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Quinho Ravelli
Patrick Nagel
Amilcar Pinna
Will Murai
Joao Ruas
e colunas de
Brad Holland e
Renato Alarcao
ENDEREO DO SITE: www.revistailustrar.com

2a 2b
ricardo antunes
so paulo / Lisboa
ricardoantunesdesign@gmail.com
www.ricardoantunes.com
Dia 1 dia de Ano Novo...
ais um ano se inicia, e para todos ns o ano que passou teve coisas
boas e ruins, erros e acertos, sonhos concretizados e projetos deixados para o futuro.
Entramos em 2011 com a vontade e a energia para que possamos acertar mais,
concretizar mais e que as coisas boas sejam uma constante.
E entre essas coisas boas, eu pessoalmente acredito que a ilustrao, como
forma de arte de massa, pode levar a beleza e a inspirao a todos, fazendo
desse mundo algo melhor e mais colorido.
Este novo ano que comea tambm um ano de novos projetos, e entre os projetos
da Ilustrar est a Reference Press, que j falamos na edio anterior, e, a partir dessa
edio n 20, tambm temos uma nova seo na Ilustrar, a seo ESPAO ABERTO, onde
amigos, leitores e fs da revista podero ter a oportunidade de divulgar seus trabalhos.
Com a presena desses amigos a revista fca cada vez mais bonita, e alm deles
temos tambm, nesta edio n 20, a participao na seo Portfolio do caricaturista
mineiro Quinho Ravelli, seguido de Amilcar Pinna no Sketchbook.
O passo a passo fca por conta de Will Murai, com uma pin-up de dar gua na boca,
e a seo 15 Perguntas com o ilustrador das capas da Fables, Joo Ruas.
A seo Internacional recorda o grande ilustrador falecido prematuramente, Patrick
Nagel, que defniu toda uma poca com seu estilo inconfundvel.
E como sempre temos tambm as colunas de Brad Holland, falando sobre suas
recordaes familiares e as infuncias delas em seu trabalho, e Renato Alarco,
sobre dicas para quem quer fazer deste 2011 o Ano do seu portfolio - alm,
claro, dos participantes da seo Espao Aberto.
Espero que gostem, e dia 1 de maro tem mais.
M
EDITORIAL: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
PORTFOLIO: Qui nho Ravel l i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
COLUNA INTERNACIONAL: Brad Hol l and . . . . . . . . 12

INTERNACIONAL: Pat r i ck Nagel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
SKETCHBOOK: Ami l car Pi nna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
STEP BY STEP: Wi l l Murai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
COLUNA NACIONAL: Renat o Al ar co . . . . . . . . . . . . . . 33
15 PERGUNTAS PARA: Joo Ruas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
ESPAO ABERTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
CURTAS.............................................................. 59
LINKS DE IMPORTNCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
DIREO, COORDENAO E ARTE-FINAL: Ricardo Antunes
ricardoantunesdesign@gmail.com
DIREO DE ARTE: Neno Dutra - nenodutra@netcabo.pt
Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com
REDAO: Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com
REVISO: Helena Jansen - donaminucia1@gmail.com
COLABORARAM NESTA EDIO:

ILUSTRAO DE CAPA: Joo Ruas - joao@feral-kid.com
PUBLICIDADE: revista@revistailustrar.com
DIREITOS DE REPRODUO: Esta revista pode ser copiada, impressa, publicada, postada,
distribuda e divulgada livremente, desde que seja na ntegra, gratuitamente, sem qualquer
alterao, edio, reviso ou cortes, juntamente com os crditos aos autores e co-autores, e
indicando o site da Revista Ilustrar.
Os direitos de todas as imagens pertencem aos respectivos ilustradores de cada seo.
Angelo Shuman (Divulgao) - shuman@uol.com.br
Jennifer Dumas (Patrick Nagel) - jtdumas@dock.net F
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A Revista Ilustrar tem o prazer de anunciar a criao da Reference Press, sua mais
nova editora, destinada publicao de livros de grandes ilustradores e artistas,
nacionais e internacionais, publicados em parceria com a editora americana
Brandstudio Press.
O primeiro lanamento o aguardado livro de ilustraes de Benicio, Sex & Crime
- The Book Cover Art of Benicio, uma mostra de algumas de suas famosas pin ups
que ilustraram diversas capas de pocket books ao longo de dcadas. Belas mulheres,
sensualidade, crimes e espionagem em ilustraes com o genial talento de Benicio.
Os lanamentos seguintes so: o livro com as incrveis heronas de Hiro Kawahara,
o segundo volume de ilustraes de Benicio e uma coletnea indita com artistas.
Houve uma mudana de datas, e o livro ser lanado em MARO, no site da
Reference Press: www.referencepress.com
Acompanhem pelo Twitter da Revista Ilustrar a data dos lanamentos: @revistailustrar
Reference Press. A sua referncia em arte.
QUINHO
ilustrador, jornalista,
chargista e caricaturista mineiro,
Quinho Ravelli, tem trabalhado em
especial com jornais da regio de
Minas, principalmente os jornais
O Estado de Minas e jornal
Aqui, alm de trabalhar com
o grupo Dirios Associados
h mais de 15 anos.
Seu comeo no podia
ter sido melhor, com
Ziraldo apadrinhando
seu trabalho depois
de ter participado do
salo de Humor Henfl.
Com seu trabalho
de charge voltado
principalmente para a
crtica poltica, Quinho
expressa no humor todo
o contexto poltico atual.
Eu era um menino muito tmido,
introspectivo. Ento usava a minha
desenvoltura no desenho pra me
aproximar das pessoas.
Na escola, j ilustrava acontecimentos
marcantes da turma em forma de
cartoons, charges ou histrias em
quadrinhos. A partir da, vi que era o
que eu gostaria de fazer na vida.
No interior de Minas no havia muito
espao para ilustrao, ento fquei
por um tempo perdido entre um
comrcio menor e outro, produzindo
cartazes de eventos, reproduzindo
a leo quadros clssicos e coisas do
tipo, at participar do Salo Nacional
de Humor Henfil em 95, ganhar
o primeiro lugar em charge e ser
apadrinhado pelo Ziraldo.
Ele me convidou para uma exposio
coletiva de cartunistas mineiros no
Rio, no palcio do Catete e a partir da
fui convidado a trabalhar nos Dirios
Associados em Belo Horizonte, onde
estou at hoje.
O C O M E O
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QUI NHO Ravelli
Belo hori zonte
qui nhoravelli @hotmai l. com
http: //qui nhoi lustrador. blogspot. com


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So muitas as infuncias. Aqui
no Brasil, principalmente
a turma do Pasquim.
Muitas vezes, diante de
um determinado desafo
complicado, procuro me
perguntar como ltimo
recurso: Como tal
artista resolveria isso?
A partir da vou
direcionando o trabalho
como uma colcha de
retalhos.
Creio que quase nada h de
mim nos trabalhos que fao,
devo tudo aos outros.
I N F L U N C I A S
O trabalho na redao um desafo
dirio. H pouco tempo e tudo deve
ser resolvido com efcincia.
Tenho conscincia que trabalho
num grande jornal e que preciso
responder altura com o meu
trabalho. Muitas vezes difcil
fcar concentrado no trabalho da
prancheta, pois a minha editoria
no muito isolada e as pessoas
circulam por ela. Raramente leio
um texto completo para ilustr-lo.
No o ambiente mais adequado
pra se fazer uma charge diria,
mas fao o que posso em meio
s ilustraes que chegam a todo
momento. Muitas vezes um
sufoco.
Mas no fm das contas, quando
saio, me sinto bem por ter sido
capaz de cumprir o meu papel
por mais um dia.
D I R I O S
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Eu no vivi na fase da ditadura, mas
obviamente que a charge poltica nessa
poca transcendia o humor pelo humor,
o que a tornava mais forte do ponto
de vista contestador.
Porm, com a abertura, o foco pde se
ampliar tambm a outros temas, como
esportes, costumes, msica, cincia,
religio, etc.
Hoje a poltica continua a ser abordada
de maneira cida pelas charges e
continua a ser o tema central, mas
assuntos diversos so abordados com
maior frequencia do que na poca da
ditadura. E o que mudou foi apenas
o cenrio poltico, no a qualidade
dos chargistas.
Basta constatar isso fazendo uma
visita ao chargeonline. V-se
claramente que h chargistas atuais
que funcionariam de maneira magnfca
no clebre Pasquim, se tivessem
claro, vivido naquela poca.
C A R T O O N P O L T I C O
O cartum uma linguagem direta.
como uma frase de impacto que leva
reflexo.
Muitas pessoas procuram se inteirar
sobre um assunto quando veem uma
charge interessante sobre o mesmo.
Da mesma forma que uma ilustrao
pode despertar o interesse do leitor
por um texto.
O que vejo de melhor no papel do
chargista essa capacidade de fazer
com que as pessoas se interessem
pela informao, pelo que lhes afeta
diretamente.
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Nas caricaturas procuro captar,
sobretudo, a personalidade.
Quando andamos pelas ruas,
principalmente as de grande
diversidade humana, podemos
notar que cada pessoa tem sua
particularidade e que a sua
imagem nos d dicas preciosas
a respeito de como ela .
Muitas vezes, ao notarmos
tamanha quantidade de
mscaras e corpos diferentes,
a conscincia esquecida
de que somos criaturas
convivendo num planeta
rapidamente vem tona.
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Invernos em Ohio
por Brad Holland
Pode ser vero no Brasil, mas inverno
em Ohio. O Natal sempre me faz
pensar em minha infncia por l. No
Ohio, a neve parecia sempre cair nos
feriados e as nossas famlias distantes
sempre vinham juntas, mesmo que em
uma pequena cidade como Fremont,
onde tnhamos parentesco com tantas
pessoas que nem sequer conhecamos
a maioria delas.
Ohio um estado grande no Centro-
Oeste da Amrica. Ele muitas vezes
considerado a configurao tpica
americana. Thomas Edison nasceu l.
Tambm Ulysses Grant, que venceu a
Guerra Civil Americana. Neil Armstrong,
o primeiro homem a pisar na lua, veio
de Ohio. Assim como Clark Gable e
milhares de outras pessoas cujas aes
voc deve conhecer, mas cujo local de
nascimento talvez no.
As pessoas no costumam pensar em
Ohio como sendo na fronteira com o
Canad, mas . A linha traada entre
o meio do lago Erie, o quarto maior
dos cinco Grandes Lagos da Amrica
do Norte e o dcimo terceiro maior
lago do mundo. Eu cresci a poucos
quilmetros ao sul de l. Ns raramente
podamos captar a cidade prxima
de Cleveland em nosso velho rdio a
vlvulas, mas as estaes de rdio de
Ontrio (no Canad) vinham claras
atravs da gua. No inverno, os
ventos canadenses aoitavam pela
gua tambm. O riacho atrs de nosso
celeiro congelava. Crianas da vizinhana
saam para patinar. O crepsculo vinha
mais cedo. E em noites limpas as luzes
do norte acenavam como bandeiras
iridescentes no cu do rtico.
Ns crescemos na orla da cidade e
beira de uma cultura que j tinha
quase desaparecido do mainstream.
Meus amigos na cidade cresceram com
discos, carros e flmes. Meus irmos
e eu vaguevamos pelos milharais
no vero e caminhando e fazendo
rudo em meio mata silenciosa no
inverno. Eu nunca vi um filme de
adolescentes nem tive um toca-discos,
mas eu tenho lembranas claras de
ratos-almiscarados escorregando pela
margem do riacho lamacento ou uma
doninha sentada com ar furtivo na neve.
Fremont, como a maioria do Ohio, foi
colonizada por alemes l pelos anos
de 1700. Os parentes da minha av
tinham vindo da Alscia. Os parentes
do meu av vieram mais tarde. Nossa
famlia prxima veio de Kaisers, Kisers,
Overmyers e Wagners. Ns nunca
tivemos certeza de como ns tnhamos
parentesco com os Krause e Kessler
(embora soubssemos que tnhamos)
- ou para os Titsworth e Fangboner, na
verdade - e francamente - ns fcamos
felizes de no saber o quo perto
poderamos ter nos chamado Titsworth
ou Fangboner. Desistimos de tentar
fazer qualquer distino talmdica
entre primos em terceiro grau de
duas geraes diferentes e primos
em segundo grau de trs geraes
diferentes. Ns apenas assumimos
que temos parentesco com todos na
cidade, mas s podamos confrmar
primos de primeiro grau como
verdadeiros parentes - a menos que,
naturalmente, algum parente de fraldas
aparecia com duas cabeas e um rabo
para provocar admirao.
Todos os meus parentes eram
queridos para mim, mas minha av
e eu compartilhamos de um lao que
transcende os laos familiares. Talvez
eu tenha esquecido as coisas que me
aconteceram na semana passada ou h
um ano, mas me lembro com clareza
da viso das tardes que passei com ela,
metade de um sculo atrs.
Sempre que eu ia aparecer na sua
porta, coberto de manchas de grama no
vero, embrulhado como uma mmia
no inverno, sujo de lama na primavera,
ou com bolsos cheios de castanhas
no outono, minha av sempre me
cumprimentava como se eu fosse o
anjo Gabriel anunciando a segunda
vinda. Todo vero ela insistia para que
eu a visitasse durante um ms. Em
jantares de feriado, ela me fazia sentar
ao lado dela, na cabeceira da mesa.
No corao da nossa unio estavam as
histrias que ela costumava ler para
mim. Ela leu-me histrias at que
eu pudesse l-las para ela, e depois,
quando comecei a escrever as minhas
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Brad holland
estados uni dos
brad-holland@rcn. com
www. bradholland. net
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prprias, ela tambm as ouviu. As
histrias que preferamos eram mitos
do velho mundo e fbulas, e lendas
folclricas to sombrias e slidas como
a moblia de sua casa. Mas nem todas
as histrias eram mitolgicas. No ritual
de ler e ser lido, a minha av tinha
aberto uma pequena e baixa porta para
mim sobre o passado de sua famlia.
L dentro, eu encontrei os espritos dos
parentes que estavam mortos h muito
tempo, mas que, vivos novamente
nos contos de minha av, haviam se
tornado to reais para mim como os
personagens de fico.
Quando criana, minha av era a
favorita de seu av. Ele tinha lido para
ela, como ela agora lia para mim. Ele
lhe contou histrias e, com o tempo,
ela contou as histrias para mim. Entre
elas estavam as histrias da atuao
dele durante a Guerra Civil Americana.
Christian Kiser tinha se alistado na
infantaria da Unio, aos 19 anos. Ele
lutou durante quatro anos e quase
foi capturado em Vicksburg, no rio
Mississippi. Ele escapou e viveu para
contar para sua neta sobre isso.
E ela viveu para me contar.
Durante a guerra, ele carregava uma
pequena garrafa de cnfora azul. Ele a
deu a ela. Ela a deu a mim. Mais tarde
em sua vida, o jornal local fez um perfl
sobre ele e publicou sua foto. Ele deu
a ela o bloco de madeira que foi usado
para a impresso. Ela o deu a mim. Eu
ainda tenho isso, uma vaga, arranhada
imagem vermelha e preta, gravada em
ao e presa a um bloco pequeno de
madeira. Eu valorizo isso mais do que
qualquer coisa que eu j comprei.
Para muitas pessoas da minha idade,
e certamente para os mais jovens, a
Guerra Civil Americana um assunto
livresco ou de uma srie que viram na
televiso pblica. Mas para mim foi um
conto contado duas vezes, passado
diretamente - com apenas um salto - a
partir de campos de batalha de Shiloh,
Chattanooga e Lookout Mountain. A
pequena porta baixa que a minha av
abriu para o passado de sua famlia
havia se tornado a minha entrada para o
prprio passado.
Desde ento, o tempo nunca tem
corrido o mesmo para mim. Grande
parte da arte que eu fiz em minha
vida tem sido um esforo para nivelar
o tempo e comprimir os diferentes
estados de conscincia em um
momento congelado. uma das formas
em que a arte diferente de se contar
histrias. No entanto, ela veio a mim
das histrias que ouvi naquelas tardes
calmas na casa da minha av em Ohio.
Quando eu tinha 17 anos, peguei
um nibus para Chicago e comecei
a trabalhar l como artista. No ano
seguinte, novamente em Ohio, a minha
av morreu. Ela e outros tantos que eu
amei j se foram, exceto nas memrias
to claras para mim, que muitas vezes
sinto como se eu s precisasse voltar
para casa para encontrar todos eles
ainda por l. Em algum sentido, eles
esto l - esto vivos na memria -
mas eu nunca fui do tipo de se refugiar
em sentimentalismo.
A cada ano que passa, as memria
deles se tornam mais remotas e
aumentar a obscuridade a cada
gerao. Com o tempo, para os outros,
eles podem ser pouco mais do que
um nome aqui, uma histria ou duas
ali, ou uma foto riscada que ningum
consegue identifcar. As pessoas que
eram to familiares para mim se
tornaro Titsworth e Fangboner para
outra gerao incerta de como eles
esto relacionados. E, com o tempo, at
mesmo seus nomes, agora enterrados
em livros empoeirados, desaparecero
em bases de dados sem sentido.
E, no entanto, essa no a ltima
palavra. Nunca . Os protocolos de
memria transcendem a vaidade de
nossas vidas. As coisas que mais
gostamos - um compromisso com
a verdade e beleza, a coragem de
agir sobre os nossos compromissos,
a premissa da prpria civilizao -
essas coisas nunca so garantidas.
Cada gerao tem que encontr-las e
preserv-las de abusos ou recuper-las
a partir do ferro-velho. E isso nunca
seria possvel sem as fotos riscadas e
garrafas de cnfora azul, as imagens
e histrias que herdamos e passamos
adiante, ou aquelas que fazemos a ns
mesmos e deixamos para trs.
As coisas que criamos, estes momentos
do passado - ou do presente, que logo
ser passado - so os portadores de
memria, o DNA de nossa cultura.
Alguns fragmentos do que preservamos
ou criamos continuar a existir, muitas
vezes descados e esbatidos pela idade,
muitas vezes um simples fantasma
das nossas intenes, muitas vezes
incompreendidos ou descaracterizados,
ou mesmo no atribudos a ns, mas
vitais para a persistncia de tudo o
que esperamos para perpetuar o nosso
curto perodo de tempo na Terra. Estas
pequenas coisas so grandes coisas.
Aprendi isso h alguns anos, nas tardes
na casa da minha av no Ohio.
Ilustraes e fotos: Brad Holland 2010
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PATRICK
NAGEL
pop art de Patrick Nagel
precisa de uma pequena introduo.
Seu estilo minimalista defniu uma
era com mulheres sedutoras, que se
tornou a mais emblemtica de qualquer
gerao. Seu elegante trabalho grfco
e sua forma de retratar a mulher
contempornea fez a concepo
figurativa antes de ele parecer
imediatamente antigo.
Hoje sua sensibilidade e estilo nicos
continuam a ressoar em geraes de
jovens designers, ilustradores e artistas
que encontraram inspirao em seu
estilo marcante.
Nagel estava na vanguarda de uma
nova onda de ilustrao em Los
Angeles, no fnal dos anos 70 e incio
A
dos anos 80, re-imaginando as artes
grfcas e o processo de defnio de
Los Angeles como o epicentro das
artes visuais premiadas. Era uma
relao de reciprocidade: Los Angeles
influenciou seu estilo envolvente
e em troca ele deixou sua marca
indelvel na cidade e muito alm.
Atravs da polinizao cultural cruzada,
a sua obra absorveu o momento - da
fotografa de moda de Guy Bourdin
e de Helmut Newton, passando pela
infuncia no visual de vdeos de
msica de David Bowie, Robert Palmer
e George Michael, at criar a capa do
lbum do Duran Duran.
Patrick Nagel nasceu em Dayton,
Ohio em 1945 e foi criado em Orange
County, na Califrnia.
O Incio
15a 15b

patri ck nagel
Estados uni dos
contato no si te
www. patri cknagel. com
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Depois de voltar de sua excurso no
Vietname, estudou Belas Artes na
Chouinard Art Institute e California
State University, Fullerton, onde recebeu
seu BA em 1969, em pintura e design
grfco. Em seguida, ele ensinou no Art
Center College of Design, ao mesmo
tempo estabelecendo-se como designer
free-lancer e ilustrador, com anncios
memorveis para Ballantine Scotch, IBM
e capas para a revista Harpers.
Em meados dos anos 70 ele comeou a
ilustrar histrias para a revista Playboy,
trazendo a exposio instantnea e
a arte do cartaz no tinha sido
utilizada na sua melhor forma,
surgiu uma oportunidade para
mudar o status quo.
Nagel, em parceria com a
Mirage Editions e a grfca
especializada em arte de Jeff
Wasserman, procurou recuperar
a beleza e a fora que os
cartazes tiveram na cultura
popular, voltando a um modelo
criado na virada do sculo, com
artistas como Toulouse Lautrec
e A. M. Cassandre.
Eles tentaram produzir a mais
alta qualidade em arte impressa
com silk-screen manual, que
tambm iria servir como arte
publicitria colecionvel para
com um grande pblico apreciando a
sua obra. Seus anos de trabalho com
Playboy estabeleceram-no como o
herdeiro aparente do artista de pin-ups
dos anos 50, Alberto Vargas, e deu a
Nagel o tema que iria continuar a utilizar
para ilustrar a mulher recm-liberada.
Ao longo dos ltimos cem anos, a arte
do cartaz foi uma das mais humildes,
infuentes e difundidas de todas as artes.
Mas nos EUA da dcada de 1970, onde
A Arte do Cartaz
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as empresas. Na carreira de Nagel, 60
edies limitadas em impresses silk-
screen foram feitas e vendidas aps o
lanamento, e as mulheres icnicas de
Nagel encontraram seu caminho para
o reconhecimento mundial.
A mulher de Nagel complicada o que
a chave para seu apelo subliminar. Ela
quer ateno, s vezes exageradamente,
mas permanece distante. Ela parece
inteligente, senhora de si, mas afastada.
Nagel disse muitas vezes que ele
realmente no queria conhecer muito
bem essas mulheres. Imaginou-as
como criaturas da noite, que bebiam
e fumavam muito. Talvez, mas elas
permanecem sempre no controle.
Na tradio pin-up da mulher como
objeto, o retrato que Nagel faz delas
uma ruptura com o passado, refetindo
o papel em rpida mutao das
mulheres na Amrica. Seu estilo evoluiu
sutilmente ao longo dos tempos.
Sua mulheres dos anos setenta so
mostradas como mais suaves, mais
vulnerveis e inocentes do que as
suas mais fortes, mais autoconfantes
mulheres dos anos oitenta.
O mundo da moda e da msica fechou
um crculo completo... De volta dcada
de oitenta, a apreciao de uma dcada
extravagante, repleta de colaboraes
criativas e arte inovadora. Hoje, 25 anos
aps a morte do artista, ele considerado
um dos gigantes da ilustrao americana
com trabalhos em grandes colees e
museus ao redor do mundo.
Patrick Nagel faleceu a 4 de fevereiro
de 1984, aos 38 anos de idade. Nessa
data, o artista participou durante 15
minutos no evento Aerobathon para
angariar fundos para a Associao
Americana do Corao. Mais tarde, ele
foi encontrado morto em seu carro,
e os mdicos determinaram que ele
havia sofrido um ataque cardaco.
Na poca de sua morte, mais de 80.000
pessoas eram donas de uma edio
limitada dos posters e litografas de
Patrick Nagel.
A Revista Ilustrar agradece a Jennifer
Dumas, viva de Patrick Nagel, por
toda a ateno e carinho no contato
que tivemos, ao disponiblizar as
imagens e o texto para esta seo.
Hoje
Suas Mulheres

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AMILCAR
PINNA
Acredito que a parte
mais agradvel do
processo de qualquer
trabalho quando voc
faz os sketches.
Eu fao bastante
sketches de
aquecimento antes de
comear um trabalho.
O sketchbook
superdivertido; eu o
uso para descansar, da
acabo achando novas
solues para o meu
desenho.
ascido em Ilhabela (litoral de SP)
e morando em So Paulo, Amilcar Pinna
ilustrador e quadrinista freelancer,
e f de primeira de quadrinhos,
mangs e videogame, que acabam
por infuenciar seu trabalho.
Tem desenvolvido alguns
projetos autorais de quadrinhos,
quando no est trabalhando
para editoras americanas ou
ilustrando livros para editoras
nacionais. Para o exterior j
desenhou personagens como X
Men, Hulk, entre outros, e mais
recentemente uma edio do
Superman para a DC comics.
Suas maiores infuncias so os
artistas da Capcom (Street Fighter)
e Katsuhiro Otomo (Akira).
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Ami lcar Pi nna
So Paulo
ami lcarpi nna@gmai l. com
www. ami lcarpi nna. com
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Sketchbooks so muito
divertidos e importantes na
eterna busca do artista! Eles te
ajudam a desencanar um pouco,
desenhar sem tanta expectativa.
Assim voc acaba resolvendo
melhor o desenho. Adoro
treinar composies com
os meus sketches.
O sketchbook um grande
amigo do artista.
O tema aquele que pintar na
cabea na hora mesmo, mas
adoro desenhar fguras femininas.
Nonsense bem bacana
tambm de se desenhar!
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WILL MURAI
illian Hideki Murai,
ou Will Murai como mais
conhecido, nasceu em
Mogi das Cruzes, cresceu
em Aruj, e hoje trabalha
em So Paulo.
Descendente de japoneses,
aos 25 anos j artista por
vocao, designer grfco
por formao, ilustrador
por opo, skatista por
paixo e concept artist
de games por profsso.
Trabalhando para clientes
como W/Brasil, DC Comics,
Marvel Comics, LewLara/
TBWA, AlmapBBDO,
Editora Abril, e muitos
outros, William mostra
aqui toda a sua tcnica com
um passo a passo de uma
pin-up de dar gua na boca.
W
Introduo
Esboo
Esse passo a passo que eu vou mostrar
pra vocs , primeiramente, resultado
da minha experincia profssional.
Como todo artista, eu gosto muito de
velejar em ideias que muitas vezes se
perdem e evaporam antes de carem pro
papel ou em um PSD.
Para que eu pudesse de alguma
maneira organizar o processo criativo
para que ele fosse plausvel em um
mundo de prazos e demandas, sem
perder a espontaneidade, eu separei
meu processo de criao em 4 partes:
esboo, desenvolvimento, fnalizao e
ps-produo.
Cada uma dessas etapas pode ser
diferente, dependendo do trabalho,
mas elas tm se mantido nessa mesma
sequncia desde que comecei a
trabalhar com ilustrao, e a maneira
que eu me sinto confortvel quando
desenvolvo minhas peas.
Alguma das vantagens de dividir o
a hora mais divertida, onde tudo
possvel! Sendo um trabalho pessoal ou
comissionado, o importante nessa etapa
no perder nenhuma ideia.
Desenhando de forma rpida e clara o
que vier na cabea, por mais absurda
que parea.
Ideias absurdas tm a capacidade de
gerar muitos ganchos que levam
outras ideias, e isso que importante
nessa etapa. Propostas, sugestes e
conceitos.
processo em partes que voc pode
organizar melhor os momentos em
que pode ser livre, e quando ser mais
focado, mantendo sempre a viso do
todo. Ajuda tambm a ter uma ideia
preliminar de como a pea vai parecer
quando estiver pronta, que til para
detectar necessidade de ajustes na
composio, paleta, ambientao, etc.
Esse processo tambm tem uma
caracterstica voltada ao resultado. Sei
que parecem palavras de um gerente
engravatado chato e no de um artista,
mas todos os trabalhos comissionados
(ilustraes publicitrias, concept
art, comics) envolvem dinheiro do
contratante e prazos de entrega que
muitas vezes no so amigveis.
Ento importante que todos os
envolvidos estejam cientes do que est
sendo desenvolvido, e vejam a evoluo
do trabalho em cada etapa, para que,
no fnal do projeto, no acontea de o
seu trabalho ser uma coisa diferente do
que o contratante tinha na cabea.
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Wi ll murai
so paulo
contact@wi llmurai . com
www. wi llmurai . com
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1. Sketches
2. Sketch Escolhido
Nesse caso estou fazendo
uma pea pessoal, o que
me d mais liberdade.
A diferena para um
trabalho comissionado
que as propostas
seriam mais direcionadas
ao produto/ideia do
contratante.
hora de pegar os
esboos mais promissores
e desenvolv-los,
acrescentando informaes
preliminares de cor,
ambientao, volume e
composio.
No fnal dessa etapa j
teremos uma viso bem
prxima de como a pea
vai fcar quando pronta,
portanto no tenha medo
de experimentar vrias
verses da imagem.
3. Sketch Colorido
4. Paleta
Outra tarefa importante aqui a
escolha de referncias visuais. Eu
gosto de escolher fotos para me
ajudar a acrescentar uma pitada de
veracidade no meu trabalho quando se
trata de luz e cor. Ajuda tambm como
referncia para aqueles elementos
que voc no domina, ou que tem
difculdade de pintar. Monte um set e
imprima ou deixe aberto ao seu lado.
Dica: Defnir uma paleta limitada antes
de comear a imagem importante.
Pense em highlight light, mid tone
e shadows. Podem variar durante o
desenvolvimento, mas na hora da
fnalizao devem estar bem defnidas.
No tenha medo de acrescentar
uma cor inusitada na sua paleta,
para acabar com a monotonia!
Brinque com o pincel
grande nesse momento.
No se preocupe com os
limites dos elementos, pois
essa mistura de cor vai ser
bem til na hora de defnir
a ambientao.
A inteno defnir o
mood da pea.
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5. Pinceladas
6. Evoluo
Inicialmente eu pensei na
franja do lado esquerdo.
Mas devido luz que eu
escolhi, ser melhor faz-
la do lado direto, para que
as sombras projetadas no
atrapalhem o rosto.
Tambm inclinei a cabea
um pouco pra trs e mudei
a posio do brao para
melhorar a composio
e o fuxo do trao.
No fnal desse estgio,
voc ter algo parecido
com isto.
Manchas e pinceladas
soltas, mas que j contm
muita informao sobre
como a pea fcar.
Passe a fnalizar assim
que estiver satisfeito.
7. Imagem para
Finalizao
8. Detalhe
Depois que as melhores
ideias nascidas no esboo
foram desenvolvidas e
ganharam forma, chegou
a hora do polimento.
Essa etapa no tem muito
segredo, uma questo
de detalhismo.
V at onde voc julgar
necessrio.
Se voc no tem certeza
de como desenhar certa
parte da imagem, procure
uma foto.
No invente, mas tambm
no copie.
Faa a sua interpretao
da referncia.
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11. Overview
Essa uma caracterstica do
mundo digital. As ferramentas de
edio de imagem oferecem uma
gama enorme de opes, e seria
um excesso de purismo da nossa
parte, artistas visuais, no usufruir
dessas que s tm a contribuir
com a qualidade do produto
fnal. Mas, como tudo que bom,
bonito e barato, pode viciar. No
deixe que essas ferramentas se
sobreponham personalidade do
seu trabalho, que se mostra nas
etapas de sketch, desenvolvimento
e fnalizao. A ps-produo
a cereja do bolo.
9. Imagem e Referncia
10. Opes de Pernas
Se voc achar que deve
acrescentar alguma melhoria
ou modifcao nesse estgio,
tente fazer como na etapa
anterior.
Marque as formas e as
manchas, e depois passe a
fnalizar. Nesse caso eu no
estava feliz com a posio da
perna esquerda.
Fiz algumas opes at
encontrar a que mais me
agradava e passei a fnalizar
novamente.
No fnal dessa etapa a
pea j est praticamente
pronta, e j pode comear
a receber os tratamentos
de ps-produo.
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12. Screenshot de Layer Adjustment e Tools
Uso alguns layers adjustments
para uniformizar as cores
e tambm algumas texturas
por cima.
Pode ser papel scaneado ou
feito pelos brushes.
13. Texturas
Depois aplicar as texturas e
fnalizar. E isso!
Espero que esses pensamentos
que eu adquiri sejam teis para
todos que desejam seguir esse
caminho!
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Sobre como dar
Banho em Deuses
por Renato Alarco
Em 2011 eu vou parar de vez com
aqueles projetinhos que no tm nada
a ver...
Este ano eu no quero mais ter que
lidar com aqueeele tipo de cliente...
No ano novo eu vou deixar para trs o
meu emprego...
Ao espocar dos fogos, tantas frases so
ditas internamente... Quem tem alguma
f trata tambm de pedir a Deus aquele
empurrozinho bsico de sempre: uma
vida boa, farta, com sade e feliz.
Os desejos, sonhos e expectativas
a cada incio de ano so muitos.
Pedidos so lanados aos cus, e
vm de toda parte. So tantos que o
pesssoal que trabalha l em cima, na
superintendncia dos milagres, tem
precisado fazer hora extra para anotar
tanta demanda neste incio de 2011.
Mas os pedidos so confusos, dizem.
Est difcil para o cu entender o que
estas pessoas realmente querem.
As frases que chegam l no alto se
parecem mais com lamentos, ranger de
dentes, aporrinhao.
O que vocs querem, mortais?
Se voc ainda um estudante,
recm-formado ou simplesmente um
profssional j bem gasto por aquele
esmeril dirio de tarefas aqum do seu
talento e criatividade, este incio de ano
bastante propcio para refetir sobre
uma possvel carreira como ilustrador.
Voc tem ideia do tipo de ilustrador que
quer ser?
Como j se sabe bem, existem
diferentes reas de atuao nesta
profsso: livros, revistas, jornais,
games, sites, embalagens, vdeos
instrucionais, animao...
Faz ideia por onde comear?
diante de perguntas simples como
esta, que muitos empacam (e logo
correm para acender suas velas em
chamado ao sobrenatural...).
Mas ouo algum ali a dizer, quase
envergonhado:
Este ano eu quero me tornar ilustrador
profssional e... no fao ideia por onde
devo comear.
timo. Este pelo menos teve a coragem
de se apresentar. E formulou o seu
desejo de maneira objetiva, dizendo
apenas Eu quero.
Neste momento h mais perguntas
que respostas, e, justamente por
isso, procura-se uma revista como
a Ilustrar. Informar-se, conhecer
artistas, estilos, e tambm receber
orientao profssional um percurso
dos mais simples, hoje, graas
internet. Aproveite.
Pode-se aprender muito tambm
conversando diretamente com os
profssionais, buscando saber deles
sobre as dores e delcias da vida
de frila. Os artistas esto por a,
plenamente acessveis para um papo
franco nos muitos encontros por todo
o Brasil: tem o Bisteco Ilustrado
de So Paulo, o Baio Ilustrado de
Fortaleza, o Rabisco de Braslia, o
Empado Ilustrado de Goinia, O
Guisado de Manioba ilustrado de...
(estou at planejando aqui no Rio um
Feijo Ilustrado em 2011...). Enfm,
h diversos caminhos para algum
se informar sobre como se tornar um
ilustrador profssional.
Neste incio de ano, recomendo que
voc respire fundo algumas vezes e
reserve alguns minutos de refexo
para imaginar como ou onde voc
espera estar daqui a dois ou mesmo
cinco anos nesta profsso. Criar esta
projeo, presume-se, deve ser uma
tarefa fcil para uma pessoa visual
como voc.
Est pronto? O seu portfolio est
pronto? a primeira coisa de que voc
vai precisar. Entenda-se por portfolio um
grupo de pelo menos 12 imagens que,
preferencialmente, sejam parentes
entre si, ou que tenham o mesmo
DNA grfco. Estas 12 imagens devem
ser excelentes, como as 12 laranjas
que voc espremeria para fazer uma
deliciosa jarra de suco. Se uma das
laranjas ali estiver podre, voc j sabe
o sabor que o seu suco ter.
Seu portfolio no precisa
necessariamente estar impresso ou
publicado em um blog, basta apenas
existir, por enquanto. Mas se for para
colocar sua produo em um blog,
por favor mantenha-a bem longe das
fotos daquele voo duplo de asa delta,
da Micareta em Dezembro e sobretudo
daquela pessoa que conheceu na
madrugada do dia 31 pulando 7
ondinhas na beira do mar.
Vamos para a prxima pergunta. Existe
algum mercado de ilustrao, algum
veculo ou mdia, para os quais deseja
trabalhar?
Isso tambm importante no comeo.
Ajuda a dar foco na sua busca. Aqui
vai uma dica simples: se o seu lance
ilustrar livros infantis, pode retirar do
seu portfolio aqueles montros portando
armas, e tambm os zumbis e toda
criatura assustadora e sem cabea. Os
animais vestidos de terno e tambm
os personagens japoneses podem por
enquanto fcar reservados para as
pginas do seu sketchbook.
Se o que voc quer ilustrar para
jornais e revistas de poltica, economia
e sociedade, pode j retirar da pasta
os centauros, os drages e seus
guerreiros, as caveiras furiosas com
mil exploses de plasma ao redor e
tambm as frulas espiraladas. Para
estas imagens h as empresas que
fazem games e flmes, e outras que
lidam com surface design, enfm,
existem os clientes que possuem
demandas super especfcas. Mas
cuidado para no se tornar um
ilustrador super especfco, pois voc
poder fcar de molho, na gaveta dos
projetos super especfcos, que no so
to frequentes.

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renato alarco
Ri o de janei ro
alarcao@alarcao. com. br
www. renatoalarcao. com. br
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Compreenda, sobretudo, que voc tem
que dar a isca conforme o gosto do
peixe que quer fsgar. Seja portanto
coerente nas escolhas do seu portfolio.
E ento, j anotou os endereos de
correspondncia das empresas e
profssionais para os quais deseja
trabalhar? Essa informao est amarrada
minha prxima pergunta: j projetou
o seu material promocional? (ou...
nem faz ideia do que seja o promo?)
O promo, que pode ter o formato
e o design que voc desejar, deve,
principalmente, conter o seguinte:
suas 12 imagens impressas. Um
postal ou carto contendo informaes
como o seu site, e-mail, endereo e
telefone. Uma breve carta na qual voc
se apresenta e diz porque quer ilustrar
para aquele cliente.
Idealmente, o promo deve ser uma
pea grfca interessante, numa
embalagem bonita e funcional o
sufciente para transmitir a reboque
mensagens subliminares positivas
como: ol, sou um ilustrador
profssional, original, criativo, tenho
autoestima e respeito por meu
trabalho, me-liga-vai-ser-bom-
trabalhar-comigo-voc-vai-ver!
Um belo promo saber tambm
esquivar-se do temeroso destino que o
espera logo ali ao lado da mesa do seu
cliente: a lixeira. Procure fazer com que
o seu futuro contratante se sinta como
se houvesse recebido um presente pelo
correio: o seu material promocional!
Dica: pessoalmente, no recomendo
enviar promos na forma de CD, muito
menos e-mails com anexos PDF de 8
mb (que vo estagnar terrivelmente a
performance da caixa de e-mails do seu
cliente). No deixe que seu trabalho
vire poeira digital ao simples apertar
de um boto.
Para comear voc vai precisar de uns
40 promos. Se 3 deles resultarem em
contratos fechados voc corre o risco de
se ocupar por at um semestre inteiro.
Enviando seu material promocional em
fevereiro, com sorte, voc j arruma
trabalho para maro. Mas se esta meta
for um tanto otimista demais, perceba
que ela pode ser dividida em reas
menores para serem trabalhadas por
etapas, sempre tendo em vista o seu
objetivo fnal.
Lembre-se, sobretudo, que, se voc ainda
no tem 12 imagens, esta deve ser a sua
meta nmero um. Neste caso recomendo
que voc faa deste 2011 o ano do seu
portfolio. s ele que pode abrir as
portas para a sua carreira como ilustrador.
Perguntas como estas que coloquei
aqui so de grande valia na defnio
de estratgias profssionais. medida
que voc mesmo elabora as respostas
vai realizar o direcionamento do seu
foco. Ao especifcar claramente os seus
objetivos, listando os seus recursos
disponveis e tambm tudo aquilo que
acredita que ainda falta para chegar
l, voc j estar traando estratgias
para atingir a sua meta de ser um
ilustrador. Que outros recursos voc
cr que precisa? Estudar tcnicas?
Ser assistente de algum artista e ver
como funciona? Por quanto tempo
acha que deve se preparar at
resolver se aventurar?
Em turmas de doze alunos do meu
curso de Ilustrao, calculo que at
um tero deles efetivamente viver
100% de ilustrao (algum j ouviu
isso de algum professor?). Quando digo
isso aos grupos de trabalho em sala,
procuro no fxar o olhar em ningum
em especial, para que no se sintam
avaliados para bem ou para mal. Digo-
lhes sempre que o melhor desenhista
ou o aluno mais talentoso do grupo
no ser necessariamente o mais bem-
sucedido na profsso. um conjunto
de inteligncias (e no simplesmente
o estilo) o grande diferencial de um
ilustrador bem-sucedido, acredito eu.
Uma das inteligncias que nossa
profsso demanda a interpessoal, a
que est relacionada com a maneira
como interagimos com as pessoas.
Sendo a ilustrao uma atividade
colaborativa (sim, pois h sempre um
diretor de arte ou um editor do outro
lado da linha a nos dar pitacos), esta
forma de inteligncia - temperada
pela divina pacincia - so, portanto,
requisitos fundamentais.
Outro ponto que precisa fcar bem
claro que a ilustrao, alm de
uma atividade artstica, cultural,
autoral, opinativa, etc., tambm um
negcio. Esta uma atividade que se
faz em troca de dinheiro, e atravs
da qual lida-se necessariamente com
contratos, prazos e com clientes.
Lembrar disso saber tambm que, ao
se tornar ilustrador, voc ter optado
por uma profsso que deve lhe permitir
viver dignamente, pagar suas contas,
ter o seu teto, comida na mesa,
equipamentos, pagar a escola dos flhos,
a capoeira, a natao, o lazer (no meu
caso um restaurante japons bom de
vez em quando), etc. Esta no uma
profsso para se fcar de pires na mo
esperando que milagres caiam do cu.
Nem tampouco uma profsso que se
escolhe com sonhos em ser rico (isso s
acontece com gente como o Ziraldo ou o
Allan Sieber). Mas tudo possvel.
Sempre enfatizo que h diversas
maneiras de se trabalhar com
ilustrao, algumas delas no
necessariamente como ilustrador.
Paradoxal? Com certeza no.
H um tipo de profssional cujo passe
valioso no nosso mercado: diretores de
arte ou editores que entendam de fato
de ilustrao, que conheam design e
cultura visual, que sejam familiarizados
com o processo de criao de
imagens. Melhores ainda so aqueles
que possuem um repertrio visual
prprio, que tm profundidade cultural,
densidade de ideias e, sobretudo, que
saibam que sua funo ao trabalhar
com o ilustrador tirar dele o melhor
pela via do entusiasmo e no pela via
da pentelhao.
Acreditem, h poucos profssionais
com este perfl l fora.
Este pode ser um timo nicho de
trabalho para quem ama ilustrao,
mas que, de uma forma ou de outra,
no conseguiu deslanchar uma
carreira 100% como ilustrador. E no
h nada de menor nisso. H exemplos
como o de Steve Heller, autor de mais
de 80 livros sobre ilustrao, design
e cultura visual, ex-diretor de arte do
caderno literrio do New York Times,
dentre outras aventuras. Na dcada de
1960, ele sonhava em seguir carreira
como cartunista, mas foi dissuadido
pelo conselho de seu melhor amigo,
ningum menos que Brad Holland.
Heller tornou-se ento uma das
fguras-chave em diversos momentos
cruciais da ilustrao contempornea
(como no resgate da nossa atividade,
moribunda ali pelos anos 2000), fosse
escrevendo artigos para as principais
revistas internacionais de design, fosse
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colocando semanalmente, em destaque
na capa do NY Times Book Review e
nos seus artigos, belas ilustraes.
H tambm os designers que, depois de
dcadas resolvendo problemas projetuais
e solucionando desafos na comunicao
institucional de seus clientes, decidem
parar tudo e partir para uma bem-
sucedida carreira como ilustrador
(como foi o caso de Craig Frazier).
Os ilustradores profssionais querem
trabalhar com parceiros que tenham
talento para o dilogo e sagacidade de
observao. desejvel que nossos
partners saibam a importncia de
manifestar sentimentos sinceros de
empolgao medida que nossas
ideias para seu projeto sigam evoluindo
continuamente, do esboo arte
fnal. Que eles sejam inteligentes nas
questes da visualidade um must.
No pedir demais que nos dm
liberdade para sugerir e que tambm
nos ouam. E ainda, que sejam
menos ansiosos com o resultado e
mais envolvidos com o caminho a ser
percorrido para se chegar at ele.
O bom editor, aquele com olhar
diligente e atento, bom comunicador,
a pessoa que vai saber apontar em
nossos esboos e estudos algo que
pode conduzir o trabalho a uma direo
bem-sucedida. Ele no pode se omitir.
H momentos em que o ilustrador
no se d conta que, embora tenha
desenhado uma porta, ainda no a
abriu sufcientemente para explorar o
que ela escondia. A matria bruta dos
nossos esboos pode estar a esconder
algo que, justamente o apontamento
de um bom e raro editor, vai nos ajudar
a desvendar (ou quem sabe fazer
daquilo uma bela pea de portfolio).
Uma excelente ilustrao muitas vezes
surge como fruto desse ambiente de
respeito e de boa comunicao entre
ns e eles, os profssionais com quem
estamos lidando (editores, designers,
diretores de criao).
No se tornar um ilustrador pode ser
a melhor coisa a acontecer com voc
- lembre-se tambm que esta uma
possibilidade. Pense que, ao tornar-se
um grande editor, um timo designer,
diretor de arte ou de criao, do tipo
raro que sabe usar ilustraes em seus
projetos e consegue criar o ambiente
de empatia to necessrio para tirar o
melhor dos seus parceiros ilustradores,
voc ser um profissional com um
grande diferencial no mercado. E assim,
aps muita conversa, a ilustrao vai
dando seus saltos evolutivos.
No flme A Viagem de Chihiro, h
uma passagem que me fez refetir
bastante sobre estas e outras ideias
descosturadas que ocuparam minhas
refexes ao fnal de 2010.
Na grande Casa de Banhos onde
trabalha a pequena Chihiro, um estranho
visitante acabara de chegar: um Deus.
Ele era enorme, imundo e horrendo.
Pessoas afastavam-se, enojadadas com
seu fedor, at que Chihiro foi escolhida
para atend-lo e conduzi-lo at uma
enorme banheira. Adentrando a casa
vagarosamente e deixando atrs de si
um incrvel rastro de imundcie, o Deus
sujo e de passo pesado parecia mesmo
carregar no corpo todos os resduos
emocionais do universo.
Ao despejar uma forte corrente de gua
sobre o corpo da criatura, a menina se
desequilibrou e caiu no lodaal da sala
de banho. Sob fantstico jorro dgua,
e prestes a se afogar, Chihiro tateou at
agarrar-se a uma ponta proeminente
no enorme corpo lamacento (algo
como um enorme espinho preso).
Com a ajuda de todos ao redor, a
menina prendeu uma corda ali naquela
ponta e, juntos, comearam a pux-
la para assim extrair o espinho.
A Revista Ilustrar agradece a participao especial de Eldes nas ilustraes desta seo:
eldes@eldes.com
www.eldes.com
medida que a pea ia se desgarrando,
arrastava com ela toda a poluio que
antes compunha a prpria substncia
do Deus. A sequncia espetacular
e mostra a personagem da menina
Chihiro conseguindo fnalmente libertar
um maravilhoso esprito luminoso que
estava ali, oculto sob a sujeira.

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JOO RUAS
e seu estdio no centro
de So Paulo, Joo Ruas tem
desenvolvido uma slida
carreira artstica, que aos
poucos vem conquistando
espao no mundo da ilustrao,
dos quadrinhos e das artes.
So de sua responsabilidade,
hoje, as capas da srie
americana Fables, substituindo
o renomado ilustrador e artista
plstico James Jean, onde Joo
conseguiu impor seu prprio
estilo, conseguido grande
sucesso.
Com uma trajetria que
passa por faculdade de
design, vivncia em Londres
e empregos em empresas de
jogos e produtoras de cinema,
Joo Ruas conta um pouco de
suas experincias e da sua
forma de ver o mundo.
D
muito difcil dizer... Acho que mais
do que influncia no trabalho, a
memria que fca que realmente conta,
e isso ultrapassa o mbito da arte.
So essas memrias que constroem
a nossa personalidade.
Voc declarou vrias vezes que foi muito
inuenciado na infncia pelos quadrinhos,
em especial Peanuts, Turma da Mnica
e Homem Aranha. Que influncias eles
tiveram no seu trabalho atual?
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Joo Ruas
so paulo
joao@feral-ki d. com
http: //feral-ki d. com
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Eu acho que sim, no no sentido de
criar algo funcional, mas criar um ou
diversos processos funcionais.
Em design h um certo exerccio de
planejamento que muito til na hora
de tentar projetar o nmero de horas
que sero gastas em um projeto ou
a sequncia de cada etapa e como
elas reagiro uma com a outra... essa
previso essencial.
Voc formado na faculdade com
bacharelado em Design. Essa formao
no design tem ajudado de alguma
forma na concepo das ilustraes?
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Acho que foi muito bom para crescer
como pessoa, mas ainda tenho
minhas dvidas se realmente me
fez bem profssionalmente. s vezes
penso que eu perdi tempo.
O trabalho na rea de games
basicamente muito corporativo e
isso ia contra o meu pensamento.
Tenho muitos amigos trabalhando
com games e os respeito muito, mas
creio que preciso ter uma certa
personalidade e at talento para
suportar algumas presses que sufocam
a sua verdadeira vontade ou estilo em
prol de uma linha de produo
ou para respeitar alguma hierarquia.
Depois da faculdade voc viveu
durante 3 anos em Londres
trabalhando com concept design
de jogos. Como foi essa experincia?
Por qu?
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O que me afetou e ainda afeta o
poder que cenas banais e cotidianas
tm e como eram exploradas, alm
de um senso de design simples,
mas extremamente efetivo, que
combinavam pintura, design
streamline e tipografia.
Parte da inuncia no seu trabalho
vem dos ilustradores da fase de ouro
da ilustrao americana, nos anos
40/50. Como eles o afetaram?
5
Ouvi e li muita coisa e de certa forma
foi sim uma presso, mas eu tentei
fltrar o que realmente importava.
A maior presso era a minha mesmo,
porque eu sabia que existiriam tais
comparaes desde o primeiro contato
que tive com a DC, e se em algum
momento eu pensei em declinar a
proposta, seria devido a esse fato.
Voc j disse em vrias entrevistas
que quando foi chamado para fazer
as capas da Fables, substituindo
James Jean, o seu maior receio era
ser comparado a ele. Sofreu presso,
de alguma forma, quando assumiu
esse trabalho?
6
Eu penso que a comparao poderia
me marcar de forma negativa,
mas eu acho que agora esto
comeando a perceber que h um
certo distanciamento, principalmente
no meu trabalho pessoal.
Mas a comparao no era no bom sentido?
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A revista tem alguns pontos
extremamente adultos, como
muitos ttulos da DC, ento pensei
em buscar algo mais visualmente
misterioso do que infantil.
Tudo o que proponho no aprovado;
afnal vrias pessoas esto envolvidas
e cada uma com a sua (experiente)
opinio, mas o processo bem aberto
e de fcil dilogo.
No entanto, mais de um ano depois,
voc acabou impondo com sucesso
um estilo bem mais pessoal. Qual
a abordagem que voc procurou
dar nas capas?
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Acho que sempre houve... Kent
Williams e Phil Hale nem sequer
tocaram no digital, pelo que sei. O que
eu acho que depois de alguns anos
comearam a tentar emular um ar
tradicional ao digital, e na maioria das
vezes muito mais fcil simplesmente
fazer tradicionalmente para pular as
dores de cabea.
Alm disso, o simples fato de ter algo
sendo feito no mundo real, que pode
ser tocado, em vez do binrio, muito
gratifcante, para mim pelo menos.
Logicamente as ferramentas digitais
so infnitamente mais acessveis e
rpidas em certos casos.
A sensao geral que se tem hoje em dia
que, em plena era digital e com todos
os recursos tecnolgicos disponveis para
se ilustrar, cada vez mais tem havido
uma volta ao material tradicional na
ilustrao, como se v em artistas como
Kent Williams, James Jean ou Phill
Hale, e tambm o seu caso. Acha que
s uma moda ou tem havido um real
interesse pelo tradicional?
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Essa uma pergunta difcil... Muito
pouco do meu trabalho vem de
sonhos, acho que as cores podem
transparecer essa ideia, mas na
verdade a maioria das ideias tem
uma relao com o cotidiano, a
beleza dos momentos simples.
Seu trabalho tem, quase sempre, um
lirismo surrealista. uma forma de
abordar seus prprios sonhos?
Na verdade foi uma abordagem
da mitologia atravs do dia a dia,
de como o grandioso e o nfimo
so irmos.
E dentro desse universo acabou
utilizando smbolos, imagens e
personagens desenvolvendo toda
uma mitologia prpria, que voc
aplicou na srie Inner Myth Pt. 1.
Do que se tratava?
11 12
Acho que pelo fato de ter aprendido
aquarela cedo e sozinho, com tcnicas
pouco ortodoxas, eu criei uma relao
com esse meio que exige muito
menos pensamento do que o leo,
por exemplo, que comecei a aprender
h pouco mais de um ano.
Acho que muito do que fao j
regrado a partir das limitaes da
aquarela mesmo antes de comear
a pintura, ento acho que sim,
a tcnica no s refora como
delimita essa aura.
Nesse sentido, a tcnica de sua
preferncia a aquarela. Acha que
a delicadeza da tcnica refora a
aura surreal das suas pinturas?
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Acho que sim, acho isso bem
democrtico e me atrai. O fgurativismo
dessas peas aguou tanto o olhar
de um construtor quanto o de um
conoisseur de arte, e talvez isso tenha
sido o que irritou o mundo das belas
artes por tanto tempo.
Acho que estamos num momento de
transio e de mais aceitao dessas
narrativas visuais.
Um dos motivos do sucesso de Norman
Rockwell que cada obra isolada dele
tem toda uma histria para contar,
como se fossem filmes em um nico
quadro. Aparentemente acontece o
mesmo em seus trabalhos, como se
fossem histrias ou momentos em
suspenso. Acha que essa maneira
de contar histrias, em imagens nicas,
permite uma maior interao trabalhando
com a imaginao de quem v?
Eu produzi muito pouco... Tenho
algumas ideias guardadas na gaveta,
quem sabe no futuro eu tenha algo.
A ideia de uma coletnea com histrias
de uma ou duas pginas me agrada.
Falando sobre histrias, voc j produziu
quadrinhos, mas atualmente tem se
dedicado mais ilustrao. Pretende
voltar a produzir histrias mais longas
em quadrinhos?
Eu sa da Lobo/Vetor h 2 anos e
desde ento eu quase no tenho tido
tempo para trabalhos publicitrios.
Acho que alguns so genuinamente
interessantes, mas a relao
de agncia / cliente / ilustrador,
especialmente aqui no Brasil,
ainda precisa de ajustes.
Paralelo ilustrao editorial, voc
j trabalhou nas produtoras Vetor
Zero e Lobo, fazendo storyboards e
conceptboards, um trabalho muito mais
comercial e bem longe do universo
surreal de suas ilustraes. De alguma
forma o trabalho nas produtoras ajudou
como um contraponto nas ideias?
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Facebook: Revista Ilustrar
Orkut: comunidade
Revista Ilustrar
Agora a Revista Ilustrar tem uma
nova seo chamada ESPAO ABERTO,
abrindo espao para os leitores, fs e amigos
que queiram ter seus trabalhos divulgado na mais
importante revista de ilustrao do Brasil.
Para participar simples: mande um e-mail com o ttulo
ESPAO ABERTO para ricardoantunesdesign@gmail.com
com o nome, e-mail e site que pretenda ver publicados,
uma autorizao simples de publicao dos trabalhos na revista,
e no mnimo 6 ilustraes a 200 dpi (nem todas podero ser usadas).
A Ilustrar vai disponibilizar para cada artista selecionado
4 pginas inteiras. Por isso escolham seus melhores trabalhos;
esta pode ser a oportunidade de ter seus trabalhos publicados
ao lado dos maiores profssionais do mercado.
Espao Aberto, a sua entrada na Revista Ilustrar.
Nova seo:
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bastosmari ah@gmai l. com
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P I N- UP F I L E S
P ROJ E T O PAS S E - PART OUT
C E NRI OS DE DE S E NHO ANI MADO
ART I N T HE P I C T URE
A ilustradora Renata Polydoro teve uma
ideia bacana: criar uma exposio com
desenhos feitos em restos de passe-
partout, ou seja, o miolo que sobra da
moldura interna de um quadro, evitando
assim o desperdcio.
O projeto est aberto a vrios artistas
que queiram participar, com uma nova
exposio todos os meses:
http://projetopassepartout.wordpress.com
Precisa fazer uma rpida consulta sobre pintores,
pinturas ou movimentos artsticos?
O site Art in the Picture tem uma boa lista com
os principais artistas, fcil de consultar, tem
explicaes claras e muito bem organizado
com o principal para se conhecer e entender
artistas e movimentos artsticos:
www.artinthepicture.com
J se falou sobre esse site antes aqui na
Ilustrar mas vale a pena reforar: esse
dos melhores sites que existe sobre
cenrios de desenhos animados.
E a importncia em reforar sobre esse site
que infelizmente ele deixou de funcionar.
Seu proprietrio, o artista Rob Richards,
no vai poder dar continuidade em seu
projeto, mas pelo menos vai manter o
site no ar com todo o formidvel arquivo
de cenrios colocados l:
http://animationbackgrounds.blogspot.com
Gosta de pin-ups? Quer saber tudo sobre os principais
artistas que se dedicaram a essas mulheres de sonhos?
Ento este site para voc: aqui vai encontrar de
forma bem organizada uma boa lista dos artistas com
suas biografas e principais trabalhos:
www.thepinupfles.com
GUIA DO ILUSTRADOR - Guia de Orientao Prossional
ILUSTRAGRUPO - Frum de Ilustradores do Brasil
SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil
ACB / HQMIX - Associao dos Cartunistas do Brasil / Trofu HQMIX
UNIC - Unio Nacional dos Ilustradores Cientcos
ABIPRO - Associao Brasileira dos Ilustradores Prossionais
AEILIJ - Associao de Escritores e Ilustradores de Literatura Infantil e Juvenil
ADG / Brasil - Associao dos Designers Grcos / Brasil
ABRAWEB - Associao Brasileira de Web Designers
CCSP - Clube de Criao de So Paulo
TUPIXEL - Maior banco de dados de ilustradores do Brasil
www.guiadoilustrador.com.br
http://br.groups.yahoo.com/group/ilustragrupo
www.sib.org.br
www.hqmix.com.br
http://ilustracaocientifca.multiply.com
http://abipro.org
www.aeilij.org.br
www.adg.org.br
www.abraweb.com.br
Aqui encontrar o contato da maior parte das agncias de publicidade
de So Paulo, alm de muita notcia sobre publicidade:
www.ccsp.com.br
www.tupixel.com.br
Dia 1 de Maro tem mais... dia 1 dia de Ilustrar Dia 1 de Maro tem mais... dia 1 dia de Ilustrar
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