Este o melhor tutorial que eu j vi de modelagem de pneus, originalmente escrito por
Daniel Bucks ( www.danielbuck.net ) ao qual enviei um e-mail pedindo para poder traduzir e compartilhar com vocs. Ele por sinal muito simptico permitiu e ainda disse que se eu quisesse poderia traduzir seus outros tutoriais. Quem sabe mais adiante eu o faa ^^. Assim como o autor, estou assumindo que voc tenha conhecimentos mnimos do Max, por isso se no tiver conhecimento mnimo suficiente, sugiro que estude o Help. Bom, chega de papo, vamos comear. No traduzi ao p da letra todo o tutorial (at porque era bem menor), estou escrevendo da minha maneira mesmo, apenas estou usando a mesma idia (o qual foi autorizado pelo autor).
1 Passo: Abra o 3DS Max (bvio... kkkk) 2 Passo: Ver algumas imagens de referncia, nesse tutorial foi usado essa abaixo (pode- se encontrar mais no site www.tirerack.com ).
3 Passo: Em Standart Primitives clique em Plane. 4 Passo: Desenhe na viewport Top um retangulo (tanto faz o tamanho por enquanto) e configure-o da seguinte forma:
5 Passo: Clique com o boto direito do mouse, e no quad, clique em Convert to: > Convert to Editable Poly. 6 Passo: Mova os vrtices para que fique como a figura mostrada abaixo.
7 Passo: Selecione a subdiviso Edges (pressionando 2 do teclado ACIMA da letra W), selecione as edges mostradas na imagem abaixo (1) e como clique no boto do lado de Edges, como mostrado na imagem 2A, na janela que se abre, em Chamfer Amount deixe com o valor 1,0 e clique em OK, provavelmente ficar como mostrado na imagem 2B.
8 Passo: Clique na subdiviso Vertex (pressionando a tecla 1 ACIMA do Q) e mova os vrtices necessrios para que fiquem como mostrado abaixo.
9 Passo: Clique na subdiviso Poly (pressionando a tecla 4 ACIMA do R) e selecione os polys como mostrado na figura abaixo, e em Edit Polygons, clique no quadradinho do lado de Bevel, na janela em Bevel Type selecione By Polygon em Height digite 3,0 e em Outline Amount -1,5, feito isso pressione OK.
10 Passo: Selecione os polys mostrados abaixo e clique no quadradinho do lado de Bevel novamente, mas agora em Bevel Type selecione Group, Height e Outline Amount provavelmente devero estar com os valores usados anteriormente, ento clique em OK.
11 Passo: Clique na subdiviso Vertex (tecla 1 ACIMA do Q), selecione o vertex mostrado abaixo, depois clique no boto Target Weld e clique de novo sobre o mesmo vertex e arraste-o mouse at o vertex um pouco abaixo e clique sobre ele, faa o mesmo at que todos os vrtices das pontas estejam soldados ento pressione de novo o boto direito em qualquer lugar para cancelar o Target Weld ou clique no boto novamente.
12 Passo: Usando a propriedade Soft Selecion e as ferramentas Scale e Move, movimente na viewport Front os vrtices at que fique algo semelhante a imagem abaixo.
13 Passo: Selecione os vrtices (viewport Top) mostrados do lado esquerdo da imagem abaixo e usando a ferramenta Scale movimente-os para que fique como o mostrado do lado direito.
14 Passo: Clique na subdiviso Poly (pressionando a tecla 4 ACIMA do R) e seleciona as faces mostradas abaixo e apague-as.
15 Passo: Clique na subdiviso Border (pressionando a tecla 3 ACIMA do E) e na viewport Top clique em alguma borda para seleciona-la, depois Clique na subdiviso Edges (pressionando a tecla 2 ACIMA do W) e tire a seleo das edges mostradas abaixo (lado esquerdo da imagem). Feito isso selecione a ferramenta Move e pressione SHIFT no teclado, ento no eixo Y clique e arraste um pouquinho para cima, solte o SHIFT e selecione da mesma maneira as edges mostradas na imagem abaixo (lado direito da imagem) e pressione a tecla SHIFT e clique e arraste um pouquinho para baixo at que fique como mostrado na parte de baixo da imagem.
16 Passo: Desabilite qualquer subdiviso selecionada, e clique no menu Tools > Array, e em array, configure como mostrado abaixo e clique em OK (Pode ser necessrio pequenos ajustes no valor de Y).
17 Passo: Nas propriedades, clique no quadradinho do lado do boto Attach e clique em no boto All, depois em Attach. Depois na subdiviso Vertex (pressionando 1 ACIMA do Q) pressione CTRL + A e do lado do boto Weld, clique no quadradinho e em Weld Threshold digite 1,1 (pode variar um pouco dependendo do modelo) e clique em OK, depois clique na subdiviso Border e clique para selecionar as bordas, se caso no centro mostrar edges selecionadas, volte em Vertex e d um outro weld, at que fique apenas com as bordas externas selecionadas. 18 Passo: Na subdiviso Edges, tire a seleo das edges tanto do inicio como do final como mostrado abaixo no lado esquerdo (da mesma maneira dever ficar no inicio) e usando o SHIFT e clicar e arrastar, crie e depois arrume como mostrado abaixo no lado direito.
19 Passo: Aplique o modificar Bend, em angle digite -371 (pode variar), direction 90 e Bend Axis Y, depois clique com o boto direito em cima do objeto e no quad, clique em Convert To > Convert to Editable Poly.
Seu pneu dever estar mais ou menos como o mostrado abaixo:
Bom, isso, espero que gostem desse tutorial. Abrao a todos!!!