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-- Sumário --

Capitulo 1 – Como os feitiços surgiram? ................................................................................. 2


Capitulo 2 – Os Feitiços .......................................................................................................... 3
Capitulo 3 – Feitiços Comuns .................................................................................................. 5
Capitulo 4 – Feitços de Combate ............................................................................................ 6
Capitulo 5 – Feitiços sem Utilidade Óbvia ............................................................................... 7
Capitulo 6 – Feitiços Menos Importantes ................................................................................ 8
Capitulo 7 – Truques, O que são? ............................................................................................
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Capítulo 1
Como os feitiços surgiram?

Tudo começou no ano de 900 d.C, no Antigo Egito, onde nasceu Liane Kranner, a inventora
dos feitiços. Ela era fascinada pelo que os trouxas chamam de "anormal", ela criou a magia e
a bruxaria, sendo assim entrou para a história da magia, porém não é muito conhecida nos
dias de hoje, foi totalmente esquecida quando outros bruxos se tornaram famosos.

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Capítulo 2
Os feitiços:

Metamorface: faz com que a pessoa se transforme em uma criatura mágica por um ano.
Enjaulius: serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas.
Verdimilious: é usado para fazer blocos de pedra invisíveis ficarem bem visíveis.
Deletrius: desativa o Priori Incantado.
Vermilion: solta uma fumaça vermelha e empurra o oponente para trás.
Espantamuns: feitiço usado para espantar criaturas selvagens.
Conjunctivitus Curse: irrita o olho da pessoa atingida.
Homorfo: feitiço usado contra lobisomens.
Relaxo: solta faíscas.
Tortura Transmogrifiana: causa morte a um gato.
Alorromora: feitiço que abre portas trancadas.
Mobiliarmus: move objetos
Tarantallegra: faz o oponente dançar
Densageo: faz os dentes crescerem
Expectro Patronum: cresce um patrono
Expelliarmuns: feitiço para desarmar
Finite Incantatem: acaba com um feitiço
Rictusempra: faz o oponente rir
Impervios: repele a água
Incendio: faz fogo mágico
Locomotor Mortis: feitiço das pernas presas
Lumos: surge uma luz da varinha
Obliviate: altera a memória das pessoas
Nox: acaba com o feitiço lumos
Petrificus Totalus: petrifica a pessoa
Priori Incantado: mostra o último feitiço usado pela varinha
Ridikulus: usado no bicho papão
Sempersortia: uma cobra sai da varinha
Waddiwasi: poder de atirar coisas longe
Wingardium Leviosa: faz coisas voarem
Aparecium: faz tintas invisíveis aparecerem
Mobilicorpus: move um corpo
Accio: usado para que algo voe até você
Diffendo: cortar coisas
Enervate: acorda pessoas desmaiadas
Engorgio: faz pessoas aumentarem
Furnunculos: causa bolhas horríveis na pele
Mosmordre: faz aparecer a marca negra
Quietus: desativa o feitiço Sonorus
Reducio: feitiço para reduzir
Sonorus: faz as pessoas falarem alto
Asclépio: faz um corte cicatrizar
Conjuctivitus: o olho do oponente começa a ficar irritado e sangra.
Dellertius: faz um objeto desaparecer
Dissendium: faz aparecer uma passagem secreta
Dormiens: faz o oponente dormir
Estupefaça: deixa o oponente inconsciente
Impedimenta: deixa o oponente lento
Orchideos: aparecem flores da ponta da varinha

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Point Me: a ponta da varinha vira para o norte
Reparo: conserta objetos
Stupefy: deixa pessoas atordoadas
Veritas: a pessoa sente dois ganchos furando seu peito (considerado magia negra)
Uédiuósi: atira um objeto
Férula: surgir ataduras em volta do corpo
Feitiço do Segredo: deposita um segredo numa pessoa de confiança, essa pessoa fica sendo o "Fiel do
Segredo"
Me Oriente: faz uma varinha agir como uma bússola
Mobiliarbus: move uma árvore (arbos - árvore)
Feitiços com punição em Azkaban:
Avada Kedavra: surge um flash de luz verde que mata todos a sua volta sem deixar nenhuma marca.
Imperius: feitiço em que a pessoa controla o outro.
Cruccio: causa uma dor terrível.
Veritas: a pessoa sente dois ganchos perfurando seu peito.

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Capitulo 3
Feitiços comuns:

Encantos
Atenção: Os feitiços com um © ao lado são Maldições Imperdoáveis, cujo uso é absolutamente
proibido!

Os feitiços comuns são aqueles que são usados no dia-dia.


São feitiçoes liberados pelo ministerio, mas que vc alunos ainda não podem usar por serem
menores de idade.

Veja a maioria desses feitiços:

Alorromora: Arrombar portas, baús e passagens secretas.


Lumus: Acende uma luz na ponta da varinha.
Nox: Apaga a luz de Lumus.
Vingardium Leviosa: Faz objetos flutuarem.
Impervius: Repele água.
Mobiliarbus: Move árvores. Os feitiços Mobili movem aquilo que é pronunciado em seguida de seu
sufixo inicial.
Férula: Conjura ataduras sobre ferimentos.
Accio: Feitiço convocatório, traz coisas até você.
Sonorus & Quietus: .Amplifica/Reduz o tom de voz.
Reparo: Conserta objetos.
Orchideous: Conjura flores da ponta da varinha. Romântico, não?
Animar: Deixa as pessoas felizes.
Finite Incantaten: Encerra feitiços de efeito contínuo.
Aparecium: Revela coisas escondidas por magia.
Cabeça de Bolha: Cria uma bolha de ar ao redor da cabeça. Útil para mergulhos.
Incendio: Conjura chamas.
Engorgio: Faz objetos incharem.
Reducto: Reduz objetos até um grão de pó.
Fidelis: Feitiço altamente complexo, para proteger pessoas contra alguém que queira encontra-las.

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Capitulo 4
Feitiços de Combate:

Esses feitiços na sua maioria são liberados mas nem todos são permitidos pelo ministerio.
Muito deles eram usados pelos comensais da morte.
Expelliarmus: Desarma o adversário, capturando o que sua mão carregar.
Expecto Patronum: Conjura uma criatura que afasta dementadores.
Locomotor Mortis: Azaração das pernas presas.
Petrificus Totalis: Deixa o adversário absolutamente imóvel.
Obliviate: Autera a memória do adversário.
Cara de Lesma: Faz com que o inimigo vomite lesmas.
Uédiuósi: Atira objetos.
Riddikulus: Feitiço contra Bichos-papões.
Rictusempra: Deixa o adversário atordoado, sem conseguir parar de rir.
Tarantallegra: Azaração que deixa as pernas bambas.
Estupefaça/Estupore: Feitiço estuporante, faz o inimigo desmaiar.
Enervate: Acorda alguém atingido por Estupefaça.
Conjunctivus Curse: Irrita os olhos das pessoas.
© Imperius: Maldição que controla completamente as ações de uma pessoa.
© Crucio: Causa dores insuportáveis.
© Avada Kedavra: Feitiço para MATAR ! ! !

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Capitulo 5
Feitiços Sem Utilidade Óbvia:

São feitiços que a maioria das pessoas nem sabem que existem por que nunca usaram nem
nunca ouviram ninguem usar.
Disserdium: Abre a passagem secreta do 3º andar, para Hogsmeade.
Serpensortia: Transforma sua varinha em uma serpente.
Mosmordre: Conjura a Marca Negra.
Prior Incantato: Exibe o último feitiço lançado por uma varinha.
Deletrius: Desativa o Prior Incantato.
Furnunculus: Cria furunculos no rosto de uma pessoa.
Densaugeo: Provoca um exagerado crescimento dos dentes.
Spongify: Transforma tapetes em uma espécie de tranpolim, muito divertido.
Skurge: Elimina ectoplasma.
Avis: Transfigura uma pessoa em passarinho.
Diffendo: Feitiço de corte, rasga coisas.
Relaxo: Soltar faíscas da varinha.

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Capitulo 6
Feitiços menos importantes:

Esses são feitiços que só são usados para uma certa abilidade.

Feitiço Expulsório: O oposto de Accio, afasta objetos de quem o lança.


Feitiço dos 4 Pontos (Me Oriente): Faz a varinha indicar o norte, como uma bússola.
Feitiço Anti-trouxas: Afastam trouxas, de várias maneiras.
Feitiço Anti-cola: Usados nas provas finais de Hogwarts.
Feitiço para Congelar Chamas: Utilizados pelos bruxos medievais, para não morrerem nas fogueiras.
Feitiço Escudo: .Cria uma barreira invisível ao redor de quem o lança, que protege contra pequenos
feitiços.
Feitiço de Limpeza: O nome já diz tudo.
Tortura Transmorgrifiana: Mata pequenos animais.

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Capitulo 7

Truques: O que São


O que são esses truques ?

Truques são feitiços que não tem muita importância, feitiços como o Orchideus (sai um buquê
de flores na ponta da varinha). Mas feitiços como o Relaxo (solta faíscas na ponta da varinha)
pode salvar uma vida, por exemplo, você está perdido na floresta e há alguém por perto lance
o feitiço relaxo e a pessoa verá a faísca e irá até você.

Truques:
Relaxo: solta faíscas.
Alorromora: feitiço que abre portas trancadas.
Mobiliarmus: move objetos
Impervios: repele a água
Incendio: faz fogo mágico
Lumos: surge uma luz da varinha
Obliviate: altera a memória das pessoas
Nox: acaba com o feitiço lumos
Priori Incantado: mostra o último feitiço usado pela varinha
Deletrius: desativa o Priori Incantado.
Sempersortia: uma cobra sai da varinha
Wingardium Leviosa: faz coisas voarem
Aparecium: faz tintas invisíveis aparecerem
Mosmordre: faz aparecer a marca negra
Dellertius: faz um objeto desaparecer
Dissendium: faz aparecer uma passagem secreta
Orchideos: aparecem flores da ponta da varinha
Uédiuósi: atira um objeto
Feitiço do Segredo: deposita um segredo numa pessoa de confiança, essa pessoa fica sendo o "Fiel do
Segredo"
Mobiliarbus: move uma árvore (arbos - árvore)

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