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Conceit o
Conceit o
Homem-Mquina Conceitos
Maria Alice Grigas Varella Ferreira
EP-USP
Maro 2003
Interfaces HomemMquina
Uma interface uma superfcie de
contacto que reflete as propriedades
fsicas das partes que interagem, as
funes a serem executadas e o
balano entre poder e controle
Brenda Laurel
Maria Alice Grigas Varella Ferreira EP-USP
Portanto uma
interface...
Reflete as caractersticas das partes
que interagem (homem e mquina, na
maioria das vezes)
Reflete a operacionalidade do sistema
por trs dela
Pode controlar ou ser controlada pelo
ser humano
Maria Alice Grigas Varella Ferreira EP-USP
O que engloba
Esconder
o sistema operacional
a manipulao dos dispositivos de
Entrada e Sada
o sistema de comunicaes
O que engloba
Separar
as vrias aplicaes, tratadas simultaneamente
Padronizar
as formas de interao do usurio
com o sistema
Representao visual ou
pictrica
Simplifica a comunicao da idia envolvida
Crebro humano
processa grande quantidade de informao em
curto espao de tempo
tem capacidade reduzida de receber e trans-mitir
informao
Viso:
Capacidade humana mais desenvolvida, capaz de
receber e transmitir grande volume de in-formao,
de reconhecer formas e associar caractersticas a
elas
Interao
a troca de informaes entre homem
e computador, composta por:
Interao
Computador
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Usurio
Quem o usurio?
Usualmente...
no h um nico usurio!
Categorias de usurios
Iniciantes
Intermedirios
Especialistas
Categorias de usurios
Mas, h outras classificaes...
E preferncias...
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Portanto...
necessrio se projetar mais de uma
interface para um aplicativo
Cada interface ir atender a uma categoria de usurio
A aprovao do usurio fundamental
para o sucesso do sistema!
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Ao
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Baseadas em princpios
distintos...
Psicologia Cognitiva
ateno
memria
aprendizagem
soluo
de problemas
Psicologia Perceptiva
estudo
da percepo
Baseadas em princpios
distintos...
Psicologia Social
a
Baseadas em princpios
distintos...
Psicologia Organizacional
influncia
trabalho
funcionamento das organizaes em termos
de:
autoridade
e poder
tamanho e complexidade
eficincia
fluxo de informaes
prticas e ambientes de trabalho
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Baseadas em princpios
distintos...
Fatores humanos ou Ergonomia
estudo
Baseadas em princpios
distintos...
Lingstica
Inteligncia Artificial
Filosofia
Sociologia
Antropologia
Engenharia
Design
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Equipes de projeto
mixtas
Atributos desejveis do
dilogo
Ser natural
Com regras e vocabulrio simples
Conceitos conhecidos ou facilmente assimilveis
Dilogo completo e eficiente
Gramtica Natural - mnimo de regras
Extensibilidade - capacidade de extenso e personalizao pelo usurio
Realimentao!!!!!!!
Capacidade de recuperao de Erros/Enganos !!!!!!!
Auxlio ao usurio
Criao da Interface
Difcil
No h tcnicas ou regras que garantem o sucesso e a
facilidade de uso
Padro!
Difcil de ser escrita
Muitos dispositivos diferentes
Funcionamento assncrono dos dispositivos
Desempenho rigoroso, que fora o software a garantir que
entre a solicitao do usurio e a resposta do computador
no haja gaps
Tempo de resposta
Ferramentas
Auxiliam o projeto da interface
Permitem a gerao automtica do soft-ware
da interface
grande, complexo e difcil de testar
As interfaces exigem, constantemente,
extenses devido s contnuas extenses
feitas ao sistema (requisitos de modifica-o)
Ferramentas
Aumentam a produtividade
40% a 60% interface (Foley)
40% a 50% ---> relatos em IA
33% ----> relatos em visualizao cientfica
Implementam a consistncia
Facilitam a prototipao e o desenvolvimento iterativo
Incorporao do usurio no programa-dor
Usabilidade
Exprime quo bem um usurio
utiliza as funcionalidades oferecidas
pela interface do sistema
Conceito fundamental em
interfaces, principalmente para a
Web
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Cinco atributos de
Usabilidade
Facilidades de aprendizado
Eficincia
Facilidade de relembrar
Tratamento dos erros
Satisfao subjetiva
........
Projeto da interao
O projeto da interao homem-mquina
uma nova disciplina, desenvolvida a
partir de diversas outras, mas com um
conjunto distinto de mtodos e preocupaes - oriundos de design grfico,
projeto da informao e conceitos de
interfaces homem-mquina - que
formaro a base para o projeto destas
interfaces.
Como...
Estabelecer um bom nvel de conversao entre
o usurio e o sistema computacional
CONFORTO
Confiabilidade
de Operao
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DESEMPENHO
Custo do trabalho
Porque...
A qualidade da interface determina
se os usurios aceitam ou recusam
um sistema (interesse comercial)
Sucesso ou fracasso de mercado
Porque...
Custos de hardware e software
barateados permitem que se gaste
maior capacidade computacional em
troca de conforto para o usurio
Porque...
A qualidade da interface crtica em
certas atividades, como: trfego
areo ou usinas nucleares
Desenvolvimento Centrado no
Usurio
Enfoca preferncias do usurio (habilidades cognitivas, cultura, profisso, gostos pessoais)
populaes de usurios diferentes
usurio escolhe o desenho (layout) da
tela ----> personalizao (widgets, som e
cor)
Princpios
controle do usurio ----> o usurio controla o
programa; helps (ajuda) orientam o
usurio sobre onde est, de onde veio e para
onde pode ir
previsibilidade ----> as ocorrncias se do
sempre da mesma forma
economia de expresso ----> facilitar os
desejos e aes do usurio; responder
adequadamente = o computador parceiro
inteligente
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Histrico
Primeiros programas: batch, sem interface
Passado : Interfaces do tipo textual
Linhas e telas de caracteres
Presente: interfaces grficas
novos dispositivos so envolvidos, dia a dia
auxlio de som
Futuro: ambientes virtuais
o ambiente a
interface
uso da palavra e dos gestos
imagens animadas
Referncias
(Marcus e Van Dam, 1991) Marcus, A; van
Dam, A. User-Interface Developments for
the nineties. Computer, Sept., 1991. p.4957
(Foley et al, 1990) Foley, J. D. et al.
Computer
Graphics
Principles
and
Practices. Addison-Wesley, Reading, 1990.
Cap. 8-10.