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Resumo
Este trabalho pretende apresentar os Jogos Matemticos como mais um recurso
didctico que os professores podem usar nas aulas de matemtica ou at mesmo nas
aulas de apoio. Desde crianas que temos uma relao muito prxima com os jogos e
com as actividades ldicas e, j na fase adulta nunca nos distanciamos completamente
desta prtica. Mas, qual a relao entre o jogo e a matemtica? Qual a importncia
do jogo no processo ensino - aprendizagem da matemtica?
A aprendizagem da Matemtica depende de uma grande variedade de factores o que
torna o seu ensino bastante complexo. necessrio desenvolver o raciocnio lgico e
estimular o pensamento independente, a criatividade e a capacidade de resolver
problemas. Desta forma, os professores de matemtica devem concentrar-se em
aumentar a motivao para a aprendizagem, desenvolver a autoconfiana, organizao,
concentrao, ateno, raciocnio lgico-dedutivo e sentido cooperativo, aumentando a
socializao e as interaces pessoais. Tendo em conta tais aspectos e atendendo
tambm a que um nmero muito considervel de alunos no apresenta muito interesse
pela Matemtica, torna-se uma mais valia a utilizao de jogos para complementar o
estudo e a aquisio de contedos. Atravs dos jogos, possvel proporcionar
experincias, aceitar normas e hierarquias e fomentar o trabalho em equipa e o respeito
pelos outros. O papel do professor de extrema importncia pois ele quem vai orientar
a aula de tal modo que os objectivos, a que se props atingir com a apresentao do
jogo, sejam atingidos.
Neste trabalho comeamos por apresentar as vantagens do uso dos jogos no ensino da
matemtica para depois, tendo em vista a sua importncia na aprendizagem da
matemtica, se propor uma partilha de actividades ldicas que podem ser usadas em
alguns contedos dos 2 e 3 ciclos do ensino bsico. Juntamente com cada proposta
tambm especificado o contedo que com ela se pretende desenvolver.
desenvolvimento
de capacidades
matemticas
e para o
Sudoku
Este jogo j tem conquistado muitos adeptos e tem sofrido j muitas alteraes no seu
contedo mas mantido sempre o mesmo conceito. A maior parte dos seus jogadores,
no v a necessidade da Matemtica para conseguir a resoluo mas sim da Lgica,
esquecendo-se que esta um dos ramos da matemtica. A Lgica Matemtica uma
cincia que permite formalizar em linguagem matemtica os problemas do senso
comum e, tem por objecto de estudos os mtodos e princpios que permitem distinguir
raciocnios vlidos de outros no vlidos.
Neste caso o aluno tem contacto directo com operaes de multiplicao e diviso
de fraces. A noo de operao inversa facilita a descoberta do nmero que se
Batalha Naval
Com a aplicao deste jogo pretende-se trabalhar o conceito de par ordenado, efectuar a
representao de nmeros inteiros relativos e identificar coordenadas em referenciais
cartesianos.
Cada aluno tem uma frota de navios de vrias dimenses e duas tabelas: uma onde vai
colocar os mesmos, e outra onde vai registar as possveis coordenadas dos navios
adversrios.
Neste jogo, o professor deve insistir na importncia da primeira coordenada ser a
correspondente ao eixo horizontal.
Pode ser aplicado nos 7 e 8 anos de escolaridade.
Factor Game
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escolheu. O jogo termina quando no for possvel arranjar nmeros com factores que
no se encontrem em quadrados pintados.
Quadrado mgico
A cada aluno, distribudo um carto com um quadrado mgico 2x2 que nas suas
quatro posies tem dois smbolos diferentes. Alm disso, no fim de cada linha e de
cada coluna aparece um valor que corresponde soma dos valores dos smbolos
colocados nessa linha ou coluna. O objectivo do jogo, determinar o valor de cada
smbolo de modo a que as somas das linhas e das colunas estejam correctas. Cada
smbolo tem sempre o mesmo valor independentemente da posio que ocupa no
quadrado.
Esta actividade pode ser til para equacionar e resolver sistemas de equaes, ao nvel
do 9 ano de escolaridade.
3. Concluso
Este trabalho insere-se na investigao realizada para a elaborao de uma dissertao
de mestrado em Matemtica/Educao. O objectivo deste estudo visa avaliar a
importncia da aplicao dos jogos matemticos como um recurso pedaggico no
ensino da Matemtica. Um dos principais factores que impedem a obteno de melhores
resultados nesta disciplina, a fraca motivao dos alunos. Deste modo, o uso de jogos
dentro e fora da sala de aula possibilita uma maior predisposio para a aprendizagem.
Alguns destes jogos foram aplicados a turmas do 3 ciclo. Os materiais foram
elaborados pelos alunos com o auxlio dos professores de Matemtica em articulao
com os de EDV1 e EDT2. Como produto final, resultaram jogos matemticos que
puderam ser explorados por todos os alunos nas aulas de EAC3 e num espao destinado
a esse fim. Na sua maioria, os alunos consideraram a actividade muito interessante, uma
vez que conseguiram ver uma aplicao diferente do uso da Matemtica. Este facto
levou os alunos a sentirem uma outra motivao para o estudo desta disciplina. Em
contrapartida, alguns professores, referiram o facto desta actividade embora positiva,
Educao Visual.
Educao Tecnolgica.
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Estudo Acompanhado.
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provocar uma maior excitao aos alunos que tinha como consequncia um acrscimo
de um burburinho. Todavia, sentiram mais interesse da parte dos alunos.
Bibliografia
JOHNSON, D.A. Games for learning mathematics, J. Weston Walch, Portland, 1960