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Livro de Feitiços Para Iniciantes

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-- Sumário -Capitulo 1 – Como os feitiços surgiram? ................................................................................. 2 Capitulo 2 – Os Feitiços ..............................................................................................

............ 3 Capitulo 3 – Feitiços Comuns .................................................................................................. 5 Capitulo 4 – Feitços de Combate ............................................................................................ 6 Capitulo 5 – Feitiços sem Utilidade Óbvia ............................................................................... 7 Capitulo 6 – Feitiços Menos Importantes ................................................................................ 8 Capitulo 7 – Truques, O que são? ............................................................................................ 9

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Capítulo 1
Como os feitiços surgiram? Tudo começou no ano de 900 d.C, no Antigo Egito, onde nasceu Liane Kranner, a inventora dos feitiços. Ela era fascinada pelo que os trouxas chamam de "anormal", ela criou a magia e a bruxaria, sendo assim entrou para a história da magia, porém não é muito conhecida nos dias de hoje, foi totalmente esquecida quando outros bruxos se tornaram famosos.

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Capítulo 2
Os feitiços: Metamorface: faz com que a pessoa se transforme em uma criatura mágica por um ano. Enjaulius: serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas. Verdimilious: é usado para fazer blocos de pedra invisíveis ficarem bem visíveis. Deletrius: desativa o Priori Incantado. Vermilion: solta uma fumaça vermelha e empurra o oponente para trás. Espantamuns: feitiço usado para espantar criaturas selvagens. Conjunctivitus Curse: irrita o olho da pessoa atingida. Homorfo: feitiço usado contra lobisomens. Relaxo: solta faíscas. Tortura Transmogrifiana: causa morte a um gato. Alorromora: feitiço que abre portas trancadas. Mobiliarmus: move objetos Tarantallegra: faz o oponente dançar Densageo: faz os dentes crescerem Expectro Patronum: cresce um patrono Expelliarmuns: feitiço para desarmar Finite Incantatem: acaba com um feitiço Rictusempra: faz o oponente rir Impervios: repele a água Incendio: faz fogo mágico Locomotor Mortis: feitiço das pernas presas Lumos: surge uma luz da varinha Obliviate: altera a memória das pessoas Nox: acaba com o feitiço lumos Petrificus Totalus: petrifica a pessoa Priori Incantado: mostra o último feitiço usado pela varinha Ridikulus: usado no bicho papão Sempersortia: uma cobra sai da varinha Waddiwasi: poder de atirar coisas longe Wingardium Leviosa: faz coisas voarem Aparecium: faz tintas invisíveis aparecerem Mobilicorpus: move um corpo Accio: usado para que algo voe até você Diffendo: cortar coisas Enervate: acorda pessoas desmaiadas Engorgio: faz pessoas aumentarem Furnunculos: causa bolhas horríveis na pele Mosmordre: faz aparecer a marca negra Quietus: desativa o feitiço Sonorus Reducio: feitiço para reduzir Sonorus: faz as pessoas falarem alto Asclépio: faz um corte cicatrizar Conjuctivitus: o olho do oponente começa a ficar irritado e sangra. Dellertius: faz um objeto desaparecer Dissendium: faz aparecer uma passagem secreta Dormiens: faz o oponente dormir Estupefaça: deixa o oponente inconsciente Impedimenta: deixa o oponente lento Orchideos: aparecem flores da ponta da varinha

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Point Me: a ponta da varinha vira para o norte Reparo: conserta objetos Stupefy: deixa pessoas atordoadas Veritas: a pessoa sente dois ganchos furando seu peito (considerado magia negra) Uédiuósi: atira um objeto Férula: surgir ataduras em volta do corpo Feitiço do Segredo: deposita um segredo numa pessoa de confiança, essa pessoa fica sendo o "Fiel do Segredo" Me Oriente: faz uma varinha agir como uma bússola Mobiliarbus: move uma árvore (arbos - árvore) Feitiços com punição em Azkaban: Avada Kedavra: surge um flash de luz verde que mata todos a sua volta sem deixar nenhuma marca. Imperius: feitiço em que a pessoa controla o outro. Cruccio: causa uma dor terrível. Veritas: a pessoa sente dois ganchos perfurando seu peito.

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Capitulo 3
Feitiços comuns: Encantos Atenção: Os feitiços com um © ao lado são Maldições Imperdoáveis, cujo uso é absolutamente proibido! Os feitiços comuns são aqueles que são usados no dia-dia. São feitiçoes liberados pelo ministerio, mas que vc alunos ainda não podem usar por serem menores de idade. Veja a maioria desses feitiços: Alorromora: Arrombar portas, baús e passagens secretas. Lumus: Acende uma luz na ponta da varinha. Nox: Apaga a luz de Lumus. Vingardium Leviosa: Faz objetos flutuarem. Impervius: Repele água. Mobiliarbus: Move árvores. Os feitiços Mobili movem aquilo que é pronunciado em seguida de seu sufixo inicial. Férula: Conjura ataduras sobre ferimentos. Accio: Feitiço convocatório, traz coisas até você. Sonorus & Quietus: .Amplifica/Reduz o tom de voz. Reparo: Conserta objetos. Orchideous: Conjura flores da ponta da varinha. Romântico, não? Animar: Deixa as pessoas felizes. Finite Incantaten: Encerra feitiços de efeito contínuo. Aparecium: Revela coisas escondidas por magia. Cabeça de Bolha: Cria uma bolha de ar ao redor da cabeça. Útil para mergulhos. Incendio: Conjura chamas. Engorgio: Faz objetos incharem. Reducto: Reduz objetos até um grão de pó. Fidelis: Feitiço altamente complexo, para proteger pessoas contra alguém que queira encontra-las.

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Capitulo 4
Feitiços de Combate: Esses feitiços na sua maioria são liberados mas nem todos são permitidos pelo ministerio. Muito deles eram usados pelos comensais da morte. Expelliarmus: Desarma o adversário, capturando o que sua mão carregar. Expecto Patronum: Conjura uma criatura que afasta dementadores. Locomotor Mortis: Azaração das pernas presas. Petrificus Totalis: Deixa o adversário absolutamente imóvel. Obliviate: Autera a memória do adversário. Cara de Lesma: Faz com que o inimigo vomite lesmas. Uédiuósi: Atira objetos. Riddikulus: Feitiço contra Bichos-papões. Rictusempra: Deixa o adversário atordoado, sem conseguir parar de rir. Tarantallegra: Azaração que deixa as pernas bambas. Estupefaça/Estupore: Feitiço estuporante, faz o inimigo desmaiar. Enervate: Acorda alguém atingido por Estupefaça. Conjunctivus Curse: Irrita os olhos das pessoas. © Imperius: Maldição que controla completamente as ações de uma pessoa. © Crucio: Causa dores insuportáveis. © Avada Kedavra: Feitiço para MATAR ! ! !

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Capitulo 5
Feitiços Sem Utilidade Óbvia: São feitiços que a maioria das pessoas nem sabem que existem por que nunca usaram nem nunca ouviram ninguem usar. Disserdium: Abre a passagem secreta do 3º andar, para Hogsmeade. Serpensortia: Transforma sua varinha em uma serpente. Mosmordre: Conjura a Marca Negra. Prior Incantato: Exibe o último feitiço lançado por uma varinha. Deletrius: Desativa o Prior Incantato. Furnunculus: Cria furunculos no rosto de uma pessoa. Densaugeo: Provoca um exagerado crescimento dos dentes. Spongify: Transforma tapetes em uma espécie de tranpolim, muito divertido. Skurge: Elimina ectoplasma. Avis: Transfigura uma pessoa em passarinho. Diffendo: Feitiço de corte, rasga coisas. Relaxo: Soltar faíscas da varinha.

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Capitulo 6
Feitiços menos importantes: Esses são feitiços que só são usados para uma certa abilidade. Feitiço Expulsório: O oposto de Accio, afasta objetos de quem o lança. Feitiço dos 4 Pontos (Me Oriente): Faz a varinha indicar o norte, como uma bússola. Feitiço Anti-trouxas: Afastam trouxas, de várias maneiras. Feitiço Anti-cola: Usados nas provas finais de Hogwarts. Feitiço para Congelar Chamas: Utilizados pelos bruxos medievais, para não morrerem nas fogueiras. Feitiço Escudo: .Cria uma barreira invisível ao redor de quem o lança, que protege contra pequenos feitiços. Feitiço de Limpeza: O nome já diz tudo. Tortura Transmorgrifiana: Mata pequenos animais.

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Capitulo 7
Truques: O que São O que são esses truques ? Truques são feitiços que não tem muita importância, feitiços como o Orchideus (sai um buquê de flores na ponta da varinha). Mas feitiços como o Relaxo (solta faíscas na ponta da varinha) pode salvar uma vida, por exemplo, você está perdido na floresta e há alguém por perto lance o feitiço relaxo e a pessoa verá a faísca e irá até você. Truques: Relaxo: solta faíscas. Alorromora: feitiço que abre portas trancadas. Mobiliarmus: move objetos Impervios: repele a água Incendio: faz fogo mágico Lumos: surge uma luz da varinha Obliviate: altera a memória das pessoas Nox: acaba com o feitiço lumos Priori Incantado: mostra o último feitiço usado pela varinha Deletrius: desativa o Priori Incantado. Sempersortia: uma cobra sai da varinha Wingardium Leviosa: faz coisas voarem Aparecium: faz tintas invisíveis aparecerem Mosmordre: faz aparecer a marca negra Dellertius: faz um objeto desaparecer Dissendium: faz aparecer uma passagem secreta Orchideos: aparecem flores da ponta da varinha Uédiuósi: atira um objeto Feitiço do Segredo: deposita um segredo numa pessoa de confiança, essa pessoa fica sendo o "Fiel do Segredo" Mobiliarbus: move uma árvore (arbos - árvore)

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