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Entardecer

Um larp sobre frio e sacrifcio


O fogo representado pela luz, ningum consegue criar mais fogo, e eles esto
apagando.
Chave de representao para ogadores!
"#rio, muito frio, fi$uem andando em grupos, econstados pertos um do outro.
#i$uem sentados no cho, abraados se possvel, tentem ocupar o menor espao
possvel, no canto mais remoto possvel. %rocure lugares $ue no esteam iluminados e
com presena de transeuntes, e procure a companhia de outros ogadores $ue voc&
goste.
"#i$uem longe de monstros e ignorem pessoas com lenos pretos no pescoo,
estes lhes dei'am invisveis
"O ogo representativo, se $uiser fazer uma ao, faa de verdade. (udo $ue
voc& fazer ou falar, independente com $uem for pode ser considerado como parte da
representao, ento no faa algo $ue no faria na vida real.
")ual$uer fonte de luz fora do sol e das pertinentes * performance apenas uma
iluso, vinda da sua mem+ria.
"%essoas fora do ogo so fantasmas das suas mem+rias, pessoas mortas $ue
voc& perdeu, ignore"as pois elas no e'istem de verdade e apenas um sinal de sua
loucura. ,o fi$ue perto delas.
",o tente agredir ou machu$ue o outro, pois a energia dessa agresso poderia
te manter alguns dias a mais vivo. Caso $ueira, encare a pessoa sem lhe tocar.
"-aver. uma m/sica, ela apenas para marcar o tempo e momento, e influenciar
um pouco a performance, no faz parte do mundo de ogo
%oderes!
"#ogo, representado por um is$ueiro, $ue pode ser acesso, mas s+ uma pessoa
comea com esse poder, e pode ensinar para as pessoas em troca de talisms. O fogo
protege do frio.
"0rritao, uma lanterna $ue pode ser apontada para $uem a pessoa estiver
irritando. 1o ser iluminado a pessoa deve se sentir incomodada
"Uma l2mpada, a /nica fonte de luz $ue ainda resiste, um obeto m.gico $ue
es$uenta. 1 l2mpada portada pelo protetor do fogo, $ue a mant&m, a l2mpada pode
manter as pessoas vivas durante a noite.
"Um ogador pode criar talisms para ogadores novos. %ara criar tal obeto, a
pessoa deve trocar um obeto pessoal pelo talism, caso ela no tenha nenhum
pertence ela deve saber $ue ir. morrer de frio hoe de noite. %ara se criar um talism,
pega"se
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4onstros! Como o vulco est. longe, eles no lhes atacam agora. Eles so indicados
por um pano preto em volta do pescoo e uma m.scara. 0gnore"os, pois estes so os
menores $ue e'istem. Caso voc& ameace um monstro, ele ir. sair, mas haver.
conse$u&ncias. Os monstros a$ui so pacficos e no atacam, mas os de perto dos
vulc5es so totalmente agressivos.
Espectros! Os organizadores no fazem nada alm de produzirem vozes espectrais, as
palavras deles so como rudos, vozes de fantasmas ou de animais ao redor. Os sons
ou vozens no tem origem certa, mas todos $ue lhes ouvirem de fato as ouvem. 6oc&s
meio $ue v&m eles, a imagem deles est. mais na sua mente do $ue no mundo, no
preste muita ateno.
(alism!
"Cada ogador deve ter um colar ou amuleto, esse funciona como um talism. Um
inv+lucro $ue contem a magia restante da pessoa e a protege de ir embora. O talism
o $ue protege a pessoa de no morre de frio na noite 7final do ogo8
"Colares , amuletos ou talisms s+ podem ser entregues. ,enhum pode ser
retirado de uma pessoa
" 1s pessoas s+ morrem nesse ogo se alguma pessoa terminar o ogo sem seu
talism ou terminar o ogo longe do fogo.
1prendizado!-. tamb&m a possibilidade de aprender uma pr.tica ou magia com uma
pessoa, para tal a pessoa deve entregar ao professor o colar e ficar. com ele at o final
do ogo, o professor deve devolver no final do ogo os colares. 4as caso ele aceite
apoiar algum dos coraosos $ue decidiram partir, ele dever. entregar todos para uma
pessoa.
9ogadores novos! :evem ser captados pelos organizadores possivelmente durante o
ogo, entram com um colar e so colocados para interagir com uma pessoa $ue
conhecem dentro do ogo. ;ecebem antes de interagir uma ficha de personagem $ue
deve ser devolvida.
Chave de performance para monstros! #ogo e sombras. O fogo $ueima, forte,
ondulante, e as sombras ficam nos cantos, olhando para a escurido, se esfregando
nas paredes e obetos suavemente e seguindo sua curvatura.
Chave de performance para espectros! 6ento e mem+rias prov&m de um lugar distante,
frios e fracos, contorcem e olham. Es$uecidos $ue so presos a ficarem longe, im+veis
mas sempre presentes
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9ogo! 1s pessoas esto para decidir se devem ou no apoiar os dois $ue deseam
partir. E o mtodo para apoiar entregando para o indivduo $ue apoiar seu colar.
:epois de <7uma8 hora as pessoas iro se reunir e tentar decidir se devem ou no
apoiar os aventureiros.
=> minutos depois o tempo estimado para $ue os aventureiros voltem.
,o intervalo de => minutos a seguir, os organizadores sero diretores e iro dizer o $ue
acontece, tudo $ue fizerem no pode ser negociado ou desfeito.
O ogo acaba.

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