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PV02 - Criando uma Aplicao PanelView Plus

com FactoryTalk View ME

PV02 FactoryTalk View Machine Edition

ndice
Antes de comear ....................................................................................................................................... 7
Sobre este laboratrio................................................................................................................................... 7
Ferramentas e pr-requisitos ........................................................................................................................ 8
Quick Start as etapas bsicas para desenvolver uma aplicao de IHM........................................... 9
Criao de uma aplicao............................................................................................................................. 9
Criao de atalhos Design (Local) e Runtime (Target) .............................................................................. 10
Caractersticas gerais do editor Communication Setup.............................................................................. 13
Criao de uma tela com um objeto vinculado a um tag do controlador.................................................... 21
Criao de um boto Shutdown.................................................................................................................. 24
Teste da aplicao ...................................................................................................................................... 25
Execuo em um PanelView CE.............................................................................................................. 27
Configurao dos Ajustes Iniciais do Sistema ...................................................................................... 29
Configurao iniciais do projeto .................................................................................................................. 29
Set up da lista de diagnstico ..................................................................................................................... 31
Configurao de tags de IHM .................................................................................................................. 33
Configurao de Global Connections..................................................................................................... 36
Importao e compreenso das telas de operao .............................................................................. 38
Importao de imagens............................................................................................................................... 38
Importao de telas Global Objects............................................................................................................ 40
Importao de telas grficas ....................................................................................................................... 42
Compreendendo as telas grficas prontas para usar ................................................................................. 44

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Configurao de tendncias .................................................................................................................... 54


Criao de registros de dados .................................................................................................................... 54
Configurao de Trend Object .................................................................................................................... 57
Configurao da tela de manuteno ..................................................................................................... 71
Criao de animaes para controlar a luminosidade da tela.................................................................... 71
Criao de variveis embutidas para monitorar o valor de luminosidade da tela ...................................... 75
Configurao de alarmes ......................................................................................................................... 79
Configurao do ajuste de alarme .............................................................................................................. 79
Compreendendo a tela de histrico de alarmes ......................................................................................... 81
Configurao de RecipePlus ................................................................................................................... 83
Configurao dos tags RecipePlus ............................................................................................................. 83
Configurao dos componentes RecipePlus .............................................................................................. 86
Configurao de idiomas ....................................................................................................................... 100
Suporte de idiomas para idiomas do leste asitico................................................................................... 100
Criao de botes de alternncia de idiomas e acrscimo de idiomas adicionais................................... 102
Exportao e importao dos grupos de texto ......................................................................................... 107
Vnculo de fontes nos terminais PanelView Plus...................................................................................... 113
Configurao de segurana................................................................................................................... 116
Configurao de um faceplate PowerFlex............................................................................................ 122
Especificao dos componentes do projeto para iniciar em runtime............................................... 126
Teste da aplicao .................................................................................................................................. 127
Execuo na rea de trabalho .................................................................................................................. 127
Execuo em um PanelView Plus CE ...................................................................................................... 130
Observaes............................................................................................................................................ 133

PV02 FactoryTalk View Machine Edition


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Antes de comear
O FactoryTalk View Machine Edition (ME) um produto que pode ser utilizado numa interface
homem-mquina (PanelView Plus), em uma plataforma Microsoft Windows CE (PanelViewCE) ou
mesmo numa plataforma aberta (microcomputador) sob o sistema operacional Microsoft Windows
2000 ou XP.
FactoryTalk View Machine Edition contm dois componentes:
1. FactoryTalk View Studio - Este um ambiente de desenvolvimento contendo as ferramentas
necessrias para criar a aplicao da interface homem-mquina (IHM), incluindo telas grficas,
tendncias, relatrio de alarme e animao em tempo real. Fornece tambm ferramentas para
testar as telas individuais e aplicaes completas. Quando o desenvolvimento est concludo,
voc criar um arquivo runtime (.MER) para executar em um PanelView Plus, PanelView Plus
CE ou microcomputador.
2. FactoryTalk View ME Station - Este um ambiente run-time. O ME Station executa sua
aplicao run-time (arquivo .MER). O Station est embutido em terminais PanelView Plus e
PanelView Plus CE. As aplicaes de run-time tambm podem ser executadas em um
microcomputador, entretanto requer uma ativao para ser executado independente.
O PanelView Plus e o PanelView Plus CE so terminais da interface de operao projetados para
otimizar o desenvolvimento do sistema, desempenho e eficincia. Seguem as caractersticas gerais
dessas diferenas.
PanelView Plus

Interface de operao baseada em Microsoft Windows CE

ideal para aplicaes com a necessidade de monitorar, controlar e exibir as informaes


graficamente, permitindo aos operadores compreender rapidamente o status da aplicao

PanelView Plus CE

usa o Microsoft Windows CE para reunir as funes da interface de operao PanelView Plus
e computadores industriais VersaView

plataforma aberta os usurios tm acesso rea de trabalho Windows CE

suporta os recursos adicionais, como Terminal Services, Internet Explorer, controles ActiveX e
visualizadores para arquivos PDF, Word, Excel e PowerPoint

Sobre este laboratrio


Este laboratrio ensina como projetar e implementar uma interface de operao para o sistema de
controle de um Iate, usando um FactoryTalk View Studio e FactoryTalk View Machine Edition. Voc
desenvolver uma tela de caractersticas gerais para a sala de controle, uma tela de tendncias para
monitorar a presso dos cilindros nos motores, uma tela de receita para ajustar a velocidade mxima de
acordo com as vrias condies de navegao e uma tela de manuteno. Voc configurar a

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alternncia de idiomas para permitir que toda a aplicao possa ser vista em ingls, francs e chins
durante runtime. Voc tambm aprender como fcil configurar o faceplate do PowerFlex.
Este laboratrio leva aproximadamente 2 horas para ser concludo.

Ferramentas e pr-requisitos
 Computador Windows 2000 ou Windows XP
 FactoryTalk View Machine Edition Studio v5.0
 RSLogix 5000 v16
 RSLinx Professional v2.50
 SoftLogix 5800 v16
 Arquivos de tela Graphic, arquivos de tela Global Objects, arquivos de texto Language e arquivos
Recipe em C:\PV02

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Quick Start as etapas bsicas para desenvolver uma aplicao de


IHM
Esta seo destaca as etapas chave necessrias para que uma aplicao FactoryTalk View Machine
Edition seja colocada em operao. Especificamente, as 5 etapas seguintes sero mostradas.

Criar uma aplicao

Criar atalhos Design (Local) e Runtime (Target)

Criar uma tela com um objeto vinculado a um tag do controlador

Criar um boto Goto Configure Mode

Teste & download para um terminal

Criao de uma aplicao


1. Start FactoryTalk View Studio.
No menu Start, selecione Programs > Rockwell Software > FactoryTalk View > FactoryTalk View
Studio ou Programs > FactoryTalk View Studio como mostrado abaixo.

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De um duplo clique no icone do Machine Edition

2. Crie um novo projeto denominado Fantasea. Siga as etapas de "a" a "d".

a. Selecione a guia New


no editor New/Open
Machine Edition
Application.

b. Digite Fantasea na
caixa Application name.

c. Certifique-se de que
English est selecionado
para Language.

d. Clique em Create.

3.

Clique em Cancel quando solicitado Add Process Faceplates.

Criao de atalhos Design (Local) e Runtime (Target)


O FactoryTalk View Studio permite aos usurios configurar os mtodos de comunicao para o
desenvolvimento da aplicao (Local) e para implantao run-time (Target). Essa funcionalidade permite

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s aplicaes serem testadas na mquina de desenvolvimento antes que seja implantada em um


terminal. Isso economiza um volume significativo de teste de tempo e desenvolvimento da aplicao.
A seguir, temos trs tipos de software que voc pode usar para fazer a comunicao entre uma
aplicao e controladores:
1. O RSLinx Enterprise usado quando:
a comunicao feita a partir de um PVP/PVPCE ou FactoryTalk View Studio para um
controlador Allen Bradley
se faz um download de um arquivo MER (aplicao IHM) para um PVP/PVPCE
usa-se o Application Manager para gesto de arquivo
2. KepServer usado para se comunicar com um controlador de terceiros ou em outras redes
3. RSLinx Classic usado como alternativa para se comunicar entre o FactoryTalk View Studio e
um controlador Allen Bradley.
Neste laboratrio, usaremos
o RSLinx Enterprise com um controlador L60 SoftLogix 5860.
Criao de uma nova configurao RSLinx Enterprise
1. Na janela Explorer, abra Communication Setup seguindo as etapas de "a" "b".
OBS.: O servidor de dados RSLinx Enterprise colocado perto da parte inferior da rvore da
aplicao, acima da pasta System, conforme mostrado abaixo.

a. Clique duas vezes em


RSLinx Enterprise para
acessar Communication
Setup.

b. Clique duas vezes em


Communication Setup.

2. Em RSLinx Enterprise Configuration Wizard, crie uma nova configurao RSLinx Enterprise. Siga
as etapas "a" e "b".

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a. Selecione Create
a new
configuration.

b. Clique em
Finish.

Configurao da comunicao (local) de projeto


A guia local em Communication Setup reflete visualizao da topologia do servidor RSLinx Enterprise no
computador de desenvolvimento. Para essa aplicao, o computador de desenvolvimento se
comunicar com o controlador L60 SoftLogix 5860 atravs da Ethernet.
Vamos observar as caractersticas gerais do editor Communication Setup.

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Caractersticas gerais do editor Communication Setup


Quando usado com o FactoryTalk View Machine Edition (ME), o
RSLinx Enterprise gerencia os dois atalhos Local (Design) e
Target (Runtime). Estes atalhos mostram de que forma a
aplicao vai enxergar os controladores.
A rea de atalho do dispositivo
usada para criar, nomear ou
remover os atalhos do dispositivo.
Um atalho para um dispositivo
representa uma rota para um
dispositivo especfico com o qual
uma aplicao cliente se
comunicar.

O atalho Local (Design) usado para construir e testar as


aplicaes. a forma com a qual o seu micro, que est sendo
utilizado para o desenvolvimento da aplicao, vai enxergar os
controladores associados a aplicao.
O atalho Target (Runtime) a forma com a qual o
PanelView Plus/CE vai enxergar os controladores associados
a aplicao.

O boto Apply permite que voc


aplique o nome do atalho ao caminho
selecionado e associe o atalho a um
dispositivo especfico.

Esta rea mantm o nome do atalho e


permite que voc navegue para um arquivo
de tags offline. Para aplicaes ME, voc
tambm cria um atalho que aponta para um
arquivo com tags que ser apresentado no
dispositivo online.

O recurso Copy from Design to


Runtime copia a topologia na guia
Design para a guia Runtime.

O recurso Shortcut Verify fornece


uma viso geral de todos os atalhos
juntamente com suas propriedades.

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1. Primeiramente vamos definir o controlador (SoftLogix) que utilizaremos neste exemplo.

a. Certifique-se de que a guia


Design (Local) est selecionada.

b. Clique no sinal (+) para expandir a rede


Ethernet

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c. Selecione o endereo IP: 10.96.63.2, que corresponde ao carto


Ethernet do Softlogix que est rodando no computador. Clique no sinal
(+) para acessar o barramento do Softlogix.

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d. Aps acessar o barramento do SoftLogix, selecione a CPU, 1789L60/A. Esta CPU j tem um programa sendo executado, chamado
Fantasea.

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2. Adicione um device shortcut para o controlador selecionado. O device shortcut a definio do


caminho que o FactoryTalk View Studio ir se comunicar com o controlador:
a. Verifique se o controlador 1789L60/A est selecionado e, em
seguida, clique no boto Add

c. Clique em Apply

b. Atribua o nome SC ao
Device Shortcut

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d. Clique em Yes

e. Por enquanto, NO CLIQUE em OK.


Ainda vamos trabalhar nesta janela.

3. Agora se voc selecionar o atalho SC, poder ver que o SoftLogix, localizado no slot 2 do chassi,
ficar destacado. Isto uma indicao de que o atalho foi corretamente mapeado para o respectivo
controlador, permitindo a comunicao entre a aplicao que est sendo desenvolvida e o controlador
selecionado.

Configurao da comunicao em Runtime Tab Runtime (Target)


Na guia Runtime (Target), vamos configurar a maneira pela qual o PanelView Plus ou o PanelView CE
ir se comunicar com o controlador. No nosso exemplo, executaremos a aplicao no computador, logo
os caminhos Design (Local) e Runtime (target) sero os mesmos.

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1. Vamos copiar o que fizemos na guia Design (Local) para a guia Runtime (Target)
a. Clique no boto Copy from
Design to Runtime

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b. Clique em Yes

c. Clique em OK

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Criao de uma tela com um objeto vinculado a um tag do controlador


Com a comunicao devidamente configurada, voc est pronto para criar um objeto em uma tela e
navegar nos tags do controlador.
1. Crie uma nova tela.

a. Na janela Explorer, clique com o


boto direito em Displays e
selecione New.

2. Crie um objeto de tela numrica na nova tela.


a. Selecione Numeric Display na
barra de ferramentas Objects.

b. Arraste o mouse para a posio e


desenhe um retngulo no centro da
tela.

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c. Clique duas vezes no objeto Numeric


Display para trazer a caixa de dilogo
Properties.

d. Modifique a aparncia do objeto da


forma que desejar na guia General.
Selecione a guia Connections.

e. Clique no
smbolo Tag para abrir Tag
Browser.

3. Navegue at o tag para Cilindros 1-6 no Motor 1.

f. Clique com o boto direito em


Fantasea na raiz e selecione Refresh
All Folders para ver o atalho SC no
RSLinx Enterprise criado anteriormente.

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g. Clique duas vezes na pasta SC.


Clique duas vezes na pasta Online.

h. Selecione o tag
E1_Cylinder_1_6_press.

i. Clique em OK.

j. Observe que o tag agora


exibido em Value
Connection.

k. Clique em OK.

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Criao de um boto Shutdown


Em runtime, o boto Shutdown usado para parar a aplicao em execuo, parar todos os
componentes do projeto e retornar ao Windows. De forma alternativa, voc pode usar o boto Goto
Configure Mode. Ele pra a aplicao em execuo e um bom exerccio para parar a aplicao de
forma adequada.
a. No menu Objects, escolha Objects
-> Advanced -> Shutdown.

b. Arraste o mouse para a posio e


desenhe um retngulo na tela.
Clique duas vezes sobre ele para
abrir a caixa de dilogo Properties.

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c. Selecione a guia Label,


digite Exit como Caption.

d. Clique em OK.

b. Salve a tela pressionando


na barra de
ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

c. Salve a tela como test.


Clique em OK.

Teste da aplicao
Voc pode testar as telas individualmente para ativar as telas grficas atuais.

a. Clique no boto Test


Display na barra de
ferramentas. Observe que o
valor, colocado no Numeric
Input, se altera em runtime.

b. Clique no boto Edit


Display para parar o teste.

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Agora, vamos testar a aplicao completa. Antes que a aplicao possa ser executada na rea de
trabalho ou em um terminal, voc deve configurar a configurao Startup. Esta configurao permite a
voc especificar quais componentes de projeto iniciar em runtime. O set up da tela inicial uma etapa
essencial.
1. Abra Startup Editor

a. Clique duas vezes em Startup


para abrir Startup Editor.

b. Marque Initial graphic


e selecione test.

c. Clique em OK.

Execuo na rea de trabalho


a. Selecione Test Application no
menu Application. Ou
simplesmente, pressione o boto
Running Man.

Observe que pressionar X no seu teclado, encerra a aplicao em execuo quando voc usar
Running Man para testar a operao. Ou voc pode clicar no boto Exit para fechar a aplicao.
Conforme dito anteriormente, vamos trabalhar com a aplicao rodando no computador. No
utilizaremos a IHM fsica neste laboratrio.
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Sendo assim, as instrues contidas nas pginas 27 e 28 no devem ser seguidas neste
laboratrio, porm podem ser utilizadas para futuras consultas.
Execuo em um PanelView CE
a. Voc precisa criar um arquivo de runtime e
descarreg-lo no termina CE. Selecione
Application -> Create Runtime Application.

b. Certifique-se de que Runtime


5.0 Application est
selecionado para o tipo MER.
Clique em Save.

c. Ao terminar de compilar o arquivo


runtime, abra File Transfer Utility
na barra de ferramentas.

d. Clique em
para
navegar para o arquivo
runtime.

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e. Selecione o arquivo
test.mer e clique em Open.

f. Navegue na EtherNet e selecione


o terminal atribudo a voc.

g. Clique em Download.

O arquivo est agora sendo transferido ao terminal. Ao terminar, volte ao terminal.


Na tela de configurao FactoryTalk View ME Station, clique em Load Application e selecione test.mer.
Em seguida, clique em Load. Clique em Yes para substituir os ajustes de comunicao existentes.
Clique em Run Application para iniciar o Projeto.

Voc aprendeu as 5 principais etapas para configurar uma aplicao ME. Vamos continuar com a
criao da aplicao Fantasea.

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Configurao dos Ajustes Iniciais do Sistema


Configure esta aplicao para o tamanho da tela do terminal no qual o projeto ser implantado.
Se o aplicativo estiver sendo executado, pressione X para fech-lo e assim voc poder retornar ao
ambiente de configurao.

Configurao iniciais do projeto


1. Abra Project Settings seguindo as etapas "a" e "b".

a. Clique duas vezes em


Project Settings.

2. Agora, voc est pronto para configurar o tamanho da janela do projeto para a aplicao Fantasea.

a. Certifique-se de que a
guia General foi
selecionada.

b. Na lista drop down para Project


window size, selecione 800x600.

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Como referncia
Terminal Type
PanelView Plus 400
PanelView Plus 600
PanelView Plus 700 ou PanelView Plus CE 700
PanelView Plus 1000 ou PanelView Plus CE 1000
PanelView Plus 1250 ou PanelView Plus CE 1250
PanelView Plus 1500 ou PanelView Plus CE 1500

Project Window Size


320x240
320x240
640-480
640-480
800-600
1024-768

3. Configure o projeto runtime para exibir uma barra de ttulo denominada Fantasea. Siga as etapas de
"a" a "d".

a. Selecione a
guia Runtime.
b. Selecione a caixa de verificao ao
lado de Title bar. Digite Fantasea
na caixa abaixo de Title bar. Este
ser o nome da barra de ttulo.

c. Certifique-se de que Control box est


marcada para habilitar a caixa do menu de
controle no canto superior esquerdo da
janela para o projeto runtime.

d. Clique em OK.

4. Como o tamanho da janela de projeto foi alterado, voc ver a janela Graphic Display Scaling. No
precisamos nos preocupar com a escala da janela neste momento. Simplesmente, clique em OK.

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a. Clique em OK.

Set up da lista de diagnstico


O FactoryTalk View Studio permite aos usurios ajustar como os dados de diagnstico devem ser
configurados para a aplicao. Quando ocorrerem erros, alertas, informaes ou auditorias em runtime,
voc pode registrar as mensagens para uma impressora ou abrir as telas para mostrar as mensagens de
diagnstico.
Para este laboratrio, queremos um sistema de diagnstico bastante bsico. Portanto, faremos uma
configurao, para no abrir as telas automaticas para as mensagens de diagnstico.
1. Abra Diagnostics List Setup.

a. Clique duas vezes em


Diagnostic List Setup.

2. Determine que nenhuma tela ser aberta para as mensagens de diagnstico. Siga as etapas de "a"
a "c".

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a. Desmarque a caixa ao
lado de Error occurs.

b. Desmarque a caixa ao
lado de Warning occurs.

c. Clique em OK.

Voc terminou a configurao Diagnostics.

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Configurao de tags de IHM


FactoryTalk View Machine Edition compatvel com dois tipos de tags:

HMI Tags neste caso os tags so criados na aplicao da IHM. Se voc optar por criar HMI
tags, os tags j definidos no controlador devem ser tambm criados na aplicao da IHM.
Quando criar um tag IHM, voc deve especificar qual ser a sua fonte de dados em runtime. A
fonte de dados pode ser:
o

Device recebe os dados de um controlador programvel atravs de um driver direto


em um servidor OPC.
Memory os dados so provenientes de uma tabela de valores ao invs de um
controlador programvel ou outro programa.
System o tag de sistema criado pelo sistema e armazenado em uma pasta
denominada System.

Direct Reference Tags neste caso, voc apenas aponta o tag que j foi criado na aplicao do
controlador. Sendo assim, no necessrio redefinir o tag para ser utilizado na aplicao da
IHM. Uma vez definido no controlador e devidademente apontado, o tag estar pronto e
disponvel para o uso na IHM.

Para este projeto, voc deseja que o pessoal de manuteno tenha recursos para alterar o brilho da tela.
Como o valor do brilho no vem do controlador programvel, um tag de memria IHM precisa ser criado
para acomodar esta funcionalidade. Voc tambm criar mais dois tags de IHM para a aplicao.
Usaremos dois tags Direct Reference para os objetos nas telas que sero criados posteriormente neste
laboratrio.
1. Abra Tags Editor. Siga as etapas "a" e "b".

a. Clique duas vezes em HMI


Tags para acessar Tags
Editor.

b. Clique duas vezes


em Tags Editor.

2. Adicione um tag de IHM nomeado intensity para o banco de dados de tags. Siga as etapas de "a" a
"g".

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a. Digite intensity para um


nome de tag.

b. Selecione o tipo como


Analog.

c. Ajuste Minimum em 1 e Maximum em 100,


para que a intensidade de tela seja baseada
em um nvel de brilho de 1% a 100%. Nota
importante: Um mnimo de 0 permite ao
usurio apagar a tela completamente, mas
no queremos que isso acontea.

f. Clique em Accept para


aceitar a configurao deste
tag IHM.

d. Selecione Memory e defina o valor


inicial em 100 para que a tela esteja em
nvel mximo de brilho quando o projeto
for executado pela primeira vez.

e. Marque a caixa Retentive


de forma que o terminal se
lembre do ltimo nvel de
brilho quando o terminal foi
resetado.

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Sua tela deve ser semelhante a:

g. Clique em Close
para fechar Tags
Editor.

Voc concluiu a configurao de tags IHM.

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Configurao de Global Connections


O FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios controlar atributos especficos de um terminal
IHM, como controle remoto de uma tela, execuo de macros, sincronizao de tempo, ajuste da
intensidade de iluminao da tela ou monitorao do uso de MERuntime RAM. Todos esses atributos
podem ser controlados por um tag do controlador, tag de memria IHM ou expresso.
Como mencionado anteriormente, desejamos que o pessoal da manuteno controle a intensidade da
iluminao do terminal. J criamos um tag IHM para esta finalidade. Agora, precisamos configurar
Global Connection para a intensidade da iluminao.
1. Abra o Global Connections Editor.

a. Clique duas vezes em


Global Connections
para abrir o editor.

2. Conecte o tag Display_Intensity HMI para a conexo Remote Backlight Intensity global.

a. Navegue para a
guia Backlight.

b. Clique no smbolo Tag


para lanar Tag
Browser.

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c. Na pasta Fantasea na raiz da


rvore, clique no tag intensity da
IHM para selecionar este tag IHM.
Os tags IHM so mantidos na raiz
da pasta da aplicao (p. ex.:
pasta Fantasea).

d. Clique em OK.

Voc ver o tag intensity conectado conexo global Remote Backlight Intensity como segue.

e. Clique em OK para
fechar o editor.

Agora, voc est pronto para desenvolver as telas de operao.


Nota: O recurso de controlar a luminosidade do terminal s aplicvel para o PanelView Plus e
PanelViewCE. No nosso laboratrio, no veremos o efeito deste controle, entretanto vamos utilizar este
tag na tela de manuteno.

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Importao e compreenso das telas de operao


O FactoryTalk View Studio oferece aos desenvolvedores bibliotecas e ferramentas fceis de usar para
criar as telas grficas e representar uma mquina ou linha de processo. Para esta aplicao Fantasea,
teremos as 10 telas seguintes:
 0 Splash Screen permite navegar na tela Overview
 1 Overview - the Bridge permite navegar para todas as outras telas.
 2 Engine Control Panel controla os ajustes do telgrafo e do motor.
 3 Engine Virtual View monitora a presso combinada do cilindro dos dois motores.
 4 Desalination mostra o processo de dessalinizao e permite navegao no faceplate do
PowerFlex.
 5 Trend define a tendncia da presso combinada do cilindro do Motor 1.
 6 Alarms exibe o histrico dos alarmes que ocorrerem.
 7 Recipe define a velocidade mxima de acordo com as condies de navegao.
 8 Maintenance permite manuteno no terminal e no sistema.
 9 PowerFlex Faceplate contm telas de status pr-configurado, controle e diagnstico ou
faceplates para a famlia de inversores PowerFlex.
Alm disso, teremos um menu em quase todas as telas. O menu monitora a velocidade do iate, o
telgrafo, os alarmes, alm de permitir a navegao ao operador e ao pessoal de manuteno para
outras telas.
Devido limitaes de tempo, voc receber as telas prontas para usar. Voc aprender a importar as
imagens, os grficos e as telas de objetos globais, alm de desenvolver as telas de tendncias e
alarmes.

Importao de imagens
Esta aplicao Fantasea usa vrias imagens tridimensionais. Voc aprender a importar as imagens
para uma aplicao Machine Edition.
1. Importe todas as imagens para a aplicao. Siga as etapas de "a" a "f".

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a. Clique com o boto direito


em Images e selecione Add
Component Into
Application.

b. No menu drop down,


selecione Local Disk (C:).

c. Clique duas vezes na pasta PV02.

PV02 FactoryTalk View Machine Edition


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d. Clique duas vezes na pasta Images.

e. Selecione todas as imagens,


pressionando Ctrl+A no teclado.

f. Clique em Open.

Voc agora importou todas as imagens necessrias para a aplicao Fantasea.

Importao de telas Global Objects


Os objetos Global permitem a voc vincular a aparncia e o comportamento de um objeto grfico a
vrias cpias desse objeto na mesma aplicao. Este recurso til quando voc estiver desenvolvendo
objetos repetitivos dentro da mesma aplicao. Ao fazer alteraes nos objetos originais, as cpias
sero alteradas tambm.
Voc obter mais informaes sobre Global Objects posteriormente neste laboratrio.

1. Importe as duas telas prontas para usar Global Objects. Siga as etapas de "a" a "f".

PV02 FactoryTalk View Machine Edition


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a. Clique com o boto direito em


Global Objects e selecione Add
Component Into Application.

b. No menu drop down,


selecione Local Disk (C:).

c. Clique duas vezes na pasta PV02.

PV02 FactoryTalk View Machine Edition


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d. Clique duas vezes na pasta


Global Objects.

e. Selecione todos os arquivos,


pressionando Ctrl+A no teclado.

f. Clique em Open.

Importao de telas grficas


Voc receber nove telas prontas para usar: 0 Splash Screen, 1 Overview - the Bridge, 2 Engine
Control Panel, 3 Engine Virtual View, 4 Desalination, 5 Trend, 6 Alarms, 7 Recipe, 8 Maintenance e
9 PowerFlex Faceplate. Voc ser responsvel por criar as telas de tendncias e alarmes.

1. Importe as oito telas. Siga as etapas de "a" a "f".

PV02 FactoryTalk View Machine Edition


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a. Clique com o boto direito em


Displays e selecione Add
Component Into Application.

b. No menu drop down,


selecione Local Disk (C:).

c. Clique duas vezes na pasta PV02.

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d. Clique duas vezes na pasta Gfx.

e. Selecione todos os arquivos,


pressionando Ctrl+A no teclado.

f. Clique em Open.

Compreendendo as telas grficas prontas para usar


Vamos compreender como a aplicao Fantasea funciona e conheer alguns objetos e ferramentas teis
do FactoryTalk View Machine Edition.

0 Splash Screen permite navegar na tela Overview

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a. Clique duas vezes em


Displays para expandir a rvore.

b. Clique duas vezes em 0 Splash


Screen para abrir a tela.

b. H um boto transparente Goto


Display na parte superior desta
imagem que permite navegar para a
tela Overview.

1 Overview - the Bridge permite navegar para todas as outras telas.

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a. Clique duas vezes em


Displays para expandir a rvore.

b. Clique duas vezes em 1 Overview the Bridge para abrir a tela.

O FactoryTalk View Studio fornece uma ferramenta til denominada Object Explorer que mostra uma
rvore com a lista de nomes de todos os objetos na tela selecionada e permite a voc selecionar e
destacar os objetos da lista por tipo de objeto, por tipo de animao e por nome de tag. Esta ferramenta
til quando voc tem muitos objetos que precisam de agrupamento.
Vamos abrir o Object Explorer.

c. Selecione View > Object Explorer.

d. Clique em Expand para expandir


os objetos da lista da rvore.

Agora voc ver uma lista clara dos objetos na tela. Ao clicar no objeto Object Explorer, o objeto ser

PV02 FactoryTalk View Machine Edition


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selecionado na tela e as marcaes de seleo aparecem ao redor do objeto. Deixe o Object Explorer
aberto.

e. O menu um
Global Object.

f. Os alarmes ativos
estaro vermelhos.
Clique em alarmes
para abrir a tela
Alarms.

2 Engine Control Panel controla os ajustes do telgrafo e do motor.

a. Clique duas vezes em 2 Engine


Control Panel para abrir a tela.

O FactoryTalk View Studio tambm fornece outro elemento til denominado Workbook Mode tabs.
Quando Workbook Mode selecionado, o painel direito exibe as guias na parte inferior para cada tela
grfica e/ou editor atualmente aberto na janela Explorer.
Vamos habilitar as guias Workbook Mode.

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a. Selecione View -> Workbook Mode.

b. Observe as guias na parte


inferior do painel direito.

c. O boto Goto Display que abre a tela


Recipe exibe o ajuste para a velocidade
mxima.

d. Controle o painel para o


telgrafo e o motor.

O FactoryTalk View Studio oferece Bibliotecas Grficas amplas com objetos prontos para usar para
ajudar a facilitar os esforos de desenvolvimento. Os botes industriais Start e Stop usados na tela 1
Overview the Bridge so copiados da biblioteca Buttons Industrial.

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e. Clique duas vezes em Libraries


para expandir a rvore.

f. Role para baixo e clique em


Buttons - Industrial para abrir a
tela da biblioteca.

g. Observe que h muitas opes de


botes. Eles foram escolhidos para
esta aplicao.

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3 Engine Virtual View monitora a presso combinada do cilindro dos dois motores.

a. Clique duas vezes em 3 Engine


Virtual View para abrir a tela.

b. Estes grficos de barra so objetos globais.

4 Desalination mostra o processo de dessalinizao e permite navegao para o faceplate do


PowerFlex.

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a. Clique duas vezes em 4


Desalination para abrir a tela.

b. Este um boto Goto Display


que permite navegar para a tela 9
PowerFlex_Faceplate que
controla um PowerFlex simulado
no controlador SoftLogix.

c. Os canos so uma verso


modificada dos canos presentes na
biblioteca (Pipes 3) da biblioteca. As
bolhas (crculos nos canos) tm
animao de visibilidade.

5 Trend define a tendncia da presso combinada do cilindro do Motor 1.


Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao de tendncias.
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6 Alarms exibe o histrico dos alarmes que ocorrerem.


Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao de alarmes.
7 Recipe define a velocidade mxima de acordo com as condies de navegao.

a. Clique duas vezes em 7


Recipe para abrir a tela.

b. Observe que esta tela


um verso modificada da tela
da biblioteca
RecipePlus_Components.

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c. Para observar a aparncia da


tela da biblioteca, clique duas
vezes em Libraries para abrir a
tela.

d. Role e clique duas vezes em


RecipePlus_Components para
ver a tela da biblioteca.

Vamos observar mais detalhes de RecipePlus posteriormente quando voc aprender como configurar o
recurso da receita para esta aplicao Fantasea.
8 Maintenance permite manuteno no terminal e no sistema.
Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao da tela de manuteno.
9 PowerFlex Faceplate contm telas de status pr-configurado, controle e diagnstico ou faceplates
para a famlia de inversores PowerFlex.
Vamos ver os detalhes desta tela na seo Configurao de faceplates.

Voc j tem uma idia bsica das principais telas desta aplicao Fantasea, bem como dos objetos e
das ferramentas teis de Machine Edition. Agora, vamos configurar o restante da aplicao Fantasea.
Vamos aprender como usar Global Objects.

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Configurao de tendncias
O FactoryTalk View Machine Edition permite realizar tendncias histricas e em tempo real de at
300.000 pontos de dados. Para este projeto, gostaramos de observar os dados de tendncia em
runtime para a presso combinada do cilindro no Motor 1.

Criao de registros de dados


Para registrar os dados histricos, o FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios criar um
datalog para registrar os dados histricos. Os datalogs podem ser armazenados no prprio PanelView ou
em um um computador na rede. Os dados podem ser registrados periodicamente ou baseados em
eventos. Para este projeto, criaremos um registro de dados para registrar a presso combinada do
cilindro no Motor 1.
1. Abra o editor Data Log Model.

a. Clique com o boto direito do


mouse em Data Log Models e
selecione New.

2. Configure o Data Log para registrar 1000 pontos de dados quando os valores de tag forem alterados
para os seguintes tags:


::[SC]E1_Cylinder_1_6_Press

::[SC]E1_Cylinder_7_12_Press

::[SC]E1_Cylinder_13_18_Press

Siga as etapas de "a" a "i".

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a. Na guia Setup, digite


Pressure para Description.
Saia da guia Paths, sem
alter-la.

b. Na guia Log Triggers,


selecione On Change e no
altere os valores padres
das outras propriedades.
Na guia Tags in Model,
clique em
para navegar
para os tags.

c. Clique com o boto direito em


Fantasea na raiz e selecione Refresh
All Folders para ver o atalho SC no
RSLinx Enterprise criado anteriormente.

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d. Clique duas vezes em SC.


Clique duas vezes em Online.
Clique duas vezes em:
E1_Cylinder_13_18_Pres,
E1_Cylinder_1_6_Press e
E1_Cylinder_7_12_Press

e. Adicione estes tags


na lista
f. Clique em OK para
fechar o Tag Browser

g. Clique em Add para


adicionar 3 tags ao
modelo.

h. Clique em
Close para
fechar Editor.

i. Salve o datalog como Pressure quando


solicitado. Clique em OK.

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Configurao de Trend Object


O FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios exibir a tendncia de dados. Esses dados
podem incluir dados histricos a partir de um datalog ou podem ser dados em tempo real. Para esse
projeto, criaremos uma nova tela para mostrar uma tendncia histrica e em tempo real da presso
combinada do cilindro no Motor 1. Vamos aprender as noes bsicas sobre Global Objects.

1.

Abra a tela 5 Trend.

a. Clique duas vezes em 5


Trend para abrir a tela.

2.

Os objetos existentes so para suportar o objeto tendncia que voc criar posteriormente.

b. Observe que os objetos na parte


inferior so uma verso modificada da
tela da biblioteca Trends. Observe
detalhadamente a tela da biblioteca
Trends.

3.
Agora, vamos aprender as noes bsicas de Global Objects. Primeiramente, voc copiar e
colar o menu da tela Global Objects para a tela grfica 5 Trend.
Observe que Global Objects com os parmetros sero discutidos em Recursos Avanados do
laboratrio ME.

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Noes bsicas de Global Objects


Global objects so criados em telas de objetos globais. Voc cria as telas de objeto global na pasta
Global Objects e, da mesma forma, criar as telas grficas padres na pasta Displays. Todos os objetos
e grupos de objetos em uma tela Global object so objetos globais.
Quando voc copia um objeto global em uma tela padro na pasta Displays, a cpia denominada
reference object. O objeto global original na pasta Global Objects torna-se seu base object.
Alteraes realizadas no objeto base sero refletidas em seus objetos de referncia.

4.

Abra a tela de objetos globais Global Objects 1.

c. Clique duas vezes em Global


Objects para expandir a rvore.
Clique duas vezes em Global
Objects 1 para abrir a tela.

Todos os objetos nesta tela so Global Objects. Como mencionado anteriormente, os objetos na tela
Global objects so denominados base objects. Para criar objetos de referncia dos objetos globais,
voc precisa copiar os objetos globais da tela Global objects na tela grfica.

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d. Se Object Explorer estiver aberto,


voc ver que h dois grupos de
objetos aqui. Selecione o menu
direita e, ento, pressione Ctrl+C para
copiar os objetos.

e. Selecione a tela 5 Trend que


acabou de abrir nas guias Workbook
Mode.

f. Na tela 5 Trend, cole os objetos na


tela pressionando Ctrl+V no seu
teclado. Estes so os objetos de
referncia.

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5.

Salve a tela pressionando

na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

Compreendendo as propriedades dos objetos de referncia


Um objeto de referncia tem menos propriedades exibidas do que seu objeto base. Somente as
propriedades comuns do objeto (p. ex.: tamanho e posio) e uma propriedade State (se o objeto tem
estados) sero exibidas no painel de propriedades. Voc pode modificar os ajustes para essas
propriedades nos objetos de referncia, mas as alteraes no sero refletidas no objeto base.
6.

Observe as propriedades dos objetos de referncia na tela 5 Trend.

a. Certifique-se de que o menu direita (objeto de


referncia que acabou de ser copiado) na tela 5
Trend esteja selecionado. Em Object Explorer, o
grupo de objetos de referncia deve ser
destacado. Clique duas vezes no grupo para
expandir a rvore. Clique duas vezes em
TimeDateDisplay1 para abrir a caixa de dilogo
Property Panel para o objeto Time Date Display.

b. Os valores Height, Left,


Top e Width esto na cor
cinza, indicando que eles
esto vinculados ao objeto
base.

c. Esta uma das Link properties


que determina qual informao o
objeto de referncia receber do
objeto base. O objeto base no
tem propriedades de vnculo.

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LinkAnimation - determina se expresses ou animao separadas podem ser configuradas para o


objeto de referncia. O valor padro Link with expressions. Observe que esse valor foi alterado
no ME 5.0 (CPR 9).
LinkBaseObject - especifica o nome e a tela do objeto base. Essa propriedade somente leitura e no
pode ser alterada.
LinkConnections - determina se expresses ou conexes separadas podem ser configuradas para o
objeto de referncia. Os objetos de referncia que no suportam as conexes no tero a
propriedade LinkConnections. O valor padro False.
LinkSize - determina se possvel ou no redimensionar o objeto de referncia. Portanto, se est
propriedade for falsa, voc pode alterar Height e Width do objeto de referncia. O valor padro
True.

d. Navegue para a guia Connections.


Observe que est pgina est em branco
porque o objeto TimeDateDisplay no
precisa de uma conexo de tag. Para os
objetos que precisam de conexes de tag,
voc ver os campos Tag Value e Indicator
nesta pgina. Eles podem estar
acinzentados dependendo do valor da
propriedade LinkConnections.
Clique em

para fechar Property Panel.

Edio de valores padres para as propriedades de vnculo


Quando voc cria objetos de referncia, pode especificar quais valores padres para Link Properties
sero aplicados a todos eles.
7.

Abra o editor Global Object Defaults.

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a. Abra Global Object Defaults Editor


em Edit > Global Object Defaults.

b. Como voc pode ver aqui, possvel alterar


esses valores para os objetos de referncia.
Quaisquer valores novos sero aplicados a todos
os objetos de referncia novos conforme so
criados. Clique em OK para fechar o editor.

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Edio do objeto base

a. Selecione a tela de objetos


globais Global Objects 1 que foi
aberta nas guias Workbook
Mode.

b. Na tela Global Objects 1, certifique-se de que o


menu direita est selecionado. Em Object
Explorer, o grupo deve estar destacado. Clique
duas vezes no grupo destacado em Object
Explorer para expandir a tendncia. Clique duas
vezes em TimeDateDisplay1 para abrir a caixa de
dilogo Property Panel para o objeto Time Date
Display.

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c. Na guia General tab, clique


na caixa quadrada ao lado de
Back color e selecione a cor de
sua preferncia no palete de
cores.

d. Clique em OK.

Salve a tela Global objet pressionando


teclado.

na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu

Como mencionado anteriormente, as alteraes realizadas no objeto base sero refletidas em seus
objetos de referncia na prxima vez em que as telas contendo os objetos de referncia so abertas ou
atualizadas pelas aes de fechar e abrir novamente. Como a tela 5 Trend j est aberta, feche-a e
abra-a novamente. Como alternativa, simplesmente abra outra tela grfica. Observe que o objeto Time
Date Display na tela Graphics est com a cor alterada.

Quebra de vnculos entre o objeto de referncia e seu objeto base


Para editar a aparncia de objetos de referncia que tem estados, voc pode remover as propriedades
Link do objeto de referncia, transformando-o em um objeto grfico padro. Voc pode quebrar o link
clicando com o boto direito em qualquer objeto global e selecionando Break Link no menu de contexto.

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a. Na tela 5 Trend, clique no objeto global e, em seguida,


clique com o boto direito do mouse e selecione Break Link.

b. Selecione Yes para continuar.

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c. Em Object Explorer, clique duas


vezes em TimeDateDisplay1 para abrir
a caixa de dilogo Property Panel para o
objeto Time Date Display.

d. Como Time Date Display


tornou-se um objeto padro agora,
o editor Properties mostra todos os
atributos que voc pode editar.
Clique em OK para fechar a caixa
de dilogo.

Voc aprendeu todos os conceitos bsicos sobre Global Objects.

Criao de um objeto de tendncia

1.

Crie uma tendncia na tela 5 Trend. Abra a tela 5 Trend se ainda no estiver aberta.

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a. Selecione os objetos Trend em


Objects -> Trending -> Trend.

b. Arraste o mouse para a posio e desenhe um


retngulo no meio da tela. Clique duas vezes em
trend object para abrir sua caixa de dilogo
Properties.
2.

Configure a tendncia para exibir uma tendncia Standard com Refresh Rate de 500
milissegundos e um fundo cinza que defina a tendncia dos seguintes tags:


::[SC]E1_Cylinder_1_6_Press

::[SC]E1_Cylinder_7_12_Press

::[SC]E1_Cylinder_13_18_Press

Siga os passos at a pgina 70 para configurar o Trend


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a. Na guia General, selecione


Standard como Chart style.

b. Altere Refresh Rate para


500 Milliseconds.

OBS.: Uma taxa de atualizao de 500 milissegundos usada nesta aplicao Fantasea porque a
presso dos cilindros se altera rapidamente a uma escala de milissegundo. Vamos agora usar a
tendncia para monitorar a alterao da presso da forma mais prxima possvel.

c. Na guia Display, altere


Background color para grey.

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d. Na guia Y-Axis,
selecione a opo Preset.

e. Na guia Connections,
selecione os tags apropriados para
as penas pressionando
em Tag para abrir Tag Browser.

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f. Selecione SC -> Online ->


E1_Cylinder_1_6_Press. Clique
em OK.

g. Repita a etapa f acima para


selecionar os outros 2 tags,
E1_Cylinder_7_12_Press e
E1_Cylinder_13_18_Press.

h. Na guia Pens, voc deve ver


os tags preenchidos
automaticamente em Pen
Attributes. Clique na barra de
rolagem e altere Max para cada
pena de 100 a 300.

i. Selecione Pressure como Data Log


Model para a tendncia.

j. Clique em OK.

3.

Salve a tela pressionando

na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

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Configurao da tela de manuteno


Vamos criar a tela que pode ser usada pelos supervisores de produo e pelo pessoal de manuteno.
A tela Maintenance permite ao pessoal da manuteno alterar a luminosidade do terminal. Alm disso,
h um painel de log in/log out na tela. Somente pessoal autorizado pode ir at a tela 7 Recipe para
selecionar o tipo de telgrafo.

Criao de animaes para controlar a luminosidade da tela


1. Abra a tela 8 Maintenance.

a. Clique duas vezes em 8


Maintenance para abrir a tela.

2. Abra a tela de objetos globais Global Objects 2.

b. Clique duas vezes em Global


Objects 2 para abrir a tela de
objetos globais.

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c. Selecione todos os objetos


pressionando Ctrl+A no teclado e, em
seguida, pressione Ctrl+C para copiar
os objetos.

d. Selecione a tela 8
Maintenance que acabou de
abrir nas guias Workbook Mode.

e. Na tela 8 Maintenance, cole os


objetos na tela pressionando Ctrl+V no
seu teclado.

3. O slider vertical serve para controlar a luminosidade da tela nos terminais CE. A animao j foi
configurada. Vamos observar como est sendo feito. Primeiro, precisamos quebrar o vnculo entre
o objeto slider e seu objeto base.
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a. Na tela 8 Maintenance,
clique com o boto direito
no slider vertical e selecione
Break Link no menu de
contexto.

b. Selecione Yes para continuar.

O grupo de objetos no qual devemos nos concentrar o indicador retangular no dispositivo


corredio destacado na tela abaixo. Queremos deslizar o indicador para cima e para baixo para
controlar o valor do tag de luminosidade da tela e para que isso ocorra, usamos Vertical Slider
animation.

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a. Como o dispositivo corredio vertical composto


de vrios objetos, mais fcil selecionar o indicador
em Object Explorer. Clique duas vezes no grupo na
parte superior da rvore para expandi-la.

b. Selecione Group74. Se voc


selecionou o grupo correto, voc
perceber que este ficar destacado.

c. Clique com o boto direito em Group74.


Selecione Animation -> Vertical Slider
para abrir o editor Animation.

d. O tag IHM criado anteriormente est


sendo usado.

e. O offset vertical refere-se posio do


objeto em relao a um ponto de partida.
Aqui, voc define a posio inicial e final para
o caminho do slider vertical.

f. Os valores mn. e mx. do tag so usados


para definir a faixa de valores para a
expresso.
g. Clique em Close.

4. Salve a tela pressionando

na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.


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Criao de variveis embutidas para monitorar o valor de


luminosidade da tela
As variveis embutidas permitem a voc exibir os valores que se alteram dinamicamente em runtime.
Voc coloca os marcadores nos grupos em que a varivel embutida ser exibida. Em runtime, o
marcador atualizado com valores em tempo real das variveis. Voc pode embutir os valores de
tags (Numeric ou String), os valores de data e os valores de tempo. Usaremos uma varivel embutida
nos cabealhos de texto para monitorar o valor Display Intensity.
1. Desenho um objeto de texto.

a. Selecione o objeto Text em


Objects -> Drawing -> Text.

b. Arraste o mouse para a posio e desenhe um


retngulo ao lado do slider vertical. A caixa de
dilogo Properties do objeto Text ser exibida.

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c. Digite Intensity
com um espao no final.

d. Clique em Insert Variable


e selecione Numeric.

e. Clique em
para
navegar para o tag.

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f. Clique em Fantasea para


navegar nos tags da raiz.

g. Selecione Intensity.

h. Clique em OK.

i. Clique em OK para fechar a


caixa de dilogo Numeric
Variable.

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j. Observe que a varivel embutida


est anexada ao cabealho. Digite
% no final.

k. Selecione 12 para Size.


Clique em B para
adicionar negrito ao texto.

l. Clique em OK.

Sua tela deve ser semelhante a:

m. Botes de login
e logout para
segurana.

n. O tag de sistema System\User


usado com uma varivel embutida de
grupo para exibir o usurio atual.

2. Salve a tela pressionando

na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

Voc concluiu a configurao da tela Maintenance.


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Configurao de alarmes
O FactoryTalk View Machine Edition permite aos usurios criar e exibir os alarmes com base em
situaes especficas. Desde o ME 4.0, a filtragem de alarmes para os botes de alarme foi suportada.
Isto permite ao usurio selecionar quais alarmes sero reconhecidos pelo boto Acknowledge All
Alarms, quais alarmes sero removidos pelo boto Clear Alarm History e quais alarmes sero impressos
pelos botes Print Alarm History e Print Alarm Status. Alm disso, o boto Clear Alarm History tem uma
nova opo Reset Alarm Status.
Para este projeto, gostaramos que o sistema exibisse um alarme quando a presso e a temperatura dos
cilindros no motor fossem muito elevadas ou muito baixas e quando o motor estiver acima da velocidade
ou com sobrecarga. Gostaramos de ter o recurso de observar os alarmes histricos.

Configurao do ajuste de alarme


Os alarmes no FactoryTalk View Machine Edition so compostos de disparos. Quando os disparos
forem verdadeiros, uma mensagem pode ser associada com o disparo com base em seu valor. O
FactoryTalk View Studio tem o recurso de criar uma nova configurao de alarme para uma aplicao,
exportar uma informao de configurao de alarme da aplicao para um arquivo XML ou importar um
arquivo XML de configurao de alarme. Voc aprender como importar uma configurao de alarme
criada para esta aplicao.

1. Importe o arquivo de configurao de alarme Alarms.xml para a aplicao. Siga as etapas de "a" a
"f".

a. Clique com o boto direito


em Alarm Setup e selecione
Import and Export.

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b. Marque Import alarm configuration.


Clique em Next.

c. Selecione No j que no configuramos


nenhum alarme ainda.
Clique em Next.

d. Clique em
arquivo xml.

para navegar para o

e. Navegue para C:\PV02. Selecione


Alarms.xml. Clique em Open.

f. Clique em Finish.

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1. Compreendendo os disparos do alarme.

a. Clique duas vezes em Alarm


Setup para ver como os alarmes so
configurados

Quando Alarm Setup Editor estiver aberto, navegue para a guia Messages.
H seis triggers, cada um associado com uma situao de emergncia. Por exemplo, quando o motor
est sobrecarregado, o alarme engine_overload torna-se verdadeiro e isso dispara a mensagem de
alarme Engine Overload.

b. Clique em OK.

Compreendendo a tela de histrico de alarmes


Gostaramos de ter uma tela separada para visualizar a informao de histrico de alarmes.
Gostaramos que o pessoal da manuteno tivesse recursos para apagar o histrico de alarmes. Voc j
adicionou a tela 6 Alarms anteriormente.
1. Compreendendo a tela 6 Alarm.
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a. Clique duas vezes em 6 Alarms


para abrir a tela.

Esta tela tem um objeto Alarm List que notifica o operador sobre a ocorrncia de um alarme que
demanda ateno imediata. O operador pode tambm usar o boto Acknowledge e Acknowledge All
para reconhecer e silenciar o alarme selecionado.
b. O objeto Alarm List.

c. Os indicadores ficaro vermelho quando a


condio de alarme correspondente ocorrer.

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Configurao de RecipePlus
O objetivo geral de um sistema de receita permitir que o usurio leia e escreva um conjunto de valores
de/para os tags em uma simples operao. Os valores de dados dos ingredientes da receita so salvos
em um arquivo de receita e podem ser descarregados/carregados de um controlador em uma nica
ao. Uma receita simples pode conter at 15.000 ingredientes. O arquivo de receita tambm pode ser
recuperado para RecipePlus Table durante runtime para visualizar os dados de valor a partir da receita.
RecipePlus Table tambm usado para modificar os valores de dados da receita durante runtime.
RecipePlus Table pode ser ajustado como somente visualizao para evitar as modificaes durante
runtime.
Durante runtime, os valores do conjunto de dados e do conjunto de tags podem ser comparados. Alm
disso, o sistema de receita tambm pode ser usado para comparar as duas receitas configuradas ou
comparar um par de conjunto de dados ou um par de conjunto de tags de uma simples receita.
Nesta seo, voc aprender como criar um sistema de receitas e seus componentes. A receita a ser
criada ter o objetivo de ajustar a velocidade mxima dependendo das condies de navegao como,
por exemplo, Clear Sailing, Bad Weather e Ice Formation & Decay. Dependendo do tipo de receitas
selecionadas pelo operador, os dados dos ingredientes sero salvos em trs unidades diferentes na
receita. As informaes de receita com os ingredientes so descarregadas para um conjunto de tags no
controlador e usadas para definir a velocidade mxima na tela 2 Engine Control Panel.

Configurao dos tags RecipePlus


As receitas tm duas tags de status que so usados para determinar os resultados de vrias operaes
durante runtime.
O primeiro tag denominado Status Tag e mostra os resultados das operaes de download e upload.
O status do resultado dessas operaes pode ser start, successful ou with errors.
O segundo tag denominado Percent Complete Tag. O sistema de receita escreve para esse tag
durante a operao de download/upload de receita para mostrar qual porcentagem de ingredientes que
est sendo processada atualmente foi concluda.
1. Adicione Status HMI Tag para o banco de dados de tag usando o Tag Editor. Siga as etapas de "a"
a "f".

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a. Clique duas vezes em HMI Tags para


acessar Tags Editor.

b. Clique duas vezes


em Tags Editor.

c. Clique em New.

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d. Digite StatusTag para Nome.


Selecione Analog como tipo de tag.

e. Selecione Memory, porque no


h valor de controlador para
controlar esse ajuste. Coloque 0
como o valor inicial de tag.

f. Clique em Accept.

2. Adicione o tag IHM Percent Complete para o banco de dados de tag usando o Tag Editor. Siga as
etapas de "a" a "e".

a. Clique em New.

h. Clique em New para criar


um segundo tag IHM
denominado Break_test

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b. Digite PercentCompleteTag para Nome.


Selecione Analog como tipo de tag.

c. Selecione Memory. Coloque 0


como o valor inicial de tag.

d. Clique em Accept.

e. Clique em Close.

Configurao dos componentes RecipePlus


O recurso RecipePlus permite aos usurios ler/escrever um conjunto de valores para um conjunto de
tags em uma nica operao. Ele tambm pode ser usado para comparar duas receitas para determinar
suas diferenas.
O RecipePlus consiste de vrios componentes:

RecipePlus Setup usado para especificar se os arquivos de receita sero parte do projeto IHM
ou no e onde os arquivos sero armazenados para recuperao em runtime.

RecipePlus Editor usado para criar e editar os arquivos de receita pela especificao dos
ingredientes da receita, data sets, tags sets e unidades da receita. O editor tambm pode ser
usado para comparar os conjuntos de dados e os conjuntos de tags dentro de uma nica receita.

RecipePlus table object usado para exibir, modificar e salvar o contedo de uma receita em
runtime. A tabela mostra as diferenas entre os valores de dados da receita e os tags associados
com a receita (p.ex.: conjunto de dados e conjunto de tags)

RecipePlus button object usado para iniciar as operaes da receita em runtime (p.ex.:
download, upload, upload e criar, salvar, recuperar)

RecipePlus selector object usado para selecionar a partir de receitas criadas


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Criao de uma nova receita


1. Configure RecipePlus Setup. Siga as etapas de "a" a "d".

a. Clique duas vezes em RecipePlus para acessar


o editor RecipePlus Setup.

b. Clique duas vezes em RecipePlus Setup.

c. Selecione Recipe files are part of the HMI


project. Quando esta opo estiver selecionada,
todos os arquivos da receita no projeto IHM sero
includos na aplicao ME runtime.

d. Clique em OK.

OBS.: Quando Recipe files are NOT part of the HMI project estiver selecionado, os arquivos de
receita sero salvos em um local alternativo para os arquivos de receita em runtime. Nenhum dos
arquivos de receita no projeto IHM ou na pasta especificada ser includo na aplicao ME runtime.

2. Configure RecipePlus Editor.

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2.1 Configure a guia General do RecipePlus Editor


Voc adicionar o nome da receita, o Status Tag e Percent Complete Tag. Siga as etapas de "a" a "e".

a. Clique duas vezes em RecipePlus Editor.

b. Na guia General, digite


Navigation conditions como
o nome da receita.
c. Clique em
Status.

para navegar para o tag

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d. Selecione StatusTag. Clique em OK.

e. Navegue para PercentCompleteTag.

2.2 Configure a guia Ingredients do RecipePlus Editor


Nesta seo, voc acrescentar e configurar os ingredientes da receita e os conjuntos de dados e
conjuntos de tags correspondentes. Siga as etapas de "a" a "m".

Ingredients podem ser do tipo String ou Numeric. Se for numrico, possvel especificar um
valor de dado mximo ou mnimo para o ingrediente. Os ingredientes numricos podem ser
nmeros booleanos, inteiros ou de ponto flutuante. OBS.: Uma receita pode ter at 15.000
ingredientes.

Data Set cada receita pode conter at 500 data sets. Cada conjunto de dados representa o
conjunto dos valores de dados em que cada valor de dado est associado com um ingrediente
especfico. Eles devem ser descarregados (ou carregados) para um controlador.

Tag Set cada receita pode conter at 50 tags sets em que cada conjunto de tags representa o
conjunto de tags que sero escritos durante uma operao de download (ou leitura durante um
upload). Cada um dos nomes de tags est associado com um ingrediente especfico.

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Criaremos 3 conjuntos de dados para cada condio de navegao:


- Data Set 1: Clear Sailing
- Data Set 2: Bad Weather
- Data Set 3: Ice Formation & Decay
a. Selecione a guia Ingredients,
digite Maximum speed como
descrio para o ingrediente.

b. Selecione Number
como tipo de dados do
ingrediente.

c. Se o ingrediente for do tipo


numrico, voc deve ajustar os valores
mx. e mn. Defina Min=0 e Max=35.

d. Como a condio de
navegao para Data Set 1
Clear Sailing, digite 33 como o
valor de dados.

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e. Agora, precisamos selecionar um tag para


Tag Set. Para adicionar o tag para este
ingrediente, clique com o boto direito na
clula e selecione Tag Browser.

f. Selecione o tag em SC ->


Online -> Nav_Max_Speed.

g. Clique em OK.

OBS.: Se voc quiser adicionar um ingrediente do tipo String, o campo de valor Min e Max ficar
vazio e o tipo de dados ser ajustado em String.
Agora, criamos um conjunto de dados para a condio Clear Sailing. Precisamos acrescentar dois Data
Sets adicionais para as condies Bad Weather e Ice Formation and Decay. Certifique-se de a guia
Ingredient de RecipePlus Editor est aberta.

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h. Selecione Recipe -> Insert Data Set. Este menu pode


ser usado para Inserir, Excluir e Renomear os data e tags
sets. Alm disso, usado para comparar duas receitas ou os
conjuntos de Dados/Tags de uma nica receita.

i. Digite Data Set 2. Clique em OK.

Repita as etapas "h" e "i" para adicionar um terceiro Data Set denominado: Data Set 3.

j. Digite os valores correspondentes para os


novos conjuntos de dados. Digite 11 para
Data Set 2 e 3 para Data Set 3.

2.3 Configure a guia Units do RecipePlus Editor


Acrescentaremos duas unidades adicionais e vamos renomear a unidade existente. Siga as etapas de
"a" a "l".

Units - uma unidade um conjunto de dados que faz par com um conjunto de tags. Uma receita
simples pode conter at 2.500 unidades de receita. As unidades so exibidas no objeto
RecipePlus Selector em runtime, portanto uma boa prtica atribuir um nome descritivo para as
unidades.

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a. Selecione a guia Units. Clique em


Edit para editar Unit 1. Voc pode
alterar o nome da unidade da receita e
editar tambm as outras propriedades
da unidade.

b. Digite Clear Sailing para


Unit name. Clique em OK.

c. Selecione Insert para


inserir uma nova unidade.

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d. Digite Bad Weather para


Unit name.

e. Em Select a data set:,


selecione Data Set 2.

f. Clique em OK.

g. Selecione Insert para acrescentar


a ltima Unidade.

h. Digite Ice Formation &


Decay para Unit name.

i. Em Select a data set:,


selecione Data Set 3.

j. Clique em OK.

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k. Observe que h trs unidades que fazem


par com trs conjuntos de dados diferentes
com o mesmo conjunto de tags. Clique em
Close.

l. Quando solicitado, nomeie a receita como


Max speed. Clique em OK.

Comparao de receitas
Voc pode comparar os dois conjuntos de dados ou os dois conjuntos de tags de uma nica receita ou
entre duas receitas configuradas na aplicao. Para usar a funcionalidade de comparao, siga as
etapas de "a" a "i".

a. Clique duas vezes em Max


speed sob RecipePlus Editor.

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b. Selecione Recipe -> Compare Recipes.

c. Selecione Compare with a Single Recipe para


comparar os valores de uma nica receita. A opo
Compare across two recipes serve para comparar duas
receitas.
d. Navegue para o arquivo de
receitas Max speed.rpp.
Observe o caminho padro.

e. Selecione a caixa de
verificao ao lado de Compare
Data Sets.

f. Navegue no conjunto de
dados que voc gostaria
de comparar.
g. Selecione Compare.

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h. O arquivo de texto do relatrio de comparao deve abrir


descrevendo as diferenas. Feche to arquivo de texto do
relatrio de comparao depois de terminar a reviso.
Feche tambm Max Speed RecipePlus Editor.

Compreendendo a tela de receita


A tela 7 Recipe contm os botes RecipePlus Selector, RecipePlus Table e RecipePlus. Esses objetos
so selecionveis a partir de Objects -> RecipePlus. Siga as etapas de "a" a "e".

i. Clique em Close.

a. Clique duas vezes em 7


Recipe para abrir a tela.

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b. O RecipePlus Selector.

c. A RecipePlus Table. Durante runtime, RecipePlus


Table pode ser somente leitura. Quando a tabela for
somente leitura, os valores de dados dos ingredientes
das receitas no podem ser modificados em runtime.

d. O Header da RecipePlus Table.

e. O Footer da RecipePlus Table com o


seguinte formato: <recipe name> :
<unit name> : <# of ingredients
displayed in table> : <total # of
ingredients>.

g. Os RecipePlus Buttons.

Salve a tela pressionando

f. Os objetos Bar Graph e Multistate


Indicator que monitoram o percentual de
progresso das aes executadas com
Recipe Buttons e mostram o status das
aes do boto.

na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

As definies do que cada coluna representa durante o runtime de RecipePlus Table so resumidas
abaixo:

Column Name

Definition

Ingredient Name

Exibe o nome do ingrediente da receita.

Current Value

Exibe o valor atual no tag associado com o ingrediente.

Recipe Value

Exibe o valor dos dados da receita para o ingrediente. Esse valor do


dado pode ser modificado pela seleo da linha de ingrediente na tabela
e pressionando-se Enter.

Compare Status

Se o valor do dado e o valor do dado da receita forem diferentes, um X


aparecer nesta coluna para alertar o operador da diferena.

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O sistema RecipePlus tem um boto com sete propriedades de ao diferentes. Os tipos de boto e as
descries da funcionalidade so resumidos na tabela abaixo:

Boto Type

Descrio

Download

Escreve os valores dos dados de todos os ingredientes para os tags no


controlador.

Upload

Faz a leitura dos valores dos ingredientes a partir do conjunto de tags e


salva-os no conjunto de dados no arquivo de receita.

Upload and Create

Faz a leitura dos valores de tags no conjunto de tags e cria uma nova
unidade de receita escrevendo esses valores para um novo conjunto de
dados.

Save
Restore

Delete
Rename

Salva as alteraes de valores de dados feitas na Tabela novamente


para o arquivo de receita.
Faz a leitura do arquivo de receita e exibe na tabela. A visualizao da
receita na tabela mostrar os valores de dados na receita para o usurio,
os valores de dados atualmente no controlador e os nomes de tags
usados.
Exclui a unidade de receita selecionada a partir do arquivo de receita.
Renomeia a unidade de receita selecionada.

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Configurao de idiomas
Ao suportar uma aplicao em que os operadores, engenheiros e pessoal de suporte de campo falam
idiomas diferentes, conveniente alternar os idiomas enquanto a aplicao est em execuo. O
recurso de alternncia de idiomas FactoryTalk View fornece o recurso de configurar mltiplos idiomas
para uma aplicao e altern-los de forma dinmica durante runtime. Os desenvolvedores precisaro
exportar os grupos de texto, convert-los no idioma desejado e import-los para a aplicao novamente.
Os usurios podero, ento, alterar o idioma em runtime usando um boto de alternncia de idioma.
O FactoryTalk View Machine Edition 5.0 (CPR 9) possui suporte de alternncia de idiomas em
Mensagens de Alarmes, Locais e Informaes. Uma aplicao pode ter at 40 idiomas no momento do
projeto e 20 em runtime.
Nesta seo, voc aprender como configurar a alternncia de idiomas na aplicao Fantasea para
permitir a alternncia entre ingls, francs e chins.

Suporte de idiomas para idiomas do leste asitico


Para habilitar o suporte de alternncia de idiomas para idiomas do leste asitico, como chins, japons e
coreano, as fontes adequadas precisam ser instaladas nos terminais do PanelView Plus/PanelView Plus
CE e computadores. Para este laboratrio, os terminais PanelView Plus CE e o computador foram
carregados com as fontes do chins.
OBS.: A seguir, temos um guia que orienta a instalao das fontes. Voc no precisa realizar as
etapas desta seo.
No computador, as fontes dos idiomas do leste asitico podem ser instaladas a partir de Windows
Regional and Language Options em Control Panel.

As fontes sero instaladas na pasta C:\WINDOWS\Fonts. Por exemplo, as fontes SimHei e SimSun so
usadas para chins.
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OBS.: A seguir, temos um guia que orienta a instalao das fontes. Voc no precisa executar
estas etapas.
Os terminais PanelView Plus/ PanelView Plus CE no so pr-carregados com as fontes dos idiomas do
leste asitico. Dessa forma, voc precisa copiar as fontes desejadas nos terminais. Como os arquivos
de fontes dos idiomas do leste asitico so maiores (o arquivo de fonte SimHei do chins tem 10MB),
recomenda-se que os terminais tenham, pelo menos, 128MB de RAM e um carto de armazenamento
interno de 128MB.
Voc pode copiar as fontes manualmente para \Storage Card\Fonts no terminal usando um carto flash
compacto ou usando o Transfer Utility do FactoryTalk View Studio.

a. Navegue para a pasta


C:\WINDOWS\Fonts.

b. Selecione True Type


Font Files como Files of
type.

c. Selecione o arquivo de fontes desejado.


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Os arquivos de fontes sero copiados em \Storage Card\Fonts.


Assim que todas as fontes necessrias so instalada, possvel desenvolver a sua aplicao para
alternar para diferentes idiomas do leste asitico.

Criao de botes de alternncia de idiomas e acrscimo de idiomas


adicionais
Para habilitar a funcionalidade de alternncia de idiomas, voc precisa criar Language Switch Buttons
e acrescentar os idiomas adicionais na aplicao.
1. Vamos primeiramente acrescentar os idiomas adicionais aplicao.

a. Na barra de ferramentas,
selecione Tools ->
Languages.

b. No editor Language
Configuration, selecione Add.

c. Escolha French (France) para


francs. Clique em OK.

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d. No editor Language
Configuration, selecione Add.

e. Escolha Chinese (PRC). Clique em OK.

f. Agora, voc acrescentou idiomas


adicionais na sua aplicao. Observe
que voc adicionar at 40 idiomas
para uma aplicao.

2. Criao de botes de alternncia de idiomas. Devido ao limite de tempo do laboratrio, voc


receber dois dos trs botes de alternncia de idiomas na tela 1 Overview - Bridge. Voc
precisar criar um boto para Chinese. Siga as etapas de "a" a "m".

a. Clique duas vezes em 1 Overview Bridge para abrir a tela.

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b. Os dois botes de alternncia de


idiomas so posicionados na parte
inferior da tela.

c. Selecione Language Switch


Button em Objects > Advanced.
Desenhe o retngulo ao lado da
bandeira da Frana na tela para criar
o boto.

d. Clique duas vezes no boto


de alternncia de idioma para
trazer sua caixa de dilogo
Properties.

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e. Na guia General, coloque


2 como Border width.

f. Selecione azul claro para a cor Back


color.

g. Selecione Chinese (PRC),


zh-CN em Language list.

h. Na guia Label, selecione


Solid como Image back style.

i. Navegue para a bandeira China.

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j. Role para baixo e selecione a


imagem china_flag.

k. Clique em OK.

l. Na guia Common, insira o tamanho


e a posio corretas de forma
adequada.

m. Clique em OK.

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Salve a tela pressionando

na barra de ferramentas ou pressionando Ctrl+S em seu teclado.

Voc concluiu o acrscimo do boto de alternncia de idiomas e os idiomas adicionais.

Exportao e importao dos grupos de texto


Voc est pronto para exportar os grupos de texto da aplicao para um arquivo editvel. Mostraremos
a aparncia de um arquivo de grupo de idiomas exportado.
1. Exporte os grupos de texto usando o assistente String Import Export.

a. Abra Language Configuration Editor em


Tools > Languages.

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b. No editor Language
Configuration, selecione Export...

c. Esta opo exporta um arquivo texto (.txt)


delimitado por uma nica tabulao no
formato UNICODE.

d. Selecione esta opo para exportar os


grupos para todos os idiomas para uma
planilha Excel.

e. Marque as duas caixas de verificao


para otimizar os grupos duplicados e
abrir o arquivo quando a exportao
terminar. Clique em Next.

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f. No altere o ponto de
referncia padro do arquivo
exportado. Clique em
Finish.

g. O arquivo exportado est formatado de maneira organizada


com informaes como display name, object name, e os
grupos de textos correspondentes para vrios idiomas.

2. Devido s limitaes de tempo, preparamos um arquivo de texto totalmente traduzido para o francs
e o chins. Vamos importar os grupos de texto para a aplicao.

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a. No editor Language
Configuration,
selecione Import...

b. Selecione esta opo, pois voc


tem a planilha com todos os
idiomas traduzidos.

c. Clique em Next.

d. Navegue para a planilha.

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e. Observe que o ponto de referncia padro


contm o arquivo de texto que voc acabou de
exportar. NO SELECIONE Fantasea_1.xls.
Navegue para C:\PV02 e selecione Fantasea.xls.
Clique em OPEN.

f. Clique em Finish.

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g. Marque a caixa de verificao Display


undefined strings using the default language.
Nenhum dos grupos na tela 9
PowerFlex_Faceplate traduzido. Marcar essa
caixa garante que os grupos indefinidos sero
exibidos no idioma padro.

h. Clique em OK.

Os grupos de texto na tela 9 PowerFlex_Faceplate NO so traduzidos de forma proposital para


mostrar que quaisquer grupos indefinidos sero exibidos no idioma padro (neste caso, ingls).
OBS.: Se voc especificou que os grupos indefinidos sero exibidos no idioma padro, ao exportar os
grupos para uma planilha de Excel, os grupos indefinidos sero exportados como **UNDEFINED**. Se
esta caixa de verificao Display undefined strings using the default language estiver vazia, os
grupos indefinidos sero exibidos como caracteres simples de ponto de interrogao (?).

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Vnculo de fontes nos terminais PanelView Plus


Os passos seguintes nas pginas 113, 114 e 115 NO DEVERO ser executados neste
laboratrio. Estes passos servem como um guia para futuras consultas.
Para visualizar as fontes de idiomas do leste asitico de forma adequada nos terminais CE, precisamos
vincular essas fontes s fontes dos idiomas do leste asitico correspondentes. Por exemplo, esta
aplicao foi desenvolvida com a fonte Arial. Precisamos vincular a fonte Arial fonte do chins
NSimSun para visualizar o idioma chins no terminal. Como mencionado no incio desta seo, a fonte
NSimSun foi copiada nos terminais PanelView Plus CE.
1. No terminal PanelView Plus CE, vincule a fonte em Terminal Settings.

a. Clique em Terminal Settings.

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b. Selecione Font
Linking.
Clique

c. Selecione Arial.
Clique em Show Links.

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d. Observe que no h um
conjunto de link para Arial.
Clique em Edit Link.

e. Selecione NSimSun.
Clique em Add Font.

f. Agora voc vinculou a fonte


Arial com a fonte NSimSun.
Clique em Close.

Voila! Voc concluiu a seo de alternncia de idioma.


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Configurao de segurana
O FactoryTalk e o RSAssetSecurity foram introduzidos pela primeira vez no FactoryTalk View Studio
Machine Edition 4.0. Desde ento, a forma como a segurana ajustada e aplicada foi alterada. No
entanto, os usurios ME no precisam usar os novos servios RSAssetSecurity. A maior parte dos
aspectos do RSAssetSecurity so suprimidos se os valores padro so aceitos durante a instalao.
O RSAssetSecurity uma parte do FactoryTalk Directory, que instalado com a FactoryTalk Automation
Platform. Isso significa que a segurana se aplica no somente aplicao FactoryTalk View Machine
Edition, mas a qualquer software habilitado pelo FactoryTalk em execuo no mesmo computador. Voc
pode adicionar uma conta de usurio separada da conta de usurio no Windows ou uma conta de
usurio vinculada ao Windows.
No FactoryTalk View Machine Edition 5.0, h algumas alteraes novas na configurao de segurana.
Nesta seo, vamos adicionar um usurio de manuteno denominado maint para ser usado para
acessar a tela 7 Recipe.

1. Antes de adicionar a conta de usurio, vamos saber como restringir o acesso do usurio s telas.
No FactoryTalk View Machine Edition, so atribudos um dos 16 cdigos de segurana s telas (A
P) ou o asterisco (*). Os usurios tambm recebem os cdigos de segurana. Os usurios cujos
cdigos de conta correspondem aos cdigos atribudos s telas tm permisso para acessar essas
telas. Por padro, os novos usurios tm todos os 16 cdigos de segurana atribudos. O usurio
Default tambm tem todos os 16 cdigos de segurana atribudos.
Vamos observar a tela 7 Recipe que tem o cdigo de segurana A.

a. Clique duas vezes em 7


Recipe para abrir a tela.

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b. Quando a tela aberta,


selecione Display Settings no
menu Edit.

c. No editor Display Settings, voc


especifica os cdigos de segurana
para as telas. Observe que a tela 7
Recipe tem cdigo de segurana A.

2. Como a tela 7 Recipe tem um cdigo de segurana A, precisamos criar uma nova conta de usurio
atribuda com o mesmo cdigo de segurana. Como mencionado anteriormente, o usurio Default
tem todos os 16 cdigos atribudos por padro. Assim, precisaremos remover o cdigo de
segurana A do usurio padro.
Abra o editor Runtime Security e adicione o usurio denominado maint para a aplicao.

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a. Clique duas vezes em Runtime Security.

b. Desmarque a caixa de verificao ao lado de


A em Security Codes. Clique em Accept.

c. Clique em Add para acrescentar uma


nova conta de usurio.

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d. Selecione Show users only.

e. Clique em Create New e


selecione User.

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f. Na guia General,
digite maint para User
name.

g. Marque Password
never expires.

h. Digite maint em
Password.

i. Clique em Create.

j. Selecione a conta de usurio maint.

k. Clique em OK para fechar o editor.

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l. Como por padro, todos os novos


usurios tm todos os 16 cdigos de
segurana atribudos, o usurio maint j
recebeu o cdigo de segurana A.

m. Clique em Close para fechar o editor.

n. Clique em Yes quando


solicitado para salvar a
configurao de segurana.

Voc concluiu a adio de um usurio de manuteno para a aplicao Fantasea.

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Configurao de um faceplate PowerFlex


Aps o lanamento de RSLogix 5000 v16 e sua nova funo de instruo Add-On, h vrios tipos de
faceplates disponveis no website Sample Code Library para FactoryTalk View Machine Edition. Por
exemplo, os faceplates ME/AOIs para os inversores PowerFlex, 1797 Digital e Analog I/O, e 1794
Digital/Analog I/O esto entre os disponveis para download em http://samplecode.rockwell.com.
De forma especfica, o faceplate PowerFlex permite a voc rapidamente carregar, configurar e usar as
telas de status pr-configurado, controle e diagnstico ou os "faceplates" para a famlia de inversores
PowerFlex usando o FactoryTalk View Machine Edition. Para este laboratrio, estamos usando um
faceplate PowerFlex para simular o inversor PowerFlex no controlador SoftLogix 5860.
O exemplo abaixo mostra um objeto do inversor PowerFlex adicionado tela 4 Desalination. O objeto
um boto de tela Goto pr-configurado que pode abrir a tela 9 PowerFlex_Faceplate na parte superior
ou "faceplate" para o inversor PowerFlex em particular que representa. O faceplate inclui as
visualizaes de status, controle e diagnstico controladas por seus prprios botes na barra de
ferramentas.

a. Este um boto de
tela Goto.

PowerFlex 700

b. Esta uma tela 9


PowerFlex_Faceplate na parte
superior com visualizaes
diferentes consistindo de objetos
controlados pela animao de
visibilidade.

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A configurao do faceplate PowerFlex consiste das seguintes etapas:


1. Adicione as instrues add-on para o faceplate no RSLogix 5000 e modifique a lgica de forma
adequada. Esta etapa foi configurada no controlador SoftLogix 5860.
2. Adicione o faceplate PowerFlex aplicao Fantasea. Voc importou a tela 9
PowerFlex_Faceplate anteriormente.
3. Adicione o arquivo de parmetros do faceplate. Siga as etapas de "a" a "d".

a. Clique com o boto direito em


Parameters e selecione Add
Component Into Application....

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b. Navegue para C:\PV02 e selecione


ME_PowerFlex_Parameter. Clique em Open.

c. Clique duas vezes em


ME_PowerFlex_Parameter.

d. SC representa o nome do atalho do


dispositivo que voc configurou anteriormente
em RSLinx Enterprise Communication Setup.
importante que os nomes correspondam.

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4. Configure um boto de tela Goto para abrir a tela 9 PowerFlex_Faceplate na parte superior. Este
boto j foi pr-configurado na tela 4 Desalination. Ele usa o arquivo de parmetro
ME_PowerFlex_Parameter que voc acabou de acrescentar.
a. Este um boto Goto Display
que permite navegar para a tela 9
PowerFlex_Faceplate que
controla um PowerFlex simulado
no controlador SoftLogix.

muito fcil configurar os faceplates em uma aplicao FactoryTalk View Machine Edition. Visite
http://samplecode.rockwell.com para obter mais instrues e cdigos de faceplates.

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Especificao dos componentes do projeto para iniciar em runtime


Antes que o projeto possa ser executado na rea de trabalho ou em um terminal, voc deve configurar
as condies de incio no menu Startup. Esta configurao permite a voc especificar quais
componentes de projeto iniciar no start up da aplicao. Voc pode definir a tela inicial, ativar mensagens
de alarmes e informaes e selecionar datalogs.
1. Abra Startup Editor

a. Clique duas vezes em Startup


para abrir Startup Editor.

b. Marque Data logging e


selecione Pressure.
Marque Initial graphic e
selecione 0 Splash Screen.
Clique em OK.

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Teste da aplicao
A sua aplicao Fantasea est pronta para ser testada!

Execuo na rea de trabalho

a. Pressione Test Application


no menu Application. Ou,
simplesmente, pressione
Running Man.

b. Selecione todos os idiomas para


incluir a aplicao runtime.

c. Certifique-se de que English o


idioma inicial da aplicao runtime.

d. Clique em Finish.

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e. Clique em qualquer
lugar na tela para
acessar a tela 1
Overview Bridge.

f. Use um boto de
navegao para
abrir a tela
Maintenance.

Configuramos o sistema de que forma que somente usurios autorizados possam acessar a tela Recipe
para ajustar a velocidade mxima. A tentativa de visitar a tela Recipe a partir da tela Engine Control
resultar em erro no sistema. O sistema informar Currently logged-in user does not have security
access to 7 Recipe. Vamos, ento, conectar primeiramente como maint.
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g. Conecte-se como
maint com a senha
maint.

h. Navegue para a tela 2 Engine


Control Panel para manusear as
receitas novamente.
i. Use os botes de navegao
para rolar para cima/para baixo
em Recipe Selector para
selecionar uma unidade de
receita.

j. Descarregue os dados da receita para o


controlador pressionando o boto Download.
Observe o status e a porcentagem e conclua a
atualizao de tags da forma adequada.

k. Para visualizar o valor de tag do controlador


atualizado, pressione Restore. Observe o valor
atualizado na coluna Current de Recipe Table.

l. Feche a tela
para continuar.

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Voc pode controlar o iate da tela Engine Control.


Agora, voc sabe as noes bsicas para operar o sistema Fantasea. Tente navegar para outras telas e
realize as aes que aprendeu e criou. Fique vontade para selecionar os botes de alternncia de
idioma para alternar os idiomas.

Parabns voc acaba de concluir o laboratrio!


Os passos abaixo no devero ser seguidos e serviro como um guia para futuras consultas.

Execuo em um PanelView Plus CE


a. Voc precisa criar um arquivo de runtime e
descarreg-lo no termina CE. Selecione
Application -> Create Runtime Application.

b. Certifique-se de que Runtime 5.0


Application est selecionado para o tipo
MER. Clique em Save.

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c. Selecione todos os idiomas para


incluir a aplicao runtime.

d. Certifique-se de que English o


idioma inicial da aplicao runtime.

e. Clique em Finish.

f. Ao terminar de compilar o arquivo


runtime, abra File Transfer Utility
na barra de ferramentas.

g. Clique em
para
navegar para o arquivo
runtime.

h. Selecione o arquivo runtime


Fantasea.mer e clique em
Open.

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i. Navegue para o PVP/VVCE


atribudo para voc.

j. Clique em Download.

O arquivo est agora sendo transferido para PV+/VVCE. Quando terminar, volte para seu PanelView
Plus CE.
Na tela de configurao FactoryTalk View ME Station, clique em Load Application e selecione
Fantasea.mer. Em seguida, clique em Load. Clique em Yes para substituir os ajustes de comunicao
existentes.
Clique em Run Application para iniciar o Projeto.

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Observaes

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