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Zelda
Zelda
Depois da abertura do jogo,você estará em Kokiri forest.Aqui você deve cortar as plantas
com a sua Hero Sword.Siga em frente,depois de pule de tronco em tronco em entre na
Caverna,onde você cairá no Abismo.Lá Majora's Mask Kid transformará você em Deku Scrub.
Como Deku Skub abra a porta e depois use as flores que fazem você Planar(suba nela e aperte
A)plane de plataforma em plataforma até chegar dentro da torre de relógio,lá Happy Msk Man
prometerá sua forma de volta se você recuperar sua ocarina e a máscara da Majora.Saia da
torre e você estará em Clock Town.
Clock Town
Esta é a cidade principal em Majora's mask, e a única que pode-se chamar realmente de
cidade. Esta cidade parece ser 2 vezes maior que Kakarico Village de Ocarina of time, e 10
vezes mais detalhada. E por ser grande, a cidade é dividida em 4 partes - Norte, Sul, Leste,
Oeste - cada uma com várias habitações, casas e lojas diferentes. Aqui você achará a torre do
relógio, uma parte integrante da história. Esta cidade tem seu próprio serviço postal, banco, e
uma linha completa de lojas, inclusive o mercado negro, que vende bens ilegais a noite. Todo
mundo na cidade está se preparando para o grande carnaval, os carpinteiros constroem um
andaime na frente da torre do relógio para esse grande evento que acontecerá no terceiro e
último dia.
Milk Road
Esta estrada recebeu esse nome, devido ao Romani ranch, que vende leite, e também ao
rancho de corrida de cavalos. Nessa estrada, você encontrará um pássara que leva suas coisas,
e que para recuperalas você terá que matar o pássaro, ou simplesmente voltar no tempo.
Romani Ranch
Quando finalmente o carpinteiro tira a pedra enorme que bloqueia o caminho, você poderá ir
para o rancho de romani. O rancho de Romani provê leite para Clock town. Estranhas coisas
acontecem aqui, ao anoitecer, do céu vem luzes e levam vacas. E até coisas muito piores. A
irmã mais nova devolverá Epona a Link, e lhe contará uma história, em que Aliens vem todo
ano antes do carnaval e invadem o racho e sequestram vacas diretamente do celeiro.
Marsh Area
Este é o pântano. Aqui, você encontrará o jogo de arco e flecha, uma agência de barcos e as
cabanas das bruxas gêmeas. A água do pântano é venenosa, por isso Deku-Link terá problemas
para chegar em Deku Kingdom , pois para chegar lá, ele precisa ir de barco.
Wood Fall
Debaixo de um lago venenoso está o templo de Wood Fall. Está até você achar um modo de
traze-lo para fora d'água.
Deku Kingdom
Um lugar venenoso cercado por água, onde não permitem Hylians, Zoras ou Gorons. Folhas
flutuam sobre o líquido e não lhe faria bem cair delas. Polvos enormes dentro da água doente.
Gigantes cogumelos também crescem nesse lugar. Se você deseja entrar em Deku Kingdom ,
você terá que usar o seu disfarce. Lá, o rei te pedirá que resgate a princesa, que foi aprisionada
na Dungeon de lá pelo inimigo.
Great Bay
Uma vasta práia que contém muitas áreas importantes. Em um lado, uma dungeon com
aranhas para matar e uma loja. No outro, o forte dos piratas, e a Tongari Rock, um abismo
cheio de grandes e perigosas enguias. Você também poderá disputar corrida contra castores e
visitar o laboratório do cientista. O cientista do observatório de Great Bay está tentando
descobrir o que está errado com a água, e ele envia Link em uma aventura para achar 7 ovos
de Zora das profundidades de um santuário antigo no mar e ao Pirate's Fort.
Zora Hole
Casa dos Zoras que está debaixo d'água. Aqui ensaiam a banda dos Zoras para o grande
conserto deles no carnaval que está programado acontecer no último dia.
Pirate's Fort
Este é o esconderijo dos piratas, onde Link tem que infiutrar para conseguir o hookshot e
recuperar os ovos para o cientista. Nesta fortaleza, tem 4 ovos, que são protegidos por
guardiãs. Mas tome cuidada ao entrar, pois se um guarda te ver, você será jogado para fora da
fortaleza, e eles tem uma torre de vigia.
Snow Head
Esta é a dungeon da Montanha, onde você encontrará muito gelo e neve, pois não para de
nevar nunca. Você também encontrará no final da dungeon, o chefe que congelou tudo.
Goron Village
A cidade dos gorons, uma grande habitação. Na mais baixa região tem um locau de venda de
Big Bombs, próximo aonde a coruja pode ser achada. Os gorons estão congelados, o único que
não está é o lider, que é um bebê chorão. O único modo de descongelar os gorons é vencendo
o chefe de Snow Head.
Ikana Valley
O glorioso reino de Ikana é agora um vale bandonado cheio de fantasmas. Habitado apenas
pelo coveiro Dampé, um homem que mora com sua filha na casa musical, onde é cercado por
múmias. Após você salvar Dampé da maldição da múmia, você ganhará mais uma máscara. Há
um templo aqui, os fantasmas e monstros moram lá.
RockVale
Um vale gigantesco todo escupido na pedra. Você precisa procurar pra cima e pra baixo para
resolver seus quebra-cabeças. E logo no topo, você encontrará a última dungeon.
A maldição das aranhas douradas
Você precisará de um deku stick, 2 feijões mágicos, e uma garrafa para completar esta próxima
tarefa. Abaixe o fluxo um pouco mais da deku village, até que você vê uma tocha com fogo e
uma rede de aranha. Use o deku stick aceso com na tocha e queime a rede para entrar na
caverna. Aqui tem um cara amaldiçoado como uma aranha. O único modo de quebrar o feitiço
dele é destruir todas a aranhas dentro da caverna e pegar as fichas que elas deixam. O
primeiro está em um jarro próximo a plataforma que você começa. Então vá ao longo da
parede e entre na porta mais próxima que você puder achar. Há um pedregulho no canto
daquele quarto, e precisa ser destruido por uma bomba. Depois que você destruir isto, plante
um feijão e molhe. Role nas caixas ao redor para adiquirir as aranhas 2 e 3. Suba a escada na
parede lateral e vá para o outro lado da sacada. A aranha 4 está de trás de uma tocha com
fogo. Passe pela porta de cima, e olhe no lado de cada pilar em plataforma para conduzir você
a aranha 5. Deslize e entre na porta no outro lado. Use o lançador de lá para chegar a
plataforma no lado esquerdo do quarto, e erga a pedra para pegar alguns bugs com seu pote.
Passe pela porta e acerte o interruptor para descer uma escada na parede. Acerte a aranha 6
na escada com uma flecha. Volte no primeiro quarto e mate um monstro na água, e a aranha 7
em um pilar. Espere até o pilar baixar o bastante para poder matar e pegar a aranha 8. A
aranha 9 aparece no quarto que você teve que explodir uma pedra com uma bomba, suba na
planta junto a parede e mate-a. No mesmo quarto, suba a escada e use a Bunny mask para
saltar em cima do pilar no centro do quarto e matar a aranha 10. Suba a escada novamente e
passe pela porta. Atire na aranha na parede com uma flecha, e use o lançador para adquirir a
ficha 11. Lance para a plataforma que balança com os bichos e mate a aranha 12 na parede,
então volte pela porta e suba a escada novamente, plante e molhe o feijão mágico lá. Salte
abaixo e mate a aranha 13 no pilar, então suba novamente pela escada, e suba na planta para
chegar até a aranha 14 na parede, então use a planta para chegar a porta. você virá para um
quarto com uma árvore, role na árvore até todas as aranha cairem e mate todas. Você deveria
ter 19 aranhas mortas até aqui. Não esqueça de olhar na grama alta tâmbém. Volte para o
quarto com os potes grandes. Há a aranha 20 debaixo do jogo de jarros no canto. Também,
corte a planta verde que cobre a parede atrás do deku assustado para achar a aranha 21. Atrás
no quarto com a planta (não onde você explodiu a pedra), suba na planta e salte sobre um dos
pilares, atire nas colméias com flechas para achar a aranha 22. Lá tem mais três no quarto
principal. Pegue alguns bugs e os lance onde têm um remendo de sujo na parede. Volte para o
quarto com os grandes potes e use a Goron mask. Bata e role nos potes até mais duas aranhas
saírem. Há outras duas aranhas nas colméias no teto. Finalmente, a última aranha está em
uma colméia bo quarto com a árvore grande. Volte para a aranha amaldiçoada no primeiro
quarto, que não está mais amaldiçoada e agora é humano. Ele lhe dará uma máscara que lhe
permite falar coma as Gossip Stones e com os animais. Você pode voltar e tocar a Awaque
Sanata para o deku assustado no quarto com os potes grandes, mas tudo que parece fazer e
lhe deixar usar o lançador que ele estava escondendo.
O choro do Goron.
Como Goron-Link, vá para Goron-village. Um goron se aproxima do topo e lhe mostrará como
abrir a porta quando você fala com ele. Use o movimento Goron Stomp para abrir a porta.
Você estará do lado de dentro da Goron Village, e escutará um bebê chorando, vá para o
quarto do trono e fale com o bebê. Use a canção da coruja e teleporte para Death Montain.
Use a lens of truth para voltar para a caverna onde você conseguiu a goron mask. Como goron-
link, entre atrás na laje no meio da caverna, e puxe isto para achar uma fonte quente
escondida atrás. Você pode engarrafar e usar para descongelar um goron congelado, volte e
pegue um pouco mais de água. A água quente esfriará em um minuto se você não usar isto
rápido. Assim, corra tão rápido quanto você pode para a próxima área. Destrua as bolas de
neve até que você ache um goron velho congelado, e use a água para descongelar ele. Você
pode usar a água para descongelar o bloco enorme em cima do buraco na colina para achar
outra fonte quente. Você também pode usar a água quente para derreter o gelo na goron
village e falar com o goron gigante (que é mencionado depois). Converse com o goron velho e
você aprenderá a Goron's lullaby Song. Volte no bebê chorão e toque esta música para ele
para aprender o resto. Volte para onde as fontes quentes estão, mas olhe para outro caminho
que conduz fora da área. Você precisará usar o goron-link na próxima área. Role para ganhar
mais velocidade, e quando você está rápido, use as rampas de madeira para saltar por cima
dos buracos. Quando você chega no fim, na próxima área há uma estátua de coruja que você
pode usar para voltar aqui a qualquer hora que quiser. Toque o Goron's lullaby aqui, e você
estará pronto para entrar na segunda Dungeon. Apenas puxe qualquer bola bola de neve que
estiver em seu caminho para a caverna. Este é o caminho para uma fonte de fada em cima, se
você precisar disto, ou se você salvar todas as fadas da dungeon.
Chefe - Goato.
Chefe bastante divertido para correr. Use Goron-Link, e role pelos buracos infinitos para o
seguir. Quando sua magia acaba, use um de seus potes, evite as pedras, e quando você o
acerta, tente fujir, pois ele atira um parafuso em você. Quando você o acerta bastante, ele cai,
então volte e corra mais rapidamente. Neste tempo ele também lançará bombas. Há pouco o
acerte mais algumas vezes para mata-lo. Pegue o coração, e a área descongela-rá ao redor,
Death Montain voltou ao norma! Achando todas as fadas nesta dungeon, dobrará sua barra de
magia se você as devolve par a fada fora e abaixo das montanhas.
Chefe - Gyoaku
Este é difícil. Ele nadará ao redor e tentará o derrubar da plataforma. Ele tem 2 modos para o
derrubar. Um modo para acertar o chefe, é usar flechas e o acertar, então, mergulhe depressa
como Zora-Link e o acerte. Um modo mais fácil, é mergulhar como Zora-Link e usar o
bumerangue nele, depois o bater com ataques. O acerte 8 á 10 vezes com os socos de Zora-
Link. Pegue a terceira máscara sagrada e o coração. Também, se você tem todas as fadas, você
pode pegar uma defesa dobrada.
Agora você terá que caçar mais aranhas para ganhar outro item. O segundo jogo de caçar
aranhas pode ser encontrado em uma casa vazia no primeiro mapa de Great Bay. Destrua a
parede rachada e passe pela passagem para começar outra aventura emborrecedora.A
primeiras 3 aranhas estão no primeiro quarto. 2 estão no túne pequeno até o que conduz a
porta. Use o hookshot para as matar. A terceira está no teto. Atire na rede na frente dela com
uma flecha de fogo, então mate com o hookshot. Use o hookshot para passar pela cerca, e
passe pela porta. Há uma aqui, pelas escadas. Também há uma em um dos vasos que goron-
Link pode pegar esmagando o solo próximo a isto. Salte no corrimão, e use o hookshot para
matar uma em uma viga de madeira no alto. A 7 também está em um vaso no canto, poderia
levar algumas tentativas antes de conseguir. Há outra em um vaso grande ao fundo das
escadas, também uma qu rasteja na viga de madeira na parede ao fundo das escadas. A 10
está em um vaso de tamanho normal que está sobre algumas caixas. Há outra na parede
debaixo de uma das máscaras na parede. A 12 está em um buraco na parede atrás de uma
rede. Volte as escadas, saia pela porta à direita para chegar em uma área do tipo biblioteca. Lá
tem duas atrás de uma das estantes contra a parede. Empurre. Também há outra atrás do
quadro na parede. Há outra em um buraco na parede, achada depois que você puxa uma
cômoda. A 17 está em cima de uma estante em um canto do quarto, Use o hookshot para
pegar. A 18 está em um buraco na parede atrás de uma pintura. Você precisará escalar uma
estante de livro no lado do quarto como uma escada. Outra está subindo na madeira no topo
contra a parede. Atire com o hookshot do topo das estantes. Agora volte as escadas para o
quarto antes da biblioteca, e entre na primeira porta que você vê. A 20 está atrás de uma
pintura na parede esquerda. Também há uma na viga de madeira sobre a porta. Há 3 no teto,
mas estão bloqueadas por uma gaiola. Você pode lhes derrubar fazendo um Goron Stomp na
mesa. A 25 está em um vaso no canto, use Goron-Link mais uma vez. Você pode atirar nos
crânios no muro em uma certa ordem para ganhar um pedaço de coração, mas a ordem
sempre muda. Vá para o quarto final nesse lugar que abaixo do corredor e ao redor do canto
que você está agora. A 26 está atrás de uma rede no teto, queime com uma flecha de fogo.
Mais duas estão atrás de caixas que podem ser destruidas com Goron-Link. A 29 está na
parede atrás de um objeto de madeira misterioso na parte de trás. Finalmente, a 30 e última
está em barril sobre todos os outros. Quando você acaba, volte e fale com o cara. Se você
ainda está no dia 1, você ganhará um ítem que o deixa carregar até 500 rupees. Você também
precisa ter mais de 500 rupees armazenados no banco. Se você ganhar 20 rupees, tente de
novo depois que você tem o dinheiro no banco e pode fazer isto tudo no dia 1.