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Livro inicial

Tutorial preparado por Steve Kostrey


Reviso e controle de qualidade:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer
Agradecimentos a: Georg Bruns
As informaes deste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio, e no
representam um compromisso por parte da Steinberg Media Technologies GmbH. O
programa descrito neste documento est sujeito ao acordo de licena e no pode ser copiado
para outras mdias, exceto como especificamente autorizado no acordo de licena. Nenhuma
parte desta publicao pode ser reproduzida ou transmitida ou gravada para qualquer
propsito, sem autorizao prvia por escrito pela Steinberg Media Technologies GmbH.
Todos os nomes de produtos e empresas citados neste documento so de propriedade de seus
respectivos proprietrios. Windows XP e Windows Vista so marcas da Microsoft Corporation.
O logotipo Mac usado sob licena. Macintosh e Power Macintosh so marcas da Apple.
Data deste material: 7 de janeiro de 2009
Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.
Todos os direitos reservados.

Sumrio

3
Sumrio

1 Livro Inicial

46 A edio com Controller Lane

3 Sumrio

47 Tutorial 4: Trabalhando com loops


48
48
49
49

6 Introduo
7
7
8
8

Bem-vindo
Sobre os manuais e o recurso help
Sobre as verses do programa
Como entrar em contato conosco

50 Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos


(apenas Cubase)

9 Exigncias do sistema e instalao


10
10
12
13
13
13

O navegador de loops: Loop Browser


Acrescentando loops
Para fazer cpias
Insero no projeto

51 Introduo
51 Ajuste de aparelhos MIDI
51 Ajuste de VST Conections para instrumentos externos
(Apenas Cubase) 55
52 Monitorao de instrumentos MIDI externos (Apenas
Cubase)
53 Gravando MIDI e instrumentos externos

Sobre este captulo


Necessidades mnimas
Instalao de hardware
Instalao do Cubase
Desfragmentao (apenas Windows)
Registre o seu programa

14 Ajuste o seu sistema

54 Tutorial 6: Mixagem e efeitos

15
19
20
21
21

55
55
56
56
57
58
60
61

Ajustes de udio
Ajustes de MIDI
Conexo de um sincronizador
Ajustes de vdeo
Otimizando a resposta de udio

23 Tutorial 1: Gravao de udio


24
25
26
28
29
30
31

Criao de um novo projeto


Ajuste de conexes VST
Ajuste de sinal e gravao
Reproduo
Gravando modos com o ciclo desligado
Gravao no modo Cycle
Gravao em camadas

63 Tutorial 7: Produo Surround


(Apenas Cubase)
64
66
67
68

32 Tutorial 2: Edio de udio


33
38
39
39

Busses Surround
Ajustes para a mixagem em surround
Gravando em surround
Exportao de arquivo Surround

69 Tutorial 8: Edio de udio II tempo and groove

Procedimentos com Eventos


Envoltria de eventos
Processamento de udio
Histrico do processamento offline

70
70
71
72
73
74
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78

40 Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI


41
41
42
42
43
44
44
45

Introduo
Ajuste de volume
Ajuste de pan
Mute e solo
Acrescentando Equalizao (EQ)
Efeitos de udio
Sobre a automao
Exportao

Introduo
Criao do track de instrumento
Navegao pelos sons
Gravao MIDI
Reproduo MIDI
Gravao com Cycle desligado
Gravao Cycle
O Key Editor

Reviso 76
Drum loop, andamento conhecido
Drum loop, ajuste automtico
Drum loop, ajuste manual
Uso de selees
Mudana da afinao com o VariAudio
Edio de segmentos com VariAudio
Alterando notas usando o VariAudio
VariAudio e msica vocal

81 Tutorial 9: Administrao de mdias

4
Sumrio

82
82
84
85
86
86

Informaes prvias
MediaBay, Loop Browser e Sound Browser
Escaneando com o Loop Browser
Escolha de mdias
Escute a mdia escolhida, usando o Scope
Etiquetando

86 ndice remissivo com termo em ingls

5
Sumrio

1
Introduo
6
Introduo

Bem-vindo

para a correo da entonao e escalas em gravaes de


voz e instrumentos monofnicos.

Parabns e obrigado por sua escolha e aquisio do


Cubase/Cubase Stdio da Steinberg. 2009 o 25
aniversrio da Steinberg Media Technologies GmbH e
nosso principal mote, Criatividade em primeiro lugar!
nunca teve tanto significado quanto nos dias de hoje.
Nestes muitos anos e muitas verses do Cubase, o produto
cresceu a partir de um seqnciador MIDI para
provavelmente o mais poderoso produto de produo
musical que o dinheiro pode comprar. E como usurio do
Cubase, voc se tornou um membro da maior comunidade
de usurios de programas para produo musical do
mundo.

Se voc estiver compondo, voc vai adorar o VST


Expression que facilita o trabalho na articulao de
mltiplos instrumentos com a enorme biblioteca de
possibilidades, que pode ser personalizada e se integra de
forma transparente com a edio, com acesso ao recursos
das telas Key e telas de edio de partitura, como Score
Editors. Estes so apenas alguns exemplos de como o
Cubase auxilia e amplia as suas possibilidades de criao.
No esquea de fazer o registro em MySteinberg e tenha
acesso ao suporte online e outros servios adicionais
exclusivos.
Voc tambm est convidado para a comunidade Cubase
no nosso forum online, cubase.net.

Com o Cubase voc escolhe um sistema avanado de


produo musical, que ir servir desde a primeira idia at
a mixagem final. Seja voc um tecladista, compositor,
engenheiro de mixagem, estudante ou professor o
Cubase abrange todas as possibilidades e fornece todas as
ferramentas necessrias para gravar, editar, mixar e
masterizar a msica. Recursos nicos como o Arranger
Track, VST Sound, Control Room (apenas Cubase) e a
introduo do padres como VST e ASIO so bons
exemplos de como a tecnologia Steinberg sempre tem
conduzido o desenvolvimento que depois ser seguido
pelos demais. Projetos de engenheiros de software da
Steinberg e especialistas de hardware da Yamaha, a
integrao avanada de hardware e software da Steinberg
a escolha ideal para voc usurio do Cubase. Completa
conectividade e integrao (True Integrated
Monitoring) so apenas algumas das vantagens do
hardware e software que so feitos um para o outro.

Nos veremos l!
Time da Steinberg Cubase

Sobre os manuais e o recurso


help
A documentao do Cubase est dividida em diversas
sees, indicadas na lista abaixo. Alguns documentos esto
em formato Adobe Acrobat (extenso .pdf) estes
materiais podem ser acessados das seguintes formas:
Voc pode abrir o documento pdf a partir do submenu
Documentation no menu Help do programa.
No Windows voc tambm pode abrir estes documentos
na subpasta Cubase Documentation no menu Start do
Windows.

O Cubase 5 coloca novas ferramentas criativas em suas


mos, que permitiro que voc realize suas idias musicais
de forma mas fcil e intuitiva que antes. LoopMash
(apenas Cubase) um instrumento virtual revolucionrio
que oferece inovao e novidade na forma de produzir
novos ritmos e variaes de loops. Groove Agent One
combina uma bateria sampler poderosa com a
possibilidade de edio detalhada do som tudo
completamente integrado no Cubase e funcionando lado
a lado com o novo plug in Beat Designer para que voc
capture suas idias de forma rpida e experimente com
toda a liberdade.

No Mac OS X os documentos pdf esto na pasta /Library/


Documentation/Steinberg/Cubase 5.
Para ler documentos pdf, voc precisa de um programa
capaz de abrir arquivos deste formato instalado no seu
computador.
Um instalador do Adobe Reader foi fornecido no DVD.

Livro inicial (Preparaes)


Este o livro que voc est lendo. Ele cobre as seguintes
reas:

VariAudio oferece a edio integrada de afinao e


durao de notas para notas individuais em gravao
monofnica de voz- reduzindo a distncia entre a
gravao MIDI e a gravao e edio de udio. O novo
plug-in Pitch Correct do Cubase introduz a facilidade

Exigncias quanto ao computador.


Questes quanto instalao.
Ajustes do sistema para trabalho com udio, MIDI e/ou
vdeo.

7
Introduo

Se nada estiver indicado, todas as descries e


procedimentos deste material so vlidos para o Cubase e
Cubase Studio, seja em Windows ou Mac OS X.

Tutoriais descrevendo os procedimentos mais comuns de


gravao, reproduo, mixagem e edio no Cubase.
Em outras palavras, este livro no entra em detalhes de
qualquer janela, funo ou procedimento do Cubase.

As imagens de tela so mostradas na verso Windows do


Cubase.

Manual de operaes

Convenes de comandos de teclas

O manual de operaes a principal referncia tcnica do


Cubase, com descrio detalhada dos procedimentos,
parmetros, tcnicas e funes do Cubase. Inclui ainda
informaes detalhadas sobre o Score Editor.

Muitos dos comandos de tecla padro no Cubase usam


teclas de modificao, que variam de acordo com o sistema
operacional. Por exemplo, o atalho padro para o comando
Undo [Ctrl]+[Z] no Windows e [Command]+[Z] no Mac
OS X. Quando comandos de teclas com teclas de
modificao so descritos neste manual, a indicao mostra
primeiro como feito no Windows e em seguida o modo de
fazer no Mac, da seguinte forma:

Voc deve se acostumar com os conceitos e mtodos


descritos no manual Preparaes antes de ler o Manual de
operaes.

Aparelhos MIDI
Este documento em pdf contm descries de como
administrar aparelhos MIDI e painis de aparelhos.

[Tecla de modificao do Windows]/[Tecla de modificao


do Mac]+[tecla]

Referncia de Plug-in

Por exemplo, [Ctrl]/[Command]+[Z] significa pressione


[Ctrl] no Windows ou [Command] no Mac OS X, e enquanto
est tecla fica pressionada, pressione [Z]. Da mesma forma,
[Alt]/[Option]+[X] significa pressione [Alt] no Windows ou
[Option] no Mac OS X, e pressione [X].

Este manual descreve os recursos e parmetros dos plug-ins


VST fornecidos, efeitos de udio real-time, instrumentos
VS e efeitos MIDI.

Aparelhos de controle remoto


Este documento em pdf lista os aparelhos MIDI de controle
remoto e descreve como ajustar e usar estes equipamentos
com o Cubase.

Note que este manual com freqncia indica clique-direito,


em geral para abrir menus de contexto, etc. Se voc estiver usando
um Macintosh com mouse de um s boto, mantenha pressionado
[Ctrl] e clique.

Referncia de menus

Como entrar em contato conosco

Este documento em pdf tem a lista de todos os menus e


suas opes, como uma breve descrio, para consultas
rpidas.

No menu Help do Cubase voc encontra itens para


conseguir informaes a ajuda adicional:
No submenu Steinberg on the Web, voc pode
encontrar links para os diversos sites da Steinberg na web.
Escolha um e voc automaticamente ativa o seu navegador
e abre a pgina.

O dilogo help
Para informaes usando o dilogo ativo, clique no boto
Help.

Voc pode conseguir suporte e informaes de


compatibilidade, repostas de perguntas frequentes, e links
para download de novos drivers, etc. Isto exige que voc
tenha um navegador instalado no computador, e uma
conexo ativa com a internet.

Sobre as verses do programa


Este documento aborda duas verses do programa; Cubase
e Cubase Studio, para dois sistemas operacionais diferentes,
ou plataformas; Windows e Mac OS X.
Alguns recursos descritos neste documento so aplicveis
apenas na verso Cubase. Sempre que for este o caso, isto
fica indicado no cabealho do assunto discutido.
Da mesma forma, alguns ajustes so especficos para
alguma plataforma; Windows ou Mac OS X. Isto
claramente indicado nos casos em que se aplicar. Em outras
palavras:

8
Introduo

2
Exigncias do sistema e instalao

9
Exigncias do sistema e instalao

Sobre este captulo

Notas gerais sobre como ajustar o seu sistema


No site da web da Steinberg, em SupportDAW
Components, voc encontra informaes detalhadas do
que considerar para a montagem de um sistema de
computador para uso em trabalhos de udio.

Este captulo descreve o que necessrio no computador, e


como o procedimento da instalao nas verses Windows
e Mac do Cubase.

Necessidades mnimas
Para usar o Cubase, o computador deve obedecer as
exigncias mnimas abaixo:

Windows

Windows XP (Home ou Professional), ou Windows Vista (32bit e 64-bit ver abaixo)


Processador 2 GHz (Recomendado dual core)
1024 MB RAM
Hardware de udio compatvel com Windows DirectX;
Hardware de udio compatvel com ASIO recomendado para
funcionamento com latncia menor.
Display com resoluo de 1280x800 pixels
4GB livres no disco para instalao.
Chave Steinberg Key e conector USB
Leitor de DVD ROM necessrio para a instalao
Conexo com Internet necessria para ativao da licena

Macintosh

Mac OS X 10.5.5
PowerPC G5 1 (recomendado Intel Duo)
1024 MB RAM
Display com resoluo de 1280x800 pixels
Hardware de udio compatvel com CoreAudio
4 GB de espao livre para instalao no disco.
Steinberg Key e conector USB
Leitor de DVD ROM necessrio para a instalao
Conexo com Internet necessria para ativao da licena

RAM Existe uma relao direta entre a quantidade de


RAM disponvel e o nmero de canais de udio que podem
funcionar simultaneamente.
A RAM indicada acima a exigncia mnima, mas como regra geral quanto
mais melhor.

Tamanho do hard disk O tamanho do hard disk determina


quantos minutos de udio voc vai poder gravar.
Gravar um minuto em qualidade CD estreo usa 10 MB do
hard disk. Ou seja, oito tracks em estreo do Cubase usam
at 80 MB do hard disk para cada minuto gravado.
Velocidade do hard disk A velocidade do disco rgido
tambm determina o nmero de tracks de udio que voc
pode usar. Este fator determina o nmero de informaes
que o disco pode ler, em geral expresso como taxa
sustentada de transferncia. Novamente, quanto mais
melhor.
Mouse com scroll (rolagem) - Voc pode usar um mouse
normal com o Cubase, mas recomendamos que se use um
mouse com boto de rolagem. Isto acelera a velocidade
para edio consideravelmente.

Exigncias MIDI
Se voc pretende usar os recursos MIDI do Cubase, voc vai
precisar dos seguintes itens:

Uma interface MIDI para conectar equipamento MIDI externo


ao computador.
Um instrumento MIDI.
Quaisquer equipamentos de udio que sejam necessrios para
ouvir o som dos equipamentos MIDI.

Se quiser instalar a verso 64-bits do Cubase, leia primeiro o


documento ReadMe sobre este tpico antes de continuar.
Este documento, chamado Windows_Vista_64bit_[language].rtf, est no
DVD de instalao no pasta ReadMe Files.

10
Exigncias do sistema e instalao

Hardware de udio
O Cubase funciona com hardwares de udio que
obedecem as seguintes especificaes:

Estreo.
16 bit.
Suporte de pelo menos 44.1kHz como taxa de amostragem
(sample rate).
Windows O hardware de udio deve ter o driver especial
para ASIO, ou um driver compatvel com DirectX; ver abaixo.
Mac O hardware de udio deve ter driver compatveis com
Mac OS X (CoreAudio ou ASIO).

Uso do hardware do Macintosh


(apenas Mac)
Apesar do Cubase ser projetado para entrada e sada de
udio multi-canal, possvel usar o programa com a
configurao bsica em estreo para inputs e outputs.
No momento da preparao deste manual, todos os
modelos de Macintosh tem hardware interno de udio
em16 bits estreo. Para informao detalhada, veja a
documentao do seu computador.
Dependendo de suas preferncias e exigncias, o uso do
hardware interno de udio pode ser suficiente para o uso
do Cubase. Ele fica sempre disponvel para ser selecionado
no uso do Cubase voc no precisa instalar qualquer
driver adicional.

O driver ASIO tambm pode ter suporte especial para uso


simultneo de diversos inputs e outputs, roteamento,
sincronismo, etc.
Drivers ASIO especficos so fornecidos pelos fabricantes
das placas. Verifique o site na web do fabricante para
conseguir a ltima verso do driver.
Se a sua placa de udio tem um driver ASIO especfico, recomendamos
enfaticamente que este driver seja usado.

Se a placa de udio se comunica


diretamente pelo DirectX (apenas
Windows)
DirectX um pacote da Microsoft para administrar
diversas mdias no Windows. O Cubase aceita o uso do
DirectX, ou mais especificamente, DirectSound, que a
parte do DirectX usada para a reproduo e gravao de
udio. Isto exige dois tipos de drivers:
Um driver DirectX para o uso da placa de udio,
permitindo a comunicao com o DirectX. Se a placa de
udio suporta o DirectX, o driver deve ser fornecido pelo
fabricante da placa. Se o driver no instalado com a
placa, procure o web site do fabricante para mais
informaes.
O driver ASIO DirectX Full Duplex, permite ao Cubase a
comunicao com o DirectX. Este driver acompanha o
Cubase, e no precisa qualquer instalao especial.

Alguns modelos de Macintosh tem output de udio, mas


no tem input. Isto significa que voc apenas vai poder
reproduzir o udio a gravao no ser possvel sem
usar algum hardware de udio adicional.

Sobre os drivers
Um driver um programa que permite a comunicao
com partes do hardware. Neste caso, o driver permite que
o Cubase use o hardware de udio. Em hardware de udio,
existem dois casos, que precisam configuraes diferentes
de driver:

Se o hardware de udio tem um driver


ASIO especfico
Placas de udio profissional normalmente vem com um
driver ASIO especfico. Isto permite a comunicao direta
entre o Cubase e a placa de udio. Com isso a placa de
udio tem uma menor latncia (atraso entre inputoutput), o que crucial para a monitorao do udio pelo
Cubase ou para o uso de instrumentos VST.

11
Exigncias do sistema e instalao

Instalao de hardware

Mais informaes sobre transferncia ou ativao de


licenas, podem ser encontradas no Help do Syncrosoft
License Control Center.

A chave Steinberg Key


Por favor, leia a seo a seguir antes de instalar o programa
Cubase. No pacote do Cubase, voc encontra a chave
Steinberg Key (tambm chamada de dongle ou
eLicenser), um hardware de proteo contra cpias, que
parte da segurana do Cubase. O Cubase no funciona sem
a chave Steinberg Key.

Instalao de hardware de udio e


seus drivers
1. Instale a placa de udio e equipamentos relacionados no

computador, como descrito no manual da placa.


2. Instale o driver da placa. Dependendo do sistema

operacional do computador, existem diferentes drivers que


podem ser usados: driver ASIO especfico da placa, driver
DirectX (Windows) ou driver Mac OS X (Mac):

Driver ASIO especfico

Esta chave, na verdade, um pequeno computador, em que


a licena de uso de programas Steinberg fica armazenada.
Todos os produtos Steinberg protegidos por hardware usam
o mesmo tipo de chave, e voc pode armazenar mais de
uma licena na mesma chave. E as licenas podem (dentro
de certos limites) ser transferidas entre chaves o que
til, por exemplo, se voc quiser vender uma parte dos seus
programas.
O programa Syncrosoft License Control Center (que pode
ser encontrado no menu Start/Programs do Windows ou na
pasta Applications do Mac) o local em que voc pode
verificar as licenas instaladas na sua chave Steinberg
Key.
Se voc estiver usando outros produtos Steinberg com este
tipo de proteo, voc pode querer transferir todas as
licenas de programas para uma nica chave Steinberg
Key, para que apenas uma porta USB do computador fique
ocupada. Para a transferncia de licenas entre as chaves,
ative o License Transfer Wizard do programa Syncrosoft
License Control Center e siga as instrues.

Se a sua placa de udio tem um driver ASIO especfico, este


driver deve ser fornecido com a placa, mas voc sempre
deve verificar o site da web do fabricante, para conseguir o
driver mais recente. Para detalhes da instalao do driver,
veja as instrues do fabricante.

Driver ASIO genrico de baixa latncia


(apenas Windows Vista)
No Windows Vista, voc pode usar o driver ASIO genrico
de baixa latncia se no houver um driver ASIO disponvel.
Este driver acompanha o Cubase e no precisa de qualquer
instalao especial.

Driver DirectX (apenas Windows)


Se a sua placa de udio compatvel com DirectX, o driver
DirectX deve ser instalado quando voc instala a placa. Se
voc fizer o download de driver DirectX para a sua placa de
udio, voc deve seguir as instrues do fabricante da placa
para a instalao.

Drivers Mac OS X (apenas Mac)


Se voc estiver usando um computador Macintosh, veja se
est usando o ltimo driver para Mac OS X correspondente
ao hardware de udio. Siga as instrues do fabricante para
a instalao do driver.

Os programas Steinberg sempre tem um cdigo para


ativao da licena, mas nem sempre tem a chave
Steinberg Key se voc quiser ativar a licena para
programas Steinberg (por exemplo, um VSTi) na chave
Steinberg Key recebida com o Cubase, ative o License
Download Wizard do Syncrosoft License Control Center
e siga as instrues.

12
Exigncias do sistema e instalao

Teste da placa
Para saber se a placa de udio ir funcionar como
desejado, faa os dois testes abaixo:
Use qualquer programa que acompanhe a placa para
verificar se voc pode gravar e reproduzir udio sem
problemas.
Se a placa pode ser usada pelo driver padro do sistema,
tente a reproduo de udio usando programas padro do
computador (por exemplo, o Windows Media Player ou o
Apple iTunes).

Instalao de placa de interface


MIDI/sintetizadores
As instrues para a instalao de interfaces MIDI, em
geral acompanham o produto. No entanto, aqui esto em
linhas gerais, os passos necessrios:

instalados nesta instalao padro, mas podem ser


acrescentados manualmente a partir do DVD.
Os captulos de tutorial neste manual sempre se referem
aos projetos do tutorial. Para poder seguir as instrues
deste manual, voc tem que arrastar os arquivos
correspondentes para o seu computador.
Voc vai encontrar os projetos (Tutorial Projects) na pasta
Additional Content.

Desfragmentao do hard disk


(apenas Windows)
Se voc pretende gravar udio em um hard disk que j tem
muitos outros arquivos armazenados, agora um bom
momento de desfragmentar o disco. A desfragmentao
reorganiza o endereamento fsico no disco para melhorar
o funcionamento. Isto feito com um programa especial
de desfragmentao.

1. Instale a interface (ou placa sintetizadora MIDI) no seu


computador ou faa a conexo na porta (conector) do
computador. Isto vai depender do tipo de interface que
voc tem.

crucial para a gravao de udio que o hard disk seja


otimizado (desfragmentado). Voc deve fazer este
procedimento com regularidade.

2. Se a interface tem alimentao ou chave para ligar,

ligue a interface.

Registre o seu programa

3. Instale o driver da interface, como descrito na


documentao que acompanha a interface. Voc tambm
pode verificar o site da web do fabricante para conseguir
uma verso mais atualizada do driver.

Encorajamos voc a registrar sua cpia do programa. Com


isso voc pode receber suporte tcnico e ser avisado de
atualizaes, alm de receber outras informaes a
respeito do Cubase.

Instalao do Cubase

Voc pode fazer o registro de duas formas:

O procedimento de instalao coloca todos os arquivos


nos locais corretos automaticamente.

No Cubase, abra o menu Help e indique a opo


Registration.

Windows
1. D um duplo-clique no arquivo de nome Setup.exe.
2. Siga as instrues da tela.

Macintosh
1. D um duplo-clique no arquivo de nome
Cubase5.mpkg ou Cubase Studio 5.mpkg.

Esta a opo se voc tem uma conexo com internet, e voc abre a
pgina Registration no web site da Steinberg. Para fazer o registro, basta
seguir as instrues da tela.

Quando voc ativa o Cubase, perguntado se voc deseja


iniciar o procedimento de registro.
Dentro do DVD de instalao do Cubase, voc encontra
um formulrio de registro em formato pdf. Para fazer o
registro, imprima o formulrio, escreva as informaes
solicitadas e envie para a Steinberg.

2. Siga as instrues da tela.

Sobre os tutoriais
O DVD de programas tem diversos projetos e arquivos
tutoriais, inclusive com vdeos. Estes arquivos no so

13
Exigncias do sistema e instalao

3
Ajuste o seu sistema

14
Ajuste o seu sistema

Ajustes de udio
Certifique-se que todos os equipamentos estejam
desligados antes de fazer quaisquer conexes!

Conexes de udio
A forma exata de ajuste do seu sistema vai depender de
diferentes fatores, por exemplo o tipo de projeto que voc
deseja criar, os equipamentos externos que voc ir usar,
as especificaes do computador em uso, etc. Sendo assim,
as sees a seguir, servem apenas como exemplos.

A mixagem externa significa que voc tem um hardware


de mixagem, com sistemas de grupo ou bus, que pode ser
usado para a alimentao de inputs no seu hardware de
udio.
No exemplo abaixo, quatro busses so usados na alimentao do sinal
para os inputs do hardware de udio. Os quatro outputs so conectados
de volta ao mixer para monitorao e reproduo. Os demais inputs de
mixer podem ser usado para a conexo de outras fontes de udio, como
microfones, instrumentos, etc.

Como voc conecta o seu equipamento: Voc pode usar


conexo digital ou analgica, dependendo dos
equipamentos que voc tem.

Conexo de input e output estreo A conexo mais


simples
Se voc vai usar apenas input e output estreo no Cubase,
voc pode conectar o seu hardware de udio, por exemplo
os inputs de sua placa de udio ou interface de udio,
diretamente em inputs e outputs de um amplificador e
alto-falantes.

Ajuste de udio mlti-canal usando um mixer externo


Ao conectar a fonte do input (como um mixer) no hardware
de udio, voc deve usar o output de busses, como o output
sends ou similar que so sadas separadas da output master do
mixer, evitando a gravao do que voc estiver reproduzindo.
Voc tambm pode ter um hardware de mixagem que possa ser
conectado por FireWire.

Para uso do Mixer interno do Cubase, voc pode usar os


inputs do seu hardware de udio para conectar microfones
e/ou aparelhos externos. Use os outputs do seu hardware
de udio para conectar o equipamento de monitorao.
Apenas Cubase: Voc pode criar ajustes muito complexos usando instrumentos externos e efeitos externos, e integrar o Cubase sem problemas
com o seu equipamento externo usando a funo Control Room (veja os
captulos Conexes VST: ajustes de busses de input e output e O Control
Room no Manual de Operaes para detalhes).

Um ajuste simples em estreo.

Este o ajuste mais simples de todos depois de ajustar os


busses de input e output interno voc pode conectar a
fonte de udio (por exemplo, um microfone) na sua
interface de udio e comear a gravao.

Input e output Mlti-canal


Provavelmente voc tem outros equipamentos de udio
que deseja integrar com o Cubase, usando diversos canais
para input e output. Dependendo do equipamento
disponvel, existem duas formas de se fazer isto. Voc pode
ou fazer a mixagem usando uma mesa de mixagem
externa ou fazer a mixagem usando o mixer interno do
Cubase.

Mixagem dentro do Cubase

15
Ajuste o seu sistema

Conexo para som surround


(Apenas Cubase)

Sobre o ajuste de intensidade de gravao (recording


level) e os inputs

Se voc pretende fazer a mixagem para som surround, voc


pode conectar os outputs de udio em um amplificador de
potncia multi-canal, alimentando os canais da montagem
de caixas acsticas no canais de surround.

Quando voc conecta o seu equipamento, voc deve


verificar se impedncia e volumes da fonte de udio est
de acordo com o input usado. Normalmente, diferentes
inputs esto preparados para uso de microfone, sinal de
linha de produtos de consumo (-10dBV) e equipamentos
com sinal de linha profissional (+4dBV), caso contrrio,
voc precisa fazer os ajustes das caractersticas do input na
interface de udio ou no painel de controle (control panel)
da mesma. Por favor veja a documentao do hardware de
udio para detalhes.
O uso do input correto para cada sinal importante para
evitar gravaes com distores ou rudos.
O Cubase no tem qualquer ajuste de sinal do input de
udio, em relao ao sinal recebido pelo hardware de
udio, uma vez que este sinal ajustado de forma
diferente em cada placa de udio. O ajuste do sinal de
input deve ser feito ou no programa fornecido com o
hardware de udio ou no painel de controle do mesmo
(control panel; ver abaixo).

Configurao para a reproduo de som surround.

O Cubase suporta formatos de surround com at 6 canais


de alto-falantes. A figura acima mostra a montagem do
surround 5.1.

Gravao a partir da reproduo de um CD player


A maioria dos computadores tem um drive CD-ROM que
tambm pode ser usado para tocar CDs de msica. Em
alguns casos, o CD player fica conectado internamente ao
hardware de udio de forma que voc pode gravar o
output do CD player diretamente no Cubase (consulte a
documentao do hardware de udio se no tiver certeza).

Todos os roteamentos e ajustes de volume para gravao a


partir do CD (se existentes) so feitos no programa de ajuste
hardware de udio (veja Fazendo ajustes para o hardware de
udio abaixo).
Voc tambm pode arrastar os tracks de udio diretamente
do CD para o Cubase (veja o captulo Manejo de arquivos no
Manual de Operaes).

Conexes Word Clock


Se voc estiver usando uma conexo de udio digital, voc
pode precisar da conexo word clock entre o hardware de
udio e os aparelhos externos. Por favor consulte a
documentao que acompanha o hardware de udio, para
detalhes.
muito importante que o sincronismo de word clock
seja feito corretamente, ou iro ocorrer rudos de
cliques e craques nas gravaes que voc fizer!

Fazendo ajustes para o hardware de udio

A maioria dos hardwares de udio vem com um ou mais


programas para permitir a configurao de inputs do
hardware da forma desejada. Isto inclui:
A escolha de quais inputs/outputs ficam ativos.
Ajuste do sincronismo de word clock (quando disponvel).
Ativar/desativar a monitorao pelo hardware (veja Sobre a
monitorao na pgina 19).
Ajuste o sinal (level) de cada input. Isto muito importante!
Ajuste os sinais de outputs, de acordo com o equipamento
que voc usa para a monitorao.
Escolha os formatos do input digital e o formato do output.
Fazendo ajustes para os buffers de udio.
Em muitos casos, todos os ajustes disponveis para o
hardware de udio esto reunidos no painel de controle,
que pode ser aberto a partir do Cubase, como descrito
abaixo (ou pode ser aberto separadamente, se o Cubase no
estiver ligado). Em alguns casos, podem existir diversos
programas e painis por favor consulte a documentao
do hardware de udio para detalhes.

Suporte Plug and Play para equipamentos


ASIO
O hardware Steinberg MR816 aceita o Plug and

16
Ajuste o seu sistema

Play no Cubase. Este equipamento pode ser conectado e


ligado enquanto o programa estiver em funcionamento. O
Cubase automaticamente usa o driver dos equipamentos
da srie MR816 e remapeia as conexes VST de acordo
com este equipamento.
Lembre-se que a Steinberg no pode garantir que isto
ir funcionar com outras configuraes de hardware. Se
no tiver certeza se o seu equipamento aceita o plug and
play, consulte o manual que acompanha o seu
equipamento.
Se um equipamento no suporta o Plug and Play e o
equipamento conectado/desconectado enquanto o
computador estiver funcionando, o equipamento pode ser
danificado.

Indicando um driver e fazendo os ajustes


de udio no Cubase
A primeira coisa que voc precisa fazer indicar o driver
correto no Cubase, e ter certeza que o programa se
comunica com o hardware de udio:
1.

Ative o Cubase, indique Device Setup no menu Devices


e clique em VST Audio System na lista Devices da
esquerda.

fabricante do hardware de udio se existe um driver


ASIO disponvel, por exemplo para download pela
Internet.
No Windows Vista, voc tambm pode usar o driver
Generic Low Latency ASIO se no tiver um driver
especfico disponvel.
3.

Indique o driver na lista Devices para abrir o dilogo de


ajustes do Driver do seu hardware de udio.

4.

Ative o painel de controle do hardware de udio e faa os


ajustes de acordo com a recomendao do fabricante do
hardware de udio.

No Windows, voc abre o painel de controle clicando o boto Control


Panel.
O painel de controle que aparece ao clicar este boto fornecido pelo
fabricante do hardware de udio e no pelo Cubase (a no ser que voc
esteja usando o DirectX; veja abaixo). Estes ajustes so particulares para
cada fabricante e modelo de placa de udio.
O painel de controle ASIO DirectX e Generic Low Latency ASIO so excees, e so fornecidos pela Steinberg, e est descrito no dilogo Help,
que aberto clicando o boto Help do dilogo. Veja tambm as notas
abaixo.
No Mac OS X, o painel de controle do hardware de udio aberto clicando Open Config App na pgina de ajustes para o equipamento de
udio no dilogo Device Setup.
Note que este boto disponvel apenas para alguns hardwares. Se a
opo Open Config App no estiver presente na sua montagem, veja a
documentao do seu hardware de udio para informaes de como fazer
os ajustes de hardware.

5.

Se voc pretende usar diversos programas de udio ao


mesmo tempo, voc pode precisar ativar a opo Release
Driver when Application is in Background na pgina VST
Audio System. Isto permite que outro programa
reproduza udio pelo hardware de udio mesmo que o
Cubase esteja ativo. O programa que est correntemente
ativo (ou seja, a janela da frente no desktop) ter o
acesso ao hardware de udio. Certifique-se que qualquer
outro programa de udio que tenha acesso ao hardware de
udio tambm esteja ajustada para liberar o driver ASIO
(ou driver do Mac OS X) para que o Cubase possa usar o
driver quando ficar ativo novamente.

6.

Se o seu hardware de udio e o driver do mesmo aceitam a


monitorao ASIO Direct Monitoring, voc deve ativar a
opo Direct Monitoring marcando na caixa
correspondente, no dilogo do driver. Leia mais sobre
monitorao neste captulo e no captulo Recording do
Manual de Operaes.

7.

Clique Apply e depois clique OK para fechar o dilogo.

A pgina VST Audio System do dilogo Device Setup.

2.

Indique o driver do hardware de udio no menu ASIO


Driver.
Pode existir diversas opes aqui, indicando o mesmo
hardware. Quando voc indica um driver, o mesmo
acrescentado na lista Devices.
No Windows, recomendamos que voc faa o acesso ao
hardware usando um driver ASIO especfico do hardware
em uso, quando disponvel. Se no houver um driver
ASIO instalado, recomendamos que voc verifique com o

17
Ajuste o seu sistema

Se voc estiver usando um hardware de udio com um


driver DirectX (apenas Windows)
Se o hardware de udio do Windows no tem um driver
ASIO especfico, e o seu sistema no aceita a opo
Generic Low Latency ASIO o driver DirectX a prxima
melhor opo.

Ajuste de portas de input e output


Depois que voc indicou o driver e fez os ajustes descritos
acima, voc precisa indicar quais so os inputs e outputs a
serem usados e nomear os mesmos:
1.

O Cubase tem um driver chamado ASIO DirectX Full Duplex,


disponvel para ser indicado no menu pop-up ASIO
Driver (pgina de VST Audio System).

No dilogo Device Setup, indique o driver na lista


Devices da esquerda para ver os ajustes do driver do seu
hardware de udio.

Para aproveitar todas as vantagens do DirectX Full Duplex, o


hardware de udio precisa suportar o WDM (Windows Driver
Model) em combinao com o DirectX verso 8.1 ou superior. Em
todos os outros casos, os inputs de udio so emulados pelo
DirectX (veja o dilogo help do ASIO DirectX Full Duplex Setup
para detalhes sobre como isto informado).
Durante a instalao do Cubase, o DirectX mais atualizado
instalado no computador.

Quando o driver ASIO DirectX Full Duplex indicado no


dilogo Device Setup, voc pode abrir o ASIO Control
Panel e fazer os ajustes a seguir (para detalhes, clique o
boto Help no painel de controle):
Direct Sound Output and Input Ports:
Na lista da esquerda da janela, todos os inputs e outputs
disponveis para Direct Sound esto listados. Em muitos
casos, existe uma nica porta em cada lista. Para ativar
ou desativar uma porta da lista, clique a caixa de marca
na esquerda da coluna. Se a caixa for marcada, a porta
ativada.

2.

Para esconder uma porta, clique na coluna Visible da


porta (desmarcando a caixa).

Portas que no esto visveis no podem ser selecionadas


nas janelas de conexes VST, onde voc ajusta os busses de
input e output veja Ajuste de conexes VST na pgina
25 e o captulo Conexes VST: ajustes de busses de input e
output no Manual de Operaes.

Voc pode fazer os ajustes de Buffer Size e Offset na lista,


se necessrio, fazendo um duplo-clique no valor e digitando o
novo valor.

Na maioria dos casos, o ajuste padro funciona bem. O buffer de udio


usado quando o dado de udio transferido entre o Cubase e o hardware
de udio. Valores maiores asseguram uma reproduo sem defeitos, mas
com isso, a latncia (o tempo entre o momento que o Cubase manda o
dado e o momento que o som produzido no output) maior.

Todos as portas de input e output do hardware de udio esto listadas.

Offset

Se um deslocamento perceptvel durante a reproduo entre gravaes de


udio e MIDI, voc pode fazer este ajuste para que a latncia do output ou
do input tenham a mesma durao.

Se voc tentar esconder uma porta que j esteja em uso


por um bus, aparece uma pergunta para confirmar se
isto mesmo que voc deseja lembre-se que isto inativa a
porta!
3. Para alterar o nome de uma porta, clique no nome indicado
na coluna Show as e digite um novo nome.
uma boa idia escrever nomes para as portas que sejam
relacionados configurao dos canais (em vez de indicar o
modelo do hardware)!

Por exemplo, se voc estiver usando uma montagem de


udio para surround 5.1 (Apenas Cubase), o nome das seis
portas pode ser, por exemplo: Esquerda, Direita, Centro,
Esquerda Posterior. Isto facilita a transferncias de
projetos entre diferentes computadores, de diferentes
estdios. Se o mesmo nome de portas usado nos dois
computadores, o Cubase automaticamente administra as
conexo de bus corretamente quando voc abre o projeto
em outro computador.
4.

Clique OK para fechar o dilogo Device Setup e confirmar


as alteraes e ajustes.

18
Ajuste o seu sistema

Sobre a monitorao

Certifique-se que o equipamento est desligado antes de


fazer quaisquer conexes!

No Cubase, monitorao, significa a escuta dos sinais de


input enquanto se prepara a gravao, ou durante a
gravao. Existe trs formas de monitorao:

Monitorao externa:
A monitorao externa (escuta do sinal de input antes de
que ele v para o Cubase) exige um mixer externo para a
mixagem da reproduo de udio com o sinal de input.
Pode ser uma mesa de mixagem tradicional ou um
programa de mixagem do seu hardware de udio, se o
hardware de udio tem um modo em que o input de udio
mandado novamente para fora (normalmente chamado
Thru, Direct Thru ou similar).

Via Cubase

Esta seo descreve como conectar e ajustar equipamentos


MIDI. Se voc no tem equipamentos MIDI, voc pode
ignorar esta seo. Note que este apenas um exemplo
voc pode precisar ou querer conectar de forma diferente!

Conexo de equipamentos MIDI


Neste exemplo vamos assumir que voc tem um teclado
MIDI e um mdulo de som MIDI externo. O teclado usado
tanto para alimentar o computador com mensagens MIDI
na gravao, como usado na reproduo dos tracks MIDI.
O mdulo de som usado apenas para a reproduo. Com
o uso da funo MIDI Thru do Cubase (descrito adiante)
voc vai poder ouvir o som correto do mdulo de som ao
tocar o teclado ou ao gravar.

Neste caso, o udio passa do input do Cubase, e


possivelmente pelos efeitos e EQ do Cubase, e depois volta
para o output. Voc controla a monitorao com ajustes
no Cubase.
Permite controlar o volume da monitorao pelo Cubase e
o acrscimo de efeitos apenas no sinal monitorado.

Monitorao ASIO Direct


Se o hardware de udio compatvel com ASIO 2.0, ele
pode suportar a monitorao ASIO Direct Monitoring
(este recurso pode estar disponvel em hardware de udio
nos drivers Mac OS X). Neste modo, a monitorao real
feita no hardware de udio, que manda o sinal de input
novamente para o output. No entanto, a monitorao
controlada pelo Cubase. Isto significa que a monitorao
direta pelo hardware de udio pode ser ligada/desligada
automaticamente pelo Cubase.
A monitorao est descrita em detalhes no captulo
Gravao do Manual de Operaes. No entanto, ao fazer
os ajustes voc precisa perceber uma coisa:
Se voc deseja usar a monitorao externa por um
hardware de udio, verifique se as funes
correspondentes esto ativadas no programa deste
hardware.

Montagem MIDI tpica.

Voc pode querer usar mais de um instrumento na


reproduo. Neste caso, basta conectar o MIDI Thru do
mdulo de som ao MIDI In do prximo instrumento, e
seguir com este tipo de instrumento. Com este tipo de
conexo, voc sempre toca o teclado durante a gravao,
e pode usar todos os equipamentos para produzir som na
reproduo.
Se voc pretende usar mais de trs geradores de som,
recomendamos que voc use uma interface com mais de
um output, ou use uma MIDI Thru box em vez dos
conectores Thru dos equipamentos.

Se voc estiver usando o hardware de udio RME Audio


Hammerfall DSP certifique-se que o pan law est
ajustado em -3dB no preferences desta placa.

Ajustes de MIDI
19
Ajuste o seu sistema

Ajustes de MIDI Thru e Local


On/Off
Na seo MIDI do dilogo Preferences (que est no menu
File do Windows e no menu Cubase do Mac OS X), voc vai
encontrar um ajuste chamado MIDI Thru Active. Isto est
relacionado ao ajuste do seu instrumento, chamado Local
On/Off ou Local Control On/Off.
Se voc usar um teclado MIDI, como descrito acima, neste
captulo, o MIDI Thru deve ser ativado, e o instrumento
deve ser ajustado na opo Local Off (algumas vezes
chamado Local Control Off veja o manual do instrumento
para detalhes). O sinal MIDI do teclado gravado no
Cubase e ao mesmo tempo, retorna para o instrumento,
para que voc oua o que est tocando, sem que o teclado
toque diretamente seus prprios sons.

Ajuste de portas MIDI no Cubase


O dilogo Device Setup permite que voc faa o ajuste do
seu sistema MIDI das seguintes maneiras:
Nota: Quando voc muda o ajuste de portas MIDI no dilogo Device
Setup, os ajustes so automaticamente aplicados no programa.

Mostrando e escondendo as portas MIDI


As portas MIDI esto listadas no dilogo Device Setup na
pgina MIDI Port Setup. Clicando na coluna Visible para
input MIDI ou output MIDI, voc pode escolher se cada
item deve ser listado ou no no menu MIDI pop-up do
programa.
Se voc estiver tentando esconder uma porta MIDI que j
esteja em uso em um track ou aparelho MIDI, uma
mensagem de aviso aparece, permitindo que voc esconda
e desconecte a porta; ou voc pode cancelar o
procedimento, e manter a porta MIDI visvel, e
funcionando.

Ajustando a opo All MIDI Inputs


Quando voc grava MIDI no Cubase, voc pode indicar qual
input MIDI cada track MIDI deve usar. No entanto, voc
tambm pode indicar a opo In All Inputs em uma porta
input, e isto faz com que todos os dados MIDI de qualquer
input MIDI seja gravado.
A opo In All Inputs na pgina MIDI Port Setup
permite que voc especifique quais inputs so includos
quando voc indica a opo All MIDI Inputs em um track
MIDI. Isto pode ser til se seu sistema tem diversas
instncias do mesmo input MIDI fsico desativando as
duplicadas, voc tem certeza que apenas o dado MIDI
desejado gravado.

Com o MIDI Thru ativo no Cubase, os dados MIDI recebidos so


imediatamente retransmitidos para o MIDI OUT.

Se voc usar um teclado MIDI independente, ou um teclado


que no tem som o MIDI Thru do Cubase precisa estar
ativo, mas voc no precisa procurar o ajuste Local On/Off
no instrumento.
O nico caso em que o MIDI Thru deve ser desativado no
Cubase quando voc tem um nico teclado que no pode
ser ajustado no modo Local Off.
Observe que o MIDI Thru ativado apenas nos tracks MIDI
que esto disponibilizados para gravao ou que esto com o
boto Monitor ativado. Veja o captulo Recording no
Manual de Operaes para mais informaes.

Se voc tem uma unidade MIDI de controle remoto


conectada, voc tambm deve desativar a opo In All
Inputs deste input MIDI. Isto evita a gravao acidental
dos dados do controle remoto quando a opo All MIDI
Inputs indicada no input de um track MIDI.

Conexo de um sincronizador
Verifique se todos os equipamentos esto desligados
antes de fazer quaisquer conexes!

No uso do Cubase com um gravador de fita externo, voc


pode precisar acrescentar um sincronizador ao sistema.
Todas as conexes e procedimentos de ajustes de
sincronismo esto descritos no captulo Sincronismo do
Manual de Operaes.

20
Ajuste o seu sistema

Ajustes de vdeo

Dois aspectos do funcionamento

Sempre faa as conexes com todos os equipamentos


desligados!

O Cubase reproduz vdeos nos formatos AVI, Quicktime ou


MPEG. No Windows, a reproduo de vdeo pode ser feita
com um destes produtos: Video for Windows,
DirectShow ou Quicktime. Isto assegura a
compatibilidade com uma grande quantidade de formatos
de arquivo de vdeo. No Mac OS X, o Quicktime sempre
usado para a reproduo de vdeo.
Em geral, existem duas formas para a reproduo de
vdeos:

Sem o uso de hardware especial, usando a CPU do


computador. Neste caso, o codec est no software. Pode
ser uma boa opo em muitas situaes, mas limita o
tamanho da janela do vdeo, assim como a qualidade da
imagem.
Usando hardware de vdeo, por exemplo com a conexo de
um monitor externo.

Mac OS X: Usando a porta FireWire, voc pode reproduzir o vdeo em um


monitor externo usando um conversor DV-to-analog ou uma cmera DV
(veja tambm o captulo Vdeo no Manual de Operaes). Isto vlido
quando um vdeo DV ou QuickTime usado na reproduo.
Windows: Placas grficas Multi-head com suporte para overlay podem
ser usadas para apresentar o vdeo em um monitor externo. Os seguintes
fabricantes tem solues que foram testadas e funcionam: nVIDIA e
Matrox.

Caso voc pretenda usar um hardware especial de vdeo,


faa a instalao e ajuste recomendada pelo fabricante do
mesmo.
Antes de usar o hardware de vdeo com o Cubase,
recomendamos que voc teste a instalao do hardware
com os programas fornecidos com o hardware e/ou com o
Windows Media Player ou Quicktime Player (Mac OS X).

Otimizando a resposta de udio


Esta seo d algumas dicas e conselhos sobre como
conseguir o mximo do seu sistema Cubase. Alguns textos
indicam propriedades do hardware que podem ser usadas
como guia para melhorar o sistema. Este texto conciso.
Veja detalhes mais atualizados no web site da Cubase (veja
Como nos encontrar na pgina 8)!

Existem dois aspectos do funcionamento em relao ao


Cubase:

Tracks e efeitos
Falando claramente: quanto mais rpido o computador,
mais tracks, efeitos, e EQ voc poder usar. Exatamente o
que um computador rpido, quase uma cincia
parte, mas daremos algumas dicas aqui.

Tempo de resposta reduzido (latency)


Outro aspecto do desempenho o tempo de resposta. O
termo latncia indica o buffer, ou seja, o
armazenamento temporrio de pequenos trechos de udio
durante os diversos passos nos processos de gravao e
reproduo no computador. Quanto maiores estes trechos,
maior a latncia. Uma latncia grande a coisa mais
irritante que pode acontecer quando se monitora uma
gravao no computador, quer dizer, quando voc ouve o
que tocado ao vivo pelos efeitos e mixer do Cubase. No
entanto, tempos longos de latncia (centenas de
milisegundos) tambm afetam outros processos, como a
mixagem: em geral, quando um efeito ou fader
movimentado, voc s percebe a alterao aps este
atraso.
Enquanto a monitorao direta e outras tcnicas reduzem
o problema associado com latncia longa, um sistema com
resposta rpida sempre mais conveniente para trabalhar.

Dependendo do hardware de udio, possvel reduzir a


latncia, normalmente diminuindo o tamanho e nmero de
buffers.

Para detalhes, consulte a documentao do hardware de udio, ou, se


estiver usando o driver DirectX do Windows, o dilogo help.

Fatores do sistema que afetam o


funcionamento
CPU e cache do processador
No basta dizer que melhor quanto mais rpido for o
processador do computador. Existem outros fatores que
afetam a velocidade aparente do computador: a
velocidade do bus, e o tipo (PCI recomendado), o
tamanho da memria cache do processador, e, claro, o tipo
de marca do processador. O Cubase se baseia em clculos
pesados com ponto flutuante. Ao procurar o processador,
escolha um que seja poderoso em clculos aritmticos com
ponto flutuante.
Lembre tambm que o Cubase tem suporte total para
sistemas mlti-processados. Por isso, se o seu computador

21
Ajuste o seu sistema

tem mais de um processador, o Cubase ir aproveitar isso


com capacidade total, distribuindo a carga de
processamento igualmente entre todos os processadores
disponveis. Veja Opes avanadas na pgina 22.

2. Selecione a etiqueta Advanced e clique o boto


Settings na seo Performance.
O dilogo Performance Options aparece.
3. Selecione a etiqueta Advanced.

Hard disk e controle do hard disk


O nmero de tracks que o hard disk pode gravar e
reproduzir ao mesmo tempo depende da velocidade do
hard disk e do controlador do hard disk. Se voc usa disco e
controle E-IDE, certifique-se que o modo de transferncia
DMA Busmaster. No Windows, voc pode verificar o
modo corrente ligando o programa Windows Device
Manager e consultando as propriedades dos controles IDE
ATA/ATAPI nos canais primrio e secundrio. O modo de
transferncia DMA o padro que normalmente ativado,
mas este padro pode ser desligado pelo sistema caso
ocorra algum problema de hardware.

Hardware de udio e driver para o hardware de udio


O hardware e seu driver podem ter algum efeito no
desempenho. Um driver de baixa qualidade pode reduzir o
desempenho do computador. O projeto do driver para o
hardware faz toda a diferena quando latncia.
Novamente, recomendamos fortemente que voc use um
hardware de udio para o qual exista um driver ASIO
especfico!

Isto especialmente verdadeiro se voc usar o Cubase no


Windows:
No Windows, drivers ASIO escritos especificamente para o
hardware so mais eficientes que o driver Generic Low
Latency ASIO e DirectX e produz latncia menor.
No Mac OS X, um hardware de udio com um driver bem
escrito para o Mac OS X (Core Audio) pode ser muito eficiente
e produzir uma latncia muito pequena. No entanto, recursos
adicionais esto atualmente disponveis apenas com drivers
ASIO, como por exemplo, o ASIO Positioning Protocol.
Ativando a opo Lower Latency basicamente desativa a
proteo da CPU para sobrecarga, mas permite uma
latncia menor. Veja o dilogo help para detalhes.

4. Na seo: Processor Scheduling selecione Adjust for


best performance of: Background services.

Faa os ajustes nos parmetros que afetam


o desempenho
Faa os ajustes de audio buffer
Os buffers de udio afetam como o udio mandado e
recebido no hardware de udio. O tamanho do buffer de
udio afeta a latncia e a qualidade do udio. Em geral,
quanto menor o tamanho do buffer, menor a latncia. Por
outro lado, o uso de buffers pequenos vai exigir mais do
computador. Se o buffer for muito pequeno, ocorrem
rudos, como cliques, pops e outros problemas no udio.

Otimizando o agendamento do processador (apenas


Windows)

5. Clique OK para fechar os dilogos.

No Mac OS X, voc pode ajustar o tamanho de buffers na


pgina VST Audio System do dilogo Device Setup. Voc
tambm pode achar ajuste de buffer no painel de controle do
hardware de udio.
No Windows, voc ajusta o tamanho do buffer no painel de
controle do hardware de udio (que aberto clicando o
boto Control Panel na pgina do driver, no dilogo Device
Setup).

Opes avanadas
Na pgina VST Audio System voc encontra a seo
Advanced options. Neste local esto os ajustes avanados
para VST Engine, incluindo a opo de processamento
mltiplo. Se esta opo estiver ativa (ajuste padro se voc
tem uma CPU multi-processada ou com hiper
encadeamento) e com mais de uma CPU no sistema, a carga
distribuda igualmente entre todas as CPUs disponveis,
permitindo que o Cubase possa fazer uso completo do
poder combinado dos diversos processadores. Veja o
dilogo help para detalhes.

Para conseguir a menor latncia possvel com o ASIO no


Windows XP (sistema com um nico CPU), o ajuste de
system performance tem que ser otimizado para tarefas
de fundo (background tasks):
1. Abra o Control Panel do Windows no menu Start e
selecione System.

22
Ajuste o seu sistema

4
Tutorial 1: Gravao de udio

23
Tutorial 1: Gravao de udio

Criao de um novo projeto (new


project)
Nesta seo explicaremos como criar um novo projeto,
salvar o projeto e abrir o projeto que foi salvo.

10.. Voc deve estar olhando para o seu primeiro projeto do


Cubase agora, parabns! Se voc olhar na janela superior do
Cubase (esta janela chamada de Project) veja que por
enquanto, o nome deste projeto Untitled1. Siga adiante
para ver como salvar o seu primeiro projeto.

Quando voc abre o Cubase uma tela vazia aparece. Voc


precisa, ou criar um novo projeto, ou abrir um projeto
existente.

O nome do projeto

Ainda no terminamos! At agora apenas criamos um


projeto vazio no Cubase. J temos uma pasta no hard
disk, mas o projeto ainda no foi salvo.

Para criar um novo projeto


1.

Vamos criar o novo projeto indicando New Project no


menu File.

2.

A caixa de dilogo Templates (modelos) vai abrir. As


opes de Templates so discutidas na seo Manejo de
arquivos do Manual de Operaes.

3.

Indique a opo Empty. Isto cria um novo projeto sem


nada.

4.

Clique OK.

5.

O Cubase sugere a criao de uma pasta no disco rgido


para que o arquivo do projeto e todos os arquivos
relacionados fiquem em um lugar seguro. Cada projeto deve
ficar na sua prpria pasta. Ter muitos projetos na mesma
pasta pode gerar confuso.

6.

Para salvar o projeto


1.

Indique a opo Save As no menu File. A diferena


entre os comandos Save e Save As sero vistas no
captulo Manejo de arquivos no Manual de Operaes.

2.

Voc vai perceber que o Cubase est na pasta Meu


primeiro projeto que voc criou anteriormente. nesta
pasta que voc quer salvar o projeto. Digite o nome do
projeto pode usar Meu primeiro projeto Cubase por
exemplo.

3.

Clique Save e pronto!

Para fechar um projeto


1.

Certifique-se que voc est na janela Project. A janela


Project a sua principal janela de trabalho. Veja o
captulo A janela Project no Manual de Operaes.

2.

Indique o comando Close no menu File. Caso voc


tenha feito qualquer alterao no projeto desde o ltimo
salvamento, sero apresentadas as opes Save, Dont
Save ou Cancel. Clique Save se quiser fazer o
salvamento das ltimas alteraes.

Navegue para o local onde deseja criar o projeto.

NOTA: Voc ainda no est salvando o projeto neste


ponto! Voc vai criar a pasta no disco rgido em que o
projeto ser salvo mais tarde. Isto ser explicado adiante.
7.

Clique Create no PC ou New Folder no Mac para criar a


nova pasta para o seu projeto.

8.

Digite um nome para a nova pasta. Se voc digitar o nome


do projeto como Meu primeiro projeto a pasta pode ser
chamada Meu primeiro projeto ou Primeiro projeto. O
que importante que voc est criando uma pasta no
disco rgido para armazenar o projeto. Esta pasta deve ter
um nome nico diferente de outros projetos do Cubase que
voc tenha criado anteriormente.

9.

Clique OK no PC ou Open no Mac. A pasta do projeto


criada no hard disk!

24
Tutorial 1: Gravao de udio

Para abrir um projeto

qualquer coisa na coluna Bus Name, d um clique direito


com o mouse e indique Remove Bus.

Agora que voc salvou e fechou o projeto, vamos ver como


o projeto pode ser aberto.

Abra o projeto usando o comando Open


1.

Indique o comando Open no menu File. Depois,


navegue at a pasta em que est o projeto a ser aberto.

2.

Depois de localizar e selecionar o projeto, clique Open e o


projeto carregado na memria.

Abra o projeto usando o submenu Recent Projects


O Cubase lembra dos projetos mais recentes e lista estes
projetos no submenu Recent Projects do menu File.
1.

Selecione a opo Recent Projects no menu File.

2.

Indique o projeto que deseja abrir clicando uma vez sobre


o nome do mesmo.

3.

Agora clique o boto Add Bus. Indique Stereo em


configuration e 1 em count e clique OK.

Isto acrescenta um novo bus estreo (Left e Right)


permitindo que o udio existente no Cubase seja levado
ao hardware de udio.

Ajuste de conexes VST


A janela das conexes VST permite que voc ajuste os
sinais de input e output do Cubase para o seu hardware de
udio. O Cubase chama estas vias de udio de busses.
Esta seo ir mostrar como ajustar estes busses de
forma que voc possa gravar e reproduzir.

4.

Como ouvimos a msica geralmente numa mixagem em


estreo, tudo o que precisamos de um output estreo.
Podemos ouvir a msica em mais de 2 canais, se tivermos
por exemplo uma montagem em surround (apenas
Cubase).

Certifique-se que voc leu os captulos Necessidades do


sistema e instalao na pgina 8 e Ajuste o seu sistema
na pgina 14, para que o seu hardware de udio fique
ajustado corretamente antes de prosseguir.

5.

Dependendo do seu hardware de udio, os outputs devem


ser ajustados agora. Voc tambm pode indicar os outputs
preferidos no menu de lista Device Port.

Carregue o projeto chamado VST Conections que est


na pasta Tutorial 1.

Note que os projetos Tutorial no so instalados durante a


instalao do Cubase. Voc acha os projetos (Tutorial
Projects) no DVD do programa, na pasta Additional
Content.

Normalmente voc deve indicar os outputs estreo


normais como outputs principais em estreo (main
outputs da placa de udio). Ajustes mais sofisticados
exigem que voc indique outros outputs e pode ser
necessrio acrescentar outros busses.

Acrescentando outputs
1.

Abra o menu Devices e indique VST Conections. A tecla


padro para este comando [F4].

Voc vai ver diversas etiquetas na parte superior da janela.


Por enquanto, veremos apenas Input e Output. Veja o
captulo VST Conections no Manual de Operaes para
detalhes.

2.

Primeiro, vamos indicar Output. Desejamos comear do


zero, e retirar qualquer coisa que encontrarmos ai, apenas
para o caso do ajuste no estar correto. Se voc encontrar

25
Tutorial 1: Gravao de udio

Ajuste de sinal (level) e gravao

Acrescentando Inputs
Abra agora a etiqueta Input e ajuste os inputs que ir
usar para gravar no Cubase.
1.

Faa como foi explicado para a criao de outputs. D um


clique direito e indique Remove Bus.

2.

Clique o boto Add Bus. Indique Stereo em


configuration e 1 em count e clique OK.

Isto cria um bus estreo (Left e Right) permitindo que o


input de udio do hardware de udio chegue ao Cubase
para gravao.

1.

Um input estreo til para gravar udio em dois canais. Um


exemplo disso a gravao de teclados com os canais direito
e esquerdo do udio. Se voc quiser gravar em mono ou com
um canal, voc pode criar busses separados. Vamos fazer isto
agora.
Clique o boto Add Bus. Indique Mono em
configuration e 2 em count, e clique OK.

Nesta seo, iremos gravar um contrabaixo em mono


usando o input Mono In. Certifique-se que o hardware de
udio est ajustado, e que voc leu a seo Ajuste de
conexes VST na pgina 25.
Carregue o projeto chamado Recording que est na
pasta Tutorial 1.

Acrescentando um track mono


1.

Agora, vamos acrescentar um track mono para fazermos a


gravao. Abra o menu Project e indique Audio no
submenu Add Track.

2.

Indique Mono em Configuration e 1 em Count.


Clique OK.

Isto acrescenta um track de udio mono na nossa janela


Project.

Isto acrescenta dois novos busses mono, permitindo que o


udio do input do hardware de udio chegue ao Cubase
para gravao.
2.

Em seguida, clique na coluna Device Port para indicar os


inputs de udio do hardware de udio para inputs estreo e
mono.

3.

Clique no novo track que voc criou e certifique-se que o


Inspector est aparecendo.

O Inspector permite ver e manipular muitas informaes


do track escolhido.

Agora voc deve estar pronto para gravar udio no Cubase


e depois, reproduzir o udio gravado.

Clique para abrir o Inspector e veja a janela Inspector

4.

Certifique-se que Mono In est selecionado no input do


track de udio, e que Stereo Out est selecionado no
output do track de udio. Voc pode ter diferentes inputs e
outputs baseados no seu hardware de udio.Veja o captulo
Conexes VST no Manual de Operaes para informaes
mais detalhadas. Ajustando Mono In, poderemos gravar o
udio do input esquerdo da placa de udio em um track do

26
Tutorial 1: Gravao de udio

Cubase. Ajustando o output na opo Stereo Out


poderemos ouvir depois o que gravarmos.

Ajuste de volumes (level)


Temos um contrabaixo tocando por um amplificador, com
um microfone na frente do alto falante do amplificador.
Este microfone est conectado diretamente no input
microfone do Steinberg MI|4. Temos que ajustar o sinal
no MI|4, para ter o volume mximo sem clipar.
1.

Ativando o boto Monitor voc pode ouvir o contrabaixo.

Voc pode ver e ouvir o udio chegando no track.

Ligando o clique do metrnomo


Queremos que toque um clique de metrnomo no fundo,
enquanto gravamos o contrabaixo, para que a gravao
fique alinhada com os compassos e tempos do Cubase.
1.

Ative o boto Metronome/Click no painel Transport.

2.

Se quiser dois compassos de contagem antes de comear a


gravao, ative tambm o boto Precount/Click.

3.

A coluna azul claro da direita indica o udio recebido no track.

2.

Agora clique o boto Record Enable do track. Ativando o


Record Enable do track, o Cubase informado qual o track
que voc pretende gravar. Voc pode gravar diversos
tracks, ativando vrios botes Record Enabled ao mesmo
tempo.

3.

No Inspector, abra a etiqueta Channel. Isto apresenta


o fader do canal do track escolhido.

Agora precisamos ajustar o andamento rtmico do nosso


projeto. Isto vai afetar a velocidade com que os cliques
tocam. Voc pode ajustar o andamento abaixo do ajuste de
clique.

Nesta figura, temos o ajuste 125, significando 125bpm (batimentos por


minuto).

Clique na indicao da seta para ver o fader do canal.

27
Tutorial 1: Gravao de udio

4.

Voc precisa cuidar para que o mximo de volume, que no


produza distoro, chegue aos inputs de udio da placa de
udio. A maioria das placas de udio tem algum tipo de
indicao de volume. Se a sua placa no tem esta indicao,
no se preocupe, podemos fazer o ajuste da mesma forma.

Realmente simples assim, mas existem alguns truques


para se aprender, de forma que a reproduo seja
precisamente o que voc deseja.

Mova o fader para cima e para baixo para que o volume


fique suficientemente alto sem acender o vermelho no
medidor de sinal (channel meter). Se o volume chegar no
vermelho, isto produz a clipagem ou distoro. Observe a
linha prximo parte superior do medidor certifique-se
que o volume no passa sobre esta linha!

Para iniciar a reproduo

Carregue o projeto chamado Playback que est na pasta


Tutorial 1.

Existem vrias formas de ativar a reproduo no Cubase.

Clique o boto Play no painel Transport.

Pressione a barra de espao no teclado do computador. Voc


alterna entre Start e Stop.
Pressione a tecla [Enter] do teclado numrico do computador.
D um duplo-clique na metade inferior da rgua.

Depois do ajuste do sinal, voc est pronto para gravar!

Gravando o contrabaixo
1.

Posicione o cursor no comeo do projeto. Isto garante que


iremos comear a gravar no compasso 1.

2.

Clique no boto Record para gravar o contrabaixo. Como o


boto Precount/Click est ativo, vamos ouvir dois
compassos de contagem antes da gravao comear.

3.

Clique Stop quando terminar.

4.

Desligue os botes Monitor e Record Enable do track,


para no ouvir o input, nem gravar no track de agora em
diante.

Parabns! Voc acabou de gravar o primeiro udio no


Cubase. Siga para a prxima seo para saber como
reproduzir o udio.

D um duplo-clique na metade inferior da rgua, onde est indicado o


mouse

ativando a reproduo

Indique o evento de udio de nome Audio 01_01 e indique


a opo Loop Selection no menu Transport.
A tecla padro para este comando [Shift]+[G]. Esta a
forma mais rpida de fazer o loop do evento de udio, e
ativar a reproduo!

Para interromper a reproduo

Reproduo
Vamos ver como reproduzir o udio no Cubase. Voc pode
estar pensando que simples basta acionar Play.

Clique o boto Stop no painel Transport.

28
Tutorial 1: Gravao de udio

Clicando o boto Stop duas vezes voc move o cursor para


a posio no projeto em que deseja iniciar a reproduo.
Pressione a barra de espao no teclado do computador. Isto
alterna entre stop e start.
Pressione a tecla 0 do teclado numrico do computador.

esas opes na seo Gravao no modo Cycle na pgina


29.

Reproduo cclica
O Cubase tem a possibilidade de fazer um loop, ou ciclo
em uma seo do seu projeto. Para ajustar a posio do
ciclo, voc precisa ajustar os locators da esquerda e da
direita.
1.

No painel Transporte, ajuste o locator esquerdo em 1 e o


locator direito em 5. Isto informa o Cubase que voc
quer um loop ou ciclo entre os compassos 1 e 5.

Teremos um loop de 4 compassos, uma vez que o fim do


compasso 4 o comeo do compasso 5.

A gravao no modo Replace no fica sobreposta ao que


j existia no track. A gravao interrompe o udio no
ponto que a gravao comea, substituindo o que havia
anteriormente. Lembre-se que o udio que substitudo
no eliminado de forma permanente. Apenas cortado e
retirado, e pode ser recuperado mais tarde.

Gravao no modo Cycle


Voc pode gravar com a opo cycle ligada.
Carregue o projeto chamado Cycle Recording que est
na pasta Tutorial 1.

Locator esquerdo colocado em 1 (indicao da linha


superior) e direito colocado em 5 (indicao do local
que est a seta). Ciclo ativado.
2.

Certifique-se que o boto Cycle foi ativado.

3.

Clique o boto Play no painel Transport e o Cubase


toca o trecho repetidamente, at voc clicar Stop.
No esquea voc pode posicionar os locators para
ficar em torno do evento desejado, ligue Cycle e ative a
reproduo usando o comando [Shift]+[G].

Gravando modos com o ciclo


desligado

At agora, mostramos como acrescentar tracks, gravar e


reproduzir. Agora vamos acrescentar uma guitarra ao
contrabaixo, usando a gravao cclica. Esta forma de
gravao permite fazer diversas passagens, e depois
escolher qual ficou melhor.
Se voc ainda no reviu a seo anterior deste tutorial, por
favor, revise agora, porque iremos nos mover um pouco
mais rpido agora.

Gravando uma guitarra


1.

Vamos acrescentar outro track de udio Mono. Veja a


descrio na seo Acrescentando um track mono na
pgina 26.

2.

Agora voc ter um track chamado Audio 01 e um track


Audio 02. At agora no nos preocupamos em nomear os
tracks, mas vamos fazer isto j.

3.

D um duplo-clique em Audio 01 e digite o nome Bass.

Existem trs modos para gravar quando o ciclo estiver


desligado. O que ser feito chamado de gravao linear.
Os trs modos so:
Normal
Merge
Replace
Para gravao de udio, as opes Normal e Merge so
iguais. Escolha qualquer uma destas e voc pode gravar
sobre outro evento de udio, e o resultado aparece como
uma sobreposio. Ento, voc pode escolher entre os
eventos sobreposto, indicando qual ir tocar. Discutimos

29
Tutorial 1: Gravao de udio

4.

D um duplo-clique em Audio 02 e digite o nome Elec


Guitar. Agora est bem melhor.

Sempre bom nomear os tracks antes de comear a gravar.


Desta forma os eventos de udio assumem o nome do track.
Como Audio 01 foi o nome do primeiro track o evento de
udio foi nomeado Audio 01_01. O sufixo _01 indica que
esta foi a primeira gravao do track Audio 01. Vamos
mostrar como renomear este arquivo de udio no captulo
Tutorial 2: Edio de udio na pgina 32.

8.

Clique o boto L no painel Transport uma vez,


assegurando que a gravao comea no locator esquerdo
(left).

9.

Clique o boto Record no painel Transport. Enquanto


voc grava a guitarra, deixe o ciclo repetir pelo menos trs
vezes, para ter trs takes diferentes da guitarra.

10. Clique Stop ao terminar. Acabamos de gravar trs takes


de guitarra. Agora vamos ver como escolher o melhor entre
os takes.
Carregue o tutorial chamado Cycle Recording 2 que
est na pasta Tutorial 1.

Escolha entre os diferentes takes


5.

6.

Certifique-se que Cycle foi ativado, ajuste o locator


esquerdo em 2 e o locator direito em 18. O loop, ou ciclo
vai ficar entre os compassos 2 e 18.

No painel Transporte, certifique-se que Mix (MIDI) est


na opo Cycle Record Mode.

Com este ajuste, voc pode gravar a guitarra, e em cada


repetio de ciclo, um novo take criado. Depois vamos
escolher o melhor take e usar como linha da guitarra.

1.

Mantendo pressionado [Alt]/[Option], d um clique direito


no novo evento de udio de guitarra que voc acabou de
gravar e escolha um take no submenu Set to Region.

Se voc der um clique direito sem manter pressionada a


tecla de modificao, voc vai ver a caixa de ferramentas
(toolbox) em vez do menu de contexto. Este
comportamento determinado pela opo Popup Toolbox
on Right Click do dilogo Preferences (pgina Editing
Tools).
O Cubase gravou todas as passagens que fizemos durante a
gravao em modo loop (Cycle). As passagens so
chamadas de Takes. No nosso exemplo, temos trs takes
diferentes. Vamos escolher qual ficou melhor.

2.

Escute os diferentes takes, depois indique o Take 1.

Veja a indicao de gravao em loop (Modo Cycle Record) ao lado de Mix


(MIDI).

7.

Ative os botes Record Enable e Monitor no track Elec


Guitar.

30
Tutorial 1: Gravao de udio

Gravao em camadas (Stacked)


A gravao em camadas similar gravao cycle, mas
tem uma diferena voc pode ver os takes que gravou,
em vez de ficarem escondidos um por baixo do outro.
1.

Crie um novo track de udio Mono.

2.

Mude o nome do track para Guitar 2.

3.

No painel Transporte, indique o modo de gravao Cycle


Record Stacked.

9.

Abra o dilogo Preferences (pgina EditingAudio) e


certifique-se que a opo Treat Muted Audio Events like
Deleted est ativa.

10. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Mute, e


voc vai poder mudar entre os takes da gravao stack.

11. Voc est vendo os trs takes. Os dois de baixo esto em


mute (sem som) e o superior est com cor verde (Take 1)
e o que ir tocar.

O menu pop-up de Cycle Record Mode.


4.

Ative os botes Record Enable e Monitor no track


Guitar 2.

5.

Clique o boto Record no painel Transport..

6.

Ao terminar a gravao, clique Stop.

Voc ir ver os eventos de udio gravados, aparecendo um


abaixo do outro, como takes separados.
12. Ative o Mute no Take 1 e desligue o Mute do Take
2.

Desta forma voc ouve o Take 2. Observe que agora o


Take 2 que fica verde.
7.

Clique a borda inferior do track Guitar 2 e arraste para


baixo para aumentar o tamanho. melhorando muito a
visualizao dos takes.

13. Voc pode fazer o mesmo para o Take 3.

Continue com o prximo captulo, onde mostraremos


como editar o que foi gravado, usando algumas das
ferramentas.
8.

Desative os botes Record Enable e Monitor.


Carregue o tutorial chamado Stacked Recording que
est na pasta Tutorial 1.

31
Tutorial 1: Gravao de udio

5
Tutorial 2: Edio de udio

32
Tutorial 2: Edio de udio

Procedimentos com Eventos

5.

Observe que o evento de udio agora indica o nome Bass.

Nesta seo aprenderemos a editar eventos ou partes.


As edies incluem as funes de renomear (rename),
mudar o tamanho (resize), dividir (split), colar (glue),
mover (move), copiar (copy), repetir (repeat), silenciar
(mute), apagar (erase) e acrescentar efeito de fade.
Carregue o projeto chamado Event Operations que est
na pasta Tutorial 2.

O nome mudou de Audio 01_01 para Bass.

Renomear Rename
Olhando os eventos de udio que gravamos previamente,
percebemos que o track de contrabaixo tem um evento de
udio chamado Audio 01_01. Isto aconteceu porque o
nome do track originalmente era Audio 01 e o sufixo
_01 indica que este o 1 arquivo de udio gravado no
track. O segundo arquivo de udio ficaria com o nome
Audio 01_02.
Arrumar o nome dos arquivos de udio permite manter o
projeto claro e fcil de entender. Vamos renomear o
arquivo Audio 01_01 com o nome Bass:
1.

Selecione a ferramenta de seleo.

2.

Clique no evento Audio 01_01.

3.

Certifique-se que Show Event Infoline est ativado na


barra de ferramentas.

Mudana do tamanho do evento


Resize
Voc muda o tamanho dos eventos ajustando o incio e/ou
o fim do evento. Junto com a ferramenta de diviso (split),
a ferramenta de edio mais usada.
1.

Selecione a ferramenta de seleo de objetos.

2.

Clique no evento que voc deseja ajustar o tamanho. No


nosso caso vamos mudar o tamanho do evento Bass.

3.

Posicione o cursor sobre um dos quadros na parte inferior


esquerda ou direita do evento. Clique e ajuste o evento
Bass para que fique alinhado com o evento Elec
Guitar_01.

O Event Infoline fornece informaes detalhadas do


objeto ou objetos selecionado no display de eventos.
4.

Mude o nome de Audio 01_01 para Bass abaixo da


palavra File.

Isto muda o nome do arquivo de udio diretamente no hard disk fcil!

Diviso de eventos Split


33
Tutorial 2: Edio de udio

A edio de diviso usada para cortar eventos. Voc pode


dividir ou cortar um evento com a opo Snap ativa
quando quiser alinhar o evento com compassos ou tempos.

Diviso com Snap desligado

direito na barra de ferramentas (a barra superior em que


esto os botes de ferramentas).

Isto permite que voc mude o que mostrado na parte


superior da janela Project. Personalizao a base do
Cubase.

Diviso com Snap desligado permite o corte sem qualquer


referncia em relao a pulsos ou compassos.
1.

Selecione a ferramenta de corte (Split).

2.

Certifique-se que Snap est desligado (apagado).

3.

Voc agora pode dividir ou cortar o udio em qualquer


lugar, clicando no evento.

D um clique direito na barra de ferramentas. Existe mais coisas para ver na


tela, abaixo da barra de ferramentas.

As linhas indicam as divises feitas no evento Bass.


4.

Voc pode desfazer os procedimentos, indicando Undo


Split no menu Edit pelo mesmo nmero de vezes que voc
usar a ferramenta de corte. Use esta opo, e certifique-se
que no existem mais divises no evento Bass.

4.

Indique a opo Default se voc mudar algo e quiser


voltar para os ajustes padro.

5.

Em seguida, d novamente um clique direito e escolha


Automation Mode para que as ferramentas de automao
fique escondidas. Agora voc pode ver o suficiente para
continuar a usar a ferramenta de corte (Split).

6.

Com a funo snap vista, indique Grid no menu popup do Snap, que fica direita do boto Snap.

Diviso (split) com Snap ativo


Ativando o Snap o corte ou diviso feito usando
referncias temporais. Voc pode, por exemplo, cortar os
tracks de Elec Guitar em compassos ou tempos.
1.

Selecione a ferramenta de corte (Split).

2.

Certifique-se que Snap est ativo.

O Snap permite editar nas subdivises do tempo. O mais


comum usar compassos e tempos. Voc pode cortar
exatamente no compasso com o Snap ativo. Se estiver
desligado, voc corta em qualquer lugar. Veja mais sobre
Snap no captulo A janela Project no Manual de
Operaes.

3.

Se voc tiver problemas para ver outras coisas alm dos


botes de ferramentas (Tool Buttons), d um clique

Uma grade indicar os pontos possveis de corte.

7.

Em seguida, indique Bar como opo do parmetro Grid


Type.

Agora o corte apenas pode ser feito a cada compasso.

34
Tutorial 2: Edio de udio

8.

Voc pode cortar o evento Elec Guitar_01 precisamente


nas divises de compasso. Faa o corte nos compassos 6,
10 e 14.

Deslocamento de eventos (Move)

Corte (split) com o uso de [Alt]/[Option]

Vamos mover todos os eventos da janela de projeto do


compasso 2 para o compasso 1.

1.

Indique a ferramenta de corte (Split tool).

1.

Indique a ferramenta de seleo.

2.

Mantenha pressionado [Alt]/[Option] e clique no evento


bass no compasso 3 e o tamanho da diviso ser repetido
at o fim do evento.

2.

Clique e segure o mouse em uma rea vazia da janela


Project. Arraste para selecionar todos os eventos.
Quando voc soltar o boto do mouse, todos os eventos
estaro selecionados.

3.

Com todos os eventos selecionados, clique e arraste-os


para o compasso 1.

4.

Clique em uma rea vazia da janela Project para que


nenhum evento permanea selecionado.

Voc pode tentar fazer este corte com o Snap ligado ou


desligado.

3.

Indique Undo Split no menu Edit e deixe o evento bass


da forma que estava.

Colagem e unio de eventos (Glue)


Usando a ferramenta de cola Glue tool voc pode reunir
eventos que foram cortados com a ferramenta de corte
Split.
1.

Selecione a ferramenta de cola, Glue tool.

2.

Reuna novamente os eventos da diviso do track Elec


Guitar clicando imediatamente antes de cada parte da
diviso. Certifique-se que foram todos colados.

35
Tutorial 2: Edio de udio

Cpia de eventos (Copy)

copiando, e o cone muda para uma seta com o sinal +


indicando que est sendo feita uma cpia.

Use a cpia de eventos copiando eventos para outras reas


da janela Project. Se quiser fazer vrias cpias de uma
vez, veja Repetio na pgina 36.

Uso das funes de cpia (Copy) e


recolocao (Paste)
1.

Para copiar um evento de udio, clique no evento desejado


e indique Copy no menu Edit. No nosso caso, clique no
evento Elec Guitar_01.

2.

Posicione o cursor no ponto do projeto em que deseja fazer


a cpia. Colocaremos o cursor no compasso 17.

3.

Certifique-se de clicar o track em que deseja colocar a cpia


do evento. Indique Paste no menu Edit. possvel que
voc tenha outro track selecionado. Neste caso, o comando
Paste coloca a cpia em outro track. Sempre observe o
track que est selecionado antes de indicar o comando
Paste.

4.

Agora voc tem dois eventos guitar. Observe que tambm


copiamos os takes do track guitar. Poderemos usar isto
mais tarde.

Uso da tecla [Alt]/[Option]

Repetio
A opo de repetio (Repeat) uma grande opo para
repetir algo continuamente diretamente aps o evento que
voc deseja que repita.
1. Clique o evento bass com a ferramenta de seleo.
2. Indique Repeat no menu Edit.
3. No dilogo que aberto, indique quantas cpias deseja
acrescentar, digitando o valor no campo Count.

Voc tambm pode usar a opo Shared Copies se


quiser. Esta opo cria aliases do evento original. Isto
significa que voc pode alterar o evento original (por
processamento ou edio) e as cpias iro refletir esta
alterao. Isto economiza muito tempo!
4.

1.

Indique a ferramenta de seleo e mantenha pressionado


[Alt]/ [Option].

2.

Iremos copiar os eventos de Guitar 2. Lembre-se que so


trs eventos, empilhados na gravao (gravao Stack).
Selecione todos os eventos de Guitar 2 clicando e
arrastando, como vimos acima.

3.

Clique e segure os eventos selecionados, depois arraste para


a posio em que deseja a cpia. Ento, solte o boto do
mouse.

Clique OK e a repetio colocada diretamente depois do


evento bass.

No se preocupe se o cone de uma tesoura (Scissor)


aparecer. Voc clica e segura o evento que estiver

36
Tutorial 2: Edio de udio

Silenciando (Mute)

Acrescentando um fade

O uso da funo Mute em um evento, impede que o


evento produza som. Voc usa o Mute em tracks para
que os demais eventos do track continuem a tocar, sem
que o evento em Mute produza som. Observe que isto
diferente de usar o Mute do track.

Acrescentando o fade (variao gradual de volume) em


um evento, o evento pode ter o volume subindo
gradualmente a partir do zero (fade in) ou reduzindo
gradualmente at zero (fade out).

1.

2.

Indique a ferramenta de silncio (Mute tool).

1.

Indique a ferramenta de seleo.

2.

Clique no evento em que deseja acrescentar o Fade.

Clique no evento que deseja silenciar (Mute).

Observe os tringulos azuis que aparecem na parte superior esquerda e


direita do evento.

3.

3.

Clique em um dos tringulos azuis e mova, para que o


fade aparea.

4.

Para fades mais avanados, d um duplo-clique na rea


de fade para abrir o dilogo fade. Veja o captulo Fades
e Crossfades no Manual de Operaes, para mais
informaes.

Para desligar o Mute do evento, clique novamente no


evento usando a ferramenta Mute e o evento volta ao
normal.

Se voc arrastar sobre uma rea com a ferramenta


Mute, voc ativa o Mute em diversos eventos ao
mesmo tempo. Da mesma forma, voc pode desligar o
Mute nos diversos eventos.

Apagar (Erase)
1.

Indique a ferramenta de apagar (Erase tool).

2.

Clique nos eventos que deseja apagar.

D um duplo clique no trecho da forma de onda direita,


para abrir o dilogo fade.

37
Tutorial 2: Edio de udio

Envoltria de eventos (Envelopes)


O envelope uma curva de volume para um evento de
udio. Permite o ajuste de volume ao longo do tempo.
1.

Indique a ferramenta de lpis (Pencil tool). Ao mover o lpis


sobre um evento de udio, um smbolo de curva de volume
mostrado ao lado da ferramenta.

2.

Clique no evento Elec Guitar_01 e observe que um ponto


de envelope aparece. Clique em vrias alturas, alto ou
baixo, dentro do evento, e voc muda o volume do evento
para forte ou fraco.

3.

Clique em outros lugares, criando outros pontos.

Normalize
O processamento Normalize aumenta o volume de udio
at o volume desejado. Normalmente o ajuste para que o
volume chegue at 0 dB ou -1 dB produzindo o mximo
de volume sem dano para a informao. O uso comum
deste processamento aumentar o volume de udio de
gravaes que foram feitas com um volume baixo no input.

Por favor, note que, em algumas situaes, esta funo pode


levar a distores. Sendo assim, tenha cuidado, e escute o
material aps o processamento, para saber se o som ficou
como voc deseja.

1.

Com a ferramenta de seleo, clique no evento de udio a


ser processado. Voc pode usar a ferramenta Range
Selection para indicar o trecho de udio a ser processado.

2.

No menu Audio submenu Process, indique


Normalize.

3.

Ajuste o controle deslizante indicando a intensidade. Os


ajustes 0 db ou -1 db so os mais comuns.

4.

Clique o boto Process e o udio normalizado.

Quando voc cria outros pontos de envelope, voc ajusta


o volume ao longo do tempo. A forma de onda ir refletir
as mudanas que voc fizer.

Carregue o projeto chamado Event Operations 2 que


est na pasta Tutorial 2. Este projeto tem todas as
opes de mudanas de eventos que aprendemos at
aqui.

Processamento de udio
O Cubase tem outras possibilidade de mudana do udio,
alm da diviso e mudana de tamanho. Voc pode
normalizar (normalize ajustar o volume no mximo
permitido), reverter (revert o som toca de trs para
frente), mudar a afinao (pitch shift), e mudar a durao
(time stretch), apenas para citar alguns. Para a explicao
completa de processamentos de udio, veja o captulo
Funes de processamento de udio no Manual de
Operaes.
Carregue o projeto chamado Processing Audio que est
na pasta Tutorial 2.

Voc pode processar todo o evento de udio ou usar a


ferramenta de seleo da regio (Range Selection Tool)
para indicar um trecho do udio a ser processado.

Vamos mostrar como usar os processamento Normalize e


Reverse em um evento de udio.

Para a descrio dos botes More e Preview, veja o


captulo Funes de processamento de udio no Manual
de Operaes.

38
Tutorial 2: Edio de udio

Reverse
O comando Reverse reverte o udio selecionado. O som
fica como se voc tocasse uma fita gravada no sentido
contrrio.
1.

Com a ferramenta de seleo, clique no evento de udio a


ser processado. Neste caso, vamos indicar o evento bass.
Voc tambm pode usar a ferramenta Range Selection e
indicar um trecho do udio para o processamento.

2.

No menu Audio submenu Process, indique Reverse.

3.

Se voc copiou eventos na janela Project esta caixa de


dilogo ir abrir. A caixa pergunta se voc quer alterar
tambm os eventos copiados (Continue) ou se uma nova
verso deve ser criada, de forma que apenas o que foi
selecionado afetado (New Version).

O dilogo Offline Process History mostra os


processamentos que foram aplicados ao evento de udio.

Voc pode clicar em Modify para mudar os ajustes de


Normalize.
Voc pode substituir o Normalize com outro
processamento, selecionando a funo no menu pop-up e
clicando Replace By.
Remove usado para eliminar um processamento da
lista.
O boto Deactivate alterna Deactivate e Activate,
permitindo ignorar (bypass) um processamento
temporariamente sem remover o processamento.

4.

Para mais informaes veja o captulo Processamento


de udio e Funes no manual de operaes.

Clicando em Continue ou New Version o


processamento reverse realizado.

Histrico do processamento Offline


(Offline process history)
No processamento de udio, o udio no sofre alteraes
permanentes. Em vez disso, o Cubase memoriza as
alteraes e registra cpias de segurana (backups) dos
arquivos. Voc pode cancelar um processamento, fazer
alteraes, trocar um processamento com outros efeitos
ou remover todo um processamento. Isto feito nos
bastidores, e voc pode acessar o que foi feito com o
dilogo Offline Process History.
Ns processamos o evento de udio Bass com
Normalize e Reverse. Clique no evento Bass para que
fique selecionado e indique Offline Process History no
menu Audio.

39
Tutorial 2: Edio de udio

6
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

40
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Introduo

3.

Verifique se o Inspector est aparecendo.

4.

Clique no campo do nome do track de instrumento. Deve


ser o nico track de instrumento criado, por isso o nome
deve ser HALionOne 01. D um duplo-clique neste nome e
digite Strings.

5.

Clique no boto Edit Instrument para abrir o painel de


controle de HALionOne.

6.

Se voc quiser que HALionOne fique sempre sobre as


outras janelas de trabalho, d um clique direito na barra
prximo da parte superior do instrumento e indique
Always on Top.

Neste captulo, vamos acrescentar mais instrumentos na


msica. Nos tutoriais anteriores, j gravamos udio. Agora
vamos gravar MIDI.
Existem duas formas em que o som MIDI pode aparecer no
Cubase: com instrumentos virtuais, que so sintetizadores
dentro do computador, ou usando um hardware MIDI
tradicional.
Este tutorial ir focalizar instrumentos virtuais, e o captulo
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos na pgina 50
mostra como gravar usando um sintetizador externo.

Criao do track de instrumento


Carregue o projeto chamado Recording MIDI 1 que est
na pasta Tutorial 3.
1.

2.

Vamos comear acrescentando uma parte de cordas na


msica. A partir do menu Project submenu Add Track,
indique Instrument. Nas verses anteriores do Cubase,
voc precisaria de um track MIDI com o endereamento
(roteamento) para o instrumento virtual, que fica na pasta
da janela VST Instruments. Voc ainda pode usar este
mtodo, mas os tracks de instrumentos so bem mais
convenientes.

No menu pop-up Instrument, indique HALion-One,


depois clique OK.

Um track de instrumento criado abaixo o track


selecionado na janela Project.

D um clique direito no boto, e indique Always on Top.

41
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Navegao pelos sons

Gravao MIDI

Iremos carregar sons no instrumento virtual HALionOne.


Carregue o projeto chamado Recording MIDI 2 que est
na pasta Tutorial 3.
1.

Clique o boto Preset em HALionOne e indique Load


Preset no menu pop-up.

Agora que temos o nosso som, vamos gravar algo. A


gravao de MIDI bastante similar gravao de udio,
veja o captulo Tutorial 1: Gravao de udio na pgina
23.
1.

Certifique-se que seu teclado MIDI est conectado ao


computador, diretamente por USB ou usando uma interface
MIDI. Veja o captulo Ajuste o seu sistema na pgina 14
para informaes sobre o ajuste do MIDI no computador.

2.

Queremos que teclado MIDI seja roteado para este track e


toque o HALionOne. Certifique-se que o Inspector
mostrado para podermos ver o roteamento de input e
output MIDI.

3.

Em seguida, no menu pop-up input routing, indique o


input MIDI a ser usado. A maioria das pessoas deixa este
ajuste na opo All MIDI Inputs para no se preocupar
sobre qual input vai para qual lugar. A opo All MIDI
Inputs usa o sinal MIDI de todos os inputs e enderea para
este track. Existem alguns casos em que no se deve fazer
isto, mas em 99% do tempo, seguro usar esta opo.

4.

Abaixo do menu pop-up do roteamento de MIDI input, voc


ajusta o MIDI output. O ajuste aqui deve ser o
instrumento virtual HALionOne. Se, por qualquer razo,
voc precisar mudar este ajuste para outro instrumento, o
ajuste pode ser feito aqui.

5.

Ative os botes Record Enable e Monitor no track e


toque algumas notas no seu teclado MIDI. Voc deve ver e
ouvir o sinal MIDI chegando diretamente no track.

2. Na seo Category, certifique-se que Strings est


selecionado, e desmarque qualquer outra coisa, e clique em
Strings. Em Sub Category clique em Synth. Voc vai
filtrar a lista para mostrar apenas cordas sintetizadas.
Escolha um som de corda na lista da direita,.

Ajustando o track com Record Enable possibilita que o


Cubase saiba que voc deseja gravar neste track. Voc pode
ter diversos tracks com Record Enabled ativado ao mesmo
tempo.

42
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

6.

Ajuste o locator esquerdo no compasso 1 e o locator


direito no compasso 57.

7.

Certifique-se que Cycle est desligado. Iremos gravar


sem o loop. Veremos a gravao MIDI com Cycle na
seo Gravao Cycle na pgina 44.

8.

Pressione [1] no teclado numrico do computador. Isto


move o cursor para o locator esquerdo.

9.

Clique o boto Record e grave alguns compassos de


msica.

10. Clique o boto Stop quando terminar.


11. Desative os botes Monitor e Record Enable no track,
para no ouvir o input nem gravar novamente neste track.

Para interromper a reproduo

Reproduo em loop (Cycle)


O Cubase permite fazer um loop ou ciclo no projeto.
Para indicar o trecho que fica repetindo, voc usa dois
locators, um na esquerda e outro na direita, indicando os
extremos do ciclo.
1.

Parabns! Voc fez sua primeira gravao MIDI no Cubase.


Siga para a prxima seo para saber como reproduzir a
gravao MIDI.

Clique o boto Stop no painel Transport.


Clicando o boto Stop duas vezes voc move o cursor para
a posio no projeto em que deseja iniciar a reproduo.
Pressione a barra de espao no teclado do computador. Isto
alterna entre Stop e Start.
Pressione a tecla 0 do teclado numrico do computador.

No painel Transporte, ajuste o locator esquerdo em 1 e o


locator direito em 5.

Isto informa ao Cubase que voc deseja fazer um ciclo


entre os compassos 1 e 5. Teremos ento um loop de 4
compasso, uma vez que o fim do compasso 4 o comeo
do compasso 5.

Reproduo MIDI
Veja agora, como reproduzir o MIDI no Cubase. Pode
parecer simples basta acionar Play. E na verdade
simples, mas existem truque a aprender, para que a
reproduo do que voc deseja seja feita com preciso.
Nesta seo, carregue o projeto MIDI Playback que est
na pasta Tutorial 3.

Locator esquerdo em 1, linha superior. Locator direito


em 5. Cycle ativado (segundo boto da direita para a
esquerda).

Para ativar a reproduo

2.

Certifique-se que Cycle foi ativado.

Clique o boto Play no painel Transport.

3.

Clique o boto Play no painel Transport e o Cubase


toca em loop, repetindo at que voc clique Stop.

Pressione a barra de espao no teclado do computador. Voc


alterna entre Start e Stop.
Pressione a tecla [Enter] do teclado numrico do
computador.
D um duplo-clique na metade inferior da rgua.
Selecione o evento MIDI chamado Strings e indique Loop
Selection no menu Transport.

A tecla padro para este comando [Shift]+[G]. Esta a


forma mais rpida de ativar o loop no evento MIDI e
ativar a reproduo!

43
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Modos de gravao com Cycle desligado


Existem trs modos de gravao quando Cycle est
desligado. Estas formas de gravaes so chamadas de
gravao linear.

5.

No painel Transporte, certifique-se que Mix (MIDI) est


indicado em Cycle Record Mode.

Faa assim para gravar a bateria, e em cada repetio do


ciclo, o MIDI acrescentado na mesma parte. Isto facilita a
criao de ritmos complexos na gravao da bateria.

Normal
A gravao Normal permite gravar sobre gravaes MIDI
anteriores. Voc poder ver as partes MIDI na tela, uma
sobre a outra. A gravao anterior conservada, mas os
dados ficam em eventos separados.
Merge
A gravao Merge conserva dados MIDI de gravaes
anteriores no mesmo track. Este tipo de gravao
bastante usado para gravao da parte de bateria. Grava-se
um instrumento por vez, comeando com bumbo, depois
caixa, depois chimbau, etc. Os dados MIDI so reunidos
como uma nica parte MIDI.

Modos de gravao Cycle

6.

Ative o boto AUTO Q. Isto automatiza a funo


quantize que alinha os eventos MIDI com o pulso da
gravao. Uma boa opo se no estivemos tocando com
muita preciso.

7.

Agora, precisamos indicar a definio do quantize. Isto


permite que o Cubase saiba como alinhar as notas MIDI.
Indique a opo 1/8 no menu pop-up Quantize Type.

8.

Ative os botes Record Enable e Monitor no track


Drums.

9.

Clique o boto L no painel Transport. uma vez. Isto


garante que a gravao comece no locator esquerdo.

Replace
A gravao Replace substitui o MIDI que estava gravado
anteriormente no track.

Gravao Cycle
A gravao MIDI tambm pode ser feita com Cycle
ativado.
Carregue o projeto chamado Cycle Recording MIDI que
est na pasta Tutorial 3.

Gravando uma bateria MIDI


1.

Vamos acrescentar outro track Instrument e indicar


HALionOne como o instrumento a ser usado. Veja como,
na pgina 41, em Criando um track de instrumento.

2.

Clique o campo program da janela Inspector e carregue


um som de bateria, que voc escolher, entre as opes da
categoria Drums&Perc, sub-categoria Drumset.

3.

Altere o nome do novo track para Drums.

4.

Certifique-se que Cycle foi ativado e ajuste o locator


esquerdo em 9 e o locator direito em 13.

10. Ative o boto Record no painel Transport e vamos


gravar o chimbau na primeira passagem, o bumbo na
segunda passagem e a caixa na terceira passagem.
11. Acione Stop ao terminar.

12. Agora desloque e copie esta parte de bateria, de forma que


o resto da msica tenha a batida da bateria.

Assim a gravao em loop acontece entre os compassos 9 e


13.

44
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

O deslocamento e cpia foram vistos no captulo Tutorial 2: Edio de


udio na pgina 32.

2.

Ns queremos que a msica comece com chimbau e


bumbo. Apague a caixa clicando uma vez e mantendo o
mouse pressionado, enquanto arrasta sobre as notas de
caixa.Selecione os compassos 1 a 8.

Esta forma de seleo tambm chamada de lao.

13. Cole todas as partes em uma s. A ferramenta de cola foi


vista no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina
33.

O Key Editor

3.

Pressione a tecla [Delete] para apagar as notas da caixa


(snare).

4.

Amplie a imagem (Zoom in) no compasso 1 e apague todas


as notas de chimbau (hit-hat) com a ferramenta Erase do
Key Editor para que voc oua apenas as semnimas.

5.

Agora apague todas as outras notas de chimbau dos


compassos 2 a 8 usando o mtodo que desejar.

O Key Editor onde voc pode alterar dados MIDI


Carregue o projeto chamado Key Editor que est na
pasta Tutorial 3.

Apagando notas MIDI


1.

D um duplo-clique na parte Drums abrindo o Key


Editor.

Aqui ns podemos ver as notas da bateria alinhadas com o


a figura de um teclado, que fica esquerda. Na parte
inferior, temos a intensidade (velocity) de cada nota MIDI,
e na parte superior, temos a rgua de tempo..

Cpia de notas MIDI


Vamos copiar as notas MIDI do compasso 1 para os
compassos 2 at 8.
1. Selecione as notas de chimbau do compasso 1. Mantenha
pressionado [Alt]/[Option] e arraste as notas do compasso
1 para o compasso 2. Isto copia as notas para o compasso
2.

Teclado e rgua de tempo

2.

Continue copiando at o compasso 9.

45
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

Crie ou desenhe notas MIDI

1.

Para poder ver Controller Lane clique o boto Controller


Lane Presets na parte inferior esquerda de Key Editor.

2.

Indique a opo Velocity Only para ver apenas a


intensidade das notas.

3.

Voc pode escolher a informao MIDI a ser visualizada ou


alterada no menu pop-up.

4.

Voc tambm pode indicar a opo Setup para ver outros


controles.

5.

Clique e arraste em Controller Lane para indicar as novas


intensidades (velocity) das notas. Voc tambm pode fazer
desenhos em curvas e planos inclinados usando a
ferramenta Line em seus diversos modos.

Agora vamos desenhar um prato de virada (crash) no


compasso 25.
1.

2.

Navegue at o compasso 25 e clique no teclado de piano no


lado esquerdo da tela Key Editor. Clique nas vrias teclas
at ouvir o som de prato de virada que deseja criar. Uma
boa opo a nota C#2.

Selecione a ferramenta de lpis (Pencil) da janela Key


Editor e desenhe uma nota do prato de virada no compasso
25 clicando e arrastando um compasso inteiro.

Clique e arraste com o lpis

A edio com Controller Lane


Esta edio, permite que voc use linhas para alterar dados
MIDI. Voc pode desenhar curvas com a funo Controller
Lane e isto permite que voc acrescente ou modifique as
variaes do MIDI em dados como velocity e controles. O
uso mais comum nas edies de velocity, pitch bend e
nmeros de controle para filtro, etc. Se a intensidade
(velocity) MIDI est muito alta ou muito fraca em algumas
notas, voc pode ver e editar este valor na parte inferior da
janela Key Editor.

46
Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

7
Tutorial 4: Trabalhando com loops

47
Tutorial 4: Trabalhando com loops

O navegador de loops: Loop


Browser
O Loop Browser permite que voc tenha uma nica janela
para acesso fcil e rpido a todos os loops. Na janela Loop
Browser voc pode procurar arquivos de udio, usar
etiquetas para categorias, acrescentar arquivos de udio no
andamento do projeto que estiver aberto, alm de outras
possibilidades.

4.

Clique o boto Play para escutar o loop. A opo Play in


Project context permite ouvir o loop no andamento do
projeto. Isto til se o loop que voc estiver escutando tiver
um andamento diferente do que est em uso no projeto.

Auto Play o segundo boto superior, da direita para a esquerda faz com
que a reproduo do loop comece automaticamente quando voc indicar
um arquivo.
Veja na parte superior esquerda os controles Audition (Start, Stop, Pause,
Cycle e controle deslizante de volume)

Carregue o projeto chamado Loops que est na pasta


Tutorial 4.

Acrescentando loops
1.

Indique a opo Open Loop Browser no menu Media.

Procure os loops nestas listas. Escute os loops que ficam selecionados.

2.

Depois que o Loop Browser terminar de verificar seu hard


disk(s) para arquivos de loop, os loops so apresentados na
seo Viewer.

3.

Indique um arquivo loop na seo Viewer e voc ir ver


o arquivo graficamente abaixo, na seo Scope.

Ative o boto Play in Project Context, que o boto no canto superior


direito.

5.

Se voc tiver muitos loops, voc pode procurar entre eles


usando a opo Filter que fica na parte superior da seo
Viewer.

6.

Quando encontrar um loop que queira usar, arraste-o e


solte no projeto. Se voc no criou um track de udio para o
loop, um track criado automaticamente neste momento.

Arraste do Loop Browser para o projeto.

7.

Altere o nome do novo track para Loop 1.

48
Tutorial 4: Trabalhando com loops

Para fazer cpias


Agora que j temos um loop vamos fazer cpias do
mesmo usando a funo Repeat.
1.

Clique no evento superior da janela Project,


selecionando-a.

2.

Indique Repeat no menu Edit.

3.

No dilogo que aberto, ajuste o campo Count com o


valor 13.

4.

Clique OK. O loop copiado 13 vezes, e todas as


repeties so colocadas alinhadas, uma aps a outra.

Insero no projeto
Iremos acrescentar mais um loop. Desta vez usaremos o
comando Insert into Project.
1.

Crie um novo track de udio estreo.

2.

Altere o nome do track para Loop 2, certifique-se que o


track est selecionado, para usar o comando Insert into
Project no track.

3.

Posicione o cursor no local onde deseja a insero do loop.


Neste caso, indicaremos o compasso 9.

4.

No Loop Browser, d um clique direito no loop desejado e


indique Insert into Project at cursor. Isto insere o loop na
janela Project no compasso 9, no track Loop 2.

5.

Use o comando Repeat para repetir o loop at o fim do


projeto.

Voc deve ler sobre Loop Browser no captulo


MediaBay no Manual de Operaes.

49
Tutorial 4: Trabalhando com loops

8
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

50
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

Introduo

3.

Agora, vamos acrescentar o MIDI output para K2000.


Selecione esta opo no menu pop-up Output. Isto ser
muito til logo mais!

Acrescentando instrumentos externos voc pode ter o


udio de um teclado MIDI conectado diretamente no
input da sua placa de udio para que o Cubase possa
monitorar e gravar o sinal em tempo real.

4.

Feche o MIDI Device Manager quando terminar.

Ajuste de aparelhos MIDI

O MIDI device contm todas as informaes necessrias


para voc indicar patches no aparelho MIDI que voc
estiver usando. Se o seu equipamento estiver na lista,
indique-o. Se o seu equipamento MIDI no est na lista, voc
pode indicar a opo Define New e criar uma descrio
do equipamento. Para isso, leia o pdf MIDI Devices, para
informaes mais detalhadas.

Neste tutorial vamos mostrar como ajustar seus aparelhos


MIDI, e como gravar estes aparelhos no Cubase. Voc
precisa ter um teclado MIDI para a reproduo de dados
MIDI transmitidos pelo Cubase, e as gravaes de udio
para processamento posterior na mixagem final.
O aprendizado do uso das ferramentas corretas torna estes
passos mais fceis.

Primeiro vamos ajustar os aparelhos MIDI que voc


conectou ao computador. Por favor, note que cada passo
pode variar, e voc deve ler detalhes no Manual de
Operaes para que tudo fique 100% da forma que deseja.
Este tutorial explica um ajuste bsico com a interface
Steinberg MI4 e um teclado Kurzweil K2000.
Carregue o projeto chamado External MIDI 1 que est
na pasta Tutorial 5.
1.

Comece abrindo MIDI Device Manager no menu


Devices.

2.

Em seguida, clique o boto Install Device, de forma que


voc possa acrescentar o K2000. Indique-o na lista, depois
clique OK.

Voc pode ter outro teclado, que no o K2000, que pode


estar na lista. Neste caso, indique o seu teclado.

Ajuste de conexes VST para


instrumentos externos
Agora j temos todos os aparelhos MIDI ajustados e
podemos ajustar os inputs de forma que voc possa ouvir
o udio do output do teclado tocando atravs dos inputs
de udio do Steinberg MI4. Isto o que chamaremos
instrumentos externos: permitir que seus instrumentos
MIDI toquem no Cubase.
Carregue o projeto chamado External MIDI 2 que est
na pasta Tutorial 5.
1.

No menu Devices, indique VST Conections. A tecla


padro para este comando [F4].

2.

Abra a etiqueta External Instruments.

3.

Clique no boto Add External Instrument e digite


K2000 no campo Name. Voc pode usar qualquer
nome que quiser, se tiver outros equipamentos, diferentes
dos usados neste tutorial.

4.

Queremos que o udio do K2000 seja estreo. Isto significa


que termos que conectar fisicamente cabos de udio do
output do K2000 ao input do hardware de udio. Indique
1 em Stereo Return(s) uma vez que o K2000 tem
output esquerdo (left) e direito (right).

51
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

5.

Ns criamos um equipamento MIDI anteriormente, por isso,


clique em Associate MIDI Device e indique K2000.

Para criar um equipamento MIDI (MIDI Device, se voc no achou o seu


equipamento na lista), indique Create Device.

6.

Clique OK para fechar o dilogo.

7.

Voc precisa fazer o ajuste correto de inputs e outputs para


o bus do seu novo instrumento externo na coluna Device
Port.

assim que o bus do instrumento externo deve ficar.

10. Em instrument, indique o instrumento externo que


criamos. No nosso caso ser K2000. Em count indique
1.

11. Clique OK para fechar o dilogo.

Agora vamos para a prxima seo monitorar o


instrumento externo. Vamos tambm escolher o som e
gravar no formato MIDI.

Monitorao de instrumentos MIDI


externos
Carregue o projeto chamado External MIDI 3 que est
na pasta Tutorial 5.

8.

Ative os botes Record Enable e Monitor no track


K2000.

2.

Toque algumas notas no teclado do K2000. Voc ver os


indicadores MIDI do painel Transport acender, e poder
ouvir o K2000 tocando atravs do Cubase. Toque qualquer
teclado que voc tenha criado em MIDI Device Manager
para este tutorial.

Feche a janela VST Conections e indique o track Loop 2.

Vamos acrescentar um novo track. Indicando o track Loop


2, o novo track acrescentado abaixo deste.

9.

1.

Abra o menu Project e, no submenu Add Track, indique


Instrument.

Escute o som do K2000 tocando atravs do Cubase, e observe os indicadores


MIDI in e MIDI out .

3.

Vamos mudar o nome do track K2000 para Piano e


vamos gravar o piano neste track. Isto no altera o nome do
instrumento externo na janela VST Conections, altera o
nome apenas na janela Project.

4.

Lembre-se que criamos o aparelho MIDI, ou MIDI device


no MIDI Device Manager. Com a indicao de MIDI
Device diversas informaes, sobre nomes de patchs,
bancos e outras informaes ficam disponveis. Isto ir
ajudar, pois j temos todos os nomes de programas do
K2000 disposio. Clique no boto Programs no

52
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

inspector e indique a opo Stereo Grand para termos


um som de piano.

2.

Se o sinal estiver fraco, voc pode clicar no boto Edit


Instrument e mover o slider Return Gain para ajustar o
volume do instrumento externo.

3.

Clique o boto Record no painel Transport e grave uma


linha de piano.

Se estiver usando outro equipamento MIDI neste tutorial,


indique um som de piano do equipamento que voc estiver
usando.

4. Clique o boto Stop quando terminar.

Pronto. Agora estamos monitorando e tocando o


instrumento externo. Voc pode acrescentar efeitos e EQ ao
instrumento externo como se fosse um instrumento virtual
ou um track de udio. Faremos isso no prximo tutorial.
Agora, vamos gravar MIDI.

Gravando MIDI e instrumentos


externos

5.

Desative os botes Record Enable e Monitor do track


Piano para deixar de ouvir o sinal do input e para no
gravar acidentalmente.

Parabns! Voc acabou de gravar o primeiro instrumento


MIDI externo. V para o prximo tutorial onde veremos
mixagem, EQs, efeitos, automao e exportao.
Carregue o projeto chamado External MIDI 5 que est
na pasta Tutorial 5 para ouvir todas as alteraes que
fizemos at aqui.

Carregue o projeto chamado External MIDI 4 que est na


pasta Tutorial 5.
Vamos gravar MIDI no track do instrumento.
1.

Ative os botes Record Enable e Monitor do track


Piano, se ainda no estiverem ligados.

53
Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos

9
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

54
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

Introduo

Fader de canal, Medidor do canal, Valor de pico no medidor de canal

Nesta seo partiremos do resultado dos 5 tutoriais e


faremos uma mixagem, com o volume correto, equalizao
e efeitos. A automao ser acrescentada, e depois,
exportaremos o udio resultante.
Carregue o projeto chamado Mixing 1 que est na
pasta Tutorial 6.

Ajuste de volume
Primeiro vamos ajustar os volumes do projeto. Isto permite
ter um equilbrio (balano) preliminar da mixagem, para
acrescentarmos a equalizao (EQ) e os efeitos em seguida.
1. Indique o Mixer no menu Devices. A tecla padro
para este comando [F3].
2.

Apenas Cubase: Esconda os canais de input da vista (no


iremos usar estes canais agora), clicando o boto Hide
Input Channels no painel comum da esquerda do Mixer.

3.

Clique o boto Play no painel Transport e escute a


mixagem.

4.

Mova os faders de cada track para ouvir cada track da


forma que desejar.

5.

Se por qualquer razo voc precisar voltar o fader para 0dB


(ajuste padro), voc pode fazer um [Ctrl]/[Command]clique diretamente na rea do fader.

6.

Voc tambm pode ajustar o fader fazendo um duploclique na rea Channel Level (volume do canal) e
digitando o valor desejado.

7.

Cuidado com o volume mximo produzido no movimento


dos faders, para conseguir o mximo de volume sem
clipar. Voc sabe o que clipar: quando o indicador
CLIP acende no ouptut do canal. Se isto acontecer,
reduza o volume e clique em CLIP. Assim, voc apaga a
indicao do aviso.

Agora que ajustamos os volumes, vamos ver o ajuste de


pan (panorama).

55
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

Ajuste de panormica

Isto deixa a seo de ritmo ampla, com um som mais


distribudo no espao.

Carregue o projeto chamado Mixing 2 que est na pasta


Tutorial 6.
1.

Ajuste o pan de cada track movendo a posio do som na


mixagem estreo. Voc pode deixar o sinal no centro, entre
alto-falantes esquerdo e direito, ou desviar o som para a
esquerda e direita, ou deixar completamente no alto falante
esquerdo ou direito.

Agora que resolvemos o pan, vamos ver como usar Mute e


Solo.
2.

Com um clique-direito na rea do controle de pan de


alguns tipos de track voc ter trs opes de pan. As
opes de pan esto descritas em detalhes no captulo O
Mixer no Manual de Operaes.

Mute e solo
Carregue o projeto chamado Mixing 3 que est na pasta
Tutorial 6.

Em cada track existe um boto M de mute e S de solo.


O Mute evita que o track produza som, e o Solo faz com
que apenas o track (ou tracks) com o S aceso toque.

Para voltar o pan para o centro (posio padro), use


[Ctrl]/[Command]-clique em qualquer lugar da rea do
controle de pan.
3.

Vamos ajustar o pan das duas guitarras, uma levemente


para a esquerda, e outra para levemente a direita. Isto
distribui o som.
Botes Mute e Solo

4.

Mantenha o track Drums no centro, e mova Loop 1 um


pouco para a esquerda e Loop 2 um pouco para a direita.

Voc pode ter diversos tracks em Mute ou Solo ao mesmo


tempo.
Com o track em Solo os demais tracks ficam em Mute.
Se voc quiser apagar/desativar todos os mutes ou solos,
clique no boto Deactivate all Mute ou Deactivate all Solo
no painel comum da esquerda do Mixer.

Existem situaes em que voc deseja que alguns tracks


toquem mesmo que outro track esteja com Solo ativo. Se
voc usar [Alt]/ [Option]-clique em no boto S, o track
colocado no modo Imune a Solo. Isto permite que o track
continue a tocar mesmo que outro track esteja em solo. Para

56
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

desativar este modo imune ao solo, basta usar [Alt]/ [Option]clique novamente.

Clique na rea da curva de EQ para ligar o EQ. Clique o boto EQ Band


Active para ligar um EQ.

Isto completa o que veremos de mute e solo por enquanto;


vamos agora continuar com a equalizao, ou EQ.

Acrescentando Equalizao (EQ)


Carregue o projeto chamado Mixing 4 que est na pasta
Tutorial 6.

EQ ou equalizao o um processamento que amplifica ou


atenua freqncias para que voc possa colocar cada
instrumento corretamente na mixagem. EQ um ajuste
subjetivo, e pode ser bastante influenciado pelo estilo da
msica que voc estiver mixando.
Vamos percorrer os recursos de equalizao (EQ) que o
Cubase tem a oferecer, mas voc deve experimentar e
tentar outros presets na sua mixagem.
1.

Ative Solo no track Drums e clique o boto Edit


Instrument Channel Settings.

2.

Isto abre a janela de ajustes de canal (Channel Settings),


onde voc pode, por exemplo, fazer os ajustes de EQ.
Coloque uma seo da msica em loop para poder ouvir as
mudanas produzidas no som pelos ajustes de equalizao
que voc fizer.

4.

Clique e mova os pontos EQ para cima, para baixo, para a


direita ou para a esquerda. Movendo o ponto EQ para cima
ou para baixo, voc aumenta ou reduz o ganho do EQ. O
ganho faz cada EQ em particular mais intenso ou mais
suave. O EQ Band Gain na parte inferior da janela EQ
indica o valor do ganho.

Caso voc mantenha pressionado [Ctrl]/[Command], voc


pode restringir o movimento do EQ, para que seja apenas
para cima e para baixo.

Existem quatro bandas de EQ em cada track.


3.

Clique o boto EQ Band Active de cada EQ para que


fiquem ligados. Voc tambm pode clicar na rea das curvas
de EQ para ligar o EQ.

Mova o EQ para cima ou para baixo para aumentar ou reduzir o ganho. Valor
do ganho em EQ Band Gain fica indicado na parte inferior.

5.

Movimentando o ponto de EQ para a direita ou esquerda


muda a freqncia do EQ. O ajuste EQ Band Freq da parte
inferior da janela EQ informa o valor da freqncia. Caso
voc mantenha pressionado [Alt]/[Option], voc pode

57
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

restringir o movimento do EQ de forma que seja apenas


para a direta e esquerda.

8.

6.

Voc pode desativar (bypass) a ao de EQs clicando no


boto Bypass Equalizers. Se voc usar [Alt]/[Option]clique, voc faz o reset do EQ. Uma janela de dilogo abre
para confirmar se voc deseja o reset de EQs. Se voc tiver
certeza, e quiser confirmar, clique Yes.

Mantendo pressionado [Shift] enquanto se movimenta o


ponto EQ para cima ou para baixo, altera a qualidade do EQ.
Este ajuste pode ser chamado de amplitude do EQ. A
indicao EQ Band Q da parte inferior da janela EQ
informa o valor deste ajuste.

Experimente com EQs em todos os tracks deste tutorial.


Uma boa dica de quando usar o EQ que, em geral
melhor retirar volume com o uso do EQ (reduzir o ganho)
que acrescentar.
Fizemos muitas mudanas de EQ neste tutorial. Escute e
veja as alteraes carregando o projeto Mixing 5 que
est na pasta Tutorial 6.

Vamos agora prosseguir para os efeitos.

Efeitos de udio
Carregue o projeto chamado Mixing 6 que est na pasta
Tutorial 6.

Vamos comear a usar alguns efeitos. Podemos acrescentar


efeitos inserindo o efeito diretamente no track, ou
podemos criar um canal FX e usar auxiliar send de cada
track para mandar o sinal para o canal FX.
7.

O boto Preset Management permite que voc registre e


recupere ajustes presets. Escolha na lista a opo que
produz o som mais prximo ao desejado e faa apenas
pequenos ajustes. Depois, voc pode fazer o registro do seu
ajuste como um novo preset.

Efeitos de insero (Insert)


1.

Deixe o Mixer aberto. Voc pode abrir o Mixer pelo menu


Devices ou pressionando [F3].

2.

Ative a reproduo em loop (ciclo) da seo da msica para


que voc possa ouvir tudo e perceber as mudanas. O
projeto tutorial tem locators e ciclos j ajustados para isso.
Mude estes ajustes se desejar.

58
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

3.

4.

5.

Clique no boto Edit Audio Channels Settings no track


Bass para abrir a janela VST Audio Channel Settings.

Canais FX
Agora vamos mostrar como criar e usar canais FX
1.

Feche o Mixer e indique FX Channel no submenu Add


Track do menu Project.

2.

Indique Stereo em Configuration, indique o efeito


StereoDelay e clique OK.

3.

Iremos colocar um efeito delay (eco) no track Elec Guitar.


Vamos ajustar o delay de forma que os lados esquerdo e
direito tenham atrasos diferentes. Verifique para que
Mix fique ajustado em 100.0. Ajustando o delay
estreo com diferenas entre o lado esquerdo e direito
resulta em um efeito mais dinmico.

4.

Para o ajuste do delay, clique o boto Edit Channels


Settings do track Elec Guitar.

5.

Indique FX 1-StereoDelay no menu pop-up Select Send


Destination.

Usaremos o efeito Compression no track Bass para


deixar o volume com menos flutuaes. Clique no slot
Select Insert Type 1 e indique a opo Compressor no
submenu Dynamics.

Faa os ajustes da compresso. No final desta seo, voc


poder carregar o prximo tutorial que ter todas as
alteraes que fizemos.

59
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

6.

7.

Clique o boto Activate Send 1 para ligar o send. Isto


permite que voc mande o sinal da guitarra para o
StereoDelay.

Movimente o slider para a direita aumentando o volume do


envio (send) para o efeito StereoDelay. Voc ir comear
a ouvir o eco na guitarra. Clicando o boto S (solo) do
track voc pode ouvir o que est acontecendo mais
claramente.

Sobre a automao
A automao permite fazer com que objetos como botes e
fader se movam sozinhos. Isto muito til porque voc
pode informar ao Cubase quais mudanas devem ser feitas
em que momento, e as mudanas so lembradas e ocorrem
novamente sem precisar da sua ateno.
Carregue o projeto chamado Mixing 7 que est na pasta
Tutorial 6.
1.

Criamos previamente um fade in (aumento gradual do


volume) no track Elec Guitar. Vamos retirar o fade
deste evento de udio, e criar uma automao para
substituir o fade.

Aproxime (Zoom in) para podermos ver o primeiro evento


de udio mais claramente.

8.

O interessante dos canais FX, que o canal parece e


funciona como um canal de udio regular. Quando voc
ajusta o EQ de um canal FX, apenas este efeito alterado
pelo EQ. No nosso caso, alterando o EQ em FX 1
StereoDelay, o canal FX, apenas o EQ do delay
modificado.

2.

Selecione o evento e indique a opo Remove Fades no


menu Audio.

3.

Clique o boto Show/Hide Automation no canto esquerdo


do track. Voc pode precisar mover o mouse sobre o boto
da rea esquerda at que o boto aparea, porque este
um boto que aparece apenas quando voc precisa dele.

4.

Selecione a ferramenta de lpis (Pencil tool).

5.

No subtrack que aparece abaixo do evento de udio, use a


ferramenta de desenho (Draw tool) para desenhar a
automao de forma que simule um fade in.

60
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

6.

Voc tambm pode usar a ferramenta de linha (Line


tool) para desenhar a automao como uma linha reta.
Perfeito para uma automao de fade in.

1.

Ajuste o locator esquerdo no compasso 1 e o locator


direito no compasso 65 usando o painel Transport. Isto
garante que toda a msica seja exportada.

7.

Escute a automao de fade in que acabou de ser criada.

Voc deve ter percebido que quando usamos a ferramenta


de lpis (Pencil Tool) para desenhar a automao, o boto
R (Read Enable) do track ficou em destaque. Isto significa
que a automao deste track est em leitura ou reproduo.
Voc pode desligar este boto e a automao no ser lida.
No nosso caso, desenhamos uma automao de volume, e se
desligarmos a automao, o volume no produzir o efeito
de fade in, e ir ficar com volume fixo no mesmo valor.

2.

No menu File submenu Export, indique Audio Mixdown.

3.

O dilogo Export Audio Mixdown abre. Este dilogo est


descrito em detalhes no captulo Exportao da mixagem
de udio no Manual de Operaes. Por favor, consulte
este captulo para informaes mais completas.

Leia mais no captulo Automao no Manual de


Operaes para ver como a automao pode ajudar muito.

4.

File Name o nome do arquivo a ser exportado. Vamos


digitar o nome como Mixing Mixdown.

Exportao

5.

O Path onde voc deseja que o arquivo da exportao


fique, no computador. Use o boto Choose para navegar
at a pasta em que deseja fazer o registro do arquivo a ser
exportado. Por convenincia, existe a opo Use Project
Audio Folder, que registra o arquivo exportado na pasta
de udio do projeto. Este um dos melhores lugares para
colocar este arquivo, de forma que no se perca, nem seja
apagado acidentalmente. Certifique-se que Use Project
Audio Folder foi ativado para esta exportao.

6.

Normalmente vamos querer exportar o arquivo no


formato Wave File que est indicado em File Format.
Mas isto vai depender principalmente do formato que o
outro programa usa, por exemplo, o programa que grava
CDs.

Existem diversos exemplos para mostrar sobre automao.


Por exemplo, podemos automatizar nossos efeitos, ou o
envio para o efeito, no ajuste send level. Podemos at
automatizar os objetos enquanto o Cubase estiver em
reproduo. A automao pode ser criada no modo de
Write, movendo quase qualquer coisa para criar
automaes que podero ser editadas depois para um
ajuste fino!

Agora que temos o projeto mixado, queremos exportar


para que possa ser importado em outro programa, como
por exemplo um programa que cria CDs, como o WaveLab.
Carregue o projeto Mixing 8 que est na pasta
Tutorial 6.

Antes de poder exportar a nossa mixagem, precisamos


informar ao Cubase quantos compassos devem ser
exportados. Podemos fazer isto ajustado os locators.

61
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

7.

Voc pode indicar que deseja o som dos outpus estreo


Stereo Out seja exportado. Isto faz com que o arquivo seja
gerado pelo sinal do output principal que vemos no Mixer.
Voc tambm pode indicar outputs individuais de cada
canal de udio, para flexibilidade na exportao. Neste
caso, vamos indicar Stereo Out.

11. Depois de fazer todos estes ajustes, clique o boto Export.

12. Ao final voc vai ver o arquivo que foi exportado no novo
track estreo que ser criado.

13. Verifique o som do novo track em Solo para saber se ficou


como voc desejava.

8.

Ajuste os valores de Sample Rate e Bit Depth a serem


usados. Indicaremos respectivamente 44.100 kHz e 16 bit,
que so o padro para se produzir CDs de udio.

9.

Ative as trs opes na parte inferior do dilogo, para


importar o udio de volta para o Cubase aps a exportao,
e criar automaticamente um track de udio. A janela
Export Audio Mixdown ir fechar aps a exportao.

Carregue o projeto chamado Mixing 9 que est na pasta


Tutorial 6 e veja o resultado desta exportao.

Recurso importante Exportao em tempo real


Real-Time Export!
10. Antes de terminar, existe um recurso muito importante que
devemos indicar. a opo Real-Time Export. Como temos
um instrumento MIDI externo que est tocando, temos um
teclado, e o udio est entrando no Cubase, vamos precisar
que a mixagem de udio seja feita em tempo real. Isto
assegura que os dados MIDI sejam corretamente
transmitidos para o instrumento MIDI e o som produzido
gravado no retorno. No esquea este passo!

62
Tutorial 6: Mixagem e efeitos

10
Tutorial 7: Produo Surround
(Apenas Cubase)

63
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

Busses Surround

(ou 6 outputs individuais), indique 6 outputs


independentes na coluna Device Port.

O uso do surround no Cubase no exige esforo. O


Surround apenas uma extenso do que j vimos - basta
acrescentar alguns canais. Vamos fazer os ajustes de inputs
e outputs preparando o surround.
Para usar realmente o surround no seu computador, voc
vai precisar de um hardware de udio que tenha 6 ou mais
inputs e outputs. Se o seu hardware de udio tem apenas
algo entre 2 e 5 inputs ou outputs, existiro sees deste
tutorial que no iro funcionar na sua configurao.
Para saber mais sobre surround, alm deste tutorial,
consulte o captulo Som Surround no Manual de
Operaes.
Carregue o projeto chamado Surround 1 que est na
pasta Tutorial 7.

Ajuste dos inputs do surround


Agora vamos abrir a etiqueta Input e ajustar os inputs
que sero usados para a gravao do som surround no
Cubase.
1.

Faa o mesmo que foi feito nos outputs. D um clique


direito e indique a opo Remove Bus.

2.

Agora clique o boto Add Bus. Indique 5.1 em


configuration e 1 em count e clique OK.

Ajuste de outputs do Surround


1.

V ao menu Devices e indique VST Conections. A tecla


padro para este comando [F4].

2.

Vamos indicar primeiro a etiqueta Output. Queremos


comear do zero, por isso, vamos remover tudo que estiver
indicado aqui, para o caso de que haja algum ajuste
incorreto. Se tiver alguma coisa na coluna Bus Name, d
um clique direito com o mouse e indique Remove Bus.

Isto acrescenta um novo bus de som surround 5.1, que


permitir gravar udio no Cubase em Surround 5.1.

3.

3.

Clique o boto Add Bus. Indique 5.1 em configuration


e 1 em count e clique OK.

Clique na coluna Device Port para os canais do bus e


indique os inputs do hardware de udio no menu de
contexto.

Como o Surround 5.1 precisa de 6 inputs individuais,


indique 6 inputs independentes na coluna Device Port.

Isto acrescenta um novo bus de som surround 5.1


(Esquerdo (Left), Direito (Right), Centro (Center), LFE,
Traseira Esquerda (Left Surround) e Traseira Direita (Right
Surround)) permitindo que tenhamos o udio do Cubase
endereado ao hardware de udio.
4.

Clique na coluna Device Port para os canais no bus e


indique os outputs que desejar (aqueles que voc conectou
a cada um dos alto-falantes indicados) a partir do menu de
contexto. Como o Surround 5.1 precisa de 6 alto-falantes

64
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

Gravando com um bus de input 5.1


Com um bus 5.1voc pode gravar surround como um
arquivo de udio mlti-canal em um track de udio. Isto
bastante conveniente e deixa os arquivos alinhados, de
forma que no entrem fora de fase. Abaixo est um
exemplo da gravao com o bus 5.1.

Gravando com 6 busses de input mono

Com o Surround 5.1 usa 6 inputs, voc deve indicar 6


inputs independentes na coluna Device Port.

4.

Voc tambm pode criar busses mono independentes para


os inputs 5.1. Isto permite grande flexibilidade em termos
de roteamento, EQ, efeitos, etc. Abaixo, est um exemplo
de gravao com 6 busses mono independentes.

Altere o nome dos inputs para Left (esquerda), Right


(direita), Center (centro), LFE (subwoofer), Left
Surround (traseira esquerda) e Right Surround (traseira
direita).

Vamos mostrar como gravar o som surround usando


busses mono independentes.
1.

D um clique direito no bus 5.1 In e indique Remove


Bus.

2.

Clique o boto Add Bus. Indique Mono em


configuration e 6 em count e clique OK. Isto cria 6
busses mono independentes, que iremos configurar como
input surround.

3.

Clique na coluna Device Port dos busses e indique os


inputs desejados do seu hardware de udio no menu de
contexto.

Isto completa o que era necessrio fazer na janela VST


Conections. Agora j podemos ajustar os tracks.

65
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

Ajustes para a mixagem em


surround

pop-up Input Routing. Ajuste o track Right com o input


Right, e faa de modo similar nos demais tracks.

Vamos ajustar os inputs e outputs na janela VST


Conections, e agora precisamos ajustar os tracks no
Cubase para que fiquem com os nomes corretos, tenham os
inputs certos e tenham o output correto no hardware de
udio.
Carregue o projeto chamado Surround 2 que est na
pasta Tutorial 7.

Ajuste dos inputs dos tracks


1.

Feche a janela VST Conections e crie 6 tracks de udio


mono.

2.

Altere o nome dos tracks para tracks Left (esquerdo),


Right (direito), Center (centro), LFE (subwoofer), Left
Surround (traseiro esquerdo) e Right Surround (traseiro
direito). Lembre-se que voc deve escrever o nome dos
tracks antes de gravar. Isto permite que os arquivos de
udio fiquem com nomes adequados, como Left
Surround_01 e LFE_01 em vez de Audio 07_09, que
provocaria muita confuso.

Ajuste do output dos track


Carregue o projeto chamado Surround 3 que est na
pasta Tutorial 7.
1.

Abra o menu pop-up Output Routing em cada um dos


tracks e faa o endereamento dos outputs
correspondentes. Left com ouput Left, Right com o
output Right, etc.

Uma alternativa seria indicar o output 5.1 em cada um


dos tracks.
3.

Agora precisamos indicar o input correto para cada track.


Ajuste o track com nome Left com o input Left no menu

Neste caso voc ir ter um boto de ajuste de pan surround


em cada track. Para isto, veja o captulo Som Surround no

66
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

Manual de Operaes para informaes mais detalhadas


do ajuste de pan no surround.

1.

Ative os botes Record Enable e Monitor nos tracks.

2.

Certifique-se que Cycle esteja desligado (apagado).

3.

Clique o boto Record para gravar. .

4.

Clique o boto Stop quando terminar a gravao.

5.

Desative os botes Record Enable e Monitor em todos os


tracks para no ouvir os inputs nem gravar tracks de agora
em diante.

Agora que ajustamos todos os inputs e outputs, v para a


prxima seo para informaes sobre a gravao
surround.

Gravando em surround
Estamos prontos para gravar o som em surround. Isto quer
dizer que vamos gravar 6 canais ao mesmo tempo. Estes
canais esto endereados para o output 5.1 que ajustamos
na janela VST Conections. Temos 6 inputs mono como
entrada. Poderamos usar um track de udio configurado
como track 5.1 como dissemos antes, mas o uso de 6 tracks
mono nos possibilita flexibilidade para alteraes e edies
futuras.
Carregue o projeto chamado Surround 4 que est na
pasta Tutorial 7.

Os procedimentos bsicos de gravao esto descritos no


captulo Tutorial 1: Gravao de udio na pgina 23. Para
informaes mais detalhadas veja o captulo Gravando
captulo no Manual de Operaes.

Parabns! Voc fez sua primeira gravao de mixagem 5.1


no Cubase. Siga para a prxima seo para saber como
exportar um arquivo surround.

Fora de cena temos 6 canais de udio (mixagem para som


surround) chegando aos 6 inputs mono. Podemos ouvir isto
depois de carregar o prximo projeto.

67
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

Exportao de arquivo Surround


Agora que a mixagem surround foi gravada, iremos
exportar a gravao, para que possa ser importada por
outro programa, como um programa de autorao DVD.
A exportao do mix surround no diferente da
exportao de outras mixagens. Veja Exportao na
pgina 61. A nica diferena que voc deve escolher
outro formato de arquivo, dependendo do propsito da
mixagem. E voc precisa escolher se quer exportar todo o
surround em um arquivo, ou a sada de cada canal
individualmente.
Se voc exportar a mixagem surround e escolher a
insero automtica o resultado do novo track no projeto
ser um track de udio como um canal mltiplo 5.1.

Carregue o projeto chamado Surround 5 que est na


pasta Tutorial 7, para ver o resultado desta exportao.

68
Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

11
Tutorial 8: Edio de udio II tempo and groove

69
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Reviso

3.

D um duplo-clique no drum loop e o Sample Editor vai


abrir.

4.

Clique na etiqueta Definition, e no campo tempo, digite


100.

Nesta seo passaremos pelos diversos exemplos de


arquivos de udio que tem a informao de andamento
(tempo) e ser mostrado como estes arquivos podem seguir
o andamento do projeto no Cubase, em poucos passos.
Carregue o projeto chamado Tempo and Groove 1 que
est na pasta Tutorial 8.

Drum loop, andamento conhecido


Neste exemplo importamos um loop de bateria com o
andamento conhecido. Esta uma das formas mais rpidas
de ajustar o andamento do loop de bateria com o
andamento do projeto. O andamento deste loop de 100
batimentos por minuto.

Desta forma o Cubase saber que o andamento deste


arquivo de udio 100bpm. Com esta informao, o
Cubase pode alterar o andamento (time stretch) do udio
corretamente. Alm de indicar o andamento, voc pode
indicar o nmero de compassos, se souber. Em ambos os
casos, o udio ser ajustado.

O andamento do projeto no Cubase de 120 bpm,


diferente do loop de bateria.

Iremos ajustar o andamento do loop de bateria com o


andamento do projeto:
1.

5.

Ative o Preview. O loop de bateria agora est de acordo


com o andamento do projeto.

6.

Feche o Sample Editor.

7.

Indique o loop de bateria na janela do projeto e indique


Loop Selection no menu Transport. Ou voc pode usar o
comando de tecla [Shift]+[G].

Ative Play no painel Transport.

Voc vai ouvir o loop de bateria fora do andamento do


clique.
2.

Ative Stop no painel Transport e desative o clique.

70
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Agora voc vai ouvir o loop de bateria ajustado ao


andamento do projeto. Fique vontade para mudar o
andamento no painel Transport desativando o track
Tempo. O loop de bateria segue as mudanas de
andamento.

6.

Indique o primeiro compasso do loop (os primeiros 16


picos, at o 17). Ative Audition Loop e clique o boto
Audition.

7.

Enquanto voc escuta, voc deve determinar o fim do loop


para que a reproduo seja correta.

8.

Afaste (Zoom out) e clique Auto Adjust na etiqueta


Definition.

9.

Feche o Sample Editor e escute se o loop toca como


desejado!

Drum loop, ajuste automtico


Carregue o projeto chamado Tempo and Groove 2 que
est na pasta Tutorial 8.

Neste exemplo vamos importar um loop de bateria com


andamento desconhecido. Esta uma das formas mais
rpidas de ajustar o andamento do loop de bateria com o
andamento do projeto.
1.

Ative Play no painel Transport..

Voc vai ouvir o loop de bateria tocando fora do


andamento indicado pelo clique.
2.

Clique em Stop.

3.

D um duplo-clique no loop de bateria.

A janela Sample Editor vai abrir.


4.

Ative o Modo Musical na barra de ferramentas. Ativando


o Modo Musical voc pode escutar as mudanas de
andamento imediatamente.

5.

Abra a etiqueta Definition e amplie (Zoom in) do


primeiro compasso. Voc pode usar o controle deslizante
zoom slider da parte inferior direita. Use o Zoom in de
forma que possa ver at 18 picos de forma de onda.

71
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Drum loop, Ajuste manual

8.

Aproxime (Zoom in) dos compassos do loop de bateria. No


nosso caso, so os compassos 2, 3 e 4.

9.

Mova as linhas da grade de compassos para perto do


comeo dos ataques das imagem das formas de onda.
Certifique-se que esteja movendo apenas as linhas de grave
dos compassos 2, 3 e 4. Voc vai ver o aviso Stretch
Previous - Move Next aparecer.

Carregue o projeto chamado Tempo e Groove 3 que est


na pasta Tutorial 8.

Aqui vamos usar o que j aprendemos nos exemplos


anteriores. Neste exemplo, temos um loop de bateria com
andamento desconhecido e com notas que precisam ser
corrigidas. Veremos tambm como corrigir a posio dos
sons manualmente, ajustando a grade (Timing Grid) no
Sample Editor.
1.

Ative Play no painel Transport.

Voc vai ouvir que o loop de bateria est fora do clique.


2.

Ative o Stop.

3.

D um duplo-clique no loop de bateria.

O Sample Editor vai abrir.


4.

Ative o Modo Musical. Ativando este modo, voc ouve as


mudanas de andamento quando elas ocorrerem.

5.

Indique o nmero de compassos que o loop de bateria deve


ter. Neste caso este nmero 4. O loop de bateria agora
est de acordo com o andamento do projeto.

6.

Ative Playback no painel Transport. Voc vai perceber


que o loop de bateria no est exatamente no clique. Est
perto, mas no est exato. Isto acontece porque o loop tem
variaes e deslocamentos de acentuao. Vamos corrigir
isto.

7.

Ative Manual Adjust.

Movendo as linhas de grade das posies de compasso,


voc pode mudar o andamento do compasso anterior
enquanto desloca os compassos seguintes.

Isto permite que voc faa o ajuste manual de Timing


Grid para a correo de andamento manualmente,
Carregue o projeto chamado Tempo e Groove 4 que est
na pasta Tutorial 8 e veja o ajuste da grade das linhas de
compasso.

72
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

10. Agora mova as linhas de grades de pulso para prximo do


comeo dos ataques indicados na forma de onda.

um pouco depois do compasso 5 e imediatamente aps o


compasso 7.

Aproxime (Zoom in) para alinhar a grade com o pulso


exatamente. Faa isto para todo o loop de bateria; em
todos os pontos em que o ritmo esteja fora do andamento.

Carregue o projeto chamado Tempo e Groove 5 que


est na pasta Tutorial 8 e veja a grade de pulsos
ajustada.
11. Feche o Sample Editor.

Para que a seleo esteja de acordo com o nosso exemplo,


clique na etiqueta Range e digite 411427 no campo
Start e 616843 no campo End.

12. Clique no loop de bateria, e indique Loop Selection no


menu Transport.

Agora voc pode ouvir o loop de bateria alinhado


perfeitamente com o andamento do projeto. Fique
vontade para mudar o andamento em Transport
desativando primeiro o track Tempo e perceba que o
loop de bateria segue as alteraes do andamento.

Uso de selees

5.

Carregue o projeto chamado Tempo and Groove 6 que


est na pasta Tutorial 8.

Neste exemplo vamos usar um arquivo de udio com


andamento desconhecido. Vamos usar apenas uma
pequena parte do arquivo de udio para criar um loop de
bateria.
1.

Ative Play no painel Transport e oua como o loop de


bateria est fora do clique.

2.

Ative Stop.

3.

D um duplo-clique no loop de bateria.

Clique na etiqueta Hitpoints e indique Slice & Close.


Com isso, voc vai ter um loop a partir do corte da seleo
realizada, e pode ajustar o loop no andamento do projeto.
O Sample Editor ir fechar, e voc volta para a janela
Project.

O Sample Editor vai abrir.


4.

Iremos criar um loop de 2 compassos a partir do arquivo de


udio. Use a ferramenta para indicar extenso, Range
Selection tool. Clique e arraste para selecionar a poro
do arquivo de udio que ser usada como arquivo de
bateria. Selecione e oua o resultado: a seleo deve ser
6. Clique no loop de bateria, e indique Loop Selection no
menu Transport.

Agora voc pode ouvir se o loop de bateria est


corretamente ajustado com o andamento do projeto. Voc
pode mudar o andamento em Transport mas deve
primeiro desativar o track Tempo. Observe como o loop de
bateria acompanha a mudana de andamento.

73
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Mudana da afinao usando


VariAudio

Quando voc move o segmento pela primeira vez, voc


pode receber uma mensagem indicando que o VariAudio
precisa que o algortmo seja colocado na opo Solo.

Carregue o projeto VariAudio 1 que est na pasta


Tutorial 8.

Neste exemplo, temos um arquivo de udio de saxofone


com algumas notas erradas. Vamos alterar as afinaes de
notas individualmente, criando uma nova linha de
saxofone.
1.

D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o


Sample Editor.

2.

Abra a etiqueta VariAudio.

Voc sempre sabe a afinao original de cada segmento


pela linha laranja que aparece quando voc move o
segmento.

3.

Active o modo Pitch & Warp.

O Cubase analisa o arquivo de udio e determina as


afinaes.
4.

Quando voc move o segmento para cima ou para baixo,


ele automaticamente interrompe o movimento nos passos
de semitom. Se voc mantiver pressionado [Shift] voc
pode mover o segmento livremente, sem que o movimento
pare (snap) a cada semitom.

Movimente livremente os segmentos que aparecem sobre o


arquivo de udio para alterar as afinaes.

Os segmentos correspondem s notas de udio do


saxofone, detectadas pelo Cubase durante a anlise.
Se voc aproximar o suficiente (zoom in) voc poder ver a
afinao da nota e o desvio dos segmentos em relao
afinao quando o apontador do mouse estiver sobre o
segmento.

74
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Uso de Pitch Quantize

O Cubase comea a analisar o arquivo de udio e detecta


as afinaes.

Se o arquivo de udio tem todas as notas corretas, mas


algumas esto desafinadas, voc pode corrigir a afinao
usando a funo Pitch Quantize.
Selecione os segmentos que deseja usar o pitch
quantize e ajuste o controle deslizante Pitch Quantize.
O segmentos se movem para o semitom mais prximo.
Voc pode fazer o quantize de todos os segmentos
pressionando [Ctrl]/[Command]-[A] para selecionar todos
e ajustar o controle deslizante Pitch Quantize.

Podemos ver imediatamente que existe um problema com


o segmento mdio. Deveriam ser dois segmentos em vez
de um.
4. Mova o apontador do mouse para a borda inferior do
segmento.

Voc vai perceber que o apontador do mouse se


transforma em uma tesoura.

Carregue o projeto VariAudio 2 que est na pasta


Tutorial 8 para ouvir as alteraes na nova linha de
saxofone.

Edio de segmentos usando o


VariAudio
Neste exemplo vamos comear a explorar as diversas
possibilidades na edio de segmentos. O modo
Segments permite a edio de segmentos individuais,
incluindo a mudana das posies de comeo e fim do
segmento, corte ou colagem de segmentos, deslocamento
ou eliminao de segmentos..
Carregue o projeto VariAudio 3 que est na pasta
Tutorial 8.

5. Clique no segmento, na posio em que a afinao muda.

Observe que agora voc tem dois segmentos que podem


ser movimentados de forma independente.

6. Imediatamente antes destes segmentos, existem dois


segmentos que precisam ser colados. Voc pode clicar no
primeiro segmento enquanto mantm pressionado [Alt]/
[Option].

Dividindo e colando segmentos


1. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o
Sample Editor.
2. Abra a etiqueta VariAudio.
3. Ative o boto Segments.

75
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Um tubo de cola aparece. Isto junta os segmentos que voc


clicou com o prximo segmento.

O quinto segmento precisa ter o ponto de incio ajustado. A


dica aqui olhar o arquivo de udio sobre o fundo e ver
onde a forma de onda comea.

4. Clique e segure no comeo do quinto segmento e movimente


o ponto de incio para a direita.

Carregue o projeto VariAudio 4 que est na pasta


Tutorial 8 para ver as alteraes deste arquivo de udio.

Alterando os pontos de incio


(start) e fim (end) do segmento

5. Agora, clique e segure o fim do quarto segmento, e ajuste a


sua durao para que fique alinhada com o quinto
segmento.

Existem ocasies em que os segmentos no esto


exatamente onde voc gostaria. Voc vai precisar editar o
comeo e fim do segmento. Isto pode acontecer por rudos
ou outras variaes que fazem com que o arquivo de udio
seja analisado incorretamente.
Carregue o projeto VariAudio 5 que est na pasta
Tutorial 8.
1. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o Sample
Editor.
2. Abra a etiqueta VariAudio.

Agora o quarto e quinto segmento esto na posio


correta.
Em geral melhor fazer com que o fim e comeo de dois
segmentos fiquem alinhados.

3. Ative o boto Segments.

O Cubase comea a analisar o arquivo de udio e detecta as


afinaes.

76
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

6. O ltimo segmento parece ser muito curto. Clique e arraste o


segmento para que o segmento fique to longo quando o
udio.

Alterando notas com o VariAudio


As notas podem ser alteradas individualmente com a
edio chamada micro pitches. Voc pode modificar a
modulao de afinao, como por exemplo um vibrato,
trmolo ou uso de slide usando o controle deslizante
Straighten Pitch ou fazendo a edio da micro afinao
(micro pitches).
Carregue o projeto VariAudio 7 que est na pasta
Tutorial 8.

Afinao exata
1. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o
Sample Editor.
2. Abra a etiqueta VariAudio.
Estando no modo Segments, os segmentos so mostrados
com um fundo achurado.

Uso de segmentos para alterar o


udio temporalmente

3. O modo Pitch & Warp j deve estar selecionado. Se no


estiver, clique no boto Pitch & Warp ativando-o.

Observe que o ltimo segmento tem muita variao de


afinao no seu interior.

1. Volte para o modo Pitch & Warp. O atalho para isto


pressionar [Tab].

O modo Pitch & Warp permite que a afinao e a


durao do segmento sejam mostrados em um fundo liso.
2. O ltimo segmento parece estar um pouco longo demais.
Encurte o ltimo segmento para que fique com
aproximadamente a metade do tamanho.

Voc est fazendo uma edio de time stretch no


segmento. Quando voc edita a durao do segmento de
udio, etiquetas warp tabs so criadas. Para mais
informao sobre edies time stretch, veja o captulo
Edio de amostras - Sample Editor no Manual de
Operaes.

4. Selecione o ltimo segmento e mova o controle deslizante


Straighten Pitch para a direita.

Isto reduz a intensidade da variao na modulao de


afinao dentro do segmento, removendo esta variao de
afinao.

5. Escute a reproduo para ouvir as alteraes.


Fique vontade para usar o Straighten Pitch em todos os
segmentos. Isto pode ser til para a correo de pequenas
variaes de afinao, indesejveis na sua gravao.
Carregue o projeto VariAudio 6 que est na pasta
Tutorial 8 para verificar as alteraes feitas no arquivo
de udio.

77
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Micro afinao micro pitches

Desta vez, o uso de tilt anchor usado como um eixo em


torno do qual a curva de micro afinao gira.

Carregue o projeto VariAudio 8 que est na pasta


Tutorial 8.

Neste exemplo iremos alterar a afinao do segmento


ajustando a micro afinao (micro pitches).
1. D um duplo-clique no arquivo de udio para abrir o Sample
Editor.
2. Abra a etiqueta VariAudio.
3. O modo Pitch & Warp j deve estar selecionado. Se no
estiver, clique no boto Pitch & Warp para ativar este
modo.
4. Clique no ngulo superior direito do segmento.

O apontador do mouse se torna uma seta para cima/baixo.


5. Arraste para baixo para mudar a curva de micro pitch.

Vamos tentar simular o som de saxofone rebaixando a


afinao, deslizando para baixo.

VariAudio e vocais
Neste exemplo usaremos o VariAudio em uma voz com
tracks de backing. Leia os exemplos anteriores de
VariAudio antes de prosseguir com esta seo.

Edio de vozes
Carregue o projeto VariAudio 10 que est na pasta
Tutorial 8.

Corrigindo a segmentao
1.

6. Reproduza o arquivo de udio para ouvir as alteraes.


Voc vai perceber que o som no muito realista, uma vez
que o saxofonista em geral espera quase o final da nota e rebaixa a
nota rapidamente. Aqui que voc deve acrescentar uma
ancoragem da mudana de afinao (tilt anchor) para conseguir o
som que deseja.
7.

Indique o comando Undo tilt micro pitches no menu


Edit.

8.

Mova o apontador do mouse para a borda superior do


segmento. Clique para inserir a ancoragem (tilt anchor).

Toque e escute o som do projeto. Observe como est o som


da voz antes do uso do VariAudio.

O andamento (tempo) deve ser ajustado em 75 BPM e o


ciclo deve ser ligado para um loop entre os compassos 1 e
7.
2.

D um duplo-clique no evento Vocal audio para abrir o


Sample Editor.

3.

Abra a etiqueta VariAudio e ative o modo Segments.

4.

Clique enquanto mantm pressionado [Alt]/[Option] para


colar os primeiros dois segmentos da primeira seo e o
segundo e terceiro segmentos da segunda seo vocal.
Estes segmentos devem ser unidos para que a mudana de
afinao possa ser feita corretamente.

Na primeira palavra ba-by, cole reunindo as duas


afinaes que fazem o som ba.
Cole reunindo o segundo e terceiro segmento que fazem o
som rea da palavra ready.

9.

Clique novamente no ngulo superior direito do segmento e


arraste para baixo.

78
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Reunir alguns segmentos enquanto muda a afinao ajuda a


manter as caractersticas prprias do som, e o resultado um som
mais natural.

Edio da afinao (pitch)


1.

D um duplo-clique no evento de udio Vocal para abrir


o Sample Editor e rode para baixo para poder ver os
segmentos de VariAudio.

2.

Certifique-se que o modo Pitch & Warp est selecionado


na etiqueta VariAudio.

3.

Mova o ba de baby at a afinao E3.

4.

Mova o rea de ready at a afinao E3.

5.

Agora mova o fim de are e o you at E3. Faa isto


selecionado os trs segmentos e movendo o superior at
E3.

Clique enquanto mantm pressionado [Alt]/[Option] para


colar, reunindo os dois segmentos de cada seo vocal.

Clique e arraste para selecionar todos os trs segmentos.

Esta imagem o que voc v aps reunir os segmentos


com a colagem.
Carregue o projeto VariAudio 11 que est na pasta
Tutorial 8 para ver as alteraes feitas na gravao de
voz.

Depois de alterar a segmentao, ns podemos ajustar a


afinao dos segmentos que criamos.

6. Reproduza o udio para ouvir as alteraes realizadas.

79
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

Criando um efeito no vocal

Isto cria uma variao de afinao bastante natural na


voz.

Vamos fazer algo divertido com a voz, criando uma


mudana de afinao para cima.

7. Reproduza o udio para escutar todas as alteraes.


Carregue o projeto VariAudio 12 que est na pasta
Tutorial 8 para ouvir as alteraes feitas na voz.

1. Mova o dy de ready at G3.

Faa isto selecionado os dois segmentos que compe o dy


em ready. Movimente juntos estes segmentos.

Polimento das vozes


Nesta seo iremos usar o Pitch Quantize na voz, e
faremos alguns pequenos ajustes.
1.

D um duplo-clique no evento de udio Vocal para abrir


o Sample Editor e rode para baixo para poder ver os
segmentos de VariAudio.

2.

Certifique-se que o modo Pitch & Warp est selecionado


na etiqueta VariAudio.

3.

No menu Edit indique Select All ou pressione [Ctrl]/


[Command]-[A].

2. Agora ative o modo Segments pressionando [Tab] e mova o


apontador do mouse para a borda inferior do segmento.

4.

Mova o controle deslizante de Pitch Quantize para cima


aproximadamente 80%.

Voc vai perceber que o apontador vira uma tesoura.

Isto move o segmento aproximando-o das notas mais


prximas.
5.

Reproduza o udio para ouvir a alterao.

O controle deslizante Pitch Quantize coloca tudo na


afinao. Observe que a frase well babe ficou com um
som estranho. Algumas vezes, estar um pouco fora do tom
mais correto, em algumas frases vocais.
6.

3. Separe o fim do segmento para que fique parecido com a


figura abaixo.

Selecione os trs segmentos da frase well babe e indique


Pitch Changes no menu Reset na etiqueta VariAudio.

Isto move estes segmentos de volta para a afinao


original.

Carregue o projeto VariAudio 14 que est na pasta


Tutorial 8 para ouvir as mudanas finais feitas na voz.

4. Clique em qualquer lugar, exceto nos segmentos, para deselecionar os trs segmentos.
5. Ative novamente o modo Pitch & Warp.
6. Agora mova o ltimo segmento at o C4.

80
Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

12
Tutorial 9: Administrao de mdias

81
Tutorial 9: Administrao de mdias

Informaes prvias
MediaBay a rea do Cubase que permite localizar,
identificar, catalogar, e organizar seus sons (presets VST 3 e
track preset), loops de udio/MIDI, vdeo e arquivos de
projetos.
Voc ir ouvir e ler sobre dois termos diferentes associados
com o MediaBay: Sons VST e MediaBay.
VST so as iniciais de Virtual Studio Technology, e o
conceito a possibilidade de administrar um nmero cada
vez maior de plug-ins, instrumentos, presets, etc. A
ferramenta que reune todos os plug-ins, instrumentos e
presets o MediaBay.

Qual a importncia do MediaBay para mim?


O MediaBay:

Permite diferentes visualizaes, permitindo que voc


encontre e etiquete arquivos de mdia e importe rapidamente
estes arquivos nos seus projetos. Arquivos de mdia incluem:
arquivos de udio, arquivos MIDI, loops MIDI e arquivos de
vdeo.
Permite que voc localize sons com facilidade, para que voc
possa comear a trabalhar rapidamente com a msica sem
uma busca interminvel do melhor instrumento.
Permite localizar e aplicar rapidamente arquivos de udio,
MIDI e instrumentos presets nos tracks.
Mostra para voc todos os arquivos de projetos do Cubase
que esto no seu computador, para que voc possa carregar
os arquivos rapidamente.
O MediaBay libera voc de pensar na estrutura de pastas ou
instrumentos. Basta que voc pense no som que est
procurando e localize este som, tendo toda a biblioteca na
sua frente.

Na verdade no importa qual voc escolha, todas estas


opes tem a mesma funcionalidade. A razo de escolher
uma destas opes e no as outras, so os diversos botes e
recursos que so ligados ou desligados, e que permitem
maior facilidade de encontrar o que voc estiver
procurando.
Por exemplo, se voc estiver procurando loops voc deve
indicar a opo Loop Browser que est pr configurado
para a localizao especfica de loops. Se estiver
procurando Track Presets ou Preset de VST Plug-in, o
Sound Browser a melhor opo.
Carregue o projeto Media Management que est na
pasta Tutorial 9.

Para abrir o MediaBay


Iremos usar a visualizao do MediaBay da forma que foi
pr-configurado que tem todos controles visveis. Tudo o
que aprendermos com o MediaBay pode ser aplicado nas
opes de Loop Browser ou Sound Browser.
* No menu Media, indique Open MediaBay e clique em
the Category tab ou pressione [F5] no teclado do
computador.

MediaBay, Loop Browser e


Sound Browser
Existem trs opes no menu Media que permitem que
voc escolha entre as diversas visualizaes do MediaBay.

MediaBay, Loop Browser, Sound Browser

82
Tutorial 9: Administrao de mdias

Tornando visveis as diferentes


sees do MediaBay

3.

Mostre a seo Scope.

A seo Scope permite que voc veja e reproduza os


arquivos selecionados na seo Viewer.

Na parte inferior esquerda da janela MediaBay esto trs


botes que permitem mostrar/esconder diferentes sees
do MediaBay. As sees so:
Browser
Scope
Tag Editor
4.

Mostre a seo Tag Editor (apenas Cubase).

Quando um arquivo estiver selecionado na seo Viewer,


voc pode visualizar e/ou etiquetar o arquivo, organizando
e permitindo buscas mais fceis.

1.

Esconda as sees Browser, Scope e Tag Editor.

Vamos deixar no display as sees Viewer e Filter. Estas


duas sees iro permitir visualizar e localizar arquivos.

2.

Mostre a seo Browser.

aqui que voc indica os locais dos computadores em que


o MediaBay pode localizar todas os seus arquivos de
mdias.

83
Tutorial 9: Administrao de mdias

Escaneando com o Loop Browser

1.

Clique o sinal de mais em File system para revelar os


locais de busca. Estas so as localizaes fsicas do
computador, para que voc determine que o MediaBay
procure contedos de mdias. Certifique-se de marcar as
reas/pastas onde deseja que o MediaBay procure.

2.

Clique o sinal de mais em VST Sound para revelar os locais


de busca encontrados nesta seo.

Quando voc abre com o MediaBay, o Loop Browser ou


o Sound Browser, um escaneamento dos arquivos
realizado. Indique as pastas e diretrios que devem ser
includos no escaneamento ativando as suas caixas de
marca na esquerda do nome. O resultado do escaneamento
fica salvo no banco de dados do MediaBay.

Escaneamento fsico e virtual dos endereos


Existem 2 localizaes diferentes para escaneamento dos
arquivos de mdia do seu computador. A localizao pode
ser pelos arquivos do sistema: File System, ou localizao
VST Sound.

File System
A localizao File system a localizao fsica ou real no
computador. Esta localizao inclui discos locais, discos
removveis, discos externos, CDs, DVD-Roms, etc.
Normalmente File system fica selecionado. No entanto,
isto pode fazer com que muitos locais que voc no precisa
sejam escaneados. Sempre verifique as reas/pastas que
voc quer que o MediaBay administre.
As reas/pastas que voc marcar so automaticamente
escaneadas, e o resultado desta busca pode ser vista na
seo Viewer.

VST Sound
As localizaes de VST Sound so as localizaes virtuais
no seu computador para qualquer contedo original de
fbrica ou preset de usurio criado para plug-ins,
instrumentos ou loops MIDI. Certifique-se que esta opo
esteja ligada.

Escolha os locais de busca (escanear)


Em geral voc precisa ter certeza que VST Sound est
marcado, para que a programao original que acompanha
o Cubase e as programaes de outros produtos
compatveis com o Cubase, como o Sequel da Steinberg,
sejam localizados. Esta a localizao em que tambm
ficam os presets que voc criar.

Existem muitos locais que no precisam de busca. Acelere o


tempo de busca desmarcando os locais que no precisam
ser pesquisados. Com isto o MediaBay fica livre de
informaes inteis, faz uma busca mais fcil, e o manejo
melhor.
Se estiver em dvida sobre alguma rea/pasta, no se
preocupe basta deixar a caixa marcada.
A escolha de uma localizao (pasta) inicia a busca
automaticamente, e a atualizao do banco de dados
tambm feita automaticamente.

Veja pastas dentro de pastas: Deep Results


Antes de comear a escanear todas as mdias no
computador, certifique-se que o boto Deep Results foi
ativado.

Ativando a opo Deep Results voc alcana arquivos


dentro das pastas indicadas, assim como nas subpastas,
como se estivessem na pasta em que a subpasta est. Isto

84
Tutorial 9: Administrao de mdias

permite que voc veja arquivos de mdia ordenados por


atributos, mesmo que estejam em uma estrutura de pastas
complexa.

Veja Etiquetando na pgina 86.

D um clique direito em Media e selecione Refresh no


menu de contexto para comear a busca.

A busca comea, e o MediaBay localiza as mdias no


computador dentro das pastas que voc escolheu.

2.

Indique uma subcategoria, se for o caso (por exemplo


Beats).

Isto restringe mais a busca. Como alternativa, voc pode


usar o campo Text Search e procurar um arquivo pelo
nome.

Escolha de mdias para busca


Agora que indicamos as pastas do computador e fizemos a
busca de mdias, podemos procurar os arquivos de udio
no banco de dados apresentado e arrastar as mdias para o
projeto.
Voc ainda precisa estar com o projeto Media
Management carregado para usar este tutorial.

Agora vamos desviar nossa ateno para a seo Viewer.


A seo Viewer tem dois painis: a seo de filtro, na
parte de cima, e em baixo a seo Viewer.

1.

Indique a categoria principal na seo de filtro (por


exemplo Drum/Perc).

Isto far com que qualquer arquivo que tenha sido


etiquetado na categoria Drum& Perc seja mostrado.

85
Tutorial 9: Administrao de mdias

Escute a mdia escolhida, usando o Scope

3.

Restringimos a busca com os filtros drum e beats e


agora vamos escutar o resultado antes de arrastar a mdia
para o projeto.

Ativando Auto Play podemos clicar nos diferentes


arquivos de udio da seo Viewer e escutar o udio
imediatamente.

1.

Ative Auto Play.

Mostre a seo Scope e escolha o arquivo de udio na


seo Viewer.

Voc ver a imagem do arquivo de udio em forma de onda


na seo Scope.
4.

Clique Start no painel Transport.

O projeto comea a tocar e o arquivo de udio selecionado


em Viewer toca junto, no andamento do projeto.
5.

Clique nos diferentes arquivos de udio para localizar o


arquivo que funciona melhor no projeto.

Voc pode usar as setas para cima e para baixo do teclado


do computador, para escutar rapidamente diversos
arquivos.
6.

Voc pode usar os comandos start, stop, pause e


cycle para escutar o arquivo de udio e confirmar sua
escolha. Voc tambm pode ajustar o volume para este
preview.

Depois de escolher o arquivo que deseja usar, arraste e solte


o arquivo sobre o projeto.

Voc no precisa clicar Stop, o projeto continua a tocar e


o MediaBay pra a audio do arquivo automaticamente.

Etiquetando (Tags)
Voc pode acrescentar etiquetas para classificao dos
arquivos de mdia, e organizar estes arquivos com critrios
pessoais, e localizar os arquivos com rapidez, quando quiser
usar os arquivos. Etiquetar os arquivos ajuda a agrupar
grandes quantidades de mdias de uma forma mais
organizada, em um modo que deixa a busca mais eficiente.

Uma boa idia ouvir o projeto tocando enquanto escuta o


loop de udio.
2.

Ative Play in Project context.

1.

Mostre a seo Tag Editor e selecione um ou mais


arquivos na seo Viewer.

2.

Selecione a etiqueta Managed..

O loop ir tocar junto com o projeto, no andamento do


projeto.

Voc aplica as etiquetas clicando (duplo-clique para


Character) no campo ao lado do nome do atributo.

86
Tutorial 9: Administrao de mdias

Na prxima vez que voc usar a busca de mdia com os


filtros (categoria, sub categoria, estilo, etc.) voc ver a
mdia que voc etiquetou aparecer na seo Viewer
junto com outras mdias de mesma etiqueta.
Para melhorar a capacidade de busca e organizao, voc
pode abrir a janela Manage Tags e definir outras
etiquetas para seus arquivos de mdia.

Para mais detalhes consulte o captulo MediaBay no


manual de operaes.

87
Tutorial 9: Administrao de mdias

ndice

88
ndice

Este ndice derivado do ndice em ingls, e conserva os termos em ingls em virtude do que apresentado nas telas e
menus durante o uso do programa.
Adding
EQ 57
Fades 37
Loops 48
Mono Track 26
Advanced settings 22
All MIDI Inputs 20
ASIO 2.0 19
ASIO Direct Monitoring 19
ASIO driver
About 11
DirectX 11
DirectX Setup 11, 18
Generic Low Latency driver 11
Installing 12
Audio
Editing 32
Processing 38
Recording 23
Audio buffer size 22
Audio hardware
Connections 15
Setup application 16
Automation
About 60
B
Browser
Scanning 84
Bus
Surround 64
C
Click
Activating 27
Close
Project 24
Connecting
Audio 15
MIDI 19
Controller lane 46
Copying 36
Events 49
MIDI notes 45
Cycle
Playback 29
Recording (Audio) 29
Recording (MIDI) 44
D
Defragmenting
Windows 13

E
Editing
Adding a fade 37
Audio 32
Copying 36
Erasing 37
Gluing 35
MIDI 40
Moving 35
Muting 37
Renaming 33
Repeating 36
Resizing 33
Splitting 34
Effects 58
About 54
FX channels 59
Insert 58
EQ 57
Equalization 57
Erasing 37
Event envelopes 38
Event operations
About 33
Adding a fade 37
Copying 36
Erasing 37
Gluing 35
Moving 35
Muting 37
Renaming 33
Repeating 36
Resizing 33
Splitting 34
Volume changes 38
Export 68
Mixdown 61
Surround 68
External instruments
About 50
Monitoring 52
Recording 53
Setting up 51
F
FX channels 59
G
Generic Low Latency driver 11
Gluing 35
VariAudio segments 75

89
ndice

H
Hard disk
Considerations 22
Hardware setup
Control panel (Mac) 17
Control panel (Win) 17
I
Input
Adding 26
Surround setup 64
Input level 16
Input ports 18
Insert effects 58
Instrument Track
Creating 41
J
Joining 35
K
Key command conventions 8
Key Editor
About 45
L
Latency 21
Levels
Setting 26, 27, 55
Loading Sounds 42
Local On/Off 20
Loop Browser 82
About 48
Insert into Project 49
Loops
Adding 48
Working with 47
M
Media Management
Background 82
MediaBay 82
Auditioning media 86
Open 82
Physical and virtual scanning
locations 84
Scanning 84
Searching for media 85
Tagging 86
Metronome click
Activating 27
Micro pitches
VariAudio 77, 78
MIDI
Copying notes 45
Cycle playback 43

Cycle recording 44
Editing 40
Erasing notes 45
External Instruments 50
Playback 43
Quantizing 44
Recording 40, 42
Recording modes (Cycle off) 44
MIDI devices
Setting up 51
MIDI input
Setting 42
MIDI interface
Connecting 19
Installing 13
MIDI notes
Creating 46
Drawing 46
MIDI ports
Setting up 20
MIDI Thru Active 20
Mixing
About 54
Modifier keys 8
Monitoring
About 19
Moving 35
Mute (Button) 56
Muting 37
N
New Project
Create 24
Save 24
Normalize 38
O
Offline Process History 39
Open
Project 25
Recent Projects 25
Open Config App 17
Optimizing the Hard Disk
Windows 13
Output
Adding 25
Surround setup 64
Output ports 18
P
Pan
Setting 56
Pitch changes
VariAudio 74

90
ndice

Pitch Quantize
VariAudio 75
Playback
About 28
Cycle 29
MIDI 43
Play 28
Plug and Play
ASIO devices 16
Popup Toolbox on Right Click 30
Processing
Audio 38
Normalize 38
Reverse 39
Project
Close 24
Open 25
Q
Quantizing 44
R
Recent Projects 25
Recording 65
Audio 23
Cycle 29
External Instruments 53
Level Settings 26
MIDI 40, 42
Modes 29
Stacked 31
Surround 67
Recording levels 16
Release Driver when Application is in
Background 17
Rename 33
Repeating 36
Resizing 33
Reverse 39
S
Save
New Project 24
Segment editing
VariAudio 75
Setting levels 27, 55
Setting Pan 56
Setup
MIDI devices 51
Surround inputs 64
Surround mix 66
Surround outputs 64
VST connections for external
instruments 51

Solo (Button) 56
Sound Browser 82
Splitting 34
VariAudio segments 75
Stacked recording 31
Steinberg Key
About 12
License Activation 12
License Transfer 12
Straighten pitch
VariAudio 77
Surround 65, 68
Busses 64
Inputs 64
Outputs 64
Recording 65, 67
Setting up a mix 66
Setup 16
Syncrosoft LCC 12
T
Toolbox
Popup on right click 30
Track
Adding 26
V
VariAudio
Editing segments 75
Editing vocals 78
Gluing segments 75
Micro pitches 78
Pitch changes 74
Pitch Quantize 75
Segment changes 76
Straighten pitch 77
Tilting micro pitches 77
VST
Input ports 18
Output ports 18
VST Audio System 17
VST Connections 25

91
ndice

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