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E
3D Studio max 2.0
SUMRIO GERAL:
Parte I: AutoCAD Release 14
1)Apresentando o AutoCAD
1.1)Barra de Menu
1.2)Barras de Ferramentas
1.3)Caixa de dilogo
2)Pontos bsicos do AutoCAD
2.1)Iniciando os comandos
2.2)Comandos a partir dos teclados
2.3)Comandos a partir dos menus
2.4)Comandos a partir das barras de ferramentas
2.5)Sistema de coordenadas
2.6)Usando os recursos dos Osnaps
2.7)Salvando e Encerrando
3)Desenhando em 2D
3.1)Pontos essenciais de Desenho
Desenhando linhas (LINE)
Desenhando polilinhas (PLINE)
Desenhando crculos (CIRCLE)
Desenhando elipses (ELLIPSE)
Desenhando arcos (ARC)
Desenhando polgonos (POLYGON)
Desenhando anis e reas slidas (DONUT)
3.2)Pontos essenciais de edies
Desfazendo comandos (UNDO)
Selecionando tudo (ALL)
Cancelando comando (Esc)
Copiando entidades (COPY)
Completando entidades (FILLET)
Deslocando entidades (OFFSET)
Estendendo entidades (EXTEND)
Gerando rotaes das entidades (ROTATE)
Alinhando as entidades (ALIGN)
Movendo as entidades (MOVE)
Aparando as entidades (TRIM)
Alongando parte das entidades (STRECH)
Apagando parte das entidades (BREAK)
Criando imagens especulares (MIRROR)
Removendo as entidades (ERASE)
Produzindo Arrays de entidades (ARRAY)
Ajustando a escala de um desenho (SCALE)
Chanfrando as linhas (CHAMFER)
3.3)Visualizando um desenho
Atualizando a Tela (REDRAW)
9.2)Prioridades de movimento ( IK )
9.3)Animando um objeto importado do AutoCAD
10)Produo de filmes no Formato AVI
INTRODUO:
O AutoCAD o padro da industria para os projetos auxiliados por computador, alm de ser o
programa mais sofisticado e flexvel do mercado. A preciso do AutoCAD de at 16 casas decimais e nos
permite desenhar uma cidade inteira em escala. Com o AutoCAD, podemos economizar horas de repeties
tediosas combinando partes de desenhos antigos e tambm utilizando os comandos poderosos de cpia desse
pacote. Com as capacidades de gerao de modelos em 2D e 3D, podemos analisar o projeto de forma
visual, acrescentar superfcies em 3D aos desenhos, definir fontes de iluminao e adicionar cores, para que os
desenhos tenham uma aparncia mais realista.
Finalizando, temos o 3D Studio, que outro programa to poderoso quanto o AutoCAD, nele
tambm podemos desenhar em 2D e 3D, porm com a entrada de comandos um pouco diferente.O 3D Studio
tambm permite a elaborao de filmes com sada para televiso e para computador no formato AVI, dando
movimento e uma realidade virtual daquilo que se pretende construir futuramente.
Voc tem em mos um guia para uma etapa significativa na evoluo destes programas, no se intimide
com o seu tamanho e sua complexidade, pois a nica condio exigida para que se aprenda estes dois
programas usar o dom que nos foi dado ;o de tentar, tentar ... e persistir.
(Renato Russo)
fig. 1
1.3)Caixa de dilogo
Os quadros de dilogo do AutoCAD permitem que muitas respostas e ajustes diferentes sejam
selecionados, antes que um comando seja executado. A fig. 2 mostra um exemplo de quadro de dilogo.
Mostraremos mais adiante, o modo de aplicao dos quadros de dilogos.
fig. 2
2)Pontos bsicos do AutoCAD
2.1)Iniciando os comandos
O AutoCAD fornece muitos mtodos para a entrada de comandos, com o mais bsico deles
colocando os resultados na rea de prompt dos comandos, localizada na parte inferior da tela do AutoCAD.
Sempre ser necessrio saber se o AutoCAD est pronto para aceitar um comando, se est completando uma
tarefa, ou se espera a uma consulta. O AutoCAD est pronto para receber comandos, quando o prompt de
comandos estiver vazio, como mostrado a seguir:
Command:
Se um comando estiver em processo, o AutoCAD apresenta um prompt solicitando uma entrada de
nossa parte, como neste exemplo:
Command: line<enter>
From point:
Cada vez que selecionamos uma opo de menu, o AutoCAD executa um arquivo de menus chamado
de ACAD.MNU. Com esse sistema, no necessrio digitar o comando - o AutoCAD entra o comando por
ns.
Ex 2:
Command: (V ao menu Draw e selecione a opo line)
Command: _line From point: (repita o ex. 1)
Seja qual for o tipo de desenho que voc cria no AutoCAD, precisa-se de um mtodo sistemtico de
especificar os pontos. Os pontos definem o ponto inicial, o ponto mdio e o ponto final das linhas, o centro dos
crculos e arcos e assim por diante. portanto, primordial que o usurio saiba as noes de plano cartesiano e
suas coordenadas, dever saber tambm sobre coordenadas polares, coordenadas absolutas e relativas.
Na fig. 3, temos uma demonstrao de um pano cartesiano e um retngulo desenhado sobre o mesmo.
fig. 3
Ex.4
Command: line<enter>
From point: 100,100<enter>
To point: 100,200<enter>
To point: 400,200<enter>
To point: 400,100<enter>
To point: 100,100<enter>
To point: (clique o boto direito)
Obs: Nota-se que o desenho obtido um retngulo vermelho semelhante ao da fig. 3.
-Cartesiana relativa
Neste caso entraremos com as coordenadas em relao ao ponto em que estivermos no
momento. Indicaremos para o AutoCAD que a coordenada relativa usando o sinal de arroba ( @ ) antes da
coordenada.
Ex. 5
Command: line<enter>
From point: 100,100<enter>
To point: @0,100<enter>
To point: @300,0<enter>
To point:@0,-100<enter>
To point: @-300,0<enter>
To point: (clique com o boto direito)
-Polares absoluta:
No caso das coordenadas polares, a entrada das coordenadas ser com uma distncia e um
ngulo.
Por exemplo, temos a coordenada 5<30, ou seja, a distncia 5 e o angulo 30, separados
por um sinal matemtico.
Ex. 6
Command: line
From point: 100,100
To point: 500<30
To point: (clique com o boto direito)
-Polares relativas
a mais usada e a mais fcil dentre as coordenadas. Entra-se como no caso das coordenadas
polares absolutas, porm com o sinal de arroba antes.
Ex. 7
Command: line
From point: 100,100
To point: @50<90
To point: @150<0
To point: @100<30
To point: @150<270
To point: @100<150
To point: @150<180 *
To point: (clique com o boto direito)
Ex 8
Repita o ex.7 e no lugar da coordenada que possui o asterisco digite a letra C.
2.6)Usando os recursos dos Osnaps
O AutoCAD possui um grupo de ferramentas que permitem construes geomtricas precisas.
Os Osnaps so usados para identificar direta ou indiretamente os pontos-chave em seus desenhos ou objetos.
A barra de ferramenta pode ser exibida clicando com o boto direito do mouse sobre uma barra existente, e
colocando um X na opo Object Snaps. Surgir uma barra parecida com a da fig. 4.
fig.4
Ex.9
2.7)Salvando e Encerrando
O usurio dever criar uma pasta, para melhor organizao dos projetos. Uma observao importante
que devemos ressaltar, que os projetos nunca devero ser trabalhados direto do disquete.
Dever ser gravado e/ou modificados arquivos direto do disco rgido, os arquivos em disquetes
devero ser usados apenas para locomoo dos arquivos.
Aps elaborado o projeto, v at o menu File na opo Save ou Save As..., escolha a pasta a ser
armazenado o arquivo, escolha um nome para o arquivo e clique OK.
Obs: Certifique-se de que o arquivo tenha a extenso DWG.
3)Desenhando em 2D
3.1)Pontos essenciais de Desenho
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11
Ex. 11
12
A tecla Esc maneira mais rpida para o cancelamento de comandos em execuo. Tecle
Esc para retornar imediatamente ao prompt de comando. O AutoCAD no ir se lembrar do conjunto de
selees feita anteriormente, podendo ento digitar enter para repetir o mesmo comando.
-Copiando entidades (COPY)
O comando COPY (copiar) faz cpias de objetos existentes no desenho. Esse comando mas
poderoso, nos permite utilizar um objeto de maneira repetida num desenho.
Ex. 12
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3.3)Visualizando um desenho
-Atualizando a Tela (REDRAW)
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Aps digitar o comando DIM, o AutoCAD espera que o usurio entre com o tipo de
dimensionamento. Podemos entrar com as seguintes opes:
HORIZONTAL (HOR): Faz dimensionamentos na horizontal
VERTICAL (VER): Faz dimensionamentos na vertical
ALIGNED (ALI): Alinha o dimensionamento a partir de dois pontos
ANGULAR (ANG): Faz o dimensionamento de arcos, especificando duas linhas
RADIUS (RAD): Faz dimensionamento de arcos
CENTER (CEN): Apenas indica o centro de arcos para prximas referencias
BASELINE (BAS) Continua um dimensionamento a partir do ponto inicial.
3.6)Tcnicas Avanadas de Edio
-Editando as polilinhas (PEDIT)
Aprendemos anteriormente a fazermos linhas (LINE) e polilinhas (PLINE). Agora discutiremos
as vantagens de em alguns casos trabalharmos com polilinhas. Por exemplo, se conectarmos vrias linhas para
formarmos uma polilinha nica, podemos manipular os objetos como se fossem uma entidade nica. Podemos
copiar(COPY), deslocar(OFFSET) ou mover(MOVE) um objeto com mais facilidade do que seria possvel
manipular os objetos individualmente. Alem disso, quando trabalharmos com objeto em 3 dimenses gerados a
partir de desenhos em 2 dimenses, teremos que unir todas as linhas do desenho para que o prximo comando
seja executado. O comando PEDIT pode ser utilizado para executar as seguintes tarefas:
Converter linhas em polilinhas (JOIN)
Abrir uma polilinha (OPEN)
Fechar uma polilinha (CLOSE)
Alterar largura de uma polilinha (WIDTH)
-Gerando objetos 3D a partir de 2D (EXTRUDE)
Como foi dito acima, o comando EXTRUDE gera objetos em 3 dimenses a partir de
desenhos em 2 dimenses. Convm ressaltar que ser executado o comando apenas depois que as linha a
serem extrudadas fizerem parte de uma nica entidade.
Ex. 24
Faa o desenho a seguir
Faa a unio entre as linhas para transforma-la em uma entidade
V at ao menu View na opo 3D Viewpoint(SE Isometric)
Digite EXTRUDE
Defina a altura igual a 50
Defina angulo igual a zero
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Y = 277.2962
Z = 0.0000
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AutoCAD, em seguida, compilando estas entidades num bloco para uso como um smbolo no desenho. Este
smbolo pode ser qualquer elemento, desde um quadro at uma tomada eltrica.
Aps o desenho das entidades necessrias utilize o comando BLOCK para compil-las num
bloco dentro do prprio arquivo.
Ex. 28
Chame o Arq4
Digite BLOCK <Enter>
Block name (or ?): Escolha Cama como nome do bloco <Enter>
Insertion base point: Escolha o canto inferior esquerdo da cama
Select objects: selecione a cama (sem o texto) <Enter>
-Gravando Blocos em um arquivo (WBLOCK)
O comando WBLOCK tem quase a mesma funo que o comando BLOCK, diferenciando
apenas pelo fato de que no primeiro comando voc escolhe a pasta para que seja guardado os blocos e no
segundo comando, os blocos sero guardados em um diretrio especfico do AutoCAD.
Utilize o comando WBLOCK para gravar o bloco em uma pasta especfica do usurio,
tornando esse bloco disponvel para acesso de qualquer outro desenho.
Obs.1: Ressalto ainda que apesar de existirem os dois comandos, no muito prtico e vivel
utilizar o comando BLOCK, pois com esse comando no ser possvel utilizar os blocos de um desenho em
outro desenho. J o com o comando WBLOCK poderemos aproveitar os blocos para qualquer desenho.
Obs.2: Aps criar o bloco o desenho selecionado ir desaparecer da tela, ento para
recuper-lo digite UNDO e o comando voltar o desenho sem desfazer o bloco.
Ex. 28
Chame o Arq4
Digite WBLOCK <Enter>
Escolha Cama como nome do bloco e Bloco como a pasta de destino <Enter>
Block name: <Enter>
Insertion base point: Escolha o canto inferior esquerdo da cama
Select objects: selecione a cama (sem o texto) <Enter>
-Inserindo Smbolos em um desenho (INSERT)
Para acessar os blocos futuramente em outros desenhos, v at ao menu insert e escolha a
opo block. Teremos uma caixa de dilogo com as opes:
Block: Insere os blocos do prprio desenho
File: Insere os blocos de qualquer desenho
-Separando os blocos (EXPLODE)
Quando inserimos um bloco em um desenho, o AutoCAD interpreta o bloco como se fosse
uma nica entidade. Se for preciso separar esse bloco para alteraes, devemos explodir este bloco para
separa-lo em entidades utilizando o comando EXPLODE.
4)Trabalhando com as Barras de Ferramentas
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[&Modify]
[&Properties...]^C^C_ai_propchk
[&Match Properties]^C^C_matchprop
[->&Object]
[->&External Reference]
[&Bind...]^C^C_xbind
[--]
ID_Xclipfram
[<-$(if,$(eq,$(getvar,xclipframe),1),!.)&Frame]$M=$(if,$(eq,$(getvar,xclipframe),1),^C^C_xclipframe
0,^C^C_xclipframe 1)
ID_MnImage
[->&Image]
ID_Imageadju
[&Adjust...]^C^C_imageadjust
ID_Imagequal
[&Quality]^C^C_imagequality
ID_Transpare
[&Transparency]^C^C_transparency
[--]
ID_Imagefram
[<-&Frame]^C^C_imageframe
[--]
ID_Xclip
[&Clip]^C^C_xclip
ID_Imageclip
[Ima&ge Clip]^C^C_imageclip
[--]
ID_Hatchedit
[&Hatch...]^C^C_hatchedit
ID_Pedit
[&Polyline]^C^C_pedit
ID_Splinedit
[&Spline]^C^C_splinedit
ID_Mledit
[&Multiline...]^C^C_mledit
ID_MnAttribu
[->&Attribute]
ID_Ddatte
[&Single...]^C^C_ddatte
ID_Attedit
[<-&Global]^C^C_attedit
ID_Ddedit
[<-&Text...]^C^C_ddedit
[--]
ID_Erase
[&Erase]^C^C_erase
ID_Copy
[Cop&y]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_copy,^C^C_copy)
ID_Mirror
[M&irror]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_mirror,^C^C_mirror)
ID_Offset
[Off&set]^C^C_offset
ID_Array
[&Array]^C^C_array
[--]
ID_Move
[Mo&ve]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_move,^C^C_move)
ID_Rotate
[&Rotate]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_rotate,^C^C_rotate)
ID_Scale
[Sca&le]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_scale,^C^C_scale)
ID_Stretch
[Stretc&h]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_stretch,^C^C_stretch)
ID_Lengthen [Len>hen]^C^C_lengthen
[--]
ID_Trim
[&Trim]^C^C_trim
ID_Extend
[Exten&d]^C^C_extend
ID_Break
[Brea&k]^C^C_break
ID_Chamfer
[&Chamfer]^C^C_chamfer
ID_Fillet
[&Fillet]^C^C_fillet
[--]
ID_Mn3dopera [->&3D Operation]
ID_3darray
[&3D Array]^C^C_3darray
ID_Mirror3d
[&Mirror 3D]^C^C_mirror3d
ID_Rotate3d
[&Rotate 3D]^C^C_rotate3d
[--]
ID_Align
[<-A&lign]^C^C_align
ID_MnBoolean [->&Boolean]
ID_Union
[&Union]^C^C_union
ID_Subtract
[&Subtract]^C^C_subtract
ID_Intersect
[<-&Intersect]^C^C_intersect
[--]
24
ID_Explode
ID_Slice
[E&xplode]^C^C_explode
[--]
[Slice
]^C^C_Slice
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Crie uma nova barra de ferramenta clicando no boto New e escolhendo o nome caixa1.
Aparecer uma barra de ferramenta vazia com o nome de caixa1, na qual poderemos incluir
qualquer boto desejado.
Clique no boto Customize para acessar as listas de botes. Escolha a categoria
(categories) Modify. Clique e mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado sobre o boto
Arraste e solte o boto na barra de ferramenta Caixa1. Desse modo em diante, poderemos colocar qualquer
boto nessa barra de ferramenta.
Para treinar faa uma barra de ferramenta como mostrado a seguir:
Fig. 5
Para treinar faa mais dois botes. Um boto para DIM e outro para LIGHT como na barra a
seguir.
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7)Plotando um desenho
Uma das etapas finais do projeto a plotagem. Nela o usurio pode ter em mos o produto
final de seu trabalho. Na caixa de dilogo para plotar desenhos, podemos especificar espessura e cor da linha,
ajustar o desenho no papel, aferir a escala desejada entre outros recursos.
Na figura 6, temos um exemplo de uma caixa de dilogo para plotagem:
Pen Assignments... Ajusta cor e espessura da linha
Plotted Inches = Drawing Units Ajusta a escala do desenho
Rotation and Origin... Ajusta a posio do desenho no papel e a sua rotao
Window... Seleciona a janela de desenho a ser plotada
Preview.. Visualiza a impresso antes de plota-la
Fig. 6
8)Desenhando em 3D
8.1)Entendendo a Terceira Dimenso
Seja qual for o tipo de desenho que voc cria no AutoCAD, precisa-se de um mtodo sistemtico de
especificar os pontos. Quando entramos com coordenadas em duas dimenses, especificamos duas
coordenadas (X,Y) em relao a uma origem. Nesta fase de projetos, acrescentarmos mais uma coordenada.
A terceira dimenso aquela que nos d a noo de distncia e de volume dos objetos. possvel posicionar
um ponto no espao, fornecendo 3 pontos em relao a uma origem estabelecida.
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Com a terceira dimenso, podemos confeccionar paraleleppedos, cilindros, cones, etc. Aprendendo a
mudar de coordenada, ser fcil colocar telhados com a devida inclinao. Outro recurso que o AutoCAD
possui a ferramenta do tipo booleana, na qual podemos fazer objetos complexos a partir de objetos simples.
8.3)O eixo Z
O eixo Z, o diferencial nos projetos de AutoCAD. O usurio agiliza o desenho, visualizao e a
plotagem, pode-se ousar na elaborao de projetos complexos. Porm ressalto que fundamental que se
domine essa nova coordenada. O eixo Z pode ser simplificado como sendo a altura do objeto. Na entrada de
comandos ser chamado de HEIGHT. Na figura a seguir temos uma ilustrao do que seria um ponto
posicionado no espao.
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O comando UNION permite unir dois ou mais slidos em um nico slido de seus volumes
combinados. As figuras no precisam se tocar ou sobrepor, para serem unidas.
O comando SUBTRACT permite criar orifcios nos slidos ou retirar parte deles. Esses orifcios e
recortes tornam-se parte do slido; se voc mover o slido, os orifcios se movem tambm. O AutoCAD pede
que voc indique a regio a ser subtrada e depois pede as regies que deseja subtrair.
O comando INTERSECT cria um novo slido a partir de volumes comum de dois ou mais slidos
sobrepostos.
Obs.: Usar o comando INTERSECT em regies que no se interceptam ou se sobrepem cria uma
regio sem rea, chamada regio nula. Basicamente, o AutoCAD exclui as regies que voc selecionou. Se
isso ocorrer, voc pode usar o comando UNDO para restaurar as regies.
UNION
SUBTRACT
INTERSECT
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porque podemos orientar o plano de desenho, para que sempre estejamos desenhando numa vista plana. (Essa
capacidade no necessria nos desenhos bidimensionais).
Com o AutoCAD, podemos definir um nmero ilimitado de Sistemas de Coordenadas do Usurios para cada
desenho. Podemos atribuir um UCS diferente s elevaes laterais, frontais e traseiras (mesmo diretamente
sobre a vista plana). As capacidades do comando UCS entram em ao, ao trabalharmos com planos
inclinados (como um telhado) ou partes angulares. Um UCS temporrio; o definimos ao ser ajuda nos
desenhos ou nas edies. O UCS pode ser descartado, quando no for mais necessrio, podendo tambm ser
salvo com um nome (para que possa ser utilizado posteriormente).
Obs.1: Para dominar este comando requer muito treino do usurio, pois muitas vezes no adquirimos a
viso desejada.
Obs.2: O usurio dispe de uma barra de ferramenta com os principais pontos de visualizao, que
pode ser acessada na caixa de dilogo Toolbars, na opo Viewpoint. Ressalto ainda que em se tratando de
visualizao, com certeza a barra de ferramenta ser suficiente para se projetar em 3D.
31
O comando HIDE (esconder) remove todas as linhas que estejam ocultas atrs de outros objetos a
tela fica momentaneamente em branco enquanto o AutoCAD verifica cada linha, determinando-se se o
posicionamento acontece na frente ou atrs de outros objetos. Se uma linha estiver posicionada atrs de outro
objeto no desenho, deve ficar oculta na visualizao. As linhas como essas so chamadas de linhas ocultas,
sendo necessria remov-las na visualizao, para que o desenho se mostre to real quanto o possvel. A
seguir ser mostrado as situaes antes de executar o comando HIDE e depois de execut-lo.
ANTES
DEPOIS
Obs.: Quando se produz objetos esfricos ou cilndricos, O AutoCAD coloca traos em zigue-zague
ao executar o comando HIDE. Tais trao podero ser indesejados ao plotar o desenho. Para retira-los digite
DISPSILH e adote o valor igual a 1.
ANTES
DEPOIS
DEPOIS
32
33
A entidade de curva de forma define a superfcie. Essa entidade por ser linha, um arco, um crculo ou
uma polilinha; porm no pode ser um ponto.
A entidade vetorial de direo (uma linha ou polilinha aberta) indica em que direo e com que
comprimento a forma deve ser estruturada. A direo depende da extremidade selecionada do vetor. Se for
selecionada uma polilinha como vetor direcional, a direo ser determinada pelo ponto inicial e pelos pontos
finais da polilinha como um todo os pontos intermedirios no interferem na extruso.
Ex.:31
Faa um L com 100x200
Coloque em SW Isometric
Na extremidade do lado maior faa uma reta na vertical com 200 unidades.
Faa um semi crculo na interseo das duas retas que esto na horizontal.
Digite TABSURF
Selecione o semi crculo
Selecione a reta na vertical
ANTES
DEPOIS
34
Podemos selecionar qualquer entidade do AutoCAD para servir como primeira curva de definio. O
comando RULESURF utiliza o ponto final mais prximo ao ponto onde a entidade foi selecionada, para servir
como ponto de partida da malha. A Segunda curva de definio pode ser selecionada com a escolha de um
ponto na Segunda entidade.
Ex.32:
Faa o desenho a seguir{Somente o preto)
Digite RULESURF
Selecione a curva
Selecione a reta menor na horizontal
35
DEPOIS
36
J est selecionada a melhor opo, que a exportao por camadas, portanto digite OK.
Mais uma vez, o tempo em que ele levar para exportar depender da velocidade do micro.
Quando aparecer a mensagem a seguir, significa que o AutoCAD terminou a exportao.
3D Studio file output completed
Command:
37
Iniciaremos o nosso primeiro contato com o 3D Studio. Minimize o AutoCAD e abra o 3D Studio. V
at o menu File e escolha a opo import. Aparecer uma caixa de dilogo perguntando aonde esta o arquivo
a ser importado.
Procure a pasta e o arquivo que voc acabou de exportar e selecione abrir.
Outra caixa de dilogo ser ativa com novas opes: