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Regras do Jogo 2013/2014

Julho 2013 Autorizadas pelo International Football Association Board Todos os direitos desta publicao so reservados. Reproduo ou traduo completa ou parcial, somente com autorizao expressa da FIFA. Publicao feita pelo Sindicato dos rbitros de Futebol do Estado de So Paulo SAFESP. Traduo: Srgio da Rocha Gomes Capa e Diagramao: Hlio Mauro Viana Martins Reviso: Marcos Rodrigues Monteiro

Livro de Regras de Futebol 2013-2014

Palavra do Presidente

Senhores rbitros, com satisfao que o Sindicato dos rbitros do Estado de So

Paulo publica a verso 2013/2014 das regras de futebol, visando sempre o aprimoramento do rbitro associado e dever da instituio de atualizar o seu quadro.

conhecimento das regras que tanto so discutidas em todas as alas da sociedade, mas

Este livro servir para oportunidades de melhorias no

poucos tm o conhecimento necessrio para julgar o rbitro de futebol e melhorar compreender as decises dos rbitros, trazendo o saldo positivo de evitar algumas crticas e protestos infundados.

A verdadeira anlise desse livro permite ver a dimenso do que ser rbitro de futebol nos coloca.

e o estudo contnuo faz-se necessrio pelo dinamismo que o mundo contemporneo O livro de Regras de Futebol uma publicao anual da Federao Internacional de Futebol do Estado de So Paulo SAFESP.

Futebol Associado (FIFA), reproduzida e publicada pelo Sindicato dos rbitros de Agradeo aos diretores e colaboradores do Sindicato dos rbitros de Futebol do Estado rbitros assistentes aprimorando os conhecimentos nas regras do jogo. Muito obrigado, desejando pleno sucesso nesta temporada. Arthur Alves Jnior - Presidente

de So Paulo SAFESP, que incansavelmente procuramos dar apoio aos rbitros e

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INDICE
OBSERVAES GERAIS SOBRE AS REGRAS DE FUTEBOL............................................................................................................ 5 REGRA 1 - O CAMPO DE JOGO ....................................................................................................................................................... 6 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 1) ................................................. 12 REGRA 2 - A BOLA ........................................................................................................................................................................... 13 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 2) ................................................. 15 REGRA 3 - NMERO DE JOGADORES .......................................................................................................................................... 16 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3) ................................................. 18 REGRA 4 - EQUIPAMENTO DOS JOGADORES............................................................................................................................. 21 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 4) ................................................. 23 REGRA 5 - O RBITRO .................................................................................................................................................................... 24 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5) ................................................. 26 REGRA 6 - OS RBITROS ASSISTENTES ........................................................................................................................................ 35 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6) ................................................. 36 REGRA 7 - DURAO DA PARTIDA............................................................................................................................................... 47 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 7) ................................................. 48 REGRA 8 - INCIO E REINCIO DE JOGO......................................................................................................................................... 49 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 8) ................................................. 50 REGRA 9 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO.............................................................................................................................. 51 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 9) ................................................. 52 REGRA 10 - GOL MARCADO.......................................................................................................................................................... 53 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 10) ............................................... 54 REGRA 11 - IMPEDIMENTO........................................................................................................................................................... 55 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11) ............................................... 56 REGRA 12 - FALTAS E INCORREES ........................................................................................................................................... 62 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12) ............................................... 65 REGRA 13 - TIROS LIVRES............................................................................................................................................................... 73 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 13) ............................................... 75 REGRA 14 - TIRO PENAL................................................................................................................................................................. 76 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 14) ............................................... 78 REGRA 15 - ARREMESSO LATERAL ............................................................................................................................................... 80 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 15) ............................................... 81 REGRA 16 - TIRO DE META ............................................................................................................................................................ 82 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 16) ............................................... 83 REGRA 17 - TIRO DE CANTO.......................................................................................................................................................... 84 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 17) ............................................... 85 PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA........................ 86 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (procedimento para determinar o vencedor) ............................................................................................................................................... 88 A REA TCNICA ............................................................................................................................................................................. 89 O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA ....................................................................................................... 90 O RBITRO ASSISTENTE ADICIONAL ............................................................................................................................................ 91 Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (rbitros Assistentes Adicionais) ........... 92 REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD.............................................................................. 93

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Observaes gerais sobre as Regras de Futebol Modificaes

Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados os princpios fundamentais, as Regras de Futebol podero ser modificadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica. So permitidas modificaes nos seguintes itens: dimenso do campo de jogo; circunferncia, peso e material da bola; durao dos tempos da partida; e nmero de substituies.

distncia entre os postes de meta e altura do travesso;

Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimento especfico do International Football Association Board. Homens e Mulheres Toda referncia ao gnero masculino nas Regras de Futebol, tais como rbitros, rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a homens como a mulheres (para simplificar a escrita e facilitar a compreenso). Lnguas oficiais A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as Regras de Futebol em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as lnguas oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao em ingls ser a prevalecente. Chave Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na Regra.

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Regra 1 - O Campo de Jogo

Superfcie de jogo As partidas podero ser jogadas em superfcies naturais ou artificiais, de acordo com o regulamento da competio. A cor das superfcies artificiais dever ser verde. Quando forem utilizadas superfcies artificiais em partidas de competio entre equipes representativas de associaes afiliadas FIFA ou em partidas internacionais de competio de clubes, a superfcie dever cumprir os requisitos do conceito de qualidade da FIFA, para grama artificial, ou do International Artificial Turf Standard, exceto se a FIFA conceder autorizao especial. Marcao do campo O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas. Essas linhas fazem parte das reas que demarcam. As duas linhas extremas de marcao mais compridas so chamadas de linhas laterais, as duas mais curtas so chamadas de linhas de meta. O campo de jogo ser dividido em duas metades por uma linha de meio campo, que unir os pontos mdios das duas linhas laterais. O centro do campo ser marcado com um ponto na metade da linha de meio-campo, a partir do qual ser traado um crculo com um raio de 9,15m. Podero ser feitas marcaes fora do campo de jogo, a 9,15 m do quarto de crculo, sendo uma perpendicular linha lateral e outra linha de meta, para indicar a distncia da bola que dever ser observada pelos adversrios na execuo de tiros de canto. Dimenses O comprimento da linha lateral ser superior ao comprimento da linha de meta. Comprimento (linha lateral): Mnimo 90 m Mximo 120 m Comprimento (linha de meta): Mnimo 45 m Mximo 90 m Todas as linhas devem ter a mesma largura, que no pode ser superior a 12 cm.

Partidas internacionais Comprimento (linha lateral): Mnimo 100 m Mximo 110 m Comprimento (linha de meta): Mnimo 64 m Mximo 75 m rea de meta Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 5,5 m no campo de jogo e sero unidas por uma linha paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de meta ser a rea de meta. rea penal Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5 m da parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 16,5 m no campo de jogo e sero unidas por uma linha paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de meta ser a rea penal. Em cada rea penal ser marcado um ponto penal, a 11 m de distncia do ponto mdio da linha entre os postes de meta e eqidistante dos mesmos. Fora de cada rea penal ser traado um arco de crculo com um raio de 9,15 m desde o ponto penal. Bandeirinhas Em cada canto do campo, um poste no pontiagudo ser colocado com uma bandeirinha. A altura mnima desse poste ser de 1,5 m. Postes com bandeirinhas tambm podero ser colocados em cada extremo da linha do meio de campo, a no mnimo 1 m da linha lateral. Quarto de crculo Um quarto de crculo ser traado dentro do campo de jogo, com 1 metro de raio, a partir de cada poste de canto.

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Regra 1 - O Campo de Jogo Metas As metas sero colocadas no centro de cada linha de meta. Consistiro em dois postes verticais, eqidistantes dos mastros de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travesso). Devero ter forma quadrada, retangular, redonda ou elptica e no devero constituir nenhum perigo para os jogadores. A distncia entre os postes de meta ser de 7,32 m e a distncia da parte inferior do travesso ao solo ser de 2,44 m.

Os postes de meta e o travesso devero ser de madeira, metal ou outro material aprovado.

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Regra 1: O Campo de Jogo

A colocao dos postes de meta em relao linha de meta deve ajustar-se aos seguintes grficos.

Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados devem ser paralelos ou perpendiculares linha de meta. As laterais do travesso devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma elptica (vistos de cima), as partes mais largas devem ser perpendiculares linha de meta. A parte mais larga do travesso deve ser paralela ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados mais largos deve ser perpendiculares linha de meta. O lado mais largo do travesso deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.

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Regra 1: O Campo de Jogo

Os postes de meta e o travesso tero a mesma largura e espessura, de no mximo 12 cm. As linhas de meta tero a mesma largura dos postes de meta e do travesso. Podero ser fixadas redes nas metas e no solo atrs dos gols, desde que estejam devidamente presas e no atrapalhem o goleiro. O campo de jogo

Os postes de meta e os travesses sero de cor branca. Segurana As metas devero estar fixadas firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas portteis, desde que se cumpra essa exigncia.

Poste de bandeirinha de canto

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Regra 1: O Campo de Jogo

Dimenses do campo (em metros)

Dimenses do campo (em jardas)

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Decises do International F. A. Board Deciso 1 A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F. A. Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.

Deciso 2

Onde a tecnologia na linha do gol (GLT GoalLine Technology) usada, modificaes nas traves e no travesso podem ser permitidas. Essas modificaes devem seguir as especificaes estipuladas pelo Programa FIFA de Qualidade para Tecnologia Linha de Gol (GLT) e de acordo com a especificao citada em Metas.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 1) Regra 1 - O Campo de Jogo Marcao do campo Publicidade comercial

proibido marcar o campo de jogo com linhas interrompidas ou em sulcos.

Se um jogador fizer marcas no autorizadas no campo de jogo com o p, ele ser advertido com carto amarelo por conduta anti-desportiva. Se o rbitro notar essa marcao durante a partida, advertir com carto amarelo o infrator por conduta anti-desportiva assim que a bola estiver fora de jogo. Sero utilizadas unicamente as linhas estipuladas na Regra 1 para marcar o campo de jogo.

Toda publicidade no nvel do solo dever ser colocada fora do campo de jogo e, no mnimo, a um (01) metro de distncia de suas linhas demarcatrias.

A publicidade vertical dever ser colocada, no mnimo, a: na mesma distncia das linhas de meta que a profundidade das redes de meta; e proibido todo tipo de publicidade comercial, seja real ou virtual, no campo de jogo, em suas instalaes e arredores, includas as redes das metas e as reas que elas delimitam e a rea tcnica, ou a distncia inferior de 1 m das linhas laterais, desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo at o momento em que saem no intervalo do meio-tempo e a partir do momento em que retornam ao campo de jogo at o trmino da partida. Particularmente, proibido o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de bandeirinhas e nelas prprias. No ser colocado nesses itens nenhum equipamento estranho (cmeras, microfones etc.). Logotipos e emblemas a um (01) metro da rede de meta. um (01) metro das linhas laterais;

Em campos, com superfcies artificiais, em que forem praticadas mais de uma modalidade de esporte, as correspondentes marcaes devero ser de cores claramente distintas das linhas utilizadas para marcar o campo de futebol. Metas Se o travesso quebrar ou for deslocado do seu lugar, o jogo ser paralisado at que tenha sido consertado ou recolocado em seu lugar. Se no for possvel consertar o travesso, a partida dever ser suspensa. No ser permitido o uso de uma corda para substituir o travesso. Se o travesso puder ser consertado, a partida ser reiniciada com bola ao cho, no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta. Neste caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

proibida reproduo real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, confederaes, associaes-membro, ligas, clubes ou outras entidades, no campo de jogo, nas metas, nas redes das metas e reas que elas envolvem, nos mastros e bandeirinhas de tiro de canto durante o tempo de jogo.

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Regra 2 - A Bola A bola:

Caractersticas e medidas ser esfrica

Substituio de uma bola defeituosa

ser de couro ou qualquer outro material adequado

ter uma circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a 68 cm ter um peso no superior a 450 g e no inferior a 410 g no comeo da partida

ter uma presso equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do mar (8.5 a 15.6 libras).

a partida ser reiniciada com bola ao cho, executado com uma nova bola, do local onde a primeira bola se danificou, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta. Neste caso, o rbitro executar o bola ao cho na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola substituda se encontrava quando o jogo foi paralisado.

o jogo ser paralisado

Se a bola estourar ou se danificar durante a partida:

Se a bola estourar ou se danificar durante a execuo de um tiro penal ou de tiro do ponto penal, aps ser chutada para frente e antes de tocar em qualquer jogador, no travesso ou nos postes da meta: - O tiro ser repetido. Se a bola estourar ou se danificar em um momento em que no esteja em jogo (tiro de sada, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral): a partida ser reiniciada conforme as Regras.

A bola no poder ser trocada durante a partida sem autorizao do rbitro.

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Decises do International F. A. Board Deciso 1 Alm das especificaes da Regra 2, a aprovao de uma bola para partidas de uma competio oficial, organizada pela FIFA ou pelas confederaes, estar sujeita a que essa bola contenha um dos trs seguintes logotipos: o logotipo oficial FIFA APPROVED o logotipo oficial FIFA INSPECTED

Deciso 2

o logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

Em jogos de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, confederaes ou associaesmembro, est proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceo dos emblemas da competio, do organizador da competio e da marca registrada autorizada do fabricante. O regulamento da competio pode restringir o tamanho e o nmero dessas marcas. Deciso 3 Onde a tecnologia na linha do gol (GLT GoalLine Technology) usada, as bolas com essa tecnologia embutida sero permitidas, e devero estar em acordo com a Deciso 1 dessa regra.

Esses logotipos indicaro que a bola foi oficialmente testada e cumpre as especificaes tcnicas, diferentes para cada logotipo e adicionais s especificaes mnimas estipuladas na Regra 2. A lista dessas especificaes adicionais, caractersticas de cada um dos logotipos, dever ser aprovada pelo International F. A. Board. Os institutos que realizam os testes de qualidade estaro sujeitos aprovao da FIFA. Nas competies das associaes-membro, o uso de bolas que levem um dos trs logotipos poder ser exigido.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 2) Regra 2 A bola Bolas adicionais

Podero ser colocadas bolas adicionais ao redor do campo de jogo para uso durante a partida, desde que cumpram as especificaes estipuladas na Regra 2 e seu uso esteja sob o controle do rbitro.

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Regra 3 - Nmero de Jogadores Nmero de Jogadores Uma partida ser jogada por duas equipes, cada uma formada por no mximo onze jogadores, dos quais um jogar como goleiro. A partida no comear se uma das equipes tiver menos de sete jogadores. Nmero de Substituies: Competies Oficiais

Procedimento de substituio

Em todas as partidas, os nomes dos substitutos devero ser entregues ao rbitro antes do incio da partida.

Todo substituto cujo nome no tiver sido informado ao rbitro nesse momento no poder participar da partida.

Podero ser realizadas no mximo trs substituies por equipe em qualquer partida de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, das confederaes ou das associaes membro. O regulamento da competio dever estipular a quantidade dos substitutos que podem ser inscritos para partida, que mnimo de trs at o mximo de doze atletas. Outras Partidas

Para substituir um jogador por um substituto, devero ser observadas as seguintes condies: o rbitro dever ser informado antes de ser efetuada a substituio proposta

as equipes envolvidas cheguem a um acordo sobre o nmero mximo de substituies o rbitro tenha sido informado antes do incio da partida.

Em partidas de selees nacionais A podem ser realizadas no mximo seis substituies por equipe. Em outras partidas, um nmero maior de substituies pode ser realizado, desde que:

o substituto entrar no campo de jogo somente pela linha de meio campo e durante uma paralisao do jogo.

o substituto no poder entrar no campo de jogo, at que o jogador a ser substitudo tenha sado do campo de jogo, e o substituto tenha recebido o sinal do rbitro.

Se o rbitro no for informado ou as equipes no chegarem a um acordo antes do incio da partida, no sero permitidas mais de seis substituies por equipe.

todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio do rbitro, sejam chamados ou no a participar da partida.

um jogador substitudo no voltar a participar da partida

a partir desse momento, o substituto se torna um jogador e o jogador a quem substituiu se converte em jogador substitudo.

uma substituio terminar quando o substituto entrar no campo de jogo.

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Regra 3: Nmero de Jogadores Troca de goleiro Qualquer jogador poder trocar de posio com o goleiro, desde que: a troca se efetue durante uma paralisao do jogo. Infraes / Sanes Se um substituto ou um jogador substitudo entrar no campo de jogo sem a autorizao do rbitro: o rbitro paralisar o jogo (ainda que no imediatamente se tal pessoa no interferir no jogo) o rbitro advertir com carto amarelo o infrator por conduta anti-desportiva e ordenar que ele saia do campo de jogo o rbitro seja informado previamente Se um jogador trocar de posio com o goleiro sem a autorizao prvia do rbitro:

o rbitro advertir com carto amarelo os jogadores envolvidos assim que a bola estiver fora de jogo. Por qualquer outra infrao a esta regra: os jogadores envolvidos sero advertidos com carto amarelo

o rbitro permitir que o jogo continue

a partida ser reiniciada com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Jogadores e substitutos expulsos Um jogador expulso, antes do tiro de sada para iniciar uma partida, somente poder ser substitudo por um dos substitutos relacionados. Um substituto relacionado expulso antes do tiro de sada para iniciar uma partida ou depois de seu incio, no poder ser substitudo.

se o rbitro tiver paralisado o jogo, o mesmo ser reiniciado com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Se um substituto relacionado iniciar a partida em lugar de outro jogador que estava relacionado como titular, sem que o rbitro tenha sido notificado dessa troca: o rbitro permitir que esse substituto relacionado prossiga disputando a partida;

no ser adotada nenhuma sano disciplinar contra esse substituto relacionado;

no ser reduzido o nmero de substituies permitida para a equipe a que esse jogador pertencer; e o rbitro registrar o fato em seu relatrio.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3) Regra 3 Nmero de Jogadores Procedimento de substituio Pessoas extras no campo de jogo Agentes externos Qualquer pessoa no relacionada na lista da equipe como um jogador, substituto ou funcionrio oficial de uma equipe ser considera do agente externo, a exemplo de um jogador que foi expulso. Se um agente externo entrar no campo de jogo: o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que no imediatamente se o agente externo no interferir no jogo)

O rbitro assistente sinalizar que uma substituio foi solicitada. O jogador que ser substitu do dever receber a permisso do rbitro para sair do campo de jogo, a menos que j se encontre fora do mesmo por razes previstas nas Regras do Jogo.

As substituies somente podem ser feitas com o jogo paralisado

Antes de entrar no campo de jogo, o substituto dever esperar que o jogador a ser substitudo saia do campo de jogo. O jogador que ser substitudo no obrigado a sair do campo de jogo pela linha de meio campo.

O rbitro autorizar a entra da do substituto no campo de jogo.

Um substituto que no tenha completa do o procedimento de substituio, entrando no campo de jogo, no poder reiniciar o jogo efetuando um arremesso lateral ou tiro de canto.

Em certas circunstncias, poder ser retardada a permisso da substituio, por exemplo, se um substituto no estiver pronto para entrar no campo de jogo.

se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais pr xi mo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Funcionrios oficiais de uma equipe O treinador e os demais oficiais includos na lista de jogadores (a exceo de jogadores e substitutos) so considerados funcionrios oficiais.

o rbitro providenciar a retirada do agente externo do campo de jogo e de suas imediaes

Se uma substituio feita durante o intervalo do meio-tempo, ou antes, da prorrogao, o procedimento de substituio dever ser completa do antes do tiro de sada do segundo tempo ou da prorrogao.

Se um jogador que ser substitudo recusar-se a sair do campo de jogo, a partida continuar.

Se o funcionrio oficial de uma equipe ingressa no campo de jogo:

se o rbitro paralisar a partida dever reinici-la com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

o rbitro providenciar a retirada do funcionrio oficial do campo de jogo e, no caso de sua conduta ser incorreta, o rbitro dever expuls-lo do campo de jogo e de suas imediaes.

o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que no imediatamente se o funcionrio oficial da equipe no interferir no jogo ou se cabe aplicar uma vantagem)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3) Jogador fora do campo de jogo Se um jogador sair do campo de jogo, com a autorizao do rbitro, para: a) por em ordem seu uniforme ou equipamento, ou mesmo retirar algo no permitido;

Substituto ou um jogador substitudo

Se um substituto ou um jogador substitudo entrar no campo de jogo sem permisso: o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que no imediatamente se o jogador em questo no interferir no jogo ou se uma vantagem puder ser aplicada) o rbitro dever advertir com carto amarelo o jogador por conduta anti-desportiva o jogador dever sair do campo de jogo.

b) tratar de uma leso, sangramento ou para corrigir ou substituir equipamento sujo de sangue; c) por qual quer outro motivo. E retornar ao campo sem autorizao do rbitro, ele dever: paralisar a partida (mesmo que no imediatamente se o jogador no interferir no jogo ou se uma vantagem puder ser aplicada)

advertir com carto amarelo o jogador por entrar no campo de jogo sem sua autorizao

Se o rbitro paralisar o jogo, dever reinici-lo com um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

ordenar o jogador a sair do campo de jogo, caso seja necessrio (por exemplo, por infrao Regra 4). com um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres), caso no haja nenhuma outra infrao de acordo com a Regra 12, se o jogador tiver infringido essa regra. Se um jogador acidentalmente ultrapassar uma das linhas demarcatrias do campo de jogo, no ter cometido nenhuma infrao. O fato de sair do campo de jogo pode ser considerado como parte de um movimento de jogo. Se o rbitro paralisar o jogo, esse ser reiniciado:

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3) Gol marcado com pessoa extra dentro do campo de jogo Se, aps ser marcado um gol, o rbitro perceber, antes de reiniciar o jogo, que havia uma pessoa extra no campo de jogo no momento em que o gol foi marcado, o rbitro dever invalidar o gol se:

Nmero mnimo de jogadores

- a pessoa extra for um agente externo e interferir no jogo

Se o regulamento da competio estabelecer que todos os jogadores e substitutos devero ser relacionados antes do tiro de sada para iniciar a partida, e uma equipe inicia o jogo com menos de onze jogadores, somente os jogadores relacionados na smula antes do incio da partida, podero completar os onze jogadores.

- a pessoa extra for um jogador, substituto, jogador substitudo ou funcionrio oficial da equipe que marcou o gol. o rbitro deve validar o gol se:

- a pessoa extra for um agente externo e no interferir no jogo

- a pessoa extra for um jogador, substituto, jogador substitu do ou funcionrio oficial da equipe que sofreu o gol.

Apesar de uma partida no poder ser INICIADA se qualquer uma das equipes tiver menos de sete jogadores, o nmero mnimo de jogadores em uma equipe, necessrio para continuar uma partida, fica a critrio das associaes-membro. Entretanto, o International F. A. Board entende que uma partida no deve CONTINUAR se houver menos de sete jogadores em qualquer uma das equipes.

Se uma equipe ficar com menos de sete jogadores porque um ou mais jogadores abandonaram deliberadamente o campo de jogo, o rbitro no ser obrigado a paralisar o jogo imediatamente. Ele poder, inclusive, aplicar a vantagem. Nesse caso, o rbitro no dever reiniciar a partida depois que a bola estiver fora de jogo, se uma equipe no tiver o nmero mnimo de sete jogadores.

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Regra 4 - Equipamento dos jogadores Segurana Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento nem levaro consigo nenhum objeto que seja perigoso para si ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jias). Equipamento bsico O equipamento bsico obrigatrio de um jogador composto das seguintes peas:

Infraes / Sanes

Por qualquer infrao a esta regra:

agasalho ou camisa caso seja usada roupa por baixo da camisa, as mangas dessa roupa devero ter a cor principal das mangas da camisa ou do agasalho. calo caso sejam usadas malhas trmicas interiores, curtas ou longas, essas devero ter a cor principal dos cales. meies se forem usadas cintas adesivas ou outro material similar na parte externa, elas devero ter a mesma cor que a parte das meias sobre a qual estiverem sendo usadas. caneleiras Caneleiras calado.

o jogador sair do campo de jogo, assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que, nesse momento, o jogador j tenha colocado em ordem seu equipamento.

o rbitro instruir o jogador infrator a sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento

no ser necessrio paralisar o jogo

o rbitro deve assegurar-se de que o equipamento do jogador est em ordem antes de autoriz-lo a retornar ao campo de jogo

todo jogador, que teve de sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento, no poder retornar ao campo sem a autorizao do rbitro.

o jogador somente poder retornar ao campo de jogo quando a bola estiver fora de jogo. Um jogador que foi obrigado a sair do campo de jogo por infrao a esta regra e retorna ao campo de jogo sem autorizao do rbitro, ser advertido com carto amarelo. Reincio de jogo Se o rbitro paralisar o jogo para advertir com carto amarelo o infrator:

devero estar cobertas completamente pelos meies.

devero ser de borracha, plstico ou de um material similar adequado. devero oferecer uma proteo adequada.

Cores

as duas equipes usaro cores que as diferenciem entre si e tambm do rbitro e dos rbitros assistentes.

o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto, executado por um jogador da equipe adversria, do local onde a bola se encontrava quando o rbitro paralisou a partida (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

cada goleiro usar cores que o diferencie dos demais jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.

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Decises do International F. A. Board Deciso 1 Os jogadores no devero mostrar ao pblico roupas por baixo com lemas ou publicidade. O equipamento bsico obrigatrio no dever conter mensagens polticas, religiosas ou pessoais.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

O organizador da competio punir os jogadores que levantarem sua camisa para mostrar lemas ou publicidade. O organizador da competio ou a FIFA punir a equipe de um jogador, cujo equipamento bsico obrigatrio tiver mensagens polticas, religiosas ou pessoais.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 4) Regra 4 Equipamento dos Jogadores Equipamento bsico Cores: proibido o uso de sistema eletrnico de comunicao entre jogadores e/ou comisso tcnica. Jias estritamente proibido o uso de qual quer jia (colares, anis, braceletes, brincos, pulseiras de couro, de plstico etc.), que dever ser retirada antes da partida. No permitido cobrir as jias com esparadrapo. Os rbitros tambm no podem usar adereos e/ou jias (exceto o relgio ou aparelho similar para cronometrar a partida). Medidas disciplinares

se as camisas dos goleiros tiverem a mesma cor e nenhum deles tiver uma camisa ou agasalho reserva, o rbitro dever permitir que se inicie a partida. Se um jogador perder seu calado acidental mente e imediatamente depois jogar a bola e/ou marcar um gol, no haver infrao e ser concedido o gol, uma vez que a perda do calado foi acidental.

Os goleiros podero usar calas compridas como parte de seu equipamento bsico. Outro equipamento Um jogador poder usar equipamento distinto do bsico, desde que seu nico propsito seja proteger-se fisicamente e no represente nenhum perigo para si ou para qual quer outro jogador.

O rbitro dever inspecionar toda roupa ou equipamento diferente do bsico para determinar que no represente perigo algum. Os equipamentos modernos de proteo, tais como protetores de cabea, mscaras faciais, protetores de tornozelo e de brao, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados no so considerados perigosos e, por isso, so permitidos.

Os jogadores devero ser inspecionados antes do incio da partida e os substitutos antes de entrarem no campo de jogo. Se um jogador for visto usando roupa ou jia proibida durante a partida, o rbitro dever: informar ao jogador que o item em questo deve ser retirado

ordenar o jogador a sair do campo de jogo na primeira paralisao, caso ele no tenha podido ou no tenha desejado obedecer.

Tendo em vista a nova tecnologia que oferece culos esportivos mais seguros, tanto para o usurio como para os demais jogadores, os rbitros devero mostrar tolerncia ao permitir seu uso, particularmente no caso de jogadores jovens.

advertir com carto amarelo o jogador se ele se recusar intencionalmente a obedecer ou, se, mesmo aps ter- lhe sido solicitada a retira da do item, o jogador for visto usando o item novamente. Se o jogo for paralisado para advertir com carto amarelo o jogador, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi para lisa do (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Se uma pea de roupa ou equipamento, que foi inspecionado no incio da partida e avaliado como no sendo perigoso, tornar-se perigoso ou for usado de uma maneira perigosa durante a partida, seu uso ser proibido.

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Regra 5 - O rbitro

A autoridade do rbitro

Cada partida ser dirigida por um rbitro, que ter autoridade total para fazer cumprir as Regras do Jogo naquela partida. Poderes e Deveres O rbitro

controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e, quando possvel, com o quarto rbitro assegurar que as bolas utilizadas atendam s exigncias da Regra 2

far cumprir as Regras do Jogo

tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometerem infraes punveis com advertncia ou expulso; no ser obrigado a tomar essas medidas imediatamente, porm dever faz-lo assim que a bola estiver fora de jogo. tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se comportarem de maneira correta e poder, a seu critrio, expuls-los do campo de jogo e de seus arredores.

punir a infrao mais grave quando um jogador cometer mais de uma infrao ao mesmo tempo

atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida

assegurar que o equipamento dos jogadores atenda s exigncias da Regra 4

paralisar, suspender ou encerrar a partida, a seu critrio, em caso de infrao s Regras do Jogo. paralisar, suspender ou encerrar a partida por qualquer tipo de interferncia externa.

no permitir que pessoas no autorizadas entrem no campo de jogo determinar o reincio do jogo depois de uma paralisao

atuar conforme as indicaes de seus rbitros assistentes em relao a incidentes que no pde observar

paralisar a partida se, em sua opinio, um jogador tiver sofrido uma leso grave e assegurar que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo; um jogador lesionado somente poder retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada. permitir que o jogo continue at que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinio, um jogador estiver levemente lesionado.

remeter s autoridades competentes um relatrio da partida, com informao sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores e/ou funcionrios oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tiver ocorrido antes, durante e depois da partida. Decises do rbitro As decises do rbitro sobre fatos relacionados ao jogo, includo o fato de um gol ter sido marcado ou no e o resultado da partida, so definitivas.

assegurar que todo jogador com sangramento saia do campo de jogo; o jogador somente poder retornar depois do sinal do rbitro, que deve estar certo de que o sangramento parou.

O rbitro somente poder modificar uma deciso se perceber que a mesma incorreta ou, a seu critrio, conforme uma indicao de um rbitro assistente ou do quarto rbitro, sempre que ainda no tiver reiniciado o jogo ou terminado a partida.

permitir que o jogo continue, se a equipe que sofreu uma infrao se beneficiar de uma vantagem, e punir a infrao cometida inicialmente se a vantagem prevista no se concretizar naquele momento.

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Decises do International F.A. Board Deciso 1 Um rbitro (ou, quando for o caso, um rbitro assistente ou um quarto rbitro) no ser responsvel por:

qualquer tipo de leso sofrida por um jogador, funcionrio oficial ou torcedor. qualquer outra perda sofrida por uma pessoa, clube, companhia, associao ou entidade similar, a qual se deva ou possa dever-se a alguma deciso que o rbitro tiver tomado em conformidade com as Regras do Jogo ou com o procedimento normal requerido para realizar, jogar e controlar uma partida. qualquer dano a todo o tipo de propriedade

qualquer outra deciso que possa tomar em conformidade com as Regras do Jogo ou com seus deveres, de acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos da FIFA, confederao, associao membro ou liga, sob cuja jurisdio disputada a partida.

Deciso 2

uma deciso de permitir ou no que uma partida seja disputada em razo das condies do campo de jogo, de suas imediaes, ou das condies meteorolgicas. uma deciso de suspender definitivamente uma partida por qualquer razo

Entre tais situaes, podem figurar:

Em torneios ou competies em que for escalado um quarto rbitro, suas tarefas e deveres devero estar de acordo com as diretrizes aprovadas pelo International F.A. Board, descritas nesta publicao.

Deciso 3

uma deciso de paralisar ou no uma partida devido interferncia de torcedores ou de qualquer problema nesta rea uma deciso de paralisar ou no o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser atendido

uma deciso sobre a condio das instalaes do campo ou das bolas utilizadas durante uma partida, incluindo os postes de meta, o travesso e as bandeiras de canto.

Onde a tecnologia na linha do gol (GLT Goal-Line Technology) usada (sujeita ao regulamento de cada competio), o rbitro deve testar as funcionalidades dessa tecnologia antes da partida, os testes a serem realizados so definidos no manual de teste Programa de Qualidade FIFA para Tecnologia Linha de Gol (GLT). Se a tecnologia no funcionar de acordo com o manual de teste, o rbitro no utilizar a tecnologia GLT e relatar o incidente s autoridades competentes.

uma deciso de solicitar que um jogador lesionado seja retirado do campo de jogo para ser atendido

uma deciso (na medida em que essa possa ser de sua responsabilidade) de permitir ou no a qualquer pessoa (incluindo os funcionrios das equipes e do estdio, o pessoal da segurana, os fotgrafos ou outros representantes dos meios de comunicao) estar presente nas proximidades do campo de jogo

uma deciso de permitir ou no que um jogador use certa indumentria ou equipamento

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5) Regra 5 O rbitro Poderes e deveres

O rbitro est autorizado a paralisar o jogo se, em sua opinio, a iluminao artificial for inadequada.

Se um objeto arremessa do por um torcedor atingir o rbitro ou um de seus rbitros assistentes, ou um jogador, ou um funcionrio oficial de uma equipe, o rbitro poder permitir que o jogo continue, suspender o jogo ou encerrar a partida, dependendo da gravidade do incidente. Em qual quer caso, o rbitro dever relatar o incidente ou incidentes e envi-los s autoridades competentes. O rbitro tem autoridade para mostrar cartes amarelos ou vermelhos durante o intervalo do meio-tempo e depois que a partida termina, assim como durante a prorrogao e a execuo de tiros do ponto penal, uma vez que a partida permanece sob sua jurisdio nesses momentos.

Se uma bola adicional, um objeto ou um animal entrar no campo de jogo durante a partida sem interferir no jogo, o rbitro ordenar que sejam retirados assim que seja possvel. Aplicao da vantagem O rbitro poder aplicar a vantagem sempre que se come ter uma infrao. Os rbitros devero considerar as seguintes circunstncias na hora de aplicar a vantagem ou paralisar o jogo:

a gravidade da infrao; se a infrao merecer uma expulso, o rbitro dever paralisar o jogo e expulsar o jogador, a menos que haja uma oportunidade imediata de marcar um gol. a posio onde a infrao foi cometida: quanto mais prxima meta adversria, mais efetiva ser a vantagem.

Se o rbitro estiver temporariamente incapacitado por qualquer motivo, o jogo poder continuar sob a superviso dos rbitros assistentes at a bola sair de jogo.

a oportunidade de um ataque imediato e perigoso contra a meta adversria. o ambiente (temperatura) da partida. A deciso de punir a infrao original dever ser tomada segundos depois da ocorrncia de infrao.

Se um torcedor assoprar um apito e o rbitro considerar que isso interferiu no jogo (por exemplo, um jogador pega a bola com suas mos, imaginando que o jogo foi paralisado), o rbitro dever paralisar a partida e reiniciar o jogo com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela a esta linha, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Se uma bola adicional, um objeto ou um animal entrar no campo de jogo durante a partida, o rbitro somente dever paralisar o jogo se a bola, o objeto ou o animal interferir no jogo. A partida dever ser reiniciada com bola ao cho no local onde a bola da partida se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro executar o bola ao cho na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Se a infrao merecer uma advertncia com carto amarelo, essa dever ser aplicada na primeira paralisao do jogo. No entanto, a menos que haja uma situao clara de vantagem, recomenda do que o rbitro paralise o jogo e advirta o jogador imediatamente. No caso de NO ser aplicada a advertncia com carto amarelo na primeira paralisao do jogo, o carto no poder ser aplicado mais tarde.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5) Jogadores lesionados Quando houver jogadores lesionados, o rbitro dever atentar para os seguintes procedimentos:

paralisar o jogo se, em sua opinio, a leso for grave.

permitir que o jogo prossiga at que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinio, a leso for leve.

o rbitro dever assegurar o transporte seguro e rpido do jogador lesionado para fora do campo de jogo no permitido atender o jogador no campo de jogo

os maqueiros s devem entrar no campo de jogo com a maca aps o sinal do rbitro

depois de consultar o jogador lesionado, autorizar a entra da de um ou, no mximo, dois mdicos no campo de jogo para avaliar a leso e providenciar o transporte seguro e rpido do jogador para fora do campo de jogo.

o rbitro dever acrescer, ao final de cada tempo de jogo, todo o tempo perdido por causa de leses.

se o jogo no tiver sido paralisado por outra razo, ou se a leso sofrida pelo jogador no for causada por uma infrao s Regras do Jogo, o rbitro dever reiniciar o jogo com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola ao cho na linha da rea de meta paralela esta linha, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado

se o rbitro tenha decidido aplicar um carto a um jogador que esteja lesionado e tenha de deixar o campo de jogo para atendimento, o rbitro dever mostrar o carto antes que o jogador sai do campo de jogo. As excees a esse procedimento sero feitas somente quando:

todo jogador que sofre uma ferida com sangramento deve sair do campo de jogo; no poder retornar at que o rbitro considere que o ferimento deixou de sangrar; no permitido que um jogador use roupa manchada de sangue quando o rbitro autorizar a entrada dos mdicos no campo de jogo, o jogador dever sair do campo, seja na maca ou a p; se o jogador no obedecer a essa disposio, dever ser advertido com carto amarelo por conduta anti-desportiva.

um goleiro e um jogador de linha se chocar e necessitarem de atendimento imediato jogadores da mesma equipe se chocarem e necessitarem de atendimento imediato

um goleiro estiver lesionado

ocorrer uma leso grave, por exemplo, engolir a lngua, choque violento entre joga dores, que atinja a cabea, fratura de perna etc. Infraes cometidas por dois ou mais jogadores de uma mesma equipe: - o rbitro dever punir a infrao mais grave quando os jogadores cometerem mais de uma infrao ao mesmo tempo Mais de uma infrao ao mesmo tempo

quando a bola estiver em jogo, o jogador lesionado poder retornar ao campo de jogo unicamente pela linha lateral; quando a bola estiver fora de jogo, poder retornar ao campo por qualquer linha demarcatria.

um jogador lesionado somente poder retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada

- o jogo dever ser reiniciado de acordo com a infrao mais grave. Infraes cometidas por jogadores de equipes diferentes:

o rbitro autorizar o retorno de um jogador lesionado ao campo de jogo se um rbitro assistente ou o quarto rbitro tiver verifica do que o jogador est pronto para retornar

somente o rbitro est autorizado a permitir que um jogador lesionado retorne ao campo de jogo, independentemente de a bola estar ou no em jogo.

- o rbitro dever paralisar o jogo e reinici-lo com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5) Posicionamento do rbitro com a bola em jogo Recomendaes:

Posicionamento do rbitro com a bola fora de jogo O melhor posicionamento aquele em que o rbitro pode tomar a deciso correta. Todas as recomendaes sobre posicionamento em uma partida so baseadas em probabilidades e devero ser ajustadas por meio de informaes especficas sobre as equipes, os jogadores e as situaes de jogo at aquele momento.

o rbitro assistente mais prximo da jogada dever estar no campo visual do rbitro. O rbitro utilizar um sistema de diagonal amplo. uma posio lateral ao jogo ajudar o rbitro a manter tanto o jogo quanto o rbitro assistente em seu campo visual. o rbitro deve estar suficientemente prximo joga da, para observar o jogo, mas no dever interferir nele.

o jogo deve se desenvolver entre o rbitro e o rbitro assistente mais prximo da jogada.

o que precisa ser visto no est sempre prximo bola. - confrontos individuais agressivos de jogadores distantes da bola O rbitro dever estar atento a:

As posies sugeridas nos grficos nas prximas pginas so bsicas e recomendadas aos rbitros. A referncia a uma zona serve para enfatizar que cada posio recomendada constitui, na verdade, uma rea dentro da qual o rbitro estar provavelmente otimizando sua atuao. Tal zona poder ser maior, menor ou diferente, de acordo com as circunstncias

- infraes ocorridas depois que a bola foi jogada para longe.

- possveis infraes na rea para onde se dirige a jogada

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)

1.

Posicionamento do rbitro - tiro de sada

2.

Posicionamento do rbitro - tiro de meta

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5) 3. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (1)

4.

Posicionamento do rbitro - tiro de canto (2)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5) 5. Posicionamento do rbitro - tiro livre (1)

6.

Posicionamento do rbitro - tiro livre (2)

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31

Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5) 7. Posicionamento do rbitro - tiro livre (3)

8.

Posicionamento do rbitro - tiro livre (4)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5) 9. Posicionamento do rbitro - tiro penal

Sinais do rbitro

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5) Uso do apito O apito necessrio para: O apito NO necessrio para marcar: - gol (claro)

iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo e tambm para reinici-lo aps um gol paralisar o jogo para: - conceder um tiro livre ou um tiro penal - finalizar os perodos do jogo, devido ao trmino dos tempos. reiniciar o jogo: - nos tiros livres, quando se ordena que uma barreira fique na distncia apropriada reiniciar o jogo aps ter sido paralisado devido : - aplicao de um carto amarelo ou vermelho - leso - substituio - nos tiros penais - suspender ou encerrar uma partida

tiro de meta, tiro de canto ou arremesso lateral. O apito tambm NO necessrio para reiniciar o jogo mediante:

- tiro livre, tiro de meta, tiro de canto, arremesso lateral.

O apito que usado desnecessariamente, com muita freqncia ter menos impacto quando for necessrio. Quando o apito for necessrio para reiniciar o jogo, o rbitro informar claramente aos jogadores que o jogo no ser reiniciado antes de tal sinal (apito). Linguagem corporal A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usar para: ajud-lo a controlar a partida demonstrar sua autoridade e autocontrole. explicar decises tomadas.

A linguagem corporal no serve para:

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Regra 6 - Os rbitros Assistentes Deveres Podero ser designados dois rbitros assistentes que tero, sempre submetidos deciso do rbitro o dever de indicar:

Assistncia

Os rbitros assistentes tambm ajudaro o rbitro a dirigir o jogo conforme as Regras.

quando a bola sair completamente do campo de jogo

quando dever ser punido um jogador por estar em posio de impedimento quando for solicitada uma substituio

a que equipe pertence o arremesso lateral ou se tiro de canto ou de meta

Particularmente, podero entrar no campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distncia de 9,15 m. Em caso de interveno indevida ou conduta inapropriada de um rbitro assistente, o rbitro prescindir de seus servios e elaborar um relatrio s autoridades competentes.

quando ocorrer alguma infrao ou outro incidente fora do campo visual do rbitro

quando, nos tiros penais, o goleiro se adiantar alm da linha de meta antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de meta.

quando forem cometidas infraes que possam ver melhor do que o rbitro (isso inclui, em certas circunstncias, infraes cometidas dentro da rea penal)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6) Regra 6 Os rbitros Assistentes Deveres e responsabilidades

Os rbitros assistentes devem ajudar o rbitro a dirigir a partida conforme as Regras do Jogo. Eles tambm assistem ao rbitro em todas as outras tarefas envolvendo a direo da partida, a pedido e sob controle do rbitro.

Isso, normalmente, como:

inclui

responsabilidades

determinar se problemas com equipamento ou sangramento foram resolvidos monitorar o procedimento de substituio manter controle do tempo, dos gols e das incorrees.

inspecionar o campo, as bolas a serem usa das e o equipamento dos jogadores

Posicionamento do rbitro assistente e trabalho em equipe 1. Tiro de sada Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)

2. Posicionamento durante a partida Os rbitros assistentes devero colocar-se na linha do penltimo defensor ou da bola quando esta estiver mais prxima da linha de meta do que o penltimo defensor. Os rbitros assistentes devero sempre estar de frente para o campo de jogo.

3. Tiro de meta

1. Os rbitros assistentes devero primeiro conferir se a bola est dentro da rea de meta:

2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o rbitro assistente dever mover-se margem da rea penal para controlar se a bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os adversrios esto fora dessa rea:

Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever mover-se de sua posio, estabelecer contato visual com o rbitro e levantar sua bandeira.

3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta.

Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente dever mover-se diretamente margem da rea penal.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6) 4. Goleiro solta a bola de suas mos

Os rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e controlar se o goleiro toca na bola com suas mos fora dessa rea. Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes devero posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta.

5. Tiro penal

O rbitro assistente dever posicionar-se na interseo da linha de meta com a rea penal. Se o goleiro mover para frente, claramente, antes que a bola seja chutada e um gol no for marcado, o rbitro assistente dever levantar sua bandeira.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)

Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro assistente dever estabelecer contato visual com o rbitro sem fazer qualquer sinal adicional.

6. Tiros do ponto penal Um dos rbitros assistentes dever posicionar-se na interseo da linha de meta com a rea de meta. Sua principal funo ser controlar se a bola ultrapassa a linha de meta.

Quando um gol for marcado, mas no estiver claro se a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento, confirmar o gol. O outro rbitro assistente dever posicionar-se no crculo central para controlar o restante dos jogadores de ambas as equipes.

7. Situaes de Gol No gol Quando um gol for marcado e no houver dvida quanto deciso, o rbitro e o rbitro assistente devero estabelecer contato visual e o rbitro assistente dever, ento, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)

Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o rbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento, continuar com o procedimento normal de correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meiocampo.

Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de meta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitro estabelecer contato visual com o rbitro assistente e este, se necessrio, far um sinal discreto com a mo.

8. Tiro de canto Em um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele no dever atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele dever controlar a bola para que esteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6) 9. Tiro livre Em um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do penltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele dever estar pronto para seguir a trajetria da bola e correr pela linha lateral em direo ao poste de bandeirinha de canto.

Sinais com a mo ou gestos

Como regra geral, os rbitros assistentes no devero fazer sinais bvios com a mo. Todavia, em alguns casos, um sinal discreto com a mo livre pode significar um valioso apoio ao rbitro. Tal sinal deve ter sido discutido e acordado nas conversas prvias (plano de trabalho) partida. Tcnica de deslocamento

Sinal de bip

Recorda-se aos rbitros assistentes que o equipamento eletrnico (bip) um sinal complementar a ser usado somente quando necessrio, para atrair a ateno do rbitro. impedimento Situaes quando o sinal de bip til:

Como regra geral, os rbitros assistentes estaro de frente para o campo de jogo enquanto se movimentam pela linha lateral. Os movimentos laterais devero ser usados em distncias curtas; isso especialmente importante no momento de julgar as situaes de impedimento, e oferecem ao rbitro assistente um melhor campo visual.

arremessos laterais, tiros de canto e de meta (situaes difceis).

faltas (fora do campo visual do rbitro)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6) Sinais do rbitro Assistente

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6) Sinais do rbitro Assistente

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6) Tcnica da bandeira e trabalho em equipe A bandeira do rbitro assistente dever estar sempre visvel para o rbitro, desenrolada e para baixo, enquanto corre. Ao fazer um sinal, o rbitro assistente dever parar de correr, ficar de frente para o campo de jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e levantar a bandeira com movimentos firmes (no apressados ou exagera dos). A bandeira ser como uma extenso do brao.

Arremesso lateral

Quando a bola ultrapassar a linha lateral prximo ao rbitro assistente, ele dever assinalar diretamente para indicar a direo do arremesso lateral. Quando a bola ultrapassar a linha lateral distante do rbitro assistente e a deciso do arremesso lateral for bvia, o rbitro assistente dever tambm assinalar diretamente a direo do arremesso lateral. Quando a bola ultrapassar a linha lateral distante do rbitro assistente, mas a bola parecer ainda estar em jogo ou se o rbitro assistente estiver em dvida, ento, ele dever levantar sua bandeira para informar ao rbitro que a bola est fora de jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e seguir o sinal do rbitro.

O rbitro assistente dever levantar a bandeira utilizando a mesma mo que usar para fazer o prximo sinal em uma seqncia. Se as circunstncias mudam e a outra mo deve ser usada para o prximo sinal, o rbitro assistente dever passar sua bandeira para a mo oposta por baixo da cintura. Sempre que o rbitro assistente assinalar que a bola saiu do campo de jogo, ele dever manter esse sinal at que o rbitro o veja.

se o jogo for paralisado para que uma ao disciplinar seja tomada, dever reiniciar-se conforme as Regras do Jogo (tiro livre, tiro penal etc.)

Se o rbitro assistente levantar a bandeira para assinalar uma conduta violenta e o rbitro no perceber imediatamente esse sinal:

Tiro de canto / Tiro de meta

Quando a bola ultrapassar a linha de meta prximo ao rbitro assistente, ele dever assinalar diretamente com sua mo direita (melhor campo visual) para indicar se deve ser concedi do um tiro de meta ou um tiro de canto.

se o jogo j tiver sido reiniciado, o rbitro ainda poder adotar medidas disciplinares, porm no punir a infrao com tiro livre ou tiro penal.

Quando a bola ultrapassar a linha de meta prximo ao rbitro assistente, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua bandeira para informar ao rbitro que a bola saiu do campo de jogo, e, ento, indicar se deve ser concedido um tiro de meta ou um tiro de canto.

Quando a bola ultrapassar a linha de meta distante do rbitro assistente, sem que ele tenha convico se foi tiro de meta ou tiro de canto, o assistente dever apenas levantar a bandeira, manter contato visual com rbitro para saber sua deciso e fazer o sinal correspondente. O rbitro assistente poder tambm assinalar diretamente caso a deciso seja bvia.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6) Impedimento A primeira ao de um rbitro assistente depois de uma deciso de impedimento levantar sua bandeira. Em seguida, usar sua bandeira para indicar a rea do campo onde correu a infrao. Se o rbitro no ver a bandeira de imediato, o rbitro assistente dever manter o sinal at que o rbitro veja ou at que a bola esteja clara mente no controle da equipe defensora. Antes de assinalar uma infrao, o rbitro assistente dever assegurar-se que:

a infrao ocorreu fora do campo visual do rbitro ou se a viso do rbitro estava obstruda o rbitro no teria aplica do a vantagem, caso tivesse visto a infrao

O rbitro assistente levantar sua bandeira com a mo direita para dispor de uma linha de viso melhor. Substituio

Quando uma falta ou incorreo for cometida, o rbitro assistente dever:

levantar a bandeira com a mesma mo que usar para assinalar a direo, o que dar ao rbitro uma indicao clara de quem cometeu a falta. estabelecer contato visual com o rbitro

No caso de uma substituio, o quarto rbitro dever informar primeiramente o rbitro assistente. O rbitro assistente dever, ento, fazer o sinal correspondente para o rbitro, na primeira paralisao do jogo. O rbitro assistente no precisar deslocar-se at a linha de meiocampo, uma vez que o quarto rbitro se encarregar do procedimento de substituio. Se no houver quarto rbitro, o rbitro assistente dever encarregar-se do procedimento de substituio.

agitar ligeiramente a bandeira para frente e para trs (evitando qual quer movimento excessivo ou brusco) O rbitro assistente dever usar a tcnica de ver e esperar, a fim de permitir que a jogada continue e no levantar sua bandeira quando a equipe contra a qual uma falta tiver sido cometida se beneficiar com uma vantagem. Neste caso, importante que o rbitro assistente estabelea contato visual com o rbitro. Faltas fora da rea penal usar o sinal eletrnico de bip, se necessrio.

Nesse caso, o rbitro dever esperar at que o rbitro assistente retorne a sua posio, antes de apitar para reiniciar o jogo. Faltas

O rbitro assistente dever levantar sua bandeira quando uma falta ou incorreo for cometida prximo a ele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas as demais situaes, ele dever esperar e oferecer sua opinio, quando requisitada. Se esse for o caso, o rbitro assistente dever informar ao rbitro o que ele viu e ouviu, e quais jogadores estiveram envolvidos.

Quando uma falta for cometida fora da rea penal (prxima demarcao da rea penal), o rbitro assistente dever estabelecer contato visual com o rbitro para ver onde ele est posicionado e que ao ele tomou. O rbitro assistente dever permanecer parado em linha com a rea penal e levantar sua bandeira, se necessrio. Em situaes de contra-ataque, o rbitro assistente dever ser capaz de informar se uma falta foi cometida ou no, se foi dentro ou fora da rea penal, que uma prioridade absoluta, e que medida disciplinar dever ser tomada.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6) Faltas dentro da rea penal Quando uma falta for cometida dentro da rea penal fora do campo visual do rbitro, especialmente se for prxima ao rbitro assistente, ele dever primeiramente estabelecer contato visual com o rbitro para ver onde o rbitro est posicionado e que deciso ele tomou. Se o rbitro no tomou nenhuma deciso, o rbitro assistente dever levantar sua bandeira, usar o sinal eletrnico de bip, deslocando-se visivelmente depois ao longo da linha lateral em direo ao poste da bandeirinha de canto. Confronto coletivo Consultas Para consultas sobre decises disciplinares, o contato visual e um sinal discreto com a mo entre o rbitro assistente e o rbitro sero suficientes em alguns casos. Caso seja necessria uma consulta direta, o rbitro assistente poder entrar 2 ou 3 metros no campo de jogo. Ao falar, o rbitro e o rbitro assistente devero estar de frente para o campo de jogo para evitar que sejam ouvidos por terceiros.

Distncia da barreira

Em situaes de confronto coletivo entre jogadores, o rbitro assistente mais prximo poder entrar no campo de jogo para ajudar o rbitro. O outro rbitro assistente dever tambm observar a situao e anotar detalhes do incidente.

Quando for concedido um tiro livre muito prximo linha lateral e perto do rbitro assistente, ele poder entrar no campo de jogo para ajudar a assegurar que a barreira se coloque a 9,15 m da bola. Nesse caso, o rbitro dever esperar at que o rbitro assistente retorne a sua posio, antes de apitar para reiniciar o jogo.

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Regra 7 - Durao da Partida Tempos de Jogo A partida ter durao de dois tempos iguais de 45 minutos cada um, a menos que, por acordo mtuo entre o rbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa. Todo acordo de alterar os tempos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido iluminao insuficiente) dever ser feito antes do incio da partida e em conformidade com o regulamento da competio. Intervalo do meio-tempo Os jogadores tm direito a um intervalo entre cada tempo. O intervalo entre cada tempo no dever exceder 15 minutos. O regulamento da competio dever estipular claramente a durao do descanso entre cada tempo.

Tiro penal

Quando um tiro penal tiver de ser executado ou repetido, o tempo de jogo ser prorrogado at que o tiro penal tenha sido executado. Partida suspensa Uma partida suspensa ser jogada novamente, a menos que o regulamento da competio estipule outro procedimento.

A durao do intervalo entre cada tempo somente pode ser alterada com o consentimento do rbitro. Recuperao de tempo perdido Cada tempo de jogo dever ser prolongado (acrescido) para recuperar todo o tempo perdido com: substituies avaliao de leso de jogadores

transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para atendimento perda de tempo qualquer outro motivo

A durao da recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 7) Regra 7 Durao da Partida Recuperao do tempo perdido

Muitas das paralisaes do jogo so completamente normais (por exemplo: arremessos laterais, tiros de meta etc.). Dever ser recuperado o tempo perdido somente quando essas paralisaes so excessivas.

O anncio do acrscimo no indica o tempo exato que resta na partida. O tempo poder ser acres ci do se o rbitro considera apropriado, mas nunca reduzido. O rbitro no dever compensar um erro de cronometragem durante o primeiro tempo acrescendo ou reduzindo a durao do segundo tempo

O quarto rbitro indicar o tempo mnimo a ser acrescido, decidido pelo rbitro, ao final do ltimo minuto de cada tempo de jogo. .

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Regra 8 - Incio e Reincio de Jogo Definio de tiro de sada O tiro de sada uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo: no comeo da partida depois de um gol ter sido marcado

ser concedido tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Por qualquer outra infrao ao procedimento do tiro de sada: Definio de bola ao cho ser repetido o tiro de sada

no comeo do segundo tempo da partida

no comeo de cada tempo da prorrogao, quando for o caso. Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro de sada. Procedimento

O bola ao cho uma forma de reiniciar o jogo, quando o rbitro o paralisar sem que tenha havido qualquer motivo indicado nas Regras do Jogo.

Uma moeda ser lanada ao ar e a equipe que ganhar o sorteio decidir a direo para a qual atacar no primeiro tempo da partida. A outra equipe efetuar o tiro de sada para iniciar a partida.

Antes do tiro de sada, do incio da partida ou da prorrogao

No segundo tempo da partida, as equipes trocaro de lado de campo e atacaro na direo oposta. Tiro de sada depois de uma equipe marcar um gol, a equipe adversria efetuar o tiro de sada.

A equipe que ganhar o sorteio executar o tiro de sada para iniciar o segundo tempo da partida.

Procedimento

todos os jogadores devero encontrar-se em sua prpria metade do campo os adversrios da equipe que efetuar o tiro de sada devero encontrar-se a, no mnimo, 9,15 m da bola, at que esta esteja em jogo. a bola estar imvel no ponto central o rbitro dar o sinal

O rbitro deixar cair a bola no solo no local onde a mesma se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. O jogo ser considerado reiniciado quando a bola tocar no solo. Infraes / Sanes O procedimento de bola ao cho ser repetido:

a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente

o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes de esta ter tocado em outro jogador. Infraes / Sanes Se o executor do tiro de sada tocar na bola pela segunda vez antes de essa ter tocado em outro jogador:

se a bola sair do campo de jogo depois de tocar no solo, sem ter sido tocada por um jogador. Se a bola entrar na meta: se aps a bola entrar em jogo e for chutada e entrar diretamente na meta contrria, ser concedido um tiro de meta; e se aps a bola entrar em jogo e for chutada e entrar diretamente na prpria meta, ser concedido um tiro de canto.

se a bola for tocada por um jogador antes de tocar no solo

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 8) REGRA 8 INCIO E REINCIO DE JOGO Bola ao Cho

Qualquer jogador poder disputar bola ao cho (inclusive o goleiro). No h um nmero mnimo ou mximo de jogadores que possam disputar bola ao cho. O rbitro no poder decidir que jogadores podero participar ou no da disputa de bola ao cho.

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Regra 9 - Bola em Jogo e Fora de Jogo Bola fora de jogo A bola estar fora de jogo quando:

Bola em jogo

tiver ultrapassado totalmente a linha lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar o jogo tiver sido paralisado pelo rbitro.

A bola estar em jogo em qualquer outro momento, inclusive quando: rebater nos postes de meta, travesso ou poste de bandeirinha de canto e permanecer no campo de jogo. rebater no rbitro ou em um rbitro assistente localizado dentro do campo de jogo.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 9) Regra 9 Bola em Jogo e Fora de Jogo A bola que est em jogo toca em uma pessoa que no um jogador Se a bola estiver em jogo e tocar no rbitro ou em um rbitro assistente que est temporariamente dentro do campo de jogo, o jogo continuar, uma vez que o rbitro e os rbitros assistentes fazem parte da partida.

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Regra 10 - Gol Marcado Gol marcado Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, entre os postes de meta e por baixo do travesso, desde que a equipe que marcou o gol no tenha cometido previamente nenhuma infrao s Regras do Jogo. Equipe vencedora A equipe que fizer o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se ambas as equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no marcarem nenhum, a partida terminar empatada. Regulamento de competio Se o regulamento da competio estabelecer que dever haver uma equipe vencedora depois de uma partida ou de um jogo eliminatrio que termine em empate, sero permitidos somente os seguintes critrios aprovados pelo International F. A. Board: Regra de gols marcados fora de casa Prorrogao Tiros do ponto penal.

Tecnologia na linha do gol (GLT Goal-Line Technology)

A tecnologia na linha do gol (GLT) pode ser usada com o propsito de verificar e auxiliar o rbitro em sua deciso quando um gol tenha sido marcado. O uso dessa tecnologia deve ser estipulada no regulamento da competio.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 10) Regra 10 Gol Marcado Gol no marcado Tecnologia na linha de gol (GLT Goal-Line Technology)

Se um rbitro assinalar um gol antes de a bola ter ultrapassado totalmente a linha de meta e imediatamente perceber seu erro, o jogo ser reiniciado com bola ao cho no lugar onde se encontrava a bola quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Aplica somente linha do gol e s para determinar se um gol foi marcado.

O sistema GLT deve estar de acordo com as especificaes estipuladas pelo Programa FIFA de Qualidade para Tecnologia Linha de Gol (GLT). A indicao se um gol tem sido marcado deve ser imediatamente e automaticamente confirmado com o mximo de um segundo.

A indicao se um gol foi marcado ser comunicado pelo sistema GLT somente aos rbitros da partida (pelos relgios dos rbitros, por vibrao e sinal visual). Requisitos e especificaes do sistema GLT Se o sistema GLT usado nas partidas de competio, o organizador da competio deve assegurar que o sistema cumpri os requisitos no manual de teste Programa de Qualidade FIFA para Tecnologia Linha de Gol (GLT). Esse manual deve ser aprovado pela International Football Association Board. Um instituto independente de testes deve verificar a preciso e funcionalidade dos sistemas dos diferentes fornecedores de tecnologia de acordo com o Manual de Testes >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

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Regra 11 - Impedimento

Posio de impedimento

O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma infrao.

No h infrao

se encontrar mais prximo da linha de meta adversria do que a bola e o penltimo adversrio Um jogador no estar impedimento quando: em posio

Um jogador estar em posio de impedimento quando:

No haver infrao de impedimento se um jogador receber a bola diretamente de: um tiro de meta, ou um tiro de canto. um arremesso lateral, ou Infraes / Sanes

de

se encontrar em sua prpria metade de campo, ou estiver na adversrio, ou mesma linha do penltimo

Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever conceder um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

estiver na mesma linha dos dois ltimos adversrios. Infrao Um jogador em posio de impedimento somente ser sancionado se, no momento em que a bola for tocada ou jogada por um de seus companheiros, estiver, na opinio do rbitro, envolvido em jogo ativo: interferindo no jogo; ou interferindo em um adversrio; ou

ganhando vantagem por estar naquela posio.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11) Regra 11 Impedimento Definies Infraes

mais prximo da linha de meta adversria significa que qualquer parte de sua cabea, corpo ou ps encontra-se mais prxima da linha de meta adversria do que a bola e o penltimo adversrio. Os braos no esto inclu dos nessa definio.

No contexto da Regra 11, O Impedimento, ser aplicado s seguintes definies:

Quando ocorrer uma infrao de impedimento, o rbitro conceder um tiro livre indireto que ser executado do local onde se encontrava o jogador infrator no momento em que a bola lhe foi joga da ou toca da por um de seus companheiros de equipe (Regra 13 - Posio em tiros livres). Qualquer defensor que sair do campo de jogo por qualquer motivo, sem a permisso do rbitro, deve ser considerado como se estivesse sobre sua prpria linha de meta ou linha lateral para fins de impedimento, at a seguinte paralisao do jogo. Se o jogador sair deliberadamente do campo de jogo, ele deve ser advertido com carto amarelo, assim que a bola estiver fora de jogo. O fato de um joga dor que se encontre em uma posio de impedimento sair do campo de jogo para mostrar ao rbitro que no est envolvido no jogo, no constitui uma infrao.

Ganhando vantagem por estar naquela posio Significa jogar uma bola:

Interferindo num adversrio significa impedir um adversrio de jogar ou ser capaz de jogar a bola, obstruindo seu campo de viso ou disputando a bola.

Interferindo no jogo significa jogar ou tocar a bola que foi passada ou toca da por um companheiro.

i) que rebate ou desviada na trave, travesso ou um adversrio, depois de haver estado em posio de impedimento.

Um jogador em posio de impedimento que recebe a bola tocada deliberadamente por um adversrio (Com exceo a uma defesa deliberada), no considerado como ganhar uma vantagem.

ii) que rebate, desvia ou jogada diretamente aps uma defesa deliberada do adversrio, depois de haver estado em posio de impedimento.

Todavia, se o rbitro considerar que ele deixou o campo de jogo por razes tticas para ganhar uma vantagem ilcita ao retornar ao campo de jogo, o jogador dever ser advertido com carto amarelo por conduta anti-desportiva. O jogador ter que pedir permisso ao rbitro para retornar ao campo de jogo. Se um atacante permanecer parado entre os postes de meta e na parte delimitada pela rede da meta enquanto a bola entra no gol, ser concedido um gol. Todavia, se o atacante distrair um adversrio, dever ser invalidado o gol. O jogador ser advertido com carto amarelo por conduta anti-desportiva e o jogo ser reiniciado com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador tocar na bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, no toca na bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um companheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo bola e a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um jogador em posio de impedimento (A) poder ser punido antes de jogar ou tocar a bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro que no esteja em posio de impedimento tenha oportunidade de jogar a bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola e no a toca. O rbitro marcar um tiro de meta.

Um atacante, que est em posio de impedimento (A) obstrui claramente o campo visual do goleiro. O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou pudesse jogar a bola.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A) no obstrui claramente o campo visual do goleiro, nem faz um gesto ou disputa a bola com seu adversrio (no h impedimento).

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola, porm no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. Jogador (A) no disputa a bola com seu adversrio (B).

Um atacante que est em posio de impedimento (A) corre para disputar e impedir que o adversrio (B) seja capaz de dominar ou jogar a bola, disputando com o adversrio a bola. (A) disputa a bola com seu adversrio (B).

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante(B) que est em posio de impedimento penalizado por jogar ou tocar a bola que rebate, desvia ou jogada para ele depois de uma defesa deliberada pelo goleiro, quando estava em posio de impedimento, no momento que a bola foi tocada por ltimo por um companheiro de equipe.

Um atacante (B) que est em posio de impedimento penalizado por jogar ou tocar a bola que rebate, desvia ou jogada para ele depois de uma defesa deliberada por um jogador da equipe defensora (C), estando em posio de impedimento quando a bola foi tocada por ltimo por um companheiro de equipe.

Aps a bola ser chutada por um atacante (A) e o goleiro defende, um atacante (B), que no est em posio de impedimento, corre para disputar a bola. O atacante (C) em posio de impedimento no penalizado, por ganhar vantagem, porque ele no tocou a bola.
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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Aps a bola ser chutada por um atacante (A) que rebate aps uma defesa deliberada de um defensor e essa bola desviada para um atacante (B). Ele deve ser penalizado por ganhar vantagem ao jogar ou tocar a bola, porque estava em posio de impedimento no momento do chute.

Um atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um adversrio no momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) que no est em posio de impedimento. Ele (B1) corre em direo meta adversria e agora na posio (B2) passa a bola a um companheiro (C). O atacante (C) no pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1) j na posio (B2) lhe passou a bola, ele (C) no estava mais em posio de impedimento (outra jogada).

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Regra 12 - Faltas e Incorrees

As faltas e incorrees sero sancionadas da seguinte maneira: Tiro livre direto Ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes sete infraes, de maneira que o rbitro considere imprudente, temerria ou com uso de uma fora excessiva:

Tiro penal

Ser concedido um tiro penal se um jogador cometer uma das dez infraes descritas acima dentro de sua prpria rea penal, independentemente da posio da bola, desde que a mesma esteja em jogo.

dar ou tentar dar um pontap (chute) em um adversrio

dar ou tentar dar uma rasteira ou um calo em um adversrio saltar sobre um adversrio fazer carga em um adversrio empurrar um adversrio

golpear ou tentar golpear um adversrio dar uma entrada contra um adversrio

Tambm ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes trs infraes: segurar um adversrio cuspir em um adversrio

tocar na bola com as mos intencionalmente (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal)

O tiro livre direto ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

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Regra 12 - Faltas e Incorrees Tiro livre indireto Ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria se um goleiro cometer uma das seguintes quatro infraes dentro de sua prpria rea penal:

Sanes disciplinares

O carto amarelo utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao jogador substitudo, que o mesmo foi advertido.

demorar mais de seis segundos para repor a bola em disputa, depois de t-la controlado com suas mos. voltar a tocar a bola com as mos, depois de tla controlado com as mos e a colocado em disputa, sem que antes tenha havido toque de outro jogador. tocar a bola com as mos, depois de ela lhe ter sido intencionalmente passada com o p por um jogador de sua equipe.

O carto vermelho utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao jogador substitudo, que o mesmo foi expulso. Somente podero ser apresentados cartes amarelos e vermelhos aos jogadores, aos substitutos e aos jogadores substitudos.

O rbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que entra no campo de jogo at que o abandone, depois do apito final.

tocar a bola com as mos, recebida diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro.

jogar de forma perigosa

Tambm ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria se um jogador, na opinio do rbitro:

Se um jogador cometer uma infrao punvel com advertncia verbal, com carto amarelo ou expulso, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um adversrio, um companheiro, o rbitro, um rbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa, ser punido conforme a natureza da infrao cometida.

impedir o avano de um adversrio

impedir o goleiro de repor a bola com as mos

cometer qualquer outra infrao, no mencionada previamente na Regra 12, em razo da qual o jogo deva ser paralisado para advertir com carto amarelo ou expulsar um jogador. O tiro livre indireto ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

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Regra 12: Faltas e Incorrees

Infraes sancionveis com carto amarelo

Um jogador ser advertido com carto amarelo se cometer uma das seguintes sete infraes: 1. For culpado de conduta anti-desportiva 2. Desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem 3. Infringir persistentemente as Regras do Jogo 4. Retardar o reincio do jogo

Infraes sancionveis com expulso

Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo ser expulso e receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes sete infraes: 1. For culpado de jogo brusco grave 2. For culpado de conduta violenta

5. No respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto, tiro livre ou arremesso lateral

3. Cuspir em um adversrio ou em qualquer outra pessoa

6. Entrar ou retornar ao campo de jogo sem a permisso do rbitro 7. Abandonar intencionalmente o campo de jogo sem a permisso do rbitro.

4. Impedir um gol ou acabar com uma oportunidade clara de gol, com uso intencional de mo na bola (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal) 5. Impedir oportunidade clara de gol da equipe adversria, quando um jogador se movimenta em direo meta adversria, mediante infrao punvel com tiro livre ou tiro penal

Um substituto ou um jogador substitudo ser advertido com carto amarelo se cometer uma das trs infraes: 1. For culpado de conduta anti-desportiva 2. Desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem 3. Retardar o reincio do jogo.

6. Empregar linguagem e/ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou abusiva. 7. Receber uma segunda advertncia com carto amarelo na mesma partida.

Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo que for expulso e receber o carto vermelho dever deixar os arredores do campo de jogo e a rea tcnica.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12) Regra 12 Faltas e Incorrees Requisitos bsicos para marcar uma falta Fazer carga em um adversrio

Devero ser reunidas as seguintes condies para que uma infrao seja considera da uma falta: deve ser cometida por um jogador deve ocorrer no campo de jogo deve ocorrer com a bola em jogo.

O ato de fazer carga em um adversrio representa uma disputa por espao, usando o contato fsico, mas sem usar braos ou cotovelos, e com a bola em distncia de jogo. uma infrao fazer carga em um adversrio: de maneira imprudente de maneira temerria Segurar um adversrio

Se o rbitro paralisar a parti da devido a uma infrao cometida fora do campo de jogo (quando a bola estiver em jogo), dever reinici-la com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

com uso de fora excessiva.

O ato de segurar um adversrio inclui o uso dos braos, das mos ou do corpo para impedi-lo de se movimentar ou passar. Recorda-se aos rbitros que devero atuar preventivamente e com firmeza em relao infrao de segurar um adversrio, especialmente dentro da rea penal, nos tiros de canto e tiros livres. Para lidar com essas situaes, o rbitro dever:

Maneira imprudente, temerria ou com uso de fora excessiva Imprudente significa que o jogador mostra desateno ou desconsiderao na disputa da bola com um adversrio, ou atua sem precauo. No ser necessria sano disciplinar se a falta for considerada imprudente. Temerria significa que o jogador age sem levar em considerao o risco ou as conseqncias para seu adversrio.

advertir verbalmente qualquer jogador que segure um adversrio antes da bola ser coloca da em jogo advertir com carto amarelo o jogador que continue a segurar o adversrio antes da bola ser colocada em jogo

Um jogador que atua de maneira temerria dever ser advertido com carto amarelo.

Com uso de fora excessiva significa que o jogador excedeu na fora empregada, correndo o risco de lesionar seu adversrio. Um jogador que faz uso de fora excessiva deve ser expulso.

conceder um tiro livre direto ou tiro penal e advertir com carto amarelo o jogador se a infrao ocorrer com a bola em jogo. Se um defensor comear a segurar um atacante fora da rea penal e continuar segurando dentro desta rea, o rbitro dever conceder um tiro penal.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12) Dever ser advertido com carto amarelo por conduta anti-desportiva o jogador que segurar um adversrio para impedi-lo de obter a posse da bola ou de se colocar em uma posio vantajosa. Medidas disciplinares

Essa sano no se deve ao de o jogador tocar intencionalmente a bola com a mo, mas interveno desleal e inaceitvel de impedir a marcao de um gol. Reincio do jogo Tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou tiro penal.

No dever ser tomada nenhuma medida disciplinar em outras situaes de segurar o adversrio. Reincio do jogo Tiro livre direto do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou tiro penal se a falta ocorrer, a favor do ataque, dentro da rea penal. Tocar a bola com a mo Tocar a bola com a mo implica a ao deliberada de um jogador fazer contato na bola com as mos ou os braos. O rbitro dever considerar as seguintes circunstncias: o movimento da mo em direo bola (e no da bola em direo mo). a distncia entre o adversrio e a bola (bola que chega de forma inesperada). a posio da mo no necessariamente uma infrao

Dever ser expulso o jogador que evitar uma oportunidade clara de gol ao segurar um adversrio.

Fora de sua prpria rea penal, o goleiro est sujeito s mesmas restries de qualquer outro jogador ao tocar a bola com as mos. Dentro de sua prpria rea penal, o goleiro no ser punido com tiro livre direto, nem culpado de conduta anti-desportiva pelo fato de colocar a mo na bola. Ele poder, todavia, ser culpado por vrias infraes punveis com tiros livres indiretos. Infraes cometidas pelos goleiros O goleiro no dever manter a posse da bola em suas mos por mais de seis segundos. O goleiro estar de posse da bola:

enquanto a bola estiver em suas mos ou entre sua mo e qualquer superfcie (por exemplo: o solo, seu prprio corpo)

enquanto segurar a bola em sua mo aberta estendida enquanto bater a bola no solo ou lan-la ao ar.

pressupe

tocar a bola com um objeto segurado com a mo (roupa, caneleira etc.) constitui uma infrao. atingir a bola com um objeto arremessado (chuteira, caneleira etc.) constitui uma infrao. Medidas disciplinares

Quando o goleiro controlar a bola com suas mos, nenhum adversrio poder disput-la com ele.

O goleiro no poder tocar a bola com suas mos dentro de sua prpria rea penal nas seguintes circunstncias: voltar a tocar a bola com as mos, antes que outro jogador a tenha tocado, depois de t-la controlado com as mos e a colocado em disputa.

tenta marcar um gol tocando deliberadamente a bola com a mo.

toca deliberadamente a bola com a mo para impedir que um adversrio a receba.

H circunstncias em que a advertncia com carto amarelo requerida, por caracterizarem conduta anti-desportiva, quando um jogador, por exemplo:

- considera-se que o goleiro controla a bola quando a toca com qualquer parte de suas mos ou braos, exceto se a bola for rebatida acidentalmente pelo goleiro, por exemplo, depois de ele ter feito uma defesa. - a posse da bola inclui o fato de o goleiro rebater com as mos deliberadamente a bola. se ele tocar a bola com a mo depois de um companheiro ter-lhe intencionalmente passado a bola com o p.

No entanto, ser expulso um jogador que impedir um gol ou uma oportunidade clara de gol ao tocar deliberadamente a bola com a mo.

se ele tocar a bola com suas mos depois de tla recebido diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro de equipe.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12) Tiro livre indireto do lugar onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres). Infraes contra o goleiro O ato de impedir que o goleiro solte a bola com as mos constitui uma infrao. Reincio de jogo

Medidas disciplinares

Se um jogador jogar de maneira perigosa em uma disputa normal, o rbitro no tomar nenhuma medida disciplinar. Se a ao for feita com um risco claro de leso, o rbitro advertir com carto amarelo o jogador. Se um jogador impedir uma oportunidade clara de gol jogando de maneira perigosa, o rbitro dever expuls-lo. Reincio do jogo

Dever ser punido um jogador, por jogar de maneira perigosa, se ele chutar ou tentar chutar a bola quando o goleiro estiver tentando recolocla em disputa. O ato de restringir o raio de ao do goleiro ao impedir seus movimentos, por exemplo, em um tiro de canto, constitui uma infrao. Jogar de maneira perigosa Jogar de maneira perigosa consiste na ao de um jogador que, ao tentar disputar a bola, coloca em risco algum (inclusive a si mesmo).

Se houver contato fsico, ser cometida uma infrao diferente, sancionvel com um tiro livre direto ou tiro penal.

Tiro livre indireto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres)

Essa ao cometida com um adversrio prximo, ainda que este no dispute a bola por medo de se lesionar.

So permitidas jogadas de bicicleta ou tesouras, desde que, na opinio do rbitro, no constituam nenhum perigo para o adversrio. Jogar de maneira perigosa no envolve contato fsico entre os jogadores.

Se houver contato fsico, a ao passa a ser uma infrao punvel com um tiro livre direto ou tiro penal. No caso de contato fsico, o rbitro dever considerar atentamente a alta probabilidade de que tenha sido cometida uma conduta antidesportiva.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12) Impedir o avano de um adversrio Impedir o avano de um adversrio significa colocar-se em seu caminho para obstruir, bloquear, diminuir sua velocidade ou forar uma mudana de direo, quando a bola no estiver a distncia de jogo dos jogadores envolvidos. Todos os jogadores tm direito de ocupar uma posio no campo de jogo; o ato de estar no caminho de um adversrio no o mesmo que se colocar no caminho de um adversrio. tocar a bola com a mo para impedir que um adversrio tenha posse da mesma ou desenvolva um ataque (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal) tocar a bola com a mo para tentar marcar um gol (no necessrio que consiga)

tentar enganar o rbitro simulando uma leso ou fingindo ter sofrido uma falta (simulao)

permitido proteger a bola. Um jogador que se coloca entre um adversrio e a bola por razes tticas no comete uma infrao, desde que a bola seja mantida a uma distncia de jogo e o jogador no segure o adversrio com os braos ou o corpo.

trocar de posio com o goleiro durante o jogo sem a permisso do rbitro atuar de maneira a mostrar desrespeito ao jogo

Se a bola estiver em distncia de jogo, o joga dor pode receber carga legal de um adversrio. Retardar o reincio do jogo para aplicar um carto

jogar a bola quando estiver saindo do campo de jogo depois de ter recebido permisso para deixlo

distrair verbalmente um adversrio durante o jogo ou em seu reincio fazer marcas no autorizadas no campo de jogo

Quando o rbitro tiver decidido aplicar um carto, seja para advertir com carto amarelo ou para expulsar um jogador, o jogo no dever ser reiniciado at que o carto tenha sido aplicado. Advertncias por conduta anti-desportiva. H diferentes circunstncias em que um jogador ser advertido com carto amarelo por conduta anti-desportiva, por exemplo:

empregar um truque deliberado com a bola em jogo para passar a bola a seu goleiro com a cabea, o peito, o joelho etc., a fim de burlar a Regra, independentemente de o goleiro tocar ou no a bola com suas mos; a infrao cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a letra quanto o esprito da Regra 12. O jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto. empregar um truque deliberado ao executar um tiro livre para passar a bola a seu goleiro a fim de burlar a Regra (depois de o jogador ser advertido com carto amarelo, dever ser repetido o tiro livre).

cometer uma falta ttica para impedir um ataque promissor

cometer de maneira temerria uma das sete faltas punveis com um tiro livre direto

segurar um adversrio por motivo ttico para afast-lo da bola ou impedi-lo de obter a posse da mesma

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12) Comemorao de um gol Ainda que seja permitido que um jogador expresse sua alegria quando marca um gol, a comemorao no dever ser excessiva. Apenas sair do campo para comemorar um gol no uma infrao, porm essencial que os jogadores retornem ao campo de jogo o mais rpido possvel. Espera-se que os rbitros atuem de maneira preventiva e utilizem o bom senso ao lidarem com as comemoraes de gol. Desaprovar com palavras ou aes

So permitidas comemoraes razoveis. No entanto, no dever ser incentivada a prtica de comemoraes coreografadas, quando essas resultam em perda excessiva de tempo. Neste caso, os rbitros devero intervir. Dever ser advertido com carto amarelo o jogador que:

tirar a camisa por cima de sua cabea ou cobri-la com a camisa.

subir nos alambrados em volta do campo para comemorar um gol

na opinio do rbitro, fizer gestos provocadores, debochados ou exaltados.

Um jogador culpado de protestar (verbalmente ou no) contra a deciso do rbitro dever ser advertido com carto amarelo. O capito de uma equipe no goza de uma categoria especial ou privilgios nas Regras do Jogo, mas ele tem certo grau de responsabilidade no que diz respeito conduta de sua equipe. Retardar o reincio de jogo

Os rbitros advertiro com carto amarelo jogadores que retardarem o reincio de jogo por meio de tticas como:

executar um tiro livre do lugar errado com a nica inteno de forar o rbitro a ordenar sua repetio

chutar a bola para longe ou carreg-la com as mos depois de o rbitro ter paralisado o jogo

simular a inteno de executar um arremesso lateral, mas, de repente, deixar a bola para um companheiro execut-lo

cobrir a cabea ou o rosto com uma mscara ou artigos semelhantes.

provocar um confronto ao tocar deliberadamente a bola depois de o rbitro ter paralisado o jogo.

retardar a sada do campo de jogo durante uma substituio

retardar excessivamente a execuo de um arremesso lateral ou tiro livre

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12) Infraes persistentes Os rbitros devero estar sempre atentos a jogadores que infringirem persistentemente as Regras do Jogo. Devero considerar, sobre tudo, que, mesmo quando um jogador cometer um nmero de diferentes infraes, dever ser advertido com carto amarelo por infringir persistentemente as Regras do Jogo.

No h um nmero especfico de infraes que constitua a persistncia ou a existncia de um padro de comportamento; isso inteiramente uma avaliao do rbitro, que dever ser feita no contexto da efetiva administrao eficaz da partida. Jogo brusco grave

Um jogador ser culpado de jogo brusco grave se empregar fora excessiva ou brutalidade contra seu adversrio no momento de disputar a bola em jogo. Uma entrada que puser em risco a integridade fsica de um adversrio dever ser punida como jogo brusco grave.

Conduta Violenta

Um jogador ser culpado de conduta violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um adversrio com a bola fora de disputa. Ser, tambm, culpado de conduta violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um companheiro de equipe, torcedor, rbitros da partida ou qualquer outra pessoa. A conduta violenta pode ocorrer dentro ou fora do campo de jogo, com a bola em jogo ou fora de jogo.

Todo jogador que se atire contra um adversrio na disputa da bola, frontalmente, lateralmente ou por trs, utilizando um ou ambos os ps, com uso de uma fora excessiva e colocando em risco a integridade fsica do adversrio, ser culpado de jogo brusco grave. Em situaes de jogo brusco grave, no ser aplicada a vantagem, a menos que haja uma oportunidade clara de marcar um gol. Nesse caso, o rbitro dever expulsar o jogador culpado de jogo brusco grave assim que a bola estiver fora de jogo. Ser expulso o jogador culpado de jogo brusco grave e o jogo ser reiniciado com um tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou um tiro penal (se a infrao ocorreu dentro da rea penal do infrator).

Em situaes de conduta violenta, no ser aplicada a vantagem, a menos que haja uma oportunidade clara de marcar um gol. Nesse caso, o rbitro dever expulsar o jogador culpado de conduta violenta assim que a bola estiver fora de jogo. Recorda-se aos rbitros que conduta violenta, normalmente, leva ao confronto coletivo entre jogadores e, portanto, os rbitros devero impedir essa situao com uma interveno ativa. Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo culpado de conduta violenta dever ser expulso.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12) Reincio do jogo Se a bola estiver fora de jogo, o jogo ser reiniciado de acordo com a deciso anterior, relativa conduta violenta.

Infraes relacionadas com lanamento de objetos (ou da bola)

Se a bola estiver em jogo e a infrao ocorrer fora do campo de jogo

- se o jogador estiver fora do campo de jogo e cometer a infrao, o jogo ser reiniciado com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Se aps a bola entrar em jogo um jogador, um substituto ou um jogador substitudo arremessar um objeto contra um adversrio ou qualquer outra pessoa de maneira temerria, o rbitro dever paralisar o jogo e advertir com carto amarelo o jogador, o substituto ou o jogador substitudo. Se a bola estiver em jogo e um jogador, um substituto ou um jogador substitudo arremessar um objeto contra um adversrio ou qualquer outra pessoa com uso de fora excessiva, o rbitro dever paralisar o jogo e expulsar o jogador, o substituto ou o jogador substitu do por conduta violenta. Reincio do jogo

Se a bola estiver em jogo e um jogador cometer uma infrao dentro do campo de jogo:

- se o jogador sair do campo de jogo para cometer a infrao, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

Se um jogador situado dentro de sua prpria rea penal arremessar um objeto contra um adversrio situado fora da rea penal, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre direto para a equipe adversria no local onde o objeto atingiu ou teria atingido o adversrio. Se um jogador situado fora de sua prpria rea penal arremessar um objeto contra um adversrio situado dentro da rea penal do infrator, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro penal. Se um jogador situado dentro do campo de jogo arremessar um objeto contra qualquer pessoa situada fora do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre indireto no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

- contra um jogador adversrio, o jogo ser reiniciado com um tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou com um tiro penal (se a infrao ocorrer na rea penal do infrator)

- contra um jogador companheiro, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

- contra um substituto ou um jogador substitudo, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto, do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres) - contra o rbitro ou um rbitro assistente, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

- contra qualquer outra pessoa, o jogo ser reiniciado com bola ao cho do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Se um substituto ou um jogador substitudo situado fora do campo de jogo arremessar um objeto contra um adversrio situado dentro do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 - Posio em tiros livres).

Se um jogador situado fora do campo de jogo arremessar um objeto contra um adversrio situado dentro do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre direto para a equipe adversria no local onde o objeto atingir ou poderia atingir o adversrio, ou com um tiro penal se a infrao ocorrer na rea penal da prpria equipe do infrator.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12) Acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol H duas infraes punveis com expulso que se relacionam ao ato de acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol do adversrio. No necessrio que a infrao ocorra dentro da rea penal. Se o rbitro aplicar a vantagem durante uma oportunidade clara de marcar um gol e o gol for marcado diretamente, apesar de o adversrio tocar a bola com a mo ou cometer uma falta, o jogador infrator no ser expulso, mas poder ser advertido com carto amarelo. Os rbitros consideraro as seguintes circunstncias na hora de decidir expulsar um jogador por acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol: a distncia entre o local da infrao e a meta a direo da jogada a probabilidade de manter ou controlar a bola a posio e o nmero de jogadores defensores

a infrao que impede um adversrio de marcar um gol ou acaba com uma oportunidade clara de gol pode ser punvel com tiro livre direto ou indireto.

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Regra 13 - Tiros Livres Tipos de tiros livres Os tiros livres so diretos e indiretos. Tiro livre direto

Posio em tiros livres

Tiro livre dentro da rea penal

se um tiro livre direto for chutado diretamente na meta adversria, ser concedido um gol

A bola entra na meta

todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola

Tiro livre direto ou indireto para a equipe defensora:

se um tiro livre direto for chutado diretamente na prpria meta, ser concedido um tiro de canto para a equipe adversria. Tiro livre indireto Sinal do rbitro O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao acima da sua cabea. Manter seu brao nessa posio at que o tiro tenha sido executado e a bola tenha tocado em outro jogador ou saia de jogo. A bola entra na meta Um gol ser vlido somente se a bola tocar em outro jogador antes de entrar na meta.

a bola s entrar em jogo aps ser chutada e sair diretamente da rea penal

todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo

um tiro livre concedido na rea de meta poder ser executado de qualquer ponto dessa rea. Tiro livre indireto para a equipe atacante

todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola at que esta entre em jogo, a menos que se encontrem sobre sua prpria linha de meta entre os postes de meta a bola estar em jogo assim que for chutada e se movimentar

se um tiro livre indireto for chutado diretamente na meta adversria, ser concedido um tiro de meta.

um tiro livre indireto concedido na rea de meta ser executado na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde ocorrer a infrao. Tiro livre fora da rea penal

se um tiro livre indireto for chutado diretamente na prpria meta, ser concedido um tiro de canto para a equipe adversria. Procedimento Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola dever estar imvel quando o tiro for executado e o executor no poder tocar na bola pela segunda vez, antes que essa tenha tocado em outro jogador.

todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola at que esta entre em jogo a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar

o tiro livre ser executado do local onde ocorrer a infrao ou do local onde se encontrava a bola quando ela ocorreu (conforme a natureza da infrao).

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Regra 13: Tiros Livres Infraes / Sanes Se, ao executar um tiro livre, um adversrio se encontrar mais prximo da bola do que a distncia regulamentar: Se a equipe defensora executar um tiro livre dentro de sua prpria rea penal, sem que a bola saia diretamente da rea penal: ser repetido o tiro. ser repetido o tiro.

Tiro livre executado pelo goleiro:

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:

Tiro livre executado por qualquer jogador, exceto o goleiro

Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:

se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 13) Regra 13 Tiros Livres Procedimento Distncia

A bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover.

Poder ser executado um tiro livre levantando a bola com um p ou ambos os ps simultaneamente.

Se um jogador decidir executar um tiro livre rapidamente e um adversrio que est a menos de 9,15 m de distncia da bola, a intercepta, o rbitro dever permitir que o jogo continue.

O ato de utilizar fintas ao executar um tiro livre para confundir os adversrios faz parte do futebol e est permitido. Todavia, o rbitro dever advertir com carto amarelo o jogador se considerar que tal finta um ato de uma conduta anti-desportiva. Se, na execuo correta de um tiro livre, o executor chuta intencionalmente a bola contra um adversrio, de maneira no imprudente, no temerria nem com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o jogo continue. Dever ser repetido um tiro livre indireto, se o rbitro deixar de levantar seu brao para indicar que o tiro indireto e a bola entrar diretamente no gol. O tiro livre indireto inicial no ser invalidado por um erro do rbitro.

Se um jogador decidir executar um tiro livre rapidamente e um adversrio que est prximo bola o atrapalha deliberadamente na execuo, o rbitro dever advertir com carto amarelo o jogador por retardar o reincio de jogo. Se a equipe defensora executar um tiro livre dentro de sua prpria rea penal e um ou mais adversrios ainda estiverem dentro dessa rea porque o defensor decidiu executar o tiro rapidamente e os adversrios no tiveram tempo de deixar a rea penal, o rbitro dever permitir que o jogo continue.

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Regra 14 - Tiro Penal

Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez infraes, que originam um tiro livre direto, dentro de sua prpria rea penal e enquanto a bola estiver em jogo. Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal.

a bola tocar em um ou ambos os postes e/ou no travesso e/ou no goleiro; e O rbitro decidir quando o tiro penal se completa. Infraes / Sanes

Ser concedido tempo adicional para se executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos tempos de uma prorrogao. Posio da bola e dos jogadores A bola:

Aps o rbitro dar o sinal para a execuo do tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorrer uma das seguintes situaes: Se o executor do tiro penal cometer uma infrao s Regras do Jogo:

O executor do tiro penal: O goleiro defensor:

dever ser colocada no ponto penal. dever ser devidamente identificado.

se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e

o rbitro permitir que seja executado o tiro penal

dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, de frente para o executor do tiro penal e entre os postes de meta, at que a bola seja chutada.

se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e o reiniciar com um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer a infrao.

Os jogadores, exceto o executor do tiro, devero estar: dentro do campo de jogo; fora da rea penal; atrs do ponto penal; e Procedimento

o rbitro permitir que seja executado o tiro penal se a bola no entrar na meta, ser repetido o tiro penal. se a bola entrar na meta ser concedido o gol; e

Se o goleiro cometer uma infrao s Regras do Jogo:

a, no mnimo, 9,15 m do ponto penal.

Se um companheiro do executor do tiro cometer uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que seja executado o tiro penal.

depois que cada jogador estiver em sua posio conforme esta regra, o rbitro dar o sinal para que seja executado o tiro penal;

o executor do tiro penal no poder tocar na bola pela segunda vez at que esta tenha tocado em outro jogador; e a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente.

o executor do tiro penal chutar a bola para frente;

se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e

se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e reiniciar a partida com um tiro livre indireto para a equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer a infrao.

Quando for executado um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o tempo de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar para executar ou repetir um tiro penal, ser concedido um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travesso:

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Se um companheiro do goleiro cometer uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que seja executado o tiro penal. se a bola no entrar na meta, ser repetido o tiro penal. se a bola entrar na meta ser concedido o gol; e

Regra 14: Tiro Penal

Se o executor do tiro tocar intencionalmente na bola com as mos antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante cometer uma infrao s Regras do Jogo: Se aps a execuo do tiro penal: ser repetido o tiro penal.

Se e executor do tiro tocar na bola pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

Se a bola continuar no campo de jogo aps rebater no goleiro, no travesso ou nos postes, e, logo depois, tocar em qualquer objeto: a partida ser reiniciada com bola ao cho no local onde ela tocar o objeto, a menos que seja tocado na rea de meta; neste caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta, paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. o rbitro paralisar o jogo

ser repetido o tiro penal.

Se a bola tocar em qualquer objeto no momento em que se move para frente:

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 14) Regra 14 Tiro Penal Procedimento Preparativos de um tiro penal

Fazer fintas durante a corrida para executar um tiro penal para confundir o adversrio, permitido e faz parte do futebol. Todavia, fazer fintas ao chutar a bola quando o jogador j completou a corrida de preparao, infrao Regra 14 e caracteriza conduta anti-desportiva, pelo que o jogador deve ser advertido com carto amarelo.

O rbitro dever confirmar que se cumpram os seguintes requisitos antes da execuo de um tiro penal: identificar o executor colocar corretamente a bola no ponto penal

os companheiros do executor e do goleiro devero encontrar-se - fora da rea penal - atrs da bola. - fora do arco de crculo (meia lua) da rea penal

o goleiro dever encontrar-se sobre a linha de meta entre os postes de meta e de frente para o executor do tiro

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 14) Infraes - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo

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Regra 15 - Arremesso Lateral

O arremesso lateral uma forma de reiniciar o jogo.

O arremesso lateral ser concedido equipe adversria do ltimo jogador que tocar na bola, antes de esta ultrapassar totalmente a linha lateral, por terra ou pelo ar. No poder ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral. Procedimento:

Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:

ser concedido um tiro penal, se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor.

ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

No momento de arremessar a bola, o executor dever: ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior da mesma conduzir a bola por trs da cabea e a arremessar por sobre a cabea arremessar a bola do local onde a mesma saiu do campo de jogo. usar ambas as mos estar de frente para o campo de jogo

Arremesso lateral executado pelo goleiro

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:

Todos os adversrios devero permanecer a, no mnimo, 2 metros de distncia do local da execuo do arremesso lateral. A bola estar em jogo assim que tiver entrado no campo de jogo. O executor do arremesso lateral no poder tocar na bola at que essa tenha tocado em outro jogador. Infraes / Sanes

Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se um adversrio distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o executor do arremesso: ser advertido com carto amarelo por conduta anti-desportiva Por qualquer outra infrao a esta Regra:

se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

o arremesso lateral ser executado por um jogador da equipe adversria.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 15) Regra 15 Arremesso Lateral Procedimento Infraes

Recorda-se aos rbitros que os adversrios no devem permanecer a menos de 2m de distncia do local onde se executa o arremesso lateral.

Quando necessrio, o rbitro dever advertir verbalmente qualquer jogador que se encontre a menos que essa distncia antes de o arremesso lateral ser executado e advertir com carto amarelo o jogador se ele, subseqentemente, no obedecer a distncia correta. O jogo ser reiniciado com o arremesso lateral.

Se a bola de um arremesso lateral entrar diretamente na meta adversria, o rbitro dever conceder um tiro de meta. Se a bola de um arremesso lateral entrar diretamente na prpria meta do executor, o rbitro dever conceder um tiro de canto. Se a bola toca no solo antes de entrar no campo de jogo, a mesma equipe repetir o arremesso lateral, da mesma posio, desde que o arremesso tenha sido executa do conforme o procedimento correto.

Se, na execuo correta de um arremesso lateral, um jogador arremessar intencionalmente a bola contra um adversrio, de maneira no imprudente, no temerria nem com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o jogo continue.

Se no for executado de forma correta, o arremesso dever ser executado por um jogador da equipe adversria.

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Regra 16 - Tiro de Meta

O tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo.

Ser concedido um tiro de meta quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe atacante, e no tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10.

Tiro de meta executado pelo goleiro

Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de meta, porm somente contra a equipe adversria. um jogador da equipe defensora chutar a bola de qualquer ponto da rea de meta Procedimento

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo

o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes que essa tenha tocado em outro jogador

a bola s entrar em jogo se for chutada diretamente para fora da rea penal. Infraes e Sanes Se a bola no for chutada diretamente para fora da rea penal:

se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). ser repetido o tiro de meta. Por qualquer outra infrao a esta Regra:

se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro: Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

ser repetido o tiro de meta.

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:

ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 16) Regra 16 Tiro de Meta Procedimento Infraes

Se um jogador, que executou um tiro de meta corretamente, tocar na bola pela segunda vez depois que a bola tiver sado da rea penal e antes que outro jogador a tenha tocado, dever ser punido com um tiro livre indireto do local onde tocou a bola pela segunda vez (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Todavia, se o jogador tocar na bola com as mos, ele dever ser punido com um tiro livre direto e, se necessrio, advertido. Se um adversrio entrar na rea penal, antes de a bola ter entrado em jogo, e sofrer uma infrao de um defensor, o tiro de meta dever ser repetido e o defensor poder ser advertido verbalmente, com carto amarelo ou expulso, dependendo da natureza da infrao.

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Regra 17 - Tiro de Canto

O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo.

Ser concedido um tiro de canto quando a bola ultrapassar completamente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe defensora, e no tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10.

Infraes / Sanes

Tiro de canto executado por qualquer jogador, exceto goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

ser concedido um tiro livre indireto para equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:

ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de canto, porm somente contra a equipe adversria. a bola ser colocada no interior do quarto de crculo do poste de bandeirinha de canto mais prximo do local onde ela ultrapassar a linha de meta Procedimento ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro. Tiro de canto executado pelo goleiro Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

os jogadores da equipe adversria devero permanecer a, no mnimo, 9,15 m de distncia do quarto de crculo de canto at que a bola entre em jogo a bola ser chutada por um jogador da equipe atacante

no dever ser retirado o poste de bandeirinha de canto

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:

a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar

o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez at que esta tenha tocado em outro jogador.

se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Por qualquer outra infrao a esta Regra: ser repetido o tiro de canto.

se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 17) Regra 17 Tiro de Canto Procedimento Infraes

Recorda-se aos rbitros que os adversrios devero permanecer a, no mnimo, 9,15 m de distncia do quarto de crculo de canto at a bola entrar em jogo (como auxlio, poder ser utilizada a marcao opcional feita fora do campo de jogo). Quando necessrio, o rbitro dever advertir verbalmente qualquer jogador que se encontrar a menos do que essa distncia, antes do tiro de canto ser executado, e advertir com carto amarelo o jogador se ele subseqentemente no obedecer a distncia correta.

Se, na execuo correta de um tiro de canto, o executor chutar a bola intencionalmente contra um adversrio de maneira no imprudente, no temerria nem com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o jogo continue.

A bola dever ser colocada dentro do quarto de crculo de canto e estar em jogo no momento em que for chutada. A bola no precisa sair do quarto de crculo para entrar em jogo. O diagrama mostra algumas posies corretas e incorretas.

Se o executor tocar na bola pela segunda vez antes de essa ter tocado em outro jogador, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria no local onde o executor tocar a bola pela segunda vez (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

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Procedimento para determinar o vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda Os gols marcados fora de casa, a prorrogao e os tiros do ponto penal so os trs meios aprovados para determinar a equipe vencedora, no final de um jogo, ou de jogos de ida-e-vinda, em caso de empate, sempre que o regulamento da competio assim o exigir. Gols marcados fora de casa O regulamento da competio pode estipular que, se as equipes jogarem partidas de ida-e-vinda e o resultado terminar empatado depois da segunda partida, seja contado em dobro qualquer gol marcado no campo da equipe adversria. Prorrogao O regulamento da competio pode estipular que sejam joga dos mais dois tempos iguais de no mais de quinze minutos cada um. Sero aplicadas as condies da Regra 8. Tiros do ponto penal Procedimento

cada tiro dever ser executa do por um jogador diferente e todos os jogadores autorizados devero executar um tiro antes que um jogador possa executar seu segundo tiro

com exceo do caso antes mencionado, somente os jogadores que se encontrarem no campo de jogo ao final da partida, incluindo a prorrogao quando for o caso, estaro autorizados a executar os tiros do ponto penal

qualquer jogador habilitado poder trocar de posio com o goleiro a qualquer momento durante a execuo dos tiros somente os jogadores habilitados e os rbitros podero permanecer no campo de jogo quando se executar os tiros do ponto penal

todos os jogadores, exceto o executor do tiro e os dois goleiros, devero permanecer no interior do crculo central.

o rbitro lanar uma moeda e a equipe cujo capito ganhar o sorteio decidir se executar o primeiro ou o segundo tiro sujeito s condies estipula das abaixo, cada equipe executar cinco tiros. os tiros devero ser executados alternadamente pelas equipes o rbitro anotar todos os tiros executados

o rbitro escolher a meta em que sero executados os tiros do ponto penal

se ambas as equipes executaram seus cinco tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou no marcando nenhum, a execuo dos tiros dever continuar na mesma ordem at que uma equipe marque um gol a mais do que a outra, aps ambas terem executado o mesmo nmero de tiros. um goleiro que sofrer uma leso durante a execuo dos tiros e no puder continuar jogando, poder ser substitu do por um substituto relacionado, desde que sua equipe no tenha utiliza do o nmero mximo de substitutos permitido pelo regulamento da competio.

se antes de as equipes terem executado seus cinco tiros, uma equipe marcar mais gols do que a outra possa marcar, mesmo que complete seus cinco tiros, a execuo dos tiros do ponto penal ser encerrada.

antes de iniciar os tiros do ponto penal, o rbitro dever assegurar a permanncia, no interior do crculo central, do mesmo nmero de jogadores por equipe na execuo dos tiros do ponto penal.

se, ao terminar a partida e antes de iniciar a execuo dos tiros do ponto penal, uma equipe tiver mais jogadores do que a outra, ela dever reduzir seu nmero de jogadores para se equiparar ao de sua adversria, e o capito da equipe dever informar ao rbitro o nome e nmero de cada jogador excludo. Todo jogador que for assim excludo no poder participar do lanamento dos tiros do ponto penal

a menos que se estipule outro procedimento, sero aplica das as Regras do Jogo e as Decises do International F.A. Board quando se executarem tiros do ponto penal

o goleiro companheiro do executor do tiro dever permanecer no campo de jogo, fora da rea penal onde os tiros estiverem sendo executados, na interseo da linha de meta com a linha da rea penal.

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Execuo de Tiros do Ponto Penal

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (procedimento para determinar o vencedor) Procedimento para determinar o vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda Tiros do ponto penal Procedimento

Os tiros do ponto penal no fazem parte da partida.

Depois que todos os jogadores autorizados tiverem executado um tiro do ponto penal no ser necessrio seguir a mesma ordem da primeira srie de tiros. Cada equipe ser responsvel por escolher os jogadores que executaro os tiros do ponto penal, dentre aqueles que estavam participando do jogo at o seu final, bem como por definir a ordem em que esses jogadores executaro os tiros.

A rea penal onde estiverem sendo executados os tiros do ponto penal somente poder ser trocada se a meta ou a superfcie se tornarem impraticveis.

Um goleiro expulso durante a execuo dos tiros do ponto penal poder ser substitudo em sua funo por qualquer jogador habilitado.

O rbitro no dever encerrar a cobrana se uma ou ambas as equipes ficar com menos de sete jogadores durante a execuo dos tiros.

Durante a execuo dos tiros do ponto penal, podero ser advertidos verbalmente, com carto amarelo ou expulsos jogadores, jogadores substitutos e jogadores substitudos.

Com exceo do goleiro, um jogador lesionado no poder ser substitudo durante a execuo dos tiros do ponto penal.

Se um jogador se lesionar ou for expulso durante a execuo dos tiros e, portanto, sua equipe ficar inferiorizada numericamente, o rbitro no dever reduzir o nmero de jogadores da outra equipe, encarregados de executar os tiros. A igualdade do nmero de jogadores para ambas as equipes somente exigida no incio da execuo dos tiros do ponto penal.

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A rea Tcnica

A rea tcnica se refere particularmente s partidas disputadas em estdios que contam com uma rea especial para o pessoal tcnico e substitutos, tal como se pode ver na ilustrao.

a rea tcnica se estende 1 m de cada lado da rea dos bancos e para frente at a distncia de 1 m da linha lateral recomenda-se utilizar marcaes para delimitar tal rea

Ainda que o tamanho e a localizao das reas tcnicas possam variar de um estdio para outro, as seguintes observaes servem de diretriz:

somente uma pessoa de cada vez estar autorizada a dar instrues tcnicas

em conformidade com o regulamento da competio, devero ser identificados os ocupantes da rea tcnica antes do incio da partida

o nmero de pessoas autorizadas a permanecer na rea tcnica ser determinado pelo regulamento da competio

o treinador e demais ocupantes da rea tcnica devero comportar-se de maneira adequada.

o treinador e demais funcionrios oficiais devero permanecer dentro dos limites da rea tcnica, salvo em circunstncias especiais, por exemplo, se um fisioterapeuta ou um mdico deve entrar no campo de jogo, com a permisso do rbitro, para avaliar leso de jogadores

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O quarto rbitro ser designado conforme o regulamento da competio e substituir qualquer um dos trs rbitros responsveis da partida no caso de um deles no ter condies de continuar atuando, a menos que um rbitro assistente reserva tenha sido designado. O quarto rbitro assistir o rbitro em todo o momento.

O Quarto rbitro e o rbitro Assistente Reserva

O quarto rbitro ajudar em todos os deveres administrativos antes, durante e depois da partida, segundo lhe solicite o rbitro.

Antes do incio da competio, o organizador dever estipular claramente se o quarto rbitro assumir as funes do rbitro principal, no caso de este ltimo no poder continuar dirigindo a partida, ou se o primeiro rbitro assistente assumir essa funo e o quarto rbitro passar, ento, a ser rbitro assistente.

Ajudar o rbitro a controlar a partida de acordo com as regras do jogo. O rbitro, todavia, continua com a autoridade para decidir sobre todas as ocorrncias do jogo. Depois da partida, o quarto rbitro dever apresentar um relatrio s autoridades competentes sobre qualquer falta ou outro incidente que tenha ocorrido fora do campo visual do rbitro e dos rbitros assistentes. O quarto rbitro informar ao rbitro e a seus assistentes sobre a elaborao de qualquer relatrio.

Quando necessrio, controlar a substituio de bolas. Se, durante uma partida, a bola tiver que ser substituda por instruo do rbitro, o quarto rbitro providenciar uma nova bola, limitando ao mnimo a perda de tempo.

Ter autoridade para controlar o equipamento dos substitutos, antes que estes entrem no campo de jogo. No caso do equipamento no corresponder ao estabelecido nas Regras do Jogo, informar ao rbitro.

Ser responsvel por ajudar nos procedimentos de substituio durante a partida.

Ter autoridade para informar ao rbitro se qualquer ocupante da rea tcnica se comportar de maneira inadequada.

Um rbitro assistente reserva poder ser designado conforme o regulamento da competio. Seu nico dever ser substituir um rbitro assistente que no tenha condies de continuar no jogo ou substituir o quarto rbitro, se for o caso.

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O rbitro Assistente Adicional

rbitro Assistente Adicional pode ser indicado conforme o regulamento da competio. Eles devem ser rbitros e de categoria mais alta disponvel do quadro.

Deveres

Onde relacionados, o rbitro assistente adicional, sobre as decises do arbitro, indicaro: Quando a bola entra na meta. Quando um time tem o direito a um tiro de canto ou tiro de meta.

O regulamento da competio deve indicar o procedimento a ser seguido quando um rbitro est incapaz de continuar, e se: O quarto rbitro assume como rbitro, ou

Quando ocorre uma conduta anti-desportiva ou outro incidente for do campo visual do rbitro.

O rbitro assistente adicional assume como rbitro, com o quarto rbitro se tornando rbitro assistente adicional.

Quando uma falta cometida e o rbitro assistente adicional tem uma viso melhor que a do rbitro, especialmente dentro da rea penal.

Se no tiro penal o goleiro se move para fora da linha da meta antes da bola ser chutada e se a bola ultrapassa a linha da meta. Assistncia O rbitro assistente adicional tambm ajuda o rbitro no controle da partida de acordo com a regra do jogo, mas a deciso final ser sempre a do rbitro. Em caso de interveno indevida ou conduta inapropriada de um rbitro assistente adicional, o rbitro prescindir de seus servios e relatar o fato s autoridades competentes.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (rbitros Assistentes Adicionais) Deveres e responsabilidades Os rbitros assistentes adicionais ajudaram o rbitro no controle da partida de acordo com a regra do jogo. Eles tambm ajudaram em outras questes que envolvem o andamento da partida a solicitao do rbitro. Isso geralmente inclui assuntos como: 4. Execuo de tiros do ponto penal. Os rbitros assistentes adicionais devero estar posicionados na interseo da linha de meta com a linha da rea de meta. Respectivamente um a direita e outro a esquerda do gol. Os rbitros assistentes adicionais so responsveis por indicarem ao rbitro a bola ultrapassa totalmente a linha de meta entre os postes e o travesso. 5. Situao Gol e no gol O rbitro assistente adicional deve indicar quando um gol foi marcado.

Inspeo do campo, bolas e equipamento dos jogadores. Determinar se problemas com equipamento ou sangramento foram resolvidos.

Auxiliar no registro do tempo, gols e demais ocorrncias. Posio e equipe 1. Posicionamento durante a partida.

Sistema de sinalizao para os rbitros assistentes adicionais. O rbitro assistente adicional somente usar sistema de comunicao com rdio e no utilizar bandeira para comunicar alguma situao ao rbitro. Quando o sistema de comunicao com rdio estiver danificado, os rbitros assistentes adicionais, utilizaram o basto emissor de sinal eletrnico com bip para indicar suas decises. Como regra geral, o rbitro assistente adicional no deve dar sinais bvios com as mos, Entretanto, em alguns casos , um discreto sinal com as mo pode servir de suporte para o rbitro. O sinal com a mo deve ser claro ao rbitro. O sinal deve ter sido discutido e acordado durante o plano de trabalho.

Os rbitros assistentes adicionais ficaram atrs da linha do gol.

Os rbitros assistentes adicionais no esto permitidos a entrarem no campo de jogo durante a partida, a menos que exista uma situao excepcional. 2. Tiro de meta Os rbitros assistentes adicionais devem checar se a bola est dentro da rea de meta. Se a bola no estiver dentro da rea de meta ele deve comunicar ao rbitro 3. Tiro penal O rbitro assistente adicional deve ser posicionado na interseo da linha de meta com a linha da rea de meta. E o rbitro assistente deve ficar na linha do penltimo defensor.

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Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (Aprovado e adotado pelo International Football Association Board fevereiro de 1993) Denominao e constituio

Reunio de trabalho anual:

A denominao do Board ser The International Football Association Board. A Football Association (Inglaterra), a Scottish Football Association, a Football Association of Wales, a Irish Football Association

A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos meses de setembro ou outubro, segundo o convencionado. Na reunio de trabalho anual, podero ser considerados assuntos gerais submetidos ao Board. O Board poder tomar decises sobre tais assuntos, mas no estar autorizado a modificar as Regras do Jogo. Procedimentos Reunio geral anual:

e a Federation International de Football Association (FIFA), chamadas doravante associaes, constituiro o Board. Cada uma ter direito de fazer-se representar por quatro delegados. Finalidade A finalidade do Board dever ser a de discutir e decidir modificaes nas Regras do Jogo e outros assuntos que afetem o futebol e remetidos ao Board depois de terem sido examinados durante as reunies gerais anuais ou durante outras reunies apropriadas das associaes que integram o Board, das confederaes ou das associaes membro. Sesses do Board O Board reunir-se- duas vezes por ano. A reunio geral anual dever ocorrer nos meses de fevereiro ou maro, segundo o convencionado. A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos meses de setembro ou outubro, segundo o convencionado. A data e o lugar da reunio geral anual e da reunio de trabalho anual sero determinados durante a reunio geral anual da Board precedente.

Cada associao dever enviar anualmente por escrito ao secretrio da associao que organiza a reunio, at 1 de dezembro, o mais tardar, as sugestes ou as modificaes propostas para as Regras do Jogo, as peties para experimentos com Regras do Jogo ou outros assuntos a tratar.

Esses documentos devero ser impressos e distribudos at 14 de dezembro, o mais tardar. Qualquer troca em tais modificaes propostas dever ser apresentada, por escrito, ao secretrio da associao organizadora at 14 de janeiro, o mais tardar. Toda modificao dever ser impressa e enviada s associaes para sua considerao at 1 de fevereiro, o mais tardar. Reunio de trabalho anual: Cada associao dever enviar anualmente por escrito, pelo menos quatro semanas antes da data da reunio, qualquer proposta, petio de experimentos relativos s Regras do Jogo ou outros assuntos a tratar, ao secretrio da associao que organiza a reunio.

A mesma associao organizar a reunio geral anual e a reunio de trabalho anual do ano em curso. Um representante da associao organizadora presidir as reunies. Cada associao assumir, em ciclo rotativo, a responsabilidade de celebrar as duas reunies em questo. Reunio geral anual A reunio geral anual poder discutir e decidir as propostas de modificaes nas Regras do Jogo e outros assuntos relativos ao futebol, que estejam dentro das competncias do Board.

A ordem do dia e as documentaes pertinentes sero remetidas a todas as associaes do Board, duas semanas antes da reunio.

Qualquer confederao ou associao- membro poder submeter por escrito ao Secretrio Geral da FIFA, propostas, peties ou assuntos para tratar dentro de um tempo oportuno para permitir que a FIFA as examine. e, se for pertinente, as remeta ao secretrio da associao organizadora, pelo menos quatro semanas antes da reunio.

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Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD Ata O secretrio da associao organizadora dever elaborar a ata da reunio, a qual dever ficar registrada no livro oficial de atas, que, por sua vez, ser remetido, de acordo com um ciclo rotativo, seguinte associao organizadora antes de 1 de fevereiro seguinte. Quorum e direito de voto Os assuntos de uma reunio no podero ser tratados, a menos que quatro associaes, uma das quais dever ser a FIFA, estejam representadas. A FIFA ter direito a quatro votos em representao a todas as associaes membro filiadas a ela. As associaes britnicas tero um voto cada uma. Para sua aprovao, toda proposta dever receber no mnimo o sufrgio de trs quartos (3/4) das pessoas presentes e autorizadas a votar. Modificaes nas Regras do Jogo

Decises do Board

A menos que se decida de outra maneira, as decises tomadas durante a reunio de trabalho anual do Board entraro em vigor a partir da data da reunio.

As decises da reunio anual geral, relativas s modificaes aprovadas nas Regras do Jogo sero obrigatrias para todas as confederaes e associaes-membro e entraro em vigor a partir de 1 de Julho seguinte reunio geral anual do Board. No obstante, as confederaes ou as associaes-membro, cujas temporadas em curso ainda no tiverem sido finalizadas em 1 de Julho, podero adiar a introduo das modificaes aprovadas nas Regras do Jogo at o comeo de sua prxima temporada. Nenhuma confederao ou associao-membro poder fazer modificao nas Regras do Jogo at que tenha sido aprovada pelo Board**. * O ano esportivo da FIFA comea no dia seguinte ao da reunio geral anual.

Somente na reunio geral anual do Board podero ser aportadas modificaes nas Regras do Jogo e com a condio de que tais emendas sejam aprovadas por uma maioria de trs quartos (3/4) das pessoas presentes e autorizadas a votar. Reunies extraordinrias A associao organizadora das reunies do Board do ano em curso* dever convocar uma reunio extraordinria do Board no caso de haver recebido uma solicitao escrita firmada pela FIFA ou por duas das associaes britnicas. A convocao dever incluir cpia das propostas que sero apresentadas durante a reunio extraordinria. Essa reunio dever ocorrer em um prazo de 28 dias aps a solicitao ter sido apresentada e as associaes que compem o Board devero receber a notificao correspondente, assim como cpia das propostas, em um prazo de 21 dias.

** Para partidas internacionais, toda deciso entrar em vigor a partir de 1 de Julho seguinte ao dia da reunio geral anual do Board.

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