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hoje vamos falar sobre um assunto polmico.

no so mamilos, embora mamilos sejam muit


o polmicos...
mas sim D&D 4 edio, o que ele come, onde vive, como se reproduz? isso e muito mais
no globo rep... opa pera, aqui no rpgnrico =D
a ideia desse post esclarecer algumas coisas sobre essa verso no to amada (na verda
de odiada mesmo) do jogo mais famoso do mundo
D&D 4 edio foi lanado em 2008 e chegando no ano seguinte aqui nas terras tupiniquin
s, lembro que a curiosidade e ansiedade dos adeptos de D&D era enorme sobre essa
nova verso, cada noticia que saia os fs babavam, ate houve um evento no dia mundi
al de D&D onde tinha uma aventura pronta (nao lembro o nome agora mas lembro que
tinham muitos goblins, inclusive era a capa da aventura) e que ja apresentava a
lgumas coisas da 4 edio. os livros bsicos quando sairam ja gerou um certo burburinh
o, pois alguns gostaram da capa estilo retr e outros odiaram, acharam "pobre". qu
ando o livro finalmente foi para as prateleiras lembro de jogadores vorazes vend
endo todo o seu material da versao anterior a preo de banana pra importar a 4 edio,
e a grande maioria se decepcionou (alguns ate trocaram pela velha coleo do 3.5 den
ovo). as crticas a essa nova verso quase sempre eram cruis, desencorajando assim po
ssveis compradores. mas finalmente, ser que a 4 edio to ruim assim como dizem?
e a resposta : NO !

o maior problema da 4 edio que fizeram muitos torcerem o nariz que ele no uma atual
izao da verso 3.5, e sim um jogo novo (quase) totalmente diferente. outro ponto que
muita gente no captou na poca que o estilo de jogo mudou totalmente, enquanto o v
elho AD&D era uma coisa mais seca e difcil e a verso 3.0/3.5 era uma coisa mais "e
quilibrada", a 4 edio claramente um jogo de grande poder. talvez o mercado consumi
dor no estivesse preparado para algo desse nvel ou talvez no tenham captado a sacad
a dele e ainda estarem no espirito 3.5 da coisa.
obvio que ele no perfeito, mas ele consertou alguns inconvenientes da edio anterior
, por exemplo agora no nivel 1 o personagem no tao frgil quanto uma criana e nos nve
is mais avanados no vira uma pilha de pontos de vida que chega escorrem pela armad
ura. os magos tambm no so mais inteis quando suas magias dirias acabam e no so inteis
m armas tambem. deu-se o fim da BBA, agora para a maioria dos testes (incluindo
ataques) usa-se metade dos nveis, segundo o livro representando a experincia do p
ersonagem (eu particularmente gostei disso) e as 3 resistncias bsicas (fortitude r
eflexos e vontade) agora funcionam como uma defesa idntica a CA (classe de armadu
ra). as percias esto mais enxutas e resumidas, e a mecnica esta bem melhor, dando a
possibilidade de todas as classes terem um numero bom de pericias (na 3.5 se vo
c no fosse ladino ou bardo tava lascado...).
mas a grande cereja do bolo da 4 edio so os poderes de classe (repare que no falei h
abilidades de classe como era usado na verso 3.5) cada classe tem uma gama muito
grande de poderes para escolher, num geral so poderes que causam dano e algum efe
ito secundrio (lentido, atordoar, se mover etc) e tambm alguns poderes para serem u
sados fora de combate chamado de poderes utilitrios. esses poderes so dividios em
3 tipos: poderes sem limite (como o prprio nome ja diz pode ser usado a vontade)
poderes por encontro (pode ser usado uma vez por combate e necessita um pequeno
descanso para poder usar de novo) e poderes dirios.

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