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Matemática - 1º Ano
Matemática - 1º Ano
Prefeito
Jos Camilo Zito dos Santos Filho
Vice-prefeito
Jorge da Silva Amorelli
Secretria Municipal de Educao
Roseli Ramos Duarte Fernandes
Assessoria Especial
ngela Regina Figueiredo da Silva Lomeu
Subsecretria de Administrao e Gesto de Pessoal
Snia Pegoral Silva
Subsecretria de Planejamento Pedaggico
Myrian Medeiros da Silva
Departamento de Educao Bsica
Maringela da Silva Monteiro
Diviso de Educao Infanto-Juvenil
Helosa Helena Pereira
Consultoria
Jlia Yolanda Paes Mendes
Professora, membro da Coordenadoria de Educao
da Secretaria Municipal da Cidade do Rio de Janeiro
e Professora da Rede Municipal de Duque de
Caxias
Maria Lcia Sousa e Mello
Professora Doutora em Educao, membro da
Coordenadoria de Educao da Secretaria Municipal
da Cidade do Rio de Janeiro
Elaborao das atividades e Formatao
Fabiana Rodrigues Reis Pacheco
Reviso
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NMEROS E OPERAES
Este eixo envolver atividades com nmeros, quantidades e as idias das operaes. Escolhemos trabalhar na
perspectiva de ensino da didtica da Matemtica, que prope a interao com o conhecimento atravs da resoluo de
problemas.
Problema toda a situao de aprendizagem que coloca a criana frente a um desafio e provoca uma tomada de
deciso. Para ser um desafio, o ideal que o aluno no tenha de antemo, todas as ferramentas necessrias resoluo do
problema. A finalidade incentiv-lo a reestruturar seus conhecimentos anteriores e buscar novas ferramentas para auxili-lo
na resoluo da situao-problema.
O que queremos fazer refletir que, como j sabemos, nossos alunos trazem consigo experincias da vida diria na qual
interagem com sistemas notacionais como: a lngua escrita e o sistema de numerao decimal. Notaes so sistemas
externos de representao e so criados socialmente. Trocando em midos, nossos alunos desde que nascem pensam e
constroem conhecimentos acerca das letras e dos nmeros. A qualidade do conhecimento que possuem depende da
quantidade e qualidade de experincias que tiveram com esses sistemas.
No incio do ano, o ideal que faamos um diagnstico que nos auxilie na identificao dos conhecimentos que os
pequenos j possuem. Eles sabem para que servem os nmeros? Sabem onde encontr-los? Contam oralmente at quanto?
Sobre os conhecimentos dos alunos
1. A recitao da sequncia
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As crianas pequenas possuem conhecimentos sobre a sequncia numrica oral. Mas eles no possuem o mesmo
conhecimento, este difere na extenso do intervalo numrico. Alguns so capazes de recitar at 10, outros at 20 e h aqueles
que recitam sem precisar ser ajudados ao chegar aos 20, 30, 40 etc.
Recitar no contar. Mas saber at que nmero nossos alunos recitam, contribui no planejamento de boas atividades
numricas.
2. Contar
Saber recitar a sequncia numrica oral no garante que os alunos usem esse conhecimento para quantificar, quer dizer,
nem todos usam o nmero como um instrumento de pensamento. Contar envolve muitos conhecimentos, para os quais no
damos muito importncia. Observe: 1. Ser capaz de distinguir um elemento do outro; 2. Escolher um primeiro elemento do
conjunto para ser contado; 3. Enunciar a primeira palavra-nmero (um); 4. Determinar um sucessor no conjunto dos elementos
ainda no-escolhidos para ser contado; 5. Atribuir uma palavra nmero (dois); 6. Conservar a memria das escolhas feitas; 7.
Recomear os passos escolhendo outro elemento para ser contado, atribuindo uma palavra-nmero a ele e conservando a
memria das escolhas realizadas at que se chegue ao ltimo elemento.
Pode parecer uma perda de tempo falarmos sobre esses passos que parecem simples para quem j sabe contar. Porm,
alguns de nossos alunos que no sabem contar, emperram em algum desses passos e para que possamos ajud-los preciso
que tomemos conhecimento deles.
3. A numerao escrita
A pesquisa realizada na Argentina por Delia Lerner e Patrcia Sadovsky (1994) vem sendo amplamente divulgada entre
os educadores. As pesquisadoras se debruaram sobre o conhecimento das crianas a respeito do nosso sistema de
numerao e apresentaram duas certezas:
1 As crianas constroem muito cedo hipteses para produzir e interpretar as escritas numricas.
Como acontece com a lngua escrita, as crianas tambm constroem ideias muito inteligentes a respeito dos nmeros
escritos. Uma das ideias que o maior quem manda. O que isso quer dizer? Que quanto mais algarismos o nmero possuir,
maior ele . Outra ideia que o da frente quem manda. Quer dizer que na comparao de dois nmeros com a mesma
quantidade de dgitos, o nmero da frente quem diz qual o maior.
2 As crianas no constroem a escrita convencional dos nmeros tal qual a ordem da srie numrica.
Isto , eles no aprendem do 1 ao 10, para depois aprenderem do 11 ao 20... Na aprendizagem dos nmeros alguns so
privilegiados, os dgitos ( os algarismos) e os rasos (as dezenas inteiras, as centenas inteiras, etc). As crianas constroem as
ideias sobre a escrita dos nmeros usando o conhecimento que possuem a respeito da numerao falada e o conhecimento da
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escrita convencional dos nmeros rasos.
Sugestes de atividades
Caro (a) professor (a),
Boas situaes de aprendizagem podero ser planejadas a partir do diagnstico do conhecimento matemtico da turma.
1. A cartela numrica
Primeiramente, voc precisar saber at qual intervalo seus alunos sabem recitar os nmeros. Se for at 10, preciso
que voc trabalhe com cartelas numricas at 30. Se contarem at 30, trabalhe com cartelas at 50 e assim por diante (o
modelo de cartela numrica estar em anexo). Por que trabalhar com cartelas numricas? Apresentamos algumas ideias que
as crianas tm a respeito da numerao escrita e falamos que a qualidade das experincias vividas pelo aluno garante a
aprendizagem. No possvel que construam o conhecimento a respeito das regularidades na escrita dos nmeros, utilizando
os intervalos isoladamente. Com o conhecimento dos algarismos de 0 a 9 e dos nmeros rasos, como: 10, 20 e 30, os alunos
sero capazes de ler e escrever nmeros nesses intervalos. Um exemplo: Como escrever o nmero vinte e trs? Se sei
escrever 20 e tambm o 3, escrevo o 23 ou pelo menos terei um desafio que serei capaz de resolver com a mediao do
professor.
Com a cartela podemos: cobrir um nmero e desafiar que os alunos descubram qual ; propor que os alunos
escrevam os nmeros que esto faltando; pedir que pintem todos os nmeros que terminam com zero e discutir a
descoberta; pedir que pintem todos que iniciam com 3 e discutir a descoberta; pedir que completem uma coluna ou
uma linha da tabela; descobrir o nmero intruso, etc.
2. Comparao de quantidades
Para que os alunos pensem sobre quantidade preciso que eles experimentem situaes que o coloquem frente a um
desafio, tal como: distribuir lpis para seus colegas, neste caso, o professor no dir a quantidade, apenas pedir que distribua
um lpis para cada colega. No incio, o aluno pegar um punhado de lpis e distribuir e pegar mais um punhado at que
todos ganhem. Em outra fase, pegar um e dar a um colega, pegar outro e dar a outro colega, fazendo assim uma
correspondncia um-a-um ou biunvoca. Mais adiante, ser capaz de usar o nmero como objeto de pensamento e contar os
colegas para saber de quantos lpis ir precisar. Para o desafio no ser impossvel, no pea que entregue aos 25 colegas e
sim para uma fileira de 6 ou para um grupo entre 5 e 10 crianas. De acordo com o alcance das metas, v aumentando a
quantidade com a qual ser trabalhada.
Neste caderno voc encontrar atividades de comparao de quantidades. Observe que sempre haver mais figuras do
que o necessrio. O objetivo que voc observe em qual estgio seu aluno est e o ajude a usar o nmero como objeto de
pensamento. Nas fichas trabalhamos com pequenas quantidades, ser preciso que voc construa outras com quantidades7
maiores.
4. Contagem
A contagem, como discutido anteriormente, uma ao muito importante no desenvolvimento do conhecimento
numrico. Experimente criar colees com seus alunos como de tampinhas de refrigerante, de botes, pedrinhas , figurinhas ou
outro objeto acessvel. Ser uma boa oportunidade para os pequenos contarem e registrarem a quantidade com auxlio da
cartela numrica.
Neste caderno voc encontrar algumas atividades de contagem. Observe que em algumas delas, algumas personagens
estimulam o aluno a contar usando os dedos. No um retrocesso. apenas a valorizao do melhor instrumento de
contagem que possumos e que a humanidade utilizou por muito tempo. Quando seus alunos forem craques na contagem, no
precisaro mais us-los sempre. Estimule-os a memorizar alguns clculos com resultados at 10, mas sugerimos que permita
que usem seus dedos. Na verdade, alguns autores nomeiam o uso dos dedos na contagem como um pensamento concreto,
pois na verdade os dedos atuam como objetos substitutos. Um exemplo: quero contar quantas pessoas h na minha famlia.
Conto nos dedos e digo 6. Meus dedos no so as pessoas da minha famlia, mas os substituem. Isto no simples para uma
criana e sim uma atitude altamente inteligente. Como dissemos anteriormente, construmos atividades com quantidades
pequenas, porm voc dever propor outras com quantidades maiores. Lembre-se, proponha sempre um desafio!
Observe tambm que construmos atividades de contagem com elementos ordenados e outras com elementos
desordenados. Este ltimo exige que a ao de contar seja mais competente, pois fcil esquecer os elementos que j foram
contados.
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6. Operaes numricas
Trabalhamos, neste caderno, com as idias envolvidas nas operaes de adio, subtrao, multiplicao e diviso. As
idias esto expressas na proposta curricular e so: Adio (juntar e acrescentar); subtrao (comparar, retirar e completar),
multiplicao (proporcionalidade atravs da adio de parcelas iguais e a idia de combinar) e diviso (repartir e medir).
Neste caderno voc encontrar algumas sugestes de problemas que envolvem estas idias. Sugerimos como ideal que
as crianas tentem resolver cada uma do seu jeito e que depois socializem as estratgias. As crianas no utilizaro uma conta
(provavelmente) nessa resoluo. Isto timo. preciso que experimentem vrios instrumentos como: a linguagem oral, a
contagem, o desenho, a escrita de palitinhos ou bolinhas at que, enfim, bem sucedidos, aprendam por seu intermdio, uma
maneira mais econmica e formal de resolver e representar uma soluo: o algoritmo ou conta armada. Seguindo todos esses
passos, os alunos no chegaro a perguntar no futuro: Essa conta de mais ou de menos? Pois aprenderam que a conta no
a soluo do problema, apenas um dos caminhos a se escolher. Estimule-os tambm a usar o clculo mental em clculos
que envolvam nmeros de um dgito ou inteiros. mais rpido e eficiente. Armar contas s se justifica com nmeros grandes e
que no conseguimos guardar na memria.
7. Jogos
Os jogos tm muito a contribuir com a aprendizagem dos alunos. Por si s j trazem um problema, um desafio. Exigem a
socializao das idias e estimulam o aprimoramento do conhecimento envolvido, pois todos querem ganhar. Colocamos em
anexo alguns jogos que envolvem: contagem, leitura de nmeros, regularidade do sistema de numerao, entre outros. Para
que estes ou quaisquer outros se transformem em uma situao didtica preciso que haja interveno do professor. Uma dica
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congelar o jogo e perguntar: qual a melhor deciso a tomar? Ou que nmero preciso tirar nos dados para vencer? O aluno
estar melhorando suas estratgias atravs do conhecimento matemtico desenvolvido. Sugerimos tambm que simulem uma
situao no jogo e estudem todos juntos uma boa estratgia de soluo. prefervel que se trabalhe com um mesmo jogo at
que todos aprendam e tirem boas concluses com ele.
ESPAO E FORMA
Este eixo envolver atividades de uso do corpo para a localizao e deslocamento no espao, a identificao da
localizao e do posicionamento de objetos ou outras pessoas a partir de diferentes pontos de vista, entre eles o do prprio
aluno e tambm o reconhecimento de figuras planas e de slidos geomtricos.
Neste caderno construmos apenas algumas sugestes com o reconhecimento de figuras planas e slidos geomtricos
para a experimentao do aluno. Entretanto, o ideal que os pequenos possam explorar o espao fsico e manipular objetos
reais e identificar neles as caractersticas que os definem.
O eixo espao e forma habitualmente no valorizado dentre os outros em matemtica no dia-a-dia da escola e por isso,
planejar situaes didticas eficientes para o trabalho com os alunos no to fcil. As atividades apresentadas normalmente
em colees ou livros didticos com o vocabulrio usual em matemtica para a lateralidade ou localizao de objetos no
espao se referem quase sempre a envolver um brinquedo que est em cima da mesa, pintar o outro que est em baixo, riscar
o bichinho que est na frente da casa, etc. Esses comandos alm de serem questionveis, por se tratarem de atividades
realizadas no plano do papel, tambm no so adequados para os pequenos pois no considera de qual ponto de vista se fala.
H de se considerar que esse vocabulrio, quando utilizado na vida real, envolve um objetivo: o de informar a localizao de
algo no espao. Logo, devemos propor situaes em que se comuniquem localizaes e se confira se a mensagem foi
eficiente.
Sugestes de atividades
Sugerimos como uma atividade muito produtiva a respeito do uso do vocabulrio e da localizao no espao a de
montar um cenrio, que poder ser um parque, uma praa, uma fazenda, um quarto, etc. A turma poder ser dividida em dois
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grupos, que chamaremos de A e B. Os dois grupos recebem brinquedinhos iguais como animais, casas, rvores, etc. Voc
pode oferecer tambm figuras como as colocadas em anexo e que os alunos possam colocar de p. Os dois grupos sero
separados por um biombo que poder ser um papelo. O grupo A monta um cenrio com os brinquedos e no poder mais
troc-los de lugar. Em seguida, as crianas desse mesmo grupo recebem a seguinte ordem: vocs devero ajudar ao outro
grupo a montar um cenrio igualzinho ao de vocs. Ajude-os, falando uma coisa de cada vez. Assim, as crianas diro ao
grupo B como arrumar o cenrio. O detalhe importante que um grupo no pode ver o cenrio do outro e a montagem de um
cenrio igual depender das informaes dadas. As crianas pequenas normalmente no daro informaes precisas e os
cenrios podero at ficar parecidos, mas no ficaro iguais. A que entra voc, caro professor, ajudando-os a pensar em
uma melhor forma de informar a localizao dos brinquedos. No d respostas prontas. Incentive o progresso das crianas a
cada vez que jogarem. Experimente! Surpreenda-se!
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GRANDEZAS E MEDIDAS
Este eixo envolver atividades com medidas de grandezas como o tempo, comprimento, capacidade, massa, superfcie,
etc. e tambm com equivalncia entre cdulas e moedas do Sistema Monetrio Brasileiro.
Desde pequenas, as crianas se interessam pelas medies, sejam elas convencionais ou no. Utilizando rguas, fitas
mtricas, trena, palmos, passos, palitos ou caixinhas, os pequenos aprendem que medir comparar o que se escolheu como
unidade com aquilo que se quer medir. E todas as experincias as levaro a identificar que:
Medir eleger uma unidade e determinar quantas vezes esta cabe no objeto medido;
Nem sempre possvel medir exatamente, a medio quase sempre aproximada;
O instrumento usado como medida deve ser adequado ao tamanho do que se quer medir. Por exemplo: no adequado
medir uma sala usando caixinhas de fsforo.
Neste caderno, voc encontrar algumas atividades que envolvem a medida de comprimento, capacidade, massa e
superfcie. Todas contextualizadas com o dia a dia dos alunos. Porm, no h atividades que envolvam a medida de tempo,
pois acreditamos ser mais adequado o uso social de diferentes registros de tempo como o calendrio.
Sugerimos que voc proponha situaes didticas nas quais as medidas se faam necessrias. Aproveite para construir
cartazes informativos com as medidas dos alunos: altura e massa. Inclua tambm outros nmeros neste contexto como a idade
e o nmero do calado dos pequenos.
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Experimente propor a utilizao de unidades de medida no convencionais como os palmos, os ps, o lpis, uma
caixinha, dentre outros. Depois reflita com os alunos se alcanamos os mesmos resultados. Ser que a palma da minha mo
mede a mesma coisa que a palma da mo do meu colega?
O trabalho com as cdulas e moedas do nosso Sistema Monetrio tambm muito produtivo. Alm de refletirem sobre
as convenes, os pequenos aprendem sobre a composio aditiva do nmero e sobre algumas caractersticas do sistema de
numerao decimal como o valor posicional dos algarismos.
Neste caderno, voc encontrar algumas sugestes que podero ser exploradas em outros contextos. A diviso de
valores em dinheiro que envolve cdulas de valores diferentes contribui para a aprendizagem das representaes numricas e
da composio aditiva. Comparar quanto cada criana possui em dinheiro e estabelecer quem tem mais estimula os alunos a
identificar que o valor no tem a ver com a quantidade de cdulas ou moedas e sim com os nmeros ali representados.
Experimente tambm montar um mercadinho com sucatas e propor situaes em que as crianas comprem ou vendam os
produtos utilizando o dinheirinho de brinquedo.
Como voc, caro professor, j percebeu, nossa inteno ser propor sempre situaes didticas em que as crianas
experimentem o objeto de aprendizagem e em que o professor um mediador, um informante experiente que os estimula a
avanar, mas no vem com as respostas prontas. Afinal, o que move o mundo no so as respostas e sim as perguntas. Voc
concorda?
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TRATAMENTO DA INFORMAO
Este eixo envolver atividades contextualizadas em que se fazem necessrio registrar ou comunicar informaes
coletadas ou que se pretende conhecer.
O uso de grficos e tabelas pode parecer complicado para alguns professores. Entretanto, quando as informaes
registradas ou lidas so do campo de experincias dos alunos, estes se apresentam capazes de compreender e interagir com
as mesmas.
Neste caderno, voc encontrar sugestes simples e eficazes de uso desses instrumentos. Planeje outras situaes em
que esses registros tornem-se necessrios e importantes. Faa com eles cada etapa. Que tal eleger a sobremesa favorita? E o
animal de estimao mais frequente nas casas das crianas? O brinquedo mais utilizado? A atividade escolar da qual mais
gostam? Use sua criatividade e no se esquea de registrar e comunicar as informaes.
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BIBLIOGRAFIA
Para o estudo dos assuntos tratados neste caderno, sugerimos a leitura dos ttulos a seguir:
Brasil. Secretaria de Educao Fundamental. Parmetros curriculares nacionais: matemtica / Secretaria de Educao
Fundamental. Braslia: MEC/SEF, 1997.
Cadernos Pedaggicos Matemtica. SME Prefeitura Municipal do Rio de Janeiro,2011.
Curitiba. Prefeitura Municipal de Educao Caderno Pedaggico: Matemtica. Curitiba SME,2008.
Kamii, Constance. A criana e o nmero: Implicaes educacionais da teoria de Piaget para a atuao junto a escolares
de 4 a 6 anos / Constance Kamii; traduo: Regina A. de Assis. 11 Ed. Campinas, SP: Papirus, 1990.
Kamii, Constance. Crianas pequenas reinventam a aritmtica: implicaes da teoria de Piaget / Constance Kamii e Leslie
Baker housman; trad. Cristina Monteiro. 2.ed. Porto Alegre: Artmed Editora, 2002.
Nunes, Terezinha [ET AL.] Educao Matemtica 1: nmeros e operaes numricas / Terezinha Nunes. 2 ed. So
Paulo: Cortez, 2009.
Panizza, Mabel. Ensinar matemtica na educao infantil e nas sries iniciais: anlise e propostas / Mabel Panizza;
traduo Antonio Feltrin. Porto Alegre: Artmed, 2006.
Parra, Cecilia. Didtica da Matemtica: reflexes psicopedaggicas / Cecilia Parra, Irma Saiz [ET. AL.]; traduo Juan
Acua Llorens. Porto Alegre: Artmed, 1996.
Pr-Letramento: Programa de Formao Continuada de Professores dos Anos/ Srie Iniciais do Ensino Fundamental:
15
Matemtica.- ed. rev. e ampl./ Secretaria de Educao Bsica, 2008 308p.
BIBLIOGRAFIA-continuao
Secretaria Municipal de Educao de Duque de Caxias. Proposta Curricular (Anos Iniciais) / Secretaria Municipal de
Educao.- Duque de Caxias: 2011.
Secretaria Municipal de Educao de So Paulo. PIC Projeto Intensivo no Ciclo I 3 ano
Smole, Ktia Stocco. Coleo matemtica de o a 6 / organizado por Ktia Stocco Smole, Maria Ignez Diniz e Patrcia Cndido.
Porto Alegre: Artes Mdicas, 2000.
Smole, Ktia Stocco. Jogos de matemtica de 1 a 5 ano / Ktia Stocco Smole, Maria Ignez Diniz, Patrcia Cndido. Porto
Alegre: Artmed, 2007.
Toledo, Marlia Barros de Almeida. Teoria e prtica de matemtica: como dois e dois, volume nico: livro do professor /
Marlia Barros de Almeida Toledo, Mauro de Almeida Toledo. 1 ed. So Paulo: FTD, 2009.
Tosatto, Carla Cristina. Hoje dia de matemtica: 1 ano / Carla Cristina Tosatto, Cludia Miriam Tosatto, Edilaine do Pilar F.
Peracchi; ilustraes Carina Stalchmidt ... [ET AL.]. Curitiba: Ed. Positivo; 2007.
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1 ANO
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1 ANO
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1 ANO
DISTRIBUINDO AS BOLAS
DISTRIBUA BOLAS PARA AS CRIANAS. TODAS DEVEM
GANHAR APENAS UMA.
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1 ANO
DISTRIBUINDO OS BOLINHOS
AJUDE A DISTRIBUIR OS BOLINHOS PARA OS CONVIDADOS
COLOCANDO UM EM CADA PRATO.
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1 ANO
OS PRESENTES DE LUCAS
ESTAS CRIANAS FORAM AO ANIVERSRIO DE LUCAS. CADA UMA DELAS
TROUXE UM PRESENTE PARA ELE. COLE NO BALO OS PRESENTES QUE
LUCAS GANHOU:
LUCAS
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1 ANO
O CONVITE DE ANIVERSRIO
ESTE O CONVITE DE ANIVERSRIO DE LUCAS:
PINTE TODOS OS NMEROS QUE VOC V.
AGORA, COM AJUDA DA PROFESSORA,
COPIE OS NMEROS QUE INFORMAM:
OL AMIGOS!!!
QUERO CONVID-LOS PARA A
MINHA FESTA DE ANIVERSRIO.
DIA: 19 / 07 / 2011
HORRIO: 18 HORAS
O DIA DA FESTA:
O HORRIO DA FESTA:
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1 ANO
QUANTOS CARRINHOS?
LUCAS E JOO TM A MESMA QUANTIDADE DE CARRINHOS.
CONTE OS CARRINHOS DE LUCAS E D A MESMA QUANTIDADE
PARA O JOO:
POLICIA
LUCAS
JOO
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1 ANO
DIVIDINDO OS BOMBONS
BIA E MARIANA GANHARAM BOMBONS DA PROFESSORA.
AJUDE A DIVIDIR OS BOMBONS DE MODO QUE ELAS FIQUEM COM
A MESMA QUANTIDADE.
BIA
MARIANA
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1 ANO
BICHINHOS DE ESTIMAO
ESTES BICHINHOS COMEM RAO. DESCUBRA QUAL A RAO
DE CADA UM E SEPARE NOS PRATINHOS.
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1 ANO
AGRUPANDO OS BRINQUEDOS
ALGUMAS CRIANAS QUEREM ARRUMAR ESTES BRINQUEDOS
EM DOIS GRUPOS. VAMOS AJUDAR? EXPLIQUE COMO VOC FEZ.
26
1 ANO
DESCOBRINDO O SEGREDO
VEJA COMO BIA ARRUMOU OS BRINQUEDOS E FAA AS ETIQUETAS:
BIA
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1 ANO
GRUPOS DE CRIANAS
FORME DOIS GRUPOS COM AS CRIANAS. VEJA COMO SEUS
COLEGAS FORMARAM E COLE DE ACORDO COM A IDEIA DE QUE
VOC MAIS GOSTOU. NO ESQUEA AS ETIQUETAS.
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1 ANO
TODA FAMLIA FORMADA PELAS PESSOAS QUE MORAM NA NOSSA CASA E TAMBM POR
AQUELAS QUE CUIDAM DA GENTE. UMA FAMLIA PODE TER PAI, ME, IRMOS, AVS, TIOS OU
OUTRAS PESSOAS QUE AMAMOS. LEIA COM A SUA PROFESSORA O TEXTO ABAIXO.
MINHA FAMILIA
A MINHA FAMLIA
PEDRO BANDEIRA
EU GOSTO
DA MINHA ME,
DO MEU PAI
E DO MEU IRMO.
NEM SEI COMO
TANTA GENTE
CABE NO
MEU CORAO.
DESENHE A
SUA
FAMLIA.
29
1 ANO
1 ANO
UM IRMO
DOIS IRMOS
TRS IRMOS
31
1 ANO
QUE TAL
DESENHAR
A PORTA E
A JANELA?
ANOTE NESTA
OUTRA PLACA O
NMERO DA CASA
DE UM AMIGO
QUAL O NMERO
MAIOR? PINTE.
EXPLIQUE COMO
VOC DESCOBRIU.
32
1 ANO
MARIANA MORA NA CASA DE NMERO DEZ. FAA UMA LINHA LEVANDO A MENINA
AT A PORTA DE SUA CASA. EXPLIQUE COMO VOC DESCOBRIU.
10
50
MARIANA
33
1 ANO
______________________________________
NMERO DO CANAL:
34
1 ANO
MARIANA
BOB ESPONJA
BEN 10
PICA-PAU
OS PADRINHOS
MGICOS
35
1 ANO
ESCREVA NA LINHA ABAIXO OS NMEROS DOS CALADOS DOS SEUS AMIGOS, SEM
REPETIR:
_____________________________________________________________________________
TENTE ESCREV-LOS NOVAMENTE DO MENOR PARA O MAIOR. VOC CONSEGUE!!!
___________________________________________________________________________
36
1 ANO
NA LOJA DE CALADOS
OS CALADOS SO VENDIDOS AOS PARES. CADA PAR TEM 2
CALADOS, UM PARA CADA P. AJUDE AO VENDEDOR A GUARDAR
OS PARES DE CALADOS NAS CAIXAS.
LEMBRE-SE:
CADA PAR
TEM DOIS
CALADOS
IGUAIS!!!
37
1 ANO
1 ANO
MEU CORPO
ESTA A JLIA. OLHE PARA O CORPINHO DELA E MARQUE TODAS AS PARTES QUE ELA
TEM EM PAR:
DESENHE AQUI O QUE VOC DESCOBRIU:
39
1 ANO
FORMANDO PARES
ENVOLVA TODAS AS COISAS QUE JLIA DEVE USAR AOS PARES:
ELEMENTOS.
40
1 ANO
A ARCA DE NO
VOC CONHECE A HISTRIA DE NO? DEUS MANDOU QUE ELE LEVASSE UM PAR DE
CADA ANIMAL PARA UMA ARCA: UMA FMEA E UM MACHO. ENCONTRE OS PARES DE
ANIMAIS E LIGUE:
1 ANO
PAR OU MPAR?
ENVOLVA DE DOIS EM DOIS, REGISTRE A QUANTIDADE E DESCUBRA SE O NMERO
PAR OU MPAR:
VOC
DESCOBRIU
QUAIS SO
OS NMEROS
PARES?
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1 ANO
PESO OU MASSA?
QUANDO SUBIMOS NA BALANA COSTUMAMOS DIZER QUE MEDIMOS NOSSO PESO
CORPORAL, MAS MAIS CORRETO DIZER QUE MEDIMOS A NOSSA MASSA.
VOC SABE QUAL A SUA MASSA CORPORAL? A SUA PROFESSORA IR AFERIR COM UMA
BALANA E VOC DEVER ANOTAR.
QUILOS
PRECISO ME
ALIMENTAR
MELHOR!
QUILOS
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1 ANO
MASSA DO
ALIMENTO
44
1 ANO
O METRO
VOC SABE MEDIR O COMPRIMENTO DA SUA MESA? QUE MATERIAL VOC PODER USAR PARA
MEDI-LA? QUE TAL EXPERIMENTAR MEDIR COM ESTES INSTRUMENTOS? ANOTE A QUANTIDADE DE
VEZES QUE PRECISOU UTILIZAR CADA UM.
45
1 ANO
A MINHA ALTURA
QUAL A SUA ALTURA? A PROFESSORA IR MEDIR USANDO A FITA MTRICA E VOC IR ANOTAR
AQUI.
CENTMETROS
COMPARE A ALTURA DE TODOS OS SEUS COLEGAS. ANOTE AQUI A MENOR E A MAIOR DELAS.
MAIOR
MENOR
CENTMETROS
CENTMETROS
46
1 ANO
CONTAGEM
SYLVIA ORTHOF
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1 ANO
VAMOS CONTAR?
CONTE AS IMAGENS COM O DEDINHO E REGISTRE AS QUANTIDADES USANDO UM
NMERO:
12345
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1 ANO
OS DEDOS
COLOQUE UMA MO POR CIMA DESTA FOLHA E DESENHE
O SEU CONTORNO COM O LPIS:
DEDO MINDINHO,
SEU VIZINHO,
PAI DE TODOS,
FURA BOLO,
MATA PIOLHO..
POPULAR
QUANTOS
DEDOS TEM A
SUA MO?
49
MINHAS MOS
CARIMBE SUAS DUAS MOS COM TINTA NESTA FOLHA.
1 ANO
AGORA, CONTE
QUANTOS
DEDOS TEM AS
DUAS MOS.
50
1 ANO
MARINHEIRO PEQUENINO
BEBEU GUA AO SE DEITAR.
ACORDOU DE MADRUGADA:
A SUA CAMA ERA UM MAR.
FRAGMENTO DE PROFISSES. JOS PAULO PAES
51
1 ANO
ADORO
OBSERVAR OS
ANIMAIS DO
MAR!
52
1 ANO
EU SOU UM
CARPINTEIRO. MINHA
ESPECIALIDADE
MADEIRA. CONHEA E
CONTE AS MINHAS
FERRAMENTAS.
53
1 ANO
9 10
SEMPRE QUE
ESTIVER EM
PERIGO, CHAME
UM BOMBEIRO.
9 10
54
1 ANO
CASCO E OS BRINQUEDOS
QUANTOS BRINQUEDOS VOC V?
123456789
VOU BRINCAR
COM OS MEUS
AMIGOS!
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VITAMINA DE FRUTAS
INGREDIENTES:
1 ANO
4 BANANAS
2 MAAS
1 MAMO
1 LITRO DE LEITE
MODO DE FAZER:
1. EM UM LIQUIDIFICADOR
MISTURE AS BANANAS, AS
MAS SEM CASCA E O
MAMO
2. DEPOIS ACRESCENTE O
LEITE E BATA POR 3
MINUTOS PARA FICAR MAIS
CREMOSO
LEITE
http://tudogostoso.uol.com.br/receita/49960-vitamina-de-frutastete-de-crianca.html
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1 ANO
VAMOS FEIRA?
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1 ANO
VARAL DE ROUPAS
MARIA AJUDA A SUA ME A ESTENDER AS ROUPAS NA CORDA.
ELA PRENDE AS ROUPAS COM PREGADORES.
DESCUBRA QUAL O VARAL QUE CONTM UMA DZIA DELES E ENFEITE-OS.
58
1 ANO
FLORES
HELOISA ADORA FLORES. A SUA PREFERIDA A ROSA VERMELHA.
COLE MEIA DZIA DE ROSAS NO VASO.
MEIA DZIA REPRESENTA A METADE DE UMA DZIA.
59
1 ANO
LITRO
NS USAMOS 1 LITRO DE LEITE NA RECEITA DE VITAMINA DE FRUTAS.
O LITRO UMA MANEIRA DE MEDIR O VOLUME QUE CABE EM CADA RECIPIENTE.
PESQUISE EM ENCARTES OUTROS PRODUTOS QUE USAMOS NO DIA A DIA QUE SO
VENDIDOS A LITRO E ANOTE A MEDIDA DE CADA UM. VOC CONSEGUE DESCOBRIR QUAL
DELES TEM MAIOR VOLUME?
LEITE
1 LITRO
60
1 ANO
DESCOBRINDO AS MEDIDAS
VEJA A GARRAFA ABAIXO, ELA DE UM REFRIGERANTE QUE CONHECEMOS E TEM A
CAPACIDADE DE 2 LITROS. VOC SABE QUANTOS COPOS D PARA ENCHER COM O LQUIDO DA
GARRAFA? FAA UM EXPERIMENTO. TRAGA UMA GARRAFA VAZIA, ENCHA-A DE GUA E
DISTRIBUA EM COPOS. DESENHE A SUA DESCOBERTA.
SER QUE A
QUANTIDADE DE
COPOS DEPENDE
DO TAMANHO DO
COPO?
melhorconveniencia.com.br
61
1 ANO
NOSSOS MATERIAIS
AJUDE O LUCAS A DESCOBRIR O TOTAL DE CADA MATERIAL. REGISTRE USANDO UM
NMERO:
CONTE
USANDO
OS
DEDINHOS.
62
1 ANO
OS BRINQUEDOS DE MARIANA
MARIANA TINHA 6 BRINQUEDOS. NO SEU ANIVERSRIO GANHOU MAIS 2 .
QUANTOS BRINQUEDOS ELA TEM AGORA?
MARIANA
6+2=
63
RESOLVA
ESTES
CLCULOS
USANDO OS
DEDINHOS.
1 ANO
CLCULO MENTAL
5+1=
4+3=
DEPOIS
RISQUE A
QUANTIDADE
ENCONTRADA.
2+1=
5+5=
64
1 ANO
NA LOJA DE BRINQUEDOS
UMA LOJA VENDE
BRINQUEDOS. VEJA
QUANTOS J FORAM
VENDIDOS E CALCULE
QUANTOS SOBRARAM:
EU QUERO
COMPRAR UM
URSINHO DE
PELCIA!
1 ANO
LUCAS
JOO
1 ANO
CLCULO MENTAL
RESOLVA ESTES CLCULOS DO SEU JEITO. VOC PODE USAR
OS DEDOS OU ALGUM MATERIAL DE CONTAGEM.
53=
41=
65=
84=
1
67
1 ANO
NOSSO DINHEIRO
JLIA QUER COMPRAR UM URSINHO. VEJA O PREO NA ETIQUETA E
RECORTE AS MOEDAS QUE ELA DEVER USAR PARA PAGAR POR ELE:
R$ 5,00
68
1 ANO
DIVIDINDO DINHEIRO
CARLA E CLUDIO SO IRMOS GMEOS. ELES FIZERAM ANIVERSRIO E GANHARAM
DINHEIRO DA VOV. ELES RESOLVERAM DIVIDI-LO. AJUDE OS IRMOS NESTA TAREFA,
MAS NO SE ESQUEA DE UM DETALHE: CARLA S QUER NOTAS DE 1 REAL E
CLUDIO AS DE 2 REAIS. ELES DEVEM GANHAR O MESMO VALOR EM DINHEIRO:
69
1 ANO
R$
R$
70
1 ANO
QUANTAS RODAS H?
CONTE PARA OS
SEUS COLEGAS
COMO VOC
RESOLVEU A
TAREFA.
1 ANO
VESTINDO A COELHINHA
ESTA A COELHINHA LILI. ELA TEM 2 VESTIDOS E 3 PARES DE SAPATOS.
AJUDE-A A COMBINAR OS VESTIDOS COM OS SAPATOS DE VRIAS FORMAS
DIFERENTES. DEPOIS, MOSTRE AOS SEUS COLEGAS.
MEU VESTIDO
PREFERIDO
O VERMELHO.
72
1 ANO
DIVIDINDO AS ROSQUINHAS
ESTES IRMOS ADORAM
COMER ROSQUINHAS MABEL
NA HORA DO LANCHE.
AJUDE-OS A DIVIDIR AS
ROSQUINHAS DE FORMA
QUE FIQUEM COM A MESMA
QUANTIDADE.
http://www.mabel.com.br/produtos/rosca-de-coco-mini-atacado?locale=pt
1 ANO
DESENHE AS
CRIANAS
AQUI!
1 ANO
AGRUPANDO DEZENAS
QUANTAS BOLAS DE GUDE H NESTA COLEO?
DEZENAS: ______
75
1 ANO
COLEES DE 10
DESENHE UMA DEZENA DE CADA DOCE:
76
1 ANO
NMEROS ORDINAIS
VEJA ESTA CORRIDA. COM AJUDA DA PROFESSORA CONTINUE ESCREVENDO O NMERO DA
ORDEM DE CHEGADA:
1 ANO
O LTIMO LUGAR
VEJA ESTA CORRIDA DE CARROS. QUEM IR CHEGAR EM LTIMO LUGAR?
FAA UM
1
2
3
4
1 ANO
FIGURAS PLANAS
VEJA AS
FIGURAS
QUE
DESENHEI !
TRI
TRINGULO
QUADRADO
VOC CONHECE ESTAS FIGURAS?
FAA UM DESENHO NA PGINA
SEGUINTE USANDO TODAS ESTAS
FIGURAS. NO SE ESQUEA DE
PINTAR. USE SUA CRIATIVIDADE.
RETNGULO
CRCULO
79
1 ANO
80
1 ANO
PINTANDO AS FIGURAS
PINTE O FOGUETE E DESENHE ESTRELINHAS:
OL, SOU UM
ASTRONAUTA.
VOC
CONSEGUE
IDENTIFICAR AS
FIGURAS NESTE
MEU FOGUETE?
81
1 ANO
82
83
1 ANO
DESENHE AQUI TUDO O QUE VOC ACHOU E QUE SE PARECE COM UM:
TRINGULO
QUADRADO
CRCULO
84
1 ANO
85
1 ANO
SLIDOS GEOMTRICOS
VEJA ESTES SLIDOS. ELES SE PARECEM COM MUITAS COISAS QUE USAMOS NO DIA A DIA.
LIGUE OS OBJETOS QUE TEM A MESMA FORMA.
brancacestaseflores.com.br
http://portuguesbrasileiro.istockphoto.com/sea
rch/text/CHAP%C3%89U/filetypes/[7]/source/b
asic/
papeldeparede.etc.br
peadcleidesilva.pbworks.com
alemdorebanho.blogspot.com
wcrcommerce.com
86
1 ANO
O QUE APARECE?
COLOQUE UMA CAIXA SOBRE ESTA FOLHA. SEGURE BEM FIRME. PEGUE UM LPIS E FAA UMA
LINHA CONTORNANDO A CAIXA. VEJA COMO FICOU.
DISCUTA COM SEUS COLEGAS A SUA DESCOBERTA.
O DESENHO
QUE VOC FEZ
UMA FIGURA
E A CAIXA UM
SLIDO!!!
87
88
ANEXO 1
(CARTELA NUMRICA)
1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
2
12
22
32
42
52
62
72
82
92
3
13
23
33
43
53
63
73
83
93
4
14
24
34
44
54
64
74
84
94
5
15
25
35
45
55
65
75
85
95
6
16
26
36
46
56
66
76
86
96
7
17
27
37
47
57
67
77
87
97
8
18
28
38
48
58
68
78
88
98
9 10
19 20
29 30
39 40
49 50
59 60
69 70
79 80
89 90
99 100
89
90
ANEXO 2
AS PINTAS DA JOANINHA
91
92
REGRAS DO JOGO:
AS PINTAS DA JOANINHA
Organizao: duplas
1. Cada jogador lana seus dados ao mesmo tempo e aquele que obtiver a maior quantidade pega essa quantidade de pintas e coloca
sobre as pintas da joaninha.
2. Se a quantidade sorteada for a mesma para os dois jogadores, os dados devem ser lanados novamente.
3. O objetivo do jogo ser o primeiro a cobrir todas as pintas da sua joaninha. Mas, ateno! No final, preciso tirar no dado a quantidade
exata de pintas que ainda no foram cobertas. Por exemplo, se faltar apenas uma pinta, preciso, tirar a quantidade 1 no dado.
93
94
ANEXO 3
PESCARIA
1
10
11
12
95
96
Este jogo um bom desafio que envolve a ideia de juntar (adio) e tambm
articula boas estratgias lgico-matemticas, pois o aluno deve decidir utilizar um
ou dois dados para conseguir o nmero do peixe ainda no pescado.
97
98
ANEXO 4
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
CUBRA E DESCUBRA
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
99
100
Regras:
1- Cada jogador coloca todas as fichas no seu lado do tabuleiro, de modo a cobrir todos os nmeros que nele aparecem.
2- Na sua vez, o jogador lana os dois dados, adiciona os pontos que sarem nos dados e tira do tabuleiro a ficha que cobre a soma.
3- O vencedor ser aquele que primeiro tirar todas as fichas do seu lado do tabuleiro.
101
102
ANEXO 5
ALGARISMOS MVEIS
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 5
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 7
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3 8
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 4 9
Para utilizao em atividades de escrita de nmeros considerando as hipteses dos alunos.
103
104
ANEXO 6
FIGURAS PARA O CENRIO
DOBRAR
DOBRAR
DOBRAR
DOBRAR
DOBRAR
DOBRAR
DOBRAR
DOBRAR
DOBRAR
105
Atividade sugerida nas Orientaes Iniciais deste caderno.
106
ANEXO 7
107
108
11
14
17
10
13
16
109
18
15
12
110
111
20
23
26
19
22
25
27
24
21
112
29
32
35
28
31
34
113
36
33
30
114
115
38
41
44
37
40
43
45
42
39
116
Organizao: Duplas
1. Todas as cartas so distribudas aos jogadores;
2. Sem olhar, cada jogador forma uma pilha na
sua frente com as suas cartas viradas para
baixo;
50
47
48
49
46
118
http://sites.google.com/site/constancekamii/materials-for-the-classroom
ANEXO 8
95
119
120
Nmero de jogadores: trs o nmero ideal para trabalhar com esse tipo de jogo na faixa de 6 anos, uma vez que, quanto
mais crianas, maior o tempo de espera e de inatividade fsica e mental, o que costuma gerar desinteresse e disperso.
Material: 36 cartas, sendo quatro de cada, de nove tipos diferentes (p. ex: porco, elefante, panda, etc).
Objetivo do jogo: formar dois trios de cartas iguais (com o mesmo animal).
Modo de jogar:
Sete cartas so distribudas para cada jogador. As cartas restantes devem ser empilhadas e colocadas no meio da mesa,
viradas para baixo, formando o monte para compras. A carta do topo do monte deve ser virada para cima e colocada ao
lado do monte para dar incio pilha de descarte.
Todos os jogadores colocam suas sete cartas alinhadas sua frente, viradas para cima, de modo que os outros tambm
possam v-las.
O grupo decide quem vai comear a partida. O primeiro jogador escolhe entre a primeira carta do monte para compras,
virada para baixo, ou a primeira da pilha de descarte, aberta, e a pega para si. Ento ele descarta uma de suas cartas sobre
essa segunda pilha, virada para cima (ficando com sete cartas novamente) e passa a vez ao jogador sua esquerda.
O primeiro a formar dois grupos de trs cartas iguais o vencedor.
Caro professor, se for necessrio oferea aos alunos uma verso mais simples:
Usar 28 cartas (quatro de cada tipo, sendo sete tipos diferentes) em vez de 36;
Distribuir apenas quatro cartas para cada jogador;
Mudar a ltima regra: vence quem fizer um grupo de trs cartas iguais primeiro.
Este jogo possibilita o desenvolvimento do conhecimento lgico-matemtico dos
pequenos ( classificao, seriao, nmero, relaes espaciais e temporais).
121
Referncia: Kamii. Constance. Jogos com cartas para o desenvolvimento lgico-matemtico das
crianas. Ptio Educao Infantil. Porto Alegre 2011. N 27. P 28 31.
122
http://sites.google.com/site/constancekamii/materials-for-the-classroom
ANEXO 9
DOMIN DE CARTAS
123
124
125
126
127
128
129
130
Este jogo envolve a leitura de numerais e a construo da sequncia numrica. Alm disso,
favorece a elaborao de estratgias na escolha do melhor momento para lanar as cartas.
131
132
ANEXO 10
CINQUENTA FICHAS
133
134
ANEXO 11
FICHAS DO JOGO: CINQUENTA FICHAS
135
136
137
138
ANEXO 12
MAIS UM
ANEXO 13
139
140
141
142
143
144
ANEXO 14
CARTAS DO JOGO: COFRINHO DE POUPANA
145
Retirado de: Crianas pequenas reinventam a aritmtica: implicaes da
teoria de Piaget / Constance Kamii e Leslie Baker Housman. Artmed, 2002.
146
147
148
Forre caixinhas como s de sabonete e cole a figura do porquinho. Este ser o cofrinho
para guardar as cartas de cada jogador.
149
150
Este jogo contribui na construo de 5 com dois nmeros. O aluno, desta forma, em
vez de decorar as somas, ele constri relaes entre os nmeros.
151
ANEXO 15
ATIVIDADE: ONDE ESTOU?
Esta atividade permite ao aluno orientar-se em relao ao prprio corpo, aos objetos e a outras pessoas.
O professor faz aos alunos perguntas como:
_ Quem senta na frente de Pedro?
_ Quem senta entre Ana e Jlia?
_ Quem senta atrs de Paulo?
Os alunos devem responder s questes dando os nomes dos colegas que ocupam as posies em questo.
O professor tambm pode dar algumas informaes e pedir aos alunos que digam se elas so verdadeiras ou falsas:
_ Juliana senta atrs de Carla.
_ Felipe senta ao lado de Paula.
_ Carol senta esquerda de Juliana.
Em uma terceira etapa, o professor pede aos alunos que se localizem na classe Eu me chamo Luiz e sento na frente de Marcelo, atrs
de Maria e esquerda de Tiago. e que faam um desenho de sua localizao.
152
Referncia: Smole, Ktia Stocco. Coleo Matemtica de 0 a 6 Figuras e formas. Porto Alegre: Artmed, 2003.
ANEXO 16
ATIVIDADE: SOPA DE PEDRAS (BLOCOS LGICOS).
As crianas so dispostas em crculo, e uma delas designada como cozinheira. O material oferecido para explorarem livremente. Em
seguida, o professor pede que coloquem as peas no cho, no meio da roda, e diz:
_ Vamos fazer de conta que estas peas so pedras e que ns vamos fazer uma sopa com elas para um bicho muito esquisito que gosta de
com-las!
A criana cozinheira pede uma pedra para pr na sopa, falando sobre uma das peas dos blocos. Ela deve levantar a maioria dos atributos
da pea, se no mais de uma pea lhe ser entregue, por exemplo: se a cozinheira falar vermelho, grosso, as crianas podem pegar qualquer
forma, de qualquer tamanho.
Espera-se que as crianas percebam que todas as peas dos blocos lgicos so diferentes entre si e que, para determinar cada uma,
preciso falar de suas caractersticas.
153
Referncia: Smole, Ktia Stocco. Coleo Matemtica de 0 a 6 Figuras e formas. Porto Alegre: Artmed, 2003.
ANEXO 17
ATIVIDADE: ANDANDO SOBRE FIGURAS.
Nesta atividade, o corpo utilizado como elemento para a criana perceber na figura plana propriedades relativas a lados e ngulos, bem como para abordar
noes de posio e sentido.
Com fita adesiva colorida, so construdas ou desenhadas no cho duas figuras grandes: no caso tringulo e retngulo. Discute-se com os alunos os nomes
das figuras:
_ Quem sabe o nome dessas figuras?
_ Como vocs sabem que um tringulo?
_ Por que essa figura (retngulo) no pode ser chamada de quadrado?
Tais questionamentos s podem ser feitos se o grupo de crianas j conhecer essas figuras. Caso isso no acontea, preciso pensar em outras atividades
antes desta.
As crianas so convidadas para andar em dupla sobre os lados da figura desenhada no cho.
Durante a realidade da atividade, perguntamos:
_ Quantos passos voc deu em cada lado quando andou sobre o tringulo?
_ Quantos cantos (vrtices) voc encontrou?
_ O que acontece quando andamos no crculo?
_ O que acontece quando andamos sobre o tringulo?
_ E quando andamos sobre o crculo? a mesma coisa?
_ O que eles tm de parecido? E de diferente?
Outro aspecto a ser ressaltado durante a atividade que, quando mudam de direo ao final de um lado, giram em um canto (ngulo) e ento passam a
andar ao longo de um novo lado. Isto pode ser feito atravs de questionamentos como:
_ O que voc deve fazer quando chega em um canto ? Por que?
154
No momento dos questionamentos, varie a linguagem ora diga canto, ora diga ngulo- at que em certo momento use apenas ngulo.
Referncia: Smole, Ktia Stocco. Coleo Matemtica de 0 a 6 Figuras e formas. Porto Alegre: Artmed, 2003.
ANEXO 18
QUEBRA-CABEA: MELI-MEL
155
156
ANEXO 19
ATIVIDADE: O QUE SE PARECE COM UMA ESFERA?
Para esta atividade, solicitamos aos alunos que tragam de casa objetos ou brinquedos que tenham a forma esfrica (bola). Quando
trouxerem os materiais, o professor organiza uma roda para que todos possam expor seus objetos, montando, se possvel, uma exposio na classe
com tudo o que foi trazido pelos alunos.
A turma elabora coletivamente uma lista com o ttulo O que se parece com uma esfera, que pode ser ilustrada com recortes de objetos de
revista ou com desenhos dos alunos. A lista pode ser fixada prxima exposio de objetos e depois ficar disposio dos alunos para que
consultem sempre que for necessrio.
Durante a conversa sobre o que foi trazido, o professor deve ficar atento para objetos que as crianas encontram que so redondos, mas que
no tm a forma esfrica. Isso ocorre porque, nessa faixa etria, os alunos identificam formas por seus aspectos visuais e no por suas
propriedades; assim, comum que tragam apenas a tampa de um pote, que uma representao de crculo, ou um objeto oval simplesmente
porque so redondos como a bola.
Se isso ocorrer, preciso questionar os alunos e a melhor forma de propor a problematizao ter uma bola como modelo para que eles
possam manusear e comparar com o objeto trazido, percebendo as diferenas entre essas formas.
O QUE SE PARECE COM UMA ESFERA?
157
Referncia: Smole, Ktia Stocco. Coleo Matemtica de 0 a 6 Figuras e formas. Porto Alegre: Artmed, 2003.
ANEXO 20
ATIVIDADE: RECORTANDO EMBALAGENS.
O professor pede aos alunos que tragam caixas de embalagens como: creme dental, sabonete, remdio, sabo em p, etc. Na sala, cada
criana deve recortar sua caixa nas dobras, de modo que nenhuma parte fique emendada na outra.
Feito isso, colam as partes da caixa em uma folha e um grande painel organizado na classe com as colagens de todos os alunos.
O professor conversa com a turma, pedindo que cada um diga quais as formas que encontrou em sua caixa, e organiza uma tabela na qual
aparea o uso da caixa e as respectivas figuras que a compem:
CAIXA
FIGURAS
REMDIO
QUADRADOS E RETNGULOS
SABONETE
RETNGULOS
LEITE
TRINGULOS E RETNGULOS
CREME DENTAL
RETNGULOS
158
Referncia: Smole, Ktia Stocco. Coleo Matemtica de 0 a 6 Figuras e formas. Porto Alegre: Artmed, 2003.
ANEXO 21
CDULAS E MOEDAS DO REAL
159
160
ANEXO 22
Sugesto de leitura: As centopias e seus sapatinhos.
AS CENTOPIAS E SEUS SAPATINHOS
Naquela manh, a Centopia acordou mais cedo.
Era dia de comprar sapatos e ela gostava muito de fazer compras.
Levantou, arrumou a sua caminha e foi para a sala tomar caf.
Sua me j tinha arrumado a mesa.
O caf estava quentinho e havia uns bolinhos de que ela gostava muito.
_ Menina, ande logo, seno vamos chegar muito tarde, e no vai dar tempo de comprarmos todos os sapatos de
que precisamos.
Dona Centopia e sua filha pegaram os seus chapus e suas sombrinhas, por que estava um sol muito forte e
saram.
Quando chegaram loja, a Joaninha veio atend-las: __ Bom dia, Dona Centopia! Como sua filha est bonita! Fazia muito tempo que a senhora no
aparecia.
A Centopia e sua me foram olhar os sapatos que estavam na vitrina.
A Centopia pediu um vestido vermelho, muito bonitinho.
A Joaninha subiu e desceu a escada, subiu e desceu, subiu e desceu diversas vezes para trazer os pares de sapato para a menina.
A Joaninha colocou todos os sapatos na Centopia e ela andou um pouco para ver se eles no apertavam os seus pezinhos.
_ Dona Joaninha, esto muito apertados! No tem nenhum nmero maior? _ pediu a centopeinha.
E a Joaninha subiu e desceu novamente a escada subiu e desceu diversas vezes para buscar os sapatos maiores.
Quando acabou de colocar os sapatos nos ps da Centopia, a Joaninha no tinha mais fora para levantar.
Dona Centopia, ento, abriu a sua bolsinha:_ Voc, hoje, est muito cansada. Amanh, eu volto para comprar os sapatos.
E a Joaninha desmaiou.
Do livro As Centopias e seus Sapatinhos de Milton Camargo_ Editora tica.
161