Você está na página 1de 22

Por:Joo Guilherme de Andrade Bastos

Voc j se imaginou como um Hashshashin ?Como um guardio da verdade e da


liberdade mas nunca teve como?Seus problemas acabaram,com este RPG gratuito
voc pode.Viva as aventuras da srie Assassin's Creed sem depender de um
videogame ou PC,basta ter em mos este manual,dados D6(preferencial),D8 ou
D10(no maximo)e esprito de assassino(no bom sentido).

O Credo:
Mantenha sua lamina longe da carne de um
inocente:
O objetivo do assassino assegurar a paz em todas as coisas.O assassino acredita que
assassinatos politicos e a morte de corruptos trar paz e um verdadeiro senso de
segurana as pessoas comuns,Matando inocentes e civis que no precisam morrer
um longo caminho para espalhar o conflito e a discrdia bem como arruinar o nome
da ordem.

esconda-se no horizonte:
No seja visto,o objetivo do assassino e chegar prximo ao alvo furtivamente.Em
tempos mais antigos,os Hashshashin executaram assassinatos que inspiravam
admirao,normalmente em publico,a grande iluso de um assassinato que
aparentemente o Hashshashin se materializa do nada,mata uma figura publica
corrupta e disaparece nas profundezas da multido ou cenrio

nunca comprometa o credo e a irmandade:


as aes de um nunca devem prejudicar a todos,se um assassino falha, capturado,ou
est sendo perseguido ele ou ela nunca deve cometer uma ao ou dizer nada que que
possa se voltar contra a irmandade ou fazer algum mal a um membro dela.
Qualquer membro que desrespeite tal codigo
imediatamente rebaixado,expluso ou executado.

Nota:
No encorajo que se faa o que esta descrito aqui,isto mera fico,apelo a todos que
no repitam isso em seus lares ou onde convivam com as outras pessoas,o que
comea no jogo fica no jogo.

Importante:
Este RPG,foi feito de corao,de um admirador da srie Assassin's
Creed,para outros,igual ou mais apreciadores da mesma,no tem quaisquer
fins lucrativos ou publicitrios,e voltado meramente ao
divertimento,portanto eu vos advirto e vos peo,no comercializem e
dem o devido crdito pela obra,caso desejem modificar,mantenham tais
modificaes fieis a jogabilidade e esttica da srie.
Todo o crdito e propriedade pelos personagens da franquia e suas
respectivas marcas,vai exclusivamente para seus respectivos criadores e a
empresa detentora da marca(o mesmo valhe para as imagens).Apenas a
adaptao e criao do sistema so de minha autoria.
Assinado:
O Autor, Joo Guilherme de Andrade Bastos. Mestre Assassino*
contato:tkdtiger110@gmail.com
*( brincadeira t,no matei ningum! =)

Testes:primeiro define-se a metade aritmtica do dado,por


exemplo:um D6,nos valores de 3 ou menos considerada falha,4 ou mais
sucesso.Ou ento em um D10 5 ou menos,falha.6 ou mais,sucesso.
Neste sistema no existe sucesso ou falha crticos,tambem conhecidos por
alguns como decisivos.

M.A.I:

manobra de assistencia da irmandade,voc pode chamar seus aprendizes


para auxilia-lo em combate,o nmero de aprendizes gastos igual ao
nmero de rodadas que o recurso se tornar indisponivel aps sua
utilizao.Lembrando que seus aprendizes ao ganhar experiencia podem se
tornar mestres e ter os prprios aprendizes deles para chamar.Criando
verdadeiros exrcitos.

Maestrias:
Esquiva:
Permite ao jogador se esquivar de ataques,disparos ou outros
critrio do mestre
(AGI ou DES+LVL)
Contra-Ataque:
Caso o
jogador
obtenha
um
valor
superior
ao
oponente na rolagem de dados este pode realizar um contra-ataque
sem receber dano e o mesmo indefensvel(CON ou DES+LVL)
Agarrar:
Permite ao jogador agarrar o alvo e atir-lo ao cho(o alvo fica
vulnervel por 1 turno),do alto de um prdio,ou objeto quebrvel
do cenrio(FOR ou CON+LVL)
Desarmar:
Aps ser atacado o jogador pode tomar a arma do alvo pra si at o
final da luta NOTA:o jogador pode jogar a arma no cho e usar
sua prpria como queira,mas o alvo pode pega-la no cho ao custo
de 1 turno(DES ou FUR+LVL)
Combo:
O nmero de sucessos determina a quantidade de ataques(DEX ou
AGI+LVL)
Especiais:

Esmagar(pesadas),Rasteira(longas),quebra-guarda(espadas e
martelos):deixam o alvo vulneravel por um numero de rodadas igual ao
seus respectivos niveis.
Arremesso multiplo permite atirar facas de arremesso na mesma
quantidade e alcance iguais a seu nivel.
Tiro: influencia todas as aes
distancia.

Equipamentos:
Lmina Oculta:
nivel:
1 - permite realizar um ataque
letal sem chance de defesa
caso o jogador supere o alvo
em um teste de furtividade
2 - envenenar alvo conforme
descrito em veneno
3 atirar conforme descrito em balas.

Bombas de fumaa:

atordoam inimigos e cobrem o a viso dos mesmos por um


numero de rodadas e raio igual ao numero de bombas
gastas 100
Remdios:
recuperam HP numa quantidade igual ao mesmo dividida
pela constituio do utilizador 75

Veneno:

torna o alvo incapaz


de combater e
alucinado,podendo
atacar seus
companheiros a
critrio do mestre,o
numero de rodadas igual a quantidade de veneno
injetada,caso esta seja superior a constituio do alvo fazse um teste,caso falhe,o alvo morre. 65
Dardos:
atinge o alvo com veneno distancia 25
Facas de arremesso:
sujeito a
teste de
esquiva e
bloqueio
25
caso o alvo
tenha CON
abaixo de
3
morre,seno perde
metado do HP.

Balas:
gasta-se uma
rodada para
mirar o
alvo,depois
disso
efetuado um
disparo com
possibilidade
de esquiva e
bloqueio caso falhe ocasionada morte instantanea do
alvo. 125
Balestra:
retira HP do alvo,indetectavel.

Gancho:
faz-se teste
de
DES,caso
seja

sucedido,havera deslocamento preciso,caso falhe,haver


um desvio igual a diferena do valor obtido e a DES do
jogador em rpa,ou metros.

Deslocamento:
o r.p.a.:
Rpa significa rodada por agilidade,faz-se teste de
agilidade,cada sucesso igual a uma uidade de
deslocamento,ou uma R.P.A.o que quer dizer algum com
agilidade 0 levaria determinadas rodadas at atingir a
posio de algum com agilidade 4 por exemplo,onde os
sucessos do indivduo com agi 4 seriam correspondentes a
esse numero de rodadas.

Regra metrica:
o mesmo teste pode ser feito usando-se o valor absoluto da
soma dos dados de agilidade do jogador,como no teste de
dano,para esse caso,tal valor seria o numero de metros
percorridos.
Ataques de oportunidade:
caso 1:
quando o jogador ou alvo corra do agressor

caso 2:
quando o jogador ou alvo ataca outro indivduo,e o executor
da ao estiver em desvantagem
Desvatagem:
caso o jogador se
encontre em
desvantagem
numrica,suas aes
sero intercaladas
com os inimigos EX:
jogador>inimigo 1>jogador>inimigo 2 e assim
sucessivamente.

Atributos:
Fora(FOR)
responsvel pelo dano e tipo de arma
1-2(adaga/espada)2-3(arma longa/espada/martelo/maa)35(qualquer,preferencialmente armas pesadas)
Destreza(DES ou DEX)
Acerto nos testes de combate e outros critrio do mestre.
Furtividade(FUR)
Capacidade de se esconder do jogador,permite aes furtivas e uso
facilitado da lmina oculta. essencial nas tticas(teste)

Agilidade(AGI)
Capacidade de corrida/perseguio e manobra do personagem
-1-aleijado,0-no corre,1-corre bem,2- sobe em telhados sem
dificuldade,3- pula de telhados sem risco e com facilidade,45,capaz de acrobacias.
Constituio Fsica(CON)
Divide o dano pelo valor dos pontos de constituio e determina
da seguinte forma: CONx2,sendo o HP mnimo 16.

Arqutipos:

normal:
+3des,+3fur(apenas 4 pontos a mais para
distribuir)

rastreador:
+4FUR,+2FOR,-2AGI(8 pontos para
distribuir)

AGIL:
-3FOR,+4AGI,+2DES(8 pontos para
distribuir)

BRUTO:+4FOR,-4AGI,+2CON(8
pontos para distribuir)

Notoriedade:
Ao atingir 100% de notoriedade os guardas automaticamente atacaro o/os
jogadores/NPC's quando estes forem avistados.Eis uma tabela do que influi
no nivel de notoriedade.(s aumenta se for visto em publico praticando tais
aes)
+2% roubar. +5%lutar com os guardas. +25%matar algum famoso.
-75% matar um oficial corrupto. -50%subornar clrigo. -25%arrancar cartaz.

Batalha:
Iniciativa:DES vs DES,mais sucessos comea
Dano:Soma dos valores absolutos das rolagens de FOR + valor absoluto
da arma dividido pela CON do alvo.

Armas:

OBS:podem ser usadas as armas do livro Guia de armas medievais da editora


Daemon,considerando apenas o dano escrito em White Wolf,entretanto tal
ao,bem como a aquisio das mesmas cujo preo deve ser levando em conta da
seguinte forma:
For + 1(valor normal)Fora + 2(valor x10)For + 3(x100) e assim por diante,deve ser
aprovada e supervisionada diretamente pelo mestre,de mesmo modo nas cenas que se
passarem na era moderna pode ser usado o Guia de armas de fogo,sendo sua
interferencia em batalha semelhante ao arco,pistolas e/ou arcabuz.

Tipos:
espadas/martelo/maas:utilizadas em
uma nica mo.

Nome

Dano

Veloci Fists
dade

Liberado ao:

2,000

Metal Cestus

Dagger

Stiletto

Knife

4,100 2 - Short Blade

3
4

5
3

3
5

4,300 2 - Short Blade


6,400 2 - Short Blade

9,300 2 - Short Blade

1,900 3 - Hammer

3,600 3 - Hammer

Flanged Mace
Cavalieri Mace
Condottiero
War Hammer

3
4

3
2

3
2

10,500 3 - Hammer
20,800 3 - Hammer

Modern Asp

Channelled
Cinquedea
Sultan's Knife
Butcher Knife
Notched
Cinquedea
Mercenario
War Hammer
Maul

livre

500
2,200
1,300

punho
adaga
adaga
faca

Compleio de um
30,600 3 - Hammer
objetivo do mestre
3 - Hammer
Desarme de um
N/A
segurana da Abstergo

Common
Sword
Old Syrian
Sword
Venetian
Falchion

2,300 4 - Sword

1,900 4 - Sword

5,200 4 - Sword

5,200 4 - Sword

Montante

Scimitar
Milanese
Sword
Schiavona

11,300 4 - Sword

11,300 4 - Sword

25,000 4 - Sword

Florentine
Falchion
Captain's
Sword

Sword Of
Altar

Bastard Sword

Bearded Axe

Labrys

Spear

Halberd

Staff of Eden

4 - Sword

Derrotando todos os
NPCs

Derrotando todos os
NPCs(mestres,assassin
os ou no) e Ezio.

N/A

5,200
9,300
11,300
5,200
11,300
Derrotando todos os
NPCs(mestres,assassin
os ou no) e papa
Alexandre VI
(Rodrigo Borgia)

N/A

4 - Sword

5 - Heavy
5 - Heavy
5 - Heavy
5 - Long
5 - Long

5 - Long

Armaduras:
Armor name
Couro-Perneiras (P)
Couro-Braadeiras(B)
Couro-Peitoral (S)
Couro-Guarda-ombros(O)

HP+
hp+1
1
4
2

Cost
1,200
1,100
4,600
2,300

Couro+metal-(P)
Couro+metal-(B)
Couro+metal-(S)
Couro+metal-(O)

2
2
5
3

5,200
2,900
10,800
6,200

Metal (P)
Metal (B)
Metal (S)
Metal (O)

3
3
6
4

7,200
6,300
17,200
12,000

Missaglias (P)
Missaglias (B)
Missaglias (S)
Missaglias (O)

4
4
7
5

14,600
12,000
27,900
21,300

Braadeiras de Altar
Perneiras deAltar
Peitoral de Altar
Guarda-ombros de Altar

8
8
11
9

N/A
N/A
N/A
N/A

Laminada (P)

Laminada (B)

Laminada (S)

Laminada (O)

Seusenhofer (P)

Seusenhofer (B)
Seusenhofer (S)
Seusenhofer (O)

6
9
7

37,200
N/A
N/A

Perneiras de Brutus
Braadeiras de Brutus

7
7

N/A
N/A

21,000
22,100
31,400
34,600
37,200

Você também pode gostar