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@C Aprenda Jav

Introduo
Operadores lgicos
Operadores matemticos
Controles especiais
Controles condicionais
Eventos
Criando variveis
Escrevendo no documento
Mensagens
Criando funes
Funes intrinsecas
Criando novas instncias
Manipulando arrays (matrzes)
Manipulando strings
Manipulando datas
Interagindo com o usurio
Usando Time e Date
Abrindo novas janelas

INTRODUO
JavaScript uma linguagem que permite injetar lgica em pginas escritas em HTML (HiperText
Mark-up Language). As pginas HTML podem ser escritas utilizando-se editores de texto, como
o NotePad, Write, etc. Porm, existem editores prprios para gerar HTML, tais como HotDog e
(mais recomendado) Microsoft FrontPage.
Os pargrafos de lgica do javaScript podem estar "soltos" ou atrelados a ocorrncia de eventos.
Os pargrafos soltos so executados na sequncia em que aparecem na pgina (documento) e os
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atrelados a eventos so executados apenas quando o evento ocorre.


Para inserir pargrafos de programao dentro do HTML necessrio identificar o incio e o
fim do set de JavaScript, da seguinte forma:
<SCRIPT>
Set de instrues
</SCRIPT>
Este procedimento pode ser adotado em qualquer local da pgina. Entretanto, para melhor
visualizao e facilidade de manuteno, recomenda-se que toda a lgica seja escrita no incio
do documento, atravs da criao de funes a serem invocadas quando se fizer necessrio
(normalmente atreladas a eventos).
Se a lgica escrita a partir de um determinado evento, no necessrio o uso dos comandos
<SCRIPT> e </SCRIPT>.
Os comandos JavaScript so sensveis ao tipo de letra (maisculas e minsculas) em sua sintaxe.
Portanto, necessrio que seja obedecida a forma de escrever os comandos, de acordo com
a forma apresentada ao longo deste manual. Caso seja cometido algum erro de sintaxe quando
da escrita de um comando, o JavaScript interpretar, o que seria um comando, como sendo o
nome de uma varivel. ndice
OPERADORES LGICOS
So operadores a serem utilizados em comandos condicionais, tais como: IF , FOR e WHILE.
Os comandos condicionais sero vistos mais a frente.
= = Igual
!= Diferente
> Maior
>= Maior ou Igual
< Menor
<= Menor ou Igual
&& E
|| Ou ndice
OPERADORES MATEMTICOS
So operadores a serem utilizados em clculos, referncias de indexadores e manuseio de strings.
Ao longo do manual estes operadores sero largamente utilizados, dando, assim, uma noo mais
precisa do seu potencial.
+ adio de valor e concatenao de strings
- subtrao de valores
* multiplicao de valores
/ diviso de valores
% obtem o resto de uma diviso:
Ex: 150 % 13 retornar 7
7 % 3 retornar 1
+= concatena /adiciona ao string/valor j existente. Ou seja:
x += y o mesmo que x = x + y
da mesma forma podem ser utilizados: -= , *= , /= ou %=
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Um contador pode ser simplificado utilizando-se : X++ ou X-- o que equivale as expresses:
X = X + 1 ou X = X - 1 respectivamente.
Para inverter sinal: X = -X negativo para positivo ou positivo para negativo. ndice
CONTROLES ESPECIAIS
\b - backspace
\f - form feed
\n - new line caracters
\r - carriage return
\t - tab characters
// - Linha de comentrio
/*....*/ - Delimitadores para inserir um texto com mais de uma linha como comentrio.
Os delimitadores naturais para uma string so " ou ' . Caso seja necessrio a utilizao destes
caracteres como parte da string, utilize \ precedendo " ou '.
Ex. alert ("Cuidado com o uso de \" ou \' em uma string") ndice
COMANDOS CONDICIONAIS
So comandos que condicionam a execuo de uma certa tarefa veracidade ou no de uma
determinada condio, ou enquanto determinada condio for verdadeira.
So eles:
Comando IF
if (condio)
{ ao para condio satisfeita }
[ else
{ ao para condio no satisfeita } ]
Ex.
if (Idade < 18)
{Categoria = "Menor" }
else
{Categoria = "Maior"}
Comando FOR
for ( [inicializao/criao de varivel de controle ;]
[condio ;]
[incremento da varivel de controle] )
{ ao }
Ex.
for (x = 0 ; x <= 10 ; x++)
{alert ("X igual a " + x) }
ComandoWHILE
Executa uma ao enquanto determinada condio for verdadeira.
while (condio)
{ ao }
Ex.
var contador = 10
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while (contador > 1)


{ contador-- }
Move condicional
receptor = ( (condio) ? verdadeiro : falso)
Ex.
NomeSexo = ((VarSexo == "M") ? "Masculino" : "Feminino")
OBS:
Nos comandos FOR e WHILE a diretiva "break" pode ser utilizada para interromper a
condio principal e sair do loop. Da mesma forma, a diretiva "continue" interrompe uma
ao (se determinada condio ocorrer) mas volta para o loop.
Diretivas/condies entre [ ] significam que so opcionais. ndice
EVENTOS
So fatos que ocorrem durante a execuo do sistema, a partir dos quais o programador pode
definir aes a serem realizadas pelo programa.
Abaixo apresentamos a lista dos eventos possveis, indicando os momentos em que os mesmos
podem ocorrer, bem como, os objetos passveis de sua ocorrncia.
onload - Ocorre na carga do documento. Ou seja, s ocorre no BODY do documento.
onunload - Ocorre na descarga (sada) do documento. Tambm s ocorre no BODY.
onchange - Ocorre quando o objeto perde o focus e houve mudana de contedo.
vlido para os objetos Text, Select e Textarea.
onblur - Ocorre quando o objeto perde o focus, independente de ter havido mudana.
vlido para os objetos Text, Select e Textarea.
onfocus - Ocorre quando o objeto recebe o focus.
vlido para os objetos Text, Select e Textarea.
onclick - Ocorre quando o objeto recebe um Click do Mouse.
vlido para os objetos Buton, Checkbox, Radio, Link, Reset e Submit.
onmouseover - Ocorre quando o ponteiro do mouse passa por sobre o objeto.
vlido apenas para Link.
onselect - Ocorre quando o objeto selecionado.
vlido para os objetos Text e Textarea.
onsubmit - Ocorre quando um boto tipo Submit recebe um click do mouse.
vlido apenas para o Form. ndice
CRIANDO VARIVEIS
A varivel criada automaticamente, pela simples associao de valores a mesma.
Ex. NovaVariavel = "Jose"
Foi criada a varivel de nome NovaVariavel que, passou a conter a string Jose.
As variveis podem ser Locais ou Globais. As variveis que so criadas dentro de uma funo
so Locais e referenciveis apenas dentro da funo. As variveis criadas fora de funes so
Globais, podendo serem referenciadas em qualquer parte do documento.
Desta forma, variveis que precisam ser referenciadas por vrias funes ou em outra parte do
documento, precisam ser definidas como globais.
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Embora no seja recomendvel, em uma funo, pode ser definida uma varivel local com o
mesmo nome de uma varivel global. Para isso utiliza-se o mtodo de definio var.
Ex. Varivel Global : MinhaVariavel = ""
Varivel Local : var MinhaVariavel = "" ndice
ESCREVENDO NO DOCUMENTO
O JavaScript permite que o programador escreva linhas dentro de uma pgina (documento),
atravs do mtodo write. As linhas escritas desta forma, podem conter textos, expresses
JavaScript e comandos Html. As linhas escritas atravs deste mtodo aparecero no ponto
da tela onde o comando for inserido.
Ex:
<script>
valor = 30
document.write ("Minha primeira linha")
document.write ("Nesta linha aparecer o resultado de : " + (10 * 10 + valor))
</script>
A idia do exemplo acima escrever duas linhas. Entretanto o mtodo write no insere mudana
de linha, o que provocar o aparecimento de apenas uma linha com os dois textos emendados.
Para evitar este tipo de ocorrncia, existe o mtodo writeln que escreve uma linha e espaceja para
a seguinte. Entretanto, em nossos testes, este comando no surtiu efeito,obtendo-se o mesmo
resultado do mtodo write. A soluo encontrada para esta situao foi a utilizao do comando
de mudana de pargrafo da linguagem Html.
Ex:
<script>
valor = 30
document.write ("<p>Minha primeira linha</p>")
document.write ("<p>Nesta linha aparecer o resultado de : " + (10 * 10 + valor) + "</p>")
</script>
Isto resolve a questo da mudana de linha, porm, vai gerar uma linha em branco, entre cada
linha, por se tratar de mudana de pargrafo. Caso no seja desejado a existncia da linha em
branco, a alternativa utilizar o comando Html <br> que apenas muda de linha.
Ex:
<script>
valor = 30
document.write ("<br>Minha primeira linha")
document.write ("<br>Nesta linha aparecer o resultado de : " + (10 * 10 + valor) )
</script> ndice
MENSAGENS
Existem trs formas de comunicao com o usurio atravs de mensagens.
Apenas Observao.
alert ( mensagem )
Ex.
alert ("Certifique-se de que as informaes esto corretas")
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Mensagem que retorna confirmao de OK ou CANCELAR


confirm (mensagem)
Ex.
if (confirm ("Algo est errado...devo continuar??"))
{ alert("Continuando") }
else
{ alert("Parando") }
Recebe mensagem via caixa de texto Input
Receptor = prompt ("Minha mensagem", "Meu texto")
Onde:
Receptor o campo que vai receber a informao digitada pelo usurio
Minha mensagem a mensagem que vai aparecer como Label da caixa de input
Meu texto um texto, opcional, que aparecer na linha de digitao do usurio
Ex.
Entrada = prompt("Informe uma expresso matemtica", "")
Resultado = eval(Entrada)
document.write("O resultado = " + Resultado) ndice
CRIANDO FUNES
Uma funo um set de instrues, que s devem ser executadas quando a funo for acionada.
A sintaxe geral a seguinte:
function NomeFuno (Parmetros)
{ Ao }
Suponha uma funo que tenha como objetivo informar se uma pessoa maior ou menor de
idade, recebendo como parmetro a sua idade.
function Idade (Anos) {
if (Anos > 17)
{ alert ("Maior de Idade") }
else
{ alert ("menor de Idade") }
}
Para acionar esta funo, suponha uma caixa de texto, em um formulrio, na qual seja informada
a idade e, a cada informao, a funo seja acionada.
<form>
<input type=text size=2 maxlength=2 name="Tempo"
onchange="Idade(Tempo.value)">
</form>
Observe-se que o parmetro passado (quando ocorre o evento "onchange")
foi o contedo da caixa de texto "Tempo" (propriedade "value") e que,
na funo, chamamos de "Anos". Ou seja, no existe co-relao entre o
nome da varivel passada e a varivel de recepo na funo. Apenas o
contedo passado. ndice
FUNES INTRNSECAS
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So funes embutidas na prpria linguagem. A sintaxe geral a seguinte:


Result = funo (informao a ser processada)
- eval = Calcula o contedo da string
- parseInt - Transforma string em inteiro
- parseFloat - Transforma string em nmero com ponto flutuante
- date() - Retorna a data e a hora (veja o captulo manipulando datas)
ex1: Result = eval ( " (10 * 20) + 2 - 8")
ex2: Result = eval (string)
No primeiro exemplo Result seria igual a 194. No segundo, depende do contedo da string, que
tambm pode ser o contedo (value) de uma caixa de texto.
- Funes tipicamente Matemticas:
Math.abs(nmero) - retorna o valor absoluto do nmero (ponto flutuante)
Math.ceil(nmero) - retorna o prximo valor inteiro maior que o nmero
Math.floor(nmero) - retorna o prximo valor inteiro menor que o nmero
Math.round(nmero) - retorna o valor inteiro, arredondado, do nmero
Math.pow(base, expoente) - retorna o clculo do exponencial
Math.max(nmero1, nmero2) - retorna o maior nmero dos dois fornecidos
Math.min(nmero1, nmero2) - retorna o menor nmero dos dois fornecidos
Math.sqrt(nmero) - retorna a raiz quadrada do nmero
Math.SQRT2 - retorna a raiz quadrada de 2 (aproximadamente 1.414)
Math.SQRT_2 - retorna a raiz quadrada de 1/2 (aproximadamente 0.707)
Math.sin(nmero) - retorna o seno de um nmero (anglo em radianos)
Math.asin(nmero) - retorna o arco seno de um nmero (em radianos)
Math.cos(nmero) - retorna o cosseno de um nmero (anglo em radianos)
Math.acos(nmero) - retorna o arco cosseno de um nmero (em radianos)
Math.tan(nmero) - retorna a tangente de um nmero (anglo em radianos)
Math.atan(nmero) - retorna o arco tangente de um nmero (em radianos)
Math.pi retorna o valor de PI (aproximadamente 3.14159)
Math.log(nmero) - retorna o logartmo de um nmero
Math.E - retorna a base dos logartmos naturais (aproximadamente 2.718)
Math.LN2 - retorna o valor do logartmo de 2 (aproximadamente 0.693)
Math.LOG2E - retorna a base do logartmo de 2 (aproximadamente 1.442)
Math.LN10 retorna o valor do logartmo de 10 (aproximadamente 2.302)
Math.LOG10E - retorna a base do logartmo de 10 (aproximadamente 0.434)
Observao:
Em todas as funes, quando apresentamos a expresso "(nmero)", na verdade queremos
nos referir a um argumento que ser processado pela funo e que poder ser: um nmero,
uma varivel ou o contedo de um objeto (propriedade value). ndice
CRIANDO NOVAS INSTNCIAS
Atravs do operador new podem ser criadas novas instncias a objetos j existentes, mudando o
seu contedo, porm, mantendo suas propriedades.
A sintaxe geral a seguinte:
NovoObjeto = new ObjetoExistente (parmetros)
Ex1.
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MinhaData = new Date ()


MinhaData passou a ser um objeto tipo Date, com o mesmo contedo existente em Date
(data e hora atual)
Ex2:
MinhaData = new Date(1996, 05, 27)
MinhaData passou a ser um objeto tipo Date, porm, com o contedo de uma nova data.
Ex3:
Suponha a existncia do seguinte objeto chamado Empresas
function Empresas (Emp, Nfunc, Prod)
{ this.Emp = Emp
this.Nfunc = Nfunc
this.Prod = Prod }
Podemos criar novas instncias, usando a mesma estrutura, da seguinte forma:
Elogica = new Empresas("Elogica", "120", "Servios")
Pitaco = new Empresas("Pitaco", "35", "Software")
Corisco = new Empresas("Corisco", "42", "Conectividade")
Assim, a varivel Elogica.Nfunc ter o seu contedo igual a 120 ndice
MANIPULANDO ARRAYS
O JavaScript no tem um tipo de dado ou objeto para manipular arrays. Por isso, para trabalhar
com arrays necessrio a criao de um objeto com a propriedade de criao de um array.
No exemplo abaixo, criaremos um objeto tipo array de tamanho varivel e com a funo de
"limpar" o contedo das variveis cada vez que uma nova instncia seja criada a partir dele.
function CriaArray (n) {
this.length = n
for (var i = 1 ; i <= n ; i++)
{ this[i] = "" } }
Agora podemos criar novas instncias do objeto "CriaArray" e aliment-los com os dados
necessrios.
NomeDia = new CriaArray(7)
NomeDia[0] = "Domingo"
NomeDia[1] = "Segunda"
NomeDia [2] = "Tera"
NomeDia[3] = "Quarta"
NomeDia[4] = "Quinta"
NomeDia[5] = "Sexta"
NomeDia[6] = "Sbado"
Atividade = new CriaArray(5)
Atividade[0] = "Analista"
Atividade[1] = "Programador"
Atividade[2] = "Operador"
Atividade[3] = "Conferente"
Atividade[4] = "Digitador"
Agora poderemos obter os dados diretamente dos arrays.
DiaSemana = NomeDia[4]
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Ocupao = Atividade[1]
DiaSemana passaria a conter Quinta e Ocupao conteria Programador.
Outra forma de se trabalhar com arrays criar novas instncias dentro do prprio objeto do
array, o que proporciona o mesmo efeito de se trabalhar com matriz. Isso pode ser feito da
seguinte forma:
function Empresas (Emp, Nfunc, Prod) {
this.Emp = Emp
this.Nfunc = Nfunc
this.Prod = Prod }
TabEmp = new Empresas(3)
TabEmp[1] = new Empresas("Elogica", "120", "Servios")
TabEmp[2] = new Empresas("Pitaco", "35", "Software")
TabEmp[3] = new Empresas("Corisco", "42", "Conectividade")
Assim, poderemos obter a atividade da empresa nmero 3, cuja resposta seria Conectividade, da
seguinte forma:
Atividade = TabEmp[3].Prod
Obs:
importante lembrar que, embora os exemplos estejam com indexadores fixos, os indexadores
podem ser referncias ao contedo de variveis. ndice
MANIPULANDO STRING's
O JavaScript bastante poderoso no manuseio de Strings, fornecendo ao programador uma total
flexibilidade em seu manuseio.
Abaixo apresentamos os mtodos disponveis para manuseio de strings.
string.length - retorna o tamanho da string (quantidade de bytes)
string.charAt(posio) - retorna o caracter da posio especificada (inicia em 0)
string.indexOf("string") - retorna o nmero da posio onde comea a primeira "string"
string.lastindexOf("string") - retorna o nmero da posio onde comea a ltima "string"
string.substring(index1, index2) - retorna o contedo da string que corresponde ao intervalo
especificado. Comeando no caracter posicionado em index1 e terminando no caracter
imediatamente anterior ao valor especificado em index2.
Ex.
Todo = "Elogica"
Parte = Todo.substring(1, 4)
(A varivel Parte receber a palavra log)
string.toUpperCase() - Transforma o contedo da string para maisculo (Caixa Alta)
string.toLowerCase() - Transforma o contedo da string para minsculo (Caixa Baixa)
escape ("string") - retorna o valor ASCII da string (vem precedido de %)
unscape("string") - retorna o caracter a partir de um valor ASCII (precedido de %) ndice
MANIPULANDO DATAS
Existe apenas uma funo para que se possa obter a data e a hora. a funo Date(). Esta funo
devolve data e hora no formato:Dia da semana, Nome do ms, Dia do ms,
Hora:Minuto:Segundo e Ano
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Ex.
Fri May 24 16:58:02 1996
Para se obter os dados separadamente, existem os seguintes mtodos:
getDate() - Obtm o dia do ms (numrico de 1 a 31)
getDay() - Obtm o dia da semana (0 a 6)
getMonth() - Obtm o ms (numrico de 0 a 11)
getYear() - Obtm o ano
getHours() - Obtm a hora (numrico de 0 a 23)
getMinutes() - Obtm os minutos (numrico de 0 a 59)
getSeconds() - Obtm os segundos (numrico de 0 a 59)
No exemplo abaixo obteremos o dia da semana. Para tal, utilizaremos a varivel DataToda
para armazenar data/hora e a varivel DiaHoje para armazenar o nmero do dia da semana.
DataToda = new Date()
DiaHoje = DataToda.getDay()
Para obter o dia da semana alfa, teremos que construir uma tabela com os dias da semana e
utilizar a varivel DiaHoje como indexador.
function CriaTab (n) {
this.length = n
for (var x = 1 ; x<= n ; x++)
{ this[x] = "" } }
NomeDia = new CriaTab(7)
NomeDia[0] = "Domingo"
NomeDia[1] = "Segunda"
NomeDia [2] = "Tera"
NomeDia[3] = "Quarta"
NomeDia[4] = "Quinta"
NomeDia[5] = "Sexta"
NomeDia[6] = "Sbado"
DiaSemana = NomeDia[DiaHoje]
Para criar uma varivel tipo Date com o contedo informado pela aplicao, existe o mtodo
set. Assim, temos os seguintes mtodos: setDate, setDay, setMonth, setYear, setHours,
setMinutes e setSeconds.
Seguindo o exemplo acima, para mudar o ms para novembro, teramos:
DataToda.setMonth(10)
Exemplos adicionais sero encontrados no captulo "Usando Timer e Date ndice
INTERAGINDO COM O USURIO
A interao com o usurio se d atravs de objetos para entrada de dados (textos), marcao de
opes (radio, checkbox e combo), botes e link's para outras pginas.
Conceitualmente, os objetos so divididos em: Input, Textarea e Select.
O objeto Input divide-se (propriedade Type) em:
Password Text Hidden Checkbox Radio Button Reset Submit
A construo destes objetos feita pela linguagem HTML (HiperText Mark-up Language).
Portanto, aconselhvel que sejam criados utilizando-se ferramentas de gerao de pginas
HTML, como o HotDog ou, mais recomendado, FrontPage.
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Objeto Input TEXT


o principal objeto para entrada de dados.
Suas principais propriedades so: type, size, maxlength, name e value.
type=text : Especifica um campo para entrada de dados normal
size : Especifica o tamanho do campo na tela.
maxlength : Especifica a quantidade mxima de caracteres permitidos.
name : Especifica o nome do objeto
value : Armazena o contedo do campo.
Os eventos associados a este objeto so: onchange, onblur, onfocus e onselect.
Ex:
<form name="TText">
<p>Entrada de Texto <input type=text size=20 maxlength=30 name="CxTexto" value=""
onchange="alert ('Voce digitou ' + CxTexto.value)">
</p>
</form>
Objeto Input PASSWORD
o objeto para entrada de Senhas de acesso (password). Os dados digitados neste objeto so
criptografados e, s so interpretados (vistos) pelo "server", por razes de segurana.
Suas principais propriedades so: type, size, maxlength, name e value.
type=password : Especifica um campo para entrada de senha. Os dados digitados so
substituidos (na tela) por "*".
size : Especifica o tamanho do campo na tela.
maxlength : Especifica a quantidade mxima de caracteres permitidos.
name : Especifica o nome do objeto
value : Armazena o contedo digitado no campo.
Os eventos associados a este objeto so: onchange, onblur, onfocus e onselect.
Ex:
<form name="TPassword">
<p>Entrada de Senha<input type=password size=10 maxlength=10 name="Senha" value="">
</p>
</form>
Objeto Input HIDDEN
um objeto semelhante ao input text, porm, invisvel para o usurio. Este objeto deve ser
utilizado para passar informaes ao "server" (quando o formulrio for submetido) sem que o
usurio tome conhecimento. Suas propriedades so: name e value.
name : Especifica o nome do objeto.
value : Armazena o contedo do objeto
Ex:
<form name="THidden">
<input type=hidden size=20 maxlength=30 name="HdTexto" value="" >
</form>
</p>
Objeto Input CHECKBOX
So objetos que permitem ao usurio ligar ou desligar uma determinada opo.
Suas principais propriedades so: name, value e checked.
name : Especifica o nome do objeto
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value : Especifica o valor que ser enviado ao "server" se o objeto estiver ligado (checked).
Caso seja omitido, ser enviado o valor default "on" .
Esta propriedade tambm serve para ativar comandos lgicos, testando-se a condio
de "checked".
checked : Especifica que o objeto inicialmente estar ligado
O nico evento associado a este objeto onclick.
Ex:
No exemplo abaixo, criaremos um objeto input.text e trs objetos checkbox. O primeiro
checkbox, quando ativado, transformar o texto em caracteres minsculos. O segundo checkbox,
quando ativado, transformar o texto em caracteres maisculos. O terceiro checkbox, quando
ativado, dar um aviso do contedo que ser recebido pelo "server" caso o formulrio seja
submetido para este.
<SCRIPT>
function AltMaiusc () {
document.TCheck.Muda.value = document.TCheck.Muda.value.toUpperCase()
document.TCheck.Opt1.checked = false
}
function AltMinusc () {
document.TCheck.Muda.value = document.TCheck.Muda.value.toLowerCase()
document.TCheck.Opt2.checked = false
}
</SCRIPT>
<p>
<form name="TCheck">
Muda Case <input type=text size=20 maxlength=20 name="Muda"> </p>
<p>
Minusculo<input type=checkbox name="Opt1" value="1" checked
onclick="if (this.checked)
{ AltMinusc() } ">
Maiusculo<input type=checkbox name="Opt2" value="2"
onclick="if (this.checked)
{ AltMaiusc() } ">
Demo valor<input type=checkbox name="Opt3"
onclick="if (Opt3.checked)
{alert ('Server recebera = ' + Opt3.value) } ">
</p>
</form>
Existe ainda uma outra forma de manipular este objeto, em forma de array, que a seguinte:
form.elements[index].propriedade. Esta no uma boa forma porque o index nico dentro de
um formulrio, exigindo muito cuidado quando se acrescenta ou se deleta um objeto, pois, neste
caso, haver um natural deslocamento do index, podendo comprometer a lgica.
Objeto Input RADIO
So objetos que permitem ao usurio a escolha de apenas uma alternativa, diante de uma srie de
opes.
Suas principais propriedades so: name, value e checked.
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name : Especifica o nome do objeto. Para caracterizar uma mesma srie de opes, todos os
objetos desta srie tm que ter o mesmo "name".
value : Especifica o valor que ser enviado ao "server" se o objeto estiver ligado (checked). Caso
seja omitido, ser enviado o valor default "on" . Esta propriedade tambm serve para
ativar comandos lgicos, testando-se a condio de "checked".
checked : Especifica que o objeto inicialmente estar ligado
Para utilizao deste objeto importante o conhecimento de outras propriedades associadas:
Objeto.length : Retorna a quantidade de opes existentes na lista
Objeto.[index].value : retorna o texto (value) associado a cada opo
Objeto.[index].checked : retorna verdadeiro ou falso
O nico evento associado a este objeto onclick.
Ex. No exemplo abaixo temos dois set's de objetos radio. O primeiro tem o objetivo de mudar a
cor de fundo do documento atual. O segundo tem o objetivo levar informaes ao "server".
<p>Radio</p>
<p> <input type=radio name="Rad" value="1"
onclick="document.bgColor='green'"> Fundo Verde
<input type=radio name="Rad" value="2"
onclick="document.bgColor='blueviolet'"> Fundo Violeta
<input type=radio name="Rad" value="3"
onclick="document.bgColor='#FFFF00'"> Fundo Amarelo
</p>
Objeto Input BUTTON
Este objeto tem por finalidade criar um boto ao qual se possa atrelar operaes lgicas, a serem
executadas quando o mesmo receber um click.
Suas propriedades so: name e value.
name : Especifica o nome do objeto.
value : Especifica o nome que aparecer sobre o boto
O nico evento associado a este objeto onclick.
Ex.
<p>
<form method="POST" name="TstButton">
Digite um Texto <input type=text size=30 maxlength=30 name="Teste" value="">
</p><p>
Click no Botao <input type=button name="Bteste" value="Botao de teste"
onclick="alert ('Voce digitou: ' + TstButton.Teste.value)">
</p>
</form>
Objeto Input RESET
Este objeto um boto que tem por finalidade, nica, limpar os campos digitados pelo usurio,
restaurando o contedo do formulrio para os valores iniciais.
recomendvel a utilizao deste objeto, para facilitar o usurio a limpar suas informaes, uma
vez que a utilizao da opo "reload" do "browser" (que seria uma forma) no perde as
infromaes digitadas.
Suas propriedades so: name e value.
name : Especifica o nome do objeto.
value : Especifica o nome que aparecer sobre o boto
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O nico evento associado a este objeto onclick.


Ex.
<p>
<form method="POST" name="TesteRes">
Digite um Texto<input type=text size=10 maxlength=20 name="Teste" value="">
Apague o Texto <input type=reset name="Bres" value="Reset">
</form>
</p>
Objeto Input SUBMIT
Este objeto um boto que tem por finalidade submeter (enviar) o contedo dos objetos do
formulrio ao "server". O formulrio ser submetido URL especificada na propriedade "action"
do formulrio.
Suas propriedades so: name e value.
name : Especifica o nome do objeto.
value : Especifica o nome que aparecer sobre o boto
O nico evento associado a este objeto onclick. Embora se possa atrelar lgica a este evento,
no se pode evitar que o formulrio seja submetido, portanto, no aconselhavel o seu uso. Mais
seguro e mais til a utilizao da propriedade onSubmit do formulrio. Este permite que se
atrele lgica e decida-se pela submisso ou no.
Ex.
<script>
function TestaVal() {
if (document.TesteSub.Teste.value == "") {
alert ("Campo nao Preenchido...Form nao Submetido")
return false }
else {
alert ("Tudo Ok....Form Submetido")
return true } }
</script>
<p>
<form method="POST" name="TesteSub"
onSubmit="return TestaVal()"
action="http://10.0.5.2/scripts/isapielo.dll/vbloja.loja.action">
Digite um Texto <input type=text size=10 maxlength=10 name="Teste" value="">
Botao Submit <input type=submit name="Bsub" value="Manda p/Server">
</p>
</form>
No exemplo acima, o formulrio est sendo submetido a URL "10.0.5.2" (que o endereo IP
de um "Server"). Este servidor est rodando o "Microsoft Internet Information Server". Estamos
enviando os dados a um "OLE", que est no subdiretrio "scripts", chamado "isapielo.dll", que
tem
por objetivo fazer a coneco com aplicaes escritas em VB. A aplicao VB que est sendo
chamada, um OLE de nome "vbloja" no qual estamos acionando a classe "loja" e o mtodo
"action".
A aplicao VB, deste exemplo, far apenas a devoluo dos dados recebidos pelo Server.
Objeto TEXTAREA
14

um objeto para entrada de dados em um campo de mltiplas linhas. Suas principais


propriedades so: name, rows e cols.
name : Especifica o nome do objeto
rows : Especifica a quantidade de linhas que aparecero na tela
cols : Especifica a quantidade de caracteres que aparecero em cada linha
value : Acessa o contedo do campo via programao.
Os eventos associados a este objeto so: onchange, onblur, onfocus e onselect.
Ex:
<form name="TesteTextarea">
<p>
Texto de Mltiplas Linhas <textarea name="MultText" rows=2 cols=40>
Primeira linha do texto inicial
segunda linha do texto inicial
</textarea>
</p>
Objeto SELECT
um objeto para entrada de opes, onde o usurio, a partir de uma lista de alternativas,
seleciona uma ou mais opes.
Suas principais propriedades so: name, size, value e multiple.
name : Especifica o nome do objeto
size : Especifica a quantidade de opes que aparecero na tela simultaneamente
value : Associa um valor ou string para cada opo (opcional)
multiple : Especifica a condio de mltipla escolha (usando-se a tecla Ctrl)
Para utilizao deste objeto importante o conhecimento de outras propriedades associadas:
Objeto.length : Retorna a quantidade de opes existentes na lista
Objeto.selectedindex : Retorna o "index" do objeto selecionado (primeiro = 0)
Objeto.options[index].text : retorna o texto externo associado a cada opo
Objeto.options[index].value : retorna o texto interno (value) associado a cada opo
Objeto.options[index].selected : retorna verdadeiro ou falso
Os eventos associados a este objeto so: onchange, onblur e onfocus.
Ex1:
Neste exemplo importante observar os seguintes aspectos:
a) A lista permite apenas uma seleo
b) A quarta opo aparecer inicialmente selecionada (propriedade "selected")
c) No utilizamos a propriedade "value". Assim, a propriedade "text" e a propriedade "value"
passam a ter o mesmo valor, ou seja, o valor externo que aparece na tela.
<script>
function Verselect(Campo) {
Icombo = Campo.selectedIndex
alert ("Voce escolheu " + Campo.options[Icombo].text) }
</script>
<p>
Objeto Select <select name="Combo1" size=1 onchange="Verselect(Combo1)">
<option>Opcao 1
<option>Opcao 2
<option>Opcao 3
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15

<option selected>Opcao 4 (recomendada)


<option>Opcao 5
<option>Opcao 6
</select>
</p>
Ex2:
Neste exemplo importante observar os seguintes aspectos:
a) A lista permite mltiplas selees
b) Utilizamos a propriedade "value". Assim as propriedades "text" e "value"
tm valores diferentes: text retornar Escolha 1 a Escolha 4 e value
retornar List1 a List4.
c) O parmetro passado, quando da ocorrncia do evento onblur, foi this.
Esta diretiva significa que estamos passando este objeto.
<script>
function Vermult(Lista) {
var opcoes = ""
for (i = 0 ; i < Lista.length ; i++) {
if (Lista.options[i].selected) {
opcoes += (Lista.options[i].value + ", ") }
}
alert ("As opcoes escolhidas foram : " + opcoes) }
</script>
<p>
Objeto Select2 <select name="Combo2" size=4 multiple onblur="Vermult(this)">
<option value="List1">Escolha 1 </option>
<option value="List2">Escolha 2 </option>
<option value="List3">Escolha 3 </option>
<option value="List4">Escolha 4 </option>
</select>
</p>
Focando um Objeto
Este mtodo permite que o cursor seja ativado em um determinado objeto (focado). Isso pode ser
feito na carga do documento, a partir da ocorrncia de um evento ou mesmo dentro de uma
funo.
Observe que at agora o usurio tinha que dar um "Click" para focar o objeto desejado.
De forma semelhante existe o mtodo "Select". Este mtodo marca o contedo do objeto com
uma tarja roxa, permitindo ao usurio, em caso de substituio do contedo do campo, no ter
que deletar o contedo anterior, pois, com este mtodo, a deleo se d de forma automtica
quando da digitao do novo contedo.
Os mtodos "Focus" e "Select" podem ser utilizados nos seguintes objetos:
password, select, text e textarea
No exemplo abaixo, utilizaremos o evento onload para setar o focus para o primeiro objeto do
formulrio e os mtodos focus e select para, na rotina de crtica dos dados, focar o objeto que
contiver erro de preenchimento.
Ex.
<body onload="document.TstFocus.Nome.focus()">
16

<script>
DdosOk = true
function Criticar() {
DadosOk = false
DataAtual = new Date()
MesAtual = DataAtual.getMonth() + 1
AnoAtual = DataAtual.getYear() + 1900
Nome = document.TstFocus.Nome.value
Mes = parseInt(document.TstFocus.Mes.value)
Ano = parseInt (document.TstFocus.Ano.value)
//
if (Ano < 1900)
{Ano = Ano + 1900 }
if (Nome == "")
{ alert ("Informe o seu Nome, No deixe em branco")
document.TstFocus.Nome.focus()
return }
if (Mes < 1 || Mes > 12)
{ alert ("O Ms informado no vlido, informe corretamente") document.TstFocus.Mes.focus()
document.TstFocus.Mes.select()
return }
if (Ano == AnoAtual && Mes > MesAtual)
{ alert ("O perodo informado superior a data atual")
document.TstFocus.Mes.focus()
document.TstFocus.Mes.select()
return }
if (Ano < 1996 || Ano > AnoAtual)
{ alert ("O Ano informado no vlido, informe corretamente") document.TstFocus.Ano.focus()
document.TstFocus.Ano.select()
return }
DadosOk = true
}
</script>
<form name="TstFocus" method="POST">
<p>
Informe o seu Nome <input type=text size=30 maxlength=30 name="Nome">
</p>
<p> Informe o ms desejado <input type=text size=2 maxlength=2 name="Mes">
</p>
<p> Informe o ano desejado <input type=text size=4 maxlength=4 name="Ano" >
</p>
<p> <input type=button name="Testa" value="Testar Validade"
onclick="Criticar()
if (DadosOk)
{alert ('Todos os Dados esto Corretos') } ">
</p>
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</form>
</body> ndice
USANDO TIMER e DATE
um mtodo que permite a programao para que uma determinada ao s ocorra aps o
transcurso de um determinado tempo.
Varivel = setTimeout ("ao", tempo)
Onde:
Varivel uma varivel apenas para controle do timer
ao a ao que se quer realizar.
tempo o tempo de espera para que a ao ocorra, em milisegundos.
Obs:
importante observar que a ao s ocorrer uma vez. Para que a ao volte a ocorrer, ser
necessrio repetir o comando dentro da ao, obtendo-se, assim, um LOOP.
Para interromper um LOOP, provocado pela forma acima, deve-se utilizar o seguinte mtodo:
clearTimeout (Varivel)
Onde:
Varivel o nome da varivel de controle do timer.
Abaixo encontra-se um exemplo de um formulrio que apresenta a data e hora atual, atualizando
os dados a cada um segundo, tendo dois botes de rdio que tem a funo de ativar e desativar a
atualizao dos dados. Apresenta tambm, fora do formulrio, a data contendo dia e ms por
extenso.
<script>
function Hoje() {
ContrRelogio = setTimeout ("Hoje()", 1000)
Hr = new Date()
dd = Hr.getDate()
mm = Hr.getMonth() + 1
aa = Hr.getYear()
hh = Hr.getHours()
min = Hr.getMinutes()
seg = Hr.getSeconds()
DataAtual = ((dd < 10) ? "0" + dd + "/" : dd + "/")
DataAtual += ((mm < 10) ? "0" + mm + "/" + aa : mm + "/" + aa)
HoraAtual = ((hh < 10) ? "0" + hh + ":" : hh + ":")
HoraAtual += ((min < 10) ? "0" + min + ":" : min + ":")
HoraAtual += ((seg < 10) ? "0" + seg : seg)
document.DataHora.Data.value=DataAtual
document.DataHora.Hora.value=HoraAtual
}
//
function CriaArray (n) {
this.length = n }
//
NomeDia = new CriaArray(7)
18

NomeDia[0] = "Domingo"
NomeDia[1] = "Segunda"
NomeDia[2] = "Tera"
NomeDia[3] = "Quarta"
NomeDia[4] = "Quinta"
NomeDia[5] = "Sexta"
NomeDia[6] = "Sbado"
//
NomeMes = new CriaArray(12)
NomeMes[0] = "Janeiro"
NomeMes[1] = "Fevereiro"
NomeMes[2] = "Maro"
NomeMes[3] = "Abril"
NomeMes[4] = "Maio"
NomeMes[5] = "Junho"
NomeMes[6] = "Julho"
NomeMes[7] = "Agosto"
NomeMes[8] = "Setembro"
NomeMes[9] = "Outubro"
NomeMes[10] = "Novembro"
NomeMes[11] = "Dezembro"
//
Data1 = new Date()
dia = Data1.getDate()
dias = Data1.getDay()
mes = Data1.getMonth()
ano = Data1.getYear()
document.write ("Recife, " + NomeDia[dias] + " " + dia + " de " +
NomeMes[mes] + " de " + (ano + 1900 ) )
</script>
<form name="DataHora">
Data : <input type=text size=10 maxlength=10 name="Data">
Hora : <input type=text size=10 maxlength=10 name="Hora">
<input type=radio name="Botao" value="Para Relogio" checked
onclick="clearTimeout(ContrRelogio)">Desativa
<input type=radio name="Botao" value="Ativa Relogio"
onclick="ContrRelogio = setTimeout('Hoje()', 1000)">Ativa
</form> ndice
ABRINDO NOVAS JANELAS
Neste captulo mostraremos como podem ser abertas novas janelas sobre uma janela contendo o
documento principal.
importante no confundir esta forma de abrir janelas com a diviso da tela em vrias partes, ou
mesmo com a chamada de outras pginas. Para que no existam dvidas, explicaremos um pouco
sobre estes dois outros mtodos.
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A diviso de uma tela em vrias janelas contendo documentos diferentes feita atravs do objeto
FRAME do Html. Neste caso, a tela inteira considerada como um FrameSet e cada parte em
que ela for dividida considerada como um Frame. Cada Frame definido dentro do FrameSet
atravs da especificao dos parmetros: % da tela na vertical (cols), % da tela na horizontal
(rows) e nome de cada frame. Uma vez criado o FrameSet poderemos abrir documentos distintos
em cada Frame. Para fazer isto, acrescente ao link do documento a diretiva target=nome do
frame.
Ex.
<href="Eventos.htm" target="Principal">
Isto far com que o arquivo html Eventos.htm seja aberto dentro do frame de nome Principal
A simples chamade de outras telas (documentos) feita atravs do link para o documento
desejado.
Ex.
<href="Eventos.htm" >
Isto far com que o arquivo html Eventos.htm seja aberto em substituio a tela existente.
Bem, voltemos ao nosso caso que a abertura de janelas sobre um documento. Isto feito
atravs de comandos JavaScript, que permitem: Abrir uma janela, Abrir um documento dentro
desta janela, Escrever o contedo da janela, Fechar a janela e Fechar o documento.
Abrindo a Janela
A sintaxe geral deste mtodo a seguinte:
Variavel = window.open ("Url", "Nome da janela", "Opes")
Onde:
Variavel - Nome que ser atribuido como propriedade da janela.
Url - Endereo Internet onde a janela ser aberta. Normalmente voce estar utilizando a sua
prpria Url, neste caso, preencha com "".
Nome da Janela - o nome que aparecer no top da janela (Ttulo)
Opes - So as opes que definem as caractersticas da janela, quais sejam:
toolbar - Cria uma barra de ferramentas tipo "Back", "Forward", etc.
location - Abre a barra de location do browse
directories - Abre a barra de ferramentas tipo "What's New", "Handbook", etc.
status - Abre uma barra de status no rodap da janela
scrollbars - Abre barras de rolamento vertical e horizontal
menubar - Cria uma barra de menu tipo "File", "Edit", etc.
resizable - Permite ao usurio redimencionar a janela
width - Especifica a largura da janela, em pixels
height - Especifica a altura da janela, em pixels
Todas as opes (exceto width e height) so boleanas e podem ser setadas de duas formas.
Exemplo: "toolbar" ou "toolbar=1") so a mesma coisa. Se nada for especificado, entende-se que
todas as opes esto ligadas; Caso seja especificada qualquer opo, ser entendido que esto
ligadas apenas as opes informadas.
As opes devem ser informadas separadas por vrgula, sem espao entre elas.
Abrindo um Documento
Para abrir um documento dentro da janela, deve ser utilizado o seguinte mtodo:
Variavel.document.open()
Onde "Variavel" o nome da varivel associada ao mtodo window.open
Escrevendo no Documento
20

Para escrever a tela no documento, deve ser utilizado o seguinte mtodo:


Variavel.document.write ("Comandos html, Comandos JavaScript, Textos, etc.")
Fechando a Janela
Para fechar a janela, utilize o seguinte mtodo:
Variavel.document.write ("window.close()")
Fechando o Documento
Para fechar o documento, utilize o seguinte mtodo:
Variavel.document.close ()
A seguir, apresentamos um exemplo no qual estamos abrindo um documento onde o usurio
escolher uma opo (Elgica ou Recife) e dar um Click em um boto (Nova Janela). Neste
momento ser aberta uma nova janela que conter a foto escolhida pelo usurio e um boto que,
ao receber o Click, fechar a janela.
Normalmente, qualquer href ou src dentro de uma pgina, por padro, acessa o arquivo ou a
imagem no mesmo diretrio onde est a pgina atual, a menos que seja especificado um novo
caminho (Path).
No caso de abertura de uma nova janela, atravs do mtodo window.open, as verses mais
antigas dos browses no conseguem "ver" o Path, sendo necessria a completa informao do
caminho (path) onde o arquivo ou imagem esto armazenados, em todas as chamadas dos
comandos Html href ou src.
Observe que na funo estamos utilizando dois novos mtodos:
navigator.appVersion para verificarmos a verso do browse que esta sendo utilizado
document.location. para obtermos o Path da localizao do arquivo Html que est correntemente
em uso.
No exemplo abaixo estamos, inicialmente, identificando a verso do browse.Caso seja antiga,
para no escrevermos todo o caminho a cada chamada e ainda, considerando que os arquivos
chamados esto no mesmo diretrio da pgina atual, estamos obtendo o Path do arquivo atual e
eliminando o nome do arquivo que est na ltima referencia do Path. Quando fizermos a
chamada das imagens (comando src) s ser necessrio a concatenao do nome do arquivo
chamado com a raiz do path que, no exemplo, armazenamos na varivel de nome Local.
<script>
function Abrejanela(Opcao) {
Versao = navigator.appVersion
Versao = Versao.substring(0, 1)
Local = ""
if (Versao < 3) {
Local = document.location
UltLoc = Local.lastIndexOf("/")
Local = Local.substring(0, UltLoc + 1)
}
//
NovaJanela = window.open ("", "OutraJanela", "width=300,height=400")
NovaJanela.document.open()
NovaJanela.document.write ("<html><head><title>Nova Janela")
NovaJanela.document.write ("</title></head><body bgcolor='white'>")
NovaJanela.document.write ("<form>")
if (Opcao == 1)
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{ NovaJanela.document.write ("<br>Logomarca Elogica<hr><br>")


NovaJanela.document.write
("<img width=200 height=200 src=" + Local + "Marcaelo.gif>") }
else
{ NovaJanela.document.write ("<br>Recife Alto Astral<hr><br>")
NovaJanela.document.write
("<img width=150 height=200 src=" + Local + "Recife.gif>") }
//
NovaJanela.document.write ("<br><hr><p></p></form>")
NovaJanela.document.write ("<form><input type='button' name='Fecha'" +
"value='Fecha Janela'" + "onclick='window.close()'>")
NovaJanela.document.write ("</form></body></html>")
NovaJanela.document.close() }
</script>
<body>
<p></p>
<p>Escolha a foto a ser apresentada na nova janela:</p>
<form method="POST" name="Form1">
<p>
<input type=radio name="Opcao" value="1" checked>Elogica
<input type=radio name="Opcao" value="2">Recife
</p> <p>
<input type="button" name="Envia" value="Nova Janela"
onclick="if (Form1.Opcao[0].checked == true)
{Abrejanela(Form1.Opcao[0].value) }
else
{Abrejanela(Form1.Opcao[1].value) } ">
</p>
</form>
</body>

22

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