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Desenvolvimento de Jogos

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Published by: Douglas Machado on Mar 07, 2011
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O uso de puzzles é uma técnica quase que obrigatória nos
jogos, mas seu uso deve ser balanceado, para não torná-lo
entediante. Deve-se colocá-los quando forem necessários e
tiverem sentido dentro do jogo. Não há coerência em
resolver uma equação matemática em um jogo de ação.

Myst™ é um grande puzzle, bem como Indiana Jones and
the Fate of Atlantis™. Já em jogos como Duke Nukem™,
Doom™ e Quake™, os puzzles estão presentes na forma de
interruptores que abrem portas, caminhos ou seqüências
escondidas, ou certos equipamentos que só podem ser
usados em determinadas situações. Estes puzzles estão
inseridos de forma que o jogador não percebe que está
resolvendo-os.

Quando conceber seu jogo, crie puzzles nos quais o jogador tenha que pensar um pouco, que não
são óbvios. Um bom exemplo é o jogo Doom III™, onde existem portas de cores determinadas
trancadas e o jogador deve encontrar a chave correspondente para abri-la.

Tutorial criado por Marcelo Cavaco (marcelocavaco@click21.com.br)

Figura 47: Puzzles

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