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Franquia Transmídia
Franquia Transmídia
2 Professor
do Programa de Ps-Graduao em Imagem e Som da Universidade Federal de So Carlos (PPGISUFSCar), email: massarolo@terra.com.br .
3 Mestre pelo Programa de Ps-Graduao em Imagem e Som da Universidade Federal de So Carlos (PPGISUFSCar), email: marcusalvarenga@yahoo.com .
Matrix, posicionado entre The Matrix Reloaded (2003) e The Matrix Revolutions
(2003). Para encerrar o universo transmdia foi lanado o videogame online multiplayer
The Matrix Online (2004).
Cada uma das extenses foi pensada sobre o que veio antes, oferecendo novos
pontos de entrada: a animao The Second Renaissance includa no Animatrix conta a
histria do surgimento da civilizao rob e define o palco para o ato final de The
Matrix Revolutions; o videogame Enter The Matrix narra o que acontece com Osris, a
nave pilotada por Jada Pinkett Smith, em The Matrix Reloaded; Kid's Story introduz
Kid, garoto desajeitado que cumprimenta Neo (e o pblico) em Reloaded como um
velho amigo.
Os pontos de entrada fazem a ligao entre as extenses da narrativa transmdia:
a animao O Vo Final de Osris, exibida nos cinemas antes das sesses de O
Apanhador de Sonhos (Dreamcatche, 2003), termina com uma carta depositada numa
caixa de correio. No videogame Enter The Matrix, o jogador recebe a misso de
buscar a carta numa caixa de correios dentro da Matrix. Por fim, em The Matrix
Reloaded as personagens discutem entre si sobre a ltima transmisso de Osris.
O mapa dessas interaes foi pr-estabelecido pelos irmos Wachowski, que
atuaram como supervisionares e coordenadores do contedo co-criado de todas as
historias nas vrias plataformas. A complexa narrativa de Matrix, no qual a gerao de
contedos foi unificada, serializada e auto centrada, pode significar tanto um estimulo
ao consumo de narrativas quanto uma nova lgica estrutural da franquia transmdia.
CONSTRUO DE MUNDOS COMO MARCAS
Na perspectiva da franquia transmdia, a marca um dispositivo que pode
produzir um discurso, dar-lhe significado e comunic-lo ao pblico. A marca expressa
valores e se apresenta como uma interpretao do contrato entre as empresas e os
consumidores. O discurso de uma marca projeta uma imagem/mundo para os
consumidores, que por sua vez se reconhecem, ou seja, se identificam com a formao
discursiva em circulao na franquia transmdia e tambm projeta uma imagem desse
produto. Existe um dinamismo nessa interao - os sentidos deslizam na medida em que
o dilogo se faz em diferentes plataformas.
Deste
modo,
uma
marca
prope
uma
srie
de
valores
que
os
consumidores podem aceitar (ou no), para se tornarem parte deste mundo. No entanto,
preciso lembrar que as marcas culturais so produtos de uma poca e encarnam na sua
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A RELAO CONSUMIDOR/MARCA
Duas definies importantes servem de balizamento para que possamos
direcionar nossos questionamentos perante a economia da convergncia, em que se
analisa o perfil do consumidor de produtos audiovisuais na rede.
Primeiramente, Henry Jenkins ao diferenciar a transio do perfil deste
consumidor:
A convergncia exige que as empresas miditicas repensem antigas
suposies que moldam tanto decises de programao quanto de
marketing. Se os antigos consumidores eram tidos como passivos, os
novos consumidores so ativos. Se os antigos consumidores eram
previsveis e ficavam onde mandavam que ficassem, os novos
consumidores so migratrios, demonstrando uma declinante lealdade a
redes ou a meios de comunicao. Se os antigos consumidores eram
indivduos isolados, os novos consumidores so mais conectados
socialmente. Se o trabalho de consumidores de mdia j foi silencioso e
invisvel, os novos consumidores agora so barulhentos e pblicos.
(JENKINS, 2007, 45)
Para complementar esta explanao, consideramos importante adicionar a
definio de Philip Kotler sobre customizao em massa, que para este autor seria ...a
capacidade de preparar produtos e comunicaes projetadas para atender s
necessidades individuais de cada cliente, sem perder as vantagens intrnsecas do
marketing de massa.. (KOTLER, 2000, 281).
Portanto, dentro da concepo do comportamento do consumidor, estes dois
princpios se concatenam para definir ou pelo menos delinear os pontos de ao de
marketing para as empresas que pretendem trabalhar produtos narrativos transmiditicos
dentro desta nova economia digital.
Assim, a necessidade da customizao em massa imprescindvel para o
desenvolvimento de aes de planejamento para narrativas do audiovisual que permitam
alcanar audincias cada vez mais pontuais e remotas e com caractersticas mais
migratrias e de maior conectividade social comparados audincia das emissoras de
televiso.
A causa de todo este processo derivada da reduo dos custos de distribuio
destes produtos, o que foi muito bem discutido e analisado por Chris Anderson em sua
concepo sobre a Cauda Longa neste novo universo da economia digital.
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Obviamente, estes custos mais baixos podem ser atrelados ao que Kotler
considera como a manuteno das vantagens intrnsecas do marketing de massa,
facilitando as possibilidades de customizao na concepo de agregar valor ao produto,
sem um aumento custoso para que tais diferenciais cheguem ao consumidor.
Portanto,
customizao
em
massa
decorrente
desta
mudana
do
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INFRA-ESTRUTURA
Desta maneira, entramos num ponto que parece ser de extrema relevncia para
que possamos pensar o desenvolvimento da economia digital em solo brasileiro, a
capacidade de dar acesso gratuito internet de banda larga para toda a populao
brasileira, por meio de projetos de infra-estrutura que tero como rgo orientador o
prprio Estado.
Desta maneira, dar condies para o acesso rede no momento atual, pode ser
considerado, de forma anloga, ao que foi feito pelo prprio governo brasileiro da
dcada de 1960 at o comeo da dcada de 1970, ao criar, implementar e desenvolver o
sistema de telecomunicaes brasileiro, dando acessibilidade grande parte do territrio
nacional para a audincia de programas de televiso como ferramenta de integrao
nacional.
Esta transio para uma economia de produtos audiovisuais na internet ter
como
necessidade
de
sustentabilidade
econmica,
a estruturao
fsica
de
que a produo audiovisual funciona como um vetor que aglomera estes ferramentais e
permite o aumento potencial da criao de narrativas audiovisuais para o consumo de
um grupo maior de pessoas, podendo ser desdobrados em vrios outros produtos,
estabelecendo um timo espao para modelos de negcios baseados em franquias.
CONSIDERAES FINAIS
Neste artigo procuramos abordar o mundo das franquias na perspectiva da
narrativa transmdia, com o objetivo de aprofundar alguns tpicos de investigao sobre
o papel do Estado no que se diz respeito infra-estrutura da rede de internet. Para isso,
levamos em considerao os estudos de marketing relacionados capilarizao do
consumo do produto audiovisual brasileiro.
Procuramos tambm refletir sobre a estrutura de funcionamento da franquia de
mdia, destacando em especfico, a configurao do seu formato em rede, na medida em
que promotora de uma nova relao entre produtores, consumidores e a propriedade
intelectual da marca. Em termos histricos, a estrutura em formato de rede da franquia
de mdia pode ser considerada como precursora das redes sociais online.
Uma das principais marcas da franquia a sua imensa capacidade de provocar
mudanas culturais, sociais e comportamentais ao proporcionar ferramentas que
conectam os consumidores aos valores que ela representa. Por definio, a franquia
transmdia o lugar de emergncia do Cosmopolismo Pop na contemporaneidade,
motivo da presso exercida para que os indivduos se tonem cidados do mundo,
globalizados, alm de portadores de sua cidadania local. O campo institucional da
franquia tambm um espao de disputas territoriais dos conglomerados de mdia e,
consequentemente, de conflitos com as novas audincias que demandam por mais
participao nos processos decisrios.
A concepo de marcas e mundos em interao com as redes sociais baseia-se
no princpio do quanto mais forte a marca, maior a necessidade de interagir com o
consumidor. Alm disso, a necessidade do desenvolvimento de infra-estrutura de banda
larga para a estruturao de um modelo de negcio, com base nas franquias transmdias,
mostra a importncia do papel do Estado para o sucesso econmico disto, da mesma
maneira ao processo de integrao nacional montada pelos governos militares da dcada
de 1960 e 1970 que resultou na estruturao da indstria de radiodifuso no pas.
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