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Desenvolvimento de Jogos

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Programação de Jogos................................................................1
Considerações Iniciais................................................................2
Cavaco's Creations.....................................................................3
Agradecimentos.........................................................................4
Sumário...................................................................................5
Índice de Ilustrações..................................................................8
Como Utilizar este Tutorial........................................................10
Começando.............................................................................11
Histórico dos Jogos...................................................................12
Programação de Jogos..............................................................30

Introdução............................................................................................30
Tipos de jogos por computador em função do Objetivo...............................31
Definição de Programador ......................................................................34
Definição de um jogo computador............................................................34
Coisas que Devemos Saber sobre o Desenvolvimento de Jogos....................35

Não existe um software livre de bugs..........................................................................35
O software de jogos não é como o software normal......................................................36
Jogos em atraso, não quer dizer que os desenvolvedores são burros...............................37
Ao comprar qualquer coisa, você leva o que paga, nada mais.........................................38
Seqüências são realmente seqüências.........................................................................39
Algo mais, vale seu voto em dinheiro e interesse..........................................................40
Revisões e demos existem por uma razão....................................................................41
Jogos sem bugs e mais baratos, não são encontrados no lançamento..............................41
Piratear jogos não é legal e nem beneficia a você mesmo..............................................42
Não reclame das coisas que você quer........................................................................44

Tutorial criado por Marcelo Cavaco (marcelocavaco@click21.com.br)

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Desenvolvimento de Jogos

Etapas da Criação de Jogos.....................................................................45

Inteligência Artificial – IA Design................................................................................45
Game Design ..........................................................................................................49
Level Design ...........................................................................................................50
Image Design..........................................................................................................51
Sound Design..........................................................................................................53

Formatos de arquivos de som ................................................................................54

Video Design...........................................................................................................55

Ciclo de Desenvolvimento ......................................................................56
Etapas do programa (jogo).....................................................................59
Estado do jogo .....................................................................................59
Diversão em Jogos.................................................................................60

Introdução..............................................................................................................60
Fator Diversão: O quê?.............................................................................................61
Fator Diversão: Por quê?...........................................................................................61
Fator Diversão: Como?.............................................................................................62
Fator Diversão: Quem?.............................................................................................62
Análise do do Fator Diversão.....................................................................................63
A Síntese dos Fatores...............................................................................................70

Humor em Jogos....................................................................................71

Introdução..............................................................................................................71
O que o Humor trás para um jogo?.............................................................................72
Tipos de Humor.......................................................................................................73
O Momento Certo para usar Humor............................................................................74
Quando NÃO adicionar Humor....................................................................................75
Como Escolher o tipo de Humor.................................................................................75
Encontrando Inspiração............................................................................................76
A Síntese do Humor.................................................................................................76

Jogos Divertidos vs. Jogos Realísticos.......................................................77

Introdução..............................................................................................................77
Um Dilema Moral.....................................................................................................79
A Síntese do Realismo..............................................................................................80

Personagens em Jogos...........................................................................81

Introdução..............................................................................................................81
Características Mecânicas vs. Características Imaginárias..............................................81
Identidade Pré escrita vs. Auto Expressão do Jogador...................................................83
Personagem Imaginário............................................................................................85
Criando Personagens................................................................................................86

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Desenvolvimento de Jogos

Dicas para a Criação da Interface com o Usuário........................................87

Disposição da interface ............................................................................................87
Elementos Básicos....................................................................................................87
Dicas para uma boa interface.....................................................................................88

Criando Jogos Balanceados ....................................................................90
Regras Básicas para um Bom Jogo...........................................................91
O que os Jogadores Querem?..................................................................94
O que os Jogadores Esperam?.................................................................95
Dicas para Jogos com Puzzles .................................................................96

Passo a Passo da Criação de Jogos.............................................97

Passo 1: Escolha o gênero.......................................................................97
Passo 2: Crie uma História......................................................................97
Passo 3: Crie uma Equipe.......................................................................98
Passo 4: Delegue Responsabilidades.......................................................100
Passo 5: Projete o jogo com todos os responsáveis...................................100
Passo 6: Termine a História...................................................................100
Passo 7: Crie o jogo.............................................................................101
Passo 8: Lembre dos Fatores da Diversão................................................103
Passo 9: Crie um Demo........................................................................104
Passo 10: Crie uma Versão Beta............................................................105
Passo 11: Crie a Versão Final.................................................................105
Passo 12: Expansão e Continuação.........................................................105

Conclusão.............................................................................106

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Desenvolvimento de Jogos

Índice de Ilustrações

Figura 1: Tic-Tac-Toe.....................................................................................................................13
Figura 2: EDSAC...........................................................................................................................13
Figura 3: Pong no Osciloscópio........................................................................................................14
Figura 4: Space War, o primeiro jogo de computador gráfico...............................................................14
Figura 5: Mainframe PDP-1.............................................................................................................15
Figura 6: Video-Game Pong............................................................................................................16
Figura 7: Star Raiders....................................................................................................................16
Figura 8: PacMan..........................................................................................................................17
Figura 9: RPG Ultima (uma das séries de RPG mas famosas de todos os tempos)...................................17
Figura 10: Adventure, o primeiro jogo de aventura............................................................................18
Figura 11: Castle Wolfestein, o primeiro jogo de computador a incluir som digital...................................18
Figura 12: Karateka, o primeiro jogo de luta.....................................................................................19
Figura 13: Where in the World is Carmen Sandiego............................................................................19
Figura 14: Tetris...........................................................................................................................20
Figura 15: Arkanoid.......................................................................................................................20
Figura 16: As quatro versões do Sim City.........................................................................................21
Figura 17: Lemmings.....................................................................................................................21
Figura 18: Wolfenstein 3d..............................................................................................................22
Figura 19: Doom...........................................................................................................................22
Figura 20: Myst, um dos jogos mais vendidos de todos os tempos........................................................23
Figura 21: Tomb Raider, o primeiro jogo de tiro em terceira pessoa......................................................23
Figura 22: Quake, o primeiro FPS desenvolvido totalmente em 3D.......................................................24
Figura 23: Half-Life.......................................................................................................................24
Figura 24: The Sims, o jogo mais vendido no mundo..........................................................................25
Figura 25: Black & White, o simulador de Deus..................................................................................25
Figura 26: Splinter Cell, o melhor jogo do ano de 2002.......................................................................26
Figura 27: Commander & Counquer General.....................................................................................27
Figura 28: Far Cry, revolução em gráficos e inteligência artificial..........................................................27
Figura 29: Residente Evil 4.............................................................................................................28
Figura 30: Outra Imagem de Resident Evil 4.....................................................................................28
Figura 31: Metal Gear Solid 4 com Snake já velho, mas ainda na ativa..................................................29
Figura 32: Outra Imagem de Metal Gear Solid 4 ...............................................................................29
Figura 33: Programando o Mundo....................................................................................................34
Figura 34: Diga não à pirataria........................................................................................................42

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Desenvolvimento de Jogos

Figura 35: Artificial Inteligence........................................................................................................45
Figura 36: Game Design.................................................................................................................49
Figura 37: Level Design.................................................................................................................50
Figura 38: Image Design................................................................................................................51
Figura 39: Sound Design................................................................................................................53
Figura 40: Video Design.................................................................................................................55
Figura 41: Criatividade...................................................................................................................63
Figura 42: Entendimento................................................................................................................63
Figura 43: Poder...........................................................................................................................64
Figura 44: Um típico Jogador..........................................................................................................65
Figura 45: Evolução.......................................................................................................................68
Figura 46: Humor..........................................................................................................................71
Figura 47: Puzzles.........................................................................................................................96

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