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DESIGN DE GAMES.
ARAÇATUBA.
2009
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INTRODUÇÃO.
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1. CONCEITUAÇÃO DE JOGOS.
Johan Huyzinga
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Basicamente um jogo pode ser qualquer tipo de competição onde
regras são feitas ou criadas em um ambiente restrito ou até mesmo de
imediato, diferente do esporte, cujas regras são universais.
- Jogos em rede
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2. DESIGN DE GAMES.
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Foto 01 – Pong – Fonte: Arquivo Pessoal
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É ideal saber que as idéias para novos games apresentadas por um
Game designer, não são obtidas através de meios intuitivos ou mágicos, isto
é, o game designer é auxiliado por um processo estruturado com
ferramentas de criatividade que oferecem subsídios para que o novo
conceito de game venha atender as necessidades estéticas, funcionais e
simbólicas que o player almeja.
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Esse método aqui descrito é uma adaptação do processo de design
descrito por Lobach (2001:142) aplicado ao design de produtos, mas que
com certeza pode ser aplicada ao design de games, tendo em vista que um
games também é um produto, mas não é um produto físico.
Os gêneros de Games;
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O Roteiro;
Imersão – Interatividade.
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3. OS GÊNEROS DOS GAMES.
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Figura 04 – Mortal Kombat – Fonte: http://www.webdesignerdepot.com
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Figura 06 - Super Mario World – Fonte: http://www.webdesignerdepot.com
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(aviões, carros, navios, helicópteros) a realidades cotidianas (cidades,
pessoas, etc). Temos vários clássicos como: Sim City, The Sims, etc.
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Podemos citar nessa classe jogos como, Age of Emperies, Axis and
Allies, etc.
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Figura 12 – FIFA 08 – Fonte: http://www.webdesignerdepot.com
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Gêneros de jogos eletrônicos
Beat 'em up · Luta · Plataforma · Tiro (Tiro em primeira pessoa
Ação · Light gun shooter · Shoot 'em up · Tiro em terceira pessoa ·
Tactical shooter · MMO FPS)
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4. GAME PLAY
De forma mais simplificada o game play é um fator que deve causar ação
atrelada à emoção. Ele propõe através dos desafios a motivação para que o
jogador possa cumprir seus objetivos, e para isso oferece fatores como à
possibilidade do personagem se defender, atacar e escapar, juntamente com
as ofertas de procurar e coletar itens no cenário.
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adversários comuns não pode apresentar um nível de dificuldade maior que
o “chefão” e adversários comuns da ultima fase.
Segundo Assis “Para que um game seja interessante, ele deve apresentar
ao jogador um balanço entre regras fixas e flexibilidade, para que, com o
tempo, este possa desenvolver um estilo pessoal do jogo.”
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Exercício 01 – Escrevam resumidamente quais são os pontos
principais do game play.
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5. ROTEIRO.
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Figura 13 – Cenas do games Resident Evil e Silent Hill respectivamente.
Fonte: http://images.google.com
Fonte: http://news.filefront.com
De uma forma bem simplificada cada vês de passamos por uma fase
ou plot, cumprimos uma determinada missão para que possamos chegar a
um objetivo final. Para que isso possa ser realizado necessitamos conhecer
os movimentos e atributos de cada personagem-jogador.
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METAPLOT – EXEMPLO 01: PLANTS VS ZOMBIES.
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Figura 14 – Aparência do Plants VS Zombies – Fonte: Plants Vs Zombies
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Figura 16 – Algumas fases do game – fase no jardim, no jardim durante a noite e em cima
do telhado – Fonte: Zumbie Vs Zombie.
Personagens secundários: Crazy Dave, visinho da casa.
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Figura 18 – Almanac de Zumbis – Fonte: Plants VS Zombies
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Entertainment, foi lançado em 1996. O objetivo deste jogo é, basicamente,
acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristam,
espalhado pelo Diablo, o Senhor das Trevas. O personagem ganha pontos de
experiência após matar inimigos, acrescendo seus níveis e aumentando suas
magias e atributos (força, magia, destreza e vitalidade) a livre escolha.
Figura 19 – Capa do game Diablo e Auto run de abrtura do game – Fonte: Diablo
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Leoric é o Rei de uma ampla região semelhante a um feudo medieval
que é dominada por um gigantesco Monastério. Leoric, inclusive, habita o
Monastério. Derepente o filho de Leoric, o príncipe herdeiro que é apenas
uma criança, é raptado durante a noite por uma horda de demônios que o
levam para as Catacumbas da igreja da cidade de Tristram, nos domínios de
Leoric.
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Figura 20 – Gerreiro e seus atributos iniciais – Fonte: Diablo
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Movimentos dos personagens: Todos os três personagens têm a
capacidade de atacar, se defender, conjurar feitiços e magias, além disso,
podes se recolher armas pergaminhos e livros de magia durante os cenários.
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Figura 23 – Quadro a esquerda mostra os atributos do personagem como a força, magia,
destreza e vitalidade, além do nível de evolução do personagem e experiência, o quadro da
direita mostra o inventario de itens, como a arma de ataque, o tipo de armadura, elmo e
pergaminhos, na barra inferior vemos nas esferas a quantidade de vida (esfera vermelha) e
mana (esfera azul) – Fonte: Diablo.
Tristram
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tudo o que viu; a garçonete do bar chamada Gillian, que, assim como Ogden
o dono da Taverna não oferece muitas opções. O velho sábio que é o último
dos Horadrim, uma ordem de sábios guardiões do conhecimento do mundo,
que conta as histórias da cidade e cujo nome é Deckard Cain, e o garoto que
vende mercadorias contrabandeadas.
As Catacumbas Superiores
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catacumbas da igreja. O Rei reuniu homens para ir atrás do filho, mas
niguém voltou e há alguns dias as coisas começaram a piorar, com sons e
uma aura de medo saindo da igreja. Logo na entrada da igreja, o jogador
encontra um moribundo que, antes de morrer, alega que a expedição foi
levada pelo Arcebispo Lazarus até uma armadilha. Eles foram emboscados
por um demônio chamado The Butcher (O Açougueiro), que matou todos,
enquanto Arcebispo desaparecia em meio às Catacumbas. O moribundo
pede que sua alma seja vingada e, finalmente, morre.
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Figura 25 – Butcher e Rei Leoric transformado em esquleto morto-vivo nas catacumbas
superiores – Fonte: Diablo.
As Cavernas
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Depois de vencidos os quatro pisos das Catacumbas Inferiores, ganha-
se acesso ao Subterrâneo, abrindo-se uma nova entrada na cidade acima
(nas montanhas próximas do esconderijo de Wirt). Basicamente, esta fase
se desenvolve no interior de uma zona vulcânica teoricamente muito
profunda, tanto que é cortada por rios de magma.
O Inferno
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Todo o enredo do jogo leva o personagem a este ponto. Localizado nas
profundezas de Santuário, o Inferno se assemelha a um labirinto com
paredes de rochas incandescentes. Os inimigos são quase todos magos
malignos e demônios do tipo Succubus. A morte é uma constante para o
personagem. Qualquer deslize e ela o acomete. Na estruturação, o Inferno é
semelhante às outras três fases: também é aberta uma nova entrada na
cidade (uma rachadura no chão atrás da casa da garçonete), os inimigos, as
missões e a estruturação dos níveis variam cada vez que se inicia o jogo do
começo. Há, contudo, duas missões fixas.
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Inferno para matar Diablo. O príncipe já não pode mais ser salvo, mas se
Diablo for deixado vivo, logo reunirá outra vez sua legião de seguidores e
dominará o mundo. O personagem parte então para sua derradeira missão.
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Figura 27 – Aspecto da fase do inferno e uma batalha nessa fase – Fonte: Diablo
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6. MECÂNICA DOS GAMES.
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unidades e hexágonos. Normalmente nas peças existem informações que
determinam movimentação, ataque ou defesa.
Esse tipo de game deu origem aos games de estratégias como o Star
Craft da Blizzar Noht e Counter Strike, onde a mecânica de ocupação de
espaços é bem semelhante aos sistemas dos wargames.
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Figura 20 – Counter Strike - http://www.webdesignerdepot.com
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7. INTERATIVIDADE - IMERSÃO.
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Em alguns games as fases iniciais são tidas como fase de aprendizado e
dessa forma serve como ambientes de experimentação, onde o jogador pode
ser induzido a “testar” os elementos ali contidos, e a partir dessas
experiências começar a interagir melhor com o ambiente do game.
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(Anexo 01)
Documentação do Jogo
Nome do Jogo
Mecanismo
Quantos jogadores?
Nova Proposta:
-Indagações:
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BIBLIOGRAFIA
HUIZINGA, J. Homo Lumens – O jogo como elementos da cultura. 4ª. Ed. São
Paulo: Perspectiva Rousseau, 2000.
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MIDIOGRAFIA.
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