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Mundos de Jogos - UNEB
Mundos de Jogos - UNEB
algumas consideraes
Nicolas Oliver
Universidade do Estado da Bahia, Dep. de Cincias Humanas Campus I, Brasil
Resumo
Discorrendo sobre os ttulos Hidden Agenda, Master of
Orion e Liberal Crime Squad, o texto descreve
possibilidades de imerso ativa e as possibilidades de
criao de um mundo de jogo amplo e/ou bastante
interativo, aonde o jogador possa moldar ativamente os
rumos do mesmo com suas aes.
Palavras Chave: experincia, imersividade, mundos
de jogo, desenvolvimento.
Contatos:
nicolas.vladimir@hotmail.com
www.facebook.com/nicolas.vladimir1
Introduo
Na sua experincia como jogador, o escritor desse
artigo jogou ou leu sobre variados jogos que clamavam
proporcionar ao jogador a capacidade de influenciar
ativamente o mundo do jogo.
Isso, obviamente, ocorre em variados mundos de
RPG e nos jogos de simulao, mas no de forma
muito ativa. Neles, o jogador assume algumas escolhas
ou condutas especficas dentro do mundo do jogo, e o
jogo ento cria tantas outras situaes especficas em
reao s aes do jogador, simulando um
funcionamento no linear atravs de tcnicas lineares
mais avanadas. Tal acontece at mesmo em RPGs de
1. Hidden Agenda
Um jogo-texto com imagens lanado em 1988. Nele o
jogador indicado presidente de Chimerica, pas
fictcio da Amrica Central, aps a deposio do
corrupto presidente Farsante (sic), antigo ditador do
pas.
2. Master of Orion
Master of Orion um simulador de conquista espacial,
um dos primeiros jogos no gnero 4X ( eXplore,
eXpand, eXploit, and eXterminate) criados,
atualmente na sua terceira sequncia. Destaca-se pela
capacidade de gerar um enredo que varia a cada
jogada, de acordo com algumas variveis definidas
pelo jogador.
possvel escolher uma entre as 10 raas existentes,
cada uma com suas caractersticas especficas, e ento
definir aspectos da galxia onde o jogo ocorre:
tamanho, nmero de outras raas presentes, e algumas
outras caractersticas secundrias. A partir da a
galxia, com seus sistemas de planetas e a localizao
dos imprios de cada raa, gerada pelo jogo a partir
de alguns fatores, havendo sempre no centro dessa
galxia um sistema especial, Orion, com itens e bnus
especiais guardado por uma super-nave androide hostil
a todos os jogadores. H tambm um Senado galctico
aonde todas as raas tem um peso de votos equivalente
ao tamanho de suas populaes, e onde o jogador pode
ser ou acabar vendo um rival ser eleito chefe supremo
da galxia, uma das maneiras de alcanar vitria.
Devido aos aspectos detalhados de micro
gerenciamento, alguns eventos aleatrios, uma
construo cuidadosa das raas, e da grande influncia
dos aspectos da diplomacia, espionagem e pesquisa,
alm da guerra em si, cada sesso de Master of Orion
nica e medida que as interaes entre os jogadores
aumentam, se tornam tambm mais complexas, apesar
da grande simplicidade de controle do jogo. O jogador
5. Concluso
O sucesso de variados ttulos de jogos eletrnicos nos
anos 80 e 90, se deveu ao fato de nos mesmos os
jogadores terem alguma capacidade de influenciar
semi-realisticamente a dinmica do enredo, num
mundo com faces e grupos simulados de forma
convincente.
A influncia desses jogos em ttulos mais atuais que
alcanaram grande fama/e ou vendagem, bastante
extensa para caber cit-los nesse breve artigo, porm
demonstrativa de que possvel roteirizar e programar
jogos com enredos imersivos sem muito mais custo ou
trabalho em relao a realizar jogos com enredos mais
lineares, se houver um planejamento anterior para que
isso acontea. A existncia de ttulos como os citados
nesse artigo, mostra que com uma boa distribuio de
tarefas e pensamento multidisciplinar, possvel a uma
equipe dedicada realizar jogos com elementos
multifacetados e reativos as aes do jogador, inclusive
em jogos amadores ou profissionais de baixo
oramento realizados com vista a modos de
distribuio alternativos, ou para portflio e
demonstrao profissional de seus desenvolvedores.
Agradecimentos
Gostaria de agradecer aos criadores dos primeiros
videogames, Doutores William Higinbotham, Josef
Kates, e Thomas T. Goldsmith, Jr, que possibilitaram a
indstria que existe atualmente.
Referncias
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Mai
n/LiberalCrimeSquad, acessado em 16/07/2013
http://www.abandonia.com/en/games/101/Mas
ter%20of%20Orion.html, acessado em 16/07/2013
http://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortre
ss, acessado em 16/07/2013
http://www.abandonia.com/en/games/101/Mas
ter+of+Orion.html, acessado em 16/07/2013
http://www.abandonia.com/en/games/138/Hid
den+Agenda.html, acessado em 16/07/2013
http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike,
acessado em 16/07/2013
http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(compu
ter_game), acessado em 16/07/2013.
http://en.wikipedia.org/wiki/4X, acessado em
17/02/2015.