objeto estrela. Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, Colar Tamanho, dimensiona a seleo para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da rea de transferncia. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de tamanho, so eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente. Colar Tamanho dimensiona toda a seleo para combinar com o tamanho total do(s) objeto(s) da rea de transferncia. Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleo completa horizontalmente/verticalmente de modo que se iguale a largura/altura do(s) objeto(s) da rea de transferncia. Estes comandos fazem jus ao boto de travamento de proporo do dimensionamento da ferramenta de seleo na barra Controles de Ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando esta trava pressionada, a outra dimenso do objeto selecionado dimensionada na mesma proporo; caso contrrio a outra dimenso permanece inalterada. Os comandos que contm "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo fato que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da rea de transferncia. Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to handle SVG on the clipboard to use this).

Desenhando a mo livre e caminhos regulares


A maneira mais fcil de criar uma forma arbitrria desenh-la usando a ferramenta Lpis (desenhar linhas a mo livre) (F6):

Se deseja formas mais regulares, use a ferramenta Caneta (Desenhar curvas Bezier e linhas retas) (Shift+F6):

Com a ferramenta Caneta, cada clique cria um n ntido sem qualquer ala de curva, assim uma srie de cliques produz uma sequncia de segmentos retos de linha. Clicar e arrastar cria um n Bezier suave com duas alas opostas colineares. Pressione Shift enquanto arrasta uma ala para girar apenas uma ala e manter fixa a outra. Como de costume, Ctrl limita a direo de tanto o o segmento de linha atual quanto das alas Bezier em incrementos de 15 graus. Pressionando Enter finaliza a linha, Esc cancela. Para cancelar apenas o ltimo segmento de uma linha incompleta, pressione Backspace. Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas ncoras quadradas em ambas extremidades. Estas ncoras te permitem continuar este caminho (desenhar a partir de uma das ncoras) ou complet-lo (desenhando de uma ncora a outra) em vez de criar uma nova.

Editando caminhos
Ao contrrio de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas Caneta e Lpis criam o que conhecido como caminhos. Um caminho uma sequncia de segmentos linhas retas e/ou curvas Bezier que, como qualquer objeto do Inkscape, podem ter propriedades arbitrrias de preenchimento e trao. Porm, diferente de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer de seus ns (no apenas alas predefinidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho. Selecione este caminho e mude para ferramenta de N (F2):

You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband - exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a path segment to automatically select the adjacent nodes. Selected nodes become highlighted and show their node handles - one or two small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path. Caminhos so editados arrastando-se seus ns, as alas de controle, ou arrastando diretamente um segmento. (Tente arrastar alguns ns, alas, e segmentos do caminho acima.) Ctrl funciona como de costume, restringindo o movimento e a rotao. As setas, e as teclas Tab, [, ], <, > com seus modificadores, todas funcionam do mesmo jeito que no seletor, mas se aplicam aos ns em vez dos objetos. Voc pode adicionar ns em qualquer lugar de um caminho com um clique duplo ou pressionando Ctrl+Alt+Clique no local desejado. Voc pode deletar os ns com Delete ou Ctrl+Alt+Clique. Ao deletar ns a forma do caminho tentar ser gravada, mas se voc desejar que as alas dos ns adjacentes fiquem retradas (sem gravar a forma) voc pode delet-las com Ctrl+Delete. Alm disso, voc pode duplicar (Shift+D) os ns selecionados. O caminho pode ser quebrado (Shift+B) nos ns selecionados, ou se voc selecionar dois ns das extremidades de um caminho, possvel conect-los (Shift+J). Um n pode se tornar um canto (ponta) (Shift+C), o que significa que suas duas alas podem se mover independentemente, em qualquer ngulo de uma em relao a outra; suavizar (Shift+S), o que indica que suas alas esto sempre na mesma linha reta (colineares); e simtrico (Shift+Y), que o mesmo que suavizar, porm as alas permanecem com o mesmo comprimento. Quando mudar o tipo de n, voc pode preservar a posio de uma das duas alas pairando o mouse sobre a ala, de modo que apenas a outra ala seja girada/dimensionada com o movimento. Voc pode ainda retrair completamente a ala de um n Ctrl+clicando sobre ela. Se os dois ns adjacentes possuem suas alas retradas, o segmento de caminho entre os ns ser uma linha reta. Para retirar o n retrado, Shift+arraste a ala para longe do n.

Subcaminhos e combinao
Um objeto de caminho pode conter mais de um subcaminho. Um subcaminho uma sequncia de ns conectados uns aos outros. (Por essa razo, se um caminho tem mais de um subcaminho, nem todos os seus ns esto conectados.) Abaixo esquerda, trs subcaminhos pertencem a um nico composto de caminho ; os mesmo trs subcaminhos direita so objetos de caminho independentes:

Observe que um caminho composto no o mesmo que um agrupamento. um objeto sozinho que s pode ser selecionado como um todo. Se voc selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de n, ver ns em todos os trs subcaminhos. No da direita, voc pode apenas editar os ns selecionando um caminho por vez. O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e Separar um composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e trao, um novo composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado. Quando voc combina caminhos preenchidos que se sobrepem, geralmente o preenchimento desaparecer nas reas onde os caminhos se sobrepem:

Esta maneira mais fcil de criar objetos com buracos. Para comandos mais poderosos para caminhos, veja "Operaes Booleanas" mais adiante.

Convertendo em caminho
Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected:

Alm disso, voc pode converter em caminho um trao ("contorno") de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto o caminho original (nenhum preenchimento, trao preto),

enquanto o segundo o resultado do comando Trao para caminho (preenchimento preto, nenhum trao):

Operaes Booleanas
Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais objetos usando as operaes booleanas:

As teclas de atalho para estes comandos fazem aluso s analogias aritmticas das operaes booleanas (unio se refere adio, diferena a subtrao, etc.). Os comandos Diferena e Excluso se aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma s vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo. O resultado do comando Excluso se parece com o do comando Combinar (veja acima), mas diferente pelo fato que Excluso adiciona ns extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferena entre Diviso e Cortar Caminho que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na rea em que o objeto do topo o sobrepe, enquanto o ltimo apenas corta o trao do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto adequado para cortar traos sem preenchimento em pedaos).

Comprimir e expandir
O Inkscape capaz de expandir e contrair formas no apenas modificando suas dimenses, mas tambm executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes so chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, est o caminho original (em vermelho) e vrios caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original:

Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original em caminho se ele ainda no um caminho). Geralmente, mais conveniente o Tipografia Dinmica (Ctrl+J) que cria um objeto com uma ala que pode ser arrastada (similar ala de uma forma) controlando a distncia do offset. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edio de ns, e arraste suas alas para ter uma idia:

Tal objeto de Tipografia Dinmica grava o caminho original, assim ele no "se degrada" quando voc altera a distncia do offset vrias vezes. Quando voc no mais desejar ajust-lo, voc sempre pode converter um objeto offset de volta em um caminho. Ainda mais prtico um objeto de Tipografia Ligada, similar ao objeto de Tipografia Dinmica exceto pelo fato que ele est conectado a um outro caminho que permanece editvel. Voc pode fazer qualquer quantidade de objetos de Tipografia Ligada (linked offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte est em vermelho, um offset ligado ao caminho fonte tem trao preto e nenhum preenchimento, o outro, preenchimento preto e nenhum trao. Selecione o objeto vermelho e edite seus ns; veja como os dois offsets respondem. Agora selecione qualquer um dos offsets e arraste sua ala para ajustar o seu raio.

Finalmente, observe que, ao mover ou transformar o caminho fonte, todos os objetos offset conectados a ele se movem, e como voc capaz de mover ou transform-los independentemente sem perder a conexo com o caminho fonte.

Simplificao
O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) reduzir o nmero de ns em um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser til para caminhos criados pela ferramenta Lpis, uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais ns que o necessrio. Abaixo, a forma esquerda foi criada pela ferramenta a mo livre, e direita uma cpia que foi simplificada. O caminho original tem 28 ns, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que muito mais fcil para trabalhar com a ferramenta de edio de ns) e mais suave.

A quantidade de simplificao (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleo. Por essa razo, se voc selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele ser simplificado mais agressivamente que se voc o selecionar sozinho. Alm disso, o comando Simplificar acelerado. Isto significa que se voc pressionar Ctrl+L vrias vezes sucessivamente (em at 0,5 segundo entre as chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se voc faz outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padro.) Fazendo uso da acelerao, fcil aplicar a quantia exata de simplificao que voc precisa para cada caso. Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after Simplify:

Criando texto
O Inkscape capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, adequado tambm para a criao de pequenos textos tais como cabealhos, banners, logotipos, etiquetas e legendas de diagramas, etc. Esta seo uma introduo muito bsica sobre as capacidades de texto do Inkscape. Criar um objeto texto to simples quanto mudar para a ferramenta Texto (F8), clicar em qualquer lugar no documento, e digitar seu texto. Para mudar a famlia da fonte, estilo, tamanho e alinhamento, abra a caixa de dilogos Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Essa caixa tambm tem uma aba de entrada de texto onde voc pode editar o texto selecionado - em algumas situaes, pode ser mais conveniente que edit-lo diretamente na tela (em particular, esta aba tem suporte a verificao ortogrfica em tempo real). Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). Umas das operaes mais comuns na elaborao de textos o ajuste do espaamento entre as letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de atalho para isto. Quando voc est editando um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaamento das letras na linha atual de um texto, de modo que o comprimento total desta linha mude em 1 pixel no zoom atual (compare com a ferramenta de Seleo onde as mesmas teclas redimensionam o objeto em proporo de pixel). Como regra, se o tamanho da fonte em um objeto texto maior que o padro, provavelmente ser benfico comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas que o padro. Eis um exemplo:

A variao com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabealho, mas ainda no perfeita: as distncias entre as letras no so uniformes, por exemplo "a" e "t" esto muito separadas enquanto "t" e "i" esto muito prximas. A quantidade de tais espaamentos imperfeitos (especialmente visveis em tamanhos grandes de fonte) maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composio de texto e em qualquer fonte voc provavelmente encontrar algumas letras que se beneficiaro do ajuste do espaamento. O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edio de texto entre os caracteres mal espaados e use Alt+setas para mover as letras a partir do cursor. Abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual de modo que as letras foram posicionadas uniformemente:

Alm de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta direita, voc pode tambm mov-las verticalmente usando Alt+seta para cima ou Alt+seta para baixo:

Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the text as text approach is that you need to have the original font installed on any system where you want to open that SVG document. Similar ao espaamento das letras, voc pode ajustar o espaamento das linhas em objetos textos com vrias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer pargrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto texto em 1 pixel no zoom atual. Como na ferramenta de seleo, pressionar Shift com qualquer tecla de atalho de espaamento ou ajuste produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift.

Editor XML
A ltima ferramenta poderosa do Inkscape o editor XML (Shift+Ctrl+X). Ele mostra a rvore XML completa do documento, sempre refletindo seu estado atual. Voc pode editar seu desenho e observar as mudanas correspondentes na rvore XML. Alm disso, possvel editar qualquer texto, elemento, ou atributo dos ns no editor XML e ver o resultado bem na sua tela. Esta a melhor ferramenta imaginvel para aprender SVG interativamente, e te deixa livre pra fazer truques que seriam impossveis com as ferramentas comuns de edio.

Concluso

Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape capaz. Esperamos que voc tenha gostado. No fique com medo de experimentar e compartilhar o que voc criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais informaes, as verses mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usurios e desenvolvedores.

Inkscape tutorial: Shapes


Este tutorial aborda as quatro ferramentas de forma: Retngulo, Elipse, Estrela e Espiral. Demonstraremos as capacidades das formas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser usados. Use Ctrl+setas, a roda do mouse, ou arrasto com o boto do meio para rolar a pgina para baixo. Para o bsico sobre criao, seleo e transformao de objetos, veja o tutorial Bsico em Ajuda > Tutoriais. O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versteis, cada ferramenta capaz de criar e editar seus prprios tipos de formas. Uma forma um objeto que pode ser modificado de maneiras nicas dependendo do seu tipo, usando alas arrastveis e parmetros numricos que determinam sua aparncia. Por exemplo, para uma estrela possvel alterar o nmero de pontas, seu comprimento, ngulo, arredondamento, etc. mas uma estrela continua sendo uma estrela. Uma forma "menos livre" que um caminho simples, mas mais interessante e til. Sempre lhe possvel converter uma forma em um caminho (Ctrl+Shift+C), mas o processo inverso no possivel. As ferramentas de forma so Retngulo, Elipse, Estrela, e Espiral. Primeiro, vamos observar como as ferramentas de forma funcionam no geral; depois exploraremos cada uma em detalhe.

Dicas gerais
Uma nova forma criada ao arrastar sobre a lousa com a ferramenta correspondente. Uma vez que a forma foi criada (e contanto que esteja selecionada), ela mostra suas alas em marcas brancas em forma de diamantes, assim voc pode editar imediatamente o que voc acabou de criar arrastando-se estas alas. Todos os quatro tipos de formas mostram suas alas em todas as quatro ferramentas de forma bem como na ferramenta de edio de ns (F2). Quando voc paira seu mouse sobre uma ala, aparece na Barra de Estado o que esta ala far quando arrastada ou clicada com diferentes modificadores. Tambm, cada ferramenta de forma mostra seus parmetros na barraControles de Ferramenta (que se localiza horizontalmente acima da lousa). Geralmente ela tem alguns poucos campos numricos e um boto para retornar os valores de volta aos valores padres). Quando forma(s) do tipo nativo da ferramenta atual selecionada, ao editar seus valores na barra Controles de Ferramenta a(s) forma(s) selecionada(s) muda(m).

Qualquer mudana feita na barra Controles de Ferramenta ser gravada e usada para o prximo objeto que voc desenhar com tal ferramenta. Por exemplo, depois que voc muda o nmero de pontas de uma estrela, novas estrelas tero este nmero de pontas tambm quando desenhadas. Alm disso, simplesmente selecionando uma forma, seus parmetros so enviados para a barra de Controles e assim gravados os valores para formas recm criadas deste tipo. Com uma ferramenta de forma ativada, a seleco de um objeto pode ser feita clicando sobre ele. Ctrl+clique (seleo em grupo) e Alt+clique (selecionar sobre) tambm funciona como na ferramenta de seleo. Esc desfaz a seleo.

Retngulos
Um retngulo a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustrao. O Inkscape tenta fazer o processo de criao e edio de retngulos o mais fcil e prtico possvel. Mude para a ferramenta Retngulo com F4 ou clicando no boto correspondende na Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retngulo ao lado deste azul:

Depois, sem sair da ferramenta Retngulo, alterne a seleo de um retngulo para outro clicando sobre eles. Teclas de atalho para desenho de retngulos:

Com Ctrl, desenhe um quadrado ou um retngulo de proporo inteira (2:1, 3:1, etc). Com Shift, voc desenha tendo o centro como ponto de partida.

Como voc pode observar, o retngulo selecionado (o retngulo recm desenhado sempre o selecionado) mostra trs alas em trs dos seus cantos. Na verdade, so quatro alas, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepem se o retngulo no estiver arredondado. Estas duas alas so as alas de arredondamento; as outras duas (acima esquerda e abaixo direita) so as alas de redimensionamento. Vamos dar uma olhada nas alas de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e arraste para baixo. Todos os quatro cantos do retngulo ficam arredondados, e voc ser capaz agora de ver a segunda ala de arredondamento ela permanece na posio original, no canto. Se voc deseja cantos circulares arredondados, isso tudo o que voc precisa fazer. Se deseja cantos que so mais arredondados em um lado que em outro, voc pode mover a outra ala para a esquerda. Aqui, os dois primeiros retngulos tm cantos arredondados circulares, e os outros dois, cantos arredondados elpticos:

Ainda com a ferramenta Retngulo, clique sobre estes retngulos para selecion-los, e observe suas alas de arredondamento. Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados podem ser constantes dentro da composio inteira, mesmo se os tamanhos dos retngulos so diferentes (pense como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vrios tamanhos). O Inkscape torna esta operao fcil. Mude para a ferramenta de seleo; em sua barra de Controles, existe um grupo de quatro botes de modificao, o segundo esquerda, mostrando dois cantos arredondados concntricos. Este boto determina o controle de se os cantos arredondados sero ampliados juntamente com o retngulo ou no. Por exemplo, aqui o retngulo vermelho original duplicado e ampliado vrias vezes, para cima e para baixo, em diferentes propores, com o boto "Ao ampliar retngulos, Ampliar o raio do cantos arredondados" desativado:

Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados so o mesmo em todos os retngulos, de tal maneira que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retngulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retngulo vermelho original apenas ampliando-o com a ferramenta de seleo, sem qualquer ajuste manual das alas de arredondamento. Para uma comparao, eis aqui a mesma composio mas agora criada com o boto ligado:

Agora os cantos arredondados esto to diferentes quanto os retngulos aos quais pertencem, e no h um mnimo encontro no canto superior direito (d um zoom para ver). Este o mesmo (visvel) resultado que voc obteria convertendo o retngulo original em um caminho (Ctrl+Shift+C) e ampliando-o como um caminho. Aqui, as teclas de atalho para as alas de arredondamento de um retngulo:

Arraste com Ctrl para igualar os dois raios (arredondamento circular). Ctrl+clique para igualar um raio ao outro sem arrast-las. Shift+clique para remover o arredondamento.

Voc pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retngulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retngulo selecionado e te permite configur-los precisamente em qualquer unidade de medida. O boto No arredondado faz o que ele diz remove o arredondamente do(s) retngulo(s) selecionado(s). Uma vantagem importante destes controles que eles podem afetar muitos retngulos de uma vez s. Por exemplo, se deseja mudar todos os retngulos na camada, apenas faa Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que no retngulos for selecionado, este ser ignorado apenas retngulos sero afetados. Agora vamos olhar as alas de redimensionamento de um retngulo. Voc poderia perguntar: por que precisamos delas, se podemos simplesmente redimensionar o retngulo com a ferramenta de seleo? O problema com a ferramenta de seleo que sua noo de horizontal e vertical sempre a mesma da pgina do documento. De maneira diferente, uma ala de redimensionamento de um retngulo amplia-o ao longo dos seus lados, mesmo se o retngulo for girado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retngulo primeiro com a ferramenta de seleo e depois com as alas de redimensionamento da ferramenta Retngulo:

Uma vez que as alas de redimensionamento so duas, voc pode redimensionar o retngulo em qualquer direo ou mesmo mov-lo ao longo dos seus lados. Estas alas sempre preservam os raios de arredondamento. Eis as teclas de atalho para as alas de redimensionamento:

Arraste com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou para a diagonal do retngulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura, ou a proporo largura/altura do retngulo (novamente, em seu prprio sistema de coordenadas que permite ser girado ou distorcido).

Aqui, o mesmo retngulo rodeado por linhas pontilhadas cinza indicando as direes para as quais voc pode mover o retngulo quando arrastado com Ctrl (try it):

Inclinando e girando um retngulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as alas de redimensionamento, composies 3D podem ser criadas facilmente:

Aqui pode observar mais alguns exemplos de composies de retngulos, incluindo arredondamentos e preenchimento com gradientes:

Elipses
A ferramenta Elipse (F5) capaz de criar elipses e crculos, os quais voc pode transformar em segmentos ou arcos. As teclas de atalho de desenho de elipses so as mesmas que as da ferramenta Retngulo:

Com Ctrl, desenhe um crculo ou uma elipse de proporo inteira (2:1, 3:1, etc.). Com Shift, voc desenha tendo o centro como ponto de partida.

Vamos explorar agora as alas de uma elipse. Selecione esta:

Mais uma vez, voc ver trs alas inicialmente, mas na verdade elas so quatro. A ala localizada mais direita so duas alas que se sobrepem e que te permitem "abrir" a elipse. Arraste esta ala, depois arraste a outra ala que ficou visvel, para obter uma variedade de segmentos em forma de pedaos de torta ou arcos:

Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para obter um arco, arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos esquerda e 3 arcos direita. Observe que arcos so formas abertas, ou seja, o trao apenas avana atravs da elipse mas no conecta as extremidades do arco. Voc pode tornar isto bvio se remover o preenchimento, deixando apenas o trao:

Note o grupo de segmentos estreitos em forma de leque esquerda. Foi fcil cri-los usando o ngulo de giro da ala com Ctrl. E aqui, as teclas de atalho de arcos/segmentos:

Com Ctrl, gira a ala com incrementos de 15 graus quando arrastada. Shift+clique para completar a elipse.

O ngulo de giro pode ser alterado nas Configuraes do Inkscape (na aba Passos). As outras duas alas da elipse so usadas para redimension-la ao redor de seu centro. Suas teclas de atalho so similares as das alas de arredondamento de um retngulo:

Arraste com Ctrl para fazer um crculo (iguala os dois raios). Ctrl+clique para fazer um crculo sem arrastar.

E, como as alas de redimensionamento do retngulo, estas alas da elipse ajustam a altura e largura da elipse em suas prprias coordenadas. Isto significa que uma elipse girada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus eixos originais enquanto permanece inalterada, quer esteja girada ou distorcida. Tente redimensionar qualquer uma destas elipses por suas alas de redimensionamento:

Estrelas
Estrelas so as mais complexas e excitantes formas do Inkscape. Se voc quiser impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta. interminavelmente divertido na verdade viciante! A ferramenta Estrela pode criar dois objetos similares mas de diferentes tipos: estrelas e polgonos. Uma estrela tem duas alas cujas posies definem a extenso e forma de

suas pontas; um polgono tem apenas uma ala que simplesmente gira e redimensiona-o quando arrastada:

Na barra de Controles da ferramenta Estrela, primeiro aparece uma caixa de verificao para transformar uma estrela no polgono correspondente e vice-versa. Depois, um campo numrico configura o nmero de cantos de uma estrela ou polgono. Este parmetro apenas editvel atravs da barra de Controles e pode variar de 3 (obviamente) a 1024, mas voc no deve tentar nmeros altos (digamos, acima de 200) se seu computador lento. Quando desenhar uma nova estrela ou polgono,

Arraste com Ctrl para girar o ngulo com incrementos de 15 graus.

Naturalmente, uma estrela uma forma muito mais interessante (embora polgonos so mais freqentemente teis na prtica). As duas alas de uma estrela tm funes levemente diferentes. A primeira ala (inicialmente localizada em um vrtice, ou seja, em um canto convexo da estrela) diminue ou aumenta os raios da estrela, mas quando voc faz um giro com esta ala (com relao ao centro da forma), a outra ala gira em conformidade. Isto significa que voc no pode distorcer os raios da estrela com esta ala. A outra ala (inicialmente localizada em um canto cncavo entre dois cantos) , por outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a ala do canto. (Na verdade, esta ala pode se tornar por si prpria um canto movendo-a para mais longe do centro que a outra ala.) Esta sim a ala que pode distorcer as pontas das estrelas para obter todos os tipos de cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinho:

Se voc quiser apenas uma estrela comum simples sem qualquer decorao, possvel fazer com que a ala que distorce a estrela se comporte como a outra, que no distorce:

Arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem distoro). Ctrl+clique para remover a distoro sem arrastar.

Como um complemento til para o arraste de alas sobre a lousa, a barra de Controles dispe do campoProporo do raio que define a proporo das distncias das duas alas at o centro. As estrelas do Inkscape tm mais dois truques na manga. Em geometria, um polgono uma forma com bordas de linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no entanto, vrios nveis de curvatura e arredondamento esto normalmente presentes e o Inkscape pode fazer isso tambm. Arredondar uma estrela ou polgono funciona um pouco diferente de arredondar um retngulo. Voc no dispe de uma ala dedicada para isto, mas
Shift+arraste

uma ala tangencialmente para arredondar a estrela ou

polgono.
Shift+clique

sobre uma ala para remover o arredondamento.

"Tangencialmente" significa em uma direo perpendicular direo do centro. Se voc "gira" uma ala com Shift no sentido anti-horrio ao redor do centro, obter arredondamento positivo; com giro no sentido horrio, obter arredondamento negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.) Aqui est uma comparao de um quadrado arredondado (ferramenta Retngulo) com um polgono de 4 cantos arredondados (ferramenta Estrela):

Como voc pode ver, enquanto um retngulo arredondado tem segmentos de linha reta em seus lados e arredondamentos (geralmente elpticos) circulares, um polgono ou estrela arredondada no tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente entre um mximo (nos cantos) e um mnimo (na metade da distncia entre os cantos). O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bezier colineares a cada n da forma (voc pode observ-los se converter a forma em caminho e examin-la com a ferramenta de edio de ns). O parmetro Arredondado que voc pode ajustar na barra de Controles a proporo do comprimento destas tangentes com relao ao comprimento dos cantos do polgono/estrela aos quais elas so adjacentes. Este parmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direo das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 do um

arredondamento "normal" do tipo que voc esperaria; outros valores tendem a produzir padres belos, intricados e totalmente imprevisveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alas. Aqui esto alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado:

Se voc quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas mas suas concavidades sejam suaves ou vice-versa, isto fcil de fazer criando um offset (Ctrl+J) a partir da estrela:

Shift+arrastar

as alas da estrela no Inkscape uma das maiores maravilhas conhecida pelo homem. Mas ainda pode ficar melhor. Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatrio (em outras palavras, distoro aleatria) suas estrelas e polgonos. Distoro aleatria leve deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraada; j uma distoro pesada uma maneira excitante de obter uma variedade de formas loucamente imprevisveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando distorcida aleatoriamente. Aqui esto as teclas de atalho:
Alt+arraste

uma ala tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela

ou polgono.
Alt+clique

sobre uma ala para remover a distoo aleatria.

Enquanto voc desenha ou arrasta a ala de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela "tremer" porque cada posio nica de suas alas correspondem a sua prpria distoro aleatria nica. Assim, movendo uma ala sem Alt, a forma ser distorcida novamente com o mesmo nvel de aleatoriedade, enquanto arrastando-a com Alt mantm-se a mesma distoro mas o nvel ajustado. Aqui esto estrelas cujos parmetros so exatamente os mesmos, mas cada uma distorcida novamente com movimentos muito suaves da ala (o valor do campo Aleatrio 0,1 em todas elas):

E aqui a estrela do meio da linha anterior, com o nvel de distoro aleatria variando entre -0,2 e 0,2:

Alt+arraste

uma ala da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda e mesmo alm disso. Voc provavelmente vai achar suas prprias aplicaes para estrelas distorcidas aleatoriamente, mas eu especialmente gosto de manchas arredondadas em forma de ameba e grandes planetas irregulares com paisagens fantsticas:

Espirais
A espiral do Inkscape uma ferramenta verstil, e embora no to cativantes como a estrela, ela pode ser, alguma vezes, muito til. Uma espiral, assim como uma estrela, desenhada a partir do centro; enquanto desenhada e editada,
Ctrl+arraste

para girar o ngulo com incrementos de 15 graus.

Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alas nas suas extremidades interna e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral (isto , d "continuidade" espiral, mudando o nmero de voltas). Outras teclas de atalho: Ala externa:
Shift+arraste para ampliar/girar ao redor do centro (sem Alt+arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola.

enrolar/desenrolar).

Ala interna:
Alt+arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral. Alt+clique para configurar a divergncia para o valor padro. Shift+clique para mover a ala interna para o centro.

A divergncia de uma espiral a medida no linear de suas revolues. Quando igual a 1, a espiral uniforme; quando menor que 1 (Alt+arraste para cima), a espiral mais densa na periferia; quando muito maior que 1 (Alt+arraste para baixo), a espiral mais densa no centro:

O nmero mximo de revolues para uma espiral 1024. Assim como a ferramenta Elipse adequada no apenas para elipses mas tambm para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral til para fazer linhas com curvatura que varia suavemente. Comparada a uma curva Bezier comum, um arco ou uma espiral geralmente mais prtica porque voc pode diminu-la ou aument-la arrastando uma ala ao longo da curva sem afetar sua forma. Ainda, enquanto uma espiral normalmente desenhada sem preenchimento, voc pode adicionar preenchimento e remover o trao para criar efeitos interessantes.

Especialmente interessantes so as espirais com trao pontilhado elas combinam a concentrao suave da forma com espaamento regular de pontos ou pequenos traos criando belos efeitos moir:

Concluso
As ferramentas de forma do Inkscape so muito poderosas. Aprenda seus truques e brinque com eles em seu tempo livre isto dar resultado quando voc fazer seu trabalho de design, porque usar formas em vez de simples caminhos geralmente acelera a criao e modificao da arte vetorial. Se voc tem idias para melhorar as ferramentas de forma, por favor entre em contato com os desenvolvedores.

Inkscape tutorial: Caligrafia


bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net

Uma das grandes ferramentas disponveis no Inkscape a ferramenta de Caligrafia. Este tutorial te ajudar a se familiarizar com o funcionamento dessa ferramenta, bem como demonstrar algumas tcnicas bsicas da arte da Caligrafia. Use Ctrl+flechas, roda do mouse, ou arraste com o boto do meio para rolar a pgina para baixo. Para saber o bsico sobre criao, seleo, e transformao de objetos, veja o tutorial Bsico em Ajuda > Tutoriais.

Histria e estilos

Consultando a definio do dicionrio, caligrafia significa "escrita bonita" ou "escrita atraente ou elegante". Essencialmente, caligrafia a arte de fazer escrita manual de um maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimador, mas com um pouco de prtica, qualquer um pode dominar o bsico desta arte. As primeiras formas de caligrafia remontam s pinturas rupestres. At aproximadamente 1440 d.C., e antes do surgimento da prensa de imprenso, a caligrafia era o meio de fabricao de livros e outras publicaes. Um escrivo tinha que escrever manualmente cada cpia individual de cada livro ou publicao. A escrita manual era realizada com uma pena e tinta sobre materiais tais como pergaminho ou couro. Os estilos de letra usados atravs dos tempos incluem o Rstico, Carolngio, Letra-Escura, etc. Talvez o uso mais comum da caligrafia hoje em dia seja nos convites de casamento. Existem trs estilos principais de caligrafia:

Ocidental ou Romana Arbica Chins ou Oriental

Este tutorial concentra-se principalmente na caligrafia Ocidental, enquanto para os outros dois estilos necessrio o uso de um pincel (em vez de uma caneta-tinteiro), que no como nossa ferramenta atualmente funciona. Uma grande vantagem que temos sobre os escrivos do passado o comando Desfazer: se voc comete um erro, no se perde a pgina inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape tambm permite algumas tcnicas que no seriam possveis com uma caneta a tinta tradicional.

Hardware
Voc obter melhores resultados se usar uma mesa digitalizadora (por exemplo, uma da Wacom). Graas a flexibilidade de nossa ferramenta, mesmo quem dispe apenas de mouse capaz de fazer alguns traos caligrficos bastante intricados, embora se depare com alguma dificuldade ao produzir traos amplos rpidos. O Inkscape capaz de utilizar sensibilidade presso e sensibilidade inclinao de uma caneta digitalizadora que suporta estas caractersticas. As funes de sensibilidade esto desativadas por padro porque elas requerem configurao. Alm disso, leve em considerao que caligrafia com uma pena ou caneta-tinteiro tambm no so muito sensveis a presso, ao contrrio de um pincel. Se voc tem uma mesa digitalizadora e gostaria de utilizar os recursos de sensibilidade, voc vai ter que configurar seu dispositivo. Esta configurao precisar ser feita apenas uma vez para ser gravada. Para ativar este suporte voc tem que conectar a mesa digitalizadora antes de iniciar o Inkscape e ento abrir a caixa de dilogos Dispositivos de Entrada atravs do menu Arquivo. Com a caixa de dilogos aberta voc pode escolher o dispositivo e configuraes preferveis para sua mesa digitalizadora. Finalmente, depois de escolher estas configuraes, mude para a ferramenta de Caligrafia e ative os botes de presso e inclinao na barra Controle de Ferramentas. A partir de agora, o Inkscape gravar estas configuraes toda vez que iniciar.

A caneta de caligrafia do Inkscape pode ser sensvel velocidade do trao (veja "Sinuoso" abaixo), ento, se voc estiver usando um mouse, voc provavelmente vai querer zerar este parmetro.

Opes da ferramenta de Caligrafia


Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will notice there are 8 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets).

Largura & Sinuoso


Este par de opes controla a largura de sua caneta. A largura pode variar de 1 a 100 e (por padro) medida em unidades relativas ao tamanho de sua janela de edio, independente do zoom. Isto faz sentido, porque a "unidade de medida" natural em caligrafia o alcance do movimento de sua mo, e portanto conveniente ter a largura da ponta de sua caneta em constante proporo ao tamanho de sua "tbua de desenho" e no em alguma unidade real a qual poderia depender do zoom. Entretanto este comportamento opcional, de modo que ele pode ser alterado para quem prefere unidades absolutas qualquer que seja o zoom. Para mudar para esta configurao, use a caixa de verificao (checkbox) na pgina Preferncias da ferramenta (voc pode abri-la com clique duplo no boto da ferramenta). Uma vez que a largura da caneta alterada com freqncia, voc pode ajust-la sem ter que ir barra Controles de Ferramenta, usando as setas esquerda e direita ou com uma mesa digitalizadora que suporte a funo de sensibilidade presso. A melhor coisa sobre estas teclas que elas funcionam enquanto voc desenha, de modo que voc pode mudar a largura de sua caneta gradualmente no meio do trao:

Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 0.1 means moderate thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90:

For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes:

ngulo & Fixao


Depois da largura, ngulo o parmetro mais importante da caligrafia. o ngulo de sua caneta em graus, que muda de 0 (horizontal) at 90 (vertical em sentido antihorrio) ou para -90 (vertical em sentido horrio). Note que se voc ativar a sensibilidade inclinao para uma mesa digitalizadora, o parmetro ngulo marcado e o ngulo determinado pela inclinao da caneta.

Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100):

Como voc pode observar, o trao o mais fino possvel quando desenhado paralelo ao seu ngulo, e mais amplo quando desenhado perpendicular. ngulos positivos so os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mo direita. The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore:

Tipograficamente falando, fixao mxima, e por sua vez, contraste de largura do trao mximo (acima esquerda) so as caractersticas de antigas fontes serif, tais como Times ou Bodoni (porque estas fontes foram historicamente uma imitao de caligrafia com caneta fixa). Fixao zero e contraste da largura zero (acima direita), por outro lado, sugere modernas fontes sans serif como a Helvetica.

Tremor
Tremor tem como funo dar um visual mais natural aos traos caligrficos. Tremor ajustvel na barra Controles de ferramenta com valores que variam de 0,0 at 1,0. Afetar seus traos produzindo qualquer coisa de uma leve irregularidade a manchas e marcas violentas. Isto expande significativamente a variedade criativa da ferramenta.

Wiggle & Mass


Ao contrrio da largura e do ngulo, estes dois ltimos parmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar sua sada visual. Em razo disso no haver ilustraes nesta seo; em substituio, apenas teste-os voc mesmo para ter uma idia melhor. Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the pen. The default is at minimum (0), and increasing this parameter makes paper slippery: if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high wiggle makes the pen to wiggle wildly. In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to get slower and smoother pen.

Exemplos de Caligrafia
Agora que voc conhece as capacidades bsicas da ferramenta, voc pode tentar produzir, de fato, alguma caligrafia. Se voc novo nesta arte, adquira um bom livro de caligrafia e estude-o com o Inkscape. Esta seo te mostrar apenas alguns simples exemplos.

Antes de tudo, para fazer letras, voc precisa criar um par de rguas para se guiar. Se voc vai escrever em uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente tambm algumas guias inclinadas atravs das rguas, por exemplo:

Ento d um zoom de modo que a altura entre as rguas corresponda ao alcance mais natural do movimento de sua mo, ajuste a largura e o ngulo, e voc estar pronto pra comear! Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand:

Vrias dicas teis:

Se sua mo est confortvel na mesa digitalizadora, no a movimente. Em vez disso, role a tela (Ctrl+setas) com sua mo esquerda depois de terminar cada letra. Se seu ltimo trao no foi bom, apenas desfaa-o (Ctrl+Z). Entretanto, se a forma ficou boa mas a posio ou tamanho, levemente diferentes, melhor usar a ferramenta de seleo temporariamente (Barra de espao) e ento mova-a levemente/amplie/gire-a o necessrio (usando o mouse ou o teclado), e depois pressione Barra de espao novamente para retornar ferramenta de caligrafia. Terminado uma palavra, mude para a ferramenta de seleo novamente para ajustar a uniformidade das barras e o espaamento entre as letras. Porm, no exagere; boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista a tentao de copiar as letras e seus elementos; cada trao deve ser original.

E aqui esto alguns exemplos completos de letras:

Concluso
Caligrafia no apenas divertida; uma arte profundamente espiritual que pode transformar sua viso sobre tudo o que faz e v. A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode servir apenas como uma modesta introduo esta arte. E ainda assim muito agradvel utiliz-la e pode ser til na criao de desenhos profissionais. Divirta-se!

Inkscape tutorial: Vetorizao


Um dos recursos do Inkscape a ferramenta que vetoriza uma imagem bitmap em um elemento <caminho> para seu desenho SVG. Estas pequenas notas devem te ajudar a se familiarizar com o funcionamento desta ferramenta. Atualmente o Inkscape emprega o motor de vetorizao bitmap (potrace.sourceforge.net) escrito por Peter Selinger. No futuro esperamos permitir programas de vetorizao alternativos; por agora, entretanto, esta tima ferramenta mais que suficiente para nossas necessidades. Tenha em mente que o propsito desta ferramenta no reproduzir uma cpia exata da imagem original; tampouco produzir um produto final. Nenhuma ferramenta de vetorizao automtica consegue fazer isso. O que ele faz te fornecer um conjunto de curvas que voc pode usar como um recurso para seu desenho. O Potrace interpreta um bitmap preto e branco, e produz um conjunto de curvas. Para o Potrace, atualmente temos trs tipos de filtros de entrada, para converter uma imagem crua em algo que o Potrace possa usar. Geralmente quanto mais escuros os pixels no bitmap intermedirio, maior a vetorizao que o Potrace executar. A medida que a quantidade de traos aumenta, mais tempo de processamento da CPU ser necessrio, e o elemento <caminho> ficar muito maior. recomendvel que o usurio experimente com imagens intermedirias mais claras primeiro, passando para mais escuras para obter a complexidade e proporo desejadas do caminho resultante. Para usar a ferramenta de vetorizao, carregue ou importe uma imagem, selecione-a, e selecione o comando Caminho > Traar Bitmap, ou Shift+Alt+B.

O usurio ver as trs opes de filtros disponveis:

Limiar de Brilho

Este simplesmente usa a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um pixel para determinar se ele deve ser considerado preto ou branco. O limiar pode ser configurado de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior o valor, menor a quantidade de pixels que sero considerados "brancos", e a imagem intermediria ficar mais escura.

Deteco de Bordas Melhorada

Este filtro usa o algoritmo de deteco de bordas inventado por J. Canny, como uma forma de achar rapidamente isclinas de contrastes parecidos. Isto produzir um bitmap intermedirio que se parecer menos com a imagem original que com o que faz o Limiar do Brilho, mas provavelmente fornecer informao sobre a curva que de outra maneira seria ignorada. A configurao do campo Limiar aqui (de 0,0 a 1,0) ajusta o limiar do brilho a fim de determinar se um pixel situado prximo a uma borda de contraste deve ser includo no resultado. Este recurso permite ajustar a obscuridade ou espessura da borda no resultado final da imagem vetorizada.

Quantificao de Cor

O resultado deste filtro produzir uma imagem intermediria que muito diferente dos outros dois, mas muito til. Em vez de mostrar as isclinas de brilho ou contraste, este filtro procurar bordas onde as cores mudam, mesmo com brilho e contrastes iguais. O campo aqui, Cores, decide quantas cores de sada existiriam se o bitmap intermedirio fosse colorido. Ele ento decide preto/branco de acordo com o ndice par ou mpar da cor.

recomendvel o usurio tentar todos os trs filtros, e observar os diferentes resultados produzidos para diferentes tipos de imagens de entrada. Sempre haver uma imagem onde um funciona melhor que os outros. Depos de vetorizar, recomendvel que o usurio tente o comando Caminho > Simplificar (Ctrl+L) no caminho resultante, para reduzir o nmero de ns. Isto far o resultado do Potrace muito mais fcil de ser editado. Por exemplo, aqui est uma vetorizao tpica do "Homem Velho Tocando Violo":

Perceba o nmero enorme de ns no caminho. Depois de pressionar Ctrl+L, este o resultado tpico:

A representao um pouco mais aproximada e rudimentar, mas o desenho muito mais simples e fcil de editar. Tenha em mente que o que voc quer no uma cpia exata da imagem, mas um conjunto de curvas que voc pode usar em seu desenho.

Inkscape tutorial: Elementos


Este tutorial demonstrar os elementos e os princpios de design que so normalmente ensinados a novatos estudantes de arte para entender vrias propriedades na criao da arte. Esta no uma lista completa, ento por favor, acrescente, subtraia, e combine para tornar este tutorial mais abrangente.

Elementos do Design
Os elementos seguintes so os pilares do design.

Linha

Uma linha definida como sendo uma marca com comprimento e direo, criada por um ponto que se move atravs de uma superfcie. Uma linha pode variar em comprimento, espessura, direo, curvatura e cor. A linha pode ser bidimensional (uma linha feita com lpis no papel), ou tridimensional.

Forma

Uma figura slida, a forma criada quando linhas verdadeiras ou implcitas se encontram ao redor de um espao. Uma mudana na cor ou no sombreado pode definir uma forma. Formas podem ser divididas em vrios tipos: geomtrica (quadrado, tringulo, crculo) e orgnica (irregular no contorno).

Tamanho

Se refere s variaes nas propores de objetos, linhas ou formas. Existe uma variao tanto real quanto imaginria de tamanhos em objetos.

Espao

Espao a rea vazia ou aberta entre, ao redor, acima, abaixo ou dentro dos objetos. Figuras e formas so feitas pelo espao ao redor e dentro deles. Espao geralmente chamado de tridimensional ou bidimensional. Espao positivo preenchido por uma figura ou forma. Espao negativo rodeia uma figura ou forma.

Cor

Cor o caractere percebido de uma superfcie de acordo com o comprimento de onda refletido a partir dela. A cor tem trs dimenses: NUANCE (uma outra palavra para cor, indicada por seu nome como vermelho ou amarelo), VALOR (sua claridade ou obscuridade), INTENSIDADE (seu brilho ou transparncia).

Textura

Textura a maneira como se sente uma superfcie (textura real) ou como pode ser observada (textura implcita). Texturas so descritas por palavras como spera, sedosa, ou granulosa.

Valor

Valor o quanto escuro ou claro se v algo. Realizamos mudanas de valor na cor adicionando preto ou branco cor. Pinturas monocromticas usam valor no desenho com contrastes claros e escuros em uma composio.

Principos do Design
Os princpios usam os elementos do design para criar uma composio.
Equilbrio

Equilbrio um sentido de igualdade visual numa forma, figura, valor, cor, etc. O equilbrio pode ser simtrico ou uniformemente equilibrado ou assimtrico ou no uniformemente equilibrado. Objetos, valores, cores, texturas, formas, figuras, etc., podem ser usados para criar um equilbrio numa composio.

Contraste

Contraste a justaposiao (fuso) de elementos opostos.

nfase

A nfase usada para destacar certas partes do trabalho artstico e chamar sua ateno. O centro de interesse ou ponto de foco o lugar para onde voc olha primeiro.

Proporo

A proporo descreve o tamanho, posio ou quantidade de uma coisa comparada outra.

Padro

O padro criado repetindo-se um elemento (linha, forma ou cor) vrias vezes.

Gradao

Gradao de tamanho e direo produz perspectiva linear. Gradao de cores de quente para frio e tons escuros a claros produzem perspectiva area. A gradao pode adicionar interesse e movimento uma forma. Uma gradao do escuro para o claro far o olho se movimentar ao longo de uma forma.

Composio
A combinao de elementos distintos para formar um todo.

Bibliografia
Bibliografia parcial usada para construir este documento.

http://sanford-artedventures.com/study/study.html http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm http://www.johnlovett.com/test.htm http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ http://digital-web.com/articles/principles_of_design/

Agradecimentos especiais para Linda Kim (http://www.redlucite.org) por me (http://www.rejon.org/) ajudar com este tutorial. Agradecimentos tambm ao Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) e para os artistas grficos que tm contribudo com este projeto.

Inkscape tutorial:
Este tutorial demonstrar vrias dicas e truques que usurios aprenderam com o uso do Inkscape e algumas caractersticas escondidas que podem te ajudar a acelerar tarefas de produo.

Arranjo radial com Ladrilhar Clones


fcil observar como usar a caixa de dilogos Ladrilhar clones para grades retangulares e padres. Mas e se voc precisar de um arranjo radial, onde os objetos compartilham um centro comum de rotao? Isto possvel tambm! Se seu padro radial requer apenas 3, 4, 6, 8 ou 12 elementos, ento voc pode tentar as simetrias P3, P31M,P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Estes padres funcionam perfeitamente para flocos de neve e afins. Entretanto, o prximo mtodo mais abrangente. Escolha a simetria P1 (transio simples) e depois compense essa transio configurando na aba Deslocamento, Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos para -100%. Agora todos os clones ficaro empilhados exatamente em cima do

original. Tudo o que resta a fazer ir para a aba Rotao e configurar algum ngulo de rotao por coluna, e ento criar o padro com uma linha e mltiplas colunas. Por exemplo, aqui est um padro feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada uma girada 6 graus:

Para obter um mostrador de relgio a partir deste, tudo o que voc precisa fazer cortar ou simplesmente cobrir a parte central com um crculo branco (para fazer operaes booleanas nos clones, desagrupe-os primeiro). Efeitos mais interessantes podem ser criados usando tanto linhas quanto colunas. Aqui est um padro com 10 colunas e 8 linhas, com rotao de 2 graus por linha e 18 graus por coluna. Aqui cada grupo de linhas uma "coluna", assim os grupos esto a 18 graus um do outro, dentro de cada coluna, e as linhas individuais, 2 graus afastadas:

Nos exemplos acima, a linha foi girada em volta de seu centro. Mas e se voc quiser que o centro fique fora da sua forma? Apenas crie um retngulo invisvel (sem preenchimento e sem trao) que cubra sua forma e cujo centro esteja no ponto que voc deseja, agrupe a forma e o retngulo, e ento use o Ladrilhar Clones neste grupo. Assim voc pode fazer exploses ou exploses de estrelas fazendo alteraes no campo Aletorio dentro das abas Ampliar, Rotao, e possivelmente Opacidade:

How to do slicing (multiple rectangular export areas)?


Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File > Export Bitmap (Shift+Ctrl+E)). Then the rects will remember their export filenames. After that, it's very easy to reexport some of the rects: switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: inkscape -i area-id -t filename.svg para cada rea exportada. A opo -t diz para usar a sugesto do nome do arquivo gravada, seno, voc pode fornecer o nome do arquivo de exportao com a opo -e. De outro modo, voc pode usar o utilitrio svgslice para automatizar a exportao de documentos SVG do Inkscape, usando ou uma camada de fatias ou guias.

Gradientes no-lineares
A verso 1.1 do SVG no suporta gradientes no-lineares (ou seja, aqueles que tem uma transio no-linear entre as cores). Voc pode, entretanto, imit-los atravs de gradientes com vrias paradas. Comece com um gradiente simples de duas paradas. Abra o Editor de Gradiente (ex. duplo clique em qualquer ala de controle do gradiente com a ferramenta Gradiente). Adicione uma nova parada de gradiente no meio, arraste-a um pouco. Depois adicione mais paradas antes e depois da parada do meio e arraste-as tambm, de modo que o gradiente fique suave. Quanto mais paradas voc adicionar, mais suave o gradiente resultante. Aqui est o gradiente inicial preto e branco com duas paradas:

E aqui, vrios gradientes no-lineares com mltiplas paradas (verifique-as no Editor de Gradiente):

Gradientes radiais excntricos


Gradientes radiais no tm que ser simtricos. Com a ferramenta Gradiente arraste a ala central de um gradiente elptico com Shift. Isto far mover a ala de foco em forma de x do gradiente para longe do seu centro. Quando voc no o mais precisar, voc pode ajustar o foco de volta sua posio arrastando-o para perto do centro.

Alinhando ao centro da pgina


To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Ctrl+Shift+A).

Limpando o documento
Muitos dos gradientes no mais usados, padres, e marcadores (mais precisamente, aqueles que voc editou manualmente) permanecem nas paletas correspondentes e podem ser usados novamente para novos objetos. Entretanto, se voc quiser otimizar seu documento, use o comando Limpar pr-definies obsoletas no menu Arquivo. Assim ser removido quaisquer gradientes, padres, ou marcadores que no esto sendo usados por qualquer coisa no documento, deixando o arquivo menor.

Caractersticas escondidas e o editor XML

The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG).

Modificando a unidade de medida das rguas


No formato base padro, a unidade de medida usada pelas rguas o px ( "unidade SVG do usurio", no Inkscape igual a 0,8pt ou 1/90 de uma polegada). Esta tambm a unidade usada para mostrar as coordenadas no canto inferior esquerdo e pr-selecionada em todos os menus de unidades. (Voc pode sempre pairar seu mouse sobre uma rgua para ver a mensagem com as unidades usadas.) Para modificar isto, abra Configuraes do Desenho (Ctrl+Shift+D) e modifique em Unidades padres na aba Pgina.

Estampagem
Para criar rapidamente vrias cpias de um objeto, use a estampagem. Simplesmente arraste um objeto (ou amplie-o ou rotacione-o), e enquanto mantm pressionado o boto do mouse, pressione Barra de Espao. Isto cria uma estampa do objeto selecionado. Voc pode repeti-lo quantas vezes desejar.

Truques da ferramenta Bezier


Na ferramenta Caneta (Bezier), voc tem as seguintes opes para finalizar a linha:

Pressionar Enter Duplo clique com o boto esquerdo do mouse Selecionar a prpria ferramenta novamente Selecionar outra ferramenta

Observe que enquanto o caminho no estiver finalizado (ou seja, exibido em verde, com o segmento atual em vermelho) ele ainda no existe como um objeto no documento. Dessa maneira, para cancel-lo, use tanto Esc (cancela o caminho inteiro) quanto Backspace (remove o ltimo segmento do caminho no finalizado) em vez do comando Desfazer. Para adicionar um novo subcaminho a um caminho existente, selecione o caminho e comece a desenhar com Shift Entretanto, se o que voc quer simplesmente continuar um caminho existente, Shift no necessrio; apenas comece a desenhar a partir de um dos ns finais do caminho selecionado.

Inserindo valores Unicode


While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a single Unicode character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you know their Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, press Enter. For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts an em-dash (). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc.

Usando a grade para desenhar cones


Suponha que voc queira criar um cone de dimenses 24x24 pixels. Crie uma lousa de 24x24 px (use Configuraes do Desenho) e configure a grade para 0,5 px (linhas de grade de 48x48). Agora, se voc alinha objetos preenchidos linhas de grade pares, e objetos tracejados linhas de grade mpares com a espessura do trao em px um nmero par, e exporta-o no valor padro 90dpi (de modo que 1 px se transforme em 1 pixel de bitmap), voc obter uma imagem bitmap clara, sem necessidade de suavizao ('antialising').

Rotao de objetos
Com a ferramenta de seleo, clique em um objeto para ver as setas de dimensionamento, depois clique novamente no objeto para ver as setas de rotao e de posio. Se clicar nas setas do canto e arrast-las, o objeto ser girado em volta do centro (exibido como uma marca de cruz). Se voc manter pressionada a tecla Shift enquanto faz isso, a rotao ocorrer ao redor do canto oposto. Voc pode tambm arrastar o centro de rotao para qualquer lugar. Voc pode tambm girar a partir do teclado pressionando [ e ] (em incrementos de 15 graus) ou Ctrl+[ e Ctrl+] (para 90 graus). As mesmas teclas [] com Alt executam rotao suave em proporo de pixel.

Sombras de fundo em bitmaps


Inkscape suporta o filtro "nvoa Gaussiana", assim voc pode fcilmente criar sombras borradas para os objetos. Selecione um objeto, duplicar Ctrl+D, Enviar para abaixo do objeto original PgDown, mover o objeto um pouco a direita e abaixo do objeto original. Agora abrir o dilogo de Preenchimento e Trao, defina o valor do Borro, para 5,0. Ele isto!

Posicionando texto em um caminho


Para colocar texto ao longo de uma curva, selecione o texto e a curva juntos e escolha Pr no caminho do menu Texto. O texto comear no incio do caminho. No geral, melhor criar um caminho explcito sobre o qual voc queira ajustar o texto, em vez de ajust-lo em algum outro elemento de desenho isto te dar mais controle sem ter que deslocar seu desenho.

Selecionando o original
Quando voc tem um texto em um caminho, um offset, ou um clone, pode ser difcel de seus objetos/caminhos fontes serem selecionados porque podem estar diretamente na camada de baixo sob outros objetos, invisveis e/ou bloqueados. As teclas mgicas Shift+D te ajudaro; selecione o texto, offset, ou clone, e pressione Shift+D para mover a seleo entre o caminho, offset, ou o clone original correspondente.

Recuperao de janelas fora da tela

Quando transferir documentos entre sistemas com diferentes resolues ou nmero de telas, voc pode se confrontar com o seguinte problema: o Inkscape salvou a posio de uma janela que a coloca fora de alcance na sua tela. Simplesmente maximize a janela (que vai recuperar a viso prvia, para isto use a barra de tarefas), salve e recarregue. Voc pode evitar isto por inteiro desmarcando a opo global Salvar a posio das janelas (em Configuraes do Inkscape, na aba Janelas).

Exportao de transparncia, gradientes e PostScript


Os formatos PostScript ou EPS no suportam transparncia, logo, voc no deve us-la nunca se for export-la em PS/EPS. No caso de transparncia lisa que sobrepe a cor lisa, fcil consertar isso: selecione um dos objetos transparentes; mude para a ferramenta Conta-gotas (F7); certifique-se que esteja ativado para pegar as cores visveis sem alfa, na barra Controles de Ferramenta; clique no mesmo objeto. Isto vai pegar a cor visvel e atribu-la de volta ao objeto, mas desta vez sem transparncia. Repita para todos os objetos transparentes. Se seu objeto transparente sobrepor vrias reas de cor lisa, voc vai ter que quebr-lo em pedaos e aplicar este procedimento para cada pedao. Exportar gradientes para PS ou EPS no funciona para texto (a menos que o texto seja convertido em caminho) ou para um trao. Da mesma maneira, uma vez que a transparncia perdida no arquivo PS ou EPS exportado, voc no poder usar, por exemplo, um gradiente que varia de um azul slido para um azul transparente; um truque substituir este gradiente por outro que vai de um azul slido para uma cor de fundo slida.

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