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144 © DESENHO COMO PROCESSO DE APLICAGAO DA BIOMIMETICA NA ARQUITETURA E NO DESIGN Claudemilson dos SANTOS * Resumo: Desenvolvimento de método de estudos dos sistemas naturais pelo desenho, visando compreender as solugdes da natureza para situacées andlogas as encontradas no desenvolvimento de projetos de arquitetura areas afins. Biomimética é 0 nome que se dé para este proceso de imitagdo da natureza. Apresenta-se 0 conceita da Biomimética através de exemplos que se utiizam desse principio e seus diversos métodos de trabalho. Foi proposto 0 desenho de observagao apoiado por uma matriz morfolégica como instrumento de estudo de arvores para o estabelecimento de analogias com estruturas. Na discussdo final, buscou-se determinar as implicagdes praticas desta pesquisa, no que diz respeito a0 ensino e 4 pratica da atividade projativa criativa. Palavras-chave: desenho de observacdo, arquitetura, Biomimética, sistemas naturais THE DRAWING AS PROCESS OF BIOMIMETICS APPLICATION IN ARCHITECTURE AND DESIGN Abstract: development of studies method for the design of natural systems in order to understand the nature of solutions for situations similar to those found in the development of architectural projects and related areas Biomimetics is the name given to this process of imitation of nature. It presents the concept of Biomimetics through examples that use this principle and its various working methods. It was proposed to design an observation Endetego. eletinica: clavdemileon@fetunesp.br - Professor do Departamento d Planejamento, Urbansmo © Ambiente da Universidade Estadual Paulsta - Campus de Presidente Prudente, TOPOS V.4,N°2, p. 144- 192, 2010 145 supported by morphological matrix as a tool for the study of trees to establish analogies with structures. In the final discussion, attempted to determine the practical implications of this research, with regard to teaching and practice of projective creative activity Keywords: drawing observation, architecture, Biomimetics, natural systems, 1. Introdugao Este trabalho & uma revisdo tedrica sobre a abrangéncia e as limitagdes da Biomimética aplicada 4 Arquitetura. Buscou-se, por meio de pesquisa bibliografica, detetminar os possiveis métodos de exploracao das solugdes da natureza, aplicaveis aos projetos arquitetdnicos, através de modelos, teorias e exemplos A Biomimética, que no Brasil também é chamada de BiGnica, vem demonstrando ser um caminho viavel para solucionar problemas em diversas areas, que vo da engenharia até a medicina, passando pela cigncia dos materiais, farmacos, compostos quimicos, ciéncia da computacao, economia, entre outros. Na arquitetura, & um campo fértil para a pesquisa de estruturas, formas, materiais e uso da energia, entre outros. 0 termo Biomimética foi criado por Otto Herbert Schmitt, engenheiro biomédico da Universidade de Minnesota, em 1957, a quem também se atribui sua formulagao como teoria. (VINCENT, 2006). Entretanto, desde longa data, a natureza vem servindo de referSncia para a construgdo dos mais diversos artefatos humanos. Vincent (2006) relaciona dezenas de produtos considerados como cones, no que diz respeito @ inspiracdo na natureza, algumas datando de mais de tr8s mil anos, quando os chineses propuseram uma pele artificial, depois passando pelos projetos de Leonardo Da Vinci para artefatos voadores, chegando até os exemplos contemporaneos. Talvez 0 exemplo mais classico citado seja 0 Velcro, cuja criagdo foi claramente inspirada em sementes que s2 agatram aos animais para se dispersar na natureza TOPOS V.4,N°2, p. 144 - 192, 2010 146 1.1. Objetivos © objetivo primeiro validar o conceito de biomimética aplicado a arquitetura, através do estudo de drvores. Buscou-se idealizar uma experigncia pela anélise de algumas espécies brasileiras de arvores disponiveis no campus da Universidade Estadual Paulista em Presidente Prudente, pretendendo-se, ainda, realizar uma revisdo bibliografica e discussdo tedrica. Ao adotar a Biomimética como método na busca por modelos para o desenvolvimento de solugdes arquitetdnicas, pretende-se realizar uma experincia que possa ser utilizada como exercicio projetual nos cursos de arquitetura e design, © estimular a criatividade advinda da observacdo da natureza, o senso de valor estético das formas naturais, aliados a capacidade de raciacinio projetual apoiado pela representacdo gréfica 2. Revisio bibliogr: 2.1. Conceito de ética © termo biomimética vem do grego bios: vida: ¢ mimesis: imitagao. Pode-se afirmar que toda tecnologia desenvolvida pelo ser humano possui similar na natureza, desde as maquinas mais simples como a roda e a alavanca, até as maquinas mais sofisticadas, como computadores @ aeronaves. Benyus (1997) descreve as abordagens dessa ciéncia da sequinte maneira’ 2. A natureza como modelo. A biomimética ¢ uma nova ciéncia que estuda os modelos da natureza e depois imita-os ou inspira-se neles ou em seus processos para resolver os problemas humanos |. b. A natureza como medida, A blomimética usa um padrdo_ecoldgico para ajuizar a “corresao' das nossas inovagées. Apds 3,8 bilhées de anos de evolugdo, a TOPOS V.4,N°2, p. 144 - 192, 2010 147 natureza aprendeu: O que funciona. © que é apropriado. O que dura. ¢. A natureza como mentora, A biomimética é uma nova forma de ver e valorizar a natureza. Ela inaugura uma era cujas bases se assentam ndo naquilo que podemos extrair da natureza, mas no que podemos aprender com ela (BENYUS, 2003), Alguns estudiosos observam resisténcia em alguns setores com relagdo a Biomimética © a filosofia que a acompanha — a do design ambiental, Ao escolher essa pratica, o pesquisador necessita sair do conforto da sua “area” e adotar uma visdo muttidisciplinar, o que ndo aceito por setores mais conservadores e puristas. Esse quadro vem mudando nos iltimos anos, mas muitos setores industriais preferem o modo tradicional de projeto © producdo dos bans de consumo ao modo natural, baszado nos principios da natureza, mais equilibrado e menos onatoso para o ambiente, a exemplo do modelo da pesquisa biomimética. This sensitivity in the industrial community has spawned the field of design-for-the-environment, sometimes called green design, where the environmental consequences of design decisions is the primary concern. Unfortunately other members of the community hesitate to embrace this design philosophy. Instead they express concems about the financial burden of implementing environmentally-sensttive philosophies and the potentially negative response of shareholders to lower profits, or they simply resist the suggested changes because they are considered to be a concept of limited long-term value, Uunworthy of attention. (THOMPSON, 199) Para que os principios do design ambiental se cumpram, é necessério que todo 0 ciclo do produto seja avaliado, da extracgo da matéria prima até 0 descarte, passando pelo consumo de energia durante 0 uso e a operacdo. A biomimética ndo deve ser encarada como a solugdo para todos, 08 problemas da humanidade e as principais criticas que softe se devem a que nem sempre as solugdes da humanidade foram inspiradas na natureza e que o desenvolvimento das solugdes passam por uma complicada elaboragdo de engenharia TOPOS V.4,N°2, p. 144 - 192, 2010 148 Por exemplo, ndo foi exclusivamente imitando a natureza que o homem conseguiu inventar o aviéo. Nesse caso, inicialments a natureza foi apenas inspiragdo e o estimulo ao desejo da humanidade de algar voo. As primeiras tentativas fracassadas e totalmente equivocadas de produzir um objeto voador interpretavam a natureza ao pé da letra, tentando criar um equipamento que voasse pelo bater das asas, 0 que se mostrou ineficaz ao transportar tal conceito para a escala humana e para os materiais disponiveis. © aproveitamento da energia do combustivel féssil, 0 desenvolvimento de ligas metalicas, e demais mecanismos de controle néo possuem inspiragdo direta na natureza, mas foram decisivos para o sucesso da invengao das aeronaves. O exemplo dos passaros, em especial os que realizam voos de planeio, trazem nocGes importantes apenas para ceitos aspectos da dindmica e equilfbtio do voo, rigidez leveza estrutural. © fato de que quase todos os mecanismos humanos possuirem similares na natureza no significa que tenha havido influ&ncia direta dela: pode ter ocorrido simples mente um desenvolvimento paralelo, ¢ chegado as. mesmas conclusdes, gracas a similaridade entre 0 método de projeto e a evolugdo da natureza. Um exemplo seria o mistério que cerca a invencdo da oda, pois no hé similar no reino animal e vegetal para uso de tal mecanismo. Apenas recentemente descobriu-se que alguns tipos de bactérias possuem flagelos com dispositivos rotativos semelhantes a rotores, elétricos, mas tal conhacimento ndo estava disponivel aos nossos ancestrais, O homem pode ter percebido a utilidade da roda de forma independente, observando pedras rolando morro abaixo e notando que as fochas mais roligas deslizavam com mais rapidez. Mas isso & apenas mera conjectura. Enfim, no podemos afirmar que todas as invencées humanas foram inspiradas na natureza, mas que 0 Homem adotou um processo de “projeto” muito semelhante ao processo de evolucdo da das espécies 2.2. Metodologias Um dos fatores que alimentam os argumentos dos opositores é que a Biomimética ainda permanece como uma ciéncia empirica, carente de metodologia consolidada. Néo é facil a tradugdo dos sistemas naturais para 0 tecnolégico ¢ 0 desenvolvimento das solugdes vai muito além de uma simples inspiragdo. Algumas iniciativas estéo sendo desenvolvidas no sentido de estabelecer um programa sélido que ajude a realizar esta tarefa e tornar a Biomimética uma pratica mais difundida e aceita, TOPOS V.4,N°2, p. 144 - 192, 2010 149 No general approach has been developed for biomimeties, although a number of people are currently developing methods for searching biological literature for functional analogies to implement. We think that this is only part of the required framework. Although it is well known that design and engineering are rendered much easier with use of theory, in biomimetics, every time we need to design a new technical system we have to start afresh, trying and testing various biological systems as potential prototypes and striving to make some adapted engineered version of the biomimetic device which we are trying to create. Additionally, the transfer of a concept or mechanism trom living to noniving systems is not trivial A simple and direct replica of the biological prototype is rarely successful, even if it is possible with current technology. Some form or procedure of interpretation or translation from biology to technology is required. (VINCENT, 2006), Ainda segundo Vincent (2006), 0 método que melhor se adequa abordagem Biomimética que ver sendo utiizada com frequéncia cada vez maior, € 0 TRIZ (Teorja Reshenija Izobretatel'skin Zadach) que, em Portugués, significa “Teoria para Resolugdo de Problemas Inventivos” embora ndo tenha sido desenvolvido especialmente para essa finalidade. Tai método consiste em uma matriz heuristica que facilta a transferéncia de solugdes de uma rea especifica para outra situagdo similar. Cutras_metodologias tém sido propostas para sistematizar o processo de imitacéo da natureza. © “Biomimicry Institute” propde um método especifico para tratar os assuntos inspirados na forma geométrica da espiral logaritmica, que se desenvolve por ciclos continuos e repetidos, aumentando em complexidade conforme as etapas avangam. O proceso pode ser visualizado na figura 1 A propria espiral é uma referéncia a uma forma recorrente na natureza, como conchas de moluscos, pétalas de algumas flores, até mesmo a forma’ de galaxias. Esta forma representa um movimento ciclico ordenado que parte da unidade mais simples em direcéo a uma muttiplicidade complexa TOPOS V.4,N°2, p. 144 - 192, 2010 160 THE CHALLENGE TO BIQnoGy Design Spira fr EVALUATE. DISTILL, opens ee oe EMULATE. DISCOVER ud ie Cee shine ican ae Figura t: Espial de desenvolimento, Fonte !ttp www biomimicryinsttute.orgiabout-us/biomimicry-a-too-forinnovation.htmt Quanto a abordagem, a pesquisa em Biomimética pode ser classificada de duas maneiras: [., projetos em bidnica podem ser desenvolvidos de duas formas: “top down, onde o problema define a pesquisa, e botton up, onde a observago de uma determinada forma, método ou processo existente na nnatureza é transformado em um banco de dados que pode ser usado para gerar um produto potenclal (FOLZ apud BARBOSA 2008). Na arquitetura © no design, a pesquisa tende a ser top down, ou seja, relacionam--se os problemas que devem ser enfrentados © buscam-se solugées similares na natureza. Segundo Bahamén (2006) TOPOS V.4,N°2,p. 144-192, 2010 151 [..] la observacién de la naturaleza y la experimentacién han sido métodos de enorme utlidad para el disefio de formas arquitecténicas. Desde —_construcciones vernaculas hasta las obras de importantes arquitectos, semore han existides reinterpretaciones de formas naturales, aplicadas al mundo de la arquitectura (BAHAMON, 2008) Embora o meio cientifico requeira um processo em que haja relagao de causa e efsito, em algumas situacdes uma simples analogia resulta em bons resultados. O processo criativo, assim denominado, pode ser conduzido no apenas para se imitar processos naturais similares, mas também para revelar equivaléncias de relagdes, matetiais, funcdes e forma Jones (1976) estabelece_um proceso denominado “Matriz Morfoldgica’, para estudos de fungdes desejadas em relagdo a forma de atendé-las durante 0 processo de desenvolvimento de produtos. Outros autores como Gui Bonsiepe e Gustavo Amarante Bomfim também se utiizam esta denominago para descrever essa ferramenta no campo do design de produtos. Essa matriz foi adaptada para analisar espécies arbéreas, de modo a favorecer o reconhecimento dos mecanismos naturais, que podem ser incorporados pelos produtos artifciais, método mais adequado, quando se buscam analogias, © desenho de observacdo como um instrumento de andlise, permite ao interessado que desenvolva maior atencao aos detalhes e, portanto, maior compreensao deles, os quais, normalmente, passam despercebidos pela maioria das pessoas. Com 0 uso da Matriz Morfolégica, a letura que se faz do objeto ¢ pormenorizada ¢ imediatamente memorizada, tornando-se um importante instrumento de estudo. 2.3 O método da Natureza A Natureza possui sua prépria _“metodologia_de _projeto”. Observando-se como a Natureza opera na criagdo de espécies vegetais & animais, podemos transpor este método para a criagdo dos nossos préprios objetos. Segundo Benyus (1997), os “critégrios” presentes na natureza, observados nos seres vivos mais adaptados, podem servir de base para o desenvolvimento de produtos sustentaveis: TOPOS V.4,N°2, p. 144 - 192, 2010 162 F unciona com energia solar? Usa apenas a energia que precisa? ‘Adapta a forma a fungo? Recicla tudo? Recompensa a cooperago? Apéla-se na diversidade? Funciona com base em especialardo autéctone? Impede excessos de dentro para fora? Explora o poder dos préprios limites? E bonito? (BENYUS, 1997) Estes critérios estéo presents em quase todos os seres que se encontram em equilibrio com seu meio, mas, como a natureza chegou a esses resultados? Em 1859, Charles Darwin demonstrou como os organismos vivos evoluem pela forga da adaptagao ao seu meio. A teoria da evalugéo pela selecgo natural pode ser comparada a metodologia de desenvolvimento de produtos. Segundo Bahamén (2006), “[..] no existe mejor laboratério experimental que uma evolucién de siglos, ni mejor garante de eficacia que la adaptabilidad de ciertas formas naturales a su entorno”. A natureza levou cerca de 3.8 bilhes de anos para moldar toda forma de vida existente, do menor ao maior ser vivo, cuja maior prova do sucesso adaptativo ao meio ¢ simplesmente 0 fato de existir. Assim, 0 método para criar objetos também pode ser inspirado no "método" da natureza A tecnologia evolui através de um processo muito semelhante ao natural, “A prépria cultura evolui. Os idiomas evoluem, os avides evoluem, a misica evolui, a matematica evolui, |..] 2 0 modo que as criagdes humanas mudam com a tempo espelha a evolugo bialdgica |." (ZIMMER, 2004, p. 485) Baudrillard (2000), ao tentar obter um modo de definir os abjetos, afirma que A ciizagao urbana v8 sucederem-se, em stmo acelerado, getagdes de produtos |. frente’ aos quais 0 homem parece uma especie particuiarmente estével Tal TOPOS V.4,N°2, p. 144 - 192, 2010 153 abundancia, caso se refita a respelto, néo é mais estranha do que a das numerdveis espécies naturals" (BAUDRILLARD, 2000, p. 9). Assim, os objetos podem ser definidos como espécies em continua transformagdo, em que até mesmo seu préprio conceito evolu A sintese modema da teoria da evolugdo vem ganhando espaco como base interpretativa em diversos campos do conhecimento, como a psicologia, medicina e outras cigncias. Segundo Wright (1996), "a nova sintese darwiniana 8, como a fisica quantica ou a biologia molecular, um corpus de teoria cientifica e fatos observaveis: mas, ao, contrario ‘dos anteriores, é também uma maneira de ver a vida cotidiana.” No somente como uma maneira de ver, mas de conhecer aspectos relacionados maneira como criamos nossos objetos ¢ nos relacionamos com eles, no passado e, por que néo, no futuro. No campo da Cigncia da computacdo, Surgiram 8 algoritmos genéticos, claramente inspirados na teoria da evolugdo, em que programas sofrem mutagdes aleatérias e passam por um processo de selegdo, idéntico aos seres vivos. Algoritmos Genéticos_(GAs-Genetle Algorithms) consttuem uma técnica de busca e otimzagdo, altamente paralela, inspirada no principio Darwiniano de sele¢o natural ¢ reproduedo genética. Os principios da natureza nos quais 0s GAS se inspiram so simoles. De acordo com a teoria de C. Darwin, o principio de selerao privilegia 0s indWiduos mais aptos com maior longevidade ¢, portanto, com maior probabiidade de reprodugao. indviduos com mais descendentes tém mais chance de perpetuarem seus cédigos genéticos nas préximas gerardes. Tals cédigos genéticos consttuem a identidade de cada indWviduo ¢ esto representados nos cromossomas. Estes principios sao imitados na construggo de algontmos computacionais que buscam uma melhor solugao para um determinado problema, através da evolugdo de populagdes de solugdes codtficadas através de cromossomas artficiais, (PACHECO, 1999). TOPOS V.4,N°2, p. 144 - 192, 2010 184 Mesma correndo o isco de ser impreciso, por resumir excessivamente um proceso _complexo, preciso apresentar primeiramente, os principios da evoluco por selecdo natural, muito conhecida nas ciéncias biolégicas, pois ainda existem muitas ideias equivocadas a seu respeito. Em poucas palavras, as espécies evoluem porque sofrem mutagdes @ adaptacbes a cada geraco, estas mutacdes sdo transmitidas a prole © as caracteristicas vantajosas sdo selecionadas pelas condig6es ambientais. Ou seja, ndo necessariamente os mais fortes sobrevivem até obter o sucesso repradutivo, mas sim, os organismos mais adaptaveis as condigdes do meio ambiente 2.3.1. Teoria da evolugao aplicada aos objetos A evolugéo dos objetos utilizados pelo homem também se desenvolve por um processo semelhante ao natural. De uma geracao para outra, so realizadas alterages diversas 2 os objetos, ou suas caracteristicas de maior sucesso, tendem a permanecer em uso corrente. (figura 2). A variabilidade de materiais e técnicas de fabricagdo interfere na forma final dos objetos. Esses fatores também sofrem alteragdes de acordo com o avango da ciéncia e da tecnologia. Ou seja, a tecnologia evolui a medida que a cigncia se transforma, 0 que resulta em "mutagdes" nos objetos, Assim, os objetos podem ser considerados uma extensdo da evolugo bioldgica, pois surgiram para compensar limitagdes fisicas da espécie humana, @ esto sujeitos 4s mesmas regras da evolugdo natural Porém, obseiva-se que a velocidade das transformagdes cresce num ritmo exponencial, pois possui um ciclo que ndo depende de sucessivas geracées, para acumular mutagdes, © a transmissao de caracteristicas segue regras, bem mais flexiveis. A evolugdo cultural e tecnolégica acontece por um processo mais parecide com o lamarckiano, ou seja, as caracteristicas, aprendidas durante a vida podem ser transmitidas aos demais, sem necessitar do longo processo de mutago aleatéria e transmissdo hereditéria, acontecendo, portanto, num ritmo muito mais acelerado. TOPOS V.4,N°2, p. 144 - 192, 2010 155 Figura 2: Esquema da teoria da evolugdo. Autoria propria. 2.32 Gerando diversidade Os organismos variam @ essas variagSes so herdadas pelos descendentes. Esse fato ¢ observado em todo ser vivo, pois ndo existe um ser que seja a cépia idéntica de outro, Pequenas variagdes podem se tomar predominantes a0 longo do tempo, ou simplesmente desaparecer. Uma arvore pode gerar a cada ano milhares de sementes, uma pequena parcela encontrar condigées de germinar e uma parcela menor ainda conseguir chegar & idade reprodutva. Ou seja, os organismos produzem mais descendentes do que aqueles que podem sobreviver. Forcosamente, sobreviverdo aqueles que forem mais adaptados ao meio onde estiverem (GOULD, 1999) Na produgdo dos objetos artesanais ou manufaturados, nota- se grande diversidade de formas a cada novo produto produzido. Pequenas diferencas podem ter originado outras categorias de objetos num proceso semelhante ao natural, mas num espaco de tempo muito mais curto. Assim, num proceso cumulative algumas dezenas de milhares de anos, uma simples pedra lascada, por exemplo, deu origem a enorme diversidade de facas, canivetes, machados, espadas e lancas (figura 3) TOPOS V.4,NP2, p. 144 - 192, 2010 156 Figura 3:A diversidade & um atributo da teoria da evolugdo aplicavel aos objetos. A maiotia dos objetos ¢ desenvolvida a partir de objetos anteriores, mas também é frequente o surgimento de novas categorias de objetos totalmente novos, apenas aproveitando-se de mecanismos existentes, ou, para usar o termo cunhado por Baudrillard, os tecnemas existentes, TOPOS [.] A tecnologia conta-nos uma histéria rigorosa dos bjetos, onde os antagonismos funcionais se resoWem dialeticamente em estruturas mais amplas. Cada transigdo de um sistema pata outro melhor integrado, cada‘ comutagdo no interior

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