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Ambas as terras eram frteis e produtivas, mas Hanar, se demonstrou um

pssimo regente e, logo, exauriu todos os recursos de suas terras. Ainda


invejoso com o irmo, ele convocou um Clrigo servente do caos de nome
Thargon e mandou-o construir uma arma de destruio em massa
conhecida como o Dado do Caos, a fim de conquistar as terras de Garamond

Garamond pediu ajuda a Rauthar, O Leo, um clrigo de sua confiana que


reuniu o Conselho dos Seis e forjou o Dado da Luz. Em uma luta entre os
dois poderes, a leste do continente, Rauthar pereceu, mas no sem antes
minar todo o poder de Thargon e seu dado. O Dado do Caos, se mostrou
indestrutvel, e ento foi enterrado no deserto que se formou no campo de
batalha, juntamente com o corpo de Rauthar, cujo esprito passou a guardar
o poderoso artefato.

O Dado da Luz, por sua vez, foi desfeito e teve cada uma de suas faces
escondidas em diferentes pontos de Garamond.

Foi durante o reinado de Garamond III que Thargon ressurgiu. Antes de sua
derrota, ele havia colocado um feitio de ligao ao Dado do Caos, ligando
sua alma ao artefato. Trs geraes foram necessrias para que seu esprito
tomasse forma. Usando um grupo de aventureiros, ele retirou o Dado da
Tumba de Rauthar e comeou uma campanha desenfreada de destruio.

Foi esse mesmo grupo de aventureiros que reuniu as seis faces do Dado da
Luz novamente e, com seu poder, derrotou mais uma vez o Clrigo do Caos.
Foi nessa ocasio, utilizando-se dos poderes do Dado, que o Cristal
Flutuante foi construdo sobre a capital, protegendo-a com um campo de
fora.

Foi para essa batalha, conhecida como a Segunda Guerra dos Dados que as
lendrias Armas Vivas foram despertas: Naynaria, a espada de fogo criada e
usada por Rauthar. Tauron, o arco de plantas vivas, que brotou da magia da
floresta lfica do oeste. Alagos, o cajado domador de ventos, criado pelos
antigos Magos Brancos. Cirith, o escudo brotado da terra pelo poder do
Dado da Luz. Aduial, a besta disparadora de relmpagos, forjada por um
alquimista que aprisionou uma tempestade. E Heleg, o machado
controlador das guas, cuja lmina afiada congelava seus inimigos e fazia
nevar, feito a partir das escamas de um drago de gelo.

O Dado das Trevas foi novamente selado sob vrios encantamentos. A


Matriz do Dado da Luz foi posto, agora, sob a proteo dos Magos Negros e
as suas seis facetas, distribudas seis drages. Para cuidar dessas
criaturas, foi fundada a Ordem dos Drages, uma sociedade secreta que
detinha o conhecimento da relao dos drages com o Dado.

Zeru era o seu lder, pois havia sobrevivido Segunda Guerra dos Dados e
tambm possua a longevidade eterna dada a sua natureza de constructo.
Por anos e anos ele protegeu o Enclave de Fogo na Pirmide Vermelha, nos
fins dos Mares de Areia.

Durante este tempo, o reino de Hanar prosperou. Como seu primeiro


regente havia exaurido completamente seus recursos naturais, Ulric, filho
de Hanar, apostou na tecnologia como meio de sobrevivncia. Durante
muito tempo aps a Segunda Guerra, Garamond e Hanar comercializaram
trocando tecnologia por matria prima e suprimentos e assim, por 10
geraes, quase 300 anos, ambos os reinos prosperaram.

Como um processo natural, a Magia nos dois reinos foi logo substituda
pelas maravilhas tecnolgicas. As pessoas capazes de lidar com as foras
mgicas eram cada vez mais escassas e, depois de algum tempo, passaram
a ser vistas com maus olhos. Eons, eram como eram chamados.

Enquanto a magia definhava, definhava tambm a sabedoria e o poder dos


Drages Guardies, pois ambos sempre estiveram intrinsicamente ligados.
Cada dia mais os Senhores dos Poderes se tornavam mais ferais at que,
em um fatdico dia, eles se voltaram contra seus protetores. Os prprios
Drages foram a runa da Ordem do Drago, que agora se tornaram livres e
selvagens

Cansado da represso dos Povos Naturais, como eram conhecidos os nomgicos, Baranon, o Castanho, exmio conhecedor do caminho mgico de
terra, liderou uma rebelio contra a cidade de Garamond requisitando
melhorias sociais. A rebelio foi oprimida pelo exrcito do reino e, a partir
da, um "retiro" foi criado para todos os Aeons.

Toda criana, ao completar 15 anos, era submetida a um teste de fora


mgica. Se houvesse algum trao mgico em seu ser, esta era enviada
Torre de bano, em Citatel, outrora conhecida como a Cidade dos Magos. Ali
o "retiro" se mostrava como uma priso, aonde Aeons comandado pelo
Governo prendiam os Aeons que se negassem a juntar ao sistema.

Esta era uma regra imposta por Garamon e se fazia cumprir em Hanar.
Como Hanar era pequena e a ligao entre os reinos era essencial para a
subsistncia de ambos, o governo de Hanar acatou a deciso.

Isso perdurou at o nascimento de Cid, irmo de INSERIR NOME, filho de


INSERIR NOME, governante de Hanar, naquela poca. Cid foi catalogado
como Aeon e levado para Citatel. Mas seu irmo, contudo, juntou um grupo
de Aeons que estava sendo levado preso Torre de bano e libertou toda a
cidade, dando aos Aeons um lugar para viverem livres, sem que o Governo
soubesse o que ali se passava.

Contudo, o dio de INSERIR NOME por Garamond se intensificou com o


tempo e, ali, nas bibliotecas de Citatel, ele descobriu sobre o Dado do Caos
e a sua localizao. Como no era um Aeon, e assim, incapaz de usar o
poder do Dado, ele construiu secretamente 3 armas de poderio gigantesco:
tits mecnicos que se abasteciam do poder do Caos. Apesar de seu intuito
ser nobre, no comeo, o Caos dominou a sua mente e um plano que, antes,
era a conquista de Garamond pela libertao dos Aeons, se tornou um
desejo de destruio irrefreada.

Cid foi um dos primeiros a tombar diante da loucura de seu irmo. Assim,
para proteger os dois Reinos da total aniquilao, os trs Aeons que antes
ajudaram INSERIR NOME na libertao de Cid comearam uma nova procura
pelo Dado da Luz. Tendo em mos a Matriz, eles comearam uma caada
pelas Moradas dos Poderes, subjulgando os drages e recontruindo o
artefato.

Nesta empreitada, as Armas Vivas foram revividas e utilizadas pelos heris


de Garamond em sua jornada, guiados por Naynaria, a Espada que V.

O que ningum esperava, contudo, era que a derrocada dos drages iria
influenciar o fluxo da Magia ao ponto de extingu-la do continente. Isso

despertou Yina, a primeira dos Dragoes Dourados que estava adormecida


desde os tempos da criao do Mundo. Como uma atitude desesperada, os
trs Aeons, com a ajuda de um Mago Negro de nome Luni e uma parte do
corao de Yina, conseguiram passar por um portal at uma dimenso
aonde a magia fosse viva e forte. De l, eles trouxeram a semente de uma
rvore mstica de nome Ygdrassil e, assim, a magia foi restaurada

A presena de Ygrassil em Garamond reestabeleceu a Magia e devolveu o


poder ao Dado da Luz, alm de fazer chocar os trs ovos que Yina trazia
consigo. E, deles, trs drages surgiram: um com os poderes da Terra, outro
com os poderes da gua e, o terceiro, dominante da prpria Luz .

A magia ressurgiu forte no Reino e, assim, com o poder das Armas Vivas e o
Dado da Luz reestruturado, Cid e suas armas foram derrotadas nos campos
da Capital. Aos trs heris, cada um dos filhotes de drago ofereceu metade
de seu prprio corao, dando-os a logevidade dos drages e a capacidade
de se transformar em uma dessas criaturas.

A cada um dos jovens drages, uniu-se uma das facetas do Dado da Luz,
como era a tradio, e cada um deles ficou a guarda de uma das Armas
vivas. A Ordem do Drago foi restituda, protegendo a Montanha da Vida,
aonde fora plantada Ygdrassil e aonde fizeram morada os 6 drages. A fim
de colocar um ponto final nos males causados pelo Dado do Caos, Yina
engoliu a poderosa arma e voltou ao seu sono, muito embaixo da terra,
aonde nem as escavaes dos anes ousara ir, e o Reino de Garamond
voltou a ter paz.

A tecnologia foi banida e vista com maus olhos a partir de ento e, durante
as trs geraes seguintes, os drages curaram os males da Terra. Hanar
tornou-se prspera novamente, com o auxlio da Magia, e os desertos do
Leste foram restaurados e revividos. Outras cidades surgiram no continente
pois a populao havia crescido na medida que a magia retornou. As curas
mgicas, as bnos sobre as terras, tudo isso foi fator determinante para o
aumento da longevidade e da sade dos cidados de Garamond.

A Magia voltou a ser dividida entre Branca e Negra e uma Torre de Marfim
foi levantada ao Oeste, para ensinar monges e magos as artes da cura e
proteo. A Torra de bano em Citatel voltou a ter alunos e aprendizes, e j
no se via fumaas nem ferros da industrializao.

A ltima grande batalha de Garamond aconteceu sem que a maioria da


populao soubesse ou sofresse com a ameaa. Do alm mar, de outros
continentes, vieram navios de uma ordem religiosa conhecida como A
Igreja. Esta ordem pregava um Deus nico e abominava qualquer tipo de
magia. O primeiro ataque da Igreja foi contra os drages e trs deles
pereceram. Os comandantes da Igreja, chamados Bispos, portavam
medalhes milagrosos que anulavam qualquer magia, mesmo a Draconiana.

Enquanto se preparavam para a guerra, a Igreja comeou um processo de


pregao na populao do Reino. E este perigo conseguiria seguir seu
objetivo se no fosse pela interferncia de INSERIR NOME, prncipe de
Garamond e lder da Ordem do Drago. Junto com um grupo de heris,
portando as Armas Vivas, eles enfrentaram a Igreja nas praias de Hanar
antes mesmo que eles pudessem desembarcar suas tropas militares, vindas
do alm mar.

Mesmo com os drages diminudos pela metade, a Magia permaneceu forte.


Nem a Torre de bano, nem a Torre de Marfim chegaram a ser atacadas e a
populao brevemente se esqueceu de que, algum dia, a Igreja ali esteve.

As essncias do Dado da Luz bem como as Armas Vivas ficaram em custdia


dos trs Drages Antigos. Fogo e Luz foram reunidos em um s, bem como
Agua e Ar e Planta e Terra. INSERIR NOME refez a Ordem do Drago.

Para a proteo de Garamond, os Drages antigos tomaram novamente


forma humana e se misturaram com os humanos. Para salvar sua raa da
extino, eles tomaram humanos poderosos como parceiros. Desta unio
vrios drages nasceram na Terra, bem como uma raa inteiramente nova
de humanos-drages, conhecida como "Draconatos" e Garamond passou a
ser protegida por estes seres.

Quando INSERIR NOME tomou o lugar do seu falecido pai, a Ordem do


Drago se tornou a fora militar operante no Reino e seu reinado, bem como
dos seus filhos e netos foi pacfico e justo.

Na quarta gerao aps a Invaso Crist, os Trs Drages Antigos passaram


os Poderes do Dado da Luz a seis de seus filhos, bem como a guarda de
cada uma das Armas Vivas. E foi com o nome das seis armas que as
poderosas criaturas foram batizadas: Tauron, o Drago Verde. Alagos Asas
de Pluma, Cirith Escamas de Pedra, Aduial Voz de Trovo, Heleg Presas de
Gelo e, por fim, a nica fmea dentre eles, Naynaria Sopro de Fria,
tambm chamada de Olho de guia.

Os Trs Antigos, ento se juntaram a Yina em seu sono, envoltos nas


profundas razes de Yigdrassil, at que sua presena fosse necessria
novamente no Reino de Garamond.

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