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Severidade Inspiradora (Nvel Quatro).

Transparecendo firmeza de esprito e fora fsic


a, o Philodox totalmente digno de ateno de diversas formas. Mulheres iro achar ele
atraente e confiante e inimigos sentiram respeito e medo. O Dom ensinado por um
avatar Incarna.
Sistema: O Garou deve testar Aparncia + Liderana (dificuldade 8), cada sucesso faz
com que o efeito dure um turno no qual o Garou visto como surpreendemente belo,
honesto e resistente. Para todos os efeitos, para cada sucesso ao ativar o Dom
ele ganha um sucesso automtico em rolagens de todos os Atributos Sociais e de Vig
or enquanto o Dom est ativo. Esse Dom s pode ser usado uma vez por cena.
- Vigor da Rocha (Nvel Dois). Um Philodox invocando esse poder, temporariamente t
oma a resistncia da terra, aumentando seu Vigor. Alguns Ahroun relembram da assus
tadora capacidade para resistir dor que seus rivais Philodox. Espritos ligado a T
erra ensinam esse Dom.
Sistema: O Philodox gasta um ponto de Fora de Vontade ou mais, por uma cena ele g
anha dois ponto extras de Vigor por ponto de Fora de Vontade gasto nesse Dom, ess
e Vigor pode ser usado como Vigor normal do Garou nos testes usuais, mas tambm pe
rmite que ele absorva dano letal e agravado at quando est na forma natural, porm no
pode ser usado para absorver dano por prata. Ele no pode gastar mais do que metad
e dos seus pontos de Fora de Vontade arredondando para baixo.
Sonho das Mil Garas - Nvel Um NO
Este dom garante boa sorte ao Hakken durante um curto perodo de tempo. ensinado p
or um esprito ancestral.
Sistema: O personagem deve fazer um origami de gara e testar Carisma + Ocultismo,
dificuldade 6. Para cada sucesso nessa rolagem, o jogador pode adicionar um dad
o em uma parada de dados de sua escolha durante uma cena.
Caminho Promissor - Nvel Um NO
Aparecer em uma assemblia desarrumado pode soar um tanto desrespeitoso. Com este
dom, o personagem pode parecer perfeitamente bem arrumado. ensinado por um esprit
o da gua e muito til quando o Hakken sair de uma batalha para falar com o Daimyo o
u andar entre os humanos quando estiver com as roupas batidas.
- Imparcial (Nvel Dois)
Mais do que um Juiz, o Philodox tem que ser justo e no ser
manipulado ou comprado por outros, as regras de Gaia falam mais alto. Com esse
Dom o Philodox se torna mais resiste a qualquer coisa que possa tentar enganar o
u iludir ele. Espritos de Gaia ensinam esse Dom.
Sistema: Todas as dificuldades para manipular ou controlar os pensamentos do Phi
lodox so aumentados em +1. Ele pode tambm gastar um ponto de Fora de Vontade para r
esistir aos efeitos por dois turnos. Esse Dom sempre est ativo enquanto o Garou t
iver 2 pontos de Honra e 1 de Sabedoria.
- Rosnado do Juiz (Nvel Um). Rosnando na forma lupina, ou lanando um olhar duro ao
extremo para um adversrio e limpando a garganta, o Philodox deixa claro quem man
da. Desafiantes ficam amedrontados e duvidam de suas prprias capacidades. Espritos
-lobos ensinam esse Dom.
Sistema: O Garou deve interpretar um aviso de advertncia para o alvo. Ento gasta u
m ponto de Fria e testa Carisma + Intimidao (dificuldade igual Fora de Vontade do al
vo). Um sucesso garante que o Philodox tenha mais dois dados na parada para aes de
fensivas como esquivar, bloquear ou aparar um golpe, o inimigo por sua vez tem m
edo e insegurana ao lidar com o Garou. Trs sucessos garantem mais um dado na parad
a de dados do Philodox para o mesmo propsito, e retira um dado da parada de dados

de ataque do adversrio. Cinco sucessos vo alm e fazem com que qualquer desafiante
imediatamente reconhea seu erro ao querer desafiar o Philodox e seus desejos e iro
agir passivamente e de maneira submissa por uma cena. O Dom pode ser usado cont
ra vrios adversrios ao mesmo tempo, mas o Garou deve fazer um novo teste para cada
um. O efeito dura toda uma cena.
A Fria Voz da Razo (Nvel Dois). Senhores das Sombras so exmios manipuladores e so ren
omados tanto por sua habilidade em protelar como conduzir seus oponentes para se
us fins. Esse Dom d a essa caracterstica uma fora sobrenatural, mantendo os agresso
res distancia enquanto o Senhor escapa ou chama outros para ajuda-lo. Ele deve s
er usado de maneira estratgica para ser efetivo, mas pode ser poderoso quando usa
do dessa maneira. Esse Dom ensinado por um esprito do corvo.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Manipulao + Lbia (dificuldade 8)
como uma ao reflexiva. O atacante detido por um turno para cada sucesso, desde qu
e ele, por sua vez, no seja atacado (sendo atacado imediatamente quebra o
feitio do Senhor das Sombras). O atacante est livre para tomar qualquer outras aes (
que no seja hostil ou prejudicial contra o usurio do Dom) que ele deseja (incluind
o atacar indivduos que que no seja o Senhor das Sombras).
- Sementes da Dvida (Nvel Quatro). Trapaceiros
que possuem esse Dom podem convencer um ouvinte
uo absurda ela seja. O Dom apenas funciona se a
nociva ao ouvinte. ensinado por um esprito da

talentosos, os Senhores das Sombras


de uma ideia falsa, no importa q
mentira contada no for obviamente
gralha.

Sistema O Senhor das Sombras gasta um ponto de Gnose e faz um teste resistido de
Carisma + Lbia (dificuldade 7) contra o Inteligncia + Lbia (dificuldade 8) do ouvi
nte. Caso o Senhor das Sombras for bem sucedido, o ouvinte ir acreditar na mentir
a at que de alguma forma seja "desmentido". Caso ele falhe, o ouvinte ouvir os arg
umentos do Senhor das Sombras e perceber a mentira. Se o Senhor das Sombras tiver
uma falha crtica, o ouvinte entra em frenesi (ao menos que ele seja incapaz de t
al ato, como um humano).
Onipresena (Nvel Quatro). A parania uma arma maravilhosa. Ela evita inimigos descan
sarem, de pensar adequadamente e, usada de modo correto, at mesmo de atacar voc. E
se voc no pode estar em todo lugar ao mesmo tempo, ao menos voc pode aparentar est
ar. O Senhor das Sombras pode amaldioar um inimigo com a parania, dando a vtima uma
suspeita incansvel de que o Garou est observando-o, at mesmo quando tal crena parec
er ser inteiramente ilgica. Espritos da noite ou das sombras ensinam esse Dom.
Sistema O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Carisma + Intimidao, dificuldade
a Inteligncia + 2 da vtima. Sucessos indicam que a maldio faz efeito, reduzindo tod
as as paradas de dados da vtima em dois para cada sucesso obtido. Os efeitos dura
m um dia e uma noite inteiros. Alm disso, o alvo do Dom sente que seus aliados e
pessoas mais prximas podem estar tentando enganar ele, trair e subjugar, esses ef
eitos ficam a cargo do narrador.
Relmpago Espiritual (Nvel Trs) Um pacto feito com os espritos da tempestade permite
que alguns Garou invoquem um relmpago seja na Umbra ou fora dela. Se houver ao me
nos uma nuvem no cu, o Garou capaz de conjurar o relmpago. A maioria dos Theurges
aprende este Dom com o prprio Pssaro Trovo em quanto outros Garou aprendem com espri
tos relacionados ao Av Trovo.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Fria para conjurar o relmpago e testa sua Des
treza + Sobrevivncia para atingir seu alvo. Sob circunstncias normais (cu parcialme
nte nublado, alvo de tamanho humano), a dificuldade do teste 7; alvos maiores ou
um dia tempestuoso podem reduzir a dificuldade para 4, enquanto condies secas e a
lvos particularmente pequenos podem aumentar a dificuldade para 9 ou 10. O raio
inflige dois dados de dano agravado para cada ponto de Gnose que o Garou tiver c
om dificuldade 7 de absoro. Mesmo que o relmpago erre sua vtima, ainda uma experincia

assustadora estar na mira do golpe de um raio. Vtimas potenciais precisam testar


sua Fora de Vontade contra uma dificuldade de 8 para evitar fugirem em pnico.
Ventos do Terror (Nvel Um). O Av Trovo e seus seguidores usam em muito do terror, v
entos e troves em suas demonstraes de superioridade, talvez por isso esse Dom um do
s preferidos entre os Senhores das Sombras. Invocando um vento frio cheio de pro
messas e melcia, o Senhor das Sombras pode apavorar seus inimigos e at mesmo aliad
os. Corvos da Tempestade ensinam esse Dom.
Sistema: O Senhor das Sombras deve gastar um ponto de Gnose e testar Manipulao + I
ntimidao (dificuldade igual a Fora de Vontade da vtima caso ela seja um ser sobrenat
ural ou dificuldade 6 caso seja um humano ou animal). Os alvos do vento sentem u
m profundo e sobrenatural medo alm de escutarem sussurros tormentosos causados pe
lo vento. O Senhor das Sombras precisa estar a pelo menos cem metros das vtimas p
ara afetar elas com o Dom. O Dom afeta todos que estejam prximos do vento invocad
o, apenas os companheiros de matilha no so afetados. Os afetados pelo Dom perdem d
ois pontos de Fora de Vontade. Cada sucesso do jogador aumenta a durao em que o alv
o no pode recuperar esses pontos de Fora de Vontade e ao mesmo tempo atormentando
pelo medo e sussurros do vento.
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Sucesso Uma cena


Sucessos Uma noite
Sucessos Uma semana
Sucessos Duas Semanas
Sucessos Um ms

Sussurros dos Pesadelos (Nvel Um). O Senhor das Sombras quer que os outros os tem
am at durante os sonhos, do que adianta ter dado uma surra no seu inimigo ou acab
ado com a empresa dele se ao deitar e dormir ele vai ter bons sonhos? Pesadelos
vo infestar a mente da vtima, e pensamentos temerosos de tormento e destruio a despe
rtam nas suas horas de sono. Esse Dom ensinado por um esprito-coruja ou corvo.
Sistema: O Senhor das Sombras deve sussurrar o nome (este Dom s afeta um inimigo
por vez) e gasta um ponto de Gnose. A vtima testa sua Fora de Vontade (dificuldade
8), se no for bem sucedida sofrer vises horrorosas e pesadelos durante um dia e um
a noite por ponto de Gnose que o Senhor das Sombras possuir. A vtima perde um dad
o de todas as suas Paradas durante o perodo do efeito. Outros efeitos ficam a cri
trio do narrador.
- Legado do Legislador (Nvel Um). Dizem que num passado distante, os Philodox for
am escolhidos como os juzes do Garou. Esta posio se concretizou, este Dom confere u
ma vantagem a um Philodox que tente exercer este direito ancestral com um mnimo e
sforo. Com ele, um Garou pode elevar seu tom de voz para atrair a ateno de todos se
m ter que gritar e, alm disso, sua voz ganha um tom de comando que faz com que at
mesmo os Ahroun o levem a srio. Este Dom ensinado por um esprito-galo ou leo.
Sistema: O jogador testa Manipulao + Expresso (dificuldade 8) para ganhar a ateno de
todos durante uma cena. Este Dom tambm reduz em -1 a dificuldade do prximo teste S
ocial para cada sucesso obtido. Qualquer um que queira desafiar a autoridade do
Philodox precisa vencer um teste resistido de Fora de Vontade contra ele (dificul
dade7) para ambos.
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