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IHC e Jogos de Computador

Orientando: Christiano Lima Santos


Orientador: Henrique Nou Schneider
Universidade Federal de Sergipe
Departamento de Cincia da Computao e Estatstica
Sumrio
Motivao
Jogos de Computador
Jogo X Software
IHC Aplicada a Jogos
Esquema de
Funcionamento de um
Jogo
Ergonomia
Usabilidade
Acessibilidade
A Interface de um Jogo
Metforas de Interface
Interface Sonora de um
Jogo
A Interface dos
Dispositivos de Entrada
Algumas Observaes
IHC e Jogos Casuais
Consideraes Finais
Referncias Bibliogrficas
Motivao
O que um jogo de computador?
Quais as diferenas entre um jogo e outros
tipos de software?
Como IHC pode beneficiar os jogos?
Jogos de Computador
Segundo Chris Crawford (1997), jogo
computacional todo sistema com a
finalidade de entretenimento que se utilize
de um computador como ferramenta para
processamento e encerre os quatro
elementos primordiais do jogo:
representao, interao, conflito e
segurana.
Jogo X Software

Jogos devem entreter!

Se um jogo no agradar, o usurio
simplesmente usar outro.

Tela do Microsoft Excel
Tela de The Sims
IHC Aplicada a Jogos
Segundo BAECKER & BUXTON, Interao
Humano-Computador (IHC) o grupo de
processos, dilogos e aes atravs do qual um
usurio humano emprega e interage com um
computador;

O objetivo dos desenvolvedores de um jogo que
a capacidade de interao de um usurio com o
seu jogo seja sempre maximizada!
Esquema de Funcionamento de
um Jogo
Ergonomia
Princpios
Visibilidade;
Affordance;
Mapeamento;
Feedback.
Como fazer a movimentao de um avio em...
Flight Simulator;
Impacto Alpha.
Usabilidade
Quanto mais usvel um software, melhor a
interao entre o usurio e o sistema e
menor ser o esforo do usurio para
utiliz-lo;
Quanto melhor for a curva de aprendizado
em um jogo, mais usvel ele ser ao longo
do tempo em que for jogado.
Acessibilidade
Todos tm o direito de jogar!
Quanto maior o mercado, melhor;
Muitas pesquisas j esto sendo feitas:
Macromedia;
International Game Developer Association;
SBGames.
A Interface de um Jogo
A interface de um jogo com o jogador :
Grfica;
Sonora;
Dispositivos de Entrada.
Qual deve ser o papel da interface em um jogo?
Como devem se portar os diversos elementos da
interface
Menus;
Metforas;
Informaes numricas e estatsticas.
A Interface Grfica de Outlive
reas mais utilizadas para interfaceamento grfico
reas utilizadas para interfaceamento grfico em Outlive
Metforas de Interface
As metforas funcionam como modelos
naturais, nos permitindo usar conhecimento
familiar de objetos concretos;

O objetivo da metfora na interface do jogo
computacional , portanto, prover o usurio
com um modelo de um sistema subjacente.
Metfora de uma conversa em The Sims
Interface Sonora de um Jogo
Qual o papel da interface sonora...
Na maioria dos jogos;
Em jogos para deficientes
Visuais;
Mentais.
Que informaes podem ser providas por meio
dessa interface?
Quando h muitas informaes sonoras ao mesmo
tempo, como proceder ?
A Interface dos Dispositivos de
Entrada
Qual o papel dos mecanismos de entrada de dados
na interao com o jogador?
Aplicao de conceitos ergonmicos:
Teclado;
Mouse;
Joystick;
Outros dispositivos.
Possibilidade do usurio configurar as teclas:
Maior liberdade e grau de ergonomia;
Algumas Observaes
Usurios no lem...
E jogadores?
Interface bem simples, com boas metforas;
Introduo de uma misso-tutorial.
Usurios no usam o mouse...
E jogadores?
Disponibilidade de atalhos aconselhvel.
IHC e Jogos Casuais
Quem o jogador casual?
Web Games + Mobile Games + Outros
jogos mais simples;
Porque IHC to importante para os jogos
casuais?
Tela de Fora Andrmeda Operao Tempestade
Consideraes Finais
Jogos cada vez mais complexos
Novos problemas de IHC a serem resolvidos!
IHC em Jogos possui um papel muito
importante
Ser humano Computador
Novas formas de interao esto surgindo
Uso de microfones e cmeras
Referncias Bibliogrficas
CRAWFORD, Chris. The Art of Computer Game
Design;
LUZ, Mairlo H. G. C. da, Desenvolvimento de Jogos de
Computador;
SCHNEIDER, Henrique N., Notas de Aula;

Outlive um produto da Continuum Entertainment;
Microsoft Excel e Flight Simulator so produtos da
Microsoft Games;
The Sims um produto da empresa Maxis;
Impacto Alpha um produto da Oniria Entertainment;
Fora Andrmeda Operao Tempestade um produto
da Elfland Studios;

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