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Abstract: This paper analyzes the evolution of an aesthetic concept which has been
used by the human race for centuries: the transparency. From glasses and crystals to the
appearance and adoption of polyethylene for the construction and development of decorative
objects, the transparency had many objectives in Design, but has come to exceed these, and
has transcended the actual material coming through the graphical interface. The innovation
began with the Apple operational system currently in use. With technological advance and the
possibility of visualizing more than 24 bits of colors, the transparency will start to materialize
itself digitally, transforming itself into a futuristic icon through science fiction films, such as Matrix
and Minority Report. In conclusion, we perceive that design will have to open space for the
development of transparent interfaces, completely independent of edges, spaces and limits.
The future points to an interactivity initiated by the simple touch of the pointer and a beam of
holographic light.
Transparncia (do latin transparente, de trans e parecer). Diz-se dois corpos que se deixam atravessar pela luz e
atravs dos quais se distinguem nitidamente os objetos. Fonte: DICIONRIO Prtico Ilustrado. Porto: Lello & Irmo
Editores, 1966.
Estilo decorativo internacional iniciou-se na Europa na dcada de 1880 e propagou-se por volta de 1900. Baseado
em formas da vida vegetal, caracterizando-se pela curva de correia de chicote e pela sugestiva fluidez orgnica. Fonte:
TAMBINI, Michael. O Design do Sculo. 2 edio. So Paulo: Editora tica, 1999.
3 Translcido (do latim translucidu). Diz-se dois corpos que deixam passar a luz, mas atravs dos quais no se vem
os objetos; difano: o vidro despolido translcido. Fonte: Dicionrio Prtico Ilustrado. Idem.
O primeiro plstico foi inventado nos Estados Unidos em 1860, como resultado de um concurso para substituir
o marfim utilizado na fabricao de bolas de bilhar. John Wesley Hyatt foi o vencedor, com um material chamado
celulide, obtido pela dissoluo da celulose, um carboidrato presente nas plantas, em uma soluo de cnfora
dissolvida em etanol. Conhecido como termoplstico pelo seu poder de reaproveitamento em outras formas aps
aquecido, logo encontrou muitas aplicaes, como cabos de facas, armaes de culos e filme fotogrfico.
A transparncia , na maior parte das vezes, utilizada nas cores grafite e azul. Ela
est presente nos botes de abertura, fechamento e minimizao das janelas, no volume,
em botes de uso de alguns programas como o iMovie e iDVD e na barra de rolagem. Outro
fator a transparncia na logo que tambm aparece nos impressos e projetos on-line da
empresa desde a mudana da identidade visual (1998 a 1999). A base da interface grfica do
Mac OS X apresenta um tom mais claro do que o topo do boto ou objeto. As extremidades
so arredondadas. J na parte superior h uma pelcula na cor branca, a qual intensifica a
transparncia (dando a idia de reflexo). O volume do objeto est expresso pela combinao
do degrad e da pelcula branca.
No Mac existem as marcas dos programas, compostos pelo efeito da transparncia ou
s vezes no uso de algum elemento da logo. Como exemplos temos o Itunes (na nota musical),
o Ichat (no balo de conversa), o Safri (no espelho da bssola). Nestes casos a transparncia
no tem cor. E tambm no Finder (incorporando toda a marca). As marcas da Apple e do Quit
time Player so totalmente transparentes em relao ao conceito da empresa, inclusive a Ma
muda de cor, quando voc altera o tema da rea de Trabalho. Os botes do programa tm as
seguintes cores: vermelho (fechar), amarelo (minimizar), branco transparente (ocultar o menu),
roxo (help) e verde (restaurar).
O papel de parede padro intensifica a proposta transparente com traos suaves que
se cruzam, mostrando leveza e profundidade. Este se apresenta azul, prata e outro design lils
e verde. A noo de espao to forte que os programas, quando abertos, parecem estar
suspensos, interagindo uns com os outros. Eles ficam como que entrelaados, com a
possibilidade do usurio a um toque da barra de rolagem lateral, entrar em outro programa,
sem que necessariamente o programa anterior desaparea totalmente.
H tambm a transparncia no cone de volume do Mac. Ao acess-lo atravs do
teclado, o Mac exibe uma tela transparente com um cone de alto-falante e sua escala de
pontos (nveis de menos e mais) nas cores branca e com um fundo cinza transparente. A
imagem exibida na tela e, ao se definir o volume desejado, a mesma desaparece lentamente.
Aps a anlise do Mac OS, preciso partir para o seu principal concorrente, o sistema
operacional Windows XP da Microsoft, que a partir de 2003 tambm incorporou o conceito da
transparncia. O sistema remete o estilo da Apple, adotando formas translcidas. As cores
utilizadas so o prateado e o verde-oliva. O efeito aplicado nas bordas, barras de ttulo das
janelas dos programas e nos botes de legenda e na barra de rolagem.
A transparncia mais perceptvel na cor prateada. O efeito tem as bordas do topo mais
escuras, e o gradiente comea escuro no topo, terminando em um tom mais claro. Devido
ao fato de ser translcido, o reflexo de luz praticamente zero, sendo perceptvel apenas
em alguns pontos das bordas dos objetos (janelas e botes). Diferente do OS X da Apple, os
botes de minimizar, maximizar e fechar no tm o efeito to bem realizado, pois eles do mais
uma noo de profundidade do que propriamente de transparncia. Apenas o boto fechar
janela possui cor independente do tema (prateado ou verde-oliva), apresentando-se vermelho.
J os programas de (Messenger 6.0) da Microsoft e a verso 10.0 do Media Player usam
do estilo translcido independente do sistema XP, pois eles incorporam o estilo nos sistemas
Windows 98 e 2000.
Se concebermos a transparncia como uma estratgia de comunicao que torna o
sistema operacional mais facilmente navegvel e atraente, a concorrncia entre a Apple e a
Microsoft tende a se acirrar. Mas a primeira ainda leva vantagem, porque incorporou a esttica
translcida de uma forma mais natural, com maior leveza, pois explora tambm a noo de
espao e profundidade na sua rea de trabalho.
Nele possvel analisar, simultaneamente, trs imagens ntidas colocadas lado a lado na
posio horizontal, e duas na vertical. Com o formato curvilneo, usado como uma espcie de
tela para edio de imagens. (veja Figura 3).
Figura 3: Cena do filme Minority Report (Filme da 20th Century Fox Film Corporation)
Figura 4: Cena do filme Minority Report (Filme da 20th Century Fox Film Corporation)
Os botes se apresentam em duas cores (branco e azul), cores que esto associadas ao futuro
e que criam uma sensao de amplido. O ambiente onde o programa usado escuro,
justamente para proporcionar visibilidade aos dados exibidos na tela. As informaes de dados,
datas e textos so exibidas nas cores branca e azulada. Entretanto, para chamar a ateno de
uma determinada palavra, usa-se o vermelho. um sinal de alerta e funciona tambm como
um link para informaes sobre o caso a ser investigado.
Matrix Reloaded - No segundo filme da saga dos irmos Larry e Andy Wachowski, uma
revoluo est prestes a acontecer. Neo, personagem vivido por Keanu Reeves, assume sua
posio como o escolhido. A prpria esttica do filme remete s mquinas, ao clima sugerido
pelo enredo. O preto das roupas dos personagens principais s utilizado quando eles se
encontram na Matrix. Exceo fica por conta das figuras de Persephone (Mnica Belucci), que
utiliza vermelho e prata, Seraph (Sing Ngai) e os Gmeos (Adrian Rayment e Neil Rayment),
que aparecem vestidos de branco.
Numa das cenas do filme, a nave Nabucodonosor, pilotada por Link (Harold Perrineau
Jr), pede permisso para entrar na cidade de Zion. a que surge a interface com
transparncia, na forma de um programa paralelo ao da Matrix, para o envio de dados
criptografados. Nesta cena o ambiente branco, claro. O suporte utilizado para a pesquisa de
informaes tambm de vidro, no formato 4:4, uma tela plana totalmente transparente e
incolor. Na tela, as letras, informaes e cdigos aparecem na cor preta, fazendo contraste
com o suporte. Os botes so representados por polgonos vazados com uma borda preta. A
tecnologia usada para interao com o programa seria mais avanada do que a toutch screen
(veja a Figura 5), pois no existe uma superfcie real frente do usurio.
Muito mais do que uma simples descrio de cenas, podemos perceber com esta
anlise que o cinema projeta para o futuro uma srie de mudanas na interface grfica
com a possibilidade de uma navegao muito mais intuitiva do que as da atualidade. E a
transparncia sendo usada neste caso como um item identificador deste futuro, assumindo
personalidades distintas de acordo com o perfil do filme.
Em relao a Minority Report, a transparncia incolor, mas as imagens projetadas
so coloridas. O futuro no to sombrio assim, apesar da interferncia policial sobre as
pessoas. A interface grfica tambm muda: somem os gabinetes, teclados e outros perifricos.
O que aparece na tela uma interface onde possvel navegar explorando informaes como
numa metfora do arquivo ou da prpria mente, em relaes hipertextuais. O futuro gil. A
transparncia est presente para assegurar a possibilidade das imagens serem vistas sem
interferncias. possvel v-las quer estejamos frente ou atrs do objeto, assim como se
estivssemos diante de um holograma. Os formatos so mais orgnicos, h mais interao do
homem com a mquina, sem que ele a perceba assim. Apesar de no existirem fios, h ainda
a reproduo de formulaes visuais dos computadores de hoje, como o caso do suporte
menor, semelhante a um monitor.
No caso de Matrix Reloaded, busca-se reproduzir nas transparncias o prprio conceito
do filme, do que ou no real. O ambiente em que tudo branco e onde possvel ver
dados, botes e informaes destacados em preto, disponveis a um toque dos dedos, remete
ao universo hologrfico7, pois o holograma no tem limites de espao nem de localizao.
Na cena de Matrix no possvel perceber onde comea ou termina a transparncia e as
informaes. No h limites, os dados flutuam no espao representado pelo branco total.
Justifica-se a evoluo tecnolgica de interface pela prpria diferena cronolgica entre os
filmes. O primeiro se passa em 2054, o segundo, em 2199.
Em um universo hologrfico, mesmo o tempo e o espao no podem mais ser vistos como fundamentais. Porque
conceitos como localizao se quebram de um universo em que nada est verdadeiramente separado do nada. Reality
- the Holographic Universe 16/03/97
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