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REGRASDOJOGODETNIS

2010

Traduzido pelo Conselho de Arbitragem


31/01/2010

Regras do Jogo de Tnis


2010
INDICE

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.

Prlogo

3
OCampo

4
AcessriosPermanentes

5
ABola

5
ARaqueta

6
PontuaonumJogo

6
PontuaonumSet

7
PontuaonumEncontro

7
ServidoreRecebedor

7
EscolhadeLadoeServio

8
MudanadeLado

8
BolaemJogo

8
BolaTocandoaLinha

8
BolaTocandoumObjectoPermanente

8
OrdemdeServio

9
OrdemdeReceberemPares

9
OServio

9
ExecuodoServio

9
FaltadeP

9
FaltanoServio

10
SegundoServio

10
QuandoServireReceber

10
OLetduranteumServio

11
OLet

11
JogadorPerdeoPonto

11
UmaBoaDevoluo

12
Estorvo

13
CorrecodeErros

13
FunesdosJuzesdeCampo

15
JogoContnuo

15
Instrues

15
RegrasdoTnisSobreCadeiradeRodas
16
ApndiceI
ABola
18
ClassificaodaVelocidadedaSuperfciedoCampo
19
ApndiceII
ARaquete
21
ApndiceIII
Publicidade
22
ApndiceIV
MtodosdePontuaoAlternativos
23
ApndiceV
FunesdosJuzesdeCampo
25
ApndiceVI Competiesoficiaisparamenoresde10anos
29
ProcedimentoparaRevisoeAudioSobreas
ApndiceVII
30
RegrasdeTnis
PlanodeumCampo
35
SugestesSobreaFormadeMarcarumCampo
36

TodaarefernciaFederaoInternacionaldeTnisouITFser
deagoraemdiantedesignadaporITFLda.
2

Regras do Jogo de Tnis


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PRLOGO
A Federao Internacional de Tnis o organismo regulador do jogo de tnis e as
suasobrigaeseresponsabilidadesincluemadeterminaodasRegrasdeTnis.

ParaassistiraITFnocumprimentodestasobrigaes,aITFdesignouumComitdas
RegrasdeTnisqueobservacontinuamenteojogoeassuasregras,erecomendamudanas,
quer seja de forma permanente ou por um perodo experimental, ao Conselho de
AdministraodaITFqueporsuavezorecomendaAssembleiaGeralAnualdaITF,quea
autoridaderesponsvelemltimainstnciaparaefectuarqualquermudanadasRegrasde
Tnis.

O Apndice IV enumera todos os mtodos de pontuao e procedimentos


alternativos aprovados. Em complemento, por sua prpria deciso ou pela aplicao por
entidades interessadas, algumas variaes s regras podem ser aprovadas pela ITF por
perodos experimentais num nmero limitado de eventos e/ou por um perodo de tempo
limitado. Estas alteraes no esto includasno livro das regrase obrigam a umrelatrio
paraaITFnofinaldoperodoexperimentalaprovado.

Nota: Excepto se de outra forma estipulado, toda a referncia nestas Regras de Tnis a
jogadorincluiambosossexos.
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1.OCAMPO

Ocamposerumrectngulode23,77mdecomprimentopor8,23mdelargura,para
osencontrosdesingulares.Paraosencontrosdepares,ocampoter10,97mdelargura.

Ocamposerdivididoaomeioporumaredesuspensaatravsdeumacordaoucabo
metlico cujas extremidades passaro por cima ou estaro fixas parte superior de dois
postesaumaalturade1,07m.Aredeestarcompletamenteesticadadeformaaocupara
totalidadedoespaoentreosdoispostesedeverterumamalhasuficientementepequena
paraqueabolanopossapassarporela.Aalturadaredenocentroserde0,914m,onde
sermantidatensaporumacinta.Umabandadevercobriracordaouocabometlicoea
partesuperiordarede.Acintaeabandaserocompletamentebrancas.
Odimetromximodacordaoucaboserde0,8cm.
Alarguramximadacintaserde5cm.
Abandaterdecadaladoentre5cme6,35cm.

NosencontrosdePares,ocentrodospostesdaredeestarosituadosa0,914mfora
docampodeparesdecadalado.

ParaosencontrosdeSingulares,seforutilizadaumarededesingulares,ocentrodos
postesdaredeestarosituadosa0,914paraforadalinhadesingulares.Seforutilizadauma
rede de pares, ento a rede ser suportada, a uma altura de 1,07 m, por dois sticks de
singulares,cujocentroestara0,914mparaforadalinhadesingulares.
Ospostesdaredenoteromaisde15cm2ou15cmdedimetro.
Ossticksdesingularesnoteromaisde7,5cm2ou7,5cmdedimetro.
Os postes da rede e os sticks de singulares no ultrapassaro em 2,5 cm a parte
superiordocabodarede.

Aslinhasquelimitamosfundosdocampodenominamselinhasdefundoeaslinhas
quelimitamosladosdocampodenominamselinhaslaterais.

Duaslinhasparalelasserotraadasentreaslinhaslaterais,aumadistnciade6,40
m de cada lado da rede. Estas linhas designamse por linhas de servio. De cada lado da
rede,areaentrealinhadeservioearede,designadaquadradodeservio,serdividida
emduaspartesiguais,pelalinhacentraldeservio.Alinhacentraldeserviosertraada
paralelamenteslinhaslateraisdesingulareseequidistantessmesmas.

Cada linha de fundo ser dividida ao meio por uma marca central, com 10 cm de
comprimento,desenhadadentrodocampoeparalelaslinhaslateraisdesingulares.
Alinhacentraldeservioeamarcacentraltero5cmdelargura.
Asoutraslinhasdocampoteroentre2,5cme5cmdelargura,exceptoaslinhasde
fundoquepoderoterat10cmdelargura.
Todas as medidas do campo sero feitas pela parte exterior das linhas e todas as
linhas sero da mesma cor, cor essa que ter que contrastar claramente com a cor da
superfciedocampo.

Nopermitidapublicidadenocampo,rede,cinta,faixa,postesdaredeousticks
exceptooestipuladonoApndiceIII.

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2.ACESSRIOSPERMANENTES

Os acessrios permanentes do campo incluem os fundos e as laterais, os


espectadores,asbancadaseassentosparaespectadores,todososoutrosacessriosvolta
esobreocampo,orbitrodecadeira,osjuzesdelinha,ojuizderedeeosapanhabolas
quandonassuasrespectivasposies.

Num jogo de singulares jogado com uma rede de pares e sticks de singulares, os
postesdaredeearedesituadaentreosstickseospostessoacessriospermanentese
noseconsiderampostesderedeoupartedarede.

3.ABOLA

Asbolas,quesejamaprovadasparajogardeacordocomasRegrasdeTnis,devem
obedecersespecificaesdoApndiceI.

A Federao Internacional Tnis decidir se qualquer bola ou prottipo cumpre as


especificaes do Apndice I ou se de outra forma aprovada, ou no, para jogar. Esta
deciso poder ser tomada por sua prpria iniciativa, ou por solicitao de algum que
tenha um interesse genuno no jogo, incluindo qualquer jogador, fabricante de
equipamentos,Federaesouseusassociados.Essasdecisesesolicitaesserotomadas
de acordo com os Procedimentos de Reviso e Audio aplicados pela Federao
InternacionaldeTnis(verApndiceVI).

Osorganizadoresdeeventosdevemanunciarantecipadamenteoseguinte:
a. Onmerodebolasautilizarnojogo(2,3,4ou6).
b. Osistemademudanadebolas,sealgum.

Amudanadebolas,seashouver,deverserfeitasdaseguinteforma:
I. Depois de um nmero determinado de jogos impar, em cujo caso, a primeira
mudana de bolas ter lugar dois jogos antes que o das restantes mudanas na
partida,parateremconsideraoodesgasteprovocadoduranteoaquecimento.Um
tiebreak conta como um jogo para a mudana de bolas. No se proceder a
mudanadebolasnuminciodumtiebreak.Nestecaso,amudanadebolasser
atrasadaataoinciodosegundojogodosetseguinte;ou
II. Noinciodeumset

Seumabolaseromperduranteojogo,opontoserrepetido.

Caso1:Seumabolaestivermolenofinaldeumponto,deveressepontoserrepetido?
Deciso:Seabolaestivermole,masnorota,opontonoserrepetido.

Nota: Toda a bola usada num torneio jogado de acordo com as Regras de Tnis, ter que
estar includa na lista oficial de bolas aprovadas pela ITF e publicadas pela Federao
InternacionaldeTnis

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4.ARAQUETA

Asraquetas,quesejamaprovadasparajogardeacordocomasRegrasdeTnis,tero
queestardeacordocomasespecificaesdoApndiceII.

AFederaoInternacionalTnisdecidirsequalquerraquetaouprottipocumpreas
especificaes do Apndice II ou se de outra forma aprovada, ou no, para jogar. Esta
deciso poder ser tomada por sua prpria iniciativa, ou por solicitao de algum que
tenha um interesse genuno no jogo, incluindo qualquer jogador, fabricante de
equipamentos,Federaesouseusassociados.Essasdecisesesolicitaesserotomadas
de acordo com os Procedimentos de Reviso e Audio aplicados pela Federao
InternacionaldeTnis(verApndiceVI).
Caso1:permitidomaisdeumconjuntodecordasnasuperfciedebatimentodaraqueta?
Deciso: No. A regra menciona um conjunto (no conjuntos) de cordas cruzadas. (Ver
ApndiceII).
Caso 2: o conjunto de cordas de uma raqueta considerado como uniforme e plano se as
cordasestiverememmaisdeumplano?
Deciso:No
Caso3:Podemsercolocadosdispositivosantivibraonascordasdeumaraqueta?Sesim,
ondepodemsercolocados?
Deciso:Sim,masessesdispositivosspoderosercolocadosforadareadocruzamento
dascordas.
Caso4:Duranteumponto,umjogadoracidentalmenteparteascordas.Podeelecontinuara
jogaroutropontocomessaraqueta?
Deciso:Sim,exceptoquandosejaexpressamenteproibidopelosorganizadoresdoevento.
Caso5:Podeumjogadoremqualquermomentousarmaisdeumaraquetaduranteojogo?
Deciso:No
Caso6:Podeincorporarsenumaraquetaumabateriaquealteraascaractersticasdojogo?
Deciso: No. Uma bateria proibida porque uma fonte de energia, como sejam pilhas
solareseoutrosdispositivossemelhantes.

5.PONTUAONUMJOGO
a. Jogonormal

Numjogonormalapontuaoutilizadaaqueseseguecomoresultadodoservidor
aserindicadoemprimeirolugar:

Sempontos

Zero
Primeiroponto

15
Segundoponto

30
Terceiroponto

40
Quartoponto

jogo

excepto se cada jogador/equipa tiver ganho trs pontos, onde o resultado ser Iguais.
Depois de Iguais, o resultado ser Vantagem para o jogador/equipa que ganhe o
prximoponto.Seomesmojogador/equipaganharopontoaseguir,essejogador/equipa
ganhaoJogo;seojogador/equipaadversriaganharopontoaseguir,oresultadoserde
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novo Iguais. Um jogador/equipa necessita ganhar dois pontos consecutivos depois de
IguaisparaganharoJogo.

b. Jogotiebreak

Duranteumjogodetiebreak,apontuaousadaserzero,1,2,3,etc.O
primeirojogador/equipaqueganhesetepontosganhaoJogoeoSet,desdequeexista
umadiferenadedoispontossobreoseuadversrio(s).Senecessrio,ojogodetiebreak
continuaratqueseconsigaessadiferena.

Ojogadorquetiverodireitoaservirserveoprimeiropontodotiebreak.Osdois
pontos seguintes sero servidos pelo adversrio (s) (em pares, o jogador da equipa
adversria que tenha a sua vez de servir). Depois disto, cada jogador/equipa servir
alternadamente dois pontos consecutivos at ao fim do jogo do tiebreak (em pares, a
rotaodoserviodentrodecadaequipacontinuaraordemmantidaduranteoset).

O jogador/equipa que sirva no primeiro ponto do tiebreak ser o recebedor do


primeirojogodosetseguinte.

Outros sistemas alternativos de contagem aprovados podem ser encontrados no


ApndiceIV.

6.PONTUAONUMSET

Existemdiversosmtodosdecontagemnumset.Osdoisprincipaismtodossoo
Set Longo e Set com Tiebreak. Qualquer um destes mtodos poder ser usado desde
que o mtodo usado seja anunciado antes do incio da competio. Se o mtodo do Set
comTiebreakforusado,terqueserigualmenteanunciadoseoltimosetserjogada
comTiebreakouno.
a. SetLongo

O primeiro jogador/equipa a ganhar seis jogos ganha esse set, desde que tenha
doisjogosdediferenasobreoadversrio(s).Senecessrio,osetcontinuaratquese
alcanceessadiferena.
b. SetcomTiebreak

Oprimeirojogador/equipaqueganheseisjogosganharesseSet,desdequetenha
doispontosdediferenasobreoadversrio(s).Seoresultadoalcanarosseisjogosiguais,
jogarseumjogocomtiebreak.
Outrossistemasalternativosdecontagemaprovadospodemserencontradosno Apndice
IV.

7.PONTUAONUMENCONTRO

Um encontro poder ser jogado melhor de 3 sets (o jogador/equipa necessita


ganhar2setsparaganharoencontro)oumelhorde5sets(ojogador/equipanecessita
ganhar3setsparaganharoencontro).

Outros sistemas alternativos de contagem aprovados podem ser encontrados no


ApndiceIV.

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8.SERVIDORERECEBEDOR

Os jogadores/equipas devem colocarse em lados opostos da rede. O servidor


aquelejogadorquepeabolaemjogoparaoprimeiroponto.Orecebedorojogadorque
estprontoparadevolverabolaservidapeloservidor.

Caso1:Podeorecebedorposicionarseforadaslinhasquelimitamocampo?
Deciso: Sim. O recebedor pode colocarse em qualquer posio dentro ou fora das linhas
desdequeseencontronoladodarededestinadaaorecebedor.

9.ESCOLHADOLADOEDOSERVIO

Aescolhadoladoeaescolhaparaservirourecebernoprimeirojogoserdecidida
porsorteioantesdoaquecimentocomear.Ojogador/equipaqueganharosorteiopoder
escolher:

a. Ser servidor ou recebedor no primeiro jogo do encontro, em cujo caso o outro


jogador/equipaescolheroladodocampoparaoprimeirojogodoencontro;ou
b. O lado do campo no primeiro jogo do encontro, em cujo caso o outro
jogador/adversrio escolher ser servidor ou recebedor no primeiro jogo do
encontro;ou
c. Decidirqueseroadversrioaescolherumadasopesanteriores.
Caso 1: Tero ambos os jogadores/equipas o direito a novas escolhas caso o aquecimento
sejainterrompidoeosjogadoresabandonemocampo?
Deciso: Sim. O resultado inicial do sorteio mantmse, mas novas escolhas podero ser
feitasporambososjogadores/equipas.

10.MUDANADELADO

Os jogadores devem mudar de lado no final do primeiro, terceiro e todos os


subsequentes jogos mpares de cada set. Os jogadores igualmente mudaro de lado no
finaldecadasetexceptoseonmerototaldejogosdessesetforpar,situaoemque
osjogadoresmudarodeladonofinaldoprimeirojogodosetseguinte.

Durantearealizaodeumtiebreak,osjogadoresmudarodeladoapscada6
pontos.

OutrossistemasalternativosaprovadospodemserencontradosnoApndiceIV.

11.BOLAEMJOGO

Excepto se uma falta ou um let for chamado, a bola estar em jogo desde o
momentoemqueoservidorserve,econtinuaemjogoatqueopontosejadecidido.

12.BOLATOCANDOALINHA

Seumabolatocarumalinha,serconsideradacomotendotocadoocampolimitado
poressalinha.
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13.BOLATOCANDOUMOBJECTOPERMANENTE

Se uma bola em jogo tocar um objecto permanente depois de ter batido no lado
correctodocampo,ojogadorquebateuabolaganhaoponto.Seabolaemjogotocanum
objectopermanenteantesdebaternosolo,ojogadorquebateuabolaperdeoponto.

14.ORDEMDESERVIO

Nofinaldecadajogo,orecebedorpassaaservidoreoservidorserorecebedordo
pontoseguinte.

Empares,aequipaquetiverqueservirnoprimeirojogodecadasetdecidirqualo
jogador que o far em primeiro lugar. Similarmente, antes do incio do segundo jogo, os
adversriosdecidiroquejogadorirservirnessejogo.Oparceirodojogadorqueserviuno
primeirojogoservirnoterceirojogoeoparceirodojogadorqueserviuno segundojogo
servirnoquartojogo.Estarotaomanterseataofinaldoset.

15.ORDEMDERECEBEREMPARES

Aequipaquetiverquerecebernoprimeirojogodeumsetdecidirqualojogador
querecebeoprimeiropontodessejogo.Similarmente,antesdoinciodosegundojogo,os
adversrios decidiro que jogador receber o primeiro ponto desse jogo. O parceiro do
jogador que recebeu o primeiro ponto do jogo receber o segundo ponto e esta rotao
manterseataofinaldojogoedoset.

Depoisdorecebedorterdevolvidoabola,qualquerjogadordeumaequipapoder
golpearabolaseguinte.

Caso1:Emparespermitidoqueumjogadorjoguesozinhocontraaequipaadversria?
Deciso:No

16.OSERVIO

Imediatamenteantesdecomearomovimentodoservio,oservidordevecolocar
se com os ambos os ps fixos atrs da linha de fundo e dentro dos prolongamentos
imaginriosdamarcacentraldeservioealinhalateral.

Oservidorlanarento,comamoabolaaoaremqualquerdirecoegolpeara
bola com a raqueta antes que esta toque no cho. O movimento do servio considerase
concludonomomentoemquearaquetadojogadorbateoufalhaabola.Umjogadorque
apenaspossausarumbrao,podeutilizararaquetaparalanarabolaaoar.

17.EXECUODOSERVIO

Ao servir num jogo normal, o servidor dever colocarse alternadamente atrs da


metadedireitaeesquerdadocampo,comeandoemcadajogopelametadedireita.

Numjogodetiebreak,oservioserfeitoalternadamenteatrsdametadedireitae
esquerdadocampo,sendooprimeiroservioefectuadonametadedireitadocampo.

O servio ter que passar por cima da rede e cair no quadrado de servio
diagonalmenteoposto,antesdeserdevolvidapelorecebedor.
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18.FALTADEP

a.
b.
c.
d.

Duranteomovimentodoservio,oservidornopoder:
Mudarasuaposioandandooucorrendo,aindaquepequenosmovimentosdop
sejampermitidos;ou
Tocarcomospsalinhadefundoouocampo;ou
Tocarcomospsareaforadaextensoimaginriadalinhalateral;ou
Tocarcomospsaextensoimaginriadamarcacentral.

SeoservidorinfringirestaregraserumaFaltadeP

Caso 1: Num jogo de singulares, pode o servidor servir atrs da linha de fundo na rea
compreendidaentreaslinhaslateraisdesingularesepares?
Deciso:No
Caso2:Podeoservidorterumouambosospsnoar?
Deciso:Sim

19.FALTANOSERVIO

a.
b.
c.
d.

Oservioserfaltase:
Oservidorinfringirasregras16,17ou18;ou
Oservidorfalharabolaaotentarfazlo;ou
A bola servida tocar num objecto permanente, sticks de singulares ou poste da
redeantesdebaternocho;ou
Abolatocarnoservidorounoseuparceiro,ouemalgoquequalquerumdelesuse
outransporte.

Caso1:Depoisdelanarabolaaoarparaexecutaroservio,oservidordecidenobatlae
emvezdissoapanhaa.istoumafalta?
Deciso:No.Aumjogador,quelanceabolaaoaredepoisdecidanoabater,permitido
apanhlacomamooucomaraqueta,oudeixlacairnocho.

Caso2:Duranteumjogodesingularesjogadonumcampocompostesderedeesticksde
singulares,oserviotocanostickdesingulareseentranocorrectoquadradodeservio.
istoumafalta?
Deciso:Sim.

20.SEGUNDOSERVIO

Se o primeiro servio for em falta, o servidor dever sem demoras servir de novo
atrs da mesma metade do campo de onde executou a falta, excepto se o servio for
efectuadonametadeerrada.

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21.QUANDOSERVIRERECEBER

Oservidornopodeservirsemqueorecebedorestejapronto.Contudo,orecebedor
deverrespeitaroritmodoservidoredeverestarprontoparareceberquandooservidor
estiverprontoparaservir.

Umrecebedorquetentedevolveroservioserconsideradocomoestandopronto.
Se for provado que o recebedor no estava pronto, ento o servio no pode ser
consideradocomoumafalta.

22.OLETDURANTEUMSERVIO

Oservioletse:
a. Abolatocarnarede,cintaoutela,eentrarnoquadradorespectivo;ou,depoisde
tocararede,cintaoutela,tocanorecebedorounoseuparceiroouemalgoqueeles
usemoutransportemantesdetocarnosolo;ou
b. Abolaservidaquandoorecebedornoestpronto.

Nocasodeumserviolet,esseservionoserconsiderado,eoservidordever
servirdenovo,masumservioemletnoanulaumafaltaprvia.

OutrossistemasalternativosaprovadospodemserencontradosnoApndiceIV.

23.OLET

Emtodasassituaesemqueumletconsiderado,exceptoquandosetratade
umletnosegundoservio,todoopontoserrepetido.
Caso 1: Uma bola est em jogo quando outra entra no campo. considerado um let. O
servio anterior tinha sido em falta. Tem o servidor direito a um primeiro ou segundo
servio?
Deciso:Primeiroservio.Todoopontotemqueserrepetido.

24.JOGADORPERDEOPONTO

Opontoperdidose:
a. Ojogadorcometeraoservirduasfaltasconsecutivas;ou
b. Ojogadornodevolverabolaemjogoantesdeestabaterduasvezesconsecutivano
cho;ou
c. O jogador devolver a bola em jogo de tal forma que esta toque o solo, ou um
objecto,foradocampocorrecto;ou
d. O jogador devolver a bola em jogo de forma, que antes do ressalto, ela bate num
objectopermanente;ou
e. Orecebedordevolveoservioantesdeestetocarocho;
f. Ojogadordeliberadamentetransporteouapanheabolaemjogocomaraquetaou
deliberadamenteatoquecomaraquetamaisdeumavez;ou

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g. Em qualquer altura em que a bola esteja em jogo, o jogador ou a raqueta, na sua
mo ou no, ou qualquer coisa que ele use ou transporte, toque na rede, postes,
stickssingulares,cordaoucabometlico,cintaoutela,ounocampoadversrio;ou
h. Ojogadorbatenabolaantesdeelaterpassadoarede;ou
i. A bola em jogo tocar o jogador ou em qualquer coisa que ele use ou transporte,
exceptuandoaraqueta;ou
j. Abolaemjogatocanaraquetaquandoojogadornoatemsegura;ou
k. Quandoabolaestiveremjogoojogadordeliberadamenteematerialmentemudara
formadaraqueta;ou
l. Empares,aodevolveremabola,ambososjogadoresatocarem.

Caso1:Depoisdeefectuarumprimeiroservio,araquetasaltadamodoservidoretocana
redeantesdeabolaressaltar.istoumservioemfalta,ouoservidorperdeoponto?
Deciso:Oservidorperdeopontoporquearaquetatocanaredeenquantoabolaestem
jogo.
Caso2:Depoisdeefectuarumprimeiroservio,araquetasaltadamodoservidoretocaa
rededepoisdabolaterressaltadoforadocorrectoquadradodeservio.istoumservioem
falta,ouoservidorperdeoponto?
Deciso:Esteumservioemfaltaporquequandoaraquetatocounaredeabolajno
estavaemjogo.
Caso3:Numjogodepares,oparceirodorecebedortocanaredeantesdeabolaservidacair
foradocorrectoquadradodeservio.Qualadecisocorrecta?
Deciso:Aequiparecebedoraperdeopontoporqueoparceirodorecebedortocounarede
enquantoabolaestavaemjogo.
Caso4:Perdeojogadoropontoseantesoudepoisdebaternabolaatravessarumalinha
imaginrianaextensodarede?
Deciso:Emnenhumdoscasosojogadorperdeopontodesdequenoinvadaocampodo
adversrio.
Caso5:permitidoaumjogadorsaltarporcimadaredeparaocampoadversrioenquanto
abolaestemjogo?
Deciso:No.Ojogadorperdeoponto.
Caso6:Umjogadoratiraaraquetabolaemjogo.Araquetaeabolacaemnocampodo
adversrionosendooadversriocapazdedevolverabola.Quejogadorganhaoponto?
Deciso:Ojogadorqueatirouaraquetabolaemjogoperdeoponto.
Caso7:Umabolaservidatocanorecebedorouemparesnoparceirodorecebedorantesde
tocarnosolo.Quejogadorganhaoponto?
Deciso:Oservidorganhaoponto,exceptoseoservioforlet.
Caso 8: Um jogador colocado fora do campo bate na bola ou apanhaa antes que esta
ressalteereclamaopontoporqueabolairiacertamenteparaforadocampocorrecto.
Deciso:Ojogadorperdeoponto,exceptoseforumaboadevoluo,emcujocasoajogada
continua.

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25.UMABOADEVOLUO

Umadevoluoboase:
a. Abolatocararede,postes/stickssingulares,cordaoucabometlico,cintaoutela,
desde que passe sobre qualquer uma delas e bater no solo dentro do campo
respectivo;exceptocomoprevistonaRegra2e24(d);ou
b. Depoisdeabolaemjogotertocadodentrodocampocorrectoeseumefeitoouo
vento a fizer retroceder por cima da rede para o campo contrrio, o jogador a
alcanaacimadaredeejogaabolaparaocampocorrecto,desdequeelenoviolea
Regra24;ou
c. A bola devolvida por fora dos postes, quer acima ou abaixo do topo da rede,
mesmo tocando nos postes da rede, desde que toque no solo dentro do campo
correcto;exceptocomoprevistonasRegras2e24(d);ou
d. Abolapassarabaixodocabodaredeentreostickdesingulareseopostedarede
adjacentesemtocarnemnarede,cabodaredeoupostedaredeebaternocampo
correcto,ou
e. Araquetadojogadorpassarporcimadarededepoisdeeleterbatidonabolanoseu
ladoeabolabaternocampocorrecto;ou
f. Ojogadorbaternabolaemjogo,quebateunoutraboladeixadadentronocampo.

Caso1:Umjogadordevolveumabolaquedepoisdebaternumstickdesingularescaino
camporespectivo.estaumaboadevoluo?
Deciso:Sim.Contudo,seforumservioabaternostickdesingularesserumafaltano
servio.
Caso2:Umabolaemjogobatenoutradeixadadentrodocampocorrecto.Qualadeciso
correcta?
Deciso: O jogo continua. Contudo, se no for claro que a bola em jogo foi devolvida, um
letdeverserdecidido.

26.ESTORVO

Se um jogador ao jogar um ponto for estorvado por um acto deliberado do


adversrio(s),eleganharesseponto.

Contudo, o ponto dever ser repetido se o jogador for estorvado de jogar o ponto
porumactonointencionaldoadversrio(s),oualgoforadocontroledoprpriojogador
(excluemseosobjectospermanentes).
Caso1:umgolpeduploinvoluntrioconsideradoumestorvo?
Deciso:No.VertambmaRegra24(f)
Caso 2: Um jogador reclama ter parado de jogar porque pensou que o seu adversrio (s)
tinhasidoestorvado.istoumestorvo?
Deciso:No,ojogadorperdeoponto.
Caso3:Umabolaemjogobatenumpssarovoandosobreocampo.istoumestorvo?
Deciso:Sim,opontotemqueserrepetido.
Caso4:Duranteumponto,umabolaououtroobjectoqueseencontravanochonoladodo
jogador,desdeoinciodoponto,estorvaessejogador.istoumestorvo?
Deciso:No.

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Caso 5: Em pares, aonde que parceiro do servidor e o parceiro do recebedor podero se
posicionar?
Deciso:Oparceirodoservidoreoparceirodorecebedorpodemficaremqualquerposio
noseurespectivolado,dentroouforadocampo.Contudo,seumjogadorcriarumestorvo
aoadversrio(s),aregradoestorvodeverserusada.

27.CORRECODEERROS

Comoprincpio,quandoumerroreferentesRegrasdeTnisdescoberto,todosos
pontos anteriormente jogados mantmse. Os erros descobertos sero corrigidos da
seguinteforma:
a. Durante um jogo normal ou num tiebreak, se um jogador servir da metade
erradadocampo,oerrodeversercorrigidoassimqueoerrofordetectadoeo
servidordeverservirdametadecorrectadocampodeacordocomoresultado.
Umafaltamarcadaantesdadescobertadoerromanterse.
b. Duranteumjogonormalounumtiebreak,seojogadorestivernoladodocampo
errado, o erro dever ser corrigido assim que o erro for detectado e o servidor
deverservirnoladodocampocorrectodeacordocomoresultado.
c. Seumjogadorservirforadeveznumjogonormal,ojogadorqueoriginalmente
deveriaterservido,deveservirassimqueoerrofordetectado.Contudo,seum
jogoforcompletadoantesqueoerrosejadetectado,aordemdeserviomanter
se tal como foi alterada. Neste caso, qualquer mudana de bolas que deveria
serfeitaapsumacordadonmerodejogos,serrealizadaumjogomaistarde
doqueopreviamenteprevisto.
Umafaltacometidapeloadversrioantesdoerroserdescobertonosemanter.
Em pares, se um jogador de uma equipa servir fora da ordem, qualquer falta
cometidaantesdoerroserdescobertomanterse.
d. Seumjogadorservirforadasuaveznumtiebreakeoerrofordescobertodepois
deseterjogadoumnmeropardepontos,oerrocorrigidoimediatamente.Se
o erro for descoberto depois de se ter jogado um nmero impar de pontos, a
ordem de servio manterse alterada. Uma falta efectuada pelo adversrio
antesdoerroserdetectadonosemanter.
Em pares, se um jogador de uma equipa servir fora da ordem, qualquer falta
cometidaantesdoerroserdetectadomanterse.
e. Emparesdurantearealizaodumjogonormaloudeumtiebreak,seexistir
umerronaordemdereceber,eledevermanterseataofinaldojogoemqueo
errofoidescoberto.Noprximojogodessesetemqueforemrecebedores,os
parceirosdeveroretomaraordemderecepooriginal.
f. Se por erro se iniciar um tiebreak aos 6 jogos iguais, quando tinha sido
previamenteanunciadoqueessesetseriajogadomelhordedoisjogos,oerro
deverserimediatamentecorrigidoseapenasumpontofoijogado.Seoerrofor
descobertoapsseiniciaradisputadosegundoponto,osetcontinuarcoma
marcaodosistemadetiebreak.
g. Se por erro se iniciar um jogo normal aos 6 jogos iguais, quando tinha sido
previamente anunciado que esse set seria jogado com tiebreak, o erro
deverserimediatamentecorrigidoseapenasumpontofoijogado.Seoerrofor
descobertoapsseiniciaradisputadosegundoponto,osetcontinuarcomo

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Regras do Jogo de Tnis


2010
umjogomelhordedoisjogosatqueseatinjaoresultadode8jogosiguais(ou
umnumeroparmaisalto),alturaemquesejogarotiebreak.
h. Seporerroseiniciarumjogonormalouumjogotiebreak,quandotinhasido
previamenteanunciadoqueessesetseriajogadocomumtiebreakdecisivo,
oerrodeverserimediatamentecorrigidoseapenasumpontofoijogado.Seo
erro for descoberto aps se iniciar a disputa do segundo ponto, o set
continuaratqueumjogadorouequipaganhetrsjogos(eportantooset)ou
at que o resultado atinja 2 jogos iguais, altura em que se jogar o tiebreak
decisivo.Contudo,seoerrofordescobertodepoisdoquintojogoseteriniciado,
osetcontinuarcomoumjogotiebreak.(VerApndiceIV).
i. Seasbolasnoforemmudadasnasequnciacorrecta,oerrodeversercorrigido
quandoojogador/equipaquedeveriaterservidocombolasnovasvoltaraservir.
Apartirdaasbolasdeverosermudadasdeformaqueonmerodejogosentre
a mudana de bolas seja aquele originalmente acordado. As bolas no sero
mudadasduranteumjogo.

28.FUNESDOSJUZESDECAMPO

Nosencontrosemquejuzessejamdesignados,assuasfuneseresponsabilidades
podemserobservadasnoApndiceV.

29.JOGOCONTNUO

Por princpio, o jogo deve ser contnuo, desde o momento em que o jogo inicia
(quandoseexecutaoprimeiroservio)atqueoencontrotermine.
a. Entre pontos, permitida uma paragem mxima de 20 segundos. Quando os
jogadoresmudamdeladonofinaldeumjogo,permitidaumaparagemmximade
90segundos.Contudo,depoisdoprimeirojogodecadaseteduranteumjogotie
break,ojogodeversercontnuoeosjogadoresmudarodeladosemparagem.
Nofinaldecadasethaverumaparagemmximadecentoevintesegundos.
A contagem do tempo vai desde o momento em que um ponto termina at ao
momentoemquefeitooprimeiroserviodoprximojogo.
Os organizadores dos circuitos profissionais podem solicitar ITF a extenso do
perododenoventa(90)segundospermitidosnamudanadeladoeaextensodo
perododecentovinte(120)segundospermitidosnofinaldecadaset.
b. Se, por razes fora do controle dos jogadores, vesturio, sapatos ou outro
equipamento necessrio (exceptuando a raqueta) se danificar ou necessitar de ser
substitudo,aojogadorpoderserpermitidoumrazoveltempoextrapararesolver
oproblema.
c. Noserdadotempoextraaumjogadorquelhepermitarecuperarasuacondio
fsica. Contudo, quando um jogador sofrer de uma leso recupervel poder ser
autorizadoumaparagemde3minutosparaotratamentodessaleso.Umnmero
limitadodeidascasadebanhooudemudanasdevesturiopoderserigualmente
permitido,setalforanunciadoantesdoinciodoevento.
d. Osorganizadoresdeeventospoderopermitirumperododedescansodedez(10)
minutossetalforanunciadoantesdoinciodoevento.Estedescansopoderexistir

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Regras do Jogo de Tnis


2010
nofinaldo3setnosencontrosmelhorde5sets,ounofinaldo2setnos
encontrosmelhorde3sets.
e. Otempodeaquecimentosernomximodecinco(5)minutos,exceptosedeoutra
formafordecididopelosorganizadoresdoevento.

30.INSTRUES

As instrues so consideradas quando haja comunicao, conselhos ou instrues


dequalquertipo,audveisouvisveis,aumjogador.

Noseventosporequipasquandoexisteumcapitodeequipasentadonocampo,o
capito poder dar instrues ao jogador (s) durante a paragem de sets ou quando os
jogadores mudam de lado no final de um jogo, mas no quando os jogadores mudam de
ladoapsofinaldoprimeirojogodecadasetouduranteadisputadeumtiebreak.

Emtodasosoutrosencontros,asinstruesnosopermitidas.

Caso1:Podeumjogadorreceberinstrues,seasmesmaslheforemtransmitidasforsinais
dumaformadiscreta?
Deciso:No.
Caso2:Podeumjogadorreceberinstruesquandoumjogosuspenso?
Deciso:Sim

REGRASDOTNISSOBRECADEIRADERODAS

O tnis sobre cadeira de rodas segue as Regras de Tnis da ITF com as seguintes
excepes:
a. ARegradosDoisRessaltos
Ao jogador em cadeira de rodas permitido que a bola tenha dois ressaltos. O
jogador tem que devolver a bola antes que ela toque no solo pela terceira vez. O
segundoressaltopoderserdentroouforadaslinhasquelimitamocampo.
b. ACadeiradeRodas
A cadeira de rodas considerada como parte do corpo e todas as regras que se
aplicamaocorpodeumjogadorseroaplicadascadeiraderodas.
c. OServio
i. Oserviodeverserexecutadodaseguinteforma.Imediatamenteantesde
iniciaroservio,oservidortemqueestarnumaposioparada.Aoservidor
serentopermitidoumimpulsoantesdegolpearabola.
ii. Oservidordeverduranteaexecuodoservionotocarcomnenhuma
das rodas, qualquer rea que no seja aquela atrs da linha de fundo e
aqueladentrodoprolongamentoimaginriodamarcacentraldeservioea
linhalateral.
iii. Seosmtodosconvencionaisparaoservioforemfisicamenteimpossveis
para um jogador quadraplgico, ento o jogador ou outra pessoa poder
largarabolaparaessejogador.Contudo,omesmomtododeservioter
semprequeserusado.
d. JogadorPerdeoPonto
Umjogadorperdeopontose:
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Regras do Jogo de Tnis


2010
i. O jogador falhar a devoluo da bola antes que esta toque no solo trs
vezes;ou
ii. Sujeitoregrae)ojogadorusaqualquerpartedoseupouextremidades
inferiores como traves ou estabilizadores enquanto executa o servio,
golpeiaabola,giraoupracontraosolooucontraqualquerrodaenquanto
abolaestemjogo;ou
iii. nomanterumadasndegasemcontactocomaacentodasuacadeirade
rodasenquantogolpeiaabola.
e. ImpulsionaraCadeiracomoP
i. Sedevidofaltadecapacidadeumjogadornopoderimpulsionaracadeira
de rodas atravs da roda ento ele pode impulsionar a cadeira de rodas
usandoump.
ii. Seconformearegrae)i.anteriorpermitidoaumjogadorimpulsionara
cadeirausandoum p,nenhumapartedop dojogador poderestarem
contactocomosolo:
a. Durante o movimento de execuo da pancada, inclusivamente
enquantoaraquetagolpeiaabola;
b. Desde que se inicia o movimento do servio at que a raqueta
golpeiaabola
iii. Umjogadorquenocumpraestaregraperderoponto.
f. TnisemCadeiraRodas/TnisemP
Quando um jogador em cadeira de rodas joga contra um jogador em p em
singulares ou pares, as Regras do Tnis em Cadeira Rodas sero aplicadas para o
jogadoremcadeiraderodasenquantoasRegrasdoTnisseroaplicadasaojogador
em p. Neste caso, ao jogador em cadeira de rodas permitido dois ressaltos
enquantoaojogadorempsomentelhepermitidoumressalto.

Nota:Adefiniodeextremidadesinferiores:osmembrosinferiores,incluindoasndegas,
anca,coxa,perna,tornozeloep.

EMENDASREGRASDETNIS

OtextooficialedefinitivodasRegrasdeTnissersempreescritonalnguaInglesae
nenhuma alterao ou interpretao dessas Regras ser feita excepto numa Assembleia
AnualGeraldoConselho,ouanoserqueaFederaotenharecebido,emconformidade
comoArtigo17daConstituiodaITFLtd(AvisodeResolues),umamooincluindouma
modificaoequeessaalteraoououtraquetenhaomesmoefeitosejaaprovadoporuma
maioriadedoisterosdosvotosregistadosparaoefeito.

Qualquer alterao assim produzida entrar em vigor a partir do primeiro dia de


JaneirodoanoseguinteexceptoseaAssembleiapormaioriadecidadeoutraforma.

O Conselho de Administrao dever ter poder, contudo, para determinar todas as


questesdeinterpretaourgentessujeitasaconfirmaonaprximaAssembleiaGeral.

EstaRegranopodersermodificadaemnenhummomentosemoconsentimento
unnimedumaAssembleiaGeraldoConselho.

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Regras do Jogo de Tnis


2010

APNDICEI
ABOLA
a. Aboladeverterumasuperfcieexterioruniformeconstitudaporumacoberturatxtil
edeverserdecorbrancaouamarela.Setiveralgumacosturanodeverterpontos.
b. Existemaisdoqueumtipodebola.Aboladeverestardeacordocomosrequisitosda
tabelaabaixo.

Tipo1
Tipo2
Tipo3
Altitude3
1
(Rpida)
(Mdia)
(Lenta)2
56,0 59,4gramas
Massa(Peso)
(1,9752,095onas)
Tamanho
Ressalto
Deformao
paraafrente
Deformao
paratrs
Notas:

6,546,86cm
7,00 7,30cm
(2,572,70polegadas)
(2,762,87polegadas)
135 147cm
(5358polegadas)
0,4950,600cm
0,5600,740cm
(0,1950,236
(0,2200,291polegadas)
polegadas)
0,6700,915cm
0,8001,080cm
(0,2640,360
(0,3150,425polegadas)
polegadas)

6,546,86cm
(2,572,70polegadas)
122135cm
(4853polegadas)

Esta bola pode ser pressurizada ou no. A bola sem presso dever ter uma presso
internanosuperiora7kPa(1psi)epodeserutilizadaparajogaraaltitudessuperiores
a1.219metros(4.000ps)acimadonveldomar,devendoseraclimatadadurante60
diasaltitudedotorneioemqueserutilizada.
2
Estabolatambmrecomendadaparaserutilizadaparajogaraaltitudessuperioresa
1.219metros(4.000ps)acimadonveldomar.
3
Estabolapressurizadaeumabolaadicionalespecificamenteutilizadaparajogarem
altitudessuperioresa1.219metros(4.000ps)acimadonveldomar.
4
A deformao ser a mdia de uma leitura individual ao longo de cada um dos trs
eixos perpendiculares da bola. Duas leituras individuais no podem ter uma diferena
superiora0,075cm(0,030polegadas).
c. Todosostestesderessalto,tamanhoedeformaoserofeitosdeacordocomasregras
seguintes.

NORMASPARAAEXECUODETESTES
i. Exceptoqueseindiqueemcontrriotodosostestesdeveroserfeitosauma
temperatura de aproximadamente 20 Centgrados e a uma humidade relativa de
aproximadamente 60% e, de outra forma especificado, a uma presso atmosfrica de
aproximadamente 102 kPa. Todas as bolas devero ser retiradas das suas caixas e
mantidastemperaturaehumidadereferidasduranteas24horasanterioresaostestes,e
deveroestaraessatemperaturaehumidadequandootestecomear.
ii. Podero ser fixados outros parmetros para locais onde a temperatura mdia, a
humidade ou a presso atmosfrica mdia onde os encontros se realizem difiram
substancialmente de 20 Centgrados, 60% de humidade relativa e 102 kPa de presso
atmosfrica.

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Regras do Jogo de Tnis


2010
Pedidos para a fixao de outros parmetros podem ser feitos por qualquer Federao
Nacional Federao Internacional Tnis e, se aprovados, sero adoptados para esses
locais.
iii. Emtodosostestesdedimetro,utilizarseumcalibradorcircularqueconsistirnuma
placademetal,depreferncianocorrosivo,comumaespessurauniformede0,318cm.
NocasodaBolaTipo1(altavelocidade)eBolaTipo2(mdiavelocidade)haverdois
orifcioscircularesnaplacametlicaquemedirorespectivamente6,54cme6,86cmde
dimetro.NocasodaBolaTipo3(baixavelocidade)haverdoisorifcioscircularesna
placametlicaquemedirorespectivamente7,00cme7,30cmdedimetro.Asuperfcie
internadocalibradorterumperfilconvexocomumraiode0,160cm.Peloseupesoa
bolanodeverpassaratravsdoorifciomenormasdeverpassaratravsdoorifcio
maior.
iv. EmtodosostestesdedeformaolevadosacaboconformeaRegra3,usarsea
mquinadesenhadaporPercyHerbertStevensepatenteadanaGrBretanhacoma
Patenten230250,conjuntamentecomassubsequentesadiesemelhoriasdamesma,
incluindoasmodificaesnecessriasparamedirasdeformaes.Outrasmquinas
poderoserutilizadasdesdequedemleiturasequivalentesmquinadeStevense
desdequetenhamsidopreviamenteaprovadaspelaFederaoInternacionaldeTnis.
v. Oprocedimentopararealizarestestestesoqueseexplicaaseguiredeverser
conduzidonaordemindicada:

a. Prcompresso antes que qualquer bola seja testada ela dever ser sujeita a uma
compressouniformedeaproximadamente2,54cmsobrecadaumdostrsdimetros
em ngulo recto considerados uns em relaoaos outros; este procedimento dever
ser realizado trs vezes (nove compresses no total). Todos os testes devero estar
concludosdentrodas2horasdeprcompresso.
b. Testedepeso(massa).
c. Testedemedida(comoindicadonoparagrafoiii.acima).
d. Teste de deformao a bola colocada em posio na mquina modificada de
Stevensdeformaquenenhumapartedorevestimentodamquinaestemcontacto
comacosturaexterior.Aplicaseopesodecontacto,nivelaseoindicadoreamarca,e
os contadores a zero. Colocase o peso teste sobre a bola na balana numa posio
quesejaequivalenteaumacargade8,2Kg,aplicaseapressofazendogirararodaa
umavelocidadeuniformedeformaquepassemcincosegundosdesdequeoindicador
deixou o seu lugar at que o ponteiro estejanivelado com a marca. Quando cessa a
rotaoregistasealeitura(compresso).Girasearodanovamenteatquesealcance
o nmero 10 na escala (deformao de 2,54 cm). Ento girase a roda em direco
contrriaaumavelocidadeuniforme(descarregandodestemodoapresso)atqueo
ponteirodabalanacoincidadenovocomamarca.Depoisdepassadosdezsegundos,
o ponteiro dever se necessrio ser ajustado marca. A leitura ento registada
(descompresso). Este procedimento repetido em cada bola atravs dos dois
dimetrosemngulorectoconsideradosumemrelaoaooutro.
e. Teste de ressalto (como indicado anteriormente) a bola arremessada de 254 cm
sobreumasuperfcielevementergidaehorizontal.Asmediesdaalturadosaltoe
doressaltoserofeitasdesdeabasedasuperfcieatparteinferiordabola.

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Regras do Jogo de Tnis


2010

CLASSIFICAODAVELOCIDADEDASUPERFCIEDOCAMPO
OtestedaITFusadoparadeterminaravelocidadedasuperfciedocampooteste
ITF CS 01/01 (Escala de Superfcies ITF) conforme descrito na publicao da ITF intitulada
GuiadaITFparatestarmtodosparaasuperfciedecamposdetnis.

Assuperfciesdoscamposquetenhamumvalorentre0a29naEscaladeSuperfcies
ITFserocolocadasnaCategoria1(baixavelocidade).Exemplosdetiposdesuperfcieque
esto de acordo com esta classificao incluem a maioria dos campos de terra batida e
outrostiposdesuperfciesdemineraissoltos.

As superfcies dos campos que tenham um valor entre 30 a 34 na Escala de


Superfcies ITF sero colocados na Categoria 2 (mdia baixa velocidade), enquanto as
superfciesdoscamposquetenhamumvalorentre35a39serocolocadosnaCategoria3
(mdia velocidade). Exemplos de tipos de superfcie que esto de acordo com esta
classificaoincluemamaioriadoscamposduroscomvriostiposdecoberturasacrlicase
algumassuperfciestxtil(carpetes).

As superfcies dos campos que tenham um valor entre 40 a 44 na Escala de


Superfcies ITF sero colocadas na Categoria 4 (mdia alta velocidade), enquanto as
superfcies dos campos que tenham um valor de 45 ou superior sero colocados na
Categoria5(altavelocidade).Exemplosdetiposdesuperfciequeestodeacordocomesta
classificao incluem a maioria dos campos de relva, relva artificial e algumas superfcies
txtil(carpetes).

Caso1:Quetipodeboladeverserusadoemcadaumdostiposdesuperfcie?
Deciso:3diferentestiposdebolasestoaprovadosparajogardeacordocomasRegrasde
Tnis.
a. A Bola Tipo 1 (velocidade rpida) dever ser utilizada em campos com superfcies
lentas
b. ABolaTipo2(velocidademdia)deverserutilizadaemcamposcomsuperfciesde
velocidadesmdiabaixa,mdiaemdiarpida
c. A Bola Tipo 3 (velocidade baixa) dever ser utilizada em campos com superfcies
rpidas

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Regras do Jogo de Tnis


2010

APNDICEII

ARAQUETA
a. Asuperfciedebatimento,definidacomoareaprincipaldoencordoamentodelimitada
pelospontosdeentradadascordasnoarodaraqueteoupontosdecontactodascordas
com o aroda raquete,qualquer que seja o mais pequeno, dever serplana e consistir
num conjunto de cordas cruzadas ligadas ao aro da raquete e alternadamente
entrelaadas ou ligadas onde se cruzam. O padro de cordas ter que ser na
generalidadeuniformee,emparticular,nomenosdensonocentrodoqueemqualquer
outrarea.
Araquetaserdesenhadaeencordoadadetalformaqueascaractersticasdejogosero
idnticas em ambas as faces. A raquete dever estar livre de objectos aderentes e
protuberncias excepto aquelas usadas exclusivamente e especificamente para limitar
ouprevenirousoedesgasteouvibraesounocasodoarodaraqueteparadistribuiro
peso.Qualquerobjectoedispositivocolocadoparaessepropsitoteroqueserrazovel
emtamanhoecolocao.

b. Oarodaraquetaincluindoapeganopoderexceder73,7cmemcomprimentototal.O
arodaraquetanopoderexceder31,7cmemlarguratotal.Areadebatimentono
poderexceder39,4cmemcomprimentototale29,2cmemlarguratotal.

c. Oaro,incluindoapegaeascordas,deverestarlivredequalquerdispositivoquetorne
possvelalterarmaterialmenteaformadaraquete,oualteraradistribuiodepesona
direcolongitudinaldaraqueteoqualalterariaomomentodeinrciadomovimentode
rotao, ou alterar deliberadamente e fisicamente qualquer caracterstica que possa
afectar a performance da raquete durante a disputa de um ponto. Nenhuma fonte de
energiapodersercolocadadentrooufixaaumaraquetasedequalquerformaalterar
ouafectarascaractersticasdejogo.

d. Araqueteterqueestarlivredequalquerdispositivoquepossaduranteojogo,fornecer
qualquertipodecomunicaoouinstruoaudvelouvisvel.

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Regras do Jogo de Tnis


2010

APNDICEIII

PUBLICIDADE
1. Publicidadepermitidanarededesdequesejacolocadanazonadaredequedista
0,914mdo centrodopostedaredeesejacolocadadetalformaquenointerfira
comavisodosjogadoresoudascondiesdejogo.

2. Publicidade e outras marcas ou materiais colocados nos fundos e nas laterais do


camposeropermitidasexceptoseinterferiremcomavisodosjogadoresoucom
ascondiesdejogo.

3. Publicidade e outras marcas ou materiais colocados na superfcie de jogo fora das


linhassopermitidasexceptoseinterferiremcomavisodosjogadoresoucomas
condiesdejogo.

4. Apesar de nos pargrafos 1, 2 e 3 acima, qualquer publicidade, marca ou material


colocadonaredeoucolocadonosfundosenaslateraisdocampo,ounasuperfcie
dejogoforadaslinhasnopoderoserdecorbrancaouamarelaououtracorclara
quepossainterferircomavisodosjogadoresoucomascondiesdejogo.

5. Publicidade e outras marcas ou materiais no so permitidos na superfcie de jogo


dentrodaslinhasdejogo.

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Regras do Jogo de Tnis


2010

APNDICEIV

MTODOSDEPONTUAOALTERNATIVOS
MARCAO NUM JOGO (Regra 5):
SistemadeMarcaoSemvantagem(NoAd)

Estemtododemarcaoalternativapoderserusado.
NumjogoSemvantagemapontuaomarcadacomoseseguecomoresultadodo
servidoraserindicadoemprimeirolugar:

Sempontos

Zero
Primeiroponto

15
Segundoponto

30
Terceiroponto

40
Quartoponto

Jogo

Seambososjogadores/equipasganharamtrspontoscada,oresultadoserIguaiseum
pontodecisivoterqueserjogado.Orecebedor(es)escolhersepreferereceberoservio
doladodireitooudoladoesquerdodocampo.Empares,osjogadoresdaequipaquerecebe
no podem mudar de posies para receber este ponto decisivo. O jogador/equipa que
ganheopontodecisivoganharoJogo.

Em pares mistos, o jogador do mesmo sexo que o servidor ter que receber o ponto
decisivo.Osjogadoresdaequipaquerecebenopodemmudardeposiespararecebero
pontodecisivo.

MARCAONUMSET(regras6e7):
1. SETSCURTOS
O primeiro jogador/equipa que ganhe quatro jogos ganha esse set, desde que
tenhaumamargemdedoisjogossobreoadversrio(s).Seoresultadoalcanaum
empateaquatrojogos,jogarseumtiebreak.

2. TIEBREAKDECISIVO(7PONTOS)
Quandooresultadonumencontroumsetigual,oudoissetsiguaismelhorde
cinco sets, um tiebreak ser jogado para decidir o encontro. Este tiebreak
substituiosetfinaldecisivo.
O jogador/equipa que primeiro ganhe sete pontos ganhar este tiebreak e o
encontrodesdequetenhaumamargemdedoispontossobreoadversrio(s).

3. SUPERTIEBREAK(10PONTOS)

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Regras do Jogo de Tnis


2010
Quandooresultadonumencontroumsetigual,oudoissetsiguaismelhorde
cincosets,umsupertiebreakserjogadoparadecidiroencontro.Estesupertie
breaksubstituiosetfinaldecisivo.

O jogador/equipa que primeiro ganhe dez pontos ganhar este super tiebreak e o
encontrodesdequetenhaumamargemdedoispontossobreoadversrio(s).

Nota:Quandoseuseotiebreakdecisivoparasubstituiroultimoset:

Aordemoriginaldeserviomantmse.(Regras5e14)
Em pares, a ordem de servir e receber dentro da equipa poder ser alterada,
comonoinciodecadaset.(Regras14e15)
Antesdoinciodotiebreakdecisivohaverumdescansode120segundos.
Nosemudarobolasnoinciodotiebreakdecisivomesmosefossealturapara
tal.

MUDANADELADO(Regra10):

Estesistemaalternativomudanadeladonumtiebreakpoderserusado

Durante um tiebreak, os jogadores mudaro de lado aps o primeiro ponto e


posteriormenteapscadaquatropontos.

OLETDURANTEUMSERVIO(Regra22):

EstaalternativajogadasemaRegra22adoletnoservio.
Significaqueumservioquetoquearede,acintaouatela,estemjogo.
(Estaalternativaconhecidacomoaregradosemlet)

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Regras do Jogo de Tnis


2010

APNDICEV

FUNESDOSJUZESDECAMPO

O juiz rbitro a autoridade final em todas as questes de leis de tnis e a sua


decisofinal.

Nosencontrosemquesejadesignadoumrbitrodecadeira,orbitrodecadeiraa
autoridadefinalemtodasasquestesdefactoduranteoencontro.

Os jogadores tm o direito de chamar o juiz rbitro ao campo sempre que no


concordemcomainterpretaodasregrasfeitaspelorbitrodecadeira.

Nos encontros onde juzes de linha e juzes de rede sejam designados, eles faro
todasaschamadas(incluindofaltadep)relacionadascomessalinhaourede.Orbitrode
cadeiratemodireitodecorrigirumjuizdelinhaouumjuizderedesetiversegurodeque
um erro claro foi cometido. O rbitro de cadeira responsvel por chamar qualquer linha
(incluindofaltadep)ouredequandojuzesdelinhaouderedenoforemdesignados.

Umjuizdelinhaquenopossafazerumachamadadeverimediatamenteassinallo
aorbitrodecadeiraquetomaradeciso.Seojuizdelinhanopoderfazerachamada,ou
se no houver juiz de linha, e o rbitro de cadeira no poder tomar uma deciso numa
questodefacto,opontoserrepetido.

Emeventosdeequipasquandoojuizrbitroestiversentadonocampo,ojuizrbitro
tambmaautoridadefinalemquestesdefacto.

Ojogopodeserparadooususpensoemqualquermomentoqueorbitrodecadeira
decidaquetalnecessrioouapropriado.

O juiz rbitro pode tambm pararou suspender o jogo em caso deescurido,mau


tempooudeterioraodocampodejogo.Quandoojogoforsuspensodevidoescurido,
issodeverserfeitonofinaldeumsetouapsseterjogadoumnmeropardejogosno
setemandamento.Apsumasuspensodojogo,oresultadoeaposiodosjogadores
emcampomantersequandoojogoreatar.

Orbitrodecadeiraoujuizrbitrotomardecisesrelacionadascomjogocontnuo
einstruesdeacordocomqualquerCdigoCondutaquetenhasidoaprovadoequeesteja
emaplicao.
Caso 1: O rbitro de cadeira concede ao servidor um primeiro servio depois de uma
correco,masorecebedorargumentaquedeverserumsegundoservio,umavezqueo
servidorjtinhacometidoumafaltanoservio.Deverojuizrbitroserchamadoaocampo
paradecidir?
Deciso:Sim.Orbitrodecadeiratomaaprimeiradecisoemquestesderegrasdetnis
(questes relacionadas com a aplicao de factos especficos). Contudo, se um jogador
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Regras do Jogo de Tnis


2010
apelardadecisodorbitrodecadeira,entoojuizrbitrodeverserchamadoparatomar
adecisofinal.
Caso 2: Uma bola chamada fora, mas o jogador reclama que a bolafoi boa. Pode o juiz
rbitroserchamadoaocampoparadecidir?
Deciso: No. O rbitro de cadeira tem a deciso final em questes de facto (questes
relacionadascomaquiloqueocorreuduranteumincidenteespecifico).
Caso3:Podeumrbitrodecadeiracorrigirumjuizdelinhanofinaldeumpontose,nasua
opinio,umerroclarofoianteriormentefeitonesseponto?
Deciso:No.Umrbitrodecadeiraapenaspoderfazerumacorrecoaojuizdelinhaseo
fizerimediatamenteapsoerroclarotersidocometido.
Caso4:UmjuizdelinhachamaumabolaForaapsoqueojogadorargumentaqueabola
tinhasidoboa.Podeorbitrodecadeiracorrigirojuizdelinha?
Deciso: No. Um rbitro de cadeira nunca poder fazer uma correco como protesto ou
apelodeumjogador.
Caso 5: Um juiz de linha chama uma bola Fora. O rbitro de cadeira foi incapaz de ver
claramente, mas pensa que a bola foi dentro. Pode o rbitro de cadeira corrigir o juiz de
linha?
Deciso:No.Orbitrodecadeirapodeapenasfazerumacorrecoquandoestiverseguro
dequeojuizdelinhafezumerroclaro.
Caso 6: Pode um juiz de linha alterar a chamada depois de o rbitro ter anunciado o
resultado?
Deciso: Sim. Se o juiz de linha verificar que cometeu um erro, uma correco dever ser
feitatorpidaquantopossveldesdequeamesmanosejaoresultadodeumprotestoou
apelodeumjogador.
Caso7:Seumrbitrodecadeiraoujuizdelinhachamarforaedepoiscorrigirachamada
paraboa,qualseradecisocorrecta?
Deciso:Orbitrodecadeiratemquedecidirseachamadaoriginaldeforafoiumestorvo
paraqualquerdosjogadores.Sefoiumestorvo,opontoterqueserrepetido.Senofoium
estorvo,ojogadorquegolpeouabolaganhaoponto.
Caso8:Umabolaretrocedepassandoporcimadaredeeojogadoralcanaaporcimada
redecorrectamenteetentajogla.Oadversrioestorvaodeconcretizarapancada.Qual
adecisocorrecta?
Deciso:Orbitrodecadeiraterquedecidirseoestorvofoideliberadoouinvoluntrioeou
concedeopontoaojogadorquetentavagolpearabolaouordenaqueopontosejarepetido.

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Regras do Jogo de Tnis


2010

PROCEDIMENTOSDEINSPECODEMARCAS

1. Averificaodemarcasspodeserfeitaemcamposdeterrabatida.
2. Umaverificaodemarcarequeridaporumjogador/equipaserconcedidaapenas
seorbitrodecadeiranoconseguirdeterminarcomcertezaapartirdasuacadeira,
querquandosetratadeumpontoganhador,querquandoumjogador/equipapra
dejogarduranteoponto(adevoluopermitidamasdepoisojogadortemde
pararimediatamente).
3. Quandoumrbitrodecadeiradecidirrealizarumaverificaodemarca,dever
descerdacadeiraefazereleprprioaverificao.Senosouberondeseencontraa
marca,poderpedirajudaaojuzdelinharelativamentelocalizaodamarca,mas
serdepoisorbitroaverificla.
4. Achamadaoriginalouacorrecopermanecerosemprequeojuzdelinhaeo
rbitrodecadeiranoconseguiremdeterminaralocalizaodamarcaouestano
sejalegvel.
5. Apartirdomomentoemqueorbitrodecadeiraidentificouedecidiurelativamente
aumamarca,estadecisofinaleinapelvel.
6. Numcampodeterrabatidaorbitrodecadeiranodeverserdemasiadorpidoa
anunciaroresultadoanoserqueestejaabsolutamentecertodachamada.Emcaso
dedvida,eledeveesperarantesdeanunciaroresultadoparadeterminarse
necessrioprocederinspecodamarca.
7. Emparesojogadorqueapelatemdefazeroseuapelodeformaqueambosparem
ouorbitrodecadeirapareajogada.Seumapelofeitoparaorbitrodecadeira
entoestetemdedeterminarsefoiseguidooprocedimentocorrectoparafazeresse
apelo.Senofoicorrecto,oufoitardio,entoorbitrodecadeirapodedeterminar
queaequipaadversriafoideliberadamenteestorvada.
8. Seumjogadorapagaramarcadeumabolaantesdeorbitrodecadeiratomaruma
decisofinal,eleconcedeachamada.
9. Umjogadornopodeatravessararedeparaanalisarumamarcasemserpenalizado
porcondutaantidesportivaprevistanoCdigodeConduta.

PROCEDIMENTOSPARAREVISOELECTRNICA

Emtodosostorneiosemqueosistemaderevisoelectrnicousadodeveroser
seguidososseguintesprocedimentosemtodososencontrosjogadosnoscamposemque
estesistemasejausado:
1. Umpedidoparaumarevisoelectrnicadeumachamadaoucorrecoporum
jogador/equipaserapenaspermitidoounumpontoganhadorouquandoo
jogador/equipapraajogada(adevoluopermitidamasdepoisojogadortem
quepararimediatamente).
2. Orbitrodecadeiradeverdecidirusararevisoelectrnicaquandohdvidas
relativamentevalidadedachamadaoucorreco.Contudoorbitrodecadeira
poderecusararevisoelectrnicaseentenderqueojogadorestafazerumpedido
quenorazovelouqueestefoifeitoforadotemporazovel.
3. Emparesojogadorqueapelatemdefazeroseuapelodeformaqueambosparem
ouorbitrodecadeirapareajogada.Seumapelofeitopelorbitrodecadeira
entoestetemdedeterminarsefoiseguidooprocedimentocorrectoparafazeresse
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Regras do Jogo de Tnis


2010
apelo.Senofoicorrecto,oufoitardio,entoorbitrodecadeirapodedeterminar
queaequipaadversriafoideliberadamenteestorvada,situaoemqueaequipa
queapelouperdeoponto.
4. Achamadaoriginaloucorrecopermanecerosemprequearevisoelectrnica
porqualquerrazonoestiverdisponvel,paradecidirnaquelachamadaou
correco.
5. Adecisofinaldorbitrodecadeiraseroresultadodarevisoelectrnicaeno
apelvel.Seforrequeridapelosistemaumaescolhamanualsobreamarcaaanalisar,
umrbitroaprovadopelojuizrbitrodeverdecidirqualamarcaaserrevista.

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Regras do Jogo de Tnis


2010

APNDICEVI

COMPETIESOFICIAISPARAMENORESDE10ANOS
(Aprovadoexperinciaat31deDezembro2009)

Campos:

Emcomplementoaumcamponormal,asseguintesdimensesdecampospodemser
usadasparacompetiesoficiaisenvolvendojogadorescomidadeinferiora10anos.

Umcampovermelhoserumrectngulo,entre10,97me12,80mdecomprimento,
eentre4,88e5,79mdelargura.Arededeverteraocentro0,80m.
Umcampolaranjaserumrectngulo,com18,29mdecomprimento,eentre6,40m
e8,23mdelargura.Arededeverteraocentroentre0,80me0,914m

Bolas:

Osseguintestiposdebolassorecomendadasparajogadorescomidadesinferiores
a10anos:

Uma bola tipo 3 (vermelha) ou tipo 2 (laranja) recomendado para jogar num
campovermelho.
Uma bola tipo 2 (laranja) ou tipo 1 (verde) recomendada para jogar num campo
laranja.
Uma bola tipo 1 (verde) recomendada para jogar num campo com medidas
normais.

Ascaractersticasdasbolastipo3,tipo2etipo1estodescritasnapublicaodaITF
intituladaBolasdetnisaprovadaseclassificaodassuperfciesdoscampos

Mtodosdecontagem

Paracompetiesenvolvendojogadorescomidadeinferiora10anosusandobolas
tipo3(vermelha),tipo2(laranja)outipo1(verde),ossistemasdemarcaoespecificados
nas Regras de Tnis podem ser utilizados, em complemento com sistemas de pontuao
curtosenvolvendoencontrosdeumtiebreak,melhorde3tiebreaksouumset.

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Regras do Jogo de Tnis


2010

APNDICEVII

PROCEDIMENTOSPARAREVISOEAUDIO
SOBREASREGRASDETNIS

1. INTRODUO

1.1. Estes procedimentos foram aprovados pelo Conselho de Administrao da


FederaoInternacionaldeTnisem17deMaio1998.
1.2. O Conselho de Administrao pode de tempos em tempos aditar, emendar ou
modificarestesprocedimentos.

2. OBJECTIVOS
2.1. A Federao Internacional de Tnis a administradora das Regras de Tnis e
comprometesea:
a. preservarocarctertradicionaleaintegridadedojogodetnis.
b. preservar activamente a destreza tradicionalmente necessria para jogar o
jogo.
c. promovermelhoramentosquemantenhamodesafiodojogo.
d. Assegurarumacompetiojusta.
2.2. Para assegurar justas, consistentes e expeditas revises e audies em relao s
RegrasdeTnisaplicarseoosprocedimentosabaixoindicados.

3. MBITO
3.1. Estesprocedimentosaplicarseoatodasasdecisessobre:
a. Regra1OCampo
b. Regra3ABola
c. Regra4ARaqueta
d. ApndiceIeIIdasRegrasdeTnis
e. QualqueroutraRegradeTnisqueaFederaoInternacionalTnispossadecidir

4. ESTRUTURA
4.1. DeacordocomestesprocedimentosasdecisesserotomadasporumConselhode
Resolues.
4.2. Tais decises sero finais, sendo possvel apelar para um Tribunal de Apelo em
conformidadecomestesprocedimentos.

5. SOLICITAES
5.1. Procedimentosserotomados:
a. depoisdeumamoodoConselhodeAdministrao;
b. depoisderecebidaumasolicitaodeacordocomosprocedimentosabaixo.

6. NOMEAOECOMPOSIODOSCONSELHOSDERESOLUO

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Regras do Jogo de Tnis


2010
6.1. Os Conselhos de Resoluo sero nomeados pelo Presidente da Federao
Internacional de Tnis o seu representante e sero compostos pelo nmero de
pessoasqueoPresidenteouoseurepresentantedeterminem.
6.2. Se mais de uma pessoa for nomeada, o Conselho de Resoluo designar uma
pessoa entre os seus membros para exercer as funes de Presidente desse
Conselho.
6.3. O Presidente ter o poder de regular os procedimentos antes e durante qualquer
revisoe/ouaudiodeumConselhodeResoluo.

7. DECISESPROPOSTASPELOCONSELHODERESOLUO
7.1. Osdetalhesdequalquerresoluopropostacomoconsequnciadeumamoodo
Conselho de Administrao poder ser tomado em relao a qualquer jogador,
fabricante de equipamento ou federao nacional ou membros que tenham
interessenareferidaresoluo.
7.2. Qualquer pessoa que seja notificada ter um perodo razovel durante o qual
poderapresentarcomentrios,objeces,oupedidosdeinformaoaoPresidente
ouseurepresentante,quedigamrespeitoresoluoproposta.

8. REQUERIMENTOSDERESOLUO
8.1. Orequerimentodeumaresoluopodeserfeitoporqualquerpartecominteresse
nessa resoluo, incluindo qualquer jogador, fabricante de equipamento ou
federaonacionaloumembro.
8.2. Qualquerrequerimentoparaumaresoluoterquesersubmetidaporescritoao
Presidente.
8.3. Paraqueorequerimentoparaumaresoluosejavlidodeveincluircomomnimo
asseguintesinformaes:
a. Onomecompletoeamoradadorequerente.
b. Adatadorequerimento
c. Umadeclaraoidentificandoclaramentedointeressedorequerentenaquesto
pelaqualaresoluopedida.
d. Todas as provas documentais evidentes nas quais o requerente se ir basear
durantequalqueraudio.
e. Se, na opinio do requerente, for importante o testemunho de um perito ele
dever incluir um pedido para que esse perito venha a ser ouvido. Esse pedido
deverincluironomedoperitoeasuaexperincianessarea.
f. Quandoumrequerimentoparaumaresoluosobreumaraquetaououtrapea
de equipamento for feita, um prottipo ou, cpia exacta do equipamento em
questoterquesersubmetidacomorequerimentopararesoluo.
g. Se,naopiniodorequerente,existiremcircunstnciasextraordinriasoupouco
comuns, que obriguem a que se tome uma deciso dentro de um perodo
especficodetempoouantesdeumadeterminadadata,orequerimentoterque
incluir uma declarao descrevendo essas circunstncias extraordinrias ou
poucocomuns.

8.4. Se um requerimento para uma Resoluo no incluir a informao e/ou


equipamento referido na Clusula 8.3 +a) (g) acima o Presidente ou o seu
representante devem notificar o requerente dando a este um perodo razovel de

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Regras do Jogo de Tnis


2010
tempo para remediar a falta. Se o requerente no remediar a falta dentro do
perodoespecificadoorequerimentonoseranalisado.

9. CONVOCAODOCONSELHODERESOLUES
9.1. Ao receber um requerimento vlido ou como consequncia de uma moo do
ConselhodeAdministraooPresidenteouoseurepresentantepodemconvocaro
ConselhodeResoluesparatratardorequerimentooumoo.
9.2. O Conselho de Resolues no necessita de uma audio para tratar de um
requerimento ou moo desde que na opinio do Presidente do Conselho esse
requerimentooumoopossasemumaaudioserresolvidodeumaformajusta.

10. PROCEDIMENTODOCONSELHODERESOLUES
10.1. O Presidente do Conselho de Resolues determinar o formulrio adequado,
procedimentoedatadequalquerrevisoe/ouaudio.
10.2. O Presidente notificar por escrito, dos pontos estipulados na clusula 10.1
anterior,orequerenteouFederaoquetenhamostradointeressenessaresoluo.
10.3. O Presidente, determinar todos os assuntos relacionados com as provas e no
estar sujeito por leis judiciais, que administrem o procedimento e admisso de
provas, desde que a reviso ou audio, seja feita duma forma justa e que d
razoveisoportunidadesspartesinteressadasparaapresentaremoseucaso.
10.4. Dentrodestesprocedimentosqualquerrevisoe/ouaudio:
a. Deverserfeitaemprivado.
b.Poderseradiadae/oususpensapeloConselhodeResolues.
10.5. O Presidente ter a liberdade de cooptar de vez em quando membros adicionais
paraoConselhodeResolues,membrosessescomconhecimentoseexperincias
especiais para lidar com assuntos especficos que requeiram esses conhecimentos
especiais.
10.6. O Conselho de Resolues tomar as suas decises por uma maioria simples.
NenhummembrodoConselhodeResoluosepoderabster.
10.7. OPresidentetercompletaliberdadeparafazerumapetiocontraorequerente
[e/ou outros indivduos ou organizaes que faam comentrios, levantem
objecesoupeaminformaesemqualquerrevisoe/ouaudio]emrelaoaos
custosdesserequerimentoe/ourazoveisdespesasparaoConselhodeResoluo
resultantesdarealizaodetestesounaobtenoderelatriosrelacionadoscomo
equipamento,sujeitossdecisesqueeleconsidereapropriadas.

11. NOTIFICAO
11.1.
UmaveztomadaumadecisopeloConselhodeResoluo,elenotificarto
rpido quanto for razoavelmente possvel, por escrito o requerente, ou, qualquer
pessoaouFederaoquetenhaexpressouminteressenaresoluoproposta.
11.2. Essa notificao escrita dever incluir um sumrio das razes que levaram o
ConselhodeResoluoatomartalresoluo.
11.3. Aps notificao ao requerente ou na data especificada pelo Conselho de
Resoluo,adecisodoConselhoserimediatamenteconsideradadentrodasRegrasde
Tnis.

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Regras do Jogo de Tnis


2010
12. REQUERIMENTOSSREGRASDETNISACTUAIS

12.1SujeitoaopoderqueoConselhodeResoluotemparaemitirdecisesprovisrias,
asRegrasdeTnisactuaiscontinuaroemvigoratquequalquerrevisoouaudiodo
Conselho de Resoluo seja concluda e uma resoluo seja emitida pelo Conselho de
Resoluo.
12.2. Antesdeedurantequalquerrevisoe/ouaudiooPresidentedoConselhode
Resoluopodeemitirtaisdirectivasporsejulgaremrazoavelmentenecessriasparaa
implementao das Regras de Tnis e destes procedimentos, incluindo a emisso de
decisesprovisrias.
12.3. Tais decises provisrias podem incluir ordens restringentes quanto ao uso de
qualquerequipamentodeacordocomasRegrasdeTnis,pendentedumaresoluodo
conselhodeResoluodequeesseequipamentocumpreounocomasespecificaes
dasRegrasdeTnis.

13. NOMEAOECOMPOSIODOTRIBUNALDEAPELO
13.1. TribunaisdeApeloseronomeadospeloPresidenteouseurepresentanteentre
membrosdoConselhodeAdministraoouComissoTcnica.
13.2. NenhummembrodoConselhodeResoluoquetenhafeitoadecisooriginal
podersermembrodoTribunaldeApelo.
13.3. OTribunaldeApelosercompostoporumnmerodemembrosqueo
Presidenteouoseurepresentantedeterminem,masnopodersermenordetrs.
13.4. OTribunalApelodevernomearumapessoadeentreosmembrosescolhidos
paraactuarcomoPresidente.
13.5. OPresidenteterodireitoderegularosprocedimentos,antesedurante
qualqueraudio

14. REQUERIMENTOPARAAPELOS
14.1. UmRequerente[ouumapessoaoufederaoquetenhaexpressouminteressee
enviado qualquer comentrio, objeces, ou pedidos para a deciso proposta] pode
apelarparaqualquerdecisodoConselhodeResoluo.
14.2. Paraqueumrequerimentodeumapelosejavlidoterque:
a. SerdirigidoporescritoaoPresidentedoConselhodeResoluesquetomou
essadecisonoperodomximode45diasapsanotificaodadeciso;
b. Terquedemonstrarosdetalhesdadecisocontraosquaisapela;e
c. Terqueincluiratotalidadedasrazesdoapelo.
14.3. Depoisderecebidoumrequerimentodeapelovlido,oPresidentedoConselho
deResoluoquetomouadecisooriginal,poderpediropagamentorazoveldeuma
taxa a ser paga pelo Requerente como condio de aceitao do apelo. Essa taxa ser
devolvidaaoRequerenteseoapeloforbemsucedido.

15. CONVOCAODOTRIBUNALDEAPELO
15.1. OPresidenteouoserrepresentanteconvocaroTribunaldeApeloapso
pagamentoporpartedoRequerentedequalquertaxadeapelo.

16. PROCEDIMENTOSDOTRIBUNALDEAPELO
16.1. OTribunaldeApeloeoseuPresidenteconduziroosprocedimentoseaudies
deacordocomoestipuladonasseces10,11e12anteriores
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Regras do Jogo de Tnis


2010

16.2. ApsnotificaoaoRequerenteouapsoutradataespecificadapeloTribunalde
Apelo, a resoluo do Tribunal de Apelo ser imediatamente obrigatria e definida
dentrodasRegrasdeTnis.

17. GERAL
17.1. SeumConselhodeResoluoforcompostoporapenasummembro,esse
membroserresponsvelpararegularasaudiescomoPresidenteedeverdeterminar
osprocedimentosaseremseguidosantesedurantequalquerrevisoe/ouaudio.
17.2. Todasasrevisese/ouaudiesseroconduzidasemIngls.Emqualquer
audio quando um Requerente, e/ou outros indivduos ou organizaes que faam
observaes, objeces ou peam informaes, no falem Ingls, um interprete estar
presente.Semprequepossvelointerpreteserindependente.
17.3. OConselhodeResoluesdoTribunaldeApelopodepublicarresumosdassuas
prpriasresolues.
17.4. Todasasnotificaesaserfeitasdeacordocomestesprocedimentosseropor
escrito.
17.5. Qualquernotificaofeitadeacordocomestesprocedimentosconsiderase
julgada na data em que for notificada, enviada ou transmitida ao requerente ou outra
parterelevante.
17.6. UmConselhodeResoluesteraliberdadeparaignorarumrequerimentosena
suarazovelopinio,esserequerimentoconsideravelmenteigualaumrequerimento
oumoosobreoqualoConselhodeResoluesjdecidiue/oudeliberounosltimos
36mesessobreadatadorequerimento.

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Regras do Jogo de Tnis


2010
PLANODEUMCAMPO

Linha de Fundo
Marca Central

23,77 m

0,914 m
Rede

Linha Lateral de Singulares

Linha de Servio
Linha Central Servi

Linha Lateral de Singulares

Linha Lateral de Pares

10,97 m

0,914 m
Rede
Sticks Singulares

6,40 m

Sticks Singulares

Poste de Rede

Linha de Servio

8, 23 m

Marca Central
Linha de Fundo
1,37 m

1,37 m

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Regras do Jogo de Tnis


2010

SUGESTESDECOMOMARCARUMCAMPODETNIS

D
Linha de Fundo 1,37 m

A
n
G

10,97 m

Rede

Linha Servio

6,40 m

Linha Central Servio

16
,1
8
b

Linha Singulares

F
n

Linha Pares

11,885 m

O procedimento seguinte para o usual campo combinado de pares e singulares.


(Vejasenotafinalparaumcampocomumasfinalidade).

Primeiroseleccioneaposiodarede;umalinharectade12,8mdecomprimento.
Marqueocentro(Xnoesquemaacima)e,medindodaiemcadadireco,marque:

a4,11mospontosa,b,ondearedesecruzarcomaslinhaslateraisinteriores,
a5,03masposiesdossticksdesingulares(n,n),
a5,48mospontosA,B,ondearedesecruzarcomaslinhaslateraisexteriores,
a6,40maposiodospostesdarede(N,N),sendoosextremosdalinhaoriginalde
12,8m.

ColoquepregosemAeBeprendaaelesduasfitasmtricas.Sobreuma,quemedir
adiagonaldomeiocampo,tomeumcomprimentode16,18menaoutra(paramediralinha
lateral) um comprimento de 11,885 m. Puxe ambas tensamente de modo que a estas
distnciasseencontremnopontoC,queserumngulodocampo.Invertemseasmedidas
para determinar o outro canto D. Para verificar esta operao, aconselhase que nesta
etapa,severifiqueocomprimentodalinhaCDque,sendoumalinhadefundo,deverserde
10,97 m; e ao mesmo tempo pode marcarse o seu centro J, e tambm os extremos das
linhaslateraisinteriores(c,d),1,37mdeCeD.

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Regras do Jogo de Tnis


2010

A linha central de servio e a linha de servio sero agora marcados atravs dos
pontosF,H,G,quemediro6,40mdesdearedeatslinhasbc,XJ,ad,respectivamente.
Procedimentoidnticodooutroladodaredecompletaocampo.

Seapenasnecessitarmosdeumcampodesingulares,nenhumalinhasernecessria
para fora dos pontos a, b, c, d, mas o campo poder ser medido como anteriormente
indicado. Alternadamente, os ngulos da linha de fundo (c, d) podem ser determinados,
fixandoasduasfitasmtricasemaebemlugardeAeB,eatlusandooscomprimentos
de14,46me11,885m.Ospostesderedeestaroemn,n,eumarededesingularesde10
mserusada.

Quando um campo combinado de pares e singulares com uma rede de pares for
usadoparasingulares,aredetemquesersuportadanospontosn,naumaalturade1,07m
atravsdedoissticksdesingulares,quedeveroternomaisde7,5cm2ou7,5cmem
dimetro.Ocentrodossticksdesingularesdeversercolocadosdecadaladoa0,914m
paraforadocampodesingulares.

Parafacilitaracolocaodestessticksdesingularesaconselhvelqueospontos
n,nsejamassinaladoscomumpontobrancoquandoocampomarcado.

Nota:

Comoreferncia,paracompetiesinternacionais,adistnciamnimarecomendadaentrea
linhadefundoeostoposserde6,40meentreaslinhaslateraiseaslateraisadistncia
mnimarecomendadaserde3,66m

Comoreferncia,paracompetiesrecreativaedeclube,adistnciamnimarecomendada
entrealinhadefundoeostoposserde5,48meentreaslinhaslateraiseaslateraisa
distnciamnimarecomendadaserde3,05m.

Comoreferncia,aalturamnimarecomendadaataotecto,numpavilhocoberto,serde
9,14m.

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