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Transparncia: o futuro da interface grfica

Transparency: the future of the graphical interface

Autores: Breno Carvalho e Carla Patrcia

Palavras-chaves: Transparncia, Interface, Comunicao.

Resumo: Este trabalho analisa a evoluo de um conceito esttico apropriado pelos


homens h vrios sculos: a transparncia. Do vidro e cristais at o surgimento e adoo do
polietileno na construo e desenvolvimento de objetos de decorao, a transparncia teve
vrios objetivos no design, nos quais esse desejo transcendeu o material real, chegando
interface grfica. A inovao teve incio com o sistema operacional usado atualmente pela
Apple. com o avano tecnolgico e com a possibilidade de visualizar mais do que 24 bits
de cores, que a transparncia ir materializar-se digitalmente, chegando a transformarse num cone futurista atravs de filmes de fico cientfica como Matrix e Minority Report.
Como concluso, percebemos que o design ter que abrir espao para o desenvolvimento
de interfaces totalmente transparentes, independente de bordas, espaos e limites. O futuro
aponta para uma interatividade iniciada no simples toque do indicador num feixe de luz
hologrfica.
Keywords: Interface, Communication and Transparency.

Abstract: This paper analyzes the evolution of an aesthetic concept which has been
used by the human race for centuries: the transparency. From glasses and crystals to the
appearance and adoption of polyethylene for the construction and development of decorative
objects, the transparency had many objectives in Design, but has come to exceed these, and
has transcended the actual material coming through the graphical interface. The innovation
began with the Apple operational system currently in use. With technological advance and the
possibility of visualizing more than 24 bits of colors, the transparency will start to materialize
itself digitally, transforming itself into a futuristic icon through science fiction films, such as Matrix
and Minority Report. In conclusion, we perceive that design will have to open space for the
development of transparent interfaces, completely independent of edges, spaces and limits.
The future points to an interactivity initiated by the simple touch of the pointer and a beam of
holographic light.

1 O uso da transparncia antes da Apple


Ao longo de sua histria o homem apropriou-se do conceito de transparncia1, no s
como metfora para a filosofia poltica, social e religiosa, mas tambm para embelezar e tornar
moderno os objetos ou at mesmo seduzir consumidores. Na natureza, o homem encontrou
este conceito na gua, porm foi atrado pela beleza e o brilho dos cristais como o diamante, a
safira, a esmeralda e a olivina (cristal verde-transparente).
A partir da descoberta da transparncia, faras no Egito, reis na Mesopotmia,
imperadores na Grcia e em Roma produziram coroas, colares, mantos e outros adereos
que combinavam essas pedras ao ouro. A transparncia tambm era usada nos tecidos da
poca, aplicados nos dossis das camas dos reis e em trajes ou vus usados por danarinas,
alm de estar presente em vasos, copos, frascos de perfume pintados mo e em artefatos
remanescentes da Roma Antiga.

Transparncia (do latin transparente, de trans e parecer). Diz-se dois corpos que se deixam atravessar pela luz e
atravs dos quais se distinguem nitidamente os objetos. Fonte: DICIONRIO Prtico Ilustrado. Porto: Lello & Irmo
Editores, 1966.

A partir do sculo XI, a construo de edifcios na Europa se afasta pouco a pouco


das influncias mulumana e bizantina, encontrando um estilo prprio. Na Baixa Idade
Mdia, surge o estilo gtico que inicia a arte da pintura em vidro na composio de vitrais,
proporcionando beleza em cores para o interior de catedrais e monumentos.
A partir da Revoluo Industrial o design de produtos comea a criar novas formas,
pois com o uso da mquina, a possibilidade de produo era inimaginvel. Um dos designers
mais influentes desta poca foi William Morris (1834-96). Entretanto a idia de fazer produtos
transparentes no ultrapassou o uso do vidro e cristais na fabricao dos mesmos artefatos
(copos, vasos, vitrais, entre outros) produzidos at ento. A limitao decorria da falta de
tecnologias e da pouca viabilidade no manuseio, j que a composio qumica desses minerais
muito pesada.
No incio do sculo XX, o design em vidro e cristais amplia-se a partir do trabalho da art
nouveau2 e de Louis Comfort Tiffany com sua revolucionria tcnica conhecida como Favrile
(feito mo, em francs). A partir dele, outros designers aperfeioaram a arte da prensagem,
laminagem, aplicao de gravuras e pintura do vidro.
At ento percebemos o uso de cristais e do vidro para concepo de produtos que
tinham como principal objetivo enfatizar a natureza frgil, bela e transparente desses minerais.
A transparncia tambm serviu ao propsito de permitir a visualizao do contedo do produto.
Podemos destacar, em 1910, a manufatura do copo e garrafa para licor (produzida na ustria
ou na Bomia) tendo contornos dourados e folhagens em vrias cores (amarelo, marrom e
rosa) para ornar e realar o licor e ainda a clebre garrafa da Coca-Cola projetada pela Root
Glass Company de Terry Haunt, Indiana, em 1915.
O trabalho com vidro e cristais permanece at os dias atuais, extrapolando as aplicaes
anteriores. Hoje ele est presente no design de mesas e centros, pra-brisa de carros,
estantes, detalhes em portas e armrios, entre outros, com o propsito de proporcionar aos
ambientes a beleza e o brilho provocado pela transparncia incolor dessa matria-prima.
Pinturas, texturas, desenhos e cores na maioria das vezes foram e so usados para
mudar a superfcie incolor do vidro. Outras possibilidades estticas para criao de objetos
surgiram com as tcnicas para torn-lo translcido3 (chamamos de vidro fosco), tornando
o material cada vez mais adorado pela sociedade. O vidro despolido tornou-se comum na
decorao e na arquitetura de ambientes no final do sculo XX e incio (mais evidente) do
sculo XXI.
Alm de sua funo meramente ornamental, o vidro visto por Baudrillard (1973) como
parte do sistema dos objetos numa sociedade, assumindo uma representao simblica. No
se trata pois dos objetos definidos segundo sua funo, ou segundo as classes em que se
poderia dividi-los para comodidade da anlise, mas dos processos pelos quais as pessoas
entram em relao com eles.
Assim, a forma como as pessoas interagem com o vidro, como o utilizam na
decorao, em embalagens ou em utilitrios que o faz assumir a caracterstica da
ambigidade. Ele , a um s tempo, proximidade e distncia, intimidade e recusa da
intimidade, comunicao e no-comunicao. Proximidade na medida em que permite a
visualizao do contedo, ao mesmo tempo em que o protege; sugere intimidade porque
mostra o que h alm dele, ao mesmo tempo em que materializa-se como uma barreira. Assim,
quando vitrais ou blocos de vidro fosco substituem paredes numa casa, por exemplo, deixamos
que a luz penetre no interior, mas pouco pode ser vislumbrado do interior dessa casa por quem
est do lado de fora.

Estilo decorativo internacional iniciou-se na Europa na dcada de 1880 e propagou-se por volta de 1900. Baseado
em formas da vida vegetal, caracterizando-se pela curva de correia de chicote e pela sugestiva fluidez orgnica. Fonte:
TAMBINI, Michael. O Design do Sculo. 2 edio. So Paulo: Editora tica, 1999.
3 Translcido (do latim translucidu). Diz-se dois corpos que deixam passar a luz, mas atravs dos quais no se vem
os objetos; difano: o vidro despolido translcido. Fonte: Dicionrio Prtico Ilustrado. Idem.

Com a descoberta na dcada de 30 na Alemanha4 de um material leve e flexvel, o


poliestireno (conhecido como acrlico), o vidro foi substitudo. O acrlico passou a ser utilizado
no design de mveis, recipientes para alimentos, utenslios domsticos e brinquedos. Primeiro
sua superfcie era opaca, depois tornou-se transparente e translcida.
Vrios produtos transparentes surgiram, gerando novos valores estticos e decorativos
tanto para ambientes como para produtos. Exemplo dessa utilizao so as famosas canetas
Bic (desenvolvidas em 1938 por Lszl Bir). Entretanto o uso mais explorado da transparncia
chegou na dcada de 60 atravs de artistas do movimento psicodlico e da pop art. A proposta
era produzir algo novo, com um visual que pudesse explicitar o que era prprio deles, diferente
da uniformidade e permanncia do estilo moderno que no mais atendia aos desejos de
mudana e variedade dos consumidores. As salas eram ambientadas com cores vibrantes,
muito plstico e materiais transparentes e formas suaves.
Em 1998, a transparncia sofreu uma releitura e foi integrada a um novo conceito para
computadores domsticos, criado pelo designer britnico Jonathan Ive. A partir da Apple a
transparncia volta tona, mas com uma nova denominao: translcida.

2 Transparncia da Apple: do hardware interface


Na histria dos computadores, iremos observar quatro geraes em termos de
tecnologia. A primeira (1946) formada por computadores de vlvulas a vcuo, que
freqentemente falhavam, devido ao superaquecimento. A segunda gerao (incio dos anos
60) usava transistores, pequenos dispositivos eletrnicos que substituram as vlvulas. A
terceira gerao (meados dos anos 60 at 70) usava a tecnologia de circuito integrado. A
quarta gerao (de 75 a 91) ir usar apenas um chip de silcio, sendo o Intel 4004 o primeiro
microprocessador do mundo.
No incio os computares no tinham a interface como conhecemos hoje. Em 1981 a
Microsoft lana o famoso MS-DOS (sistema operacional de linha de comando), criado para
o IBM PC (1981). Entretanto, esse tipo de sistema no era muito utilizado pelos usurios
domsticos porque exigiam memorizao e era muito fcil cometer um erro de digitao.
A primeira GUI (Graphical User Interfaces) foi desenvolvida pelo Palo Alto Research
Center (PARC), da Xerox Corporation, nos anos 70. Nesse sistema incluam o mouse, janelas,
cones, fontes de vdeo e software de processamento de texto "what you see is what you get"
(o que voc v na tela o que ser impresso, WYSIWYG).
O formato GUI tornou-se mais popular por proporcionar maior interao com os usurios.
Os recursos do computador (como programas, arquivos de dados e conexes de rede) so
representados por pequenas figuras, denominadas cones. possvel iniciar muitas aes
clicando um cone. Os programas so executados em janelas dimensionveis, facilitando a
alternncia de um programa para outro.
Em 1970, Steve Jobs (da Apple Computer) viu o sistema e visualizou o futuro da
interface grfica, onde os usurios interagem com programas executados em suas prprias
janelas. Em 1984 surge o primeiro computador pessoal Macintosh com uma interface grfica
influenciada pelo PARC. Com sistema operacional OS, a Apple manteve sua liderana no
mercado grfico at a Microsoft lanar em 90 o Microsoft Windows 3.0, tornando-se o sistema
operacional mais usado no mundo.
Com a evoluo da interface grfica e a necessidade de visualizao mais ntida de
imagem e figuras, tambm evoluram os monitores (das telas de fundo preto que exibiam as
informaes na cor verde at os de cristal lquido que exibe mais de 16 milhes de cores).
Porm s no final dos anos 90 a interface grfica deixar as cores chapadas e usar o conceito
relanado pela Apple com o iMac (veja a Figura 1) G3: a transparncia.
4

O primeiro plstico foi inventado nos Estados Unidos em 1860, como resultado de um concurso para substituir
o marfim utilizado na fabricao de bolas de bilhar. John Wesley Hyatt foi o vencedor, com um material chamado
celulide, obtido pela dissoluo da celulose, um carboidrato presente nas plantas, em uma soluo de cnfora
dissolvida em etanol. Conhecido como termoplstico pelo seu poder de reaproveitamento em outras formas aps
aquecido, logo encontrou muitas aplicaes, como cabos de facas, armaes de culos e filme fotogrfico.

Com a inteno de se reposicionar no mercado de computadores domsticos (focando


o pblico jovem, por seu elevado consumo de produtos de informtica e utilizao da internet)
e divulgar a marca Apple para outros pblicos (msicos, produtores e pessoas iniciantes
ou no no acesso internet), a criadora do Macintosh reformulou sua filosofia, sua marca
e desenvolveu um design totalmente inovador para computadores pessoais, at ento
dominados por caixas de ferro e plstico com a cor bege ou branca.

Figura 1: Segunda verso do iMac

O empresrio Steve Jobs, da Apple, queria um produto diferenciado criado com o


conceito de inovao. Ele deveria ser comercializvel, diferente, bonito e utilizar tecnologia
de ponta. A partir destes pressupostos, o designer britnico Jonathan Ive e seus assistentes
comearam a desenvolver, em conjunto com um grupo de engenheiros, algo totalmente novo
que as pessoas amariam no futuro, destacou Ive em entrevista para a jornalista Delfine
Hirasuna nos EUA5.
Desenvolvido para trabalhar com os novos conceitos que a internet nos trouxe interatividade, acessibilidade, velocidade e espao virtual - o iMac6, 1998, possui um design
que atende as cactersticas idealizadas por Steve Jobs. Compacto (a CPU Central nica de
Processamento, a parte do computador que processa todas as informaes e o monitor
esto numa s pea); pode ser transportado facilmente para qualquer lugar atravs de uma
ala na parte superior do objeto quase um notebook de grande formato; aerodinmico e
espacial (graas ao seu formato triangular); cores alegre e fortes; formas arredondadas e
translcidas. Outra inovao o material usado no produto como um todo (monitor/CPU,
teclado e mouse): uma espcie de resina plstica e resistente, que o torna bastante aprecivel
e moderno em relao aos demais computadores.
Ao lanar o conceito translcido (transparncia fosca) no mercado, a Apple o fez
proliferar em outros produtos que at ento no tinham utilizado a transparncia em outros
momentos na histria do design. Ela trouxe de volta uma tendncia criada pelos artistas pop e
psicodlicos da dcada de 60, cristalizando, no final do sculo XX e incio do sculo XXI, uma
moda esttica sem ajuda de um movimento de arte ou design.
Foram criados, na primeira verso, cinco modelos de cores diferentes com
denominaes correspondentes a frutas, remetendo empresa (pois Apple ma em ingls).
As cores so o morango-vermelho, tangerina-laranja, verde-limo, mirtilo-ciano e uva-roxo.
Nestes modelos existem ainda variaes no design do compartimento (porta) de CD e nas
grades de sada do som multimdia.
No segundo semestre de 2000, foram criadas outras verses, agora, transparentes, em
tons mais neutros: Ruby (vermelho intenso), Indigo (azul escuro), Sage (verde escuro) e Snow
(Branco). Mais tarde, em 2001, foi lanada a verso na cor Grafite. Elas no s tinham mudado
de cor, mas tambm de contedo tecnolgico, com o acrscimo de programas de edio e
gravao de som (iTunes) e novas configuraes (disco de 10 GB, drive de DVD, duas portas
5

Fonte: Site da Apple: http://www.apple.com/creative/collateral/ama/0102/imac.html


A maioria das pessoas pensa que o i em iMac se refere a seu networking rpido e caractersticas de Internet fceis
de usar. Isso verdade. Mas pelo seu design sem o i em iMac tambm representa inovao, interatividade, intranet,
idias, interessante, iluminao, imaginao etc. Fonte: http://www.apple.com/education/k12/imagine/0101/imac/
6

FireWire e uma sada VGA para um segundo monitor).


O iMac foi um marco na histria do design dos computadores, diz Luciano Devir,
designer e professor da Escola Panamericana de Arte. Seu design o transformou em um
objeto de decorao, arte e sedutor. Por isso, tornou-se presente em composies de
ambientes, em comerciais de outros produtos ou servios de outras marcas e em catlogos
e revistas de arquitetura e decorao. Mas o conceito da transparncia no ficou apenas no
design material, ele foi introduzido tambm aos softwares, ao mundo virtual.
Como tcnica de comunicao visual, a transparncia citada pela pesquisadora
Donis A. Dondis (1997, p.152). Segundo ela, esta tcnica envolve detalhes visuais atravs dos
quais se pode ver, de tal modo que o que lhes fica atrs tambm nos revelado aos olhos.
Deste modo ela pode ser utilizada tanto na mdia impressa quanto incorporada eletrnica,
num jogo de revelao que aproxima o usurio da mquina.
A esttica translcida da Apple tornou-se uma ferramenta para o que acreditamos
ser a desmistificao do computador. Ele deixa de ser uma caixa na qual dados so
processados por placas de som, vdeo, modem, etc, acessvel apenas a alguns iniciados,
para tornar-se um produto em tudo muito mais amigvel. Smbolo de arrojo e inovao, a
transparncia tornou-se um conceito incorporado pela empresa no apenas no design de seus
equipamentos. A estruturao de uma nova interface grfica, que possibilitasse uma maior
relao entre hardware e software, foi um caminho natural nesta evoluo. No Mac OS X (veja
a Figura 2), lanado no segundo semestre de 2003, ela est em vrios cones de programas,
nas barras de rolagem e at mesmo no logo (a ma).

Figura 2: Janela do sistema operacional OS X da Apple

A transparncia , na maior parte das vezes, utilizada nas cores grafite e azul. Ela
est presente nos botes de abertura, fechamento e minimizao das janelas, no volume,
em botes de uso de alguns programas como o iMovie e iDVD e na barra de rolagem. Outro
fator a transparncia na logo que tambm aparece nos impressos e projetos on-line da
empresa desde a mudana da identidade visual (1998 a 1999). A base da interface grfica do
Mac OS X apresenta um tom mais claro do que o topo do boto ou objeto. As extremidades
so arredondadas. J na parte superior h uma pelcula na cor branca, a qual intensifica a
transparncia (dando a idia de reflexo). O volume do objeto est expresso pela combinao
do degrad e da pelcula branca.
No Mac existem as marcas dos programas, compostos pelo efeito da transparncia ou
s vezes no uso de algum elemento da logo. Como exemplos temos o Itunes (na nota musical),

o Ichat (no balo de conversa), o Safri (no espelho da bssola). Nestes casos a transparncia
no tem cor. E tambm no Finder (incorporando toda a marca). As marcas da Apple e do Quit
time Player so totalmente transparentes em relao ao conceito da empresa, inclusive a Ma
muda de cor, quando voc altera o tema da rea de Trabalho. Os botes do programa tm as
seguintes cores: vermelho (fechar), amarelo (minimizar), branco transparente (ocultar o menu),
roxo (help) e verde (restaurar).
O papel de parede padro intensifica a proposta transparente com traos suaves que
se cruzam, mostrando leveza e profundidade. Este se apresenta azul, prata e outro design lils
e verde. A noo de espao to forte que os programas, quando abertos, parecem estar
suspensos, interagindo uns com os outros. Eles ficam como que entrelaados, com a
possibilidade do usurio a um toque da barra de rolagem lateral, entrar em outro programa,
sem que necessariamente o programa anterior desaparea totalmente.
H tambm a transparncia no cone de volume do Mac. Ao acess-lo atravs do
teclado, o Mac exibe uma tela transparente com um cone de alto-falante e sua escala de
pontos (nveis de menos e mais) nas cores branca e com um fundo cinza transparente. A
imagem exibida na tela e, ao se definir o volume desejado, a mesma desaparece lentamente.
Aps a anlise do Mac OS, preciso partir para o seu principal concorrente, o sistema
operacional Windows XP da Microsoft, que a partir de 2003 tambm incorporou o conceito da
transparncia. O sistema remete o estilo da Apple, adotando formas translcidas. As cores
utilizadas so o prateado e o verde-oliva. O efeito aplicado nas bordas, barras de ttulo das
janelas dos programas e nos botes de legenda e na barra de rolagem.
A transparncia mais perceptvel na cor prateada. O efeito tem as bordas do topo mais
escuras, e o gradiente comea escuro no topo, terminando em um tom mais claro. Devido
ao fato de ser translcido, o reflexo de luz praticamente zero, sendo perceptvel apenas
em alguns pontos das bordas dos objetos (janelas e botes). Diferente do OS X da Apple, os
botes de minimizar, maximizar e fechar no tm o efeito to bem realizado, pois eles do mais
uma noo de profundidade do que propriamente de transparncia. Apenas o boto fechar
janela possui cor independente do tema (prateado ou verde-oliva), apresentando-se vermelho.
J os programas de (Messenger 6.0) da Microsoft e a verso 10.0 do Media Player usam
do estilo translcido independente do sistema XP, pois eles incorporam o estilo nos sistemas
Windows 98 e 2000.
Se concebermos a transparncia como uma estratgia de comunicao que torna o
sistema operacional mais facilmente navegvel e atraente, a concorrncia entre a Apple e a
Microsoft tende a se acirrar. Mas a primeira ainda leva vantagem, porque incorporou a esttica
translcida de uma forma mais natural, com maior leveza, pois explora tambm a noo de
espao e profundidade na sua rea de trabalho.

3 Minority Report e Matrix: o futuro transparente


Os caminhos apresentados pela interface grfica do Mac e do Windows XP podem ser
um ponto de partida para uma evoluo tecnolgica que permita interfaces mais interativas,
nas quais a transparncia trabalhada de forma a tornar cada vez mais natural a relao do
homem com o computador. Entre diversos filmes de fico cientfica, dois vislumbram esses
caminhos e sero objeto de nossa anlise: Minority Report (2002) e Matrix Reloaded (2003).
Minority Report - A questo da interface apresentada neste filme misto de policial e
fico cientfica de uma forma inovadora, associada prpria evoluo dos softwares e da
reproduo de imagens. Essa nova interface grfica surge numa das principais cenas do
filme, quando o policial vivido por Tom Cruise pesquisa informaes atravs do computador da
Diviso Anti-Crimes onde trabalha. A mquina est ligada aos pre-cogs (criaturas que vivem
enclausuradas numa piscina trmica e que so capazes de prever o futuro) e transmite uma
srie de dados atravs de um simples toque de dedos.
O suporte de vidro transparente, onde so colocadas do lado esquerdo as informaes
e imagens atravs de placas de cristais (discos de armazenamento). apenas suspensas pela
base ou pela haste ao lado direito. No existe cor em botes e tambm no existe barra de
rolagem. O vidro incolor, transparente e nele se formam imagens transparentes como a
pelcula de um filme de cromo. A tela tem um formato conhecido como wide screem (16:9).

Nele possvel analisar, simultaneamente, trs imagens ntidas colocadas lado a lado na
posio horizontal, e duas na vertical. Com o formato curvilneo, usado como uma espcie de
tela para edio de imagens. (veja Figura 3).

Figura 3: Cena do filme Minority Report (Filme da 20th Century Fox Film Corporation)

A interao homem-suporte d-se atravs de duas luvas que possuem um ponto de


luz nos dedos polegar, indicador e mdio. Quando Tom Cruise posiciona na frente da tela a
palma da mo num ngulo de 90 entre o polegar e o indicador forma-se um arco azulado, que
funciona como boto para adiantar ou retroceder a cena de um filme analisado. As imagens
so coloridas. A tipografia se apresenta na cor branca, sem serifa, um tipo de letra associada a
mquinas, tecnologia, que no interfere na leitura do texto.
Em um outro suporte (uma espcie de tela de computador em formato reduzido), h
interao homem-interface atravs da tecnologia touch screen (superfcie sensvel ao toque,
pois permite que o usurio selecione uma opo ao pressionar uma parte especfica da tela).
Ou seja, as imagens so selecionadas com a ponta dos dedos, apresentando-se opacas
quando inativas e mais evidenciadas com uma borda branca quando ativas (veja a Figura
4). O formato plano, usado apenas para checar as informaes, selecionar cenas que
aparecem em escala menor de visualizao.

Figura 4: Cena do filme Minority Report (Filme da 20th Century Fox Film Corporation)

Os botes se apresentam em duas cores (branco e azul), cores que esto associadas ao futuro
e que criam uma sensao de amplido. O ambiente onde o programa usado escuro,
justamente para proporcionar visibilidade aos dados exibidos na tela. As informaes de dados,
datas e textos so exibidas nas cores branca e azulada. Entretanto, para chamar a ateno de
uma determinada palavra, usa-se o vermelho. um sinal de alerta e funciona tambm como
um link para informaes sobre o caso a ser investigado.
Matrix Reloaded - No segundo filme da saga dos irmos Larry e Andy Wachowski, uma
revoluo est prestes a acontecer. Neo, personagem vivido por Keanu Reeves, assume sua
posio como o escolhido. A prpria esttica do filme remete s mquinas, ao clima sugerido
pelo enredo. O preto das roupas dos personagens principais s utilizado quando eles se
encontram na Matrix. Exceo fica por conta das figuras de Persephone (Mnica Belucci), que
utiliza vermelho e prata, Seraph (Sing Ngai) e os Gmeos (Adrian Rayment e Neil Rayment),
que aparecem vestidos de branco.
Numa das cenas do filme, a nave Nabucodonosor, pilotada por Link (Harold Perrineau
Jr), pede permisso para entrar na cidade de Zion. a que surge a interface com
transparncia, na forma de um programa paralelo ao da Matrix, para o envio de dados
criptografados. Nesta cena o ambiente branco, claro. O suporte utilizado para a pesquisa de
informaes tambm de vidro, no formato 4:4, uma tela plana totalmente transparente e
incolor. Na tela, as letras, informaes e cdigos aparecem na cor preta, fazendo contraste
com o suporte. Os botes so representados por polgonos vazados com uma borda preta. A
tecnologia usada para interao com o programa seria mais avanada do que a toutch screen
(veja a Figura 5), pois no existe uma superfcie real frente do usurio.

Figura 5: Cena do filme Matrix Reloaded (Filme da Warner Bros)

No existe qualquer cor, apenas o preto e branco. A interface se apresenta como um


radar, com os botes frente do mapa de localizao. A rea de informaes abrange o
espao de uma parede de vidro a sua frente, como se fosse uma projeo hologrfica da
interface. No h suporte que segure a tela, ou melhor, como se no existisse o vidro, a tela.
As imagens (figuras) se apresentam apenas em traos vazados na cor preta e
cinza, conforme sua profundidade na tela (veja Figura 6). Quando no ativos, os botes
e as informaes ficam difusas, embaadas. A noo de profundidade das informaes
se apresenta pelo grau de nitidez (quanto mais distante, mais desfocado fica o objeto). O
interessante que a imagem fica sobreposta a outras, devido ao design de traos simples,
retos e circulares.

Figura 6: Cena do filme Matrix Reloaded (Filme da Warner Bros)

Muito mais do que uma simples descrio de cenas, podemos perceber com esta
anlise que o cinema projeta para o futuro uma srie de mudanas na interface grfica
com a possibilidade de uma navegao muito mais intuitiva do que as da atualidade. E a
transparncia sendo usada neste caso como um item identificador deste futuro, assumindo
personalidades distintas de acordo com o perfil do filme.
Em relao a Minority Report, a transparncia incolor, mas as imagens projetadas
so coloridas. O futuro no to sombrio assim, apesar da interferncia policial sobre as
pessoas. A interface grfica tambm muda: somem os gabinetes, teclados e outros perifricos.
O que aparece na tela uma interface onde possvel navegar explorando informaes como
numa metfora do arquivo ou da prpria mente, em relaes hipertextuais. O futuro gil. A
transparncia est presente para assegurar a possibilidade das imagens serem vistas sem
interferncias. possvel v-las quer estejamos frente ou atrs do objeto, assim como se
estivssemos diante de um holograma. Os formatos so mais orgnicos, h mais interao do
homem com a mquina, sem que ele a perceba assim. Apesar de no existirem fios, h ainda
a reproduo de formulaes visuais dos computadores de hoje, como o caso do suporte
menor, semelhante a um monitor.
No caso de Matrix Reloaded, busca-se reproduzir nas transparncias o prprio conceito
do filme, do que ou no real. O ambiente em que tudo branco e onde possvel ver
dados, botes e informaes destacados em preto, disponveis a um toque dos dedos, remete
ao universo hologrfico7, pois o holograma no tem limites de espao nem de localizao.
Na cena de Matrix no possvel perceber onde comea ou termina a transparncia e as
informaes. No h limites, os dados flutuam no espao representado pelo branco total.
Justifica-se a evoluo tecnolgica de interface pela prpria diferena cronolgica entre os
filmes. O primeiro se passa em 2054, o segundo, em 2199.

4 Concluso: A transparncia como cone futurista


O jogo de revelao proporcionado pela transparncia evoluiu atravs dos sculos. Das
jias e objetos de vidro e cristal a roupas, na histria antiga, at os dias de hoje, quando
usada na interface grfica de sistemas operacionais, a transparncia tornou-se um elemento
verstil, cujo conceito aplica-se tanto a objetos de decorao quanto a celulares e outros itens
eletrnicos. Mais do que isso, sua utilizao aponta caminhos para uma evoluo tecnolgica
que est sendo feita paulatinamente, mas que a transforma num diferencial ousado e criativo.
Nas dcadas de 60 e 70, os designers projetaram produtos com materiais resistentes,
flexveis, transparentes, remetendo idia de um mundo clean e melhor de se viver. Atravs
da tecnologia de ponta dos anos 90 foi possvel Apple se relanar no mercado de informtica
com a criao de um computador pessoal cujo design e proposta, colhida da velocidade da
internet, revolucionou a histria do design de computadores do sculo XX: o iMac. Nele h uma
releitura da transparncia dos anos 60: a forma translcida.
O desejo de poder visualizar alm do que o que perceptvel num objeto algo inerente
ao ser humano e a uma sociedade como a nossa, em que os signos visuais so fortes. A
esttica transparente existir para proporcionar uma nova viso de como perceber a realidade.
A partir do design do iMac, a Apple evoluiu tambm na busca de uma interface grfica que
traduzisse toda a agilidade de seus produtos, identificada com as tendncias que podero
surgir no futuro. A inteligncia artificial no se resume ao chip acoplado ao objeto. O design
futuro ir interagir com seu usurio e a transparncia responde pelo apelo da navegabilidade,
da interao, do que se revela ao usurio.
O futuro vislumbrado por filmes como Matrix indicam o aprimoramento da interface
grfica para nveis muito mais amplos do que os atuais. A interface poder ser construda
a partir das caractersticas do holograma. Num universo hologrfico no h limites para a
extenso do quanto se pode alterar a realidade. A interface ser uma forma na qual se pode
delinear qualquer tipo de imagem. Ela estar em qualquer lugar, independente de hardwares e
perifricos, delineada num espao virtual. O futuro estar distncia de um toque dos dedos.

Em um universo hologrfico, mesmo o tempo e o espao no podem mais ser vistos como fundamentais. Porque
conceitos como localizao se quebram de um universo em que nada est verdadeiramente separado do nada. Reality
- the Holographic Universe 16/03/97

5 Referncias
BAUDRILLARD, Jean. O Sistema dos Objetos. So Paulo, Editora Perspectiva. Coleo
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