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Dando uma força ao músico evangélico
1 - Concepção básica
Conceitos fundamentais sobre o software
O Encore é um software dedicado à criação e edição de música impressa, e para isso possui
recursos gráficos sofisticados, embora também possa operar satisfatoriamente em nível de MIDI.
Podem-se escolher estas ferramentas clicando com o mouse sobre o ícone especifico, ou
então pressionando as seguintes teclas do computador:
A – para selecionar seta (Arrow)
E – para selecionar borracha (Eraser)
P – para selecionar o lápis (Pencil).
O ícone Voice permite escolher quais as vozes da pauta que serão habilitadas para edi-
ção, execução e gravação. O Encore permite ter-se até oito vozes em cada pauta, de forma
que se pode trabalhar independentemente com apenas uma delas, sem alterar as demais de
um mesmo pentagrama. Esse recurso é muito interessante em arranjos para naipes ou corais,
onde se pode ter uma pauta com todas as vozes (ideal para regente) ou então extrair cada
uma delas separadamente, para distribuir aos instrumentistas ou cantores.
A primeira opção da lista aberta pelo ícone Voice indica All Voices, isto é, todas as vozes
da pauta estão selecionadas (para edição, escrita e gravação). Podemos também selecionar
apenas uma das oito, de forma que a escrita, edição e gravação só atue sobre aquela determi-
nada voz que esta selecionada.
O ícone Record (circulo vermelho) permite que se grave uma música via MIDI e o ícone
play (triangulo verde) que se toque a música que está escrita na partitura, desde que se tenha
todos os recursos MIDI (interface, instrumento) disponíveis ao computador.
O ícone Stop (quadrado preto) permite que se pare a execução da música. O ícone Thru
ativa ou não a retransmissão pela saída MIDI Out dos dados recebidos pela entrada MIDI in,
conforme configurado no quadro MIDI setup, e no próprio ícone e mostrada a letra da porta e o
numero do canal que esta sendo usado para o Thru (veja seção especifica sobre o menu setup).
O ícone M indica o numero do compasso
que se está apontando, e permite saltar (jump)
imediatamente para determinado compasso da
música. No quadro, indica-se em Measure o nu-
mero do compasso para onde se quer ir (podemos
ir direto para o último compasso clicando-se no
ícone com o símbolo de duplo travessão).
O ícone com o símbolo de uma placa de “transito proibido” quando clicado transmite uma
mensagem de “All notes of”, que desliga quaisquer notas presas que estema ocorrendo no ins-
trumento MIDI.
Ao se clicar com o mouse sobre o ícone de zoom (lente de aumento), a seta do cursor se
transforma em uma lente de aumento, e apontada para o objeto ou a região central do local
que se deseja ampliar, clicando com o mouse, faz com que o trecho ou objeto apontado seja
mostrado ampliado. Para restaurar a imagem à sua dimensão normal, clica-se novamente no
ícone de zoom. Podemos também ativar e desativar a função Zoom pressionando a tecla Z.
Para se abrir a paleta de símbolos, vai ao menu Window e então seleciona Palette, esco-
lhendo qual das paletas se quer abrir. Uma vez aberta a janela de paleta, podemos posicioná-
la em qualquer lugar da tela, movendo-a com o mouse, clicando no quadro azul do alto da ja-
nela e arrastando-a para onde se quiser. Para selecionar outra paleta, basta clicar sucessiva-
mente com o mouse sobre o nome da paleta, que serão alternadas as diversas paletas dispo-
níveis (Notes, Clefs, Graphic, etc).
É possível ter-se mais do que um trabalho simultaneamente no Encore. Diversas janelas de
edição podem ser abertas, e também se pode copiar trechos de um trabalho para outro (veja tam-
bém a seção sobre o menu Windows, para mais detalhes sobre o posicionamento de janelas).
Se você não tiver necessidade de estar com mais de um trabalho aberto, feche os demais.
Isso faz com que mais memória do computador fique disponível e, conseqüentemente, melhore o
desempenho (velocidade) do processamento.
notas e demais eventos "puramente MIDI”. Para isso, o Encore usa um formato de arquivo pró-
prio, extensão ENC, que preserva todas as informações necessárias á notação musical.
O Encore pode carregar e salvar arquivos em formato universal Standard MIDI Files (ex-
tensão MID), mas, a não ser que se queira transferir trabalhos do Encore para outros softwares
(seqüenciadores, por exemplo), deve-se sempre salvar os arquivos no formato próprio do En-
core (extensão ENC), pois os arquivos Standard MIDI Files não preservam qualquer símbolo
gráfico, mas apenas dados dos eventos MIDI e algumas informações adicionais (voltadas para
o MIDI). Dessa forma, ao se salvar uma música do Encore em formato MID, este não terá mais
qualquer dos detalhes puramente gráficos.
Por outro lado, como os demais softwares não podem usar o formato próprio do Encore
(ENC), a única maneira de se transferir uma música entre eles é usando o padrão Standard
MIDI File. Assim, quando se quer escrever pelo Encore a partitura de uma música composta
em um seqüenciador, basta salvar essa música pelo seqüenciador em formato MID e carregá-
la no Encore. A partir dai, a música pode ser editada graficamente, e então deverá ser usado o
formato ENC, para preservar os símbolos gráficos que foram adicionados aos eventos MIDI do
arquivo original.
O Encore também pode carregar e salvar arquivos no formato MTS, usado pelos seqüen-
ciadores Master Tracks Pro e Trax da Passport, e arquivos com extensão MUS, usado pelo
software Music Time, também da Passport.
Infelizmente, como não há ainda um padrão de arquivo de notação musical uma partitura
editada no Encore não pode ser aproveitada em outros softwares editores de partitura, que uti-
lizam seus próprios formatos de arquivos gráficos.
2 - Primeiros passos
Experimentando o software pela primeira vez.
Para inserir ou alterar o nome de uma pauta, bem como silenciar (mute) pautas para, que
não toquem na execução, basta abrir a janela Staff Sheet (menu Windows).
Nessa janela, é possível não só nomear as pautas, como também definir os tamanhos
dos pentagramas, transpor pautas (na execução), selecionar canal de MIDI de cada uma, indi-
car o timbre a ser usado no instrumento MIDI e ajustar volume (veja mais detalhes sobre a
Staff Sheet na seção que aborda o menu Windows).
2.1.1 - Visualização
Podemos ajustar o tamanho da partitura na tela. Se ela não estiver cabendo na largura,
basta selecionar a opção Fit Width, da lista disponível no ícone ao lado do ícone de lente de
aumento, na barra de ferramentas (reveja figura no item sobre zoom).
Se a partitura tiver partes escritas como vozes diferentes, para visualizar separadamente
cada uma delas, basta clicar no ícone Voice e escolher qual das vozes se quer visualizar em
primeiro plano.
Na figura 1 mostra um trecho de uma partitura em que há três vozes, mas em Voice está
selecionado AlI Voices.
Figura 1
Figura 2
Pode arrastar todas as notas de um mesmo compasso, teclando Ctrl e clicando com o bo-
tão da direita do mouse e arrastando uma das notas do compasso, quando então todas serão
arrastadas juntas. Podemos também arrastar todas as notas de toda as pautas (do sistema in-
teiro) de um mesmo compasso, teclando Ctrl e Shift, clicando com o botão da direita do mouse
e arrastando uma das notas do compasso quando então todas as notas da música daquele
compasso serão arrastadas juntas.
Para apagar um símbolo (nota, pausa, texto, etc), basta selecionar o ícone de borracha
(teclar E) e clicar com o mouse no meio do símbolo que se quer apagar.
Para se escrever uma nota basta selecionar o ícone do lápis (teclar P), abrir a paleta das
notas (menu Windows), e selecionar a figura da nota que se quer inserir (se quiser inseri uma
pausa daquela figura, basta teclar R). A seta do mouse se transformará na figura da nota sele-
cionada (ou da pausa, se tiver sido teclado R). Então, posicione a nota ou pausa onde deseja,
clique o mouse e a figura será inserida na pauta. Se o compasso já estiver completo (não há
mais tempos vazios) ou o tempo vazio for menor do que a figura que se quer incluir, não será
possível inserir a nota ou pausa, sendo necessário apaga alguma nota ou pausa, para fazer
espaço. Para poder incluir notas ou pausas além da capacidade de tempos do compasso, é
preciso desativar a opção Auto Setup (menu Setup).
Veja mais detalhes sobre o manuseio de notas e símbolos na seção Técnicas de: Edição.
marque a opção Set all tempos to, e indique o novo valor para o andamento (veja mais deta-
lhes sobre esta função na seção específica sobre o menu Measures).
Para entrar com as notas via MIDI passo a
passo, sem ter que tocá-las no andamento, basta
selecionar o ícone de seta (A) e apontar para o tem-
po e compasso no qual se quer entrar com as notas.
Em seguida, selecione o ícone do lápis (p), para ha-
bilitar a escrita da pauta, selecione na paleta de No-
tes a figura da nota que se quer inserir no tempo
apontado e então toque no teclado MIDI a nota (na
altura correta) que quer inserir. Para inserir outra no-
ta com a figura diferente, selecione-a na paleta (se
quiser inserir uma pausa, selecione-a na paleta).
Quando o ícone lápis (P) está selecionado,
qualquer nota tocada no teclado MIDI será inserida
na pauta, na posição corrente.
3 - File
Manipulando arquivos de disco
O menu File contém diversas funções para a manipulação de arquivos do disco e configu-
ração e controle da impressão da partitura em papel.
3.1 - New
Esta função permite iniciar uma nova música no Enco-
re, abrindo, uma nova janela de trabalho. Ao se entrar na
função New (Crtl N), abre-se um quadro, onde devem ser
definidas algumas características da partitura.
O Encore pode trabalhar com quatro formatos diferen-
tes de pautas:
Ø Piano: é o tipo de pauta que combina dois penta-
gramas; esse é o único tipo de pauta que permite
a uma haste unir notas nos dois pentagramas.
Ø Piano Vocal: usa a pauta de piano (descrita aci-
ma) com mais um pentagrama da clave de Fá, a-
cima da pauta de piano.
Ø Single Staves: usa um único pentagrama; podem ser criados até 64 pautas dessas.
Ø Template: essa opção só está disponível se houver um arquivo com nome TEM-
PLATE no diretório do Encore
O arquivo template serve como ponto de partida para o Encare. Se seus trabalhos nor-
malmente são diferentes das condições iniciais padronizadas do Encare (compasso 4/4, tonali-
dade de Dó, pauta de piano, etc) crie uma partitura vazia com as características que você usa
e salve-a no diretório do Encare com o nome de TEMPLATE.ENC. Assim, toda vez que você
abrir o Encore, ele usará este arquivo como básico.
Ø Staves per system (pautas por sistema): indica quantos pentagramas haverá em ca-
da sistema. Este parâmetro só atua quando se usa Single Staves.
Ø Systems per page (sistemas por página): indica quantos grupos (sistemas) de pen-
tagramas haverá em cada página.
Ø Measures per system (compassos por sistema): indica quantos compassos haverá
em cada sistema, isto é, quantos compassos haverá em cada "linha" da partitura.
Um sistema é um grupo de pautas de instrumentos diferentes. Esses instrumentos estão
listados nas linhas do Staff Sheet (menu Windows). O número de sistemas por página ("sys-
tems per page") multiplicado pelo número de pautas por sistema ("staves per system") não po-
de exceder 64.
3.2 - Open
Esta função permite carregar uma música na janela de trabalho do Encore. Ao chamar
Open (o que também pode ser feito teclando-se Ctrl O), é aberto um quadro (padrão do ambi-
ente Windows) onde se deve selecionar o arquivo desejado, bem como a unidade de disco e o
diretório onde ele se encontra.
Como já foi dito na seção anterior, o Encore pode carregar músicas de arquivos de alguns
formatos diferentes:
Ø Scores: arquivos de partitura formato Encore (ENC) e Music Time (MUS),
Ø MIDI File: arquivos de seqüência em formato universal Standard MIDI File,
Ø MT Pro: arquivos de seqüência criados no Master Tracks Pro e no Trax.
Desses formatos, apenas os arquivos em formato do próprio ENC contêm todas as infor-
mações gráficas usadas pelo Encore. Os demais possuem apenas as informações de execu-
ção musical MIDI e são convertidos pelo Encore.
Ao carregar um arquivo Standard MIDI File, o Encore o converte para seu formato próprio
de trabalho, o que pode ser uma operação demorada, dependendo do tamanho do arquivo. Nas
versões mais antigas do Encore, para se carregar um MIDI File deve ser usada a opção Import.
O Encore permite que abra mais de um arquivo de forma que se pode ter diversas janelas
de trabalho abertas, simultaneamente. Isso é útil quando se quer copiar trechos de uma música
para outra, ou mesmo consultar uma música enquanto se edita outra. Entretanto, quanto mais
janelas estiverem abertas, menos memória estará disponível no computador, o que pode redu-
zir seu desempenho. Você pode abrir diversos arquivos em uma mesma ação de open, na ja-
nela de arquivos selecione todos os que quer abrir, clique em OK e cada um ocupará uma
janela de trabalho do Encore.
3.3 - Close
Esta função permite fechar a janela de trabalho que está ativa (onde se está trabalhando), Se
a música tiver sido alterada, será questionado se ela deve ser salva ou não. Se o trabalho que se
está fechando tiver sido trazido de um arquivo que não seja formato ENC, será questionado se ele
deve ser salvo nesse formato. A função também pode ser chamada teclando-se Ctrl W.
3.4 - Save
Esta função permite salvar no disco o trabalho da janela ativa. Se for um trabalho novo, o usuá-
rio deverá dar um nome ao arquivo em que ele será salvo. Se o trabalho tiver sido trazido de um ar-
quivo do disco, o trabalho atual será salvo com o mesmo nome do arquivo de origem, no mesmo
disco e diretório, substituindo-o. Esta função também pode ser chamada teclando-se Ctrl S.
Quando estiver editando a partitura de uma música que foi carregada a partir de um ar-
quivo Standard MIDI file ou do Master Tracks, é necessário salvá-la como arquivo do Encore,
para não perder os objetos gráficos inseridos pelo editor. No caso contrario, quando quiser
passar uma música feita pelo Encore para outro software, salve-o como Standard MIDI file ou
Máster Tracks ou o Trax.
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3.5 - Save as
Esta função serve também para salvar o trabalho da janela ativa, mas permite ao usuário
dar um nome ao mesmo. Deve ser usada somente quando se quiser salvar um trabalho com
outro nome e/ou em outro disco ou diretório do trabalho original. Essa função também permite
salvar a música em outro formato deferente do Encore, como o formato MID, MTS.
Marcando a opção Tudo, será impressa em papel toda a partitura. Quando há um trecho
selecionado na partitura, marcando-se Seleção, será impresso em papel apenas aquele trecho.
Marcando-se Paginas, podemos determinar a faixa de páginas a serem impressas. A qua-
lidade da impressão irá depender da impressora instalada, lembramos que quanto maior for a
resolução da impressora, melhor será a imagem. Podemos também definir o número de cópias
a serem impressas.
A opção Imprimir para arquivo permite que, ao invés do trabalho ser impresso na impres-
sora, ele é armazenado em um arquivo do tipo EPS (PostScript), que pode ser impresso poste-
riormente por um outro aplicativo (um editor de texto, por exemplo) que suporte este tipo de ar-
quivo. Ao selecionar esta opção, é requisitado um nome ao arquivo.
Para definir o título e outras informações escritas que aparecem na página impressa, use
a função Text Elements, no menu Score.
3.11 - Exit
Esta função permite encerrar o trabalho no Encore, fechando-o. Se houver uma ou mais
janelas de trabalho com partituras que ainda não foram salvas no disco, será questionado ao
usuário se elas devem ser salvas ou não.
4 - Técnicas de edição
Marcando trechos e manipulando símbolos.
Como todo software gráfico, o Encore também possui técnicas e procedimentos específi-
cos para a manipulação dos símbolos e objetos que compõe a notação musical da partitura.
Basicamente, podemos atuar sobre as notas, compassos, pautas e símbolos gráficos. Nesta
seção são apresentados os detalhes de como efetuar uma seleção de trechos, marcação de
objetos, inserção, deleção e alteração de símbolos.
4.1 - Seleção
Na maioria das vezes, para se efetuar uma edição é necessário primeiramente selecionar
o trecho que se quer editar. Para efetuar a seleção de qualquer trecho, nota, compasso ou pau-
ta, é necessário que esteja selecionada a seta (A), e não a borracha (E) ou lápis (P).
5 - Paletas de Símbolos
Selecionando as figuras da partitura
O Encore oferece uma enorme variedade de símbolos para serem usados na notação
musical. Estes símbolos estão organizados em grupos, e cada grupo pode ser acessado por
meio de uma paleta própria. Uma paleta, na realidade, nada mais é do que uma janela onde
estão dispostos ícones com os símbolos correspondentes. Para se escolher um determinado
símbolo, basta abrir a paleta em que ele se encontra, e clicar sobre o ícone correspondente.
Para abrir as janelas de paleta deve-se chamar a função Palette (menu Windows) e sele-
cionar a desejada dentre as dez disponível. Uma vez aberta a janela de paletas (não importa
com qual paleta), podemos "virar" todas elas, clicando-se com o mouse uma vez sobre o nome
da paleta.
A janela de paletas pode ser posicionada em qualquer lugar da tela, bastando arrastá-la
clicando no quadrado azul, no alto á direita. Para fechá-la, basta clicar duas vezes no quadrado
de "gaveta", no alto à esquerda.
5.1 - Notes
A paleta Notes contém os símbolos de notas musicais e respectivas pausas, a-
lém dos sinais de alteração ou acidentes (sustenido, bemol, dobrado sustenido, do-
brado bemol, bequadro) e dos pontos de aumento e colchetes de quiálteras.
Para selecionar uma figura da paleta, basta clicar com o mouse sobre o ícone
respectivo (que mudará de cor, indicando que está ativo). Com isso, a seta do mouse
se transformará na figura correspondente ao ícone clicado e podemos então inserir
aquela figura onde se deseja, na pauta.
Para selecionar uma nota pontuada, é necessário clicar no ícone da figura da nota
e em seguida no ícone com o ponto de aumento desejado (um ponto ou dois pontos).
Para selecionar quiálteras (triplets), é necessário clicar no ícone da figura da
nota e em seguida no ícone que mostra o colchete de quiáltera. O padrão de quiálte-
ra é 3:2 (três notas no lugar de duas), mas é possível definir outras proporções, bas-
tando para isso clicar duas vezes, rapidamente, no ícone com o colchete de quiálte-
ra, o que fará abrir um pequeno quadro (Choose Tuplets) onde devem ser definidas
“quantas notas no lugar de quantas" (5:4, 7:6, etc).
Para agrupar ou desagrupar quiálteras num mesmo travessão use a função No-
tes / Beam Notes.
Para se inserir os sinais de alteração, é necessário selecioná-los na paleta (a seta do ou-
se se transformará no sinal selecionado) e em seguida clicar o sinal sobre as notas desejadas,
que ele será grafada com aquele sinal. É importante atentar para o fato de que uma nota ou
pausa só poderá ser inserida em determinado compasso se houver "espaço rítmico" para ela
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isto é, se todos os tempos já estão completos (ou o tempo da figura que se quer inserir não ca-
be no tempo que falta), nota ou pausa não poderá ser inserida naquele compasso a não ser
que seja eliminada com a borracha algumas outras notas ou pausas, para dar espaço.
5.2 - Clefs
A paleta Clef contém os símbolos de claves. Para selecionar uma clave da pale-
ta, basta clicar com o mouse sobre o ícone respectivo (que mudará de cor, indicando
que está ativo). Com isso, a seta do mouse se transformará na clave correspondente
ao ícone clicado e podemos então inserir aquela clave no local onde se desejar alterar
a clave de referência, em qualquer ponto de qualquer compasso, o que fará mudar to-
das as claves naquela pauta daquele ponto em diante, a não ser que já haja alguma
outra clave inserida na pauta. As claves têm as seguintes características:
5.3 - Graphics
A paleta Graphics permite a escrita da letra da música testos diversos, cifras de
acorde, posições dos dedos no violão e também símbolos gráficos para criar marca-
ções úteis com finalidade didática. Para selecionar um tipo de símbolo gráfico ou de
texto da paleta, basta clicar com o mouse sobre o ícone respectivo (que mudara de cor,
indicando que está ativo). Com isso, a seta do mouse se transformará no símbolo cor-
respondente ao ícone clicado e podemos então inserir aquele símbolo ou texto na parti-
tura. Vejamos então como proceder para cada caso.
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5.3.1 - Texto
O ícone T permite que se escreva qualquer texto
na partitura. Daí então, basta apontar e clicar com o
mouse no local onde se quer iniciar o texto, o que fará
surgir uma pequena caixa de texto, com um cursor ver-
tical piscante.
Para aumentar a caixa de texto, basta clicar no
pequeno quadrado existente em sua extremidade direi-
ta inferior e arrastá-lo até a posição onde se quer que
vá o texto. Feito isso, escreve-se o texto normalmente.
Para alterar a fonte (formato) de letra usada no
texto, é preciso selecionar o texto que se quer editar (a-
ponte o cursor para após a última letra do texto e arras-
te o mouse da direita para a esquerda).
Chame então a função Font (no menu
Text) e no quadro das fontes, escolha o
tipo, tamanho e demais características
para as letras.
Algumas fontes são maiores do que outras, de forma que poderão não caber na caixa de
texto, que deverá ser aumentada. Para redimensionar a caixa de texto, basta habilitar a visuali-
zação dos pontos de controle (função Show / Hide, no menu View) e mover qualquer desses
pontos, conforme desejar.
Para cada pauta, pode haver até oito linhas de letra, cada linha usando uma voz diferente,
independente da voz usada pelas notas na pauta. É importante atentar para o fato de que, para
cada pauta, a linha de letra que usa a voz 1 estará sempre acima da linha de letra que usa a
voz 2, que estará acima da linha de letra da voz 3, etc...
Se uma nota estiver ligada à ante-
rior, ela será automaticamente saltada,
isto é, a próxima sílaba ou palavra não
poderá ser escrita sob ela, a não ser
que se pressione Shift e barra de espa-
ço, o que fará o cursor parar embaixo da
nota ligada. Para escrever mais linhas
de letra, sob a mesma pauta, selecione uma outra voz (clique no ícone Voice).
Para poder usar o espaço ou o hífen entre palavras sem avançar para a próxima nota,
pressione Ctrl enquanto tecla a barra de espaço ou a tecla de hífen.
Para alterar a fonte (formato) de letra usada na letra da música, clique no ícone do lápis
(P) e chame a função Font (no menu Text, que só aparece quando o ícone do lápis está sele-
cionado). No quadro das fontes, escolha o tipo, tamanho e demais características para as le-
tras. Se quiser mudar apenas uma sílaba, selecione-a (aponte o cursor para ela, e arraste o
mouse da direita para a esquerda), e então chame a função font (que só atuará sobre a sílaba
selecionada).
5.3.3 - Cifras
Os ícones C e G permitem
que se escrevam cifras de acor-
des na partitura. O ícone permite
indicara cifra somente, enquanto
o ícone G permite não só indica-
ra cifra, mas também um dese-
nho com a posição do acorde no
braço do violão. Ao clicar no íco-
ne C ou G, é mostrada uma seta
que indica a posição vertical on-
de será escrita a cifra (mesmo
procedimento para inserção da
letra da música).
Basta então apontar e clicar com o mouse no local onde
se quer inserir a cifra, quando então será mostrado um quadro
(Choose Chord) onde é possível definir o tipo de acorde.
Em Root, deve-se definir a tônica do acorde. Se for mar-
cada com X a opção Bass podemos definir um baixo alternativo
para o acorde (se não for marcada, o baixo será a tônica).
Em Type, seleciona-se o tipo de acorde. Se o acorde desejado não estiver nas opções,
deve-se marcar com X a opção Custom, e escrever sua cifra no campo correspondente.
5.4 - Tools
Esta paleta contém diversos símbolos de notação musical que representam con-
dições especiais ou técnicas de execução da música. Algumas dessas indicações afe-
tam a execução musical, como é o caso da indicação de andamento e as variações de
dinâmica.
5.4.1 - Arcos
Os dois primeiros ícones de cima selecionam figuras de arcos (slurs), normalmen-
te usadas para indicar que as notas sob eles devem ser executadas ligeiramente liga-
das. Para desenhar um arco, após clicar no ícone correspondente e selecionar o ícone
do lápis (P), deve-se definir os três pontos básicos do arco. Primeiro os dois da extremidade
(indicados por pequenas cruzes). E depois o ponto que posiciona o pico do arco.
5.4.2 - Andamento
O segundo ícone da primeira coluna permite indicar alterações de andamento (tempo) no
decorrer da música (essa indicação pode atuar na execução MIDI). Para inserir uma indicação
de andamento, é necessário selecionar o ícone correspondente (quando então a seta do mou-
se se transforma em cruz), apontar e clicar na posição da partitura onde se quer inseri-Ia. Nes-
se momento, será apresentado uma janela (Set Tempo Marking) com diversos parâmetros que
definirão a representação visual da alteração de andamento.
Neste quadro, os seis ícones da esquerda permitem definir qual é a figura de tempo para
referência de andamento. Selecionando-se a opção Tempo Value, significa que o valor indica-
do no respectivo campo será usado como andamento (da figura de referência) na música, a
partir da posição em que for inserida a mudança de andamento.
5.4.3 - Dinâmica
O ícone com o símbolo de crescendo (<) permite indicar altera-
ções de dinâmica na pauta. (essa indicação pode atuar também na e-
xecução MIDI). Para inserir uma indicação de dinâmica, é necessário
selecionar o ícone correspondente (quando então a seta do mouse se
transforma em cruz). Em seguida, para se indicar um crescendo, deve-se apontar e clicar na
posição da partitura onde se quer iniciá-lo e arrastar o símbolo para a direita, abrindo-o para ter
um formato de <. Para se indicar um diminuendo, deve-se apontar e clicar na posição da parti-
tura onde se quer terminar o símbolo e arrastá-lo para a esquerda, abrindo-o de forma que te-
nha um formato de >.
Para se definir as características da variação
de dinâmica na execução MIDI, deve-se abrir uma
janela de parâmetros (Set Dynamic Range), o que
é feito clicando-se duas vezes, rapidamente, no
ícone <.
Na opção Hairpins Change Velocities by po-
demos indicara variação de intensidade (em key
velocity) que ocorrerá na execução MIDI ao ser
executado um trecho com um sinal de crescendo
ou diminuendo. Essa variação só ocorrerá se a
opção Play Hairpins estiver marcada com um X.
A indicação de dinâmica está vinculada ã pauta em que ela está representada. Em algu-
mas partituras de conjunto de cordas, é comum grafar estas variações em apenas uma das
pautas, de forma que, num caso desses, se forem extraídas pautas individuais, deve-se antes
copiar os símbolos de dinâmica para cada uma delas, caso contrario somente uma das pautas
extraídas ficara com tais indicações.
5.4.4 - Trinado
Há dois ícones que permitem a inserção de símbolo de trinado (tr).
Para criar este símbolo, basta clicar em um dos ícones (a seta do mouse se transformará
em uma pequena cruz) e então apontar para a posição em que se quer inserir o símbolo. Nes-
se ponto, deve-se clicar o mouse (surgirá o símbolo tr) e, sem soltar o ícone, arrastá-lo horizon-
talmente para a direita, criando a linha ondulada no comprimento que se quiser. Este símbolo
não afeta a execução MIDI.
5.4.5 - Arpejo
Há dois ícones que permitem a inserção de símbolo de arpejo (linha ondulada,
normalmente na ver1ical).
Para criar este símbolo, basta clicar em um dos ícones (a seta do mouse se
transformará em uma pequena cruz) e então apontar para a posição em que se quer
inserir o símbolo. Nesse ponto, deve-se clicar o mouse (surgirá o símbolo tr) e, sem
soltar o ícone, arraste na direção em que se quer gerar a linha ondulada, desenhando-a com-
primento que se quiser (a linha ondulada pode ser desenhada em qualquer direção). Este sím-
bolo não afeta a execução MIDI.
5.4.6 - Parênteses
O ícone de parênteses ( ) permite que se envolva qualquer objeto (nota, símbolo, texto)
com eles. Para criar os parênteses, basta clicar naquele ícone, apontar para a extremidade su-
perior esquerda da área que deseja envolver, clicar e sem soltar o ícone do mouse, arrastá-lo
até a extremidade inferior direita da área que deseja envolver, e então soltar o ícone do mouse.
Os parênteses serão representados em dimensões proporcionais à área envolvida.
5.4.7 - Colchetes
O ícone de colchete [ ] permite que este símbolo seja inserido em qualquer lugar da pau-
ta. Para isso, basta clicar naquele ícone, apontar para a extremidade superior de onde se quer
posicioná-lo, clicar e sem soltar o ícone do mouse., arrastá-lo verticalmente até a extremidade
inferior, e então soltar o ícone do mouse.
5.4.8 - Pedal
Há quatro ícones para inserção de símbolos de pedal, que permitem que estes símbolos
sejam inseridos em qualquer lugar da pauta, para indicar os momentos em que se deve pres-
sionar e soltar o pedal (sustaín ou abafador). Para inserir os símbolos de Ped e *, basta clicar
no ícone correspondente, apontar onde quer posicioná-lo e clicar.
Para que as indicações de ação do pedal da partitura influam também na execução MIDI
é necessário abrir o quadro Play Pedal Marks, o que é feito clicando-se com o mouse duas ve-
zes, rapidamente, em qualquer dos ícones de inserção de pedal, e responder que sim (Yes) á
pergunta "Would you like to hear the pedal marks?". Dessa forma, serão geradas mensagens
MIDI de controle 64 com valor 127 (pedal de sustain pressionado) para a indicação Ped, e
mensagens MIDI de controle 64 com valor 0 (pedal de sustain solto) para a indicação *.
Os dois ícones debaixo são usados de forma especial.
O que tem um símbolo semelhante a
um pequeno "W, serve para indicar que o
pedal deve ficar pressionado, mas em cer-
tos momentos deve ser solto parcialmente.
Para desenhar este símbolo, basta clicar no ícone correspondente, apontar para a extre-
midade esquerda de onde quer posicioná-lo, clicar e sem soltar o ícone do mouse, arrastá-lo
horizontalmente até o ponto desejado e então soltar o ícone do mouse, criando uma linha do ti-
po LJ. Para marcar as indicações onde o pedal é solto parcialmente, basta apontar sobre a li-
nha desenhada e clicar, formando então um ^.
O outro ícone, semelhante a um N ao contrário, serve para indi-
car pressionamentos rápidos do pedal. Para inserir este símbolo,
basta apontar onde se quer posicioná-lo, clicar e, sem soltar o ícone
do mouse, arrastá-lo para a direita e para baixo, de forma a dimensionar o símbolo na altura e
largura desejadas, e então soltar o ícone do mouse.
5.4.9 - Oitava
Os quatro ícones seguintes servem para inserir indicaç5es
de "uma oitava acima" e "uma oitava abaixo". Para inserir essas
indicações, seleciona-se o botão desejado (8va, para oitava acima
e 8vb oitava abaixo), aponta-se e clica-se onde inicia o trecho oita-
vado e o Encore então indicará oitavado a partir deste ponto.
Para delimitar o fim do trecho oitavado, basta selecionar o ícone de ¬ ou o contrário. (fecham
8va e 8vb, respectivamente) e clicar no ponto onde encerra o trecho em questão.
5.4.10 - MIDI
Este ícone permite que sejam inseridos eventos MIDI do tipo program change (mudança
de timbre) e controller (controles de volume, pan, etc).
Para inserir um evento MIDI, basta clicar
neste ícone, apontar para o ponto da música onde
se quer inseri-lo e clicar. Nesse instante, será
mostrada a janela MIDI Graphic Item, onde é pos-
sível escolher o tipo de evento (Controller ou Pro-
gram Change).
Deve-se indicar o número (do program change ou do controller) e o valor do controller,
nos campos correspondentes. O nome do controle ou programa selecionado será mostrado a-
cima (ex: Volume = controle 7). O ícone Font permite escolher o tipo de letra que será usado
para indicar o evento MIDI na partitura.
Para quem não sabe os números dos controles e dos timbres dos instrumentos, basta cli-
car no ícone Choose, que será mostrada uma lista dos mesmos, com seus respectivos núme-
ros. No caso dos controles (comandos de control change), o quadro Choose Controller mostra
os nomes dos que já têm definição na especificação MIDI. Basta clicar na planilha no nome do
controle desejado, que seu número será automaticamente preenchido em Number. Depois é só
fechar o quadro, e confirmar o evento na janela MIDI Graphic Item.
Nesse quadro podemos indicar os valores que devem ser adicionados à intensidade das
notas (add), para as marcas de acentuação (Accents), bem como os valores para a duração das
notas (em percentuais das durações originais), para as marcas de articulação (Articulations).
Quando se escreve notas na partitura com o mouse, suas intensidades são iguais a 64,
(numa faixa de 0 a 127). Quando as notas são geradas via MIDI (em tempo real ou passo a
passo), suas intensidades dependem da força com que foram tecladas. Os recursos de marcas
de acentuação podem não só ser úteis para indicar visualmente as acentuações do instrumen-
tista, como também ajudar a dar um efeito mais real caso a música seja executada via MIDI pe-
lo Encore.
5.5 - Guitar
Nesta paleta estão os símbolos necessários para se criar notações especiais
para execução de violão e guitarra, usadas em uma pauta específica para tablatura
(veja função Make Tab, na seção sobre o menu Notes).
Os oito primeiros símbolos servem para indicar dedilhados e técnicas específicas:
Ø p - dedo polegar
Ø i - dedo indicador
Ø m - dedo médio
Ø a - dedo anelar
Ø c - dedo mínimo
Ø P, H e T são usados para assinalar técnicas de dedilhado puxado, marte-
lado ou batido, respectivamente.
Ø Os números de 1 a 8 servem para indicar números de cordas.
Para escrever as letras e números, basta apontar e clicar onde quer Inseri-los.
O símbolo B permite indicar que determinada parte da música deve ser execu-
tada em um traste mais alto.
Para escrevê-lo, basta apontar e clicar na posição onde se quer inseri-lo e, sem soltar o
ícone do mouse, arrastar para a direita, quando serão mostrados os números romanos de I a
XII, designando os trastes, Uma vez definido o traste, sem ainda soltar o ícone do mouse, po-
demos definir o número das cordas envolvidas, arrastando o mouse para baixo (1/6, 1/3, 1/2,
etc). Com essa ferramenta podemos descrever 22 trastes e 6 cordas.
Os quatro símbolos de setas permitem indicar notas portadas (bends). Para desenhar as
setas dos ícones da esquerda, basta clicar onde se quer iniciar a seta, e então arrastar o mou-
se até a posição desejada onde se quer a ponta da flecha. Para desenhar as setas dos ícones
da direita, é necessário clicar três pontos: o primeiro ponto indica o inicio da flecha; o segundo
ponto indica a alteração de curvatura: e o terceiro indica a posição da ponta da flecha.
Para desenhar o símbolo de V, basta clicar seus três pontos. Os demais símbolos servem
para indicar trinado, vibrato, tremolo, etc, para desenhá-los basta clicar, e sem soltar o botão
do mouse, arrastá-lo na horizontal, até a posição que se quer a linha ondulada.
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5.6 - Symbols
Esta paleta contém mais 27 símbolos musicais, sendo que os 22 primeiros (a-
cima da linha de divisão na pateta) também podem ser vinculados a notas. Os pro-
cedimentos para inserir ou mudar a posição dos 22 primeiros símbolos são iguais
ao já descrito para as marcas da paleta Marks 2.
Os oito símbolos de baquetas podem ser usados vinculados a notas ou então
inseridos livremente na partitura, como os demais símbolos. Isso é muito útil quando
quer especificar detalhes da execução de prato de condução, como ilustra o exem-
plo abaixo. Os outros cinco não podem ser vinculados a notas, e são inseridos li-
vremente na pauta, apontando e clicando na posição desejada.
Embora os símbolos de Dal Segno e Coda não atuem sobre a execução MIDI,
podemos fazer com que trechos da música sejam repetidos, usando-se os recursos
existentes na função Coda Phrases (menu Measures). Nenhum desses símbolos
tem qualquer atuação sobre a execução MIDI da música.
O Encore instala automaticamente as fontes de símbolos, mas se você tiver
uma versão anterior já instalada, pode acontecer das novas fontes não serem inclu-
ídas, o que fará aparecerem quadrados brancos no lugar do símbolo.
5.7 - Expressions
Nesta paleta contem uma lista com diversas expressões. Para passar a lista
com todas as expressões disponíveis, basta rolar a lista usando os ícones, podem ter
até 256 expressões, sendo que para editar qualquer uma basta clicar duas vezes,
rapidamente, sobre seu respectivo ícone e alterar seu conteúdo no quadro Edit user
expression. Para criar uma nova expressão, basta rolar a lista das expressões com o
boato até surgir o ultimo ícone vazio e então escrever a nova expressão.
No quadro Edit user expression podemos definir também o tipo de letra (font) a
ser usada para a expressão que esta sendo editada.
Para inserir uma das expressões na pauta, basta clicar sobre seu botão e então
contar e clicar na posição desejada da pauta.
5.8 - Color
A paleta Color permite ao usuário escolher rapidamente a cor que deseja pin-
tar determinado objeto. Esse recurso do Encore possibilita a utilização de cores di-
ferentes em objetos ou símbolos da partitura, para facilitar a visualização dos mes-
mos durante o processo de edição da partitura.
Os objetos coloridos serão impressos dessa forma se a opaco Color on print
out (menu View, item show / Hide) estiver marcada com X. veja mais detalhes sobre
cores, na seção sobre o menu View.
Com exceção das cores preto e branco, podemos personalizar qualquer uma
das outras 14 cores, bastando para isso clicar duas vezes sobre a cor que deseja
alterar, e então criar a nova tonalidade.
Para colorir objetos, basta selecioná-los normalmente e então escolher paleta a cor que
deseja para eles. Isso não altera os padrões básicos de cores pré-determinados na opção Sco-
re Clolors (menu Score), mas somente os itens (objetos) selecionados.
6 - Edit
Alterando e corrigindo a escrita na pauta
No menu Edit há uma série de funções que permitem efetuar alterações sobre um trecho
previamente marcado.
6.1 - Undo/Redo
Algumas operações de edição do Encore podem ser desfeitas através da função Undo.
Uma vez desfeita a edição, esta função passa a funcionar como Redo, que possibilita refazer a
edição desfeita por Undo. A função undo também pode ser executada pressionando-se conjun-
tamente a tecla Alt e a tecla de backspace (ß), enquanto a função Redo também pode ser e-
xecutada pressionando-se conjuntamente a tecla Ctrl e a tecla de backspace.
6.2 - Cut
Esta função permite apagar (eliminar da pauta) uma ou mais notas e/ou símbolos. Para se
usar a função Cut é necessário marcar previamente as regiões de onde se quer apagar obje-
tos. Os objetos apagados por Cut são copiados no Clipboard (área temporária de memória), e
podem ser colados novamente na pauta usando-se o comando Paste. Esta função também
pode ser executada pressionando-se juntas as teclas Shift e Del.
As funções de edição atuam sobre o trecho selecionado, considerando qual a voz que es-
tá ativa para edição. Dessa forma, se está ativa a voz 2 e é efetuada uma operação de Cut,
Copy ou Clear só as notas e símbolos daquela VOZ serão manipulados.
6.3 - Copy
Esta função permite copiar (sem eliminar da pauta) uma ou mais notas e/ou símbolos. Pa-
ra se usar a função Copy é necessário marcar previamente as regiões de onde se quer copiar
objetos. Os objetos são então copiados (duplicados) no Clipboard (área temporária de memó-
ria). e podem ser "colados” novamente na pauta usando-se o comando Paste. Esta função
também pode ser executada pressionando-se juntas as teclas Ctrl e Ins.
As funções Cut, Copy e Paste manipulam notas, textos, letra da música e demais indica-
ções gráficas, exceto as claves e alterações de andamento, compasso e tom. O Clipboard
mantém armazenados esses objetos até que outra operação de Cut ou Copy seja efetuada, is-
to é, ele só armazena os objetos copiados pela última operação.
6.4 - Paste
Esta função permite colar na pauta os objetos que estão no Clipboard (que tenha sido co-
piados para lá pelas funções Cut ou Copy). A função paste cola os objetos na posição atual
onde se encontra o cursor. Esta função também pode ser executa pressionando-se juntas as
teclas Shift e Ins.
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Ao usar a função Paste para colar notas na pauta, se a função Auto Space (menu Setup)
estiver ativada as notas serão coladas e automaticamente terão seus espaçamentos alinhados,
e se Paste não estiver substituindo as notas já existentes trecho, as notas antigas também se-
rão alinhadas automaticamente. Se a função Auto Space não estiver ativada, as notas coladas
não serão alinhadas e as notas antigas terão seu espaçamento mantido.
6.5 - Clear
Esta função permite apagar (eliminar da pauta) uma ou mais notas e/ou símbolo Para se
usar a função Clear é necessário marcar previamente as regiões de onde quer apagar objetos.
A diferença dessa função para a função Cut é que os objetos apagados por Clear não são co-
piados no Clipboard e, portanto, não podem ser colados novamente na pauta usando-se o co-
mando Paste. Esta função também pode ser executada teclando-se Del.
7 - Notes
Manipulando notas e pausas
Neste menu estão funções que atuam especificamente sobre símbolos de notas e nas
bandeirolas (quando for o caso) e também símbolos de pausas. Para que essas funções te-
nham efeito, é necessário marcar (selecionar) previamente um ou mais trechos contendo notas
e/ou pausas.
7.1 - Attributes
Esta função permite alterar características estéticas da representação de notas, barras de
união entre notas e pausas.
7.1.1 - Notes
Os atributos de figuras de
notas são definidos no quadro
Change Note Attribute. Para usar
as alterações desse quadro, é ne-
cessário marcar com X cada item
desejado:
Set stem height determina a
altura das hastes, de 1 a 63 (o pa-
drão é 7). Se for invertida a dire-
ção das hastes, suas alturas volta-
rão para o valor padrão;
Shift accidental left: desloca os sinais de alteração para a esquerda, em valores de 0 a 7.
Set Play State: permite habilitar (play) ou desabilitar (mute) a execução MIDI das notas
marcadas;
Set head type: permite escolher o tipo de símbolo para a cabeça das notas.
É possível definir o tipo de cabeça de nota a ser usado por cada instrumento de percus-
são, e estabelecer a posição da nota na pauta independentemente da nota real MIDI corres-
pondente à execução daquele instrumento de percussão. No equipamento musical. Veja mais
detalhes sobre pautas de percussão no item Percussion Staff, na seção sobre o menu Score.
7.1.3 - Rests
No quadro Change Rest Attribute, podemos de-
terminar o tipo de representação de pausas.
7.1.2 - Beams
Os atributos dos traços de união das no-
tas são definidos no quadro Change Beam At-
tribut. Para usar as alterações desse quadro, é
necessário marcar com X cada item desejado:
Hide Bracket: quando marcada com X de-
termina que não será mostrada a chave de in-
dicação de grupo de quiálteras em notas me-
nores do que semínimas.
Hide Tuplet: quando marcada com um X
determina que não será mostrada a indicação
numérica de Quiálteras.
Set half beam length: determina o tamanho da bandei-
rola de notas de menor valor grupadas com outras de maior
valor (ex: uma semicolcheia grupadas com colcheias). Os
valores vão de 0 a 63, em passos de 1/72 de polegada.
Grow beam height by: altera a altura de 0 a 63 da haste das notas. Se a direção faz has-
tes for alterada, a sua altura retornará ao valor padrão.
7.2 - Voice
Esta função permite endereçar para uma determinada voz as notas e pausas selecionadas.
Há oito opções (Set to Voice 1 ...Set to Voice 8), que endereçam as notas e pausas sele-
cionadas para as vozes 1 a 8. Podemos também usar a tecla Ctrl junto com a tecla do número
(1 a 8) da voz a que se deseja endereçar as notas. Ao mudar a voz de notas com bandeirolas
grupadas, essas são desagrupadas.
cada uma (o Encore oferece uma estrutura para a notação de até oito vozes em cada pauta).
Nas ilustrações a seguir, temos a representação conjunta (o ícone Voice foi selecionado all voi-
ce, depois a representação apenas da voz 1 e por fim a representação apenas da voz 2.
Para visualizar individualmente uma determinada voz, basta clicar no ícone Voice e sele-
cioná-la na lista (a opção AlI Voices ativa todas as oito), Podemos também fazer esta seleção
por meio de combinação de teclas, pressionando a tecla V e a tecla do número da voz deseja-
da (1 a 8). Para selecionar AlI Voices, pressiona-se V e A, ou V e -.
Quando AlI Voices está selecionado, todas as vozes serão afetadas pelas funções de se-
leção e edição. Nesse caso, ao se escrever (inserir) notas ou pausas, elas serão endereçadas
á voz 1, exceto se essas notas estiverem sendo inseridas na pauta da mão esquerda do piano,
em que a voz padrão é a voz 5 (se forem criadas até duas pautas adicionais para o piano, es-
tas assumirão as vozes 7 e 8 como seus padrões).
O Encore usa algumas regras de grafia no que diz respeito á estrutura de vozes:
1) Somente podem ter suas bandeirolas unidas as notas de uma mesma voz:
2) Para que notas de pautas diferentes tenham suas bandeirolas unidas elas devem
pertencer às pautas de piano;
3) Na voz 1, as hastes das notas acima da terceira linha da pauta são direcionadas
para baixo; nas demais vozes, as hastes são viradas para cima.
Ao usar o recurso de separação de vozes, pode acontecer que você queira suprimir pau-
sas da segunda voz, por exemplo, para que não apareçam na pauta. Para fazer isso, use a fa-
cilidade de esconder as pausas que quiser, através da função Show / Hide, no meu View.
7.3 - Accidentals to
Essas três funções permitem editar os sinais de alteração das notas selecionadas.
Pela função Enharmonics, podemos representar uma nota por sua enarmônica (ex: Fá
bemol por Mi), de forma a facilitar a visualização das notas de um acorde, por exemplo (esta
função também pode ser executada teclando-se juntas Ctrl E).
A função Sharp força o sinal de alteração a ser um sustenido (#).
>
A função Flat força o sinal de alteração a ser um bemol ( ).
7.4 - Stem
Esta função permite alterar a direção da haste das notas selecionadas.
Stems Up: vira as hastes para cima (teclar Ctrl U).
Stems Down: vira as hastes para baixo (teclar Ctrl D).
Normalize: altera as hastes (stems) das notas de forma que assumam um posicionamento
mais estético, virando para baixo as hastes de notas acima da terceira linha, e para cima as
hastes de notas abaixo dela.
Manual Básico Ilustrado do Encore 33
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No exemplo da ilustração acima, foi usada a função Beam Group separadamente em ca-
da grupo de oito semicolcheias.
Ø Beam on Beat permite unir com uma mesma barra todas as notas selecionadas,
grupando-as em cada tempo; se as notas já estiverem unidas, serão separadas. Es-
ta função também pode ser executada teclando-se juntas Ctrl B.
Ø Sub group: permite criar um subgrupo de notas, conforme a ilustração abaixo.
Ø Set alI values to: ajusta todas as intensidades para um valor fixo.
Ø Change to % of current values: altera percentualmente os valores de intensidade,
Ø Change smoothly from ...to ...: altera gradualmente os valores de intensidade das
notas de um trecho, de um valor inicial até um final, podendo assim criar efeitos de
crescendo ou diminuendo;
Ø Add... to alI values: incrementa de um valor fixo todos os valores atuais de intensi-
dade.
Os valores efetivos de intensidade (key velocity) vão de 1 a 127. Somente os instrumen-
tos com sensibilidade a key velocity podem usufruir dessas diferenças.
vadas novamente, selecionando-as e usando a opção Play na função atributes (menu notes).
Grace Note transforma em cadência melódica as notas selecionadas, sendo que a opção
Scale duration by....% determina o novo valor da duração da nota da cadência, em relação ao
seu valor original. Caso as notas ocorram antes das notas comuns do compasso, deve-se mar-
car a opção Play before the beat, para que as notas transformadas sejam executadas antes do
tempo normal da nota seguinte. Alternativamente, podemos marcar a opção No slash, que faz
com que as notas sejam executadas como apogiatura (veja ilustração abaixo).
Para transformar as notas novamente em notas comuns basta selecionar a opção Stan-
dard Note.
8 - Text
Formatando textos na partitura
O menu Text fica disponível somente quando se está trabalhando com as opções T
(Text), L (Lyrics), C (Choros) e G (Guitar Choros) da paleta Graphics, ocupando o lugar do me-
nu Notes, na barra de menu.
8.1 - Font
Esta função permite que se escolha o tipo de letra a ser usado no texto em questão. O
procedimento para seleção da fonte é igual ao de outros aplicativos para Windows.
Ø Font: indica o formato da fonte a ser usada no texto, dentre as disponíveis no Win-
dows.
Ø Font Style: indica o estilo (normal, itálico, negrito, etc)
Ø Size: indica o tamanho da fonte
Ø Effects: indica se as letras serão sublinhadas (Underline).
Ø Sample: mostra exemplos da fonte com as características selecionadas.
9 - Measures
Editando compassos inteiros
Neste menu estão as funções que manipulam um ou mais compasso (measures).
9.3 - Tempo
Esta função permite efetuar alterações de anda-
mento em um ou mais compassos. No quadro Change
Tempo, é possível definir como e onde serão alterados
os valores do andamento. Nos campos From measure
...to ...é indicada a faixa de compassos cujo andamen-
to será alterado (o ícone com o símbolo de compasso
final permite indicar automaticamente que o trecho vai
até o último compasso).
Há quatro opções para alteração de andamento:
Ø Set alI Tempos to..: determina que em toda a
faixa de compassos marcados, andamento
será alterado para o valor indicado no cam-
po.
Ø Change to ...% of current values: determina que em toda a faixa de compasso mar-
cados, o andamento será alterado percentualmente conforme o valor indicado no
campo.
Ø Change smoothly from.. to..: determina que em toda a faixa de compasso marcados,
o andamento será alterado, sendo gerada uma variação gradual do mesmo desde
um valor inicial até um final, indicados nos campo respectivos.
Ø Add.. to alI values: determina que em toda a faixa de compassos marcados, o an-
damento será aumentado do valor indicado no campo (se for usado um valor negati-
vo, o andamento será diminuído)
Para criar efeitos de ralentando ou accelerando, use a quarta opção, indicando quanto a
quanto o andamento deve variar, na faixa de compassos.
Em Click ... times per measure deve-se indicar quantas batidas do metrônomo deverá e-
xistir para cada compasso (assim, podemos ter, por exemplo. oito batidas de metrônomo em
cada compasso 4/4).
Se a opção Hide Meter for marcada com um X, os algarismos que indicam a métrica do
compasso não serão mostrados na pauta.
Quando há uma alteração de métrica de compasso no início de uma linha (sistema) da
partitura, o último compasso da linha anterior indica um aviso dessa alteração. Para que esse
aviso não seja mostrado, basta desmarcar a opção Reminder Time Signature, na função Show
/ Hide (menu View).
A opção Pickup Bar permite criar um compasso de anacruza, com uma métrica diferente
dos demais compassos. Nesse caso especial, embora este compasso tenha outra métrica, nele
será indicada a métrica real da música.
No exemplo a seguir, a música possui no primei-
ro compasso apenas duas colcheias (o que corres-
ponde a apenas um tempo em um compasso 3/4).
Para que a notação possa ser feita corretamente, é
necessário alterar a métrica apenas no primeiro com-
passo para 2/8, por exemplo, de forma que ele fique
preenchido, mas se só isso for feito, o Encore coloca-
rá uma indicação 2/8 nele, e no segundo colocará
uma indicação 3/4.
Com o recurso do Pickup Bar, altera-se a métrica do primeiro compasso para 2/8, mas
mantém-se a indicação da métrica do próximo compasso (3/4).
A opção Pickup Bar do quadro Set Time Signature está ligada à opção First Bar is Pickup
do quadro Measure Numbers (que será abordado adiante), de forma que ao se marcar a pri-
meira, a outra será automaticamente marcada também.
para baixo (os ícones movem o tom de um em um). A medida que o tom é alterado, seu nome
e o de seu relativo menor são mostrados á direita (podemos escolher qualquer uma das 12 to-
nalidades maiores e menores).
Marcando a opção Move notes faz-se não só alterar a tonalidade do(s) compasso(s) mar-
cados como também transpor a altura das notas para cima (Up) ou para baixo (down). Essa
opção altera também as cifras e símbolos de acordes.
Marcando a opção Move Endings and Symbols faz com que os símbolos associados às
notas transpostas sejam movidos verticalmente na mesma proporção.
Marcando a opção Just delete the current Kev Signature faz com que sejam removidas
todas as indicações de tom existentes no trecho marcado, de forma que a tonalidade do trecho
marcado será a mesma do compasso anterior ao trecho.
Marcando a opção Just this staff faz com que a alteração ocorra somente nos compassos
da pauta selecionada.
Se você quiser alterar a tonalidade da execução MIDI sem alterar a tonalidade na pauta,
basta efetuar a transposição pela janela Staff Sheet (menu Window), alterando o parâmetro
Key da pauta desejada.
Quando há uma alteração de tonalidade no início de uma linha (sistema) da partitura, o úl-
timo compasso da linha anterior indica um aviso dessa alteração. Para que esse aviso não seja
mostrado, basta desmarcar a opção Reminder Key Signature, na função Show / Hide (menu
View).
9.7 - Endings
Esta função permite que sejam criados trechos de
finalização na música, que podem ser interpretados du-
rante a execução.
Nos campos From measure ...to ... é indi-
cada a faixa de compassos que será usada pa-
ra finalização (o ícone com o símbolo de com-
passo final permite indicar automaticamente
que o trecho vai até o último compasso).
O ícone Font permite escolher o tipo de le-
tra / número a ser usado na indicação das fina-
lizações (a fonte escolhida será usada em todos
os casos). As opções First, Second, third, four-
th, fifth e sixth permitem indicar em que passa-
gem (1, 2, 3, 4, 5 ou 6) deve ser executado o
trecho marcado.
Em Custom Text Box podemos escrever o texto que se deseja na indicação ria passagem
daquele trecho substituindo-se as convencionais 1, 2, etc... As opções Close e open determi-
nam se o trecho será fechado ou aberto, isto é, se terá ou não uma barra dupla à direita. A op-
ção Lock Ending, quando marcada, evita que a condição de aberto ou fechado do trecho seja
alterada ao se mudar a barra de divisão. Marcando com o X a opção Play Them faz com as in-
dicações sejam consideradas ao ser executada a música.
As posições verticais das linhas de marcação dos trechos de passagem e respectivos tex-
tos podem ser alteradas, bastando clicar e arrastar seus pontos de controle. Para visualizar os
pontos de controle, deve ser marcada a opção Show Control Points, na função Show / Hide
(menu View). Movendo os pontos de controle com a tecla Ctrl pressionada faz com que as li-
nhas de marcação de todos os trechos daquele sistema se movam conjuntamente.
Marcando com o X a opção Play Phrases faz com as indicações sejam consideradas ao
ser executada a música.
10 - Score
Editando parâmetros globais da partitura
Neste menu estão diversas funções que permitem manipular e editar parâmetros globais
da partitura da música.
Na opção Add pages podemos indicar quantas paginas devem ser inseridas. Podemos
escolher se a pagina será inserida antes ou depois da pagina atual, selecionando a opção be-
fore page ou after page.
Esta função não pode ser desfeita pela função undo, mas podemos eliminar a pagina in-
serida usando-se a função Delete page, descrita a seguir.
O posicionamento das novas pautas é definido no campo Placement, para inserir acima
da pauta atual, seleciona-se Add Above, enquanto que para inserir abaixo da pauta atual, sele-
ciona-se Add Below.
O tipo das novas pautas é ,definido no campo Type, para inserir pautas de notas, selecio-
na-se Notes, para inserir linha de ritmo, seleciona-se Rhythm, para inserir pautas de tablatura,
seleciona-se Tab, e para inserir pautas de percussão, seleciona-se Percussion (veja mais deta-
lhes sobre as pautas de tablatura e percussão mais adiante).
A opção Rhythm permite criar uma pauta de uma única linha, onde a altura das notas não
é relevante, mas apenas suas posições e durações. Isso é útil para a notação detalhada ape-
nas do ritmo de uma melodia, por exemplo.
A função Add Staff não pode ser desfeita pela função Undo, mas podemos eliminar as
pautas inseridas usando-se a função Delete Staff, descrita a seguir.
quipamento MIDI, e a representação na pauta (formato e posição) que ele deseja para cada um
desses instrumentos.
Quando se está escrevendo uma partitura nova, podemos criar uma pauta para percus-
são a partir de uma pauta simples normal: insira a pauta simples (função add staff, do menu
Score), e escolha a opção Percussion Staff, para o tipo de pauta. No caso de uma música im-
portada via arquivo, Standard MIDI File, é necessário indicar a pauta de percussão. Para isso,
selecione-a e então a converta em pauta de percussão usando a função Percussion Staff, tam-
bém no menu Score.
Para criar um mapeamento de percussão em uma pauta de percussão, em primeiro lugar
é necessário selecionar a pauta. Em seguida, entra-se na opção percussion staff, existente no
menu Score, e será aberto o quadro Choose drum map. É nesse quadro que se pode fazer to-
das as definições necessárias para o mapeamento de notas e instrumentos de percussão (os
mapeamentos são armazenados no disco, do diretório c:\Encore\devices, com os nomes de
drmapn.ini, onde n é o numero do mapa, conforme a lista existente em outro arquivo, drum-
maps.ini)
Na tabela com os nomes das notas musicais (ou dos instrumentos de percussão), as célu-
las na cor cinza são as notas não usadas naquele mapeamento (não selecionadas com X no
campo Show Drum as. Isso significa que essas notas não poderão ser usadas na pauta. Quan-
do se tenta inserir ou mover na pauta de percussão uma nota em uma posição não definida
previamente no mapa que está sendo usado, esta não poderá ser inserida ou movida, sendo
mostrado um X sobre sua figura na pauta.
Vejamos então os itens de configuração disponíveis no quadro choose drum map.
Drum map: neste campo seleciona-se o mapeamento que se deseja para a pauta de per-
cussão. O Encore já oferece pelo menos dois prontos: o do padrão general MIDI (GM) e o do
módulo de percussão Alesis D4. Se o usuário estiver usando um equipamento diferente des-
ses, então terá que criar um novo mapeamento, o que pode ser feito optando por add new
drum map. Se o mapeamento a ser criado difere pouco do General MIDI, então se pode ganhar
tempo copiando um desses e só alterando as poucas notas diferentes. Isso pode ser feito atra-
vés da opção clone GM Standard.
Show drum as: se o campo estiver marcado
com um X, então indica qual o símbolo a ser usado
na pauta para representar a nota (selecionada em
pitch e name). Para escolher o símbolo da figura,
basta clicar sobre o ícone e surgirá uma lista gráfi-
ca com oito opções. Escolhendo um dos símbolos,
este passara a ser usado pela nota em questão.
Position: determina a posição da nota na pauta, isto é, em que linha ou espaço do penta-
grama ela será grafada. Para escolher a posição, basta clicar com o mouse nos ícones XXX ou
XXX (à direita da representação da nota), para, respectivamente, fazê-la subir ou descer uma
linha/pauta. A pauta de percussão está limitada em 16 posições.
Stem Direction: determina se a haste da figura será representada voltada para cima (Up)
ou para baixo (Down). Default: quando este item é marcado com um X, a posição da pauta u-
sada pela nota atual será reservada somente para esta nota ou instrumento, desabilitando
qualquer outra nota ou instrumento previamente estabelecido na mesma posição. Não é possí-
vel usar o mesmo símbolo mais do que uma vez na mesma posição da pauta.
Pitch: indica o nome da nota musical que esta sendo editada no mapeamento, uma vez
que na tabela de mapeamento, muitas notas são designadas pelos nomes dos instrumentos de
percussão aos quais estão associadas. A nota C1 é o dó de número MIDI 36 (o lá central - Lá 4
- é a nota MIDI 69. Name: é onde se pode determinar o nome do instrumento de percussão as-
sociado a nota selecionada na tabela (e identificada em Pitch)
Como é possível haver dois ou mais instrumentos de percussão com símbolos diferentes
na mesma posição (linha/espaço) da pauta, quando se vai inserir uma nota para uma posição
dessas é necessário escolher qual instrumento ou símbolo se deseja grafar. Para isso, usa-se
a tecla Ctrl do teclado do computador: selecione o lápis na barra de ícones, pressione Ctrl e en-
tão clique com o mouse na posição desejada; escolha então o símbolo de cabeça desejada pa-
ra a nota, a partir da lista que é apresentada.
11 - View
Visualizando o trabalho
Neste menu tem várias funções e recursos para visualizar de formas diferentes o trabalho
em edição no Encore.
Marcando-se a opção Cancellation Keys, ao haver uma mudança de tom no meio da mú-
sica, serão mostrados na pauta sinais de bequadro que cancelam os sinais de alteração que
estavam atuando no tom vigente até o compasso anterior.
Nos campos de Reminders, podemos selecionar se devem ser mostrados no último com-
passo do sistema anterior os sinais de aviso de que há uma alteração de compasso (Time Sig-
nature) e/ou de tonalidade (Key Signature) no próximo sistema. Na ilustração abaixo, temos um
exemplo dos sinais de aviso de mudança de tonalidade no compasso do sistema seguinte.
No item color, se a opção On Screen estiver marcada com X significa que os objetos pre-
viamente coloridos serão mostrados com suas respectivas cores na tela; já no caso da opção
On Printout, se estiver marcada com X significa que os objetos previamente coloridos serão
impressos com suas respectivas cores.
A opção Rests in Voice permite indicar quais as vozes cujas pausas se deseja mostrar
(quando marcadas com X). Isso é útil quando há duas ou mais vozes escritas na pauta, mas,
por uma questão de clareza, só se quer mostrar as pausas de uma delas.
Clicando-se o ícone Use Prefs Colors faz com que o quadro Change Colors assuma au-
tomaticamente as cores básicas salvas com as preferências do usuário (veja tópico Setup, item
Save Preferences). Se forem salvas as preferências após uma alteração de cores, então essas
novas opções passarão a ser os padrões de cores para o Encore.
12 - Windows
Visualizando janelas
Neste menu estão as funções que permitem abrir as paletas de símbolos e a planilha de
pautas, alem de outras que permitem posicionar as janelas nba tela.
12.1 - Palette
Esta função permite abrir as pale-
tas de símbolos, a partir de um subme-
nu com a lista das 11 paletas. Veja de-
talhes sobre este assunto na seção es-
pecífica paletas de símbolos.
12.2 - Keyboard
Este recurso permite ao usuário entrar com as notas pelo teclado do computador, como
se fosse um teclado MIDI, ou também ser tocado pelo mouse.
Na janela do teclado virtual, O ícone Watch Staves permite definir de quais pautas (staff 1,
staff 2, etc) da partitura serão mostradas as notas no teclado, durante a execução da música.
12.3 - Tempo
A janela Tempo Window permite visualizar e ajustar o andamento da execu-
ção da música. O ajuste efetuado nesta janela altera proporcionalmente todas as
informações de andamento existentes na música, isto é, a alteração percentual e-
fetuada servirá para todas as demais informações de andamento porventura exis-
tentes na música.
Por exemplo, se no primeiro compasso da música, o andamento inicial é 100,
e no décimo compasso ele é 120. Então, se com o cursor posicionado em qualquer
compasso entre o primeiro e o nono compassos alterarmos o andamento pelo
Tempo Window para 110 (aumento de 10%), isso quer dizer que automaticamente
do compasso 10 em diante a música será executada com andamento 132 (tam-
bém 10% mais rápido).
Há três formas de se ajustar o andamento: movendo o controle deslizante com o mouse;
clicando-se com o mouse nos ícones + e -, localizados na base da janela Tempo Window,
quando então podemos incrementar ou decrementar o valor do andamento de um em um; e a-
inda indicando o valor numericamente, clicando com o mouse no topo da janela (onde está es-
crito o valor do andamento). Clicando no ícone Reset faz retornar todos os valores de anda-
mento da música armazenados no arquivo da seqüência pela última vez.
12.4 - Toolbar
Essa opção permite mostrar ou esconder a barra de ferramentas, onde estão localizados
diversos ícones que permitem acionar funções do Encore diretamente, sem ter que abrir os
menus de opções. Esta barra de ferramentas é configurável (veja detalhes na seção que des-
creve a opção Toolbar Setup), (no menu Setup).
12.5 - Tile
Esta função permite posicionar lado a lado as janelas de trabalho abertas. Ela também
pode ser ativada pressionando-se as teclas Shift F4.
12.6 - Cascade
Esta função permite posicionar as janelas de trabalho uma a trás da outra. Ela também
pode ser ativada pressionando-se as teclas Shift F5.
Na planilha há nove colunas, cada uma com os valores ou status dos parâmetros de cada
pauta. A coluna Inst mostra o número de ordem da pauta na partitura.
Podemos alterar a ordem das pautas no sistema através da planilha Staff Sheet. Para is-
so, basta clicar e arrastar o número da coluna Inst para as posições desejadas, que a alteração
de ordem ocorrerá também na partitura. Por exemplo: na ilustração acima, para passar a pauta
de Bass para o primeiro lugar, basta clicar no número 4 e arrastá-lo até a primeira linha.
A coluna play, quando há um triângulo escuro, mostra que a pauta está habilitada a exe-
cutar as notas via MIDI (playback). Para ativar ou desativar cada pauta, basta clicar sobre o tri-
ângulo correspondente.
A coluna Size permite
que se escolha o tamanho
do pentagrama de cada
pauta
A coluna Solo, quando há um losango, mostra que a pauta está em modo solo, de forma
que as demais são silenciadas (mute) e só ela toca. Entretanto, podemos colocar mais do que
uma pauta em solo, fazendo com que apenas as que estiverem nesse estado irão executar no-
tas MIDI.
A coluna Name contém o nome da pauta (que aparece na partitura, se a opção Staff Na-
mes estiver marcada na função Show / Hide). Para escrever o nome da pauta, basta clicar na
coluna Name da pauta desejada, e indicar o nome no quadro Staff Name. O ícone Font permite
selecionar a fonte de letra para os nomes de todas as pautas.
A coluna Key indica se na execução MIDI haverá transposição, em semitons. Ao se clicar
nessa coluna, é apresentado um quadro Change Pitch idêntico ao já abordado na seção sobre
o menu notes.
Como a opção Key só altera a execução MIDI, mantendo a notação inalterada, ela pode
ser de grande utilidade quando se quer ouvir uma determinada pauta em outra oitava, por e-
xemplo, bastando para isso indicar +12 (uma oitava acima) ou –12 (uma oitava abaixo).
A coluna Chnl indica a porta e o canal de
MIDI que estão sendo usados por cada pauta, pa-
ra a execução MIDI. A porta é designada por uma
letra e o canal por um número. Ao se clicar
naquela coluna, é mostrado um quadro onde se
pode selecionar as portas da interface e os canais
de MIDI para cada voz da pauta. Para selecionar
a porta e o canal de cada voz, basta clicar no pe-
queno ícone que corresponda à seleção desejada
de porta e canal (os 16 canais de cada porta são
mostrados na horizontal). Marcando-se a opção
Change Together fará com que a seleção de uma
voz seja acompanhada por todas as demais.
A coluna Program Name indica o timbre (patch) que está sendo usado por cada pauta. O
timbre do instrumento só será mudado pelo Encore se o instrumento estiver habilitado a rece-
ber mensagens de program change.
Ao se clicar na coluna Program Name é apresentado o quadro Choose Instrument, quase
idêntico ao já visto no tópico sobre o item MIDI, na seção Paletas de Símbolos, com a exceção
de que há duas opções adicionais: uma de Voice, que permite selecionar um timbre para cada
voz da pauta (desde que usem canais de MIDI diferentes) e outra Copy Device to AlI Staves,
que quando marcada faz com que o equipamento (device) seja o mesmo para todas as pautas
(e a lista de timbres será a mesma).
A coluna Volume contém faders (controles deslizantes) que permitem ajustar os volumes
de cada pauta. O controle de volume só atuará se o instrumento MIDI reconhecer a mensagem
de coltrol change no7.
13 - Setup
Configurando o sistema
Neste menu estão as funções de configuração de interface MIDI, metrônomo e outros pa-
râmetros de ambiente do software.
13.7 - Click on
Esta função permite ativar (quando marcada com 2) ou desativar o som do metrônomo, e
pode ser usada pressionando-se as teclas Ctrl F.
14 - Help
Obtendo ajuda
O Encore possui um texto ilustrado para ajudar ao usuário a compreender a operação de
todas as suas funções. Para acioná-lo, basta teclar F1, em qualquer local do software, que será
mostrado o texto explicativo relativo ao tópico onde se está. Entrando pelo menu Help, têm-se
as seguintes opções:
14.1 - Contents
Traz um índice dos tópicos disponíveis no texto de ajuda. Os textos escritos em verde po-
dem ser detalhados, quando clicando sobre eles. Para voltar ao tópico que se estava antes,
basta clicar com o mouse no ícone Voltar.
Referências Bibliográficas
Internet
Informus – centro de informática musical
Help do Encore