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TRAVESSIA
MINlCEREBRO
JOGO DA VELHA,
MUTlPROVADOR
AU'rOMATICO
ASSOBIADOR
MALUCO
RADIO
I TRANSISTOR
o'
o'
CORISCO - O
JOGO DA RAPIDEZ
INTER-'
COMUNICADOR
DADO
ELETRONICO
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BEDA MARQUES
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ELETRONICA
Copyrighr by
BRTOLO FITTIPALDI - EDITOR
Rua Santa Virgnia, 403 - Tatuap - So Paulo CEP 03084 - Brasil
TODOS OS DIREITOS RESERVADOS
SP
1982
1
CO~VERSA
COM O HOBBYSTA
JOGO DA TRAVESSIA
no come~o das fbulas e histrias que nossas mes e avs nos contav~
qu.ando eramos pequenos), um fazendeiro muito pobre, cujas nicas pro-
tando (e vendo funcionar) os projetos deste primeiro volume de DIVIRTA-SE COM A ELETRONICA.
Agora, mos obra! Munam-se dos seus ferros de soldar, alicates de
bico e cone, chaves de fenda e ... mergulhem no FASCINA TE MUNDO
DA ELETRONICA.
o EDITOR
lado. Para sua surpresa, aps alguns minutos a soluo surgiu, e ele descobnu como podena efetuar a travessia, cruzando o rio sete vezes, ao fim
Nesse ponto o leitor estar pensando: "Mas que diabo tem essa histria
a ver com a eletrnica?"
E: proibida a reproduo do total ou de parte do texto. artes ou fotos deste volume,
bem como a industrializao ou comercializao dos projetos nele contidos. Todos os
projetos foram montados em laboratrio. apresentando desempenho satisfatrio, mas o
Editor no se responsabiliza pelo mau funcionamento. ou no funcionamento de. qualquer deles. advindos de impercia ou erro nas montagens por parte dos lei lares,
bem como devido a falhas na lolerncia de componentes avulsos utilizados nas
montagens.
s~ encon~rou" ~ode ser reproduzida atravs de um interessante jogo eletrnICO, mUlto f~cll de construir (e de baixssimo custo), com o qual o leitor
"trabalho".
LISTA DE PEAS
Um LED (diodo emissor de luz) TIL 209 ou equivalente.
Um resisto r de IOOn x 1/4 de watt.
Duas pilhas pequenas de 1,5 volts.
Um suporte para as duas pilhas.
Quatro chaves miniatura tipo HH - dois plos, duas posies ( inte-
..
000
ressante, para melhor acabamento do projeto, que uma das chaves tenha
....
TAM PA
MATERIAIS DIVERSOS
Oito parafusos 3/32 para fixao das chaves.
Fio e solda para as ligaes.
Cola de epoxy para a fixao do LED.
Tinta em Uspray" para a pintura da caixinha.
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FURAAQ
DA
CAIXA
MONTAGEM
LED
II'
_---:K~_~I-_..;...;A
A
4
O desenho C mostra a montagem propriamente dita. Os quatro conjuntos de pontinhos marcados com R, M, G e H representam a parte posterior das chaves de dois plos - duas posies (cada uma tem 6 terminais). As letras representam, respectivamente, Raposa, Milho, Galinha e
Homem. No esquea que essa a viso traseira da montagem
e que
.
.
olhando-se pela frente do jogo a ordem das chaves sera IOversa, ou seja:
H (homem), G (galinha), M (milho) e R (raposa).
CHAPEADO
P.L ...... S
lE O
000
::
::
C
CHAVES
LED esteja fixado com cola epoxy no seu furo. Notar tambm que a chave
com boto de cor diferente deve ser a correspondente ao Homem (H).
A fixao do suporte das pilhas feita com dois pedaos de espuma de
nylon, intercalados entre suas extremidades e as paredes laterais internas
do fundo da caixinha.
O acabamento pode ser feito com a pintura em "spray" e a marcao
das chaves com as letras deca1cveis ou adesivas. Cuidado para no inverter
as chaves na hora da marcao. :E. obrigatrio que, pela frente, a ordem das
chaves seja: H, O, M e R.
JOOANDO A TRAVESSIA
J terminou a montagem? Ento volte ao comeo do texto e releia a
histria do fazendeiro. Coloque to1as as chaves do JOOO DA TRAVESSIA
de um mesmo lado, indiferentemente. Imagine que o "outro lado do rio"
a outra posio das chaves. Assim, para que o homem, a raposa, a galinha
e o milho alcancem o outro lado do rio, necessrio que todas as chaves
sejam passadas para a outra posio. To se esquea que o "barco"
pequeno e s capaz de levar o homem e uma de suas cargas em cada
6
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7
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~
E muito fcil construir uma "mquina que nos d respostas". O interessante "brinquedo eletrnico" a seguir descrito de montagem muito
simples e de cuSto baixssimo. Todos (inclusive voc mesmo) ficaro impressionados com O desempenho e a "sabedoria" da mquina. Mais adiante ser
demonstrado como o MIKICfREBRO pode ser utilizado com finalidades
didticas. O leilOr se surpreender com uma atitude inusitada nas crianas:
elas comearo a gosrar de estudar, consultando o MI;><ICfREBRO!
MINlCEREBRO
O incrvel desenvolvimento da eletrnica tornou comuns e conhecidas
de todos expresses como computador ou crebro eletrnico. Muitos se
assustam e se impressionam com esses nomes pomposos e, influenciados
principalmente pelos filmes de fico cientifica, julgam que um computador
ou um crebro eletrnico pode chegar a ter personalidade, equiparando-se
intelectual c emocionalmente a um ser humano.
Na verdade (desiludindo alguns amantes de histrias fantsticas), pelo
menos no atual estgio da tcnica, o computador est muito longe de se
equiparar a um crebro humano. O crebro eletrnico no mais que um
"arquivo" ou memria (com capacidade muito menor que a de um crebro
humano) onde se armazenam dados, que sero lembrados e utilizados quando
se tornarem necessrios. Os computadores modernos podem "aprender",
mas no conseguem "raciocinar" (no sentido humano da palavra . . ,), "criar"
ou "filosofar" sobre aquilo que aprenderam.
Mas o importante de tudo isso que o crebro eletrnico no pode
ser ensinado (em linguagem tcnica: programado) para sentir emoes.
Nenhum dispositivo eletrnico at hoje construido tem a capacidade do
sentimento. Como poderamos "explicar" a uma mquina por qu o ser
humano chora? Se "dissssemos" que uma pessoa chora por tristeza ou
dor, a mquina se "espantaria" ao perceber que tambm choramos de
felicidade ou alegria! Ns, os seres humanos, somos to complexos, to
cheios de contradies e paradoxos que, provavelmente jamais ~e construir
uma mquina que nos iguale nos padres intelectual, moral ou criativo,
sem contar outras facetas ainda pouco conhecidas da nossa mente.
Todo esse prembulo serviu apena~ para desmistificar a expresso
crebro eletrllico e para mostrar que ele muito menos complicado do que
se julga. As nicas respostas que ele nos pode dar so aquelas que lhe
ensinamos anteriormente (ou que lhe fornecemos anteriormente todos os
dados que levem macemacicamelIle s respostas ... ). A nica (e grande)
vantagem do crebro eletrnico a tremenda velocidade com que noS fornece essas respostas. O computador pode fazer num curtssimo tempo um
LISTA DE PEAS
Um LED (diodo emissor de luz) TIL 209 ou equivalente.
Um resistor de 10,On x 1/4 de watt.
Duas pilhas pequenas de 1,5 volts.
Um suporte para as duas pilhas.
Dois conectores (fmea) tipo "banana" - em cores diferentes.
Quatro conectores (macho) tipo "banana" - dois de cada cor, combinando com os conectores fmea,
MATERIAIS DIVERSOS
MONTAGEM
Observe o desenho I. No diagrama so mostrados os furos a serem
feitos e as suas posies. A bandeja fcil de furar, usando o mtodo j
o se
recomendado anteriormente do prego aquecido (ver apndice).
esquea que os dimetros dos furos devem ser dimensionados (alargando-os
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PlRlfUSOS
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FURACO
a montagem,
Depois de executada a furao, voc pode passar montagem propriamente. Ela extremamente simples e est toda demonstrada no desenho 2. Alguns conselhos quanto montagem: primeiro fixe o LED no seu
furo, usando cola de epoxy (identifique corretamente os terminais A e K
do LED - o terminal K geralmente mais curto e sai do lado chanfrado
da pea). Em seguida rosqueie os conectores fmea nos (uros maiores que
esto nas laterais da bandeja. Fixe o suporte com as pilhas (pelo lado
interno da bandeja) usando uma pequena braadeira metlica e dois parala
fusos com porca (os furos de fixao das pilhas so os dois logo acima do
quadrado das perguntas. no desenho I). Finalmente, com as canolinas de
PERGUNTA-RESPOSTA j posicionadas, fixe os 18 parafusos 3/32 (um
em cada "quadradinho").
conector "banana" macho em cada ponta (um conjunto de cada cor) serviro, respectivamente, para "perguntar" e "procurar a resposta".
tI
*****
**********
RESPOSTAS
CO:-lSULTA:-IDO O MI:-lICEREBRO
Repare que no desenho 2 esto sugeridas as cores l'erde e amarelo
respectivamente para os conjuntos de conectores das perguntas e das respostas. O leitor pode ter escolhido outras cores, mas para explicar o "funcionamento" do crebro, sero usadas as cores verde e amarelo.
lnsere-se um dos conectores macho verde no conector fmea das perguntas e um dos amareiQs no conector das respostas. O conector verde
sobrante deve ser encostado ao parafuso ,correspondente pergunta que
se deseja fazer. O outro conector amarelo encosta-se a cada um dos parafusos das respostas, at que o LED acenda. Quando isso ocorrer, ter sido
encontrada a resposta correta pergunta feita.
EVA:-IGELISTA
TORRICELLI
IRMOS
LL'MIERE
GUILHERME
MARCONI
LUIZ
DAGUERRE
THOMAS
ALVA EDSON
GALILEU
GALILEI
ALEXANDRE
GRAHAM
BELL
ISAAC
NEWTON
ALEXANDRE
VOLTA
PERGUNTAS
**********
Quem inventou
a lmpada
eltrica?
Quem inventou
O telefone?
Quem Inventou
o telescpio?
Quem inventou
o barmetro?
Quem inventou
a pilha eltrica?
Quem inventou
a fotografia?
Quem inventou
o cinema?
Quem descobriu
a Lei da
Gravidade?
Quem inventou
o telgrafo
sem fio?
12
13
o o
o + o
JOGO DA VELHA
O JOGO DA VELHA conhecido de todos, desde os bancos de escola.
E. um jogo muito antigo e a sua enorme popularidade deve-se, provavelmente, grande facilidade que qualquer um tem de '"improvisar" um tabuleiro para a partida.
Para aqueles (pouqussimos) que no conhecem ou no se lembram,
o JOGO DA VELHA aquele que na sua forma mais simples pode ser
disputado sobre uma simples folha de papel, onde se traam, com lpis
+
-" O
o O
o o +
+ + o
o O +
+ o +
for bem cuidado) ser muito atrativo e crianas e adultos passaro horas
de agradvel diverso com ele. A vantagem do jogo "eletrnico" sobre o
jogo com caneta ou lpis '"numa folha de papel" bvia: o jogo eletrnico
pode ter o seu "tabuleiro" luminoso usado um scm-nmcro de vezes, bas-
de~enhado,
folhas de caderno!
LISTA DE PEAS
I
~-trtrtrtrt(**-trt(&<:r, rtrtrl:r-tr-<:J-trl. rtn~&-<:r
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MONTAGEM
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CHAPEADO
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S
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os desenhos l-A e I-B. O leitor deve notar que o desenho 3 mostra apenas
a "metade" do jogo (conjunto de ligaes para os LEDS vermelhos). As
ligaes para a "outra metade" so absolutamente idnticas, com a nica
diferena que o conjunto de LEDS verdes comandado pelas chaves do
oulro lado da caixa. Notar tambm que a posio relativa dos 9 LEDS e
das 9 chaves mostrada no desenho 3, deve ser respetiada, para que cada
jogador "identifique" rapidamente qual chave deve acionar para acender
determinado "quadradinho" do jogo.
Se todas as ligaes forem feitas com ateno, no ocorrero erros..
Ao terminar todas as soldas, ligue todas as chaves e verifique se ro10s os
LEDS funcionam. Se algum no acender, verifique as ligaes desse LED
e da chave correspondente. Pode haver uma inverso de terminais ou um
mau contato,
1:rtJ~':rt:r1:rtJ"'rI.':rt:r-trt:rtdr{:drtr<:r*"{:("{:d,-trl.n::nCr--&~n::n!.:rtn
incio do jogo, todos os 'LEDS devem estar apagados, bastando para isso
que todas as chaves estejam desacionadas.
O primeiro jogador escolhe uma das "casas" do jogo e acende o
LED de tal casa, acionando para isso a chave correspondente no "seu"
painel. Obviamente, essa casa no poder mais ser "ocupada" pelo adversrio, que dever escolher uma outra e, por sua vez, acender o LED correspondente, para indicar "casa ocupada",
O jogo prossegue at que um dos contendores consiga estabelecer
uma linha de trs (ou seja: trs LEDS - da "sua" cor - acesos em
linha diagonal, vertical ou horizontal), como j foi mostrado com as cru:es
e crculos no incio do captulo. Quem conseguir essa "faanha", ser o
vencedor. Tanto nesse caso, como no caso \Je empate (todas as casas
"ocupadas" mas nenhuma linha e Irs obtida). basta que se desliguem todas
as chaves para que o tabuleiro esteja pronto para nova partida!
f: um jogo fcil e interessante que interessar a adultos e crianas,
No se esquea de desligar Iodas as chaves (apagando todos os LEDS)
sempre que o jogo no estiver sendo usado. para evitar consumo intil de
pilhas. Ainda quanto a isso, a razo de serem usadas pilhas grandes nessa
montagem devida ao falo de que, dependendo da quantidade de LEDS
acesos, o consumo relativamente elevado, o que ocasionaria rpida descarga no caso do uso de pilhas pequenas. Com pilhas grandes. o intervalo
entre as trocas de pilha ficar proporcionalmente maior.
*******
DIVIRTA-SE
COM A
JOGANDO A PARTIDA
ELETRONICA
19
MUTlPROVADOR
AUTOMTICO
,
LEOS
OtODO
1N4148
A -"---
9 1)======.
MONTAGEM
LISTA DE PEAS
lJm LED (diodo emissor de luz) TIL 209 ou equivalente vermelho.
Um LED TILL 2LL ou equivalente - verde.
Dois diodos I:'014148 ou equivalente.
Dois resistores de 390n x 1/4 de watt.
20
FURACAO
,
LEDS
DA
GARRA
VD
LEDS
J-
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CHAPEADO
--.
PONTA
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VM
DE
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CHAVE
RESISTaRES
3
2
PONTA
GARRA
de acordo com o dimetro da ponta escolhida (normalmente em toroo de
8 mm a 1 cm).
-
LEDS verde e vermelho nos seus furos, indiferentemente. Cole-os com epoxy.
Depois a chave, prendendo-a com os parafusos. A ponta de prova deve ter
a base do seu corpo plstico introduzida alguns milimetros no furo correspondente, e colada "por dentro" da .caixa, com epoxy. O supor!e das pilhas
deve ser fixado no fundo da caixa, bastando para isso dois pequenos pedaos
de espuma de nylon entre as extremidades do suporte e as laterais internas
na caixa. O suporte fica preso apenas sob presso.
fio que vai para a garra jacar dever ter no mnimo, uns 50 cm de
USANDO O MULTlPROVADOR
Quando da soldagem
de prova, no se esquea
desta (tendo, previamente,
solde a extremidade do fio
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ASSOBIADOR MALUCO
Seguindo a mesma linha dos demais projetos deste volume, o ASSOBIADOR MALUCO usa tambm pouqussimas peas (t.odas de fcil aquisio), o que faz com que o custo final de construo do aparelho seja
muito baixo.
cm
poda
na
MONTAGEM
LISTA DE PEAS
Abaixo esto as peas necessrias. Se o leitor for muito "novato" no
assunto, ser interessante que, ao comprar as peas, leve consigo este
yolume, para mostrar ao balconista, no caso de surgirem dvidas sobre
alguns dos componentes. Observe que a lista especifica algumas equivaI~ncias, pois o circuito absolutamente no crtico.
26
27
P1NAG EM
APARENCIA
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CO,/{RlVENTE
parte plstic~ .do "plug" banana, que servir de "cabo" para a alavanca.
A parte metalIca do conector banana no ser utilizada. Para essas colagens, use o adesivo de epoxy.
O alto falante de 3 polegadas normalmente no tem furos para fixao com pa;afusos, por isso deve tambm ser colado, por dentro da caixa,
bem em bal:'o dos furmhos de sada do som. Evite que a cola atinja o
cone (papela~) do, alto falante, pois isso estraga a qualidade do som. O
suporte das pI~has e preso com uma braadeira e dois parafusos na tampa
~que no caso e usada como "fundo"} da caixa. O circuito impresso tambm
e paraftlsado na tampa.
(mximo 30 watts) e solda fina, de baixo ponto de fuso. Veja que a ponta
do ferro de soldar deve fazer cantata ao mesmo tempo com o terminal de
componente e com a pelcula de cobre. No demore muito na soldagem
de cada ligao, pois o sobreaquecimento danifica os componentes, principalmente o integrado.
A "montagem" propriamente est toda demonstrada no desenho 3.
Efetue primeiramente a soldagem dos componentes e fios que esto dre-
28
TOCANDO O ASSOBIADOR
Segure o instrumento junto ao peito (como se fosse um violo sem
29
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CHAPEADO
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INTERRUPTOR
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notas musicais voc pode obter? Com um pouco de "ouvido" e treinamento, em pouco tempo voc estar apto a tocar qualquer melodia. Aqueles
que entendem um pouco de msica podero obter interessantes efeitos de
"tremoIo" e "glissando", movimentando rapidamente a alavanca durante
a execuo da nota.
O som do instrumento agradvel (um meio termo entre o assobio
feito com os lbios e o som dos rgos eletrnicos) e voc, com certeza,
surpreender seus amigos com as suas qualidades de msico... Apenas
no ser aconselhvel tentar dar um concerto no Teatro Municipal, pOIS
provavelmente no ser compreendido pelos amantes da Sinfnica.
OUTROS USOS DO ASSOBIADOR
As crianas aprendem com facilidade a imitar as sirenas de bombeiro e da polcia, usando a alavanca em movimentos lentos e amplos.
Pode-se obter um som realmente muito parecido com o das sirenas. Entretanto, tome cuidado: depois das crianas se apossarem do aparelho. haja
ouvidos . ..
Outro uso interessante do ASSOBIADOR na imitao ou treinamento real de telegrafia (transmisso em Cdigo Morse). Para tanto, basta
deixar a alavanca imvel na posio central e pressionar O boto rapi30
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O TOTAL 75mm.
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POTEMCIUlRO
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FIXAO DO CIRe
IMPRESSO
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31
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damente para produzir um ponto (.) ou mais demoradamente para produzir um trao (-). Nesse caso, o ASSOBIADOR pode ser usado tanto
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ESQUEMA
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O ASSOBIADOR um aparelho muito verstil (to verstil que fica
ao critrio do leitor "inventar outras utilidades para ele). Mesmo os
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32
33
'r&..f:r.-trlT*ltrt:.-tri:I"*tdrlrtdrtd:{-td:r*~
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- Um diodo I N60 (pode ser substitudo por qualquer outro diodo de
germnio para deteco de RF).
.
Um transformador de sada miniatura, do tipo usado em rdios portteis transistorizados. Verifique que dele saem 5 fiozinhos - trs de
um lado e dois do outro.
Um resistor de IM8!1 x 1/8 de watt (Diz-se "um megohm oito" ou
"um vrgula oito megohns" por um oitavo de watt). Io. ~e preocupe
se no encontrar o resistor para 1/8 de watt. Pode ullltzar um de
qualquer wattagem superior, respeitado o val~r ?hmico. .
RDIO I TRANSISTOR
..
(contanto
35
COMPONENTES
DE SINTONIA
APARENCIA
SIMBOLo
TRANSISIOR
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II
II
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COM PONENTES
Como a montagem destinada a h6bbystas, deu-se nfase s ilustraes ("uma imagem vale por mil palavras"), que devem ser observadas
com muita ateno. Primeramente o desenho 1 mostra a aparncia (ao
Tome os dois metros de fio fino de ligao (ou fio esmaltado) e enrole
um total de 70 a 90 voltas, bem juntinhas umas das outras, em torno do
basto de ferrite, at que fique semelhante ilustrao do desenho 2. Prenda
especial, pois voc ter que confeccion-Ia. No se assuste! J:. muito fcil.
36
CHAPEADO
FURACAO
NTERRUPTOR
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e
~--
JACK
FONE
EI XO
P~RAF'USOS
3
+
38
CA P.
VARIAVEL
PASSAGEM E
CONECTOR
DO
DA
ANT.NA
OUVINDO O RADIO
A primeira coisa que voc deve providenciar uma boa antena.
Arranje uns 10 metros de fio condutor de qualquer tipo e estenda-o no
ponto mais elevado que conseguir (pode ser entre duas rvores, mas como
rvore coisa rara hoje em dia, poder prend-lo entre duas paredes, ou
sobre o telhado, aproveitando como suporte mastros, chamins ou antenas
de televiso que l j estejam). Isole bem as duas pontas do fio. Ligue
a qualquer ponto dessa antena, um segundo pedao de fio, cuja outra
extremidade ser ligada ao conector de antena do radinho.
Agora ligue o interruptor, insira o "plug" do fone no respectivo "jack"
e coloque o "egosta" no ouvido. V girando O "knob" do capacitar varivel,
lentamente, procurando sintonizar as estaes. Se voc no cometeu erro
algum na montagem, no ter dificuldade em captar um mnimo de 4 ou 5
estaes (isso, como j foi dito, em cidades grandes, com vrias emissoras).
O som no muito alto, mas perfeitamente audvel.
Nesse ponto, os leitores que moram em apartamentos devem estar com
expresso de desnimo, e pensando: "Como vou estender uma antena de
I O m na minha rea de servio que mede 1,5 por 2,0 m?".
No caso para desespero, pois existe a soluo pala isso! Basta
39
5
se 238
SAlDA
.,.,
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m
CORISCO
O JOGO DA RAPIDEZ
fONE
80
""
"
"
1=
I~.J
+
ESQUEMA
ligar um pedao de fio entre o conector de antena do radinho e um dos
polos da tomada de 110 volts que existe na parede da sala ou quarto!
NO LIGUE NUNCA O FIO A AMBOS OS POLOS (FUROS) DA TOMADA, pois isso, alm de queimar os fusveis do prdio (o que, no mnimo,
lhe por o sndico nos calcanhares ... ), poder lhe dar um "choque" muito
perigoso. Ligue, pois, o fio a apenas um dos polos, escolhendo aquele que
lhe der melhor recepo. Assim, toda a fiao eltrica embutida nas paredes
funcionar como "antena" para o seu rdio.
Uma sugesto interessante? Construa dois fadinhos iguais, um para
voc e outro para a sua namorada. Alm de deslumbr-la com a sua "habilidade" eletrnica, vocs podero "curtir" um som "silencioso", s de
vocs, uma vez que ningum mais ouvir os fones. D at para danar em
silncio, mas tome cuidado para no tropear nos fios das antenas. A menos
que voc queira tropear, imbudo de segundas intenes ...
DIVIRTA-SE
COM A
ELETRONICA
40
lente.
Dois resistores de ISDn x 1/4 de watt.
Um interruptor simples - Miniatura.
Dois interruptores de presso - Tipo I'ormalmente Aberto (Um com
boto vermelho e outro com boto verde).
Quatro pilhas pequenas de 1,5 volts com o respectivo suporte.
uma placa padro de Circuito Impresso, prpria para a insero de
um integrado.
Uma caixinha plstica (pode ser a nossa velha amiga - a saboneteira)
com dimenses mnimas de 9 x 6 x 4 cm.
c.
INTEGRADO
PINAGfM
VISTA POR
GIMA
14
13
11
10
1
LED
f5
6mm
lEOS
3mm
F1XACAO
DO C.
,
IMPRESSO
74 O O
12
fl5
r UPA
FUNO
,0
7mm
INTERRUPTORES
FURAO
FLVll0-FLV310
MONTAGEM
MATERlAlS DIVERSOS
Fio e solda para as ligaes.
Parafusos para a fixao da placa de Circuito Impresso.
Cola de epoxy para a fixao dos LEDS.
Tinta em "spray" para acabamento da caixa.
Letras auto-adesivs para as eventuais marcaes.
42
A montagem do CORISCO, como j foi dito, muito simples. Inicialmente observe os desenhos l-A e 1-B onde so mostradas as identificaes
dos terminais do Circuito Integrado e dos LEDS. Muita ateno a esses
terminais que no podem ser ligado invertidos ou fora de posio.
Tambm antes de ser iniciada a montagem propriamente, voc pode
efetuar a furao da caixa, seguindo o desenho 2. Conforme j explicado
nos outros projetas, inicie os furos com um prego fino ou alfinete aquecido
na chama de uma vela. Depois, com um estilete ou ponta de tesoura, v
alargando cuidadosamente os furos at que eles fiquem com o dimetro
necessrio. D acabamento usando lixa fina.
Agora pode iniciar a soldagem das ligaes e dos componentes, seguindo com ateno o chapeado - desenho 3. Observe que "em lodos os furinhos da placa de Circuito Impresso so usados. No altere a ordem dos
43
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furos, pois caso contrrio o circuito no funcionar. Os ltimos componentes a serem soldados so os LEDS e os interruptores, e isso depois deles
j estarem instalados em seus furos respectivos na tampa da caixa. A fixao
dos LEDS nos seus furos feita com uma gota de cola de epoxy. Os interruptores so fixados com o conjunto de porca e arruela que os acompanha.
Terminada a montagem, confira todas as ligaes para ver se no
houve erro. Fixe firmemente o suporte das pilhas dentro da caixinha, usando como "calos" alguns pedaos de espuma de nylon (dessa usada na
cozinha para lavar loua).
Se quiser, pinte a caixinha com tinta em "spray" e faa a marcao
dos LEDS e interruptores usando letras auto-adesivas. Isso dar ao CORISCO um acabamento bem "profissional".
O esquema eletrnico do CORISCO est no desenho 4. Se voc j
um "expert" em leitura de esquemas, pode partir diretamente do desenho 4
e realizar a montagem da forma que julgar conveniente. Uma variante possvel, colocar os interruptores de presso na extremidade de dois fios com
cerca de 50 cm de comprimento cada, o que possibilitar aos jogadores
ficarem com os botes de acionamento na mo, em vez de acion-los diretamente na caixinha.
NOTA: Embora de acordo com as especificaes do fabricante o integrado
7400 deva ser alimentado com 5 volts, o prottipo deste projeto, testado
44
I~
li III
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ESQUEMA
usando o CORISCO. Normalmente duas pessoas participam, mas con\'eniente que uma terceira atue como "monitor" ou "juiz". O exemplo mais
45
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simples o seguinte: um dos jogadores rica com o boto verde e o outro
com o vermelho. I\'ingum pode tocar nos botes ate que o monitor grite
J! ~esse momento cada jogador procurar acionar o seu boto o mais
rapidamente possvel. Aquele que apertar primeiro ser o vencedor (indi-
cado pela cor do LED que se acender). Mesmo que a diferena de acionamento seja de uma pequena frao de segundo, o CORISCO indicar
com preciso o vencedor. IMPORTANTE: nunca os dois LEDS se acendem simultaneamente, pois logo que um deles se ilumina. indicando a pessoa
de reflexo mais rpido, o outro fica bloqueado; assim, por mais que o
"perdedor" aperte o boto respectivo, no conseguir acender o "seu" LED.
rapidamente. uma srie de palavras que comecem com a slaba "J", sendo
que s se dever apertar o boto quando for pronunciada somente a palavra
"J", sob pena de perder os pontos aquele jogador que no obedecer o
combinado. O monitor pode dizer: JBUTI, JBUTICABA, JCARf: ...
e, finalmente J! Aquele que inadvertidamente acionar o boto nas trs
primeira palavras perde o jogo. Ganha o que mais rapidamente acionar
quando for dita a palavra J'
Uma terceira forma de se usar o CORISCO, interessante para estudantes, a seguinte: o monitor faz, aos participantes, uma pergunta extrada
de qualquer livro de aula, de conhecimento dos dois. Ter o direito de
responder pergunta o jogador que primeiro acionar o seu boto, Entretanto, se o jogador no souber responder pergunta (embora tenha apertado o seu boto primeiro). os pontos sero creditados ao adversrio, e
assim por diante,
f: to grande o nmero de jogos baseados no CORISCO que o leitor
ir, aos poucos, descobrindo ou inventando novas brincadeiras, a seu
critrio,
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DIVIRTA-SE
COM A
ELETRNICA
46
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a principal -
apenas
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integrado.
respectivo conector.
a cozinha e a sala, etc. Ainda em casa. pode ser usado para vigiar o beb,
menta "avisar"
mente imaginar o que um INTERCOMl:JNICADOR representa em economia de tempo e de andanas dentro de uma firma!
Na verdade, so dezenas as aplicaes que se podem dar ao aparelho.
MATERIAIS DIVERSOS
Fio e solda para as ligaes.
Parafusos para a fixao das chaves e da placa de Circuito Impresso.
Cola de epoxy para a fixao dos Alto-Falantes.
Tinta em "spray" para acabamento das caixas.
Letras auto-adesivas para a marcao das chaves.
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este componente for ligado de maneira incorreta, o aparelho no funcionar e o Integrado ser danificado. Quanto ao transformador, identificar
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Note que o terminal central do lado que apresenta 3 fios no ser usado,
MONTAGEM
A montagem no dever apresentar qualquer dificuldade, se o desenho
2 (chapeado) for seguido com ateno. Observe bem quais so os "furinhos" utilizados para a ligao de cada componente placa de Circuito
Impresso. Qualquer inverso impedir O aparelho de funcionar.
A tcnica de soldagem em Circuito Impresso j foi explicada em
outro captulo deste volume. mas bom lembrar alguns pontos importantes: o desenho 2 mostra a placa do impresso vista pelo lado no cobreado, portanto as soldas devem ser feitas pelo Ol/lrO lado. A soldagem
deve ser rpida (evite permanecer mais de 5 segundos em cada ponto) e
feita com ferro de baixa wattagem (mximo 30 watts), para se evitar
sobreaquecimento danoso aos componentes, principalmente ao Integrado.
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O CIRCUITO
A grande simplicidade do aparelho fica evidente no desenho 4 (esquema
eletrnico do circuito). O leitor que j adquiriu alguma prtica em "ler"
e sold-los aos dois conectores fmea (um fica na caixa Local ou Mestre
outro na caixa Remoto). Pegue o fio longo paralelo que vai interligar
muito alto que possa distorcer, nem muito baixo que se torne ininteligvel).
INTERCOMUNICANDO-SE
estao MESTRE.
FURAO DAS CAIXAS
Desliga (interruptor geral). Em seguida, use a chave Fala-Escuta. Na posio "Fala", o MESTRE fala para o REMOTO. Na posio "Escuta", o
REMOTO fala para o MESTRE. No necessrio gritar, nem falar muito
prximo da caixa. Fale com tom de voz natural, a uma 'distncia superior
Escuta) com letras adesivas pretas. Isso dar uma aparncia quase "pro-
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ESQUEMA
fique zangado.
No se esquea de "Watergate"'! No desejo do autor que voc seja
obrigado a "renunciar" por escutar clandestinamente a sua turma!
52
********************************
53
DADO ELETRONICO
_
. Um ,dos jogos mais antigos que a humanidade conhece (e at hoje
pratIca), e provavelmente o Jogo de lldos. Entretanto, embora seja uma
das maIs antIgas dIverses (s no concorda que seja "diverso" aquele que
perde nos dados ... ) humana, praticamente no sofreu nenhuma melhora
ou aperfeioamento em suas regras e formas de jogo.
MATERIAIS DIVERSOS
Fio
solda para as ligaes.
Cola de epoxy para a fixao dos LEDS.
Meia dzia de parafusos 3/32 para a fixao do interruptor geral e das
placas de Circuito Impresso.
Quatro ps de borracha, pequenos (esse material no imprescindvel,
mas destina-se a dar maior firmeza e estabilidade '0 DADO quando
este for jogado. Se for de difcil aquisio, podem ser improvisados com
quatro pequenos pedaos de borracha comum, de apagar, desde que
tenham todos a mesma altura).
proJetos antenore~.
.
Apesar de, pela primeira vez neste volume, serem usados dois circuitos
O tempo dispendido na execuo do projeto ser, com certeza, largamente ,compensado pelas horas de dIvertImento que o aparelhinho proporcIonara (as crtanas adoram o "brinquedinho" e, na pior das hipteses o
leItor ter momentos de tranquilidade, enquanto elas se entretem com o
DADO).
LISTA DE PEAS
Um. Circuito Integrado NE555 (Poder se radquirido tambm com os
prefIXos UA oU LM ao invs de NE, mas sempre com a numerao 555).
Um CIrcUIto Integrado NE555 (Poder ser adquirido tambm com os
grado com numerao semelhante, mas com os sufixos A ou AE. O
e dos LEDS.
MONTAGEM
A primeira coisa a ser feita consultar o desenho I onde so mostrados os terminais dos componentes "difceis". Os integrados aparecem no
seu aspecto fsico e na sua pinagem (vista por cima). Lembre-se que esses
terminais no podem ser ligados invertidos, ou em posio diversa da mostrada nas ilustraes, pois nesse caso o DADO no funcionar.
Em seguida, basta acompanhar cuidadosamente o desenho 2 (chapeado) e efetuar a soldagem <1os componentes e dos fios de ligao s
plaqUinhas de Circuito Impresso. Observar hem quais os "furinhos" ocupados pelos terminais de cada componente e pelos fios de ligao, para que
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CIRCUITOS INTEGRADOS
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SIMBOLO
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do Circuito Integrado 4017B, evitando tocar seus terminais (pinos) diretamente com os dedos, pois a eletricidade esttica contida na pele pode _
sob determinadas condies - danific-lo. o se espantem, contudo, os
principiantes, com essa histria de "eletricidade esttica". Depois de mon-
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SOLDA
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o primeiro nunac rola para baixo da mesa, nunca pra em posies absurdas
por ter se encostado em algo que est sobre a mesa de jogo e as crianas
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8. "DICAS" PARA O HOBBYSTA
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Aqui vo alguns conselhos teis para que o principiante tenha a garan1,13 ?e sucess? em sua~ montagens" AIgu~as. dessas "dicas" podero parecer
obvIas demals, ~as sao, todas de lmportancl3 fundamental para a execuo
de qualquer proJeto, seja deste livro, seja de qualquer das publicaes dirigIdas ao hobbysta.
1.0 - Muna-se das ferramentas mnimas necessrias: um ferro de soldar
de baixa wattagem (mximo 30 watts), um alicate de bico, um
alicate de corte e uma chave de fenda pequena. Dificilmente se
poder realizar a montagem mais simples, sem o uso de, pelo menos, esse ferramental.
2. - Mantenha a "bancada" limpa, do incio ao fim de qualquer montagem. Uma mesa forrada de peas espalhadas uma provvel
fonte de dores de cabea. E: muito fcil para os minsculos transstores, diodos, integrados, resistares e capacitares usados na moderna Eletrnica, "desaparecerem" numa bancada desordenada e
cheia de coisas inteis.
3." - No ini~i.e a compra do material necessrio a nenhum projeto. antes
de certifIcar-se que todas as peas necessrias podem ser adquindas e que no h "figurinhas difceis" ou caras demais. Consulte
antes as casas especializadas, munido de uma cpia da Lista de
Materiais e s ento faa a aquisio das peas.
4." - Exija que os valores e cdigos das peas adquiridas sejam exalamente os citados na Lista de Material (a menos que na prpria
Lista conste a possibilidade do uso de equivalncias).
5. - No se desespere se, ao final de uma montagem, o circuito no
funcionar normalmente. Desligue imediatamente a alimentao e
confira cada uma das ligaes, verificando se esto corretas e se
no h uma soldagem malfeita. Um ponto de solda perfeito costuma
apresentar superfcie lisa e brilhante. nunca irregular ou fosca.
Corrija os even\tlais erros.
6." - Se o aparelho montado for deixado fora de uso por muito tempo,
aconselhvel que se retirem as pilhas durante essa inatividade.
Lembre-se que as pilhas podem "vazar" e danificar seriamente o
circuito. Procure usar sempre pilhas e baterias em boas condies
ao alimentar pela primeira vez um projeto.
7." - A soldagem de qualquer componente ficar muito facilitada e com
melhor cantata, se as reas metlicas envolvidas na soldagem forem
antes lixadas, raspadas com uma lmina afiada, ou "polidas" com
contato e a ade-
9." -
lO." -
1rtrtdrtrtrtrtr
Evite fios muito compridos nas ligaes das diversas partes e controles de todos os projetas. Os fios devem ter apenas o comprimento suficiente para que a caixa possa ser aberta sem problemas
quando necessrio (para uma verificao de defeitos ou para uma
troca de pilhas).
Com o tempo, todo hobbysta acumular uma boa quantidade de
peas e componentes para uso em futuras montagens. Organiie
bem a sua "sucata", separando os componentes por tipos, valores
e especificaes. Voc pode usar para guard-los uma srie de
pequenas saboneteiras (nossa "velha" amiga ... ). Pois essas caixinhas podem ser encontradas em plstico transparente, o que possibilitar a visualizao rpida e fcil do que cada uma contm.
Mantenha suas montagens, depois de concludas, em lugar seco e
arejado (prateleiras de madeira, ou improvisadas com caixas de
papelo grosso). Isso evitar oxidaes prematuras que podero,
com o tempo, interferir no funcionamento de qualquer projeto.
***********************************
-.-.
62
confira para verificar se a pea "entra" no furo. sem "aperto" mas lambem sem muita "folga",
63
DIVIRTA-SE
,
faa a marcao dos controles,
LEDS, interruptores, etc.. usando as
letras adesivas.
COM A
ELETRONICA
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