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Comunicação Mix 1 2 Publicidade
Comunicação Mix 1 2 Publicidade
MIX DE COMUNICAO-DEFINIES:
Representa o conjunto de ferramentas que
sero utilizadas num plano de mdia.
temos
que
conhecer
o
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COMUNICAO MIX
Variveis do mix de comunicao
- Publicidade
- Promoes
- Merchandising
- Fora de vendas
- Marketing directo
- Relaes pblicas
- Patrocnio e mecenato
COMUNICAO MIX
Quando falamos em Mix de comunicao, o
objetivo o de concentrar os esforos de
todas as reas que de alguma forma se
comunicam com o mercado.
ELEMENTOS
DO
COMUNICAO:
- Publicidade
- Fora de vendas
- Marketing directo
- Patrocnio e mecenato
- Relaes pblicas
- Promoes
- Merchandising
MIX
DE
PUBLICIDADE
PUBLICIDADE
Adapta-se a alvos de grande
dimenso, atingindo-os mais
eficazmente
para
objetivos
como a notoriedade, o estmulo
compra ou a informao.
As mensagens tm de ser
curtas devido ao custo dos
meios e ao pouco espao
disponvel.
Os principais suportes so a
televiso, a imprensa, a rdio e
os
cartazes
publicitrios
(outdoors).
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PUBLICIDADE
Conjunto das tcnicas de
aco colectiva utilizadas no
sentido de promover o lucro
de uma actividade comercial
conquistando, aumentando ou
mantendo, clientes
A publicidade no vende.
AJUDA A VENDER.
um dos elementos que faz
com que a Marca (Produto/
Servio/ Instituio) seja a
escolhida.
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PUBLICIDADE HOJE
Um mundo sem fronteiras.
Consumidores tm acesso a informaes e produtos
de todos os cantos do planeta.
Consumidor mais experiente, informado, infiel e que
recusa o que no reconhece ter valor acrescentado.
Passmos da sociedade da poupana para a
sociedade do crdito Estamos a pagar com o
trabalho futuro. um sector econmico de pequena
dimenso (apesar de movimentar muito dinheiro).
um sector geograficamente concentrado.
um sector onde predominam as empresas
internacionais.
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PUBLICIDADE
OS PRINCIPAIS ATORES DA PUBLICIDADE
O produto A marca
O anunciante
A agncia
Produtoras
Empresas de estudos de
mercado
Agncias de meios e centrais de
compra
Os meios
O consumidor
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PUBLICIDADE
TIPOS DE PUBLICIDADE-SEGUNDO A NATUREZA DOS SUPORTES
PAUSA
17
PAUSA - Resposta
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PUBLICIDADE
TIPOS DE PUBLICIDADE-SEGUNDO O OBJECTO DA MENSAGEM
1. Publicidade comercial
ou de produto: visa dar a
conhecer a existncia e as
caractersticas
de
um
produto, promover uma
imagem e incitar compra.
Esta forma de publicidade
pode incidir sobre um
produto ou uma gama de
produtos.
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VER VIDEOS:
Publicidade comercial Brahma
Publicidade comercial Nolans Chedar
Publicidade comercial Ferrarelle
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PUBLICIDADE
TIPOS DE PUBLICIDADE-SEGUNDO O OBJECTO DA MENSAGEM
2.
Publicidade
institucional
ou
de
empresa: esta forma de
publicidade
promove
imagens de firma. Est
focada na organizao que
fornece os produtos ou
servios.
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VER VIDEOS:
Publicidade institucional Asso. Afanoc
Publicidade institucional C&A
Publicidade institucional O Boticrio
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PUBLICIDADE
TIPOS DE PUBLICIDADE-SEGUNDO A ENTIDADE QUE A PROMOVE
PRIVADA:
Um
anunciante
promove
os
seus produtos
ou servios.
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PUBLICIDADE
TIPOS DE PUBLICIDADE-SEGUNDO A ENTIDADE QUE A PROMOVE
COLECTIVA:
quando diversos anunciantes do
mesmo produto, pondo de lado a
concorrncia interprofissional, promovem
conjuntamente
campanhas
para
intensificar o consumo do produto que
vendem. Neste caso s o produto
publicitado, no havendo referncia a
marcas. Para serem eficientes, estas
campanhas tm de ser normalmente
muito longas. Usam-se, geralmente, para
criar hbitos de consumo de um
determinado produto. o exemplo da
campanha para o aumento do consumo
de leite: "Leite juventude.
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PUBLICIDADE
TIPOS DE PUBLICIDADE-SEGUNDO A ENTIDADE QUE A PROMOVE
ASSOCIATIVA:
um tipo de campanha feita por
diversos
anunciantes
de
produtos diferentes que se
localizam na mesma rea
geogrfica. o exemplo de
blocos
publicitrios
de
comerciantes ou empresrios da
mesma localidade, ou de um
centro comercial
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PUBLICIDADE
TIPOS DE PUBLICIDADE-SEGUNDO A ENTIDADE QUE A PROMOVE
COMUNITRIA:
designa-se assim quando a
campanha conduzida com
um objectivo social ou de
interesse geral. So exemplos
deste tipo de publicidade as
campanhas anti-tabgicas e
alcolicas, incentivo doao
de sangue ou preveno
rodoviria.
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PAUSA
alguns Anos atrs, um mercador londrino teve o azar de ficar a dever uma grande
soma de dinheiro a outra pessoa, que lhe fez um emprstimo. Este encantou-se pela
jovem e linda filha do mercador. Props-lhe ento um acordo. Disse que cancelaria a
dvida do mercador, se pudesse desposar a filha. Tanto o mercador quanto a filha
ficaram apavorados.
A pessoa que havia emprestado o dinheiro props que se deixasse a soluo do caso
providncia. Para tal, sugeriu colocarem um seixo preto e outro branco dentro de uma
bolsa de dinheiro vazia, e a moa deveria ento retirar um dos seixos. Se retirasse o
seixo preto tornar-se-ia sua esposa e a dvida de seu pai seria cancelada. Se retirasse o
seixo branco, permaneceria com o pai e mesmo assim a dvida seria perdoada.
Mas, recusando-se a retirar o seixo, o pai seria atirado na priso e ela morreria de
fome. O mercador concordou, embora constrangido. Eles estavam num caminho cheio
de seixos, no jardim do mercador. O credor abaixou-se para apanhar os dois seixos e
ao faze-lo apanhou dois pretos e colocou-os na bolsa do dinheiro, que foi visto pela
moa.
Pediu ento moa que retirasse o seixo que indicaria no s a sua sorte, como
tambm a de seu pai. QUAL A SOLUO PARA CANCELAR ESTA DVIDA?
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PAUSA - Resposta
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PROPAGANDA
Visa o indivduo
O produto A marca
O anunciante
A agncia
Produtoras
Empresas de estudos de mercado
Agncias de meios e centrais de
compra
Os meios
O consumidor
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Agncias
Produtoras
Anunciantes
Meios
Agncias de meios
e centrais de compra
Consumidor
Empresas de estudos
de mercado
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experincia
agradvel
aos
actuais
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PAUSA
OBJECTIVOS DA PUBLICIDADE
Tcnica AIDMA
Chamar a
ATENO
I
Despertar o NTERESSE
DESEJO
(Levar MEMORIZAO)
Provocar o
Desencadear a
ACO
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OBJECTIVOS DA PUBLICIDADE
INFORMAR
Fazer conhecer um novo produto no
mercado
Sugerir novas utilizaes para o produto
Informar o mercado sobre uma alterao
de preo
Explicar como funciona o produto
Descrever servios disponveis
Corrigir falsas impresses
Informar onde o produto pode ser
adquirido e onde a assistncia tcnica
pode ser prestada
Construir uma imagem da empresa
Criar notoriedade, tornar a marca ou
produto familiar
Diminuir o esforo de compra
Diferenciar o produto
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OBJECTIVOS DA PUBLICIDADE
PERSUADIR
Levar preferncia
Alterar a percepo dos
compradores
relativamente
s caractersticas do produto
Persuadir os compradores a
adquirir
o
produto
em
detrimento de outros
Levar compra
Provocar simpatia
Associar
aos
produtos
emoo, desejo e sonho
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PERSUADIR
OBJECTIVOS DA PUBLICIDADE
RELEMBRAR
Relembrar
aos
compradores que o produto
pode
voltar
a
ser
necessrio
Relembrar o local de
venda do Produto
Reduzir o risco de
compra
Manter o top-of-mind
Aumentar a notoriedade
Diminuir o esforo de
compra
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RELEMBRAR
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O PODER DA PALAVRA
PAUSA
Dar uma folha de revista a cada participante e pedir
para que amassem bastante a folha,
O CONSUMIDOR APRENDE:
1%
1,5%
3,5%
11%
83%
pelo Paladar
pelo Tato
pelo Olfato
pela Audio
pela Viso
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MARKETING SENSORIAL
uma estratgia que busca a fidelizao do consumidor atravs de um
processo de diferenciao na prestao do servio.
Usadas aes como cores que cativem a ateno, aromas que
proporcionem a tranquilidade, sons que estimulem a permanncia num
ambiente, sabores que surpreendam o paladar.
A viso responsvel por 83% do que aprendemos, mas NO se pode
deixar de lado os outros sentidos.
Sons e cheiros influenciam diretamente na deciso de compra.
Cores influenciam o humor. O vermelho chama a ateno e estimula a
compra. muito usado em liquidaes.
Azul e verde tm efeito calmante e tranquilizante, d credibilidade marca,
agrega valor e destaca o produto.
A iluminao responsvel por reforar as cores e destacar o produto.
Gera reconhecimento, dirige o olhar do consumidor, define as formas e
provoca as sensaes.
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DEVE-SE CONSIDERAR:
Viso : Evitar excesso de cores e imagens, o excesso ser visto como
uma poluio visual;
Audio: O som e a msica escolhida para um ambiente deve ser
direcionado para o seu tipo de pblico; A audio muito utilizada
nas campanhas publicitrias e aes de promocionais, o ouvido
omnidirecional, uma pessoa pode ouvir diversas msicas e sons
diariamente e influencia diretamente o humor da pessoa.
Tato : o consumidor gosta de tocar nos produtos; necessrio saber
abordar as pessoas; O tato lida com o conforto, a segurana e as
sensaes, muitas vezes, saber tocar num cliente uma possibilidade
de conquistar a confiana.
Paladar : As amostras a serem provadas no ponto de venda devem
ter a mesma qualidade do produto que o consumidor levar para
casa.
Olfato: Uma loja ou marca deve ter cautela na escolha de essncias
para um produto ou ambiente. O olfato pode gerar bem-estar ou
enjo.
PAUSA
Esta atividade permite que as pessoas se conheam e
se interessem umas pelas outras ( no comrcio, pelos
clientes ), pois podem descobrir interesses e
experincias comuns e nicas. Permite conhecer a
linguagem corporal quando nos mentem ou quando nos
dizem a verdade.
1- Os participantes devem se apresentar ao grupo
dizendo duas frases verdadeiras e uma mentira sobre
eles.
2- O integrante do grupo que adivinhar qual a mentira
ser o prximo.
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VISO:
O consumidor leva em mdia 15
segundos para ver o produto que lhe
interessa.
A viso um dos sentidos mais
explorados pelos profissionais da rea.
Cores, formatos e tamanho de logos so
escolhidos de maneira minuciosa, para
no causar nenhum tipo de averso junto
aos consumidores.
Cuidado com o excesso de cores e
imagens. Evite a poluio visual.
O produto deve ter destaque sem que as
muitas mensagens venham a confundir o
seu pblico-alvo.
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PAUSA
VISO
Turma separada em grupos de 2.
Os
formandos tero que ficar frente a frente a 2,
Devero observar-se por 2 minutos, depois
viram-se de costas e mudam trs coisas em
si mesmos.
Pretende-se que quando se voltarem e se
virem novamente descubram o que foi
mudado.
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OLFATO :
A estratgia conhecida como marketing olfativo, tem vindo a
ser usada para personalizar o cheiro da loja, dando-lhe
identidade e personalidade .
As pessoas tm uma memria forte ao cheiro.
A fragrncia da loja vai para a roupa e para a casa das pessoas,
e assim, o cheiro da loja cria vnculos com o cliente.
O excesso de perfume pode espantar os clientes, sendo de
extrema importncia saber dosear o aroma. Hoje j existem
equipamentos que exalam o odor em quantidades e
intervalos pr definidos.
Uso de fragrncias florais e de plantas em locais de grande
aglomerao de pessoas, ajudam a diminuir a tenso.
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OLFATO :
Uma pessoa pode vivenciar at 10.000 cheiros diferentes e
lembrar-se da maioria deles.
Depois da viso, o olfato o sentido que mais nos provoca
emoes.
O olfato estimula as sensaes.
Unio da decorao temtica ao cheiro em bares, casas
noturnas e restaurantes.
O pblico transportado para o clima que realmente foi criado e,
a lembrana do local, ser ativada quando o frequentador
sentir novamente aquele cheiro noutras circunstncias.
Um ambiente familiar com aromas de bolo, po, chocolate,
caf, canela, sabonetes e perfumes, faz os consumidores
sentirem-se vontade e passar mais tempo na loja, com mais
disposio para a compra.
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OLFATO :
Uma curiosa pesquisa revelou quais os tipos de odores que os
homens e mulheres mais apreciam. A pesquisa contou com a
participao de mais de 4.000 pessoas e concluiu que o cheiro de
Po Fresco o que mais agrada aos narizes alheios.
1. Po fresco
2. Lenis limpos
3. Relva recm cortada
4. Flores frescas
5. Caf acabado de ser modo
6. O ar fresco depois da chuva
7. Baunilha
8. Chocolate
9. Peixe e batatas fritas
10. Bacon frito
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PAUSA
OLFATO
Um voluntrio vendado e frente do
seu nariz so colocados vrios objetos
com cheiro.
Pretende-se que atravs do cheiro
consiga descobrir quais so esses
objetos.
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TATO:
Quanto mais o consumidor conseguir tocar nos produtos,
melhor. O consumidor sentir a textura
os estados de esprito so estimulados ou acalmados com base
nas sensaes que atingem a pele, seja de uma deliciosa
massagem ou do vento cortante do inverno. As pessoas
associam texturas de tecidos e outras superfcies com
qualidades do produto, e alguns profissionais de marketing
esto a explorar o modo como o tato pode ser usado em
embalagens para despertar o interesse do consumidor.
Desde as formas definidas para a embalagem, para os materiais
publicitrios, para as superfcies usadas nos impressos das
campanhas publicitrias a percepo tctil que se leva em
conta. As aplicaes de vernizes texturizados sobre partes ou
toda a embalagem, alm de agir no sentido visual, agem,
tambm, nas percepes do sentido do tato.
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PAUSA
TATO
Um voluntrio vendado e sua frente so
colocados vrios objetos.
Pretende-se que atravs do tato consiga
descobrir quais so esses objetos.
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AUDIO:
DOS CINCO SENTIDOS O MAIS DECISIVO NA HORA DA
COMPRA .PORQU?
Embora a viso seja importante na hora de sermos atrados por
algo, antes da compra preciso que sejamos convencidos de que
aquilo realmente ir atender a nossas expectativas.
E quando falo em "audio" voc deve incluir tambm um texto
impresso que o cliente est na realidade a ler para si mesmo.
Portanto a mensagem importante para criar uma compra, pois
todos temos a nossa prpria historia na cabea na hora de
comprar, que pode ser uma histria positiva ou negativa.
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AUDIO:
Eu posso sair de casa com mil argumentos j construdos na
minha cabea sobre a necessidade de possuir algo, mas posso
chegar no momento da compra e ter tambm uma outra
histria na minha cabea a tentar convencer-me de que
talvez seja melhor comprar noutro lugar, um outro modelo ou
noutro momento.
Algum que conte ao meu crebro uma histria melhor
certamente ir ajudar nessa hora, e esse pode ser o papel do
vendedor ou de uma mensagem de texto ou udio.
Lembre-se de que mesmo as idias que trago na cabea na hora
da compra foram ditadas por mim mesma, ou seja, elas so de
certa forma mensagens que usaram uma espcie de boca e
ouvidos internos, e no necessariamente imagens, para me
convencer.
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EXERCICIO:
DIFICULDADES DE ESCUTAR
10
0,02
5
0,05
0,10
0,50
EXERCICIO:
DIFICULDADES DE ESCUTAR
Ler para o formando a seguinte passagem:
Voc o lder de uma equipa de busca procura de um avio que caiu numa
floresta.
Aps ter vasculhado a rea por algumas horas,marcas profundas deixadas
pela passagem do avio durante a quedaso localizadas.
Seguindo as marcas, voc e a sua equipa chegam at ao local onde est o
avio, com a cauda quebrada e parcialmente submerso num rio.
No h sinal de sobreviventes. Visto que levar os corpos das vtimas de volta
civilizao impraticvel, voc, como lder, deve decidir onde sepult-los.
O mais fcil seria transport-los at a margem mais distante do rio, mas o solo
ali cheio de rochas.
Lev-los at a margem mais prxima seria difcil, dada a profundidade das
guas naquela rea e a fora da correnteza. Uma vez alcanada a margem,
porm, o trabalho seria relativamente fcil, porque o solo ali macio.
Em que margem do rio voc enterraria os sobreviventes?
no deveria
AUDIO:
A msica certa retm o cliente.
Mulheres
jovens
esto
mais
predispostas a entrar e ficar na loja por
causa da msica do que mulheres mais
velhas.
Som alto e estilo musical errado
afastam clientes.
O gnero musical e o volume tm de
estar de acordo com o perfil do
estabelecimento, estilo, idade, sexo e
gostos do pblico-alvo. um erro
repetir msicas, o cliente pode se sentir
cansado de ouvir sempre o mesmo som.
um erro sintonizar na rdio FM, pois
a loja fica sujeita variao de gneros
musicais da rdio, que podem ser
diferentes do conceito da marca, e ainda
corre o risco de ouvir o anncio de um
concorrente dentro do prprio espao.
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AUDIO:
Um rocknroll mais agitado pode acelerar os
clientes no ponto de venda, fazendo-os andar mais
rpido. Recurso geralmente usado em horrios de pico,
(de pessoas) comea a prejudicar a segurana e a
qualidade do atendimento.
Msicas mais calmas e lentas so utilizadas para
reter o consumidor e fazer com que fique mais tempo
na loja. o tipo de msica mais utilizado pelos lojistas.
A msica eletrnica pode deixar o local com um ar
mais jovem e moderno. So utilizadas principalmente
por lojas de vesturio, e a escolha do tipo de bandas ou
artistas tem a ver com o perfil das roupas vendidas, por
exemplo, uma loja de surf ir colocar uma trilha de
reggae, ou de artistas que fazer sucesso com o tipo de
clientes que frequentam a loja, j numa loja de perfil
fashion, a trilha certamente sera composta por musicas
eletronicas ou que passem um perfil de modernidade e
ultima tendencia loja.
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DINMICA DE GRUPO
Cada formando vai ser 1 personagem, que os formandos no podem esquecer-se.
PERSONAGENS: cocheiro/ roda/ passageiro magro/ passageira/ menino choro/
banco/ porta/ cavalo/ molas/ CARRUAGEM (TODOS)
A formadora vai narrar uma histria, e durante a narrao, quando disser o nome do
personagem de algum a pessoa dever levantar-se e bater uma palma, e quando
disser a palavra CARRUAGEM todos devero levantar-se e bater duas palmas.
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PALADAR :
o sentido mais difcil de trabalhar, pois nem todos os produtos
so comestveis. O ideal ter alguma coisa para servir na loja, tipo
caf, mas que seja oferecido de uma forma em que o cliente no
danifique o produto a ser vendido, por exemplo, num descuido,
derramar o caf. Lojas de joias oferecem um tratamento diferenciado,
com champagne ou vinho.
Os sabores esto, relacionados com o instinto de preservao,
construdos a partir da necessidade de alimentao e de
manuteno da vida. Doce, salgado, azedo, amargo, cido so os
sentidos mais comuns evidenciados a partir do paladar.
Os balces de degustao instalados nos pontos de venda de
supermercados procuram incitar as percepes dos sabores no
consumidor na tentativa de criar vnculos entre eles e a marca
propagada na ao de marketing desenvolvida. No setor de
alimentos, o sentido do paladar extremamente importante para as
vendas dos produtos e para a manuteno deste no mercado.
AUMENTAR A ALEGRIA
Peixes, carnes magras, aves sem pele, ovos, leite e iogurtes
desnatados, queijos magros e tofu (queijo de soja)
CONTRA A DEPRESSO
Espinafre, feijo branco, laranja, ma, soja, Atum, salmo,
bacalhau, arenque, sardinha, leos de peixe e semente de
linhaa,Pimenta vermelha
MELHORAR O HUMOR
Frango, banana, atum, cereais integrais, levedo de cerveja, arroz
integral, alho.
TER MAIS ENERGIA E AJUDAR O CORAO
Soja, caju, tomate, espinafre, aveia e arroz integral
PARA EVITAR IRRITAO E ANSIEDADE
Castanha do Par, nozes, trigo integral, semente de girassol
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SE CALHAR SENTE-SE:
ZANGADO
Aucar
DEPRIMIDO
ANSIOSO
Salgados
STRESS
como
SOZINHO
85
PAUSA
PAUSA
PAUSA
PAUSA
PAUSA
PAUSA
2. CONCEO DA CAMPANHA
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.1 ELABORAO DAS MENSAGENS PUBLICITRIAS
C. Execuo
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.1 ELABORAO DAS MENSAGENS PUBLICITRIAS
Alvos publicitrios
Promessa: o atributo do produto, o benefcio ao
consumidor e a identificao valorizadora ou gratificante
Provas ou suportes da promessa
Tom e personalidade da campanha
Instrues e limitaes diversas
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.1 ELABORAO DAS MENSAGENS PUBLICITRIAS
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.1 ELABORAO DAS MENSAGENS PUBLICITRIAS
Objectivos publicitrios
, geralmente, uma sntese dos objectivos formulados no briefing.
Todavia, em certos casos, a agncia pode concluir que estes objectivos
so numerosos ou demasiado vagos, pelo que poder reformul-los de
uma forma mais restritiva ou mais precisa no plano de trabalho criativo.
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.1 ELABORAO DAS MENSAGENS PUBLICITRIAS
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.1 ELABORAO DAS MENSAGENS PUBLICITRIAS
A promessa
Este o elemento mais importante do copy strategy, a promessa
ou o benefcio ao consumidor, ou seja, a identificao da vantagem
principal que o cliente retirar pelo consumo ou pela compra do
produto.
Distinguem-se TRS NVEIS DE PROMESSA:
-O ATRIBUTO DO PRODUTO
-O BENEFCIO AO CONSUMIDOR PROPRIAMENTE DITO
-A IDENTIFICAO VALORIZADORA OU GRATIFICANTE.
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.1 ELABORAO DAS MENSAGENS PUBLICITRIAS
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.1 ELABORAO DAS MENSAGENS PUBLICITRIAS
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.1 ELABORAO DAS MENSAGENS PUBLICITRIAS
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.1 ELABORAO DAS MENSAGENS PUBLICITRIAS
2. CONCEPO DA CAMPANHA
2.2 ESCOLHA DOS CANAIS DE COMUNICAO