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Manual RPG AC (Ilustrado) 1.1
Manual RPG AC (Ilustrado) 1.1
O Credo:
Mantenha sua lamina longe da carne de um
inocente:
O objetivo do assassino assegurar a paz em todas as coisas.O assassino acredita que
assassinatos politicos e a morte de corruptos trar paz e um verdadeiro senso de
segurana as pessoas comuns,Matando inocentes e civis que no precisam morrer
um longo caminho para espalhar o conflito e a discrdia bem como arruinar o nome
da ordem.
esconda-se no horizonte:
No seja visto,o objetivo do assassino e chegar prximo ao alvo furtivamente.Em
tempos mais antigos,os Hashshashin executaram assassinatos que inspiravam
admirao,normalmente em publico,a grande iluso de um assassinato que
aparentemente o Hashshashin se materializa do nada,mata uma figura publica
corrupta e disaparece nas profundezas da multido ou cenrio
Nota:
No encorajo que se faa o que esta descrito aqui,isto mera fico,apelo a todos que
no repitam isso em seus lares ou onde convivam com as outras pessoas,o que
comea no jogo fica no jogo.
Importante:
Este RPG,foi feito de corao,de um admirador da srie Assassin's
Creed,para outros,igual ou mais apreciadores da mesma,no tem quaisquer
fins lucrativos ou publicitrios,e voltado meramente ao
divertimento,portanto eu vos advirto e vos peo,no comercializem e
dem o devido crdito pela obra,caso desejem modificar,mantenham tais
modificaes fieis a jogabilidade e esttica da srie.
Todo o crdito e propriedade pelos personagens da franquia e suas
respectivas marcas,vai exclusivamente para seus respectivos criadores e a
empresa detentora da marca(o mesmo valhe para as imagens).Apenas a
adaptao e criao do sistema so de minha autoria.
Assinado:
O Autor, Joo Guilherme de Andrade Bastos. Mestre Assassino*
contato:tkdtiger110@gmail.com
*( brincadeira t,no matei ningum! =)
M.A.I:
Maestrias:
Esquiva:
Permite ao jogador se esquivar de ataques,disparos ou outros
critrio do mestre
(AGI ou DES+LVL)
Contra-Ataque:
Caso o
jogador
obtenha
um
valor
superior
ao
oponente na rolagem de dados este pode realizar um contra-ataque
sem receber dano e o mesmo indefensvel(CON ou DES+LVL)
Agarrar:
Permite ao jogador agarrar o alvo e atir-lo ao cho(o alvo fica
vulnervel por 1 turno),do alto de um prdio,ou objeto quebrvel
do cenrio(FOR ou CON+LVL)
Desarmar:
Aps ser atacado o jogador pode tomar a arma do alvo pra si at o
final da luta NOTA:o jogador pode jogar a arma no cho e usar
sua prpria como queira,mas o alvo pode pega-la no cho ao custo
de 1 turno(DES ou FUR+LVL)
Combo:
O nmero de sucessos determina a quantidade de ataques(DEX ou
AGI+LVL)
Especiais:
Esmagar(pesadas),Rasteira(longas),quebra-guarda(espadas e
martelos):deixam o alvo vulneravel por um numero de rodadas igual ao
seus respectivos niveis.
Arremesso multiplo permite atirar facas de arremesso na mesma
quantidade e alcance iguais a seu nivel.
Tiro: influencia todas as aes
distancia.
Equipamentos:
Lmina Oculta:
nivel:
1 - permite realizar um ataque
letal sem chance de defesa
caso o jogador supere o alvo
em um teste de furtividade
2 - envenenar alvo conforme
descrito em veneno
3 atirar conforme descrito em balas.
Bombas de fumaa:
Veneno:
Balas:
gasta-se uma
rodada para
mirar o
alvo,depois
disso
efetuado um
disparo com
possibilidade
de esquiva e
bloqueio caso falhe ocasionada morte instantanea do
alvo. 125
Balestra:
retira HP do alvo,indetectavel.
Gancho:
faz-se teste
de
DES,caso
seja
Deslocamento:
o r.p.a.:
Rpa significa rodada por agilidade,faz-se teste de
agilidade,cada sucesso igual a uma uidade de
deslocamento,ou uma R.P.A.o que quer dizer algum com
agilidade 0 levaria determinadas rodadas at atingir a
posio de algum com agilidade 4 por exemplo,onde os
sucessos do indivduo com agi 4 seriam correspondentes a
esse numero de rodadas.
Regra metrica:
o mesmo teste pode ser feito usando-se o valor absoluto da
soma dos dados de agilidade do jogador,como no teste de
dano,para esse caso,tal valor seria o numero de metros
percorridos.
Ataques de oportunidade:
caso 1:
quando o jogador ou alvo corra do agressor
caso 2:
quando o jogador ou alvo ataca outro indivduo,e o executor
da ao estiver em desvantagem
Desvatagem:
caso o jogador se
encontre em
desvantagem
numrica,suas aes
sero intercaladas
com os inimigos EX:
jogador>inimigo 1>jogador>inimigo 2 e assim
sucessivamente.
Atributos:
Fora(FOR)
responsvel pelo dano e tipo de arma
1-2(adaga/espada)2-3(arma longa/espada/martelo/maa)35(qualquer,preferencialmente armas pesadas)
Destreza(DES ou DEX)
Acerto nos testes de combate e outros critrio do mestre.
Furtividade(FUR)
Capacidade de se esconder do jogador,permite aes furtivas e uso
facilitado da lmina oculta. essencial nas tticas(teste)
Agilidade(AGI)
Capacidade de corrida/perseguio e manobra do personagem
-1-aleijado,0-no corre,1-corre bem,2- sobe em telhados sem
dificuldade,3- pula de telhados sem risco e com facilidade,45,capaz de acrobacias.
Constituio Fsica(CON)
Divide o dano pelo valor dos pontos de constituio e determina
da seguinte forma: CONx2,sendo o HP mnimo 16.
Arqutipos:
normal:
+3des,+3fur(apenas 4 pontos a mais para
distribuir)
rastreador:
+4FUR,+2FOR,-2AGI(8 pontos para
distribuir)
AGIL:
-3FOR,+4AGI,+2DES(8 pontos para
distribuir)
BRUTO:+4FOR,-4AGI,+2CON(8
pontos para distribuir)
Notoriedade:
Ao atingir 100% de notoriedade os guardas automaticamente atacaro o/os
jogadores/NPC's quando estes forem avistados.Eis uma tabela do que influi
no nivel de notoriedade.(s aumenta se for visto em publico praticando tais
aes)
+2% roubar. +5%lutar com os guardas. +25%matar algum famoso.
-75% matar um oficial corrupto. -50%subornar clrigo. -25%arrancar cartaz.
Batalha:
Iniciativa:DES vs DES,mais sucessos comea
Dano:Soma dos valores absolutos das rolagens de FOR + valor absoluto
da arma dividido pela CON do alvo.
Armas:
Tipos:
espadas/martelo/maas:utilizadas em
uma nica mo.
Nome
Dano
Veloci Fists
dade
Liberado ao:
2,000
Metal Cestus
Dagger
Stiletto
Knife
3
4
5
3
3
5
1,900 3 - Hammer
3,600 3 - Hammer
Flanged Mace
Cavalieri Mace
Condottiero
War Hammer
3
4
3
2
3
2
10,500 3 - Hammer
20,800 3 - Hammer
Modern Asp
Channelled
Cinquedea
Sultan's Knife
Butcher Knife
Notched
Cinquedea
Mercenario
War Hammer
Maul
livre
500
2,200
1,300
punho
adaga
adaga
faca
Compleio de um
30,600 3 - Hammer
objetivo do mestre
3 - Hammer
Desarme de um
N/A
segurana da Abstergo
Common
Sword
Old Syrian
Sword
Venetian
Falchion
2,300 4 - Sword
1,900 4 - Sword
5,200 4 - Sword
5,200 4 - Sword
Montante
Scimitar
Milanese
Sword
Schiavona
11,300 4 - Sword
11,300 4 - Sword
25,000 4 - Sword
Florentine
Falchion
Captain's
Sword
Sword Of
Altar
Bastard Sword
Bearded Axe
Labrys
Spear
Halberd
Staff of Eden
4 - Sword
Derrotando todos os
NPCs
Derrotando todos os
NPCs(mestres,assassin
os ou no) e Ezio.
N/A
5,200
9,300
11,300
5,200
11,300
Derrotando todos os
NPCs(mestres,assassin
os ou no) e papa
Alexandre VI
(Rodrigo Borgia)
N/A
4 - Sword
5 - Heavy
5 - Heavy
5 - Heavy
5 - Long
5 - Long
5 - Long
Armaduras:
Armor name
Couro-Perneiras (P)
Couro-Braadeiras(B)
Couro-Peitoral (S)
Couro-Guarda-ombros(O)
HP+
hp+1
1
4
2
Cost
1,200
1,100
4,600
2,300
Couro+metal-(P)
Couro+metal-(B)
Couro+metal-(S)
Couro+metal-(O)
2
2
5
3
5,200
2,900
10,800
6,200
Metal (P)
Metal (B)
Metal (S)
Metal (O)
3
3
6
4
7,200
6,300
17,200
12,000
Missaglias (P)
Missaglias (B)
Missaglias (S)
Missaglias (O)
4
4
7
5
14,600
12,000
27,900
21,300
Braadeiras de Altar
Perneiras deAltar
Peitoral de Altar
Guarda-ombros de Altar
8
8
11
9
N/A
N/A
N/A
N/A
Laminada (P)
Laminada (B)
Laminada (S)
Laminada (O)
Seusenhofer (P)
Seusenhofer (B)
Seusenhofer (S)
Seusenhofer (O)
6
9
7
37,200
N/A
N/A
Perneiras de Brutus
Braadeiras de Brutus
7
7
N/A
N/A
21,000
22,100
31,400
34,600
37,200