Você está na página 1de 5

COLGIO PEDRO II - UNIDADE ESCOLAR SO CRISTVO III

2 SRIE MATEMTICA I PROFESSOR EDUARDO VICENTE


COORDENADOR (A): MARIA HELENA M. M. BACCAR
LISTA DE PROBABILIDADES - GABARITO
1) As jogadoras Arminda(A) e Belisria(B) lanam um dado, uma vez cada uma. Vence o jogo quem tirar
o maior nmero de pontos. Se a jogadora A obtiver o resultado 2, qual a probabilidade de:
a) A vencer o jogo?

b) haver empate?

c) B vencer o jogo?

Soluo. O espao amostral dos resultados dos dados composto de 36 pares ordenados. Como
informado que a jogadora A obteve resultado 2, o espao amostral reduzido. Considerando
que Arminda jogou antes de Belisria, os pares sero representados com a 1 coordenada 2.
Temos ento = {(2,1); (2,2); (2,3); (2,4); (2,5); (2,6)} com seis elementos.
a) Arminda (A) vence o jogo se Belisria obtiver resultado menor que 2. H somente o par (2,1).
Logo, P ( Avence )

1
6

b) Haver empate se os resultados forem idnticos. H somente o par (2,2).


Logo, P ( Empate)

1
6

c) Belisria (B) vence o jogo se obtiver resultado maior que 2. H os pares (2,3), (2,4), (2,5) e (2,6).
Logo, P ( Bvence )

4 2

6 3

2) Considere todas as permutaes do nmero 927. Sorteando uma delas ao acaso, qual a
probabilidade dela ser:
a) mltiplo de 9

b) Mltiplo de 5

Soluo. Um nmero mltiplo de 9 se a soma dos valores absolutos de seus algarismos for 9 ou
mltiplo de 9. Ser mltiplo de 5 se o algarismo das unidades simples for 0 ou 5.
a) Qualquer que seja a permutao de 927, a soma dos algarismos ser 9 + 2 + 7 = 18. Ou seja,
sempre ser mltiplo de 9. Logo, P ( M 9 ) 100% 1
b) Nenhum dos algarismos de 927 0 ou 5. Logo P ( M 5 ) 0
3) Lanando-se uma moeda, no viciada, ao acaso trs vezes, qual a probabilidade de sarem trs
caras?
Soluo. Em cada lanamento h dois resultados possveis: cara (c) ou coroa (k). Em trs
lanamentos o espao amostral = {ccc, cck, ckc, kcc, kkc, kck, ckk, kkk}. O evento pedido
com trs caras E = {ccc}. Logo, P (ccc)

1
8

4) Lanando-se uma moeda, no viciada, ao acaso trs vezes, qual a probabilidade de sarem duas
caras e uma coroa?
Soluo. O espao amostral = {ccc, cck, ckc, kcc, kkc, kck, ckk, kkk}. O evento pedido, com
duas caras e uma coroa, E = {cck, ckc, kcc}. Logo, P (c 2 k )

3
8

5) Num saco h bolas numeradas de 1 a 10. Sero sorteadas sucessivamente trs dessas bolas. Qual a
probabilidade de que os trs nmeros sorteados sejam mpares?
Soluo. Os mpares de 1 a 10 so 1, 3, 5, 7 e 9. Total de cinco algarismos. O espao amostral
composto pelos resultados do sorteio de trs nmeros dentre os dez. Logo,

3
n() C10
. O

3
evento pedido so os resultados do sorteio de trs mpares dentre os cinco. Logo, n( E ) C 5 .

C 53
10
1

A probabilidade procurada P ( III ) 3


C10 120 12
6) A Mega-Sena o jogo que paga milhes para o acertador dos 6 nmeros sorteados. Para realizar o
sonho de ser o prximo milionrio, voc deve marcar de 6(aposta
mnima) a 15 nmeros, entre os 60 disponveis no volante.
O matemtico Tristo Garcia disse, em uma entrevista, que se voc
no jogar na mega sena impossvel ganhar. Se voc jogar quase a
mesma coisa (...).
Determine a probabilidade de um apostador ganhar na mega sena
marcando um nico carto com aposta mnima (ou seja, marcando
apenas 6 nmeros) e comprove a afirmativa do matemtico.
(OBS: Use a calculadora).
Soluo. O espao amostral composto pelos resultados do sorteio de seis nmeros dentre os
3
sessenta disponveis na cartela. Logo, n() C 60

60!
50063860 . O ganhador ser aquele
3!57!

que marcar os seis nmeros do sorteio. Ele tem apenas uma chance com a aposta mnima. A
probabilidade ser P ( ganhar )

1
0,0000000199745 muito pequena justificando a
50063860

afirmativa do matemtico.
7) Dois times de futebol, Vasco e flamengo, so os nicos que tm chance de serem campees de um
torneio. Restando um jogo para cada um deles, no entre si, o Vasco est com um ponto a mais que o
flamengo. Mas, se eles terminarem o campeonato com o mesmo nmero de pontos, o campeo ser o
flamengo. Supondo que, em cada jogo, a probabilidade de cada time vencer

tambm

1
, e que a do empate
3

1
, calcule a probabilidade do Vasco ser campeo.
3

OBS: Pontuao nesse torneio: Vitria: 3 pontos

Empate: 1 ponto

Derrota: Nenhum ponto

Soluo. Como a soma das probabilidades deve ser 1, a probabilidade de cada time perder
tambm ser de
Vasco
Flamengo
Campeo

1
. As situaes so mostradas na tabela:
3

V
V
Vasco

V
E
Vasco

V
D
Vasco

E
V
Flamengo

E
E
Vasco

E
D
Vasco

D
V
Flamengo

O Vasco campeo em seis das nove possibilidades. Logo, P (Vasco )

D
E
Flamengo

D
D
Vasco

6 2

9 3

OBS: Aplicando os teoremas da adio e produto das probabilidades, somam-se as propriedades


dos eventos onde o Vasco campeo. Cada situao possui probabilidade

1 1 1
. Temos
3 3 9

que

P(Vasco )

1 1 1 1 1 1 6 2

9 9 9 9 9 9 9 3

8) Num saco h 100 bolas numeradas de 1 a 100. Sorteando uma delas ao acaso, qual a probabilidade
de ser sorteado um nmero divisvel por 2 ou por 5?

OBS: Se um evento
de ocorrer

E pode ser dividido em dois eventos E1 e E 2 , no disjuntos, a probabilidade

E dada por: P ( E ) P( E1 ) P ( E 2 ) P ( E1 E 2 ) .

Soluo. Um nmero mltiplo de 2 e 5 mltiplo de 10. Para calcular a quantidade de mltiplos de


um nmero necessrio encontrar o primeiro e o ltimo no intervalo pedido.

100 5
100 10
1 20
1 10
iii) n( M 10 )
5
10
50
20
10
60

60%
Logo, P ( M 2 M 5 ) P ( M 2 ) P ( M 5 ) P ( M 2 M 5 )
100 100 100 100
i) n( M 2 )

100 2
1 50
2

ii) n( M 5 )

9) Uma moeda no viciada lanada, ao acaso, duas vezes. Qual a probabilidade de sair alguma cara?
Soluo. Em cada lanamento h dois resultados possveis: cara (c) ou coroa (k). Em dois
lanamentos o espao amostral = {cc, ck, kc, kk}. O evento pedido em que saia alguma cara
E = {cc, ck, kc}. Logo, P ( E )

3
4

10) Uma moeda no viciada lanada, ao acaso, cinco vezes. Qual a probabilidade de sair alguma
cara?
Soluo. O espao amostral composto de 2 5 = 32 elementos. Uma alternativa prtica aplicar o
complementar. Se o evento E representa os resultados onde alguma cara aparece, o evento onde
c
nenhuma cara ocorre Ec = {kkkkk}, isto , saem cinco coroas. Temos que P ( E )

c
probabilidade pedida P ( E ) 1 P ( E ) 1

1
. A
32

1
32 1 31

32
32
32

11) Suponha haver uma probabilidade de 20% para uma


caixa de Microvlar ser falsificada. Em duas caixas, a
probabilidade de pelo menos uma delas ser falsa :
a) 4 %

b) 16 %

c) 20 %

d) 36 %

Soluo. Se a probabilidade de uma caixa escolhida ser falsa 20% (


verdadeira de 80% (

1
), ento a de ser
5

4
). Em duas caixas, temos as possibilidades FV, VF, FF, VV. Repare que FV
5

por exemplo significa ocorrer falsa e verdadeira (interseo disjuntas). Isso indica que cada a
probabilidade de cada par ocorrer o produto de cada uma das probabilidades. No caso se pelo
menos uma falsa, temos uma unio disjuntas de eventos:

1 1 1 4 4 1
9
P ( FF FV VF ) . . .
36%
5 5 5 5 5 5 25
12) Em uma fbrica de parafusos, a probabilidade de um parafuso ser perfeito de 96%. Se retirarmos
da produo, aleatoriamente, trs parafusos, a probabilidade de todos eles serem defeituosos igual a:
a) 5-2

b) 5-3

c) 5-4

d) 5-5

e) 5-6

Soluo. A probabilidade de um parafuso ser defeituoso 4% ou

4
1

5 2 . Logo, a
100 25

retirada de trs defeituosos apresenta probabilidade P ( DDD) 5 2.5 2.5 2 5 6


13) Em um campeonato de tiro ao alvo, dois finalistas atiram num alvo com probabilidade de 60% e 70% ,
respectivamente, de acertar. Nessas condies, a probabilidade de ambos errarem o alvo :
a) 30%

b) 42%

c) 50%

d) 12%

e) 25%

Soluo. A probabilidade dos finalistas errarem respectivamente 40% e 30%. A probabilidade de


ambos errarem P ( EE )

40 30
1200
12
.

12%
100 100 10000 100

14) A probabilidade de um casal ter um filho do sexo masculino 0,25. Ento a probabilidade do casal
ter dois filhos de sexos diferentes :
a) 1/16

b) 3/8

c) 9/16

d) 3/16

Soluo. Se probabilidade de nascer homem 0,25 (

e) 3/4

1
3
), a de nascer mulher 75% (
). Ter dois
4
4

filhos de sexos diferentes representa MF ou FM. Logo, P ( MF FM )

1 3 1 3
6
3
. .

4 4 4 4 16 8

15) As probabilidades de trs jogadores marcarem um gol cobrando um pnalti so, respectivamente,
1/2, 2/5 e 5/6. Se cada um bater um nico pnalti, a probabilidade de todos errarem igual a:
a) 3 %

b) 5 %

c) 17 %

d) 20 %

e) 25 %

Soluo. A probabilidade de erro de cada jogador respectivamente 1/2, 3/5 e 1/6, isto , os
complementares. A probabilidade de todos errarem P ( EEE )

1 3 1
3
1
. .

5%
2 5 6 60 20

16) Duzentas bolas pretas e duzentas bolas brancas so distribudas em duas urnas, de modo que cada
uma delas contenha cem bolas pretas e cem brancas. Uma pessoa retira ao acaso uma bola de cada
urna. Determine a probabilidade de que as duas bolas retiradas sejam de cores distintas.
Soluo. Tanto na primeira urna, quanto na segunda, as probabilidades de retirar uma bola
branca P (b)

100 1
100 1
e retirar uma preta P ( p )
. Retirar uma bola de cada e o
200 2
200 2

resultado serem cores distintas o evento {bp, pb}. Logo, P(bp pb )

1 1 1 1 2
. . 50%
2 2 2 2 4

17) Dois dados perfeitos so lanados ao acaso. A probabilidade de que a soma dos resultados obtidos
seja 6 :

A)

1
36

B)

1
10

C)

5
36

D)

1
30

E)

6
36

Soluo. Dentre os elementos do espao amostral de 36 pares ordenados, compem o evento


soma 6 os pares E = {(1,5); (5,1); (2,4); (4,2); (3,3)}. Logo, P ( E )

5
36

18) Dois dados no viciados so lanados. A probabilidade de obter-se a soma de seus pontos maior ou
igual a 5
a) 5/6

b) 13/18

c) 2/3

d) 5/12

e) 1/2

Soluo. O evento com soma menor que 5 E c = {(1,1); (1,2); (2,1), (1,3); (3,1), (2,2)}, isto , o
c
complementar de E = (soma 5}. Logo, P ( E )

6
1
1 5
P( E ) 1 P( E c ) 1
36 6
6 6

19) Um estudante caminha diariamente de casa para o colgio, onde no permitido ingressar aps as
7h 30min. No trajeto ele obrigado a cruzar trs ruas. Em cada rua, a travessia de pedestres

controlada por sinais de trnsito no sincronizados. A probabilidade de cada sinal estar aberto para o
pedestre igual a 2/3 e a probabilidade de estar fechado igual a 1/3.
Cada sinal aberto no atrasa o estudante, porm cada sinal fechado o retm por 1 minuto. O estudante
caminha sempre com a mesma velocidade. Quando os trs sinais esto abertos, o estudante gasta
exatamente 20 minutos para fazer o trajeto. Em certo dia, o estudante saiu de casa s 7h 09min.
Determine a probabilidade de o estudante, nesse dia, chegar atrasado ao colgio, ou seja, chegar aps
as 7h 30min.
Soluo. Se todos os sinais estiverem abertos
ele chegar escola s 7h29min. Logo o atraso
se dar nos casos em que atrasa dois minutos
ou

trs

minutos.

tabela

mostra

as

possibilidades de atraso:
Sinal 1
F
F
F
A

Sinal 2
F
F
A
F

Sinal 3
F
A
F
F

Situao
Atraso (3 min)
Atraso (2 min)
Atraso (2 min)
Atraso (2 min)

A probabilidade pedida a probabilidade da


unio

dos

P ( FFF FFA FAF AFF )

eventos

disjuntos:

1 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 1
7
. . . . . . . .
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 27

20) No jogo denominado "zerinho-ou-um", cada uma de trs pessoas indica ao mesmo tempo com a
mo uma escolha de 0 (mo fechada) ou 1 (o indicador apontando), e ganha a pessoa que escolher a
opo que diverge da maioria. Se as trs pessoas escolheram a mesma opo, faz-se, ento, uma nova
tentativa. Qual a probabilidade de no haver um ganhador definido depois de trs rodadas?
Soluo. Para que no haja vencedor em uma rodada do jogo, os resultados devem ser 111 ou
000. Cada jogador tem 0,5 de probabilidade de por zero e 0,5 de por um. Em uma rodada a
probabilidade do evento E (ningum vence)

P ( E ) P (000 111)

1 1 1 1 1 1 2 1
. . . . .
2 2 2 2 2 2 8 4

Para no haver ganhador depois de trs rodadas, necessrio que a situao acima ocorra trs
vezes sucessivamente. Considerando E1, E2 e E3 os eventos sem ganhador em trs jogadas, a
1
2
3
probabilidade pedida P ( E E E )

1 1 1
1
. .
4 4 4 64

Você também pode gostar