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Manual Adobe Encore CS4

Traduo livre a partir do manual em ingls. Consulte o original: Fonte: http://help.adobe.com/en_US/EncoreDVD/4.0/WSC04AFC0E-5BF5-4c2f-8A32-BEDE16E9DF95.html

Captulo 1 Introduo Captulo 2 Fluxo de trabalho e Espao de trabalho


1. Fluxo de trabalho 2. Espao de trabalho 3. Gerenciar espaos de trabalho

Captulo 3 Planejar o projeto


1. Equilbrio entre tamanho e qualidade do arquivo 2. Clculo de Bits

Captulo 4 Criar projetos e importar recursos


1. 2. 3. 4. Trabalhando com projetos Proporo (aspect ratio) Importar arquivos Trabalhando com o painel Project 5. 6. 7. 8. Exibir e editar metadados XMP Transcrio de metadados em sada Flash Transcodificao no Encore Prconfigurao de transcodificao

Captulo 5 Menus
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Princpios Criando menus Criando menus no Photoshop Editar menus Estilizar e transformar objetos do menu Aplicar estilos e transformaes Adicionar texto em menus Adicionar e formatar texto Sub-imagens de botes 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. Conjuntos de cores dos menus Direcionamento de boto Criar estilos para os elementos do menu Vdeo e udio dos menus Durao e ciclo do menu (loop) Modelos de menu ndices de captulos Realar menus com o After Effects

Captulo 6 Linhas de tempo e apresentao de slides


1. Linhas de tempo (timelines) 2. Criar e gerenciar linhas de tempo 3. Editar recursos nas linhas de tempo 4. Apresentao de slides 5. Editar uma apresentao de slides 6. Pontos de captulos

Captulo 7 udio e legendas


1. Clipes de udio 2. Legendas 3. Sequncia de comandos de legenda (script) 4. Cores das legendas 5. Navegao em trilhas de udio e legenda 6. Legenda oculta (closed caption)

Captulo 8 Criar e gerenciar linques


1. 2. 3. 4. 5. Navegao Definir navegao e propriedades Listas de reproduo e listas de reproduo de captulos Fluxograma Operaes do usurio

Captulo 9 Testar e criar o produto final


1. 2. 3. 4. Testar os projetos do Encore Segurana e contedos adicionais Construo do projeto finalizado Exportar projetos para o formato Flash 5. Fluxo de trabalho para publicao de sada Flash no Adobe Media Player 6. Visualizar sada Flash publicada no Adobe Media Player

CAPTULO 1 INTRODUO O Adobe Encore CS4 um rico conjunto de ferramentas criativas de autorao de discos DVD e Bluray, bem como de exportao de arquivos SWF para a web. Crie e edite menus no formato Adobe Photoshop utilizando uma interface flexvel e um amplo conjunto de ferramentas para criao de menus. Crie projetos compatveis com todos os formatos de DVD gravveis e amplie o seu grau de compatibilidade de reproduo.

Interface do Adobe Encore CS4

Principais caractersticas: * Rpida integrao do Dynamic Link com o Adobe Premiere Pro CS4 * Publicao de projetos DVD na web * Lder de mercado na autorao de Blu-ray * Fluxograma * Exportao de trilha de legenda para edio * Sada de vdeo FireWire * Integrao ao Adobe Photoshop * Distribuio em trs formatos a partir de um nico arquivo de projeto * Editor de apresentao de slides * Integrao ao Adobe After Effects CS4 * Central de Recursos Publicao otimizada de projetos DVD na web Com um clique, crie facilmente verses SWF de seus projetos de DVD e Blu-ray para a web, usando o Encore CS4. Produza contedo compatvel com o tempo de execuo do Adobe Flash Player, complemente com interatividade e menus de DVD, sem abrir outro aplicativo.

Editor de apresentao de slides Crie e organize apresentaes de slides com facilidade. Defina as apresentaes como navegvieis ou de reproduo automtica com narrao ou msica opcional. Configure a durao dos slides, adicione transies e aplique efeitos de pan e zoom. Sada de vdeo FireWire Visualize o projeto na tela de sua escolha antes da gravao. Formatao e corte parecem diferentes em um monitor de computador e uma tela de TV. Ferramentas profissionais para masterizao de DVD Crie DVD matriz usando fita DLT e incorpore proteo contra cpia de DVD padro, codificao de regio e controles de reproduo. Discos de camada dupla Ganhe espao para mais contedo ou maior qualidade na codificao de vdeo com discos de dupla camada: DVDs de 8,54GB e Blu-ray de 50GB. Amplo grau de compatibilidade de reproduo Produza resultados consistentes e de alta qualidade e sada para todos os formatos de DVD gravvel com um amplo grau de compatibilidade de reproduo. Suporte a udio DTS Aumente as opes de formato de udio com o suporte a udio DTS. Proteo contra cpia Use mtodos padro de proteo contra cpia de DVD para proteger o seu contedo de utilizao no autorizada. Controle de operaes do usurio Desabilite ou habilite operaes do controle remoto do usurio em determinadas sees de um DVD por exemplo, para ajudar a garantir a exibio de contedo obrigatrio, tal como avisos de direitos autorais. Suporte a legenda oculta Adicione legenda oculta aos seus vdeos de maneira fcil e rpida.

CAPTULO 2 FLUXO DE TRABALHO E ESPAO DE TRABALHO O Adobe Encore CS4 proporciona um espao de trabalho flexvel, para que se possa rapidamente otimizar o estilo de trabalho.

1. Fluxo de trabalho
O Encore permite criar vrios tipos de projetos de DVDs, discos Blu-ray ou arquivos interativos Adobe Flash. Se o contedo for um filme longa-metragem, um casamento, um curso de formao ou uma coleo de arte, os passos bsicos para a criao de um projeto so os mesmos. Embora a ordem das tarefas possa ligeiramente variar de projeto para projeto, a criao com o Encore envolve as seguintes tarefas bsicas:

Planejar o projeto Independente da complexidade do projeto, de grande utilidade planejar o contedo e o fluxo do projeto. Se rascunhar cada um dos elementos, criar um fluxograma ou usar uma planilha para mapear o caminho atravs do contedo, a elaborao de um cenrio de navegao pode ajudar a clarear as ideias e antecipar os problemas antes de comear.

Esboo simples do esquema de navegao desejado

Importar recursos Prepare o material de origem (recursos, assets) para o projeto e importe-os para o Encore. Os recursos incluem quaisquer vdeo, imagens estticas, udio e legendas do projeto. possvel importar sequncias do Adobe Premiere Pro sem process-las, atravs do Adobe Dynamic Link. Criar elementos do projeto e adicionar recursos Um projeto do Encore inclui tipos de elementos, tais como linhas de tempo (timelines) e apresentaes de slides. Pode-se adicionar recursos a esses elementos para incluir os recursos no projeto. Dependendo do tipo de recurso, possvel adicion-lo s linhas de tempo, apresentaes de slides, menus, listas de reproduo e listas de reproduo captulos. Criar menus Os menus do ao usurio o acesso ao contedo. Pode-se criar menus diretamente no Encore, cri-los e edit-los no Adobe Photoshop ou personalizar menus predefinidos includos no programa. Especificar navegao Os menus oferecem a principal forma de se navegar pelo contedo. Alm de menus, tambm usam-se outros tipos de configuraes de navegao, tais como aes finais e substituio, para guiar o usurio. Encore oferece vrios mtodos de ajuste de navegao pode-se arrastar entre elementos e botes no Visualizador Menu, utilizar o painel Properties ou trabalhar com navegao no Fluxograma. Basta escolher o mtodo mais conveniente. Compatibilizar vdeo e udio (transcodificao) Se importou arquivos de vdeo e udio no compatveis com DVD ou Blu-ray, o Encore transcodifica os arquivos antes de gravar o disco. O Encore capaz de determinar as melhores configuraes de transcodificao para o projeto ou pode-se personalizar as opes como desejar.

Pr-visualizar o projeto Deve-se previsualizar e verificar um projeto durante todo o processo de criao, especialmente antes de gravar o disco, pois isto permite test-lo, como se fosse um espectador, usando o controle remoto para percorr-lo. O atributo Check Project (Verificar Projeto) verifica os detalhes tcnicos e informa quaisquer problemas, como linques quebrados ou aes finais invlidas. Gravar o disco possvel criar e gravar o disco DVD ou Blu-ray diretamente do Encore. Ou, se pretende usar um mecanismo de replicao, pode-se gravar em uma unidade DLT, elaborar uma pasta ou criar uma imagem de DVD ou Blu-ray para prover o replicador. Exportar para o formato Flash Pode-se exportar os projetos finais para um formato Flash, para visualizao interativa na web.

2. Espao de trabalho
Os aplicativos de vdeo e udio do Adobe proporcionam um espao de trabalho consistente e personalizvel. Apesar de cada aplicativo ter o seu prprio conjunto de painis (como Project, Metadata e Timeline), pode-se mover e agrupar os painis da mesma forma em todos os produtos. A janela principal do programa a janela do aplicativo. Os painis so organizados nesta janela em uma disposio chamada de espao de trabalho. O espao de trabalho padro contm grupos de painis, bem como painis independentes. possvel personalizar um ambiente de trabalho, organizando os painis no esquema que melhor se adapte ao estilo de trabalho do usurio. Ao reorganizar os painis, automaticamente os outros se redimensionam para se ajustar na janela. Pode-se criar e salvar vrios espaos de trabalho personalizados para diferentes tarefas, por exemplo, um para edio e outro para visualizao. Use janelas flutuantes para criar um espao de trabalho semelhantes quelas de verses anteriores dos aplicativos da Adobe ou para colocar painis em vrios monitores.

Exemplo de rea de trabalho A. Janela do aplicativo B. Painis agrupados C. Painel individual

Encaixar, agrupar ou sobrepor painis possvel encaixar os painis, mov-los para dentro ou fora dos grupos e desencaix-los para que se sobreponham janela do aplicativo. Conforme se arrasta um painel, as reas de destino reas para as quais se pode mover o painel ficam em destaque. A rea de destino escolhida determina onde o painel est inserido, e se se encaixa ou agrupa a outros painis. Zonas de encaixe As zonas de encaixe ficam ao longo das bordas de um painel, grupo ou janela. O encaixe de um painel o posiciona junto ao grupo j existente, redimensionando todos os grupos para acomodar o novo painel.

Arrastando um painel (A) para a zona de encaixe (B) para encaix-lo (C)

Zonas de agrupamento As zonas de agrupamento ficam ao centro de um painel ou grupo e ao longo da rea de guia dos painis. O agrupamento de um painel vai empilh-lo com outros.

Arrastando um painel (A) para a zona de agrupamento (B) para agrup-lo aos painis existentes (C)

Encaixar ou agrupar painis 1. Se o painel que deseja encaixar ou agrupar no estiver visvel, escolha-o no menu Window. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: * Para mover um painel individual, arraste a rea de aderncia, no canto superior esquerdo da guia do painel, at a zona de destino desejada.

Arraste aderncia do painel para mov-lo

* Para mover um grupo inteiro, arraste a aderncia do grupo, no canto superior direita, at a zona de destino desejada.

Arraste a aderncia do grupo para mover todo o grupo

O aplicativo encaixa ou agrupa o painel, de acordo com o tipo da rea de destino. Desencaixar um painel em uma janela flutuante Ao desencaixar um painel em uma janela flutuante, pode-se adicionar painis janela e modific-la de forma semelhante janela do aplicativo. possvel usar as janelas flutuantes para utilizar um monitor secundrio, ou para criar espaos de trabalho semelhantes aos das verses anteriores dos aplicativos da Adobe. Selecione o painel que pretende desencaixar (se no estiver visvel, escolha-o no menu Window) e siga um dos seguintes procedimentos: * Escolha Undock Panel (Desencaixar Painel) ou Undock Frame (Desencaixar Quadro) no menu do painel. Undock Frame desencaixa o grupo de painis. * Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste o painel ou o grupo a partir de sua localizao atual. Quando soltar o boto do mouse, o painel ou o grupo aparece em uma nova janela flutuante. * Arraste o painel ou grupo para fora da janela do aplicativo. (Se a janela do aplicativo estiver maximizada, arraste o painel at a barra de tarefas do Windows.)

Redimensionar grupos de painis Ao posicionar o cursor sobre os divisores dos grupos de painis, aparecem os cones de redimensionamento. Quando se arrasta estes cones, todos os grupos que compartilham o divisor so redimensionados. Por exemplo, supondo que o espao de trabalho contm trs grupos de painis empilhados verticalmente, ao arrastar o divisor entre dois grupos inferiores, eles so redimensionados, mas o grupo superior no se altera. Para maximizar rapidamente um painel sob o ponteiro, pressione a tecla til (~).(No pressione Shift.) Pressione til novamente para retornar o painel ao seu tamanho original.

1. Siga um dos procedimentos: * Para redimensionar horizontal ou verticalmente, posicione o ponteiro entre dois grupos de painis. O ponteiro se transforma em uma seta dupla . * Para redimensionar em ambas as direes ao mesmo tempo, posicione o ponteiro na interseo entre trs ou mais grupos de painis. O ponteiro se torna uma seta de quatro pontas 2. Pressione o boto do mouse e arraste para redimensionar os grupos de painis. .

Arrastar o divisor dos grupos de painis para redimension-los horizontalmente A. Grupo original com o cone de redimensionamento B. Grupos redimensionados

Abrir, fechar e navegar at os painis Ainda que um painel esteja aberto, ele pode estar fora do campo de viso, sob outros painis. Escolher um painel no menu Window o traz para a frente. Da mesma forma, se um grupo de painis estiver muito contrado, uma barra de rolagem acima do grupo revela todas as abas do painel. Sempre que se fecha um grupo de painis na janela do aplicativo, os outros grupos se redimensionam utilizando o espao recm-disponvel. Ao fechar uma janela flutuante, os painis dentro dela tambm se fecham. * Para abrir ou fechar um painel, escolha-o no menu Window. * Para fechar um painel ou janela, clique no boto Close (Fechar). * Para ver todas as abas do painel em um grupo de painis contrado, arraste a barra de rolagem horizontal.

Arraste a barra de rolagem horizontal para ver todos os painis em um grupo contrado

Trabalhar com vrios monitores Para aumentar o espao disponvel na tela, use vrios monitores. Quando se trabalha com vrios monitores, a janela do aplicativo aparece em um monitor e colocam-se as janelas flutuantes no segundo monitor. As configuraes do monitor ficam armazenadas no espao de trabalho.

Uso dos menus de contexto, de painel e de visualizao Alm dos menus, na parte superior da tela, o Encore tambm proporciona menus de contexto, de painis e de visualizao. Os menus de contexto contm comandos relacionados ferramenta ou seleo ativa. O menus de painis contm comandos relevantes ao painel ativo. Pode-se usar os menus de visualizao para escolher ou fechar itens exibidos no visor. Usar um menu de contexto ou de painel Siga um dos procedimentos: * Para utilizar um menu de contexto, posicione o ponteiro do mouse sobre a janela ou seleo ativa e clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS). Escolha um item do menu ou clique fora do menu para fech-lo. * Para utilizar um menu do painel, clique no tringulo no canto superior direito do painel, e depois escolha um item do menu ou clique fora do menu para fech-lo. Usar um menu de visualizao O Encore proporciona visualizadores para as linhas de tempo, apresentaes de slides, menus e listas de reproduo de captulos. Os visualizadores so painis nos quais se edita uma caracterstica do elemento do DVD ou Blu-ray. O Visualizador Slideshow, por exemplo, permite editar apresentaes de slides. possvel ajustar as preferncias do Encore para especificar se os itens do mesmo tipo sero abertos em um nico visualizador ou em vrios. Nos visualizadores com vrios itens abertos, use o menu para selecionar o item com o qual se deseja trabalhar. Clique no tringulo na aba Viewer e escolha o elemento com o qual deseja trabalhar. Tambm podese fechar o item atual ou todos os itens.

Viso geral do painel Ferramentas Use o painel Tools quando estiver trabalhando no Visualizador Menu e no Flowchart (Fluxograma). Ele contm ferramentas para selecionar camadas ou objetos em um menu, digitar texto, ampliar e reduzir, mover objetos no Fluxograma, bem como atalhos para editar menus no Photoshop e visualizar um projeto.

Painel Ferramentas A. Ferramenta Seleo B. Ferramenta Seleo direta C. Ferramenta Mover D. Ferramenta Girar E. Ferramenta Texto F. Ferramenta Texto Vertical G. Ferramenta Zoom H. Editar menu no Photoshop I. Previsualizar

Definir preferncias para a rea de trabalho Pode-se definir inmeras preferncias para o espao de trabalho, que incluem ajustar o brilho da interface do usurio e controlar o sistema do padro de televiso usado na criao dos projetos.

Definir preferncias da aparncia do espao de trabalho As preferncias da aparncia incluem configuraes de programas que afetam o espao de trabalho. 1. Escolha Edit > Preferences > Appearance (Windows) ou Encore > Preferences > Appearance (Mac OS). 2. Defina uma das seguintes opes: Brightness Brilho Use o controle deslizante para definir o brilho da interface. Clique em Default para retornar ao padro de fbrica. Separate Viewers For Separar Visualizadores Especifica como ficaro abertas as novas linhas de tempo, menus, apresentaes de slides e listas de reproduo de captulos. No encore, edita-se cada tipo de elemento em seu prprio visualizador. As linhas de tempo, por exemplo, so editadas no visualizador Timeline. Selecione uma opo para abrir esse tipo de elemento em um novo visualizador, desmarque a opo para abrir todos os elementos desse tipo em um nico visualizador. Por exemplo, para abrir todos os menus em um nico visualizador, desmarque a opo Menus. Quando um nico visualizador contm mais de um item, use o menu correspondente para acessar o elemento desejado. Show Tool Tips Mostrar Dicas de Ferramentas Especifica se as dicas de ferramentas (notas ou explicaes breves) aparecem ou no ao mover o cursor sobre as ferramentas e outros elementos da interface. Essa configurao habilitada por padro. Beep On Render Completion Emitir Som ao Concluir Especifica se o Encore emite ou no um som ao terminar de construir um projeto ou transcodificar um arquivo. Selecione a opo para habilitar o sinal. Definir preferncias de mdia As preferncias de mdia incluem configuraes para limpar o arquivo de banco de dados do cache da mdia Adobe e especificar a localizao do arquivo da biblioteca do Encore. 1. Escolha Edit > Preferences > Media (Windows) ou Encore > Preferences > Media (Mac OS). 2. Defina uma das seguintes opes: Library Content Contedo da Biblioteca Especifica a localizao da pasta Library de contedo funcional, tais como menus e botes predefinidos. Os arquivos da pasta aparecem no painel Library. Clean Database Limpar Banco de Dados Libera espao adicional no disco, removendo arquivos antigos do banco de dados do cache da mdia compartilhada pelos aplicativos de udio e vdeo da Adobe. O banco de dados localiza os arquivos do acelerador de mdia que melhoram o desempenho e a velocidade. Por exemplo, se o Adobe Premiere Pro cria um arquivo de udio conformado (conformed audio), e o usurio importa para o Encore uma mdia com esse udio, o Encore usa o arquivo do Adobe Premiere Pro em vez de criar um novo arquivo conformado. O banco de dados do cache de mdia informa ao Encore sobre o local deste arquivo. Write XMP IDs to Files On Import Escrever IDs XMP na Importao dos Arquivos Automaticamente insere uma ID de documento nico em cada arquivo importado. Essas IDs garantem que todos os aplicativos Adobe Production Premium acessem a mesma visualizao em cache e arquivos de udio conformados, impedindo processamento e conformao adicionais. Essa uma configurao global uma alterao em um aplicativo Production Premium afeta todos os outros. Esta configurao tambm resulta em novas datas de modificao do arquivo quando as IDs so inicialmente inseridas. Para economizar tempo de processamento na transferncia de um projeto para outra mquina, mova tanto os arquivos em cache como os originais. Definir preferncias gerais As preferncias gerais incluem configuraes padro do programa, independente do projeto em que se est trabalhando. 1. Escolha Edit > Preferences > General (Windows) ou Encore > Preferences > General (Mac OS). 2. Defina uma das seguintes opes:

Default Television Standard Sistema de Padro de TV Especifica o sistema do padro de TV (NTSC ou PAL) dos novos projetos. O Encore determina a configurao padro de acordo com a linguagem do sistema operacional. Playback Quality Qualidade de Reproduo Especifica a qualidade da reproduo dos painis Preview e Monitor, bem como das miniaturas. Selecione a configurao desejada no menu: High (Alta) para exibio de vdeo em resoluo total; Draft (Esboo) para exibio de vdeo em resoluo mdia e Automatic (Automtica) para utilizar qualidade de esboo para a reproduo, o que muda para alta qualidade quando a reproduo est em pausa ou parada. Desktop Display Mode (Windows only) Modo de Exibio de rea de trabalho (somente no Windows) Define uma das trs opes para a reproduo por meio de placas grficas: Compatible Compatvel Mostra o vdeo na rea de trabalho de forma no acelerada. Este modo adequado para uso em uma placa grfica que no suporta acelerao Direct3D 9.0. Esta opo o modo de exibio de menor desempenho. Standard Padro Usa as capacidades do hardware em placas grficas Direct3D 9.0 a fim de acelerar a reproduo do vdeo na rea de trabalho. Accelerated GPU Effects Efeitos Acelerados de GPU Utiliza atributos avanados de hardware presentes na mais recente gerao de placas grficas Direct3D 9.0 a fim de acelerar a reproduo de vdeo, bem como vrios efeitos na rea de trabalho. Reset Warning Dialogs Redefinir Dilogos de Aviso Habilita todas as caixas de dilogo previamente desativadas, selecionando Dont Show Again (No mostrar novamente).

3. Gerenciar espaos de trabalho


Fechar o espao de trabalho Cada aplicativo de vdeo e udio da Adobe inclui vrios espaos de trabalho predefinidos que otimizam a disposio dos painis para tarefas especficas. Ao escolher um desses espaos de trabalho, ou algum outro personalizado, o espao atual consequentemente redesenhado. Abra o projeto no qual deseja trabalhar, escolha Window > Workspace e selecione o espao de trabalho desejado.

Salvar, redefinir ou excluir espaos de trabalho Salvar espao de trabalho personalizado Ao personalizar um espao de trabalho, o aplicativo rastreia as alteraes, armazenando o layout mais recente. Para armazenar um layout especfico de forma mais permanente, salve um espao de trabalho personalizado. Os espaos de trabalho personalizados j salvos aparecero no menu Workspace, para onde se pode retornar e redefini-los. Organize os quadros e painis como desejado, e depois escolha Window > Workspace > New Workspace. Digite um nome e clique em OK. Nota: Se um projeto salvo com um espao de trabalho personalizado for aberto em outro sistema, o aplicativo procura por um espao de trabalho com um nome correspondente. Se ele no puder localizar uma correspondncia (ou a configurao do monitor no combinar), ele usa o atual espao de trabalho local. Redefinir espao de trabalho Redefina o espao de trabalho atual para voltar disposio original, j salva, dos painis. Escolha Window > Workspace > Reset nome do espao de trabalho.

Excluir espao de trabalho 1. Escolha Window > Workspace > Delete Workspace. 2. Escolha o espao de trabalho que pretende excluir e clique em OK. Nota: No possvel excluir o espao de trabalho ativo no momento.

CAPTULO 3 PLANEJAR O PROJETO

1. Equilbrio entre tamanho e qualidade do arquivo


Antes de tudo, deve-se determinar o tamanho do disco do projeto. O Encore pode criar projetos para discos Blu-ray de 25 GB e uma variedade de formatos de disco DVD. O tamanho escolhido baseado na quantidade de vdeo e do mtodo de resposta. Normalmente, um disco Blu-ray pode armazenar 135 minutos de vdeo de alta definio usando MPEG2 mais 2 horas de material bnus de definio padro, ou um total de 10 horas de contedo em definio padro. O Encore tambm suporta codificao H.264 para projetos Blu-ray, que oferece melhor qualidade em baixas taxas de bit do que MPEG-2 e, portanto, mais tempo de vdeo. Gravadores de mesa utilizam DVD-5 (DVD +/-R), que tem capacidade de 4,7 GB e pode armazenar cerca de 2 horas de vdeo de definio padro de alta qualidade. O Encore tambm suporta DLT (digital linear tape), que requer uma unidade DLT ligada ao computador, bem como DVDs de dupla camada e DVDs de dupla face. Se seu gravador no consegue produzir esses discos, o Encore ainda pode criar os arquivos de projeto para eles, mas preciso copiar o disco em uma unidade de replicao. Ao preparar projetos para DVDs de dupla camada ou de dupla face, tenha em mente: Disco de camada dupla o Encore suporta DVD-R DL e DVD +R DL. Para reproduzir DVDs de dupla camada em um mecanismo de replicao, primeiro devese compor o projeto em duas DLTs separadas, uma fita para cada camada do disco, usando o DVD Master como opo de sada. Nota: Esteja ciente de que os discos +R podem ser incompatveis com alguns leitores de DVD. Antes de duplicar uma grande quantidade de discos, vale a pena criar um disco de amostra e test-lo em vrios leitores diferentes. Os aparelhos de duplicao (Replication facilities), cuja finalidade primordial a duplicao de discos, criam discos com a maior compatibilidade possvel. Disco dupla face Para DVDs de dupla face, deve-se criar dois projetos separados. Caso duplique os DVDs em um aparelho externo, use a opo de sada DVD Master para compor cada projeto em sua prpria DLT. Disco dupla face, de camada dupla Neste caso, preciso construir dois projetos, cada um produzindo duas fitas. As duas primeiras fitas representam as duas camadas do primeiro projeto (lado 1). As outras duas fitas representam as duas camadas do segundo projeto (lado 2).

Definir o tamanho do projeto do DVD Ao definir o tamanho do disco do projeto, no incio do processo de criao, o Encore pode calcular quanto espao usado para cada recurso que adicionar ao projeto e quanto h de espao livre. 1. Escolha Windows > Build. 2. Selecione DVD no menu Format, v at a seo Disc Info. 3. Escolha o tamanho no menu Size. Para um tamanho personalizado, selecione Custom e digite o tamanho na caixa de texto.

4. Se pretende criar um disco de dupla face, especifique para qual lado este projeto se destina. 5. Feche o painel Build e salve o projeto.

Verificar o espao restante do disco O painel Build exibe o espao disponvel e o espao utilizado para o tamanho especificado do disco durante o processo de criao. A tela transmite apenas informaes de tamanho e no tem qualquer influncia sobre a qualidade. O Encore calcula o espao livre a partir da velocidade (taxa) de transcodificao dos dados ou data rate (se criado automtica ou manualmente). Em seguida, combina esta velocidade estimada com a velocidade real de todos os clipes transcodificados e, com base no tamanho do disco, calcula o espao disponvel. Quando transcodifica os recursos, o Encore tenta manter a alta qualidade (a velocidade de dados mais elevada) para a quantidade de vdeo no projeto. Quando se continua a adicionar vdeos a um projeto, o programa reduz a velocidade de dados do vdeo para espremer o contedo adicional. O Encore avisar se a qualidade ficar abaixo de um determinado nvel, logo que o usurio compilar o projeto ou executar Check Project. Escolha Windows > Build para abrir o painel Build e v at a seo Disc Info. O Encore exibe a quantidade de espao usado pelo vdeo, espao livre e espao usado pelo contedo ROM. Respectivamente, o "termmetro" grfico usa azul, branco e tons de verde para mostrar a quantidade.

Tipos e quantidades de recursos De todos os tipos de contedo, o vdeo a parte que ocupa mais espao no disco. Dependendo da velocidade de dados, 1 minuto de vdeo de definio padro nos projetos de DVD pode ocupar at 73,5 MB, a uma velocidade de 9,8 megabits por segundo (Mbps). Um minuto de vdeo de alta definio em um projeto de Blu-ray pode ocupar de 270 a 405 MB (usando velocidades de 36 Mbps e 54 Mbps). Um minuto de udio comprimido, por outro lado, ocupa apenas 11,5 MB. Os menus estticos so insignificantes em termos de tamanho. A quantidade de vdeo em um projeto afeta diretamente a velocidade ideal de dados. necessrio um registro exato da quantidade de vdeo em um projeto para desenvolver um clculo de bit e escolher um tamanho de disco. Se o projeto contm uma hora de vdeo, por exemplo, pode ser decodificado com o dobro da velocidade de dados de um projeto contendo duas horas de vdeo. Embora o contedo de vdeo de cada projeto ocupa a mesma quantidade de espao em disco, a qualidade do vdeo de uma hora de durao ser superior (embora no necessariamente por um fator de 2).

Velocidade de dados As velocidades de dados, normalmente expressas em Mbps (megabits por segundo ou 1.000.000 bits por segundo), especificam a quantidade de dados contidos em um fluxo de recursos e afetam diretamente a qualidade do vdeo. A velocidade de dados usada durante a transcodificao para comprimir o recurso. Para os recursos de vdeo, as predefinies do transcodificador do Encore utiliza as velocidades de dados variando de 15 a 40 Mbps para projetos de Blu-ray e de 4 a 9 Mbps para projetos de DVD. Pode-se editar as predefinies das velocidades de dados, respeitando as velocidades mxima (40 Mbps para Blu-ray ou 9.0 Mbps para DVD) e mnima (2,0 Mbps do Encore). Normalmente, as velocidades variam entre entre 4 e 6 Mbps. Se o clculo de bit tem como objetivo uma velocidade de dados menor que 6 Mbps, considere uma codificao de taxa de bit varivel (VBR, Variable Bit Rate).

Embora as velocidades de dados sejam um indicador geral de qualidade, no h regras rgidas e rpidas para igualar a velocidade de dados qualidade. Ou seja, uma velocidade de 4 Mbps pode ou no produzir um recurso de alta qualidade, a qualidade depende dos dados da imagem e do tipo de compresso utilizado, bem como a velocidade de dados. Por exemplo, o vdeo de uma pessoa sentada entremeado em um plano de fundo slido provavelmente pode ser comprimido a uma velocidade menor de dados do que uma perseguio de carro em ritmo acelerado, com visuais mudando constantemente, sem diferena perceptvel na qualidade.

2. Clculo de Bits
Calcular bit, ou estimar a quantidade de espao que o projeto vai ocupar, uma parte importante do planejamento, pois ajuda o usurio a encontrar um equilbrio entre a quantidade e a qualidade do contedo e a determinar a melhor velocidade de dados de vdeo. Se o projeto inclui valores mnimos de contedo, possvel codificar esse contedo em uma velocidade maior de dados (que se traduz em melhor qualidade) para tirar proveito de todo o espao disponvel. Por outro lado, se o projeto contm uma grande quantidade de contedo, ser preciso usar uma velocidade menor (que se traduz em menor qualidade) para espremer tudo no disco. O Encore automaticamente monitora o clculo de bit durante o processo de criao. Para projetos de pequeno porte com contedo limitado, verificar a quantidade de espao disponvel no painel Build durante o processo de criao geralmente o suficiente para controlar o uso do espao. Para projetos grandes e complexos, porm, o clculo do bit se torna muito mais importante para o processo de criao, proporcionando uma verificao das velocidades reais obtidas. Nota: Em geral, em projetos com menos de 2 horas de vdeo, pode-se pular o clculo do bit e deixar o Encore definir a velocidade de dados automaticamente. Para se calcular os bits dos projetos a serem distribudos em DVDs de 4,7 GB contendo um nico fluxo de udio comprimido, pode-se usar a frmula simplificada 560 / x = velocidade de bits (bit rate), em Mbps, em que "x" representa os minutos do vdeo. 1. Calcule o espao total em disco disponvel para o projeto inteiro. 2. Calcule o espao em disco disponvel para o vdeo, avaliando o espao necessrio para udio, slide shws, legendas e menus animados (outros tipos de contedo so insignificantes em termos de clculo de bit), e subtraindo esse valor do espao total do disco. Nota: Caso inclua contedo ROM, certifique-se de inclu-lo no clculo do espao. 3. Calcule a meta para a velocidade de dados de vdeo, dividindo a quantidade de espao disponvel para o vdeo pela quantidade de vdeo no projeto. 4. Determine a taxa mxima de bit de vdeo, somando a taxa de udio e legenda e subtraindo esse valor do limite da velocidade de dados. (Por exemplo, se a taxa de udio e a taxa de legenda juntas somam 3,0 Mbps, subtraindo dos 9,8 Mbps do limite do DVD resulta em 6,8 Mbps). Seu objetivo determinar o maior alvo possvel dentro do limite de velocidade de dados do disco. Se a sua meta para a velocidade de dados for abaixo de 6 Mbps, considere uma codificao de velocidade de bit varivel (VBR). Quando se usa a codificao VBR, pode-se especificar o limite mximo da velocidade de dados de vdeo. (A velocidade mdia o alvo, mas a velocidade mxima proporciona certa flexibilidade durante a codificao). Nota: Mantenha seus clculos trabalhando com megabits (Mbits) e no megabytes (MB). Mbps representa megabits por segundo. Alm disso, a capacidade do disco rgido normalmente calculada como uma potncia de 2 (1 KB = 2^10 bytes = 1024 bytes), enquanto a capacidade do disco ptico (DVD) rotulada como uma potncia de 10 (1 KB = 10^3 bytes = 1,000 bytes). Use o esquema da potncia de 10 para o clculo de bit. Os seguintes fatores de converso iro ajudar: 1 GB = 10^9 bytes = 1,000,000,000 bytes = 8,000,000,000 bits; 1,000,000 bits = 1 Mbit.

Mdia do tamanho do recurso Use as seguintes mdias para calcular os bits: udio Se comprimido usando o padro Dolby Digital Stereo, o udio geralmente 192.000 bits por segundo (0,192 Mbps). Utilize 0,192 Mbps ou referencie as definies do codificador de udio que se planeja usar. Legenda Insignificante em termos de clculo de bit, a menos que se inclua legendas (neste caso, use 0,010 Mbps por fluxo de legenda para os clculos). Menus Animados Normalmente tm uma velocidade de dados de 8 Mbps para o vdeo transcodificado em definio padro ou 40 Mbps para alta definio, adicione-o velocidade de dados do udio. (Se o vdeo j for compatvel com DVD ou Blu-ray, ento no ser transcodificado e deve-se usar a velocidade de dados do arquivo de vdeo). Menus Estticos Normalmente insignificantes em termos de clculo de bit e geralmente podem ser deixados de fora do clculo. Tm tamanho mdio de 230 KB. Apresentaes de slides O volume de recursos de uma apresentao de slide depende se o usurio incluiu efeitos de transies ou Random Pan & Zoom: * Se no contm transies ou efeitos, os slides so gravados no disco como fotos MPEG, que exigem o mnimo de espao. Estas imagens tm em mdia 230 KB de tamanho, que normalmente so insignificantes para o clculo de bit. Caso haja um grande nmero de imagens, no entanto, devese inclu-las no clculo. * Se contm transies, ento o Encore grava tanto as imagens quanto os arquivos de vdeo MPEG transcodificados das transies. Por exemplo, se uma determinada imagem exibida por 10 segundos, com uma transio de 2 segundos no incio e no final, a imagem gravada no disco (exibida por 6 segundos), bem como os dois arquivos de vdeo MPEG de 2 segundos que contm os quadros (frames) de transio. * Se inclui pan e zoom, ento o Encore transcodifica as imagens em um arquivo de vdeo MPEG. As apresentaes de slide com pan e zoom, em essncia, tornam-se contedos do vdeo e exigem atribuio do mesmo espao que os arquivos de vdeo. Por exemplo, uma apresentao de slide de 5 minutos que usa completamente o pan e zoom conta como 5 minutos de um vdeo de contedo, para fins de clculo de bit.

Exemplo de clculo de bit #1 Para calcular os bits de um projeto simples de DVD, contendo 2h e 13 minutos de vdeo em definio padro, sem udio, para ser distribudo em um disco de 4.7 GB, siga as instrues: 1. Calcule o espao total disponvel no disco em bits. Um disco de 4,7 GB contm 4,7 bilhes de bytes, cada byte contm 8 bits. 4,700,000,000 x 8 = 37,600,000,000 bits. 2. Calcule o espao em disco disponvel para o vdeo. Some o tamanho do udio, legendas, menus animados e 4% da capacidade do disco (de folga, apenas por segurana) e, em seguida, subtraia do valor calculado no passo 1. J que este exemplo no tem udio, legendas ou menus animados, subtraia os 4% de folga (1.504.000.000 bits) apenas para chegar a um valor de 36.096.000.000 de bits. 3. Calcule a velocidade de dados de vdeo. Divida o espao em disco disponvel para o vdeo determinado no passo 2, pela quantidade de vdeo (em segundos) que o projeto contm. 36.096.000.000 bits / (133 minutos x 60 segundos por minuto) = 4,523,308.27 bps. Divida a quantidade bps por 1 milho de bits per Mbit para converter a velocidade de dados de vdeo para Mbps. 4,523,308.27 / 1.000.000 = 4,5 Mbps. 4. Determine a velocidade mxima de dados de vdeo. Some as velocidades de udio, legenda e menu animado, zero, neste caso, e subtraia da velocidade mxima de dados do vdeo DVD (9,8 Mbps). 9.8 Mbps 0 = 9,8 Mbps. J que est muito prxima mxima de DVD, pode-se baix-la para 9,0 Mbps por segurana.

O vdeo caber no disco utilizando uma velocidade de dados de 4,5 Mbps. A velocidade (4,5 Mbps) est to baixa (abaixo de 6 Mbps) que se deve usar a codificao VBR. A velocidade mxima de dados de vdeo para a codificao VBR 9,0 Mbps. Exemplo de clculo de bit #2 Proceda da seguinte maneira para calcular os bits de um vdeo em definio padro de 120 minutos, com trs faixas de udio, duas faixas de legendas, dois menus animados e uma introduo de 1 minuto para ser gravado em um DVD de 8,54 GB: 1. Calcule o espao total disponvel no disco em bits. Um disco de 8,54 GB contm 8.540.000.000 de bytes, cada byte contm 8 bits. 8.540.000.000 x 8 = 68.320.000.000 bits = 68.320 Mbits. 2. Calcule o espao em disco disponvel para o vdeo. Some o tamanho do udio, legendas, menus animados e 4% da capacidade do disco (a mais, apenas por segurana) e, em seguida, subtraia do valor calculado no passo 1. * 3 faixas de udio de 120 minutos, duas com velocidade de dados de 0,192 Mbps e uma com velocidade de 0,448 Mbps: (2 x (120 minutos x 60 segundos por minuto x 0,192 Mbps) + (120 minutos x 60 segundos por minuto x 0,448 Mbps) = 5.990,4 Mbits. * Duas legendas, com velocidade de dados de 0,010 Mbps: 2 x (120 minutos x 60 segundos por minuto) x 0,010 Mbps = 144 Mbits. * Dois menus animados de 24 segundos com velocidade de dados estimada em 8 Mbps: 2 x (24 segundos x 8 Mbps) = 384 Mbits. * Introduo de um minuto com velocidade de dados de 4,5 Mbps: 60 segundos x 4,5 Mbps = 270 Mbits. * 4% de folga: 0,04 x 68.320.000.000 bits = 2.732.800.000 bits = 2.732,8 Mbits. * Total do udio, legendas, menus animados, introduo e margem de segurana: 5.990,4 Mbits + 144 Mbits + 384 Mbits + 270 Mbits + 2.732,8 Mbits = 9.521,2 Mbits. * Espao em disco disponvel para o vdeo: 68.320 Mbits 9.521 Mbits = 58.799 Mbits. 3. Calcule a velocidade de dados de vdeo. Divida o espao em disco disponvel para o vdeo determinado no passo 2, pela quantidade de vdeo (em segundos) que o projeto contm: 58.799 Mbits / (120 minutos x 60 segundos por minuto) = 8,16 Mbps. 4. Determine a velocidade mxima de dados de vdeo. Some as velocidades de udio, legenda e menu animado, zero, neste caso, e subtraia da velocidade mxima de dados do vdeo DVD (9,8 Mbps). 9,8 Mbps (0,192 + 0,192 + 0,448 + 0,010 + 0,010) = 8,95 Mbps. O vdeo caber no disco utilizando uma velocidade de dados de 8,16 Mbps, o que est abaixo da velocidade mxima. Alm disso, j que o alvo de 8,16 Mbps est acima de 6 Mbps, no ser preciso usar VBR. Exemplo de clculo de bit #3 Aqui est um exemplo para um projeto de Disco Blu-ray que contm 2h e 7min. de vdeo e udio em alta definio (HD), um menu animado HD de 30 segundos com 30 segundos de udio e uma apresentao de slide HD com pan-and-zoom com 50 slides e 8 minutos de udio (a durao total da apresentao de slide de 8 min.), a ser distribudo em um disco de 25 GB: 1. Total de espao disponvel em disco de 24,5 GB (capacidade do disco de 25 GB menos folga de 2% a 0,5 GB). 2. Espao necessrio para udio, menu animado e apresentao de slide: * Faixa de udio de 127min com velocidade de dados de 0,192 Mbps = 127 minutos x 60 segundos x 0,192 = 1.463,04 Mbits; divido por 8 bits = 182,88 MB, arredondado para 183 MB. * Faixa de udio do menu de 30 segundos = 30 segundos x 0,192 Mbps = 5,76 Mbits; divido por 8 bits = 0,72 MB, arredondado para 1 MB.

* Faixa de udio da apresentao de slide de 8 minutos = 8 minutos x 60 segundos x 0,192 Mbps = 92,16 Mbits; divido por 8 bits = 11,52 MB, arredondado para 12 MB. * Menu animado de 30 segundos em 40 Mbps = 1.200 Mbits; divido por 8 bits = 150 MB. * Apresentao de slide de 8 minutos (todo em pan e zoom) em 20 Mbps = 8 minutos x 60 segundos x 20 Mbps = 9.600 Mbits; divido por 8 bits = 1.200 MB ou 1,2 GB. * Espao total necessrio em disco: = 183 MB + 1 MB + 12 MB + 150 MB + 1.200 MB = 1.546 MB ou 1.546 GB. 3. Calcule a quantidade de espao em disco disponvel para o vdeo, subtraindo-se o espao total em disco necessrio no passo 2 do espao total disponvel do disco no passo 1: * 24.5 GB (espao disponvel) 1.546 GB (necessrio) = 22.954 GB disponvel para o vdeo. 4. Calcule a velocidade de dados do vdeo, dividindo o espao disponvel em disco para o vdeo (passo 3) pela quantidade de vdeo (em segundos) que o projeto contm. * 183.632 Mbits disponvel (22.954 GB x 1.000 MB/GB x 8 bits por byte) divido por 7.620 segundos do vdeo (127 minutos x 60 segundos por minuto) = 24.10 Mbps. * 127 minutos de vdeo em 24,10 Mbps = 22,96 GB. (127 x 24,10 x 60 segundos = 183.642 Mbits, divido por 8 = 22.955,25 MB, divido por 1.000 = 22,96 GB). 5. Determine a velocidade mxima de dados de vdeo para este projeto, somando as velocidades de dados de udio e subtraindo da velocidade mxima de dados de vdeo do disco (de 40 Mbps). * 40 Mbps 0.576 Mbps (0.192 + 0.192 + 0.192) = 39.424 Mbps O vdeo caber no disco utilizando a velocidade de dados de vdeo de 24,10 Mbps, o que est abaixo da velocidade mxima de 39.424 Mbps.

CAPTULO 4 CRIAR PROJETOS E IMPORTAR RECURSOS 1. Trabalhando com projetos


Um projeto armazena vnculos com todos os contedos que se pretende incluir, bem como os menus e as linhas de tempo ou timelines (que combinam vdeo ou imagens estticas, udio e legendas). O Encore cria uma pasta para o projeto no mesmo local do arquivo do projeto. Pode-se criar projetos para discos de DVD em definio padro e para Blu-ray em alta definio. Ou criar um projeto para o Blu-ray e, em seguida, produzir uma verso em definio padro de um mesmo projeto de DVD, ou vice-versa. O dilogo Project Settings (Configuraes do Projeto) permite facilmente alternar entre os modos de criao. Uma vez completada a autorao, pode-se construir seus projetos para a produo final em um disco, em uma pasta ou como uma imagem. Alm disso, pode-se exportar todo o projeto em formato Flash para visualizao interativa na web. Um projeto deve obedecer a um dos dois padres de TV, tanto NTSC (National Television Standards Committee) ou PAL (Phase Alternating Line). Os padres de TV so as especificaes que devem ser respeitadas por qualquer vdeo destinado a ser transmitido em um determinado pas ou regio. Estas especificaes incluem requisitos especficos de tamanho e de taxa de quadros do vdeo. O Encore vai cumprir um desses padres no resultado final do seu projeto.

Padro de TV Taxa de quadros para Tamanho de quadros Proporo Disco Blu- ray para Disco Blu- ray de tela NTSC 23.976p 29.97i 59.94p 25i 50p 720 x 480 pixels 1280 x 720 pixels 1440 x 1080 pixels 1920 x 1080 pixels 720 x 576 pixels 1280 x 720 pixels 1440 x 1080 pixels 1920 x 1080 pixels

Regies

4:3 ou 16:9 Amrica do Norte, Japo

PAL

4:3 ou 16:9 Europa

Padro de TV Taxa de quadros Tamanho de quadros Proporo para DVD para DVD de tela NTSC PAL 29.97 fps 25 fps 720 x 480 pixels 720 x 576 pixels

Regies

4:3 ou 16:9 Amrica do Norte, Japo 4:3 ou 16:9 Europa

Nota: A tabela acima especifica os requisitos de sada. Os requisitos para os recursos importados variam.

Criar e Abrir projetos Antes de importar os recursos (assets), preciso criar ou abrir um projeto. possvel ter apenas um projeto aberto por vez. Ao criar um projeto, o Encore pede para se selecionar um modo de criao (DVD ou Blu-ray) e um sistema de padro de TV. Tambm pode-se atribuir configuraes automticas de transcodificao para a velocidade mxima de bits de udio/vdeo e modo de transcodificao do udio. Pode-se alterar essas configuraes mais tarde, escolhendo File > Project Settings. 1. Escolha File > New > Project. 2. Na guia Basic da caixa de dilogo New Project, digite o nome do projeto (o Encore atribui a extenso ".ncor") e especifique um local. 3. Selecione DVD ou Blu-ray como modo de autorao e escolha o padro de tv (NTSC ou PAL). 4. Para projetos de Blu-ray, selecione taxa de quadros, dimenses e codec (codificador/decodificador de sinais). 5. Opcionalmente, na guia Advanced, faa o seguinte: * Selecione um valor Maximum Audio/Video Bitrate (esses valores de velocidade de dados so diferentes para projetos de DVD e de Blu-ray) e um sistema de transcodificao de udio. * Se tiver instaladas placas de terceiros para captura e reproduo de vdeo, selecione o leitor. Altere esta definio mais tarde, se desejar. 6. Clique em OK para criar o projeto de arquivos e pastas. Para abrir um projeto existente, escolha File > Open Project. Navegue at o projeto que deseja abrir e clique em Open. Para abrir um projeto salvo recentemente, escolha File > [nome do arquivo] (Windows) ou File > Open Recent Project > [nome] (Mac OS). O Encore lista os ltimos cinco projetos salvos (quatro, no Mac OS) na ordem em que foram salvos.

Definir a preferncia do sistema do padro de TV Se o usurio geralmente cria projetos usando o mesmo padro de TV, possvel definir o sistema do padro (padro utilizado para novos projetos) na caixa de dilogo Preferences. Um projeto pode seguir apenas um padro de TV. Para definir a preferncia do padro de TV para novos projetos, escolha Edit > Preferences > General (Windows) ou Encore > Preferences > General (Mac OS). Especifique o seu padro de TV e clique em OK. Mover e renomear projetos Cada projeto requer um arquivo de projeto (com extenso .ncor) que contenha linques e instrues de uso para os diversos recursos do projeto. Os projetos tambm exigem uma pasta (denominada para coincidir com o projeto e no mesmo nvel de pasta que o arquivo do projeto), que armazena visualizaes, recursos transcodificados e outros arquivos usados no projeto. Pode-se mover um arquivo de projeto e sua pasta, desde que se mantenha a mesma posio relativa. Se precisar renomear um projeto, certifique-se de combinar o novo nome de arquivo com o novo nome da pasta do projeto. Para mover o projeto, arraste (ou copie e cole) a pasta e o arquivo para um novo local. Certifique-se de que a sua posio relativa permanece a mesma, isto , ambos devem estar na mesma pasta de origem. Nota: Quando o usurio abre um arquivo de projeto que ele moveu, pode aparecer uma caixa de dilogo se o aplicativo no localizar recursos especficos. possvel lig-los novamente na caixa de dilogo, selecionando Offline para abrir o projeto, sem os recursos, ou selecionar Skip ou Skip All para definir temporariamente como desligados (de modo que a prxima vez que abrir o projeto, o Encore pedir novamente para localizar os ativos). Ao trabalhar com os recursos desligados, use o comando Locate Asset para lig-los novamente antes de criar ou visualizar o projeto. Para renomear o projeto, selecione o arquivo e a pasta no Microsoft Windows Explorer ou o Mac OS Finder e digite os nomes correspondentes (certifique-se de deixar a extenso .ncor no nome do projeto).

2. Proporo (aspect ratio)


O vdeo digital utiliza dois tipos de proporo: proporo de pixels (pixel aspect ratios) e proporo de tela (screen aspect ratios tambm conhecido como proporo de quadros). Embora relacionados, descrevem propriedades distintas. A proporo de pixels descreve as dimenses de pixels na tela, enquanto a proporo da tela especifica a relao da dimenso da tela. Proporo de pixels descreve a relao largura X altura dos pixels que compem os arquivos de vdeo ou de imagem esttica. Existem pixels quadrados e pixels retangulares (ou no quadrados), estes ltimos em diversas propores. Os quadrados tm proporo de 1:1. Na indstria de cinema e vdeo, porm, o :1 foi omitido e as propores aparecem como um nico nmero. A tabela a seguir lista as propores de pixels no quadrados para os dois padres de TV de vdeo de definio padro.
Padro de TV Proporo de pixels Proporo de pixels Tela cheia Widescreen NTSC PAL 0,9 1.066 1,22 1.422

Uma imagem de 720 x 480 pixels pode ter uma proporo de tela de A. 4:3 ou D. 16:9, dependendo se tem uma proporo de pixel de B. 0,9 ou C. 1,22.

O tipo de pixels em uma imagem, combinado com as suas dimenses, determina a sua proporo de tela. Um vdeo NTSC de 720 x 480 pixels, por exemplo, exibido como * widescreen se contiver pixels no quadrados, com uma proporo de 1,22 * tela regular 4:3 se contiver pixels no quadrados, com uma proporo de 0,9. O Encore permite especificar a proporo de pixel dos recursos (assets) importados. Vdeo e imagens estticas em alta definio tm proporo de pixel quadrado 1:1 ou proporo de pixel anamrfico 1,333. Vm em trs tamanhos (1280 x 720 ou 1920 x 1080 com proporo de pixels quadrados e 1440 x 1080 com proporo anamrfica formato alargado, ou CinemaScope de pixel), e cabem em proporo de tela 16:9. Proporo de tela descreve a relao largura X altura de uma imagem ou um dispositivo. Uma televiso padro tem proporo de 4:3 (referido como fullscreen ou tela cheia), e uma televiso widescreen tem proporo de 16:9. Estas propores tambm so indicadas como 1,33 para fullscreen (4/3 = 1,33) e 1,78 para widescreen. (O filme, que inclui a maioria dos contedos widescreen, na verdade, usa propores de tela variando de 1,66 a 1,85, ou at mesmo 2,35 para sequncia de imagens em scope. No entanto, todos eles funcionam bem dentro do formato e podem ser considerados widescreen). A proporo de tela determinada por dois fatores: a resoluo da imagem e o tamanho dos pixels dentro dela, ou a proporo de pixel. Se a proporo de um determinado recurso for constante (por exemplo, 720 x 480), o Encore estabelece propores de tela baseado na proporo de pixel do recurso. Nota: Os recursos em um projeto de DVD que compartilham uma linha de tempo (timeline) devem ter a mesma proporo. Esta restrio no se aplica aos projetos de Blu-ray.

Pixels de imagens estticas A maioria das cmeras digitais e aplicaes grficas utiliza pixels quadrados. Para garantir uma exibio correta, a proporo de pixel dos seus recursos de imagem deve ser definida como pixels quadrados. Uma exceo a esta regra so os arquivos criados no Adobe Photoshop CS2 e/ou CS3. O Photoshop permite trabalhar com pixels no quadrados ao criar imagens para DVDs e vdeo. Use a prconfigurao do Photoshop correspondente ao projeto. Por exemplo, se estiver trabalhando com sequncia de imagens DV NTSC em 720 x 480 pixels, pode usar a pr-configurao NTSC DV 720 x 480 (With Guides com guias).

Especificar a proporo de pixel de um recurso Pode-se misturar recursos com diferentes propores de pixel em um mesmo projeto. O Encore interpreta a proporo de cada recurso durante a importao. Ocasionalmente, um recurso pode conter informaes incorretas, que, por sua vez, impede o Encore de identific-lo corretamente. Se precisar alterar a proporo de pixel de um recurso, pode usar o comando Interpret Footage para especific-lo. Alterar a proporo de pixel de um recurso de vdeo utilizado em uma linha de tempo, altera a proporo de tela da linha de tempo. 1. Selecione o arquivo no painel Project. 2. Escolha File > Interpret Footage. 3. Na caixa de dilogo, selecione Conform To (Conformao para)e o formato adequado: * Pixels quadrados (1.0) para arquivos de definio padro ou de alta definio criado com pixels quadrados. * SD NTSC (0,9091) ou SD PAL (1,0940) para arquivos de definio padro criados usando pixels no quadrados, com proporo de 0,9091 (NTSC) ou 1,0940 (PAL). * SD NTSC Widescreen (1,2121) ou SD PAL Widescreen (1,4587) para arquivos de definio padro criados usando pixels no quadrados, com proporo de 1,2121 (NTSC) ou 1,4587 (PAL). * HD Anamorphic HD Anamrfico (1,333) para arquivos de alta definio criados com pixels no quadrados, com proporo de 1,333. 4. Clique em OK.

Especificar a proporo de tela O Encore determina proporo de tela para o usurio, podendo, no entanto, alter-la se necessrio. O tipo de recurso determina como especificar a proporo de tela. Para menus, e linhas de tempo contendo imagens estticas e nenhum vdeo, pode-se especificar a proporo de tela no painel Properties. Para linhas de tempo com vdeo, pode-se especificar a proporo da tela configurando a proporo de pixel do recurso do vdeo. No entanto, em um projeto de DVD preciso manter a mesma proporo nos recursos que compartilham uma linha de tempo. 1. Selecione o menu ou a linha de tempo esttica no painel Project. 2. Clique na proporo de tela desejada (4:3 ou 16:9), no painel Properties. Nota: Quando se altera a proporo no painel Properties, na realidade o Encore altera a proporo de pixel do recurso, que por sua vez afeta a proporo da tela.

Contedo Widescreen em TVs de tela cheia Existem vrios mtodos utilizados para converter contedo widescreen para o formato 4:3. Alguns mtodos convertem o formato widescreen para tela cheia e armazenam no disco o vdeo convertido em tela cheia. O mtodo de maior preferncia armazena o vdeo widescreen original no disco, e, quando necessrio, o leitor converte durante a reproduo para um dispositivo de tela cheia. O Encore armazena a sequncia de imagens em widescreen original no disco e d ao leitor a informao de reproduzir em letterbox em uma TV 4:3, independentemente das configuraes do aparelho. Quando se est trabalhando com sequncia de imagens em widescreen, costuma-se trabalhar com o contedo e armazen-lo no seu formato widescreen e deixar o leitor convert-lo durante a reproduo.

Os leitores de DVD usam os mtodos a seguir para converter vdeo widescreen para exibir em um dispositivo 4:3: * Pan & Scan Recorta (crop) o vdeo widescreen para ajustar o quadro em tela cheia. Perdem-se os dados visuais fora do quadro 4:3. Tradicionalmente, um editor ou um tcnico orienta o processo pan-and-scan durante a converso do formato filme para formato TV. Os leitores de DVD usam pan-and-scan automtico (limitado faixa horizontal da altura total da imagem), o que recorta a imagem que est armazenada no DVD em formato widescreen, e as exibe em dispositivos 4:3. Nota: Se um leitor set-top estiver definido como pan-and-scan, o Encore anula a configurao do leitor e exibe a sequncia de imagens em formato letterbox. * Letterbox Reduz a imagem at que ela se encaixe horizontalmente no formato 4:3 e exibe barras pretas nos espaos em branco na parte superior e inferior do quadro. Isso diminui a resoluo da imagem, mas ela permanece inteira sem recorte. Os leitores usam DVD letterbox automtico para exibir sequncia de imagens armazenada como widescreen em dispositivos 4:3.

Sequncia de imagens 16:9 em NTSC A. Original B. Exibido por um leitor de DVD usando formato widescreen original em TV widescreen C. Usando pan-and-scan automtico para recortar a imagem em TV 4:3 D. Usando letterbox automtico para reduzir a resoluo e exibir a imagem inteira em TV 4:3

3. Importar arquivos
Formatos de arquivos suportados Os arquivos importados podem exigir transcodificao. Os recursos compatveis de DVD ou Blu-ray normalmente no exigem transcodificao, enquanto os no compatveis precisam. Vdeo - AVI (Windows); - DV-AVI (Mac OS); - H.264; - MPEG-2 (inclusive MPG, MPV e M2V);

- Apple QuickTime (MOV; inclusive Reference Movies) requer instalao do QuickTime no sistema Windows; - WMV (Windows Media File). O vdeo deve obedecer a uma das seguintes taxas de quadro e tamanhos de quadros, dependendo do padro de TV na qual se pretende usar o projeto. Formatos de vdeo de definio padro:

Padro

NTSC 25

PAL

Taxa de quadro (quadros por segundos) 29.97 23.976* 23.978* 24* Tamanho de quadro (pixels)

720 x 480 720 x 576 720 x 486 704 x 576 704 x 480

*Transcodificado na importao para converter para 29.97

Formatos de vdeo de alta definio:

Padro

NTSC 25i 50p

PAL

Taxa de quadro (quadros por segundos) 23.976p 29.97i 59.94p Tamanho de quadro (pixels) 720 x 480 1280 x 720 1440 x 1080 1920 x 1080

720 x 576 1280 x 720 1440 x 1080 1920 x 1080

Nota: Se os recursos de vdeo de alta definio que o usurio importar forem codificados como H.264, deve-se transcodific-los como 23.976 fps se os recursos tiverem taxa de quadros de 24 fps. O Encore no pode gravar um projeto Blu-ray com recursos H.264 definidos como 24 fps. Imagem esttica - Adobe Photoshop (PSD), sistema de cores RGB; - Bitmap (BMP); - GIF; - JPEG; - PICT; - Portable Network Graphics (PNG); - Targa (TGA); - TIFF. Nota: Os arquivos PSD devem ser de 8 bits, quando importados como recurso da imagem; quando importados como menus podem ser de 8 ou 16 bits. Os arquivos TIFF no podem ser importados como menus. udio - AC3 (Dolby Digital); - Audio Interchange File Format (AIF, AIFF; no AIFF-C);

- Digital Theater Sound (DTS); - mp3; - MPG ou M2P (incluindo MPEG-1, MPA, Layer II); - QuickTime (MOV); - WAV (arquivos floating-point de 32-bit so transcodificados; arquivos 96-kHz de 16/24-bit no so transcodificados); - WMA Nota: Os arquivos de udio DTS no tocaro durante a visualizao no Encore, mesmo que toquem a partir do disco gravado.

Vantagens da transcodificao antes ou aps a importao Um leitor de DVD ou Disco Blu-ray pode tocar apenas o vdeo que obedece a certas normas. No entanto, o vdeo no precisa ser compatvel com Blu-ray ou DVD antes de import-lo (embora no precise ter taxa de quadro e tamanho de quadro corretos). O Encore inclui um mecanismo de transcodificao que pode comprimir (ou transcodificar) arquivos para a reproduo de DVD ou de Disco Blu-ray. Pode-se transcodificar o vdeo antes de import-lo (em um aplicativo de edio de vdeo), durante a importao, ou quando se estiver pronto para construir o projeto final. Transcodificar antes ou depois da importao depende do usurio. O Encore manipula igualmente bem os arquivos transcodificados ou no.

Transcodificao antes de importar Importar contedos compatveis com DVD ou Blu-ray transcodificados permite trabalhar com os recursos exatos que aparecero no disco. Alm disso, como o contedo j compatvel, o tempo que leva para construir o projeto ser reduzido. Nota: Em certos casos, o Encore precisa transcodificar arquivos compatveis com DVD ou Blu-ray. Por exemplo, se a velocidade de dados de um arquivo compatvel com DVD for bastante elevada para a quantidade de contedo, o programa transcodifica o arquivo para reduzir a velocidade de dados.

Transcodificao depois de importar Permitir que o Encore transcodifique o seu contedo proporciona maior flexibilidade para posicionar pontos de captulo (marcadores dentro da linha de tempo do vdeo), inserir legendas e recortar seus arquivos. O mtodo de compresso MPEG-2 utilizado na transcodificao divide o filme em fragmentos, chamados de grupo de imagens (GOP, group of pictures). Uma vez transcodificado, podese apenas posicionar pontos de captulo e aparar o cabealho de cada GOP, no em quadros especficos dentro do grupo. Esta restrio no se aplica se o arquivo no estiver transcodificado. Alm disso, quando o Encore no transcodifica o arquivo, ele cria cabealhos GOP em cada ponto de captulo que o usurio definir. Os arquivos no transcodificados tambm proporcionam mais flexibilidade em tempo de compilao. Em projetos grandes, muitas vezes preciso ajustar a taxa de dados de vdeo para caber todos os recursos de vdeo e udio no DVD. Se um arquivo j estiver transcodificado, poder ter de transcodificar novamente em uma taxa menor de dados, ou reduzir a taxa de dados de outros contedos para reduzir o tamanho do arquivo.

Importar recursos e menus Os recursos podem incluir qualquer combinao dos tipos de contedo suportados: pode-se usar arquivos de udio e vdeo para o seu contedo de programa ou para animao e som em menus, usar imagens estticas para contedo de menu e programa, importar arquivos armazenados em seu disco local ou de uma unidade de rede. Economizase muito trabalho importando contedos diretamente para uma linha de tempo, apresentao de slides ou menu. O contedo deve ser do tipo adequado para usar esses atalhos. Enquanto que por um lado possvel importar qualquer tipo de arquivo suportado como uma linha de tempo, por outro podese importar apenas imagens estticas como apresentao de slides e apenas arquivos PSD como menu. Importar como recursos 1. No painel Project escolha File > Import As > Asset. (Ou arraste os recursos at o painel) 2. Navegue at o(s) arquivo(s) que deseja importar, selecione-o(s) e clique em Open. Importar como linha de tempo Quando se importa um recurso como linha de tempo, o Encore posiciona o recurso e a linha de tempo no painel Project. A linha de tempo tambm aparece no painel Timeline. 1. Selecione File > Import As > Timeline. 2. Navegue at o(s) arquivo(s) que deseja importar, selecione-o(s) e clique em Open. Importar imagens estticas como apresentao de slides Ao importar arquivos de imagem como apresentao de slides, o Encore posiciona as imagens e a apresentao de slides no painel Project. A apresentao de slides tambm aparece no painel Slideshow, onde se faz a maioria das apresentaes dos slides. 1. Selecione File > Import As > Slideshow. 2. Navegue at o(s) arquivo(s) que deseja importar, selecione-o(s) e clique em Open. Importar arquivos PSD como menu Os menus so um elemento essencial do contedo do projeto, pois fornecem ao usurio o acesso aos contedos contidos no disco. Podese personalizar os modelos includos no Encore, criar menus no programa usando os seus recursos importados ou montar os seus menus no Photoshop e import-los para o Encore. O Encore interage estreitamente com o Photoshop. Se o usurio seguir uma conveno especfica de nome de camada para os menus que criar no Photoshop, o Encore reconhecer essas camadas como elementos especficos do menu, tais como botes e sub-imagens. Tambm, dado que o Encore cria todos os menus como arquivos PSD (Photoshop), o usurio atualiza os seus menus no Photoshop, diretamente a partir do Encore. Os arquivos Photoshop importados como menus aparecem nos painis Project e Menus e, aps a importao, abrem automaticamente no Menu Editor. 1. Selecione File > Import As > Menu. 2. Navegue at o(s) arquivo(s) que deseja importar, selecione-o(s) e clique em Open. Ao arrastar o arquivo do Windows Explorer ou do Finder do Mac OS para a aba Project, o Encore importa um arquivo PSD como um menu. No entanto, ao segurar a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto arrasta o arquivo, o arquivo PSD importado como uma imagem esttica, e no como um menu.

Importar arquivos PSD como menu pop-up possvel importar um arquivo PSD para defini-lo como um menu pop-up de Blu-ray. Para um menu pop-up, ignora-se a imagem de fundo do arquivo PSD. 1. (Windows) Escolha File > Import As > Pop-up Menu. (Mac OS) Clique direito no painel Project e selecione Import As > Pop-up Menu. 2. Navegue at o(s) arquivo(s) que deseja importar, selecione-o(s) e clique em Open.

Importar do Adobe Premiere Pro Pode-se importar arquivos de filme do Adobe Premiere Pro para o Encore atravs do Adobe Dynamic Link sem renderizao. Quando se exporta a partir do Adobe Premiere Pro usando o Adobe Dynamic Link, pode-se abrir e editar o arquivo original no Encore. Mesmo que possa importar uma sequncia vazia do Adobe Premiere Pro, no se pode criar linhas de tempo com base nestas sequncias. Assim, no se pode vincular a sequncia importada como fundo animado aos menus que o usurio criar. Os marcadores de captulo do Encore no Adobe Premiere Pro (antes chamados de marcadores DVD) so usados para criar pontos de captulo correspondente no Encore. Se os campos Name dos marcadores no contm qualquer texto, automaticamente o Encore gera nomes para os pontos de captulo, como "Chapter 1", " Chapter 2", e assim por diante. Nota: Embora o Encore no reconhea os marcadores de DVD em arquivos exportados de verses anteriores do Adobe Premiere Pro, os arquivos contendo marcadores numerados com texto nos campos Chapter so reconhecidas como marcadores de captulo do Encore. (No recomendado usar marcadores numerados ao invs de marcadores de captulo do Encore no Adobe Premiere Pro.)

Importar do Adobe After Effects Pode importar um arquivo do Adobe After Effects, ou como um arquivo distinto de filme, ou como o Adobe Dynamic Link. A opo Adobe Dynamic Link oferece um fluxo de trabalho mais conveniente. Permite importar uma composio After Effects sem renderizao. Usando o Adobe Dynamic Link, possvel alternar entre o Encore e o After Effects, conforme a necessidade, para atualizar qualquer arquivo at que o usurio construa o projeto. Nota: O Adobe Dynamic Link est disponvel somente se o Adobe Creative Suite Production Premium estiver instalado. Se quiser importar um filme distinto a partir do After Effects, exporte um arquivo AVI, MPEG, H.264, ou MOV usando o comando Composition > Make Movie. Quando o painel Render Queue abrir, clique no texto ao lado do cabealho Output Module e selecione Project Link do menu Embed. Nota: Ao importar arquivos, o Encore pode criar pontos de captulo a partir de marcadores de tempo de camada. Para importar os marcadores, o Encore requer que eles contenham texto no campo Chapter. Ele nomeia cada ponto de captulo usando esse texto.

Adicionar item ou coleo biblioteca O painel Library (Biblioteca) contm modelos predefinidos para os menus e outros elementos de desenho, como botes, imagens e formas. Caso tenha imagens estticas, logotipos, botes e menus que usa frequentemente, pode armazen-los na Biblioteca, onde pode acess-los rapidamente a partir de qualquer projeto. Para mant-los organizados, pode agrup-los em colees. A Biblioteca importa arquivos do Photoshop com camadas, bem como imagens BMP, GIF, JPEG, PNG e TIFF. A Biblioteca classifica os itens que o usurio adicionar com base no seu contedo. Menus e botes requerem prefixos de nome de camada especiais.

Categoria Menu

Tipo de arquivo PSD, EM

O arquivo deve conter Pelo menos um grupo de camada de boto grupos de camadas com nomes que comeam com o prefixo (+) e pelo menos uma camada adicional que serve como plano de fundo do menu. Alm disso, qualquer arquivo PSD contendo a palavra-chave "menu" em seus metadados categorizado como um menu. Um nico conjunto de camada com o prefixo (+) antes do nome da camada. O conjunto de camada pode conter camadas de sub-imagem e camadas de miniatura de vdeo. (Sem plano de fundo.)

Boto

PSD

Imagem Camadas substituio

PSD, BMP, GIF, Arquivo de imagem ou um arquivo PSD no importado como um menu ou JPEG, PNG, TIFF boto. de PSD Um arquivo PSD de camada nica com um (!) no nome; ou um arquivo com um nico conjunto de camadas, com uma camada nomeada com (!), sem sinalizador de boto. Somente a camada de plano de fundo. Um nico conjunto de camada sem o prefixo de nome de camada de boto. (Sem camada de plano de fundo.) Uma nica camada de texto. (Sem camada de plano de fundo.) Uma nica camada de forma vetorial. (Sem camada de plano de fundo.)

Plano de fundo Conjunto camada Texto Forma Vetorial

PSD

de PSD PSD PSD

Adicionar item biblioteca Utilize um dos passos seguintes: * No visor Menu ou no painel Project, selecione o boto, camada, ou conjunto de camadas que deseja adicionar e arraste para a lista de itens em Library. * No painel Project, selecione uma imagem esttica ou menu e arraste para a lista de itens em Library. * A partir do Windows Explorer ou do Finder do Mac OS, arraste o item para Library. * Em Library, clique no boto New Item, navegue at o arquivo que deseja adicionar e clique em Open. O Encore usa as letras "HD" no nome dos arquivos dos recursos de alta definio pr-desenhados, por isso so mais fceis de localizar para os projetos de Blu-ray. Nota: Para criar um novo grupo na biblioteca, selecione New Set no menu do painel Library. Escreva o nome do grupo e clique em OK.

4. Trabalhando com o painel Project


O painel Project contm todos os recursos de udio, vdeo e imagem esttica que o usurio pode usar em um projeto. Ele tambm enumera linhas de tempo, menus, apresentao de slide, listas de reproduo e listas de reproduo de captulo criados para o projeto. Cada recurso que o usurio traz ao Encore identificado por um cone representativo na lista de recursos. A lista pode ser personalizada para agrupar os recursos em vrias categorias e em pastas que se criar.

Painel Project A. Visualizao B. udio C. Menu D. Linha de tempo (Timeline) E. Imagem esttica F. Vdeo G. Alternar a exibio de diferentes tipos de itens H. Criar um novo item (se nada for selecionado no painel Project, o Encore usa os recursos predeterminados do painel Library.) I. Excluir

Quando o usurio seleciona um recurso, uma visualizao em miniatura aparece no canto superior esquerdo do painel Project. Se o recurso contm vdeo ou udio, logo abaixo aparece um controlador para que se possa visualizar o recurso. Ao lado da miniatura fica a informao sobre o recurso apresentado. Se o usurio selecionar mais de um recurso, o texto ao lado da miniatura indica o nmero de recursos selecionados. Nota: O usurio importa arquivos de sequncia de comando (script) de legendas diretamente na linha de tempo qual pertencem, e no no painel Project.

Colunas do painel Project O painel Project contm as seguintes colunas, que fornecem informaes sobre os recursos importados. Para mostrar ou ocultar qualquer uma destas colunas, clique com o boto direito (Windows) ou tecla Ctrl (Mac OS) no cabealho da coluna e escolha um nome de coluna no menu de contexto. Name Exibe o nome do recurso ou elemento. Pode-se renomear qualquer elemento. Type Mostra o tipo de recurso ou de tipo de elemento. Duration Exibe a durao do recurso ou elemento, se for o caso, no formato horas, minutos, segundos, quadros. Dimensions Exibe as dimenses da imagem, em pixels. Este campo til para identificar recursos de imagens estticas que no esto no tamanho correto para o padro de transmisso do projeto. DVD Transcode Status Exibe o estado de transcodificao do DVD: transcodificado ou no transcodificado. DVD Transcode Settings Exibe a configurao do DVD usada para codificar o recurso. Blu-ray Transcode Status Exibe o estado de transcodificao do Blu-ray: transcodificado ou no transcodificado.

Blu-ray Transcode Settings Exibe a configurao do Blu-ray usada para codificar o recurso. Size Exibe o tamanho do arquivo do recurso. Bitrate Exibe a taxa de bits do recurso selecionado. (Para os recursos no transcodificados, a taxa de bits um clculo aproximado.) Media Category Mostra o tipo de recurso. Esta categoria til para classificar os recursos de acordo com o seu estado como arquivos de udio ou de vdeo, ou ambos. Description Exibe quaisquer comentrios que adicionar a esta linha. Pode-se digitar at 254 caracteres no painel Properties. Last Modified Exibe data e hora da ltima modificao do arquivo. File Path Mostra a localizao do sistema do recurso. A coluna ficar em branco se o Encore no puder localizar o recurso.

Personalizar o painel Project possvel personalizar as colunas do painel Project para melhor atender seu estilo de trabalho e necessidades. Classificar itens Clique no nome da coluna que representa a categoria pela qual deseja classificar os itens. Cliques sucessivos classifica-os alternadamente, em ordem ascendente ou descendente. Ocultar ou mostrar coluna Clique direito (Windows) ou pressione Control (Mac OS) em qualquer lugar no cabealho da coluna, e escolha a coluna que deseja ocultar ou mostrar. Como alternativa, clique com o direito ou Ctrl no nome de uma coluna, e escolha Hide This. Nota: Uma marca de seleo prxima ao nome da coluna indica que a coluna mostrada. Ocultar ou mostrar tipos de itens Escolha o tipo de item do menu Toggle Display Of Different Item Types na parte inferior do painel Project. Redimensionar colunas Posicione o cursor sobre a borda direita da coluna que deseja redimensionar, e quando o cursor torna-se um cursor de redimensionamento , arraste a borda. Ou um duplo clique na borda direita da coluna que deseja redimensionar. O painel adota a longitude da maior linha de texto na coluna. Reorganizar colunas Arraste o nome da coluna para um local diferente ao longo do cabealho da coluna.

Organizar itens no painel Project Para ajudar a organizar os diversos elementos de um projeto listados no painel Project, pode-se agrupar em pastas os seus recursos, menus e linhas de tempo. Pode-se agrupar pastas dentro de outras pastas tambm. Criar pasta * Para criar uma pasta no nvel da raiz no painel Project, certifique-se que nada esteja selecionado e, em seguida, escolha File > New > Folder. * Para criar uma pasta em um nvel especfico da hierarquia, selecione um item no mesmo nvel, e escolha File > New > Folder. * Pode-se tambm clicar no boto Create a New Item, na parte inferior do painel Project e escolher Folder no seu menu. Digite um nome para a pasta e clique em OK.

Renomear pasta 1. Selecione uma pasta no painel Project e escolha Edit > Rename. 2. Digite um nome para a pasta e clique em OK. Mostrar ou ocultar contedo de pasta Clique no tringulo esquerda do cone da pasta. Visualizar recursos no painel Project Pode-se visualizar qualquer recurso nas miniaturas Asset Preview no canto superior esquerdo do painel Project. O texto ao lado da miniatura mostra o nome e formato de arquivo do recurso selecionado. Exibe tambm, se for o caso, a durao, as dimenses da imagem e a taxa de quadros do recurso selecionado. Ao visualizar sequncia de imagens de vdeo, podese ver um determinado quadro ou configurar a sequncia de imagens para tocar a partir de qualquer ponto na progresso. Nota: Se uma imagem esttica (como um arquivo TIFF) no corresponde proporo do projeto, o Encore aplica um recorte ou emaranhado para ajustar a imagem ao tamanho do quadro do projeto. Ao usar o painel Still Clip Properties (Propriedades do Clipe da Imagem Esttica), pode-se controlar como a imagem colocada em uma linha de tempo, se est em escala e recorte ou emaranhada de preto. Visualizar recurso de vdeo ou udio Selecione o recurso que deseja visualizar. Ative o boto Play para tocar e Pause para pausar a reproduo. Para reproduzir a partir de um local especfico, se o recurso estiver tocando ou pausado, arraste o indicador de tempo atual at chegar ao local desejado para reproduo. Se, ao comear a arrastar, a reproduo estiver pausada, clique em Play, e se estiver tocando, pare de arrastar e a reproduo ser retomada. Visualizar recurso de imagem esttica Selecione o recurso que deseja visualizar. Mostrar ou ocultar a visualizao de miniaturas Clique no tringulo no canto superior esquerdo do painel Project.

Localizar recurso ausente Se ao abrir um projeto o Encore no conseguir encontrar um recurso, aparece a caixa de dilogo Locate Asset na qual se pode selecionar o recurso, ignorar o arquivo ou trabalhar offline. Os nomes dos recursos ausentes ou offline aparecem em itlico no painel Project. 1. Clique no painel Project e selecione o recurso ausente. 2. Escolha File > Locate Asset. 3. Navegue para a localizar o recurso, selecione-o e clique em Select.

Substituir um recurso Pode-se trabalhar com recursos offline no painel Project. possvel usar um marcador de posio (placeholder) para o recurso offline e, quando estiver pronto para trabalhar com o recurso offline real, substitua o marcador pelo recurso. 1. No painel Project, selecione o marcador de posio do recurso. 2. Escolha File > Replace Asset. 3. Navegue para a localizar o recurso que usar como para substituio, selecione-o e clique em Open.

5. Exibir e editar metadados XMP


Painel Metadados e XMP Para agilizar o trabalho e organizar os arquivos, use os metadados. Metadado um conjunto de informaes descritivas sobre um arquivo. Os arquivos de vdeo e de udio automaticamente incluem as propriedades de metadados bsicos, tais como data, durao e tipo de arquivo. O usurio pode adicionar detalhes com as propriedades tais como localizao, diretor, direitos autorais e muito mais. Com o painel Metadata, pode-se compartilhar informaes sobre os recursos por meio de aplicaes de udio e vdeo do Adobe. Ao contrrio das propriedades convencionais dos clipes, que so limitadas a uma nica aplicao do painel Project ou Files, as propriedades de metadados so incorporadas aos arquivos de origem, para que os dados apaream automaticamente em outros aplicativos. Esta partilha de metadados permite rapidamente rastrear e gerenciar recursos de vdeo na medida em que se avana atravs do fluxo de produo. Nota: As propriedades do painel Metadata tambm aparecem no Adobe Bridge, fornecendo detalhes adicionais que ajudam o usurio a navegar rapidamente entre os recursos.

Compreendendo os esquemas e as propriedades Um esquema de metadados um conjunto de propriedades especficas para um determinado fluxo de trabalho. O esquema Dynamic Media, por exemplo, inclui propriedades como Scene e Shot Location que so ideais para projetos de vdeo digital. Os esquemas EXIF, pelo contrrio, incluem propriedades adaptadas fotografia digital, como Exposure Time (tempo de exposio) e Aperture Value (valor de abertura). Outras propriedades mais usuais como Date e Title (data e ttulo), aparecem no esquema Dublin Core. Para mais informaes sobre um esquema especfico ou propriedade, passe o cursor sobre ele no painel Metadata. Na maioria dos itens, uma dica de ferramenta exibida com os detalhes.

O padro XMP As aplicaes do Adobe armazenam metadados usando o Extensible Metadata Platform, Plataforma extensvel de metadados (XMP). O XMP criado em XML, o que facilita a troca de metadados atravs de uma variedade de aplicaes e de publicaes de fluxos de trabalho. Os metadados em quase todos os outros formatos (como EXIF, GPS e TIFF) passam automaticamente para XMP para que o usurio possa facilmente visualiz-los e gerenci-los. Na maioria dos casos, os metadados XMP ficam armazenados diretamente nos arquivos de origem. Se um determinado formato de arquivo no suporta XMP, no entanto, os metadados ficam armazenados em um arquivo secundrio independente. Recursos de projeto sem arquivos correspondentes no suportam XMP. Alguns exemplos do Adobe Premiere Pro incluem Bars and Tone, Universal Counting Leader, Color Matte, Titles, Black Video e Transparent Video. Mostrar ou ocultar metadados 1. No menu de opes do painel Metadata, selecione Metadata Display. 2. Para mostrar ou ocultar os esquemas ou propriedades, marque ou desmarque-os da lista. Salvar, alternar ou excluir conjuntos de metadados Se o usurio usar vrios fluxos de trabalho e cada um requer exibio de diferentes conjuntos de metadados, podese salv-lo em grupos e alternar entre eles.

1. No menu de opes do painel Metadata, selecione Metadata Display. 2. Siga um dos passos: * Para salvar um conjunto personalizado de metadados visualizados, clique em Save Settings. Em seguida, digite um nome e clique OK. * Para exibir um conjunto de metadados previamente salvo, selecione-o no menu pop-up. * Para excluir um conjunto de metadados previamente salvo, selecione-o no menu pop-up e clique em Delete Settings.

Criar esquemas e propriedades Caso tenha um fluxo de trabalho nico, personalizado, que no abordam as opes padro de metadados, crie seus prprios esquemas e propriedades. 1. No menu de opes do painel Metadata, selecione Metadata Display. 2. Clique em New Schema, e digite um nome. (Pule esta etapa se estiver adicionando propriedades ao esquema padro, Premiere Project Metadata.) 3. Na lista, clique em Add Property direita do nome do esquema. 4. Digite o nome da propriedade e selecione Type: * Integer Exibe nmeros inteiros que o usurio arrastar ou d um duplo clique para substituir. * Real Exibe nmeros fracionrios que o usurio arrastar ou d um duplo clique para substituir. * Text Exibe uma caixa de texto (para propriedades semelhantes a Location). * Boolean Exibe uma caixa de seleo (para On (ativar) ou Off (desativar) propriedades).

Editar metadados Nas aplicaes de vdeo do Adobe, as propriedades de nome semelhante esto vinculadas nos painis Metadata e Project. No entanto, o painel Metadados fornece propriedades mais extensas e permite edit-las para mltiplos arquivos simultaneamente. No entanto, o painel Metadata fornece propriedades mais extensas e permite edit-las para mltiplos arquivos simultaneamente. Nota: Em vez de um painel Project, o Adobe OnLocation usa a Shot List e o Soundbooth usa o painel Files. 1. No espao de trabalho, selecione os arquivos ou clipes desejados. (Para aplicar metadados similares a vrios arquivos relacionados, Shift ou Ctrl + clique sobre eles.) 2. No painel Metadados, edite textos ou ajuste valores quando necessrio. Caso selecione vrios itens, o painel apresentar as propriedades como segue: * Se uma propriedade combina com todos os itens, a entrada correspondente ser exibida. * Se uma propriedade for diferente, aparece <Multiple Values>. Para aplicar os valores correspondentes, clique na caixa de texto e digite.

Pesquisar metadados 1. No espao de trabalho, selecione os arquivos ou clipes que deseja pesquisar. 2. Na caixa de busca na parte superior do painel Metadata, digite o texto que deseja encontrar. A lista de metadados se reduz para revelar apenas as propriedades que contenham a sequncia de pesquisa. 3. (Adobe Premiere Pro somente) Para navegar nos resultados da pesquisa, clique nos botes Anterior e Seguinte direita da caixa de pesquisa, ou pressione Tab. 4. Para sair do modo de pesquisa e retornar lista completa dos metadados, clique no boto Fechar direita da caixa de pesquisa.

Painel Metadata A. Antes de pesquisa, aparecem todas as propriedades B. Aps a pesquisa, aparecem apenas as propriedades com a sequncia de pesquisa. No Adobe Premiere Pro, os botes anterior e seguinte navegam pelos resultados da pesquisa.

6. Transcrio de metadados em sada Flash


O Adobe Premiere Pro e o Soundbooth permitem converter palavras faladas em transcries de texto, que o usurio pode editar e pesquisar do mesmo modo que as outras propriedades de metadados. Esta poderosa tecnologia permite navegar para pontos no tempo em que determinadas palavras so faladas, ajudando a alinhar melhor edies, propagandas e legendas. Ao importar recursos do Premiere Pro, tambm so importados metadados incluindo as transcries de voz criadas para esses recursos. Os metadados de transcrio so incorporados ao captulo na sada Flash ao exportar o projeto para Flash. Pode-se pesquisar arquivos Flash por palavras especficas e localizar a cena em que ocorre a fala. Alm disso, pode-se usar o Adobe Bridge CS4 para procurar e acessar os arquivos de seu projeto, visualizar e aplicar configuraes, executar processos em lote e rotular recursos com o painel de metadados XMP no Encore. Uma vez que os vdeos que o usurio carrega nos websites contm metadados pesquisveis, motores de busca como o Google podem localizar e apresentar os vdeos que contm o termo de pesquisa especificado.

7. Transcodificao no Encore
Transcodificao o processo pelo qual o Encore converte arquivos originais de recursos de vdeo e udio no compatveis com DVD ou Blu-ray, em elementos compatveis que so gravados no disco. (Os arquivos que j so compatveis no requerem transcodificao.) O processo de transcodificao do Encore flexvel o suficiente para uma variedade de usurios. Os novos usurios no familiarizados com transcodificao podem deixar o aplicativo gerenciar o processo inteiro, enquanto aqueles com mais experincia podem control-lo com preciso. Caso opte por gerenciar a transcodificao por si mesmo, o Encore oferece pr-configuraes personalizadas de transcodificao compatveis com DVD e Blu-ray para diversos requisitos diferentes de qualidade e armazenamento. Tambm possvel criar suas prprias predefinies personalizadas.

Pode-se trabalhar com arquivos originais, no transcodificados durante todo o processo de produo; o Encore executa qualquer transcodificao necessria quando compilar o projeto final. Se o usurio desejar mais controle sobre a transcodificao, no entanto, pode transcodificar, a qualquer momento, item por item. Se uma verso transcodificada de um arquivo estiver disponvel, o Encore a usar para a criao, visualizao e construo; se no disponvel, a aplicao utiliza o arquivo original para criao e visualizao e transcodifica os arquivos conforme necessrio quando da construo.

Ajustes de transcodificao As configuraes de transcodificao de um item podem ser especificadas (usando uma predefinio) a partir das colunas DVD Transcode Settings ou Blu-ray Transcode Settings no painel Project. (Em colunas separadas, DVD Transcode Status e Blu-ray Transcode Status, exibem Transcodificado ou No Transcodificado para mostrar o estado atual do item.) Ao especificar uma predefinio, utilizada a taxa de dados desta predefinio e no a taxa de dados obtida no clculo de bits. Os recursos so designados da seguinte maneira nas colunas DVD/Blu-ray Transcode Settings: Automatic Exibido para todos os recursos no compatveis com DVD ou Blu-ray por padro. Para os recursos com a designao Automatic, o Encore determina as configuraes ideais para transcodificao, com base no nmero, durao e tamanho dos recursos e no espao disponvel em disco. possvel substituir a taxa de dados da configurao Automatic, especificando Maximum Audio/Video Bitrate na guia Advanced da caixa de dilogo Project Settings. Alternativamente, pode se especificar pr-ajustes de transcodificao para qualquer um desses recursos. Importante: Defina como Main o perfil de codificao para seus recursos de vdeo H.264 nos projetos de Blu-ray. O usurio no pode gravar um disco Blu-ray se definir o perfil de codificao como High. [A transcode preset name] Exibido para todos os recursos no compatveis com DVD ou Blu-ray para os quais se tenha especificado ajustes pr-configurados de transcodificao de um projeto. Dont Transcode Exibido para os recursos j compatveis com DVD ou Blu-ray. Pode-se substituir essa configurao e especificar Automatic ou predefinir a transcodificao, se desejar. Nota: Exceo aos arquivos somente de udio compatveis com DVD/Blu-ray, que no coincidem com a preferncia de codificao de udio; o Encore atribui designao Automatic a eles. Pode-se substituir essa configurao e especificar Dont Transcode ou predefinir a transcodificao. (Arquivos Dolby Digital 5.1 AC3 preservam a designao Dont Transcode para fins de qualidade; esta designao tambm pode ser substituda para ser transcodificada em Dolby Stereo) N/A Exibido para os itens, tais como menus e linhas de tempo, que no necessitam de transcodificao.

Transcodificar recursos a partir do painel Project Pode-se atribuir configuraes de transcodificao e transcodificar recursos individuais diretamente do painel Project. Depois da transcodificao de um arquivo, o Encore atualiza o linque do projeto para que ele aponte para o arquivo transcodificado. Consequentemente, a menos que se exclua o arquivo original, pode-se reverter recursos transcodificados para a sua verso original. O Encore transcodifica em segundo plano, para que o usurio possa continuar a trabalhar durante a transcodificao. Nota: Se o Encore estiver transcodificando um recurso em segundo plano, no permitido excluir as linhas de tempo associadas ao recurso ou atribuir um pr-ajuste diferente. A taxa de dados calculada para o ajuste Automatic da transcodificao, que o Encore determinou, aparece na coluna Bitrate no painel Project. Podese especificar a taxa mxima de dados automtica usando a guia Advanced na caixa de dilogo Project Settings.

Atribuir uma configurao para transcodificar um recurso 1. No painel Project, clique direito (Windows) ou Ctrl + clique (Mac OS) no recurso quer transcodificar e escolha Transcode Settings. 2. Na caixa de dilogo Transcode Settings, escolha uma predefinio de transcodificao em um dos menus Quality Preset para DVD ou Blu-ray e clique em OK.

Substituir a configurao de taxa de dados Automatic Para especificar a taxa mxima de bits de transcodificao de udio/vdeo que o Encore usa automaticamente, escolha File > Project Settings, clique na guia Advanced, escolha o limite da taxa de dados a partir do menu Maximum Audio/Video Bitrate e clique em OK.

Transcodificar um recurso 1. No painel Project, clique direito (Windows) ou Ctrl + clique (Mac OS) no recurso quer transcodificar. 2. Escolha Transcode Now. O recurso decodificado, e a coluna Transcode Status exibe Transcoded (transcodificado). O recurso transcodificado agora pode ser usado para criao, visualizao e construo. Reverter recursos transcodificados para verso original 1. No painel Project, clique direito (Windows) ou Ctrl + clique (Mac OS) no recurso quer restituir. 2. Escolha Revert To Original.

8. Pr-configurao de transcodificao
Trabalha-se com pr-ajustes na caixa de dilogo Export Settings, configuraes de exportao. (Para abri-la, escolha File > Edit Quality Presets). O lado esquerdo da caixa de dilogo exibe a origem ou a sada, enquanto o lado direito lista as diversas configuraes disponveis. Use a guia Source para ver o original, e use a guia Output para visualizar os efeitos de suas selees. Os parmetros padronizados na caixa de dilogo Project Transcode Presets so projetados para atingir a qualidade ideal dos vrios tipos de projeto. Pode-se salvar, importar, exportar e excluir predefinies. Se o usurio for experiente em codificao MPEG-2 ou H.264, pode fazer ajustes precisos em seus projetos para situaes especficas de reproduo, criando predefinies personalizadas. Para isto, basta ajustar os parmetros de vdeo e udio de qualquer uma das predefinies existentes. Uma vez salvas, pode-se us-las em projetos posteriores ou partilh-las com outros usurios. Nota: Todas as pr-configuraes de transcodificao disponveis baseiam-se nas configuraes do projeto. Por exemplo, se o usurio escolher as configuraes de um projeto em PAL, ento s as configuraes compatveis com PAL estaro disponveis.

Caixa de dilogo Project Transcode Presets A. Imagem de origem ou sada B. Ajustes preestabelecidos

Opes pr-ajustadas para vdeo Dependendo do pr-ajuste, a guia Video na caixa de dilogo Project Transcode Presets contm algumas ou todas das seguintes opes: Codec Exibe o codec baseado no formato de exportao que o usurio especificou. Frame Dimensions [Pixels] Especifica a dimenso do quadro do vdeo. Frame Rate [fps] Especifica a taxa de quadros em quadros por segundo. Quality Especifica a qualidade da codificao. Os valores variam de 1 a 5: valores elevados aumentam a qualidade e o tempo de renderizao. Nota: H.264 no tem definies para Quality, quadros M, ou quadros N. Field Order Especifica qual campo de um quadro deve surgir primeiro. Use as mesmas configuraes que a origem. S aparece se selecionar Interlaced como opo do Program Sequence. Pixel Aspect Ratio Especifica a proporo de pixel. Profile Especifica o perfil de codificao para gerar o fluxo de vdeo. Aplicvel somente em codificao H.264. Nota: Para projetos de Blu-ray, o perfil de codificao deve ser Main quando se seleciona H.264 como formato de codificao. No permitido gravar um disco Blu-ray quando o perfil de codificao do recurso de um vdeo H.264 for definido como High (alto).

Bitrate Encoding Especifica a tcnica de compresso utilizada. Constant Bit Rate (CBR) comprime os dados a uma taxa fixa. CBR mantm a velocidade constante, variando a quantidade da compresso (e, consequentemente, da qualidade), como exigido pela taxa de dados especificada. Variable bit rate (VBR) comprime os dados para que caibam entre taxas mnima e mxima j fixadas. VBR permite variar a compactao, o que pode resultar em melhor qualidade do que CBR. Bitrate [Mbps] Especifica quantos Mbps se deseja que o arquivo codificado tenha. S aparece ao selecionar CBR como opo em Encoding Bitrate. As seguintes opes aparecem apenas ao selecionar VBR como opo em Encoding Bitrate: Encoding Passes Especifica o nmero de vezes que o codificador analisa o clipe antes da codificao. Apenas para VBR. Target Bitrate [Mbps] Especifica quantos Mbps se deseja que o arquivo codificado tenha. Para VBR, a meta prev uma taxa mdia de bit. Maximum Bitrate [Mbps] Apenas com VBR. Especifica o nmero mximo de Mbps que o codificador deve permitir. A taxa mxima permitida de 40,0 Mbps para os recursos Blu-ray e 9,0 Mbps para DVD, proporcionando uma margem de segurana. Minimum Bitrate [Mbps] Apenas com VBR. Especifica o nmero mnimo de Mbps que o codificador deve permitir. A taxa mnima deve ser de pelo menos 0,192 Mbps para os recursos Blu-ray e 1,5 Mbps para DVD. M frames Especifica o nmero de quadros B entre os quadros consecutivos I e P. N frames Especifica o nmero de quadros entre quadros I. Este valor deve ser um mltiplo do valor dos quadros M. Opes pr-ajustadas para udio A guia Audio da caixa de dilogo Export Settings contm as seguintes opes, dependendo do codec escolhido: Audio format Especifica o codec que o codificador utiliza para comprimir o udio: Nota: Os discos NTSC devem conter udio PCM ou Dolby Digital; no podem conter apenas udio MPEG. Esta restrio no se aplica a discos PAL. * Dolby Digital um formato de codificao de alta qualidade desenvolvido para som digital multicanal e o codificador mais comum de DVD-vdeo. O Encore codifica arquivos de udio em Dolby Digital 2.0 (estreo). * MainConcept MPEG Audio utiliza udio MPEG-1 Layer II em estreo. * PCM (Pulse-Code Modulation, modulao por cdigo de pulsos) um formato de udio sem perdas, com amostras a 48 kHz no Encore. Arquivos neste formato tendem a ser grandes, ocupando mais espao em disco do que outros formatos. Nota: udio MPEG no est disponvel para MPEG-2 ou H.264 em Blu-ray. Codec Especifica o codec para codificar o udio do clipe. Audio Layer Especifica a camada de udio usada para codificao. Frequency Especifica a taxa de amostragem de udio em kHz. Bitrate [Kbps] Especifica a taxas de bit de sada do udio. Somente para codecs Dolby Digital e MainConcept MPEG Audio. Visualizar parmetros de pr-ajuste 1. Escolha File > Edit Quality Presets. 2. Na seo Export Settings, escolha um pr-ajuste no menu Preset e consulte as propriedades listadas em Summary. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Nota: O tamanho estimado do arquivo por segundo exibido na parte inferior da caixa de dilogo. Se o usurio alterar um parmetro de pr-configurao, afetar o tamanho do arquivo, como taxa de bits de destino, atualizando a estimativa para refletir a alterao.

Criar um pr-ajuste personalizado 1. Escolha File > Edit Quality Presets. 2. Na seo Export Settings, escolha Blu-ray MPEG2, DVD MPEG2, ou Blu-ray H.264 no menu Format e escolha a pr-configurao que deseja editar no menu Preset. 3. Se for o caso, digite um comentrio na caixa Comment. 4. Clique na guia Audio ou Video e ajuste uma opo, como desejar. 5. Quando terminar os ajustes, clique no boto Save Preset . 6. Digite um nome para a pr-configurao e clique em OK. Ela aparecer no menu Presets na caixa de dilogo Export Settings. 7. Clique em OK para fechar na caixa de dilogo Project Transcode Presets.

Exportar, importar e excluir pr-ajustes Depois de um pr-ajuste preciso de projeto, o usurio poder export-lo para uso em outros projetos. Exportar 1. Escolha File > Edit Quality Presets. 2. Na seo Export Settings, escolha a pr-configurao que deseja exportar do menu Preset. 3. Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) no boto Save Preset para exibir a caixa de dilogo Export Settings. 4. Escolha o local para salvar a pr-configurao, o nome, e ento clique em Save. Importar 1. Escolha File > Edit Quality Presets. 2. Na seo Export Settings, clique no boto Import Preset para abrir a caixa de dilogo Import Preset. 3. Navegue at o local do pr-ajuste, selecione-o e clique em Open. 4. Digite um nome e clique em Open. Excluir 1. Escolha File > Edit Quality Presets. 2. Na seo Export Settings, siga um dos passos: * Para excluir uma nica pr-configurao, escolha a que deseja excluir a partir do menu Preset e clique no boto Delete Preset . Clique em OK para confirmar a excluso. * Para excluir todos os pr-ajustes personalizados, Ctrl+Alt+clique (Windows) ou Command+Option+clique (Mac OS) no boto Delete Preset. Clique em Yes para confirmar a excluso.

Especificar tarefa pr/ps codificao Junto com as pr-configuraes de transcodificao, esto as tarefas de pr e ps-codificao. Pode se usar essas tarefas para fazer alteraes no recurso, antes ou depois de transcodificado; especificar que um registro (log) de texto de erros, avisos e configuraes seja salvo com o arquivo codificado. Quando se adiciona as tarefas de codificao em uma pr-configurao, gerase uma pr-configurao personalizada. 1. Escolha File > Edit Quality Presets. 2. Selecione a pr-configurao qual deseja adicionar uma tarefa.

3. Para adicionar registro ps-codificao, clique na guia Others e marque a caixa Log File Details. Em seguida, selecione os detalhes que deseja registrar. 4. Clique em OK. 5. Na caixa de dilogo Choose Name, digite um nome para a pr-configurao personalizada, selecione Save Filter Settings e/ou Save Other Tasks e clique em OK.

CAPTULO 5 MENUS
Os menus contm botes de navegao que do aos usurios o acesso ao contedo. Os botes de menu podem tocar um filme ou captulo individual, saltar para outros menus, definir faixas ativas de udio e legendas ou reproduzir recursos especiais. Os menus podem variar de um nico boto em um fundo comum at uma tela cintilante com imagens em movimento e botes que mudam quando o usurio os seleciona. O Encore oferece vrias opes para criar e editar menus. Crie menus simples e bsicos com recursos predefinidos no Adobe Encore ou edite-os no Adobe Photoshop. Alm disso, podese adicionar udio e vdeo aos seus menus e animaes avanadas usando o Adobe After Effects. O Encore usa o formato de arquivo do Photoshop nos menus, oferecendo controle total na criao e aperfeioamento de menus no Encore, Photoshop ou After Effects. Por exemplo, podese comear com um menu bsico com base em um recurso predefinido do Encore e edit-lo no Photoshop para sofisticar os projetos. O usurio pode, ento, carreg-lo no After Effects para adicionar animaes de sua escolha, e depois importar no Encore como menu final. Em todo o fluxo de trabalho, o Encore trata o menu que se est criando como um arquivo PSD.

1. Princpios
O menu principal em um projeto do Adobe Encore geralmente a primeira tela que o usurio v. Dependendo da complexidade do contedo, o projeto pode conter um menu nico ou mltiplos menus. Muitos projetos exigem que os botes do menu principal levem a outros menus, chamados de submenus ou menus secundrios. Por exemplo, um menu principal pode ter botes para reproduzir o filme inteiro, captulos selecionados e configurar as opes de udio e legendas.

Menus principais e submenus que do acesso aos contedos.

O seu projeto pode conter outros tipos de menus (ou vdeo, para esse efeito) antes de exibir o menu principal. Por exemplo, a tela de incio pode ter um menu de boas-vindas com um nico boto ou um menu multi-botes para escolher o idioma apropriado. Partes do menu Um menu composto de um fundo, botes e sub-imagens de boto. As sub-imagens de boto mudam a aparncia dos botes quando o usurio seleciona ou ativa o boto com o controle remoto ou mouse.

Menu A. Botes levam ao contedo B. A subimagem destaca o boto quando selecionado ou ativado C. Fundo

Tipos de menus Um menu pode incluir textos, imagens estticas, cenas animadas e udio. Dependendo de sua composio, um menu considerado esttico ou animado: Menu esttico composto por imagens estticas. Ele no contm sequncia em movimento ou udio. Menu animado composto por sequncia em movimento e/ou udio. Pode conter um vdeo como fundo, botes com miniatura dos filmes aos quais esto ligados, udio (msica, narrao).

Botes exibem verses em miniatura do vdeo vinculado.

Menu pop-up de Blu-ray menu boto sobre vdeo" disponvel apenas para Blu-ray. Este tipo de menu pode estar associado a uma ou mais linhas de tempo.

Estado da sub-imagem de boto As sub-imagens de boto permitem alterar a aparncia dos botes em resposta ao controle remoto ou mouse. Cada tecla tem trs estados possveis: Normal quando o boto no est selecionado pelo controle remoto ou mouse. Selected quando o usurio navega para o boto com o controle remoto ou mouse. Quando abre um menu, um boto est sempre pr-selecionado. Activated quando o usurio pressiona Enter no controle remoto depois de navegar para o boto ou quando clica no boto com o mouse. Dependendo do leitor que o usurio est usando, o tempo de

exibio do estado ativado pode ser muito curto, ento os desenhistas fazem com que os estados selecionado e ativado sejam o mesmo. Os menus e botes pr-desenhados do Adobe incluem sub-imagens. O usurio pode desenhar suas prprias sub-imagens no Adobe Photoshop ou deixar o Encore cri-las usando os comandos Create Subpicture (criar sub-imagem) ou Convert To Button (converter em boto).

Janela Menu A Janela Menu fornece uma tela para criar e modificar um menu. Podese colocar, mover, redimensionar, virar, girar ou excluir botes e adicionar texto. Para criar e editar um menu na Janela Menu, costumase usar outros painis. Por exemplo, podese usar o painel Project para arrastar e soltar clipes de vdeo e udio e imagens para dentro de um menu; o painel Library para adicionar contedo, incluindo modelos e botes predefinidos, para o seu menu; o painel Layers para visualizar, navegar e editar a estrutura de camadas de um menu. Utilize o painel Properties para alterar animaes e as opes de navegao de menus ou de botes de menu. Podese exibir a Janela Menu em um dispositivo DV (IEEE 1394) conectado. No painel Audio/Video Out da caixa de dilogo Preferences, selecione a opo Show Menu Editor On DV Hardware.

Janela Menu A. Objeto selecionado B. Mostrar rea de segurana C. Botes de visualizao de sub-imagem

A Janela Menu contm os seguintes controles: Nvel de Zoom Controla a ampliao do menu. Escolha um nvel de zoom predefinido ou digite um valor de 25% a 1600% e pressione Enter. Tambm podese escolher Fit (ajustar) para visualizar o menu inteiro, mesmo se redimensionar a Janela Menu, ou ainda usar as teclas + e para ampliar e diminuir o zoom. Corrigir pixels do menu para exibio em TV Alterna entre exibir o menu do jeito que ir aparecer em um monitor de televiso (configurao padro) e as verdadeiras dimenses do menu sem corrigir a proporo de pixel (caso seja diferente do projeto).

Mostrar rea Segura Exibe guias que marcam as reas seguras da ao e do ttulo. Monitores de televiso reduzem a rea visvel de sequncias de imagem e menus. Devese manter elementos visuais importantes dentro da guia exterior, e texto e botes dentro da guia interior. (O montante real que cortado varia de monitor para monitor.) Mostrar Direcionamento de Boto Exibe os nmeros de direcionamento do controle remoto e do boto de todos os botes do menu. Podese personalizar o direcionamento somente se propriedade Automatically Route Buttons estiver desativada. Mostrar Guias Exibe quaisquer guias adicionadas ao menu para alinhar os botes e objetos. Nova Guia Exibe a caixa de dilogo New Guide, na qual se pode especificar o tipo de guia (horizontal ou vertical) e a posio em coordenadas de pixels que pretende adicionar dentro do menu. As guias so salvas com o menu e podem ser visualizadas no Photoshop. Mostrar Destaque da Subimagem Normal Exibe o estado normal (no selecionado) de todos os botes. Mostrar Destaque da Subimagem Selecionada Exibe o estado selecionado (realado) de todos os botes. Mostrar Destaque da Subimagem Ativada Exibe o estado de ativao de todos os botes. Para melhorar o desempenho, desative a exibio das sub-imagens quando elas no forem necessrias. Alm disso, o Encore tem uma caracterstica especial na Janela Menu para destacar quaisquer botes que se sobreponham a outros com um contorno vermelho, tornando mais fcil evitar potenciais problemas de linques.

Painel Biblioteca O painel Library inclui menus predefinidos que representam um amplo espectro de estilos visuais e temas, como Educao, Empresas ou Casamento. Podese criar menus com base nestes modelos predefinidos ou personalizlos usando outros elementos de desenho, como botes, imagens e formas. Podese criar modelos de menu e adicionar os seus prprios elementos de desenho ao painel Library para que os menus e desenhos que se usa frequentemente estejam mo. Muitos menus tm um submenu associado que reflete o mesmo estilo e contm um nmero diferente de botes. Os menus incluem botes com sub-imagens (que se destacam quando o boto for selecionado) e marcadores de posio totalmente estilizados para texto. Os botes de alguns menus apresentam uma camada em miniatura para o vdeo.

Painel Library A. Nome do conjunto exibido atualmente B. Pr-visualizao do item selecionado C. Menu do painel com opes adicionais D. Botes para mostrar diferentes tipos de itens E. Itens preconcebidos F. Botes para posicionar, substituir, adicionar e remover itens

O Painel Library contm os seguintes controles: Grupo Exibe o grupo atualmente selecionado. Os itens no painel so organizados em grupos temticos. O usurio pode criar seus prprios grupos ou adicionlos aos j existentes. Menu do painel Contm comandos para adicionar ou excluir itens ou grupos e renomear grupos existentes. Tambm inclui comandos para desacoplar e fechar o painel ou o quadro que contm o painel. Categoria de botes Exibe itens preconcebidos de um tipo especfico: menus , botes , imagens , fundos , grupos de camadas , itens de texto , formas e camadas de substituio . Shift + clique para ver outras categorias e Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) para ver todas as categorias juntas. Posio Posiciona o item selecionado no menu exibido atualmente. Os botes so adicionados na borda esquerda da guia de segurana do ttulo, sem sobreposio dos botes posicionados anteriormente. As Imagens, formas e conjuntos de camadas ficam posicionadas no centro do menu. Substituir Substitui os objetos selecionados no menu pelo item selecionado no painel Library. O boto Substituir redimensiona o item do painel para ajustar as dimenses do objeto no menu. Pode se, tambm, usar este boto para substituir um menu por outro menu, preservando os linques e o texto. Definir Fundo Substitui a camada de fundo do menu atualmente ativo. Esta opo fica habilitada apenas se for selecionado um fundo no painel Library. Novo Menu Cria um novo menu usando o menu ou o fundo selecionado. Novo Item Abre uma caixa de dilogo para que se selecione um arquivo. Uma vez selecionado, acrescenta o item ao painel e o copia na pasta do grupo Library. Excluir Item Remove o item selecionado do painel. O usurio pode excluir apenas os itens que criou.

Definir botes e menus predeterminados do painel Biblioteca Cada conjunto temtico no painel Library possui um padro de menu, fundo e boto que o Encore utiliza quando o usurio cria um novo menu ou boto. Podese especificar os padres para cada conjunto e adicionar seu prprio menu ou boto ao painel (com o boto New Item) e defini-lo como padro. Uma estrela no cone ao lado do nome de um boto, fundo ou menu, o identifica como padro no conjunto. O Encore usa esses padres do conjunto selecionado para criar um novo menu ou boto sempre que se escolher o comando Menu > New Menu, clicar no boto Create A New Item no painel Project e escolher Menu, ou arrastar um recurso do painel Project diretamente para um menu na Janela Menu. Para definir um menu padro, no painel, clique com o direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) no modelo de menu ou fundo que se quer como menu padro e escolha Set As Default Menu. Para definir um boto padro, no painel, clique com o direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) no boto que se quer como boto padro e escolha Set As Default Button.

Painel Camadas O Encore usa a estrutura do arquivo Photoshop para criao de menus. O painel Layers no Encore exibe contedos do arquivo Photoshop usado como base para o menu. Portanto, possvel editar menus em qualquer programa, sem perder a organizao da camada. Este painel especialmente til quando se trabalha com menus em vrias camadas, como os modelos de menu. Cada objeto que se adiciona a um menu aparece em uma camada separada, no painel Layers. Selecionar objetos na Janela Menu s vezes fica mais fcil quando se usa o painel Layers. Independente da posio de um objeto na pilha, podese selecion-lo rapidamente, selecionando sua camada no painel Layers. Ao selecionar uma camada ou conjunto de camadas, aparecem alas de seleo sobre o elemento na Janela Menu. Podese isolar os elementos para alter-los em conjunto ou individualmente, exibir somente as camadas especficas, enquanto oculta outras e bloquear camadas ou conjuntos de camadas, de modo que seus elementos no possam ser modificados. O painel Layers especialmente til quando se trabalha em menus com uma srie de camadas, tais os como modelos de menu. Podese criar modelos completos de menu no Photoshop, import-los para os projetos do Encore e salv-los no painel Library para reutilizao.

Painel Camadas A. Coluna Mostrar/Ocultar B. Coluna Bloquear/Desbloquear C. Coluna Boto/Objeto D. Conjunto de camada E. Conjunto de camada de boto F. Camada de texto G. Camadas de Sub-imagem H. Abrir/Fechar conjunto de camada

As trs colunas adjacentes s camadas permitem seletivamente ocultar, exibir ou bloquear os contedos das camadas e dos conjuntos de camadas, bem como converter objetos em botes e

converter conjuntos de botes em elementos individuais. Clicar na coluna ao lado de uma camada, ativa ou desativa a opo. Coluna Mostrar/Ocultar Oculta ou exibe a camada na Janela Menu. O cone do olho ao lado de uma camada indica que est visvel. Ocultar camadas permite trabalhar em uma camada isoladamente, e facilita ao ajustar uma camada que est por trs de outros objetos. Nota: No possvel esconder conjuntos de camadas de boto, apenas os elementos que os compem. Tambm no possvel usar a coluna Mostrar/Ocultar sobre camadas de sub-imagem, camadas com nomes que comeam com (= 1), (= 2) ou (= 3). Para ocultar ou exibir as camadas de sub-imagem, use os botes Show Normal Subpicture Highlight , Show Selected Subpicture Highlight e Show Activated Subpicture Highlight na Janela Menu. Coluna Bloquear/Desbloquear Bloqueia ou desbloqueia uma camada na Janela Menu para que ele no pode ser selecionado, movido ou modificado. Bloquear camadas ou conjuntos de camadas protege os elementos de mudanas acidentais. O cone de cadeado indica que est bloqueado. Coluna Boto/Objeto Converte a camada em um boto ou a converte de volta em um objeto. O cone do boto indica que a camada um boto. Converter um objeto em um boto cria um novo conjunto de camada de boto com um prefixo de mais (+) acrescentado ao nome. Converter um conjunto de boto em um objeto remove o prefixo do nome do conjunto de camadas, mas deixa os elementos do boto agrupados em um conjunto de camadas.

Usar guias para posicionar itens do menu As guias ajudam a posicionar itens nos menus. possvel adicionar, mover, remover ou bloquear as guias e ativ-las ou desativ-las. As guias ficam visveis apenas na Janela Menu. O usurio no as v durante a visualizao ou no produto final. As guias tm uma configurao opcional que faz com que os objetos que o usurio arrasta, se ajustem a elas. O limite de seleo e o centro dos objetos, bem como a linha base do tipo, ajustam-se s guias. possvel posicionar as guias nas demarcaes de pixel no menu, sendo o ponto zero o canto superior esquerdo do menu. As guias que o usurio cria so especficas para esse menu. Ficam guardadas no menu e so transferidas com ele entre o Encore e o Photoshop. Todas as alteraes feitas nas guias em qualquer programa sero transferidas com o menu. Nota: Ao definir guias para alinhar objetos em vrios menus, importante lembrar que elas devem ser colocadas nas demarcaes de pixel no menu, no na tela. Portanto, se o usurio tiver menus criados utilizando pixels quadrados no mesmo projeto, como tambm menus usando pixels retangulares, as guias colocadas na mesma demarcao de pixel em cada menu pode resultar em diferentes demarcaes na tela. Por exemplo, guias horizontais colocadas em 75 pixels no se alinham com menus de 720 x 534 pixels (pixels quadrados) e de 720 x 480 pixels (pixels retangulares). Adicionar guia 1. Abra o menu ao qual deseja adicionar guias. 2. Escolha View > New Guide ou clique no boto New Guide na parte inferior da Janela Menu. 3. Selecione a orientao Horizontal/Vertical Guide, entre uma posio e clique em OK. Mover guia Usando uma ferramenta de seleo, posicione o curso sobre a guia. Quando o cursor se transformar em uma seta dupla, mova a guia.

Remover guia * Para excluir uma nica guia, utilizando uma ferramenta de seleo, arraste a guia completamente fora da Janela Menu. * Para remover todas as guias, escolha View > Clear Guides. Definir ajuste ou bloqueio de guias Siga um dos seguintes procedimentos: * Para ativar ou desativar o ajuste das guias, escolha View > Snap To Guides. * Para bloquear as guias, selecione View > Lock Guides. Mostrar ou ocultar guias Siga um dos seguintes procedimentos: Escolha View > Show Guides. Clique no boto View > Show Guides na parte inferior da Janela Menu.

Nomear menus e botes Para facilitar a identificao de menus e botes, o usurio pode mudar seus nomes predeterminados no painel Properties.

Painel Properties do menu selecionado ( esquerda) e do boto selecionado ( direita)

Nomear e descrever menus Nomes e descrio de menus podem ajudar a organizar o projeto. Alm disso, podese usar o campo Description para adicionar notas especiais ou inserir linques da web em um projeto do Flash. 1. Selecione o menu no painel Project ou no painel Menus. 2. No painel Properties, selecione o nome atual e digite um novo nome. 3. Na caixa Description, digite quaisquer notas sobre o menu.

Para renomear um menu ou um boto, tambm podese clicar com o direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) sobre o que quer renomear e escolha Rename. Digite o novo nome na caixa de dilogo e clique em OK. Nomear um boto de menu Por padro, os nomes dos botes combinam com o texto nos botes. Se o usurio alterar um, os outros se atualizam automaticamente. O usurio pode desvincular o nome do boto a partir do texto do boto e nome-lo de forma independente. Tambm possvel definir um nome de boto para corresponder ao nome do elemento ao qual o boto est ligado. 1. Na Janela Menu, selecione o boto. 2. Na guia Basic do painel Properties, siga um dos seguintes procedimentos: * Para renomear o boto sem afetar o texto do boto no menu, desmarque a opo Sync Button Text And Name (sincronizar texto e nome do boto) e digite um nome na caixa Name. * Para combinar o nome do boto com o nome do elemento vinculado, desmarque a opo Sync Button Text And Name e selecione Set Name From Link (definir nome do linque). * Para combinar o nome do boto com o texto do boto, selecione a opo Sync Button Text And Name e desmarque Set Name From Link. Escolha Edit > Preferences > Menus (Windows) ou Encore > Preferences > Menus (Mac OS) para alterar as configuraes padronizadas das opes Set Name From Link e Sync Button Text And Name. Para adicionar um linque sada Flash, selecione Enable Weblink For Flash, e em seguida, digite a URL para o linque. Especificar boto padro de um menu Cada vez que aparece um menu, aparece um boto em destaque (selecionado) para o usurio. Por padro, esse boto o nmero 1. Quando um linque conduz a um menu, pode indicar que um boto diferente aparea em destaque. Essa configurao do linque substitui o boto padro apenas para essa visualizao do menu. Nota: As configuraes padronizadas do boto do menu so ignoradas nos projetos Flash. 1. Selecione o menu no painel Project ou no painel Menus. 2. No painel Properties, no menu Default Button selecione o nmero do boto que deseja ser realado por padro. Para menus que permitem ao usurio selecionar trilhas de udio e legenda, podese escolher destacar o boto da trilha ativa, como um ponto de referncia para o usurio. Escolha Active Audio Track ou Active Subtitle Track a partir do menu Default Button.

2. Criando menus
Mtodos para criar menus Pode-se criar menus usando qualquer um dos seguintes mtodos: Menus pr-desenhados Personalize os vrios menus predefinidos includos no painel Library e no DVD de instalao. Estes menus do ao seu projeto um aspecto profissional de forma rpida e fcil.

Botes e fundos pr-desenhados Comece com um fundo de menu predefinido e use os botes predefinidos includos no painel Library para criar menus diretamente no Encore. Recursos de projetos Componha um menu usando qualquer recurso visual que importar para o projeto. Use imagens estticas e animadas, tanto para o fundo quanto para os botes. Photoshop Crie menus no Photoshop e importe-os como recursos de menu para o projeto. Quando se cria um novo menu, o Encore automaticamente atribui um nome de menu baseado no nome do arquivo do recurso. Pode-se alterar este nome e adicionar uma descrio no painel Properties.

Criar menus com recursos pr-desenhados Um jeito fcil de comear um projeto basear o seu menu nos menus, botes, imagens e formas predefinidos encontrados no painel Library. Alm da definio padro, o Encore oferece uma variedade de modelos de menu e outros recursos em alta definio, identificados com um "HD" em seus nomes. Podem ser usados em qualquer tipo de projeto (DVD, Blu-ray ou Flash) e o Encore automaticamente os ajusta ao tamanho desejado do menu quando o usurio compilar o projeto. Nota: possvel usar modelos de menu de definio padro em projetos de Blu-ray, mas em vez de ajust-lo, o Encore vai criar um menu de definio padro no disco Blu-ray.

Criar um menu baseado em um menu pr-desenhado Podese rapidamente criar um menu, usando os menus preestabelecidos do painel Library. Podese usar o menu como est, mudando apenas o texto, ou trocar as imagens que melhor espelham o visual e o contedo do seu projeto. Os botes do painel Library permitem visualizar os elementos do conjunto atual, por tipo: menus, botes, imagens, fundos, conjuntos de camadas, texto, formas e camadas de substituio. Ao selecionar um item, ele visualizado na parte superior do painel. Nota: Os menus no painel Biblioteca podem ser salvos como menus normais (PSD) ou como modelos (EM). Menus normais incluem fundo e botes, mas no armazenam configuraes ou linques. Modelos de menu incluem informaes adicionais, tais como configuraes de menu e clipes de fundo com vdeo e udio. 1. No painel Library, selecione o conjunto que deseja visualizar no menu Set, em seguida clique no boto Display Toggle Of Menus para exibir os menus preestabelecidos. 2. Selecione o menu que deseja usar e clique no boto New Menu , na parte inferior do painel. (Pressione as setas para cima e para baixo para percorrer os modelos.) O novo menu aparecer na Janela Menu e ser adicionado ao painel Project. 3. Edite o menu para atender s necessidades do seu projeto: * Edite o texto. No painel Tools, clique na ferramenta de texto adequada. Em seguida, clique no menu para criar um novo objeto de texto ou clique em uma camada de texto existente e edite o texto como desejar. * Exclua ou duplique os botes como desejar. * Defina os linques dos botes at outros submenus ou at os itens no painel Project.

Criar um menu baseado em um fundo e outros recursos Em vez de usar um modelo de menu predefinido para criar um menu, o usurio pode montar um menu inicial com um fundo predefinido e, em seguida, adicionar botes, imagens, formas e camadas de substituio includos no Encore. Esses objetos esto localizados no painel Library.

Exemplo de itens de botes e de desenho do painel Library

Cada boto inclui sub-imagens que definem como o boto aparece quando selecionado (realado) ou ativado. Os botes ficam nos conjuntos de camada juntamente com as sub-imagens, assim o usurio pode facilmente ajustar elementos individuais ou o boto inteiro usando o painel Layers. 1. No painel Library, selecione o conjunto que deseja visualizar no menu Set, em seguida clique no boto Display Toggle Of Backgrounds . 2. Selecione o fundo que deseja usar e clique no boto New Menu, na parte inferior do painel. O novo menu aparecer na Janela Menu e ser adicionado ao painel Project. 3. Adicione botes e outros elementos de desenho, como desejado. Por exemplo, para adicionar um boto predefinido, clique no cone Display Toggle Of Buttons no painel Library e, em seguida, arraste um boto da lista para dentro da Janela Menu. 4. Edite os itens do menu, conforme necessrio.

Adicionar objetos ao menu Podese adicionar a um menu imagens estticas, botes ou outros recursos. Para criar automaticamente botes e fazer as ligaes com esses recursos, basta arrastar os recursos (tais como vdeo, menus ou linhas de tempo) para um menu. Os botes, para funcionarem como linques individuais de navegao, no podem se sobrepor uns aos outros. Ao adicionar botes em um menu, o Encore destaca aquele que se sobrepuser, com um contorno vermelho.

Adicionar objetos do painel Biblioteca ao menu 1. Abra o menu ao qual deseja adicionar um elemento do painel Library. 2. No painel, selecione o conjunto que deseja visualizar no menu Set e, em seguida, clique em qualquer um dos cones para mostrar os itens desse tipo. Por exemplo, clique no cone Display Toggle Of Buttons para exibir apenas os botes.

Shift + clique em qualquer um dos cones para ver vrias categorias. Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) em qualquer um dos cones para ver todas as categorias. 3. Selecione o item desejado no painel Library e clique no boto Place ou arraste o item do painel para a Janela Menu. Repita at ter colocado todos os itens desejados. Ao clicar no boto Place repetidamente, o Encore alinha os botes em uma grade, iniciando na margem esquerda da guia de segurana do ttulo. Podese selecion-los e mov-los como um grupo. 4. Posicione e redimensione os itens conforme necessrio. Adicionar recursos do painel Project ao menu 1. Crie ou abra um menu. 2. Arraste o recurso (tal como um arquivo de vdeo, linha de tempo ou menu) do painel Project para o menu na Janela Menu. Ao arrastar uma linha de tempo ou apresentao de slides para uma rea vazia do menu, o Encore cria um boto definido como o boto padro para o conjunto selecionado no painel Library e o vincula ao destino. Se arrastar um arquivo de vdeo, uma linha de tempo tambm ser criada. Se arrastar este tipo de recurso para um boto existente, o seu contedo e o seu linque sero substitudos. Adicionar imagem esttica ao fundo do menu possvel incluir imagens estticas em um menu, como parte do fundo. 1. Crie ou abra um menu. 2. No painel Project, arraste a imagem desejada para a Janela Menu. 3. Usando a ferramenta Direct Select , posicione e redimensione a imagem conforme necessrio. Se quiser usar a imagem esttica como um boto, selecione a imagem e escolha Object > Convert To Button. Nota: Tambm podese arrastar uma imagem do Adobe Bridge diretamente para o menu.

3. Criando menus no Photoshop


O Encore est projetado para trabalhar diretamente com o Adobe Photoshop para criar e editar menus e botes. Podese criar menus inteiros ou elementos para menus (como botes e fundos) no Photoshop e import-los diretamente para o Encore, ou tambm editar os menus do Encore, a qualquer momento, no Photoshop, e as alteraes sero atualizadas imediatamente. Os menus criados no Encore ou Photoshop tm formato de arquivo PSD. Todas as camadas e conjuntos de camadas que o usurio cria no Photoshop permanecem intactas quando so importadas para um projeto. Aps a importao, o usurio pode editar ou modificar o menu, ou retornar ao Photoshop para ajust-lo com preciso usando as extensas ferramentas de desenho oferecidas pelo aplicativo. Ao criar menus no Photoshop, considere o seguinte: Tamanho do menu Defina a proporo de tamanho e de pixel das imagens de fundo e dos menus para que coincidam com as dimenses de quadro e proporo de pixel de seu padro de TV. O Photoshop inclui tamanhos predefinidos de imagem para os projetos de vdeo digital.

Formato Tela cheia NTSC (definio padro) widescreen NTSC (definio padro) Tela cheia PAL (definio padro) widescreen PAL (definio padro) Formatos de alta definio

Dimenso de Quadros (em pixels) 720 x 480 720 x 480 720 x 576 720 x 576 1280 x 720 1440 x 1080 1920 x 1080

Proporo Dimenses de quadros equivalentes em pixels quadrados de Pixel 0.9 1.2 1.07 1.42 1.0 1.33 1.0 720 x 534 854 x 480 768 x 576 1024 x 576 1280 x 720 1920 x 1080 1920 x 1080

Tamanho do boto Crie botes com tamanho mnimo de 70 x 60 pixels para garantir sua visibilidade na televiso. Nmero de botes No inclua mais de 36 botes em um menu de formato tela cheia (4:3) ou 18 botes para um formato widescreen (16:9). Elementos grficos Use formas e mscaras vetoriais, ao invs de bitmaps, sempre que possvel, pois o dimensionamento desses elementos no afeta a sua qualidade. Se criar contedo pixelado, como botes e logotipos, certifique-se de cri-los em maior dimenso necessria para o disco. Caso queira redimensionar alguns elementos, melhor diminuir um objeto pixelado, ao invs de aument-lo. Aumentar a dimenso de imagens pode causar perda de qualidade, reduzi-las imagens no. Cores RGB Crie suas imagens com cores RGB. Converta todas as imagens CMYK para RGB antes de import-las para o Encore. Cores NTSC Use somente cores seguras NTSC se quiser reproduzir o projeto em uma televiso NTSC. possvel criar cores, em um aplicativo de elementos grficos, que esto alm da gama de cores que os televisores NTSC conseguem exibir. Essas cores podem causar um efeito de halo indesejvel. Use valores RGB de 0 a 255. Linhas horizontais Defina linhas de trs pixels ou mais. As linhas horizontais mais finas que trs pixels tremulam quando exibidas em uma tela de televiso. Tamanho da fonte Use um tamanho de fonte de 20 pontos ou mais para que o usurio possa ler confortavelmente ttulos e texto do boto.

Prefixos de nomes de camada dos menus Para o Encore reconhecer os componentes de um menu do Photoshop, adicione prefixos predefinidos aos nomes de camadas. Os prefixos identificam as camadas como grupos de boto, miniaturas de vdeo, camadas de substituio e sub-imagens de boto. Isto permite importar um menu concludo, pronto para uso no projeto. Tambm podese manipular e alterar os elementos de dentro do Encore. Em vez de criar menus a partir do zero no Photoshop e adicionar todos os prefixos manualmente, o usurio pode querer abrir um modelo de menu semelhante ao que deseja criar, salv-lo como um arquivo do Photoshop e, ento, editar o arquivo exportado no Photoshop.

Painel Layers do Photoshop ( esquerda) comparado s mesmas camadas no painel Layers do Encore ( direita)

Os seguintes prefixos de nome de camada identificam os componentes do seu menu:


Item do Menu Componente do Photoshop Prefixo de nome de camada (+) Exemplo

Nome de boto Boto Captulo

Conjunto de camadas que contm os componentes de boto

(+)Daisy button 1 (+#)Chapter 1

Conjunto de camadas que se liga ao captulo em (+#) uma linha de tempo ou apresentao de slides quando so criados os ndices de captulo Conjunto de camadas que se liga ao submenu seguinte quando so criados os ndices de captulo Conjunto de camadas que se liga ao submenu anterior quando so criados os ndices de captulo Conjunto de camadas que se liga ao menu principal quando so criados os ndices de captulo Camadas de texto dentro do conjunto de camada de boto Camadas de imagem dentro do conjunto de camada de boto (+>)

Boto Seguinte

(+>)Next

Boto Anterior

(+<)

(+<)Previous

Boto Principal

(+^)

(+^)Main Menu

Texto do Boto Imagem do Boto

Daisy button Daisy image

Item do Menu

Componente do Photoshop

Prefixo de nome de camada

Exemplo

Subimagem do Boto (opcional)

Camadas de imagem de cor nica. Cada camada (=1) representa uma cor das sub-imagens de boto (=2) de trs cores (=3)

(=1)Text highlight (=2)Daisy outline (=3)Check mark (%)Daisy thumbnail (!)Daisy image Summer Flowers

Miniatura do Vdeo (opcional) Camada de substituio

Camada de imagem dentro do conjunto de camadas, que serve como um marcador de posio para o vdeo

(%)

Camada que age como uma rea de destino para (!) as imagens No necessrio

Outros elementos grficos Camada individual ou texto (tais como logotipo ou titulo do menu)

Editar menu no Photoshop Conforme o projeto evolui, o usurio pode querer mudar os elementos em um menu. Sem precisar fechar o projeto, possvel ir para o Photoshop para aperfeioar todo o menu, mesmo aqueles criados no Encore. Uma vez salvas as alteraes no Photoshop, elas aparecem automaticamente no Encore. 1. Selecione o menu que deseja editar, nos paines Project ou Menus. 2. Escolha Edit > Edit Menu In Photoshop ou clique no boto Edit Menu In Photoshop localizado no painel Tools. O Photoshop inicia exibindo o menu selecionado. 3. Faa as alteraes necessrias. 4. No Photoshop, escolha File > Save, e depois em File > Close. O Photoshop salva o arquivo na pasta do projeto. Isto no substitui o arquivo original que o usurio importou para o seu projeto. Nota: Quando se importa um menu no Encore, ele cria uma cpia do menu. O comando Edit Menu In Photoshop abre essa cpia, no o arquivo original. Photoshop salva as alteraes na cpia. Caso tambm queira atualizar o original, certifique-se primeiro de salvar a cpia de modo que o projeto contenha o menu corrigido. Quando a cpia salva, tambm podese salvar as alteraes no arquivo original, escolhendo File > Save As In Photoshop ou Menu > Save Menu As File In Encore.

4. Editar menus
Selecionar objetos Para editar os objetos de um menu, primeiro preciso selecion-los utilizando uma das ferramentas de seleo. O painel Tools contm duas ferramentas de seleo para editar objetos: Ferramenta Seleo Seleciona um conjunto de boto completo (um boto, o seu texto e as subimagens juntos) para que ele possa ser manipulado como uma unidade. Ferramenta Seleo Direta separadamente. Nota: A ferramenta Move Seleciona camadas individuais de modo que possam ser manipuladas no seleciona os objetos; usada para mov-los depois de selecion-los.

Seleo de objetos A. Boto selecionado B. Camada selecionada

Com as ferramentas de seleo, o usurio pode selecionar objetos em camadas inferiores, desde que ele clique em um ponto onde no se sobreponha a outro objeto. Usando o painel Layers, fcil selecionar objetos individuais, mesmo quando vrios elementos se sobrepem. 1. Abra o menu que deseja modificar. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: * Clique em um objeto diretamente na Janela Menu usando a ferramenta de seleo para selecionar um boto ou a ferramenta de seleo direta para selecionar uma camada. Shift + clique em cada objeto adicional que deseja selecionar. * Usando a ferramenta de seleo, arraste uma caixa (ou moldura) em torno de um ou mais objetos na Janela Menu. * No painel Layers, clique na camada do objeto ou o no conjunto de camadas. Shift + clique em cada camada adicional ou conjunto de camadas que deseja selecionar. Aparecem alas de seleo em todos os itens selecionados na Janela Menu. Ao selecionar um boto, ser exibido um contorno espesso. Este contorno abrange todos os elementos dentro do boto.

Mover objetos no menu Quando um menu contm vrios objetos, muitas vezes difcil selecionar apenas o objeto que se deseja mover. O painel Layers ou o menu de contexto pode ajudar a isolar um objeto antes de movlo. Mover objetos de menu ou grupos de camadas 1. Abra o menu que deseja modificar. 2. Na Janela Menu ou no painel Layers, use uma ferramenta de seleo para selecionar o objeto ou conjunto de camadas que deseja mover. 3. Na Janela Menu, siga um dos passos: * Arraste o conjunto de boto ou objeto no menu usando a ferramenta de seleo adequada. Shift + arraste para restringir o movimento horizontal, vertical ou diagonal. Para criar um copiar e movla para um novo local, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste-a. * Para evitar que um objeto diferente seja selecionado, clique na ferramenta Move, no painel Tools, e arraste para qualquer lugar da Janela Menu para mover o objeto selecionado. * Pressione uma tecla de seta para deslocar um objeto um pixel por vez. Shift + seta para mover um objeto 10 pixels por vez.

Mover um objeto dentro de uma pilha Em alguns casos, pode no ser possvel clicar diretamente em uma camada para selecion-la porque ela est obscurecida pela sobreposio de camadas. Usar o menu de contexto permite selecionar uma camada em uma pilha na Janela Menu. Para evitar que uma outra camada seja selecionada acidentalmente, use a ferramenta Move ao tentar mover a camada em uma pilha. 1. Usando uma ferramenta de seleo, clique direito (Windows) ou Control+ clique (Mac OS) sobre os objetos empilhados na Janela Menu. 2. Escolha Select (Selecionar) no menu de contexto, e depois escolher um objeto nomeado na lista. 3. Clique na ferramenta Move e arraste o objeto para o local desejado. Para visualizar um menu das camadas do objeto, Ctrl + clique direito (Windows) ou Command + Control + clique (Mac OS). Outra forma de selecionar um objeto dentro de uma pilha usando o painel Layers. Alinhar objetos do menu Usando o comando Align, podese facilmente alinhar botes e subimagens uns com os outros ou com outros elementos de desenho em um menu. O Encore oferece vrias opes para alinhar objetos: podese alinhar as bordas esquerda, central ou direita no eixo vertical; as partes central, superior ou inferior no eixo horizontal; os objetos em relao uns aos outros ou alinh-los na rea de segurana do ttulo. O alinhamento sempre ocorre dentro de um retngulo, quer na rea de segurana do ttulo, quer na caixa delimitadora que engloba todos os objetos. A opo Align Center, por exemplo, centraliza os objetos dentro deste retngulo.

Comparao entre o comando Centralizar, com e sem ativao de Relative To Safe Areas A. Posio original B. Centralizar, opo Relative To Safe Areas desativada C. Centralizar, opo Relative To Safe Areas ativada

1. Abra o menu que deseja modificar. 2. Na Janela Menu ou no painel Layers, selecione os objetos que deseja alinhar. 3. Escolha Object > Align > Relative To Safe Areas, se quiser os objetos alinhados na rea de segurana de ttulo e se a opo no estiver selecionada. Nota: Uma marca de seleo ao lado de Relative To Safe Areas indica que a opo est ativada. Para desativla, escolha-a novamente (Object > Align > Relative To Safe Areas). 4. Escolha Object > Align e uma das seguintes opes: Esquerda Alinha o lado esquerdo dos objetos selecionados, ao lado esquerdo da rea de segurana de ttulo ou ao objeto mais esquerda. Centro Alinha no eixo vertical o centro dos objetos selecionados, quer ao centro da rea de segurana do ttulo, quer ou ao centro de uma caixa delimitadora que engloba todos os objetos. Direito Alinha o lado direito dos objetos selecionados, ao lado direito da rea de segurana do ttulo ou ao objeto mais direita. Topo Alinha a parte superior dos objetos selecionados, ao topo da rea de segurana do ttulo ou ao objeto mais alto. Centro Alinha no eixo horizontal o centro dos objetos selecionados, quer ao centro da rea de segurana do ttulo, quer ao centro de uma caixa delimitadora que engloba todos os objetos. Base Alinha a parte inferior dos objetos selecionados, base da rea de segurana do ttulo ou ao objeto mais baixo.

Distribuir objetos do menu Se quiser uma srie de botes ou objetos igualmente espaados, no necessrio calcular a distncia adequada entre eles. As opes de distribuio podem posicion-los uniformemente entre si, tanto horizontal quanto verticalmente. Podese optar por distribu-los entre os dois objetos externos ou entre as bordas da rea de segurana do ttulo.

Objetos distribudos A. Posio original B. Distribuio vertical, com Relative To Safe Areas desativada C. Distribuio vertical, com Relative To Safe Areas ativada

1. Abra o menu que deseja modificar. 2. Na Janela Menu ou no painel Layers, selecione os objetos que deseja distribuir. 3. Escolha Object > Distribute > Relative To Safe Areas, se quiser os objetos distribudos relativos rea de segurana do ttulo e se a opo no estiver selecionada. 4. Escolha Object > Distribute e escolha uma opo da lista que aparece: Verticalmente Distribui os objetos uniformemente entre os limites superior e inferior da rea segura do ttulo (se Relative To Safe Areas estiver ativada) ou entre os objetos mais alto e mais baixo (se Relative To Safe Areas estiver desativada). Horizontalmente Distribui os objetos uniformemente entre os limites esquerdo e direito da rea segura do ttulo (se Relative To Safe Areas estiver ativada) ou entre os objetos mais esquerda e mais direita (se Relative To Safe Areas estiver desativada). Alterar a ordem de empilhamento dos objetos do menu Como no Photoshop, a ordem de empilhamento no painel Layers determina se o contedo de uma camada ou conjunto de camadas aparece na frente ou atrs de outros elementos do menu. Ao criar ou importar um menu, o fundo sempre a camada inferior. Um menu pode ter apenas um fundo, e deve continuar a ser a camada inferior.

Comparao de objeto na frente ( esquerda) e colocado atrs com o comando Arrange ( direita)

1. Abra o menu que deseja modificar. 2. Na Janela Menu, selecione os objetos que deseja mover na ordem de empilhamento. 3. Escolha Object > Arrange e, em seguida, escolha uma das seguintes opes: Bring To Front para mover o item selecionado para a frente. Bring Forward para avanar o item selecionado um nvel frente.

Send Backward para recuar o item selecionado um nvel atrs. Send To Back para mover o item selecionado para trs.

Cortar, copiar ou duplicar um objeto de menu 1. Abra o menu que deseja modificar. 2. Na Janela Menu ou no painel Layers, selecione o(s) objeto(s). 3. Siga um dos passos: * Para remover o objeto, escolha Edit > Clear ou pressione a tecla Delete. * Para duplicar o objeto, escolha Edit > Duplicate. O Encore duplica o objeto, deslocando-o do original. Se o objeto estiver em um conjunto de camadas, ele copia o objeto para a camada superior do mesmo conjunto de camadas. * Para copiar o objeto e mov-lo para um novo local, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o objeto. * Para copiar o objeto e col-lo no mesmo menu, escolha Edit > Copy. Em seguida, escolha Edit > Paste. * Para copiar o objeto e col-lo em um menu diferente, escolha Edit > Copy. Em seguida, abra o outro menu na Janela Menu, e sem selecionar qualquer coisa, escolha Edit > Paste. O objeto colado na mesma posio como no menu original.

Mover ou copiar um objeto de menu para dentro de outro conjunto de camadas 1. Abra o menu que deseja modificar. 2. Na Janela Menu ou no painel Layers, selecione o(s) objeto(s). Para menus de mltiplas camadas, mais fcil usar o painel Layers para selecionar o objeto. 3. Escolha Edit > Cut para mover o objeto ou Edit > Copy para copiar. 4. No painel Layers, abra o conjunto de camadas no qual deseja adicionar o objeto, e selecione qualquer objeto no conjunto de camadas. 5. Escolha Edit > Paste. O Encore adiciona o objeto camada superior do conjunto de camadas. Tambm podese usar os comandos Object > Arrange para mudar a ordem dos objetos.

Substituir um menu por outro Caso queira mudar o desenho do menu depois de criar um menu, pode usar o comando Replace Menu. Ao substituir um menu, o Encore preserva as suas configuraes, incluindo os linques e a ordem do boto e a contagem do ciclo (repetio). 1. Abra o menu na Janela Menu. 2. Especifique o menu de substituio, fazendo um dos seguintes procedimentos: * Selecione um modelo de menu no painel Library e clique no boto Replace . * Escolha Menu > Replace Menu, navegue at o menu desejado e clique em Open. A aparncia e o layout do menu so substitudos pelos do novo menu. Se o novo menu de substituio contm mais botes que o menu original, os botes extras no se vinculam a nenhum destino. Se o menu de substituio contm menos botes, os botes do menu original so preservados, mas no estilo do boto padro do menu de substituio. Tanto o menu original quanto o de substituio devem ter ao menos um boto.

Converter objeto em boto Quando se converte um objeto em boto, o Encore cria um conjunto de camadas com o prefixo (+)anexado ao nome, que denota um conjunto de botes. Ele coloca o objeto no conjunto de camadas e cria uma sub-imagem para o boto. Se o usurio converter um conjunto de camadas de um objeto em um boto, o Encore cria uma camada de sub-imagem somente se no existir nenhuma. 1. Abra o menu que deseja modificar. 2. Na Janela Menu ou no painel Layers, selecione o objeto que deseja converter em boto. Selecione vrios objetos para convert-los todos ao mesmo tempo ou selecione um conjunto de camadas para converter todo o conjunto em um boto. 3. Escolha Object > Convert To Button, ou clique na coluna Button ao lado da camada de imagem no painel Layers. Nota: Os botes no podem se sobrepor a outros botes para funcionar como linques individuais. Os botes sobrepostos recebem um destaque em vermelho para servir como guia e um lembrete.

Converter um boto ou camada de substituio em um objeto Ao converter um boto em um objeto, removemse os recursos de linque e navegao do boto. Ao converter uma camada de substituio em um objeto, removese a capacidade de substituir o contedo da camada, arrastando e soltando. 1. Abra o menu que deseja modificar. 2. Na Janela Menu ou no painel Layers, selecione um ou mais botes ou camadas de substituio que deseja converter em boto. 3. Escolha Object > Convert To Object.

5. Estilizar e transformar objetos do menu Estilos predefinidos Os estilos permitem alterar rapidamente a aparncia de uma camada ou objeto em um menu. Os estilos so efeitos de camada predefinidos do Photoshop, como sombras, brilhos, chanfros, sobreposies e traados, que podem ser aplicados maioria das camadas em um menu. Uma vez aplicados, os efeitos ficam vinculados ao objeto. Ao mover ou editar o objeto, os efeitos mudam com o objeto.

Painel Styles A. Nome do conjunto atualmente exibido B. Visualizao do estilo escolhido C. Menu do painel com opes adicionais D. Botes para mostrar os diferentes tipos de estilos: Imagem, Texto e Forma E. Aplicar Estilo F. Novo Item G. Excluir Item

O painel Styles divide os estilos em trs categorias: imagem, texto e forma. Pode-se aplicar qualquer estilo a uma camada individual, exceto as camadas de destaque de sub-imagens camadas com o prefixo (= 1), (= 2) ou (= 3). Quando os estilos so aplicados a conjuntos de camadas ou botes, eles afetam as camadas dentro do conjunto, de acordo com a categoria do estilo. As camadas que eles afetam dependem da categoria: Imagem Aplica o estilo em todas as camadas em um conjunto de camadas (exceto as camadas de realce). Texto Aplica o estilo na primeira camada de texto em um conjunto de camadas que no seja uma camada de destaque. Formas Aplica o estilo na primeira camada de forma em um conjunto de camadas que no seja uma camada de destaque. Os estilos geralmente substituem totalmente os efeitos existentes aplicados a uma camada. O painel Styles inclui alguns estilos que se somam aos efeitos existentes em uma camada ao invs de reestiliz-los completamente. Os estilos aditivos tm um sinal de mais (+) no incio de seus nomes. O usurio pode criar seus prprios estilos e adicion-los ao painel Styles, ou grupo de estilos dentro de conjuntos.

6. Aplicar estilos e transformaes


Aplicar estilos em boto ou conjunto de camadas 1. Na Janela Menu ou no painel Layers, selecione o boto ou camada que deseja transformar. 2. No painel Styles, selecione o estilo e clique no boto Apply Style . Se o menu contm uma camada de estilo preferida pelo usurio, podese criar rapidamente um novo estilo, arrastando a camada diretamente para o painel Styles. O novo estilo ter quaisquer efeitos aplicados camada.

Adicionar sombra projetada Sombras projetadas adicionam profundidade a um menu. Podese aplicar o efeito de sombra projetada a qualquer objeto no menu, seja ele texto, botes ou outro elemento grfico. O Encore proporciona um amplo controle sobre o aspecto da sombra, permitindo especificar a sua cor, opacidade, ngulo, deslocamento, tamanho e extenso. Aplica-se sombras projetadas a elementos individuais ou a conjuntos de camadas. Como o efeito aplicado ao elemento, quando se move ou redimensiona o elemento, ou se edita o texto, consequentemente a sombra projetada se move, se redimensiona ou muda de forma. Se o usurio aplicar uma sombra projetada em boto ou em um conjunto de camadas, o Encore a aplica na camada mais inferior. O painel Styles contm muitos efeitos de camada predefinidos do Photoshop, incluindo sombras projetadas, que permitem rapidamente alterar o aspecto de um boto ou de outro elemento. 1. Abra o menu com os botes que deseja modificar. 2. No painel Layers, clique na camada do elemento ao qual deseja adicionar uma sombra projetada. Se o elemento estiver em um conjunto de camadas, talvez possa precisar abrir o conjunto de camadas primeiro. 3. Escolha Object > Drop Shadow, e selecione Drop Shadow na caixa de dilogo Drop Shadow. 4. Para alterar a cor, clique na amostra de cor. 5. Na caixa de dilogo Color Picker (seletor de cores), ajuste a cor usando um dos seguintes mtodos (a cor escolhida aparece na metade superior da amostra de cor; a cor original permanece na metade inferior): * Localize a gama de cores que desejar, arrastando os controles deslizantes triangulares na barra de espectro de cores e clique em uma cor no campo de cores. * Clique nos botes para Matiz, Saturao e Brilho, ou Vermelho, Verde e Azul (o campo de cor muda para cada boto clicado) e, em seguida, clique no campo de cores para selecionar uma nova cor. * Altere os valores dos nmeros clicando em cada um deles e digite um novo valor, ou arrastando o cursor de seta dupla para a esquerda ou direita sobre o nmero para aumentar ou diminuir o valor. * Digite um novo valor de cor hexadecimal na caixa de texto #. 6. Clique em OK para fechar o Color Picker. A nova cor substitui a original na caixa de dilogo Drop Shadow. 7. Para alterar outras propriedades da sombra projetada, arraste o cursor de seta dupla para a esquerda ou direita sobre um valor para diminuir ou aumentar. Ligue ou desligue a opo Visualizar para ver os efeitos antes e depois de cada propriedade. Opacidade Configura a opacidade da sombra. ngulo Especifica o ngulo de iluminao da sombra. Distncia Especifica o quo longe a sombra deve ser deslocada do objeto. Tamanho Define o tamanho da sombra. Extenso Amplia os limites da sombra. 8. Para aplicar a sombra projetada, clique em OK. Sombras projetadas aplicadas usando Object > Drop Shadow podem ser substitudas ou removidas quando se aplica um estilo predefinido. Pode-se editar a sombra projetada no Photoshop quando se est editando o menu.

Girar objetos do menu 1. Na Janela Menu, selecione um ou mais objetos. 2. Siga um dos seguintes procedimentos:

* Para girar em incrementos de 90, escolha Object > Rotate > 180, 90 CW (sentido horrio), ou 90 CCW (sentido anti-horrio). * Para girar em qualquer incremento, clique na ferramenta Rotate , no painel Tools, e arraste a partir do exterior uma das oito alas de seleo do objeto (o cursor se transformar em uma seta curva de dois lados). Arraste para a esquerda para girar no sentido anti-horrio ou direita para girar no sentido horrio. Manter pressionada a tecla Shift, restringe a rotao a incrementos de 45. Os itens giram em torno de seus pontos centrais.

Redimensionar (escala) de objetos do menu Quando se faz ajustes precisos no menu, geralmente preciso ajustar o tamanho dos elementos; redimensionase manualmente os objetos em um menu, com o mouse. Podese redimensionar vrios objetos ou conjuntos de camadas juntos como um grupo. 1. Abra o menu que deseja modificar. 2. Na Janela Menu ou no painel Layers, selecione os objetos que deseja redimensionar. 3. Siga um dos procedimentos: * Arraste uma ala. * Para dimensionar o objeto proporcionalmente, pressione Shift e arraste uma ala. * Para dimensionar a partir do ponto central do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou a Option (Mac OS) e arraste uma ala. (O ponto central mantm a sua posio na pgina.) * Para dimensionar proporcionalmente a partir do ponto central do objeto, mantenha pressionadas as teclas Shift + Alt (Windows) ou Shift + Option (Mac OS) e arraste uma ala. (O ponto central mantm a sua posio na pgina.) Nota: Se vrios itens forem selecionados, arrastar a ala de um objeto dimensiona todos os objetos ao mesmo tempo.

Inverter objetos do menu Podese inverter um objeto em um menu horizontal ou verticalmente.

Comparao de objeto virado horizontal e verticalmente A. Objeto em posio original B. Invertido horizontalmente C. Invertido verticalmente

1. Abra o menu com o objeto que deseja inverter. 2. Na Janela Menu ou no painel Layers, selecione o(s) objeto(s) que deseja inverter. 3. Escolha Object > Flip Horizontal ou Object > Flip Vertical.

7. Adicionar texto em menus


O Encore permite digitar texto diretamente sobre um menu, de forma horizontal ou vertical, e livre ou restrita a uma caixa delimitadora. Alm de fornecer um padro de controle sobre a aparncia do modelo, o Encore tambm permite transformar um bloco de texto como se fosse um objeto. O texto do um menu pode ser editado tanto no Encore como no Photoshop; todas as alteraes feitas no Photoshop aparecem no menu do Encore.

O painel Tools contm duas ferramentas de texto diferentes: Text e Vertical Text . Com elas, podese inserir texto livremente ou dentro de uma caixa delimitadora. Para digitar o texto livremente, basta clicar onde deseja que o texto comece. O usurio controla a forma como o texto disposto usando a tecla Enter. O texto no fica restrito. Digitar livremente conveniente para rapidamente entrar palavras isoladas, como em botes. Para inserir texto dentro de uma caixa delimitadora, primeiro arraste o ponteiro para definir o bloco de texto. Ao digitar, o texto se quebra ao atingir a borda da caixa. Embora possa continuar digitando, quando o texto atinge a base (ou borda inferior da caixa), o Encore exibe apenas o texto que se encaixa na caixa. A caixa delimitadora pode ser til quando se tenta organizar texto em uma rea especfica do menu. possvel redimensionar a caixa delimitadora, o que faz o texto refluir, alterando os finais das linhas e, possivelmente, quantas linhas sero exibidas.

Comparao de digitao livre (esquerda) ou na caixa delimitadora (direita)

Nota: O Encore suporta Text On A Path (Texto em demarcador) criado no Photoshop, mesmo que no fornea as ferramentas de layout para cri-lo do zero. Para sair do modo texto e confirmar as alteraes, pressione a tecla Esc.

Resumo do painel de Caracteres O Encore oferece controle tipogrfico avanado sobre o seu texto. Usando o painel Character, podese ajustar o espao, espaar, deslocar a linha de base e dimensionar o texto. Podese definir atributos de texto antes de digitar caracteres ou remodelar e reformatar o texto existente. O painel tambm oferece vrias opes de formatao de texto asitico. A maioria das opes no painel permite digitar um valor ou selecionar um a partir de um menu de valores predefinidos.

Painel Character exibindo as opes de texto asitico A. Fontes e atributos de fonte B. Botes Estilo de Fonte C. Opes de alinhamento D. Opes de texto asitico E. Menu do painel de Caracteres F. Opes de suavizao de serrilhado do Modo Texto

Fontes e atributos de fonte O painel Character oferece um controle preciso sobre caracteres individuais, incluindo fonte, tamanho, cor, entrelinhamento, ajuste de espao, espaamento e deslocamento da linha de base. Tambm podese estender ou comprimir o texto utilizando a escala horizontal ou vertical e aplicar cor.

Fontes e atributos de fonte no painel Character A. Fonte B. Estilo da Fonte C. Tamanho da Fonte D. Ajuste de espao E. Escala Vertical F. Deslocamento da linha de base G. Entrelinhamento H. Espaamento I. Escala Horizontal J. Cor

Fonte Especifica a fonte para o texto. Estilo da Fonte Determina o estilo da fonte, como Normal, Itlico, Negrito ou Negrito Itlico. (As opes dependem da fonte selecionada.) Tamanho da fonte Define o tamanho da fonte.

Ajuste de espao Ajusta o espao das letras em cada lado do ponto de insero. O ajuste de espao define o espao entre pares de letras especficos. Para dar a aparncia de mais espao, alguns pares de letras parecem melhor se posicionadas mais prximas, tal como "VA" ou "Te". Um valor positivo alarga o espao entre pares de letras; um negativo comprime o espao. Nota: No possvel aplicar ajuste de espao em uma srie de caracteres selecionados, pois ele funciona apenas quando um ponto de insero colocado entre um par de caracteres. Escala Vertical Estende ou comprime o texto verticalmente, em relao linha de base. Deslocamento da linha de base Desloca o texto a partir da sua linha de base. Um valor positivo aumenta o texto, um negativo o diminui. Entrelinhamento Define o entrelinhamento (a quantidade de espao entre as linhas do texto medido de uma linha de base outra). Espaamento Aplica valores de espaamento para inserir ou remover o espao uniformemente ao longo do texto selecionado. Escala Horizontal Estende ou comprime o texto horizontalmente.

Cor Aplica cor do texto. Clique na cor para mostrar a caixa dilogo Color Picker (seletor de cores).

Botes Estilo de Fonte Os botes de estilo no painel Character permitem aplicar vrios estilos ao texto.

Botes de estilo de fonte no painel Character A. Negrito falso B. Itlico falso C. Todas em Maisculas Sublinhado H. Tachado

D. Caixa Alta

E. Sobrescrito

F. Subscrito

G.

Negrito falso Aplica um estilo de negrito simulado ou falso ao texto selecionado. (Para aplicar o estilo negrito real includo com a fonte, se houver, escolha-o no menu pop-up Font Style no painel Character.) Itlico falso Aplica um estilo de itlico simulado ou falso ao texto selecionado. Todas em Maisculas Escreve em letra maiscula todas as letras do texto selecionado. Caixa Alta Substitui as letras minsculas do texto selecionado em maisculas pequenas. Sobrescrito Converte o texto selecionado em sobrescrito. Os caracteres sobrescritos ficam reduzidos em tamanho e deslocados acima da linha de base do texto. Subscrito Converte o texto selecionado em subscrito. Os caracteres subscritos ficam reduzidos em tamanho e deslocados abaixo da linha de base do texto. Sublinhado Sublinha o texto selecionado. Tachado Altera o texto selecionado para caracteres tachados.

Opes de alinhamento As opes de alinhamento no painel Character definem o alinhamento de um pargrafo inteiro. Nos blocos de texto vertical, as opes de alinhamento mudam para coincidir com a orientao do texto. Alinhar Esquerda\Direita o mesmo que Alinhar Topo/Base, enquanto que Centralizar e Justificar ltima Esquerda ajustam o texto entre o topo e a base do bloco de texto.

Opes de alinhamento no painel de Caracteres A. Alinhar Esquerda B. Alinhar ao Centro C. Alinhar Direita D. Justificar E. Alinhar o topo F. Alinhar ao Centro G. Alinhar a base H. Justificar

Opes de suavizao de serrilhado A suavizao de serrilhado permite produzir textos com arestas suaves, preenchendo parcialmente os pixels das arestas. Como resultado, as arestas do texto so mescladas com o plano de fundo. A suavizao de serrilhado se aplica a todos os caracteres do bloco de texto.

Suavizao de serrilhado no painel Character

As opes de suavizao de serrilhado do Modo Texto, no painel Character, possui cinco configuraes possveis: None (Nula) Desativa a suavizao de serrilhado para todos os caracteres no bloco de texto. Sharp (Ntida) Reduz ligeiramente as bordas irregulares dos caracteres, aplicando-se a quantidade mnima de suavizao. Crisp (Bem Definida) D mais nitidez s bordas dos caracteres. Strong (Slida) Faz os caracteres parecem mais espessos. Smooth (Suavidade) Faz os caracteres parecerem mais suaves, suavizando a transio entre os pixels da borda e do fundo.

Suavizao de serrilhado definida como Nula ( esquerda) e Slida ( direita)

Opes de texto asitico O painel Character inclui vrias opes para a formatao de chins, japons e coreano (CJK) (tambm conhecidos como caracteres de byte duplo ou multibyte). O usurio pode alternar a exibio dessas opes dentro do painel, escolhendo Show Asian Text Options no menu do painel. O menu do painel contm opes adicionais para texto asitico.

Opes de texto asitico no painel Character

Opes de texto vertical O painel Character inclui vrias opes que se aplicam ao texto vertical. Podese girar caracteres, controlar quebras de linha e definir o mtodo utilizado para calcular o entrelinhamento.

Girar caractere Muda a orientao dos caracteres selecionados de vertical para horizontal. Cada caractere gira 90 em seu prprio eixo dentro da linha do texto, resultando em um caractere posicionado acima do prximo. No possvel girar o texto horizontal ou caracteres de bytes duplos. (Caracteres de largura total s esto disponveis em chins, japons e coreano.) Portanto, todos os caracteres de dois bytes no intervalo selecionado no sero girados.

Texto original ( esquerda) e texto com rotao ( direita)

Tate-chuu yoko - (tambm chamado kumimoji e renmoji) Muda a orientao dos caracteres da vertical para a horizontal. Os caracteres giram 90, como um grupo. Pode-se selecionar, editar e formatar o texto girado da mesma maneira que os caracteres verticais. Estas funcionalidades so normalmente usadas para combinar caracteres asiticos e romanos e no podem ser aplicadas ao texto horizontal.

Texto original ( esquerda) e texto com tate-chuu-yoko ( direita)

8. Adicionar e formatar texto


Adicionar texto ao menu 1. Abra o menu ao qual deseja adicionar texto. 2. Selecione a ferramenta Vertical Text ou Horizontal Text no painel Tools. O cursor se torna uma barra | dentro de uma caixa pontilhada. A pequena linha horizontal na parte inferior da barra |, marca a linha de base sobre a qual o texto est. 3. Siga um dos seguintes procedimentos: * Posicione a linha de base do cursor de barra | onde deseja posicionar o texto e clique para definir o ponto de entrada do texto. * Arraste o cursor de barra | para definir a caixa delimitadora do texto. Ao soltar o boto do mouse, o ponto de insero aparece. Sua posio determinada pela opo de alinhamento definida no painel Character. 4. No painel Character, selecione os atributos desejados para o texto. Podese alterar a orientao do texto vertical usando o comando Rotate Character no menu do painel. 5. Digite o texto desejado. Para sair do modo texto e confirmar as alteraes, pressione a tecla Esc.

Redimensionar o texto da caixa delimitadora 1. Abra o menu que contm o bloco de texto. 2. Selecione a ferramenta Vertical Text ou Horizontal Text no painel Tools. 3. Clique em um ponto de insero no texto. A caixa delimitadora de texto aparece. Nota: Caso no aparea a caixa delimitada, significa que o texto foi inserido de forma livre e devese alterar manualmente as quebras de linha. 4. Posicione o cursor sobre uma ala de seleo. Quando ele mudar para uma seta de duas pontas, arraste a ala para redimensionar a caixa delimitadora. O texto reflui dentro da caixa.

Redimensionamento da caixa delimitadora de texto com texto extrapolado

Importante: Certifique-se de usar uma ferramenta de texto ao redimensionar o bloco de texto. Arrastar uma ala da caixa delimitadora usando uma ferramenta de seleo, ajusta o texto como se fosse um objeto, e o texto no reflui.

Selecionar texto Antes de poder formatar ou alterar o texto, devese selecion-lo. Para alterar uma srie de caracteres, uma palavra ou pargrafo dentro de um bloco de texto, selecione o texto usando a ferramenta Text. possvel usar a ferramenta Direct Select ou a camada de texto no painel Layers para selecionar todo o bloco de texto. Podese arrastar, dimensionar, girar, alinhar e distribuir um bloco de texto como se faria para transformar qualquer objeto no menu. Selecionar caracteres individuais, palavras ou pargrafos 1. Abra o menu que deseja editar. 2. Selecione a ferramenta de texto do painel Tools e siga um dos seguintes procedimentos: * Arraste e selecione o texto. (Shift + clique para ampliar ou reduzir uma seleo existente.) * Duplo clique em uma palavra para selecion-la. * Para selecionar uma palavra direita, clique em um ponto de insero e pressione Ctrl + Shift + Seta direita (Windows) ou Shift + Command + Seta direita (Mac OS). * Para selecionar uma palavra esquerda, clique em um ponto de insero e pressione Ctrl + Shift + Seta esquerda (Windows) ou Shift + Command + Seta esquerda (Mac OS). * Para selecionar apenas a linha, clique trs vezes na linha de um pargrafo. * Para selecionar o pargrafo inteiro, clique quatro vezes dentro do pargrafo. * Para selecionar o pargrafo anterior, clique em um ponto de insero no incio de um pargrafo, e pressione Ctrl + Shift + Seta para cima (Windows) ou Shift + Command + Seta para cima (Mac OS). * Para selecionar o pargrafo seguinte, clique em um ponto de insero no final de um pargrafo, e pressione Shift + Ctrl + Seta para baixo (Windows) duas vezes ou Shift + Command + Seta para baixo (Mac OS) duas vezes.

Transformar um bloco de texto 1. Abra o menu que deseja editar. 2. Selecione o bloco de texto usando uma das seguintes tcnicas: * Clique diretamente no texto na Janela Menu usando a ferramenta Direct Select * No painel Layers, clique na camada de texto. 3. Transforme o bloco de texto como se fosse qualquer outro objeto. .

Formatar texto Use o painel Character para alterar a fonte e outros atributos do texto. Alterar atributos de caracteres, palavras ou pargrafos 1. Abra o menu que deseja editar. 2. Selecione os caracteres, palavras ou pargrafos que deseja alterar. 3. No painel Character, selecione os atributos de texto que deseja. Alterar atributos de todo o texto em um bloco de texto 1. Abra o menu que deseja editar. 2. Siga um dos passos: * Clique em um ponto de insero dentro do bloco de texto usando a ferramenta de texto adequado, e escolha Edit > Select All. * Usando a ferramenta Direct Select, clique no bloco de texto ou boto que contm o bloco de texto. * No painel Layers, clique na camada de texto ou no conjunto de camadas que contm o texto. 3. No painel Character, selecione os atributos de texto que deseja.

9. Sub-imagens de botes
Todos os botes predefinidos includos no Encore vm com sub-imagens de boto. O Encore pode criar sub-imagens para um boto e atualizar automaticamente o texto das sub-imagens de boto sempre que o usurio mudar o texto do boto. Para o controle total sobre o desenho de sub-imagens de boto, podese cri-las no Photoshop.

Criao automtica de sub-imagens de boto A maneira mais fcil criar uma sub-imagem de boto usar o comando Object > Create Subpicture. Este comando cria uma imagem de cor nica do boto. Fundamenta a forma da sub-imagem criada sobre as camadas de texto e imagem que so definidas como visveis dentro do conjunto de camadas de boto. Antes de usar o comando, possvel ocultar as camadas no conjunto do boto usando o painel Layers. Podese controlar quais elementos o Encore usa para criar as sub-imagens de boto. As cores indicadas para cada estado de boto vm das definies de cores no conjunto de cor, no a partir do prprio boto. Por padro, o Encore usa o conjunto automtico de cor, que baseado nas cores das camadas de sub-imagem do boto. possvel criar sub-imagens de boto de trs cores de forma mais complexa no Photoshop. Nota: Os menus e botes predefinidos no painel Library incluem sub-imagens de boto. 1. Abra o menu. Na Janela Menu, selecione um boto.

2. Se deseja criar sub-imagens de boto baseadas apenas em certas camadas, use o painel Layers para esconder as camadas de boto que no deseja usar. 3. Escolha Object > Create Subpicture. 4. No painel Properties, selecione um grupo de cores no menu pop-up Highlight. O Encore atribui o grupo de cores selecionado ao boto. Nota: Se o menu pop-up Highlight estiver desativado, o menu est utilizando a configurao automtica de cor.

Colar uma imagem como sub-imagem O comando Paste As Subpicture permite criar rapidamente uma sub-imagem de cor nica a partir de uma camada no menu. possvel criar botes invisveis usando o mesmo comando em uma camada, sem nenhum boto selecionado. 1. Abra o menu. 2. No painel Layers, selecione a camada que deseja usar como uma sub-imagem e escolha Edit > Copy. 3. Selecione o conjunto de camada de boto no qual deseja colar as novas sub-imagens. 4. Escolha Edit > Paste As Subpicture. A imagem colada ao conjunto de camadas de boto com o prefixo de sub-imagem (= 1). 5. No painel Properties, selecione o grupo de cor desejada no menu pop-up Highlight.

Atualizar texto de sub-imagem automaticamente A propriedade do boto Create Text Subpicture (Criar Sub-imagem de Texto) pode gerar automaticamente uma sub-imagem para o texto do boto. Sempre que mudar o texto, ela regenera a sub-imagem no preciso atualizar manualmente as camadas de sub-imagem. Esta opo muito til quando se desenvolve os menus em um projeto ou se se cria menus para serem personalizados por outros. 1. No painel Menus, selecione o menu contendo os botes com texto de sub-imagens. 2. Na seo inferior do painel, selecione todos os botes que deseja atualizar automaticamente. 3. No painel Properties, selecione Create Text Subpicture.

Criar sub-imagens no Photoshop As sub-imagens podem ser difceis de se entender, especialmente quando se est acostumado a criar rolagens (rollovers) para pginas da web. Embora na superfcie as sub-imagens e a as rolagens de pgina da web paream iguais ambas indicam o estado do boto os requisitos de DVD tornam as sub-imagens muito diferentes. Os primeiros conceitos que se precisa entender so os seguintes: * A sub-imagem como uma sobreposio transparente que fica no topo do menu. * O leitor de DVD ou Blu-ray utiliza a mesma sobreposio para todos os trs estados do boto. (Mesmo o estado normal usa a mesma sub-imagem.) * O conjunto de cores, no as cores da imagem original, em ltima anlise, controla as cores exibidas na sub-imagem. (Tecnicamente, a sobreposio de sub-imagens uma imagem indexada de dois bits).

* A sub-imagem limitada a trs cores (cada uma representada por uma camada no conjunto de boto), mas podese alterar essas trs cores e a visibilidade de cada estado no conjunto de cores. (As regulamentaes de DVDs s permitem uma largura de banda limitada para as sub-imagens de boto e as legendas). Pense nas sub-imagens como uma imagem pintada por nmeros, com reas designadas para as cores 1, 2 ou 3. O conjunto de cores a chave de cores que determina quais cores (se houver) so usadas para as cores 1, 2 e 3. Alm disso, todas as trs cores podem ter diferentes definies e configuraes de opacidade em cada estado de boto. Variando as definies de cor para cada estado, podese alterar as cores de cada rea; variando a opacidade das cores em cada estado, podese controlar se a rea fica visvel ou no em um determinado estado. Constri-se a imagem usada para a sub-imagem, criando camadas separadas para cada cor. Os nomes das camadas devem incluir os seguintes prefixos: (= 1) para as reas com a cor 1 (= 2) para as reas com a cor 2, e (= 3) para as reas com a cor 3.

Relao entre camadas de sub-imagem no conjunto de botes e nas definies de cores A. Camadas separadas para cada cor (1, 2 e 3) B. Todas as trs camadas se combinam para criar sobreposio C. Cores e opacidade especificadas no conjunto de cores do menu do Encore D. A mesma sobreposio, mas com definies de destaque alteradas em cada estado: Normal (alto), Selecionado (meio), Ativado (em baixo)

Diretrizes para criao de sub-imagens Tenha em mente as seguintes diretrizes ao criar camadas de sub-imagem: Mesma sobreposio para todos os estados A mesma imagem ou sobreposio usada para todos os trs estados de um boto (normal, selecionado e ativado). Camadas niveladas em nica sobreposio As camadas de sub-imagem que o usurio cria ficam niveladas em uma nica imagem no processo de criao. A camada superior ganha Se as camadas de sub-imagem em um conjunto de camada de boto se sobrepem, a camada superior tem prioridade quando as camadas so niveladas na sobreposio final. Camadas como parte do conjunto de camada de boto As camadas de sub-imagem de um boto devem estar contidas dentro do conjunto de camada daquele boto. Somente cores slidas Os elementos sobre estas camadas devem usar cores slidas e arestas ntidas. No use degrads, difuso ou suavizao de serrilhado nas camadas de sub-imagem, pois as gradaes de cores no so possveis em sub-imagens. Definies de cor controlam o aspecto do estado dos botes Embora se crie camadas para cada cor, os nmeros das cores (1, 2 ou 3), no os valores da cor que se usou, ficam armazenados na sobreposio. O conjunto de cores a chave ou ndice da cor, e contm os valores das cores. (Como mencionado adiante, o Encore gerar automaticamente um conjunto de cores com base na cor de cada camada.) Visibilidade da camada controlada no conjunto de cores Usase o ajuste da opacidade no conjunto de cores para controlar a visibilidade dos elementos em cada estado. No use o cone de olho no painel Layers no Photoshop.

Diferentes definies de cor para cada estado As cores so definidas na caixa de dilogo Encore Menu Color Set. Para cada cor, o usurio pode especificar um ajuste de cor e opacidade diferente. Variando as cores e sua opacidade em cada estado, o realce pode parecer completamente diferente, mesmo que ele use a mesma sobreposio. Por exemplo, a cor 1 pode ser transparente no estado normal (opacidade zero), vermelho no estado selecionado e azul no estado ativado. Assim, todos os elementos em camadas com o prefixo (= 1) no apareceriam no estado normal, seriam vermelhos no estado selecionado e azuis, no estado ativado. Conjunto automtico de cor gerado a partir de camadas Embora as cores que se usam nas camadas no se tornem parte da superposio de sub-imagem real, o Encore cria um conjunto de cores com base nesses valores. Ao aplicar as cores que deseja para o estado selecionado do boto para as trs camadas, possvel criar a cor de destaque no Photoshop e ganhar tempo editando o conjunto de cores no Encore. As camadas representam reas de cor, no estados importante entender que as camadas de subimagem representam as reas de cor que correspondem ao conjunto de cores. Elas no representam os estados de ativao do boto. Portanto, enquanto a mesa sobreposio de sub-imagem utilizada para cada estado, pode-se variar quais os elementos da sub-imagem ficam visveis, alterando as definies de opacidade e cor em cada estado. Criar sub-imagem no Photoshop 1. Em qualquer painel Project ou Menus, selecione o menu com botes que precisam de sub-imagens. 2. Escolha Edit > Edit Menu In Photoshop ou clique na ferramenta Edit Menu In Photoshop no painel Tools. O Photoshop se inicia, exibindo o menu selecionado. 3. No painel Layers do Photoshop, selecione o conjunto de camadas de boto para o qual quer criar uma sub-imagem. 4. Crie uma nova camada e adicione o prefixo (= 1) no incio do nome. Nesta camada, crie os elementos de sub-imagem que deseja exibir usando a cor 1. Os elementos devem consistir de uma cor nica e slida, sem degrads, difuso ou suavizao de serrilhado. Lembre-se que possvel controlar a visibilidade desses elementos em cada estado no conjunto de cores. Se necessrio, pode-se criar mais que uma camada para esta cor (por exemplo, se quiser o texto e o contorno do boto nessa cor). Cada camada para esta cor deve ter o mesmo prefixo. Ajuste a cor e opacidade de todos os elementos sobre a camada como desejar que ela aparea no estado selecionado. (Todos os itens devem usar os mesmos valores.) Ao importar o menu, o Encore automaticamente gera um conjunto de cor usando esta definio de cor e valor de opacidade para os estados selecionado e ativado. 5. Se deseja uma sub-imagem multicolorida, repita os passos 3 e 4 para as cores 2 e 3, usando os prefixos de nome de camada (= 2) para a cor 2 e (= 3) para a cor 3. 6. Se deseja criar sub-imagens para outro boto, repita os passos 3 a 5. 7. No Photoshop, escolha File > Save, e depois em File > Close. O Photoshop salva o arquivo na pasta do projeto e no substitui o original importado para o seu projeto. Nota: Ao importa um menu, o Encore cria uma cpia. O comando Edit In Photoshop abre essa cpia, no o arquivo original. O Photoshop salva as alteraes na cpia. Se quiser atualizar, tambm, o original importante primeiro salvar a cpia de modo que seu projeto contenha o menu de alterado. Depois de salvo, tambm podese salvar as alteraes no arquivo original usando os comandos File > Save As no Photoshop ou Menu > Save Menu As File no Encore. 8. Ajuste as cores e os valores de opacidade utilizadas em cada estado do boto, e atribua um grupo de destaque para cada boto, como desejado. possvel deixar o Encore gerar automaticamente uma sub-imagem para o texto de um boto. A vantagem de usar essa propriedade de boto que volta a gerar a sub-imagem caso o texto seja editado.

Visualizar sub-imagens Podese visualizar as sub-imagem na Janela Menu em cada um dos estados do boto. So exibidas as sub-imagens de todos os botes ao mesmo tempo, usando o conjunto de cor atribudo ao menu e o grupo de Realce de cada boto. 1. Abra o menu que deseja visualizar. 2. Na parte inferior da Janela Menu, clique em um dos botes para ver as sub-imagens de todos os botes de um determinado estado: Mostra as sub-imagens de boto usando as configuraes de cor Normal a partir do conjunto de cores. Mostra as sub-imagens de boto usando as configuraes de cor Selecionadas a partir do conjunto de cores. Mostra as sub-imagens de boto usando as configuraes de cor Ativadas a partir do conjunto de cores. Para melhorar o desempenho de exibio do menu, desative Mostrar as sub-imagens de boto quando terminar de visualizar as sub-imagens.

10. Conjuntos de cores dos menus


Os conjuntos de cor especificam as cores usadas nas sub-imagens. Cada menu pode fazer referncia a apenas um conjunto de cores. No entanto, um projeto pode conter qualquer nmero de conjuntos. Para manter uma aparncia consistente ao longo de um projeto, uma abordagem comum usar o mesmo conjunto de cor em todos os menus em um projeto. Usar um nmero limitado de conjuntos de cores torna mais fcil mudar as cores de realce para o projeto inteiro de uma vez. Um conjunto de cores constitudo por um mximo de 15 cores, cada uma com sua prpria configurao de opacidade. As cores so divididas entre um grupo de cores para o estado normal e dois grupos de destaque. Cada grupo de destaque contm at seis cores: trs para o estado selecionado e trs para o estado ativado. Qualquer boto pode fazer referncia a qualquer um dos grupos de destaque. Pode-se usar os grupos de destaque para distinguir entre diferentes tipos de botes no mesmo menu. Por exemplo, pode-se atribuir Grupo de Destaque 1 para os botes de navegao principal no menu (como Iniciar Filme), ao passo que se utiliza o Grupo de Destaque 2 para os botes de navegao comum (como em Prximo e Anterior).

Caixa de dilogo Conjunto de Cor do Menu A. Novo conjunto de cor B. Menu ativo C. Conjunto de cores aplicado atualmente (e menu do Conjunto de Cor) D. Grupo normal E. Grupos de destaque 1 e 2 F. Visualizao do estado dos botes

A caixa de dilogo Menu Color Set contm as seguintes opes: New Color Set Cria um conjunto de cores com base nas definies de cores atuais, e adiciona o seu nome ao menu pop-up Color Set. Color Set menu Permite escolhe um conjunto de cores para exibir e aplicar no menu ativo atual. Delete Color Set Exclui o conjunto de cores exibido no momento. Export To Color Set File Salva o conjunto de cores atual em um arquivo (extenso .cs) para que possa ser usado em outros projetos. Import From Color Set File Importa o conjunto de cores que o usurio especificar. Normal Group Define as cores e os valores de opacidade das sub-imagens no estado normal, no selecionada. Highlight Group 1 e 2 Definem as cores e os valores de opacidade das sub-imagens nos estados selecionado e ativado. Um boto pode fazer referncia a um desses dois grupos.

Definir um conjunto de cores do menu Ao definir um conjunto de cores, as cores so aplicadas no menu ativo no momento. 1. Abra o menu para o qual deseja criar o conjunto de cores e escolha Menu > Edit Menu Color Set. 2. Clique no boto New Color Set . 3. Digite o nome do novo conjunto de cores e clique em OK. 4. Clique em Preview para visualizar as cores do menu enquanto as cria. Clique no boto Normal , Selected ou Activated (abaixo da opo Preview) para ver as cores de cada estado. 5. Clique na amostra de qualquer cor que deseja alterar. A caixa de dilogo Color Picker aparece. 6. Se quiser limitar a seleo de cores para cores seguras NTSC, escolha as cores RGB de 0 a 255. 7. Ajuste a cor utilizando um dos seguintes mtodos (a cor que escolher aparece na metade superior da amostra de cor. A cor original permanece na metade inferior.):

* Localize a gama de cores que deseja usando os controles deslizantes triangulares na barra de espectro de cores, e, em seguida, clique na cor desejada no campo de cores. * Altere os valores numricos para a H (matiz), S (saturao), B (brilho), R (vermelho), G (verde) ou B (azul). 8. Clique em OK. A nova cor substitui a cor original na caixa de dilogo Menu Color Set. 9. Escolha o nvel de opacidade desejado no menu pop-up Opacity adjacente amostra de cor. 10. Para ajustar as cores do Estado Ativado (Activated State) nos mesmos valores das cores do estado selecionado (Selected State), selecione Use Selected Colors For Activated Colors. 11. Repita os passos 5 a 10 para qualquer cor que deseja alterar. 12. Clique em OK quando definir todas as cores que quiser. O Encore aplica o novo conjunto de cores ao menu aberto atualmente.

Conjunto automtico de cores O conjunto de cores automtico diferente de outros conjuntos de cores, pois no se pode editlo diretamente. No entanto, ele atualizado quando se edita o menu no Photoshop com o comando Edit Menu In Photoshop. Nota: Criar as sub-imagens no Photoshop o com conjunto de cores automtico do Encore, uma abordagem muito mais simples do que cri-las no Encore. Para gerar o conjunto automtico de cores, o Encore l as configuraes de cor e opacidade de cada camada de sub-imagem no menu, a partir do boto na extremidade inferior (o boto mais prximo ao Plano de Fundo no painel Layers, avanando para: * Grupo de realce 1 atribudo valores a partir do boto na extremidade inferior. Especificamente, a camada com o prefixo (= 1) configura os valores para a cor 1. Camadas com prefixos (= 2) e (= 3) configuram os valores para as cores 2 e 3. Os estados Selecionado e Ativado so definidos com os mesmos valores. * Grupo de realce 2 atribudo valores da cor do primeiro boto contendo valores da cor da subimagem que so diferentes do boto na extremidade inferior. Os estados Selecionado e Ativado so definidos com os mesmos valores. * Grupo normal configurado com opacidade de 0% (totalmente transparente), mas usa os valores de cor do conjunto de cor padro. Aps a importao, o Encore no s gera o conjunto de cor automtico, como tambm aplica o grupo de realce adequado para cada boto. Se as cores de sub-imagem em um boto no coincidem com nenhum dos dois grupos de destaque, o Encore atribui o Grupo de realce 1.

Basear um novo conjunto de cor no conjunto automtico de cor O conjunto de cores automtico de cada menu gerado automaticamente a partir das camadas de sub-imagem dos menus. Para criar uma cpia independente de um conjunto de cor automtico, crie um conjunto de cores com base na conjunto de cor automtico do menu. Este novo conjunto funciona como o conjunto normal e pode ser atribudo a outros menus. 1. Selecione o menu que contm o conjunto de cores automtico que pretende copiar no painel Project ou Menus. 2. Escolha Menu > Edit Menu Color Set. 3. Clique no boto New Color Set , digite um novo nome e clique OK. 4. Ajuste as configuraes de cor e opacidade conforme necessrio. 5. Clique em OK quando terminar.

Para atualizar dinamicamente o conjunto de cores para refletir as mudanas feitas no Photoshop, volte para o conjunto de cores automtico.

Atribuir conjuntos de cores e grupos de realce Para cada menu, pode-se aplicar um conjunto de cores. Para cada boto no menu, pode-se aplicar um grupo de destaque. Use o painel Properties para mudar o conjunto de cores de um menu ou o grupo de destaque atribudo aos seus botes. Selecione vrios menus ou botes para mudar o conjunto de cores de vrios menus de uma vez ou o grupo de realce dos botes. Alterar o conjunto de cores dos menus 1. No painel Menus, selecione o menu que pretende alterar. (Shift + clique ou Ctrl + Command + clique para selecionar os menus adicionais.) 2. No painel Properties, selecione o conjunto de cores desejado a partir do menu pop-up Color Set na parte inferior do painel. O Encore atribui ao menu o conjunto de cores escolhido, alterando as cores utilizadas para as sub-imagens de seus botes. Nota: Caso escolha o conjunto automtico de cores, o Encore gera um nico conjunto de cores com base nas cores utilizadas nas camadas de sub-imagem de cada menu individual. Alterar o grupo de cores dos botes 1. No painel Menus, selecione o menu apropriado. Para selecionar menus adicionais, Ctrl + clique (Windows) ou Command + clique (Mac OS). 2. Selecione o boto que pretende alterar. Para selecionar botes adicionais, Ctrl + clique (Windows) ou Command + clique (Mac OS). 3. No painel Properties, selecione o grupo de cor desejado no menu pop-up Highlight (Realce). O Encore atribui o Color Group selecionado sub-imagem do boto ou botes.

Compartilhar conjuntos de cores entre os projetos Podese compartilhar conjuntos de cores entre projetos, como tambm exportar um conjunto personalizado de cores a partir de um projeto e importar o conjunto para outro projeto. Exportar um conjunto de cores 1. Abra um menu que usa o conjunto de cores que deseja exportar. 2. Escolha Menu > Edit Menu Color Set. 3. Selecione o conjunto de cores a partir do menu Color Set. 4. Clique no boto Export To Color Set Files (Exportar para os arquivos de conjunto de cores). 5. Digite um novo nome para o conjunto de cor, procure a pasta adequada na qual deseja salvar, e clique em Save. O Encore salva o conjunto de cores, adicionando a extenso .cs ao nome do arquivo. 6. Clique em OK. Importar um conjunto de cores 1. Abra um menu ao qual pretende aplicar o conjunto importado de cores. 2. Escolha Menu > Edit Menu Color Set. 3. Clique no boto Import Color Set From Files (Importar conjunto de cores dos arquivos), localize e selecione o arquivo e clique em Open. 4. Clique em OK. O Encore aplica o conjunto de cores ao menu ativo.

11. Direcionamento de boto


Renumerar botes O Encore atribui um nmero a cada boto. Podese numerar os botes dentro de um menu, que devem comear em 1 e seguir uma sequncia (sem intervalos entre os nmeros). 1. Abra o menu e selecione o boto na Janela Menu. 2. Escolha um novo nmero a partir do menu pop-up Number no painel Button Properties (Propriedades do boto). O Encore renumera os outros botes, conforme necessrio.

Especificar um deslocamento para os nmeros de boto Para aumentar os nmeros de boto, para que possam corresponder, por exemplo, ao nmero de uma cena ou captulo, pode-se especificar um deslocamento para o menu. O deslocamento altera o ponto efetivo de partida dos nmeros. 1. Selecione o menu no painel Project ou Menus. 2. No painel Properties, digite um nmero para o Offset (deslocamento).

Alterar as preferncias de direcionamento Direcionamento o caminho que o cursor segue de boto para boto quando movido pela seta de um controle remoto. Na maioria dos projetos, o Encore pode determinar o padro normal de direcionamento para o usurio. Se o projeto tiver necessidades especiais ou um arranjo incomum de botes, podese personalizar o direcionamento. O Encore oferece quatro padres pr-configurados de direcionamento. O direcionamento padro um movimento circular atravs dos botes na mesma linha ou coluna. As setas direita/esquerda movem a linha na direo adequada, retornando ao incio da mesma linha. As setas para cima/baixo seguem as mesmas regras e movem para cima ou para baixo at o final da coluna, retornando ao topo ou base da coluna, em uma forma circular. Usando uma configurao de preferncias, pode-se alterar o direcionamento de modo que quando uma seta de boto chegar ao fim de uma linha ou coluna, ela v para o incio da prxima linha ou coluna. Pode-se tambm alterar o direcionamento para horizontal e vertical, limitando o movimento, por exemplo, atravs de uma linha e no para cima ou para baixo. 1. 2. 3. 4. Escolha Edit > Preferences > Menus (Windows) ou Encore > Preferences > Menus (Mac OS). Clique nas preferncias de direcionamento para selecion-las ou desmarc-las. Escolha as opes desejadas de direcionamento a partir do menu pop-up adequado. Clique em OK.

Comparao das opes predefinidas de direcionamento dos botes do controle remoto A. Direcionamento esquerda/direita, dentro da mesma linha (padro) B. Direcionamento esquerda/direita, para a prxima linha C. Direcionamento para baixo/cima, dentro da mesma coluna D. Direcionamento para baixo/cima, para a prxima coluna

Alterar a ordem de direcionamento Quando se desativa o direcionamento automtico, pode-se ajustar manualmente o trajeto do controle remoto atravs dos botes do menu. Os cones de direcionamento aparecem na Janela Menu.

cone de direcionamento A. Nmero do boto B. Boto selecionado atravs da seta do controle remoto C. Seta do controle remoto

O cone de direcionamento mostra o nmero do boto. Uma seta aponta a partir do centro do cone e contm um nmero de boto. A seta representa o boto de navegao do controle remoto, e o nmero representa o boto para o qual se dirige a seta do controle remoto. Para configurar uma seta de navegao a um boto especfico, basta arrast-la at o boto. 1. Abra o menu com os botes cuja ordem de direcionamento deseja alterar. 2. Clique no boto Show Button Routing (Mostrar direcionamento de boto) na parte inferior da Janela Menu. O Encore exibe um cone de direcionamento em cada boto. 3. No painel Properties, clique em Automatically Route Buttons (Direcionar botes automaticamente) para desmarcar a opo. 4. Coloque a ferramenta de seleo sobre a seta de direcionamento que deseja modificar. A ferramenta altera o cursor para uma mo. Arraste-o at o boto que quer que seja o prximo na ordem de direcionamento. Repita este passo at que tenha modificado o direcionamento de todos os botes que deseja alterar.

Definir um boto para ativar automaticamente Normalmente, um boto ativado quando um usurio navega at ele com o controle remoto, e pressiona Enter. Pode-se definir um boto para ativar automaticamente quando o usurio simplesmente navega at ele. A opo Auto Activate frequentemente usada para os botes de seta e para a criao de navegao oculta (chamada de ovos de Pscoa, Easter eggs). Uma tcnica avanada de autoria utiliza vrias verses de um menu que muda quando o usurio seleciona certos botes. Em vez de usar sub-imagens para destacar um boto, os botes se ativam

automaticamente quando selecionados e se ligam a uma outra verso do menu. A vantagem dessa abordagem que se pode usar diferentes imagens para simular o boto de seleo; a desvantagem que qualquer reproduo de vdeo ou udio em segundo plano ser interrompida. 1. No painel Menus, selecione o menu desejado, ou clique duas vezes no menu para abrir a Janela Menu. 2. Selecione o boto que deseja ativar automaticamente. (Na Janela Menu, use a ferramenta de seleo , e no a de seleo direta, para selecionar o conjunto de boto inteiro.) 3. No painel Properties, selecione Auto Activate para ativar a opo no boto selecionado.

12. Criar estilos para os elementos do menu


Os estilos permitem alterar rapidamente a aparncia de um elemento em um menu. O usurio pode criar seus prprios estilos e adicion-los aos grupos no painel Styles. Pode-se criar um estilo a partir de um arquivo do Photoshop que contm uma camada nica, com aplicaes de estilos de camada (efeitos). O tipo de camada imagem, texto ou forma determina a sua categoria no painel Styles. Um estilo tanto pode substituir todos os efeitos de uma camada, como juntar-se aos efeitos existentes. Exceto por estilos simples, em geral deseja-se que um estilo substitua os efeitos existentes para se obter os mesmos resultados cada vez que us-lo. Pode-se controlar a maneira que um estilo altera uma camada atravs dos efeitos que se inclui nela, como tambm mostrar ou ocultar essas camadas no painel Layers do Photoshop. Para adicionar efeitos de camada existentes, primeiro se aplica todos os efeitos possveis camada no arquivo do Photoshop. Em seguida, oculte os efeitos que no so parte da definio do estilo, usando o cone de olho no painel Layers. Efeitos ocultos indicam ao Encore que eles permanecem inalterados na camada sendo estilizada. Os estilos predefinidos includos com o Encore e que adicionam efeitos, ao invs de re-estilizar completamente uma camada, tm um sinal de mais (+) antes do nome.

Comparao de dois estilos no painel Layers do Photoshop A. Substitui os estilos existentes, quando aplicados no Encore B. Substitui apenas os efeitos de Sobreposio de Degrad (Gradient Overlay) e Acetinado (Satin); os efeitos ocultos permanecem inalterados

Criar estilo no Photoshop 1. Abra o Photoshop e crie uma imagem. Ajuste o tamanho para cerca de 150 x 150 pixels, e exclua a camada de fundo para tornar a imagem transparente. 2. Digite um caractere ou desenhe uma forma ou camada de forma de pixels preenchidos. 3. Estilize a camada conforme desejado usando a caixa de dilogo Layer Style (escolha Layer > Layer Style e selecione um estilo na lista). Para fazer o estilo adicionar efeitos existentes, em vez de substitu-los, selecione todos os efeitos na caixa de dilogo. 4. No painel Layers, certifique-se de que os efeitos que deseja aplicar esto visveis. Esconda os efeitos que no deseja alterar (de modo que os efeitos visveis sejam adicionados s camadas, mas no substitua a todos). 5. Escolha File > Save. Nomeie o arquivo com o nome que desejar que aparea no painel Style do Encore. Caso tenha criado um estilo que adiciona efeitos existentes, coloque um sinal de mais (+) no incio do nome para que coincida com os estilos aditivos existentes.

Adicionar novo estilo ao painel Style 1. No painel Style do Encore, selecione o conjunto ao qual deseja adicionar o estilo. 2. Clique no boto New Item . 3. Localize o arquivo PSD com o estilo que deseja adicionar e clique em Open. O estilo adicionado ao painel Styles. Seu nome corresponde ao nome do arquivo.

Criar um conjunto no painel Style 1. No menu do painel Styles, escolha New Set. 2. Digite um nome para o novo conjunto e clique em OK.

Excluir ou renomear um conjunto de estilos 1. No painel Styles, selecione o conjunto personalizado no menu Set. 2. Escolha Delete Set ou Rename Set no menu do painel Styles. 3. Clique em OK ou Yes.

13. Vdeo e udio dos menus


Menus animados Um menu pode incluir som e movimento. Podese substituir todo o fundo de um menu por um arquivo de vdeo, bem como vincul-lo a um arquivo de udio. Um vdeo pode servir como um cenrio animado a um menu ou fornecer todos os elementos visuais do menu, exceto para o realce do boto. O vdeo pode incluir, por exemplo, um fundo animado, crditos de rolagem e at mesmo as imagens de botes. O menu precisa apenas incluir um fundo marcador de posio e sub-imagens de boto (em conjuntos de camadas boto) que se alinhem s imagens dos botes no vdeo. A durao da reproduo do fundo de vdeo ou do udio e se entra em ciclo (loop), depende das configuraes da durao e do ciclo do menu. Para ter uma imagem menor, redimensione ou mascare o vdeo no Adobe Premiere Pro ou mascare uma parte do vdeo com uma camada no menu.

Menus pop-up de Blu-ray Para projetos de Blu-ray, pode-se criar menus pop-up que podem ser anexados s linhas de tempo que os usurios podem iniciar, geralmente, pelo controle remoto. Os menus pop-up ficam transparentes sobre o clipe que est sendo reproduzido atualmente em um vdeo Blu-ray. Estes menus no tm as caractersticas de vdeo de DVD, tais como ao final e itens de menu animado. Esses recursos incluem fundos de vdeo e udio, durao, ponto de ciclo (loop) e transies de boto. Ao definir um menu como um menu pop-up de Blu-ray, pode-se definir apenas as propriedades que se aplicam aos menus pop-up de Blu-ray. Essas propriedades incluem a transparncia ou a opacidade do fundo e tamanho.

Criar um menu pop-up de Blu-ray 1. Selecione Menu > New Menu e selecione o novo menu do painel Project. 2. Selecione a guia Pop-up no painel Properties e selecione Set As Blu-ray Pop-up Menu (Definir como menu pop-up de Blu-ray). 3. Selecione a linha de tempo que deseja associar ao menu pop-up. 4. No painel Properties, selecione o menu criado a partir da lista Set Pop-up Menu. 5. Na guia Project, selecione o menu. 6. No painel Properties do menu selecionado, selecione a linha de tempo a partir do menu pop-up Background Timeline (Linha de tempo do plano de fundo).

Adicionar vdeo de fundo ao menu Siga um dos seguintes procedimentos: * Selecione o menu no painel Project. Em seguida, no painel Properties, clique na guia Motion e arraste o pick whip do Vdeo at o arquivo de vdeo no painel Project. * Alt + arrastar (Windows) ou Option + arrastar (Mac OS) o arquivo de vdeo do painel Project at o menu na Janela Menu. Nota: Pode-se selecionar um recurso de vdeo, no uma linha do tempo, no painel Projeto para substituir o fundo do menu com vdeo. O primeiro quadro brilhante (que no seja negro) do vdeo substitui o fundo do menu. Este quadro atua como um espao reservado no arquivo PSD do menu e exibido no modo de visualizao, a menos que se renderize os menus animados no painel Preview. Ao construir o projeto, o Encore renderiza o vdeo a partir do primeiro quadro. O usurio tambm pode definir o fundo do menu para o quadro especificado no timecode Loop Point (cdigo de tempo do Ponto de Ciclo). Isso til quando se deseja alinhar camadas de sub-imagem de boto com imagens de boto no fundo do vdeo.

Adicionar udio ao menu Siga um dos seguintes procedimentos: * Selecione o menu no painel Project. Em seguida, no painel Properties, clique na guia Motion e arraste o pick whip do udio at o arquivo de udio no painel Project. * Arraste o arquivo de udio do painel Project at o menu na Janela Menu. Nota: O vnculo diretamente aos recursos de udio, e no linha de tempo.

Criar botes de miniatura de vdeo Um boto pode conter uma imagem em miniatura do vdeo ao qual est vinculado. A imagem pode ser esttica ou animada. O painel Library inclui botes predefinidos de miniatura de vdeo, bem como menus com esses botes j existentes. Limitaes dos botes de miniatura de vdeo Entenda os seguintes conceitos e restries ao criar uma miniatura de vdeo: O espao reservado determina o tamanho Usase uma nica camada em um conjunto de camada de boto para servir como um espao reservado para o vdeo. O tamanho da imagem do espao reservado determina o tamanho do vdeo exibido no menu. Se a imagem no for retangular, o Encore calcula o menor rectngulo no qual a imagem possa caber. Sempre retangular, exceto quando aplicar mscara O vdeo continua a ser retangular, independente da forma da camada de imagem. No entanto, pode-se sobrep-lo com uma camada (bitmap) ou mscara de vetor no Photoshop. Uma mscara pode esconder partes da imagem, formando uma janela atravs da qual o vdeo reproduzido. Prefixo do nome da camada (%) A camada de espao reservado deve ter o prefixo do nome da camada (%).O prefixo inclui os parnteses, por exemplo, (%)Aniversrio. Visualizao da linha de tempo de destino Uma miniatura de vdeo pode mostrar apenas a linha de tempo qual est vinculada, ou seja, o seu destino. No se pode reproduzir uma linha de tempo na miniatura e vincular o boto a outra linha de tempo diferente. Alm disso, at vincular o boto ao vdeo, v-se apenas a imagem do espao reservado (placeholder). Estticas ou animadas Animar as miniaturas de vdeo uma configurao do menu. Todas as miniaturas em um menu em particular, devem ser estticas ou animadas. Defina a animao, utilizando a propriedade do menu chamada Animate Buttons (Animar botes). Ciclo ou recorte Uma miniatura de vdeo se reproduz dentro dos limites da configurao de durao do menu. Se a durao do menu excede o comprimento da miniatura, a miniatura entra em ciclo, comeando no captulo de destino (ou quadro posterizado, quando especificado). Ajustase o tempo de exibio e ciclo do menu inteiro no painel Properties. Posterizao de quadro Usando a propriedade captulo intitulado Poster, pode-se designar um ponto de partida ou quadro especfico para visualizar. Caso contrrio, a miniatura comea no primeiro quadro do captulo de destino ou exibe o primeiro quadro brilhante (no negro) do captulo se a propriedade Animate Buttons estiver desativada para o menu.

Boto de miniatura de vdeo e as camadas de boto correspondentes no painel Layers

Personalizar botes predefinidos de miniatura de vdeo A maneira mais fcil de criar um boto de miniatura de vdeo arrastar um boto do painel Library at o seu menu e em seguida, editar o boto. Estes botes predefinidos so dimensionados de forma adequada e incluem uma imagem de espao reservado com o prefixo apropriado do nome da camada (%), bem como sub-imagens de boto pr-desenhadas.

1. Abra o menu ao qual deseja adicionar botes de miniatura do vdeo. 2. No painel Library, clique no cone Toggle Display Of Buttons (Alternar exibio dos botes) para exibir os botes predefinidos. Os botes de miniatura do vdeo trazem a palavra "vdeo" em seus nomes. 3. Arraste o boto de miniatura de vdeo desejado do painel Library at a Janela Menu. Repita at ter colocado todos os botes que precisar. 4. Para redimensionar os botes de miniatura de vdeo, selecione o conjunto de camada de boto no painel Layers (Shift + seleo para selecionar mais de um). Ento, usando a ferramenta de seleo , pressione Shift e arraste uma ala de canto da seleo de um dos botes at que fiquem do tamanho desejado. (Usar a tecla Shift enquanto arrasta, redimensiona proporcionalmente os botes para que mantenham a taxa de proporo.) 5. Lique cada boto ao item apropriado, como uma linha de tempo ou apresentao de slides. Para renomear os botes sem alterar o texto nos botes, desmarque a opo Sync Button Text And Name (Sincronizar Texto do Boto e Nome) no painel Properties e selecione Set Name From Link (Definir Nome de Linque). Tambm podese usar a ferramenta Text para selecionar e editar o texto do boto.

Criar botes de miniatura de vdeo no Photoshop Podese adicionar um boto de miniatura de vdeo a um menu no Photoshop e, em seguida, trazer o menu de volta em seu projeto. A chave dimensionar adequadamente o espao reservado do vdeo e acrescentar o prefixo (%) ao nome da camada do espao reservado. 1. Selecione o menu que deseja editar no painel Project. 2. Escolha Edit > Edit Menu In Photoshop, ou clique na ferramenta Edit Menu In Photoshop no painel Tools. O Photoshop inicia exibindo o menu selecionado. 3. Crie um conjunto de camadas (tambm chamado de grupo de camadas) e adicione (+) ao incio do nome. Inclua os parnteses. 4. Crie um espao reservado (placeholder) para a miniatura do vdeo dentro deste conjunto de camadas. possvel desenhar o espao reservado ou colocar uma imagem esttica. Siga um dos seguintes procedimentos: * Use uma ferramenta de forma, como a ferramenta Rectangle (Retngulo) para criar uma mscara para a miniatura do vdeo. O formato da camada torna-se a mscara. * Crie uma camada, desenhe uma seleo com a ferramenta Rectangular Marquee (Letreiro retangular), preencha a seleo com uma cor e clique no boto Add Layer Mask (Adicionar Mscara de Camada) no painel Layers. A mscara de camada torna-se a mscara da miniatura do vdeo. Podese restringir o letreiro retangular proporo da tela usando a opo Fixed Aspect (Aspecto Esttico) em Style. Defina o valor para largura x altura de 4 x 3 (ou 16 e 9 para vdeo widescreen). 5. No painel Layers, duplo clique no nome da camada da imagem do espao reservado, e adicione (%) no incio de seu nome, por exemplo, (%)Miniatura Aniversrio. 6. Coloque todos os elementos adicionais que desejar no boto, como texto, dentro desse conjunto de camadas, ou tambm adicionar efeitos de camada, como sombras, brilhos e transparncia, nas camadas de miniaturas no Photoshop. 7. Repita os passos 3 a 6 para os botes adicionais de miniatura que deseja criar. 8. No Photoshop, escolha File > Save e, em seguida, escolha File > Close. O Photoshop salva as alteraes e atualizaes no menu do Encore.

Definir ou alterar quadros de pster As miniaturas de vdeo reproduzem o vdeo da linha de tempo qual esto vinculadas. Se as miniaturas no menu forem estticas (a propriedade de menu Animate Buttons estando desmarcada), elas exibem o primeiro quadro brilhante (que no seja negro) do linque de destino. Podese trocar o ponto de partida ou a imagem esttica exibida pela miniatura, designandose um quadro posterizado. Um quadro posterizado no fica limitado a um captulo, podese coloc-lo em qualquer quadro na linha do tempo. Se o boto estiver em ciclo (loop), ele retorna ao quadro posterizado, em vez de retornar ao captulo de destino. A opo Poster uma propriedade do captulo. Configurar um quadro posterizado 1. Abra a linha do tempo que ser o destino do boto de miniatura do vdeo. 2. Se o painel Monitor estiver oculto, escolha Window > Monitor. 3. Na linha do tempo, selecione o marcador de captulo que estiver mais prximo do destino do boto de miniatura do vdeo. 4. Mova o indicador de tempo atual para localizar o quadro exato que deseja exibir na miniatura. 5. Escolha Timeline > Set Poster Frame. Um marcador de quadro posterizado com o nmero associado do captulo aparece na linha do tempo. Alm disso, o timecode do quadro adicionado s propriedades do captulo no painel Properties. Para criar uma miniatura de vdeo animada, especifique o quadro posterizado e, em seguida, anime o boto. Tambm possvel criar um quadro posterizado pressionando Ctrl + Alt (Windows) ou Command + Option (Mac OS) enquanto arrasta o marcador desde o marcador de captulo na linha do tempo at o quadro desejado. Alterar um quadro posterizado 1. Abra a linha de tempo contendo o quadro posterizado. 2. Arraste o marcador de quadro posterizado na linha de tempo. O painel Monitor exibe a localizao atual do quadro posterizado enquanto arrasta. Quando soltar, o painel Monitor novamente exibe a localizao do indicador de tempo atual. Excluir um quadro posterizado 1. Abra a linha de tempo contendo o quadro posterizado. 2. Arraste o marcador de quadro posterizado em direo ao seu captulo correspondente na linha de tempo.

Animar botes de miniatura de vdeo Podese configurar os botes de miniatura de vdeo para serem estticos ou animados usando a propriedade de menu Animate Buttons. Ao selecionar a propriedade de menu, convertese todos os botes de miniatura do vdeo no menu em botes animados. Assim, cada vez que o expectador exibir o menu, os linques de vdeo reproduzem as miniaturas. Quando a propriedade Animate Buttons estiver desmarcada, as miniaturas exibiro um quadro esttico do vdeo. 1. No painel Project, selecione o menu com os botes de miniatura do vdeo. 2. No painel Properties, clique na guia Motion e selecione Animate Buttons. A propriedade Animate Buttons controla o estado de todos os botes de miniatura de vdeo no menu. No se pode defini-los individualmente. O Encore compe o vdeo dentro do boto durante o processo de criao. Para visualizar os botes animados, primeiro renderize o menu.

14. Durao e ciclo do menu


Tempo de exibio e ciclo do menu A configurao padro de exibio de um menu esttico Hold Forever (Durar eternamente), que exibe o menu indefinidamente. Pode-se limitar o tempo ativo e a ao de pausa do menu se o usurio no agir enquanto o menu estiver ativo. possvel limitar o tempo de exibio de menu em vdeos vistos por muitos usurios, como em quiosques de informao. Quando um espectador sai, o vdeo retorna ao menu principal para que esteja pronto para o espectador seguinte. Trs ajustes controlam o tempo de exibio e o ciclo de um menu animado: Duration (Durao), Loop # (Ciclo #) e Loop Point (Ponto de Ciclo).

Opes de tempo de exibio e ciclo do menu no painel Properties

Loop # e Duration O usurio pode definir o tempo de exibio de um menu em um valor especfico (chamado Duration, Durao). Nos menus animados, a configurao Duration determina quanto tempo o menu toca antes que ele entre em ciclo (definida pelo Loop #) ou provoque a ao final. O contedo de vdeo ou udio do menu toca dentro dos limites da Durao. A durao do menu definida automaticamente de acordo com a extenso do udio ou fundo do vdeo que se adiciona ao menu. Se o tempo de execuo do contedo de vdeo ou udio excede a durao do menu, o contedo recortado. Se o tempo de execuo do udio ou do plano de fundo de vdeo for menor que a durao, o contedo finaliza. (O fundo mostra o ltimo quadro at o menu se repetir ou terminar.) Nos botes de miniatura animada, se o tempo de execuo de um boto de miniatura do vdeo for menor que a durao, ele se repete at que o menu entre em ciclos (loop) ou termine.

Neste menu, a durao excede a extenso do contedo do vdeo e do udio. O fundo do vdeo congela no ltimo quadro antes do menu entrar em ciclo. O udio termina e recomea somente quando o menu entra em ciclo. As miniaturas se repetem at o menu entrar em ciclo. A. Durao do menu B. Miniaturas do vdeo C. Fundo do vdeo D. ltimo quadro E. udio

Loop Point Ponto de Ciclo Podese definir menus animados para entrarem em ciclo um nmero especfico de vezes ou at que o usurio acione um boto (para sempre). Quando em ciclo, todo o contedo comea novamente uma vez que a durao do menu seja alcanada. Especificase um ponto de ciclo para comear um ponto diferente do ponto de partida.

O ponto de ciclo utilizado inicialmente para desativar os botes. At que esse ponto seja alcanado, o usurio no pode selecionar ou ativar um boto. O menu retorna a este ponto em cada ciclo, por isso os botes ficam desativados apenas quando o menu exibido pela primeira vez. Nos ciclos subsequentes, a Durao ser mais curta e o ponto de partida de todo o contedo de vdeo no menu ser deslocado.

Os botes ficam inativos at que o vdeo de fundo atinja o ponto de ciclo. Se o menu entrar em ciclo, ele retorna ao ponto de ciclo, diminuindo a durao do menu. A. Durao do menu B. Vdeo de fundo C. Ponto de ciclo (Loop point)

Frequentemente, um ponto de ciclo usado quando um menu foi animado no Adobe After Effects. Por exemplo, podese criar um vdeo no After Effects, em que as imagens dos botes se sobreponham em diferentes pontos e se situem na posio aps 15 segundos. Neste caso, o vdeo de fundo, no o menu, inclui as imagens dos botes. Exceto nos primeiros 15 segundos, as imagens dos botes permaneceriam estticas no restante do vdeo (outros elementos poderiam continuar a se mover). O menu atual que utiliza a animao como plano de fundo pode ser simples. Seria necessrio apenas uma camada de fundo do espao reservado (a ser substituda pelo vdeo) e conjuntos de camadas de boto que contenham apenas as camadas de subimagem de boto usadas para os estados selecionado e ativado. Nos primeiros 15 segundos de exibio do menu, os botes apresentam a animao. Se forem definidos 15 segundos para o ponto de ciclo, ento os botes ficaro desativados durante a animao. Os botes se tornam ativos apenas quando o menu chegar ao ponto de ciclo. Se definido como ciclo, ele volta ao ponto de ciclo, no ao incio da animao.

Configurar tempo de exibio e ciclo do menu O painel Properties contm vrias opes que controlam o tempo de exibio e o ciclo de um menu. As opes escolhidas dependem de se ser um menu esttico ou animado. Estas opes controlam se o udio, o vdeo ou os botes de miniatura tocam durante a exibio do menu. 1. No painel Project, selecione o menu animado desejado. 2. No painel Properties, clique na guia Motion, e siga um ou mais dos passos: * Para definir o tempo de exibio de menu em um valor fixo, digite um valor para Duration. * Para definir o ciclo do menu em um nmero especfico de vezes, selecione ou digite um valor para Loop #. * Para definir o ciclo do menu at ativarse um boto, selecione Forever no menu Loop #. * Para desativar os botes de menu por determinado perodo de tempo, digite um valor de timecode para Loop Point (Ponto de Ciclo). 3. Se o menu for configurado para ser exibido por um perodo ou nmero de ciclos determinado, o menu precisa ter uma ao final. Clique na guia Basic e especifique um destino para End Action (Ao Final) para que ele tenha um destino quando estiver em pausa. Configurar retorno do ciclo do menu Em um menu animado, podese definir um ponto de ciclo em um ponto desejado para que o menu animado entre em ciclo, ao invs do comeo. Isso til quando o ponto de partida e o ponto final do menu animado esto separados por um intervalo prolongado.

1. Selecione o menu no painel Menu. 2. No painel Properties, defina o ponto de ciclo. 3. Selecione Specify Link (Especificar Linque) a partir do menu End Action Options (Opes de Ao Final). 4. Selecione o destino da lista, em seguida, selecione Set To Loop Point (Definir como Ponto de Ciclo) e clique em OK.

15. Modelos de menu


Os arquivos de menu do painel Library incluem nome e descrio do menu, as configuraes de durao e ciclo, e tm relao com os clipes de vdeo e udio de fundo. Podese adicionar menus e modelos de menu ao painel para fcil reutilizao.

Criar modelos de menus Os modelos de ajudam a criar menus animados. Os recursos, tais como arquivos de vdeo e udio, que se usa para criar o menu so salvos como referncias dentro do arquivo de modelo de menu. Ao abrir um modelo de menu no Encore, os recursos relacionados tambm so carregados em seu projeto. Os arquivos dos menus regulares tm extenso .psd e modelos de menu tm extenso .em. 1. Abra um menu existente ou crie um no Photoshop e importeo como menu. 2. Inclua qualquer vdeo ou udio no fundo do menu que deseja usar como modelo de menu. 3. Escolha Menu > Save Menu As Template (Salvar Menu Como Modelo). 4. Para facilitar a transferncia do modelo de menu para um computador diferente, selecione SelfContained (Independente). Esta opo determina como o modelo ser armazenado na estrutura de pastas do disco: o Encore cria uma pasta no mesmo local e com o mesmo nome que o arquivo do modelo (EM), incluindo o arquivo Photoshop (PSD) e todos os recursos utilizados no fundo do menu. Caso no selecione a opo, o Encore salva o arquivo PSD na mesma pasta que o arquivo EM, sem incluir os recursos. 5. Especifique o nome e o local do modelo de menu e clique em Save. Ao salvar um menu como um modelo, so criados dois arquivos: o arquivo do modelo (EM) e um arquivo Photoshop (PSD) que contm as informaes da camada do menu. Alm disso, os recursos de udio e vdeo so criados se o menu incluir um fundo animado. O arquivo do modelo de menu (EM) automaticamente aparecer no painel Library da prxima vez que se iniciar o Encore. Nota: O nome do arquivo especificado para o modelo no afeta o nome do arquivo original do menu. Sempre que se reutilizar o modelo, o nome original do menu aparece no painel Project (no o nome do arquivo do modelo).

Adicionar menus personalizados ao painel Library 1. Abra um menu existente ou crie um no Photoshop e importeo como menu. 2. Arraste o menu do painel Project at o painel Library. 3. Selecione se deseja adicionlo como menu padro ou como modelo de menu. Se especificar como modelo de menu, selecione Self-Contained se quiser transferilo para outro computador. Menus padro aparecem no painel Library como arquivos PSD, e modelos de menu aparecem como arquivos EM.

Salvar um menu como um arquivo PSD 1. Abra o menu, ou selecione-o no painel Project. 2. Escolha Menu > Save Menu As File. Especifique o nome e o local e clique em Save. Camadas de substituio Uma camada de substituio uma camada especial de marcador de posio (placeholder) que permite arrastar uma imagem para uma rea do menu, mantendo as mscaras e efeitos de camada. So especialmente teis em modelos de menu para facilmente trocar as imagens, mantendo o desenho geral do menu. Por exemplo, se o usurio fizer DVDs de casamento, pode criar um modelo de menu que inclui uma camada de espao reservado para a imagem da noiva e do noivo. Ao criar um menu para noivos especficos, basta arrastar a imagem do painel Project at a camada de substituio. Ao soltar uma imagem numa camada de substituio, a imagem substitui o preenchimento da camada de substituio. A nova imagem dimensionada no tamanho da camada de substituio, e a proporo da nova imagem fica preservada, bem como todas as mscaras ou efeitos de camada, como sombras, brilhos e transparncias.

Arrastar uma imagem numa camada de substituio substitui o contedo da camada e dimensiona a imagem importada para caber dentro da rea de destino.

Pode-se adicionar camadas de substituio ao painel Library, onde so classificadas em uma categoria prpria.

Criar camadas de substituio A chave para criar uma camada de substituio dimensionar adequadamente o espao reservado da imagem ou vdeo. Converter um objeto de menu em camada de substituio. 1. Na Janela Menu, abra o menu ao qual pretende adicionar a camada de substituio. 2. Usando a ferramenta Direct Select, selecione o objeto que deseja usar como camada de substituio. 3. Escolha Object > Convert To Replacement Layer (Converter para camada de substituio). O Encore cria um conjunto de camadas com o prefixo (!), que indica uma camada de substituio. 4. Siga um dos passos: Se estiver usando a camada de substituio como um elemento de desenho, arraste uma imagem esttica do painel Project ou do painel Library at a camada de substituio. Quando a camada de substituio for realada com uma borda, solte o boto do mouse. Se estiver usando a camada de substituio como um espao reservado em um modelo de menu, salve o modelo de menu. Se a imagem estiver muito recortada, edite a camada de substituio ou a imagem no Photoshop.

Criar uma camada de substituio no Photoshop 1. Selecione o menu que deseja editar no painel Project. 2. Escolha Edit > Edit Menu In Photoshop, ou clique na ferramenta Edit Menu In Photoshop no painel Tools. O Photoshop inicia exibindo o menu selecionado. 3. Crie uma camada para a imagem. Podese usar uma ferramenta de forma ou importar uma imagem. (Adicionar um preenchimento branco ou colorido camada ajudar a ver a camada de substituio depois de import-la para o Encore.) 4. (Opcional) Adicione uma mscara ou aplique outros efeitos de camada. Mscaras ou efeitos camada em camadas de substituio ficam preservadas quando uma imagem arrastada para a camada na Janela Menu. 5. No painel Layers, d duplo clique no nome da camada da imagem do espao reservado e adicione (!) no incio do nome. 6. No Photoshop, escolha File > Save e, em seguida, escolha File > Close. As alteraes so salvas e o menu atualizado no Encore.

16. ndices de captulos


Um ndice de captulo uma srie de submenus vinculados que contm botes que apontam para todos os captulos em uma linha de tempo ou uma apresentao de slide. Muitos DVDs contm uma opo de seleo a partir de uma lista de captulos ou cenas. Se o vdeo inclui mais captulos do que pode caber em um nico menu, pode ser demorado ligar todos os submenus. Ao usar o comando Create Chapter Index (Criar ndice de Captulo), pode-se gerar os submenus de captulo automaticamente. Por exemplo, se a linha de tempo tem 18 pontos de captulo, pode-se criar um menu com seis botes de captulo. Ao escolher Create Chapter Index, o Encore gera trs submenus, cada um com seis botes de captulo que apontam para os pontos apropriados de captulo. Outros botes de navegao, como Next (Seguinte) e Previous (Anterior), tambm so atualizados automaticamente.

Submenus gerados automaticamente

Criar um menu de ndice de captulo Um menu de ndice de captulo contm botes de captulo, bem como botes de navegao para levar o usurio atravs dos menus que compem o ndice de captulos. A chave para criar um menu de ndice de captulo atribuir os tipos apropriados aos botes. Os tipos de botes identificam os botes

de modo que o Encore possa lig-los corretamente ao gerar o ndice. Por exemplo, o Encore liga os botes de captulo aos pontos de captulo, mas deixa inalterados os botes normais. 1. Crie ou abra o menu para usar como menu de ndice de captulo. 2. Adicione ao menu os botes necessrios de navegao, tais como Menu Principal, Seguinte e Anterior. Os botes Seguinte e Anterior so ligados automaticamente quando for gerado o ndice de captulos e ficam ocultos no ltimo e primeiro submenus, respectivamente. Se no incluir botes Seguinte e Anterior em um menu que resulta em vrios submenus, eles sero criados automaticamente. Podese alterar a aparncia destes botes, posteriormente. 3. Selecione um boto, em seguida, no painel Properties, escolha a configurao apropriada ao boto no menu Type. Repita o procedimento para cada boto no menu. O Encore atribui um prefixo especial ao nome da camada para cada tipo de boto. Por exemplo, Botes de captulo tm (+#) no incio dos nomes de camada. Chapter, Captulo Liga a um ponto de captulo na linha de tempo. Next, Seguinte Permite que os usurios saltem para o prximo submenu. Previous, Anterior Permite que os usurios pulem para o submenu anterior. Main, Principal Liga ao menu principal. Antes de criar o ndice, adicione um linque do boto Principal at o menu principal no seu projeto. Normal (padro) Utilize para qualquer outro boto. 4. Certifique-se de que os botes do captulo esto na ordem correta. Se necessrio, selecione um boto e reordene-o usando o menu Number no painel Properties. 5. Adicione linques para qualquer outro boto (como um boto Configuraes), de modo que quaisquer submenus adicionais gerados incluam os linques.

Criar um ndice de captulo 1. Abra o menu de ndice de captulo. 2. Certifique-se que pelo menos um dos botes de captulo est vinculado linha de tempo contendo os pontos de captulo. 3. Escolha Menu > Create Chapter Index. Os botes de captulo so ligados aos pontos de captulo. Se houver mais pontos de captulo do que botes, sero criados submenus adicionais.

4. Abra cada submenu na Janela Menu, e verifique os linques e os nomes dos botes. Edite o texto e as propriedades do boto, conforme necessrio.

17. Realar menus com o After Effects


Criando menus no After Effects O Encore e o Adobe After Effects contm vrias funcionalidades integradas para ajudar a criar dinmicos menus animados. Utilizando o After Effects, pode-se animar elementos de um menu para que, por exemplo, as imagens de boto se sobreponham na posio ou apaream gradualmente sobre uma imagem ou vdeo. A composio criada podem funcionar como um fundo de vdeo para o menu efetivo no projeto. Esta tcnica avanada requer uma compreenso do After Effects, fundos de vdeo e da utilizao do ponto de ciclo para desabilitar botes, inicialmente. No After Effects tambm pode-se criar um menu partindo de uma composio e, em seguida, importlo como um menu para o Encore. O comando Create Button (Criar Boto) do After Effects permite atribuir camadas de sub-imagem de boto e uma camada de miniatura de vdeo para cada conjunto de boto, adicionando a eles os prefixos adequados de nome da camada. O comando Save Frame As (Salvar Quadro Como) permite salvar um quadro como um arquivo em camadas do Photoshop.

Animao de um menu Com o After Effects 7.0 ou posterior, podese usar o comando Create After Effects Composition no Encore para iniciar rapidamente uma animao de menu. Este comando converte um menu em uma composio After Effects e a abre no After Effects. Passos bsicos: 1. Criar uma verso completa do menu: usando o Encore ou o Photoshop, desenhe o menu que contenha os elementos que deseja animar, bem como a posio final do texto e as imagens de boto. Podese usar este menu como base tanto para a animao como para o menu final. Coloque cada elemento em sua prpria camada de modo que se possa animar os elementos separadamente. Criando a composio de uma verso completa do menu garante que as sub-imagens de boto sobreponham corretamente os botes. 2. Criar uma composio do After Effects partindo do menu: se criou o menu no Photoshop, importe-o como um menu. Escolha Menu > Create After Effects Composition no Encore para iniciar o After Effects e converter automaticamente o menu em uma composio em camadas. Cada conjunto de boto torna-se uma composio abrigada dentro da composio do menu matriz. Por ser baseada no menu real, a composio contm os elementos que se deseja animar e a correta posio final na tela. Se o usurio animar as imagens de boto ou retardar a sua exibio, inicialmente, importante mant-las visveis durante o restante da composio, pois a imagem do menu no de arquivo do filme funciona como o menu visual no projeto. Em outras palavras, o vdeo de fundo que o usurio cria, no o menu, contm as imagens de boto. Quando a animao for concluda, cria-se um arquivo renderizado a partir da composio. Uma boa prtica criar um marcador de camada no After Effects, no quadro onde se deseja que a animao termine e o menu entre em ciclo. Nomeie esse marcador como "Loop Point", e defina um quadro-chave final neste mesmo local para cada atributo que se pretende animar. Isso garante que o realce do boto se alinhe corretamente ao trazer para o Encore, a animao pronta. 3. Ocultar as camadas de animao no menu inicial: usando o painel Layers no Encore, oculte todas as camadas animadas de modo que no apaream sobre o vdeo de fundo.

4. Importar o arquivo de vdeo e vincul-lo ao menu como um fundo de vdeo: importe para o projeto do Encore, como um recurso, o fundo do vdeo criado. Ento, usando o painel Properties, ligue o vdeo ao menu para que ele substitua o fundo do menu. 5. Defina o Ponto de Ciclo do menu: no Encore, use a propriedade de menu Loop Point (Ponto de Ciclo) para designar em que ponto da exibio do menu os botes devem aparecer. Os botes no podem ser selecionados ou ativados pelo usurio at o quadro atingir o Ponto de Ciclo. Assim que o menu inicia o ciclo, os botes ficam habilitados. O ciclo comea no ponto de ciclo e termina no final do arquivo do filme. A animao inicial toca apenas ao iniciar o menu pela primeira vez.

Animao de menus usando o comando Create After Effects Composition A. Cria-se verso completa do menu B. No After Effects, anima-se o menu C. No Encore, ocultam-se camadas, para que no apaream sobre o vdeo de fundo (apenas sub-imagens de boto devem permanecer visveis) D. Liga-se o menu no Encore com fundo animado a partir do After Effects

O Encore permite importar e trabalhar com menus fora do tamanho padro. Por exemplo, pode-se importar um menu de 720 x 534 pixels (criado com pixels quadrados) para um projeto NTSC (tamanho do quadro: 720 x 480 pixels). Entretanto, ao criar uma composio partindo de um menu com estas dimenses, preciso dimensionar as camadas no After Effects. Para garantir que o menu do projeto se alinhe exatamente com os pixels da animao de fundo, melhor redimensionar os menus fora do padro no Photoshop antes de criar a composio. Para a definio padro (SD standard definition), redimensione um menu NTSC para 720 x 480 pixels e um menu PAL para 720 x 576 pixels. Para alta definio, redimensione os menus de pixel quadrado para 1280 x 720 ou 1920 x 1080 pixels, e os menus anamrficos no quadrados para 1440 x 1080 pixels. (No Photoshop, tambm pode-se especificar a proporo de pixels para o menu: Para um menu NTSC SD, escolha 0,9 para tela cheia ou 1,2 para widescreen; para um menu PAL SD, escolha 1,066 para tela cheia e 1,42 para widescreen. Para menus HD de pixel quadrado, escolha proporo de pixels 1,0 e menus anamrficos HD, escolha 1,333).

Criar uma composio do After Effects partindo do menu 1. No Encore, selecione o menu que deseja animar no painel Project. 2. Escolha Menu > Create After Effects Composition. O menu salvo como um arquivo PSD e aberto como um projeto no After Effects. Os conjuntos de camadas e os botes convertem-se em composies aninhadas. 3. No After Effects, anime os elementos do menu conforme desejado. Defina posio, escala, rotao ou qualquer efeito dos quadros principais no momento em que a animao inicia e termina. Por exemplo, possvel ter cada um dos trs botes girando por 5 segundos em intervalos escalonados. No faa camadas visveis de sub-imagem de boto na composio, pois elas devem continuar a fazer parte do menu no Encore. Converta as camadas de texto em texto editvel, se desejar.

4. Renderize o filme como um arquivo de vdeo. Escolha Embed Projeto Link (Incorporar Linque do Projeto) a partir das configuraes do mdulo de sada no painel Render Queue (Fila de Renderizao). Podese voltar para o After Effects diretamente do Encore para fazer ajustes, se necessrio. 5. No Encore, d duplo clique no menu inicial para abri-lo. 6. Escolha File > Import As > Asset, selecione o vdeo criado no After Effects e clique em Open. 7. No painel Layers do Encore, esconda qualquer camada que estiver visvel na composio, clicando no cone Olho ao lado da camada. Caso tenha animado as imagens dos botes, abra os conjuntos de boto e oculte as camadas visveis. 8. Com o menu selecionado no painel Project, clique na guia Motion no painel Properties e arraste o pick whip do Vdeo at o videoclipe produzido no After Effects, no painel Project. Como o menu em animao, o clipe de vdeo toma o lugar do menu de real no Encore, mantendo suas propriedades originais, tais como os destaques do boto. 9. Especifique valores para Loop Point e Loop #.

CAPTULO 6 LINHAS DE TEMPO E APRESENTAO DE SLIDES Linhas de tempo e apresentao de slides renem os recursos de um projeto do Adobe Encore. Aps planejar o projeto e importar os recursos, est-se pronto para combinar clipes de vdeo, imagens estticas, clipes de udio e legendas juntos dentro das linhas de tempo ou das apresentaes de slides.

1. Linhas de tempo
Os projetos podem conter vrias funcionalidades, tais como filmes e uma apresentao de slides. Por exemplo, um DVD de casamento pode ter vdeos separados da noiva e do noivo se preparando, da cerimnia e destaques da recepo, junto com uma apresentao de slides de fotos do casamento. Pode-se organizar os recursos necessrios de cada funcionalidade clipes de vdeo ou imagens estticas, udio principal e, possivelmente, udio e legendas adicionais nas linhas de tempo, representaes grficas de uma caracterstica ao longo do tempo. Pode-se criar uma apresentao de slides adicionando imagens a uma linha de tempo, mas o Visualizador Slideshow oferece mais opes. Dependendo da complexidade, o projeto pode consistir em uma nica linha de tempo ou em diversas. Pode-se colocar vrios clipes de vdeo, clipes de udio e imagens estticas em uma nica linha de tempo ou coloclos em linhas de tempo distintas. Cada linha de tempo contm trilhas para os recursos de um atributo. Vdeo, udio e legendas aparecem em trilhas separadas.

Esta linha de tempo inclui uma trilha de vdeo, duas de udio e duas de legenda

Pode-se estabelecer um vnculo a uma linha de tempo a partir de um menu. A linha de tempo mostra a durao de cada recurso e a sua posio no tempo em relao aos outros recursos. Pode-se marcar pontos especficos do atributo atravs de pontos de captulo, e posicionar legendas para coincidirem com o vdeo ou com as imagens estticas.

Visualizador de linha de tempo O visualizador da linha de tempo exibe todos os componentes de uma linha do tempo, incluindo a sua escala de tempo, uma trilha de vdeo e trilhas opcionais de udio e legendas. A extenso de tempo usada na escala depende da base de tempo de edio do projeto: por exemplo, 29,97 fps para mdia NTSC e 25 fps para mdia PAL. Posicionam-se recursos e legendas nas trilhas abaixo da escala. Dependendo da configurao das preferncias Appearance, as linhas de tempo podem ser exibidas visores separados (clique sobre as guias para selecion-los) e podem ser agrupados em um nico visor, podendo ser selecionados a partir da guia do menu pop-up. Nota: Todas as linhas de tempo em um projeto so gravadas no disco, mesmo que no estejam ligadas a nada. Certifique-se de apagar quaisquer linhas de tempo rfs (desvinculadas) que no deseja usar.

Visualizador da linha de tempo A. Adicionar boto de captulo B. Indicador do tempo atual C. Ponto de captulo D. Cabealho GOP E. Quadro posterizado F. Guia linha de tempo exibindo a linha atual G. Timecode atual na linha de tempo H. Posio atual no clipe de origem I. Trilhas J. Seletor de trilhas K. Regulador de zoom

Um Visualizador de linha de tempo inclui os seguintes elementos: Adicionar boto de captulo Adiciona ponto de captulo ao indicador do tempo atual. Indicador do tempo atual Indica o atual ponto de edio na linha de tempo. Esta posio refletida pelo quadro exibido no painel Monitor. Semelhante a um cursor no texto ou o cabealho em um leitor de vdeo, o indicador do tempo atual aponta a posio atual no clipe e determina a exibio do timecode. Ponto de captulo Marca um ponto de captulo dentro do vdeo. Os pontos de captulo so teis para saltar para as cenas no contedo e podem ser vinculados a partir de menus, botes e outras linhas de tempo. Cabealho GOP Indica a localizao de um cabealho GOP (group of pictures, grupo de imagens) em um vdeo MPEG-2. Os cabealhos GOP so exibidos em linhas cinza verticais ao longo da borda inferior da escala, ficando visveis somente se estiverem bastante ampliados. Se foi adicionado um arquivo AVI ou MOV, os cabealhos GOP ficaro visveis se a linha do tempo for transcodificada. Quadro posterizado Marca o quadro para ser exibido em um boto de miniatura de vdeo.

Guia linha de tempo Permite determinar qual linha de tempo ser exibida no visor, clicando nas abas individuais ou selecionando um nome de linha do tempo a partir de um menu de abas (dependendo das preferncias da Interface do Usurio no Visor de linha de tempo). Timecode da linha de tempo Especifica a posio do indicador de tempo atual dentro da linha de tempo. O formato do timecode usa ponto e vrgula (horas;minutos;segundos;quadros) para projetos em NTSC e dois pontos (horas:minutos:segundos:frames) para projetos em PAL. Pode-se editar o timecode para definir o tempo atual na linha do tempo. Timecode de origem Especifica a posio do indicador do tempo atual dentro do clipe de vdeo (usando o timecode do clipe de vdeo). Trilhas Exibe os nomes dos clipes de vdeo, udio e legendas e as suas posies na linha de tempo. Vdeo, udio e legendas so apresentados em trilhas separadas. Seletor de trilhas Indica a trilha ativa a trilha tocada ao visualizar a linha de tempo no painel Monitor. Pode-se ativar apenas uma trilha de udio e uma de legenda ao mesmo tempo. No entanto, enquanto uma trilha de udio deve estar ativa (mesmo se estiver vazia), no preciso ativar uma trilha de legenda. Regulador de zoom e botes Amplia e diminui o zoom na linha de tempo. Nota: Tambm pode-se pressionar a tecla + (mais) para ampliar e (menos) para diminuir o zoom. Botes Anterior e Seguinte Move o indicador do tempo atual at o clipe de vdeo, clipe de udio, imagem esttica ou clipe de legenda anterior ou seguinte e o seleciona na linha de tempo.

Painel Monitor O painel Monitor permite visualizar e reproduzir o contedo da linha de tempo ou apresentao de slides atual, bem como adicionar e editar legendas e pontos de captulo. Ele exibe o quadro marcado pelo indicador do tempo atual da linha de tempo e pode tocar toda ou parte da linha de tempo. Se a linha de tempo selecionada tiver mltiplas trilhas de udio ou de legenda, pode-se determinar qual trilha reproduzir ativando a trilha com o seletor.

Painel Monitor A. Nvel de Zoom B. Mostrar rea Segura C. Controles de legenda D. Controles de reproduo E. Controles de captulo

O painel Monitor inclui os seguintes controles: Legenda anterior Legenda seguinte Volta ao primeiro quadro da legenda anterior. Avana para o primeiro quadro da legenda seguinte. Apara a legenda para que comece no quadro atual.

Aparar legenda at aqui

Aparar legenda a partir daqui Apara a legenda para que termine no quadro atual. Adicionar legenda Acrescenta uma legenda com o mesmo formato da legenda anterior. Timecode Exibe o timecode do quadro exibido no momento. Pode-se alterar o timecode, selecionando e digitando novos nmeros ou arrastando o cursor para a esquerda ou direita dentro dele. Retroceder uma etapa Volta um quadro. Para voltar ao cabealho GOP mais prximo de um vdeo MPEG-2, pressione Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) no boto. Botes Reproduzir e Pausar Reproduz ou pausa a trilha ativa de vdeo, udio e legenda. (Trilhas ativas exibem um cone na caixa de seleo de trilha ao lado do seu nome). Avanar uma etapa Avana um quadro. Para avanar para o prximo cabealho GOP em um vdeo MPEG-2, pressione Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) no boto. Captulo anterior Pula para o captulo anterior. Prximo captulo Avana para o prximo captulo. Adicionar captulo Acrescenta um captulo no quadro exibido no momento ou, com vdeo MPEG2, no cabealho GOP mais prximo, anterior ao quadro exibido no momento. Nvel de zoom Aumenta ou diminui a ampliao da imagem no painel Monitor conforme a porcentagem especificada. Se selecionado Fit, o quadro de vdeo redimensionado para corresponder ao tamanho dos limites do painel do monitor. Nota: Tambm pode-se pressionar a tecla + (mais) para ampliar e (menos) para diminuir o zoom. Mostrar rea Segura Exibe as reas seguras de ao e reas seguras de ttulo. Mantenha as legendas dentro dos limites das guias internas para evitar recorte em alguns monitores. (Monitores de televiso reduzem a rea visvel de sequncias de imagens e menus. O montante real cortado varia de monitor para monitor.)

2. Criar e gerenciar linhas de tempo


Criar uma linha de tempo Pode-se criar novas linhas de tempo em branco e adicionar recursos a elas ou criar novas linhas de tempo com base em um recurso selecionado no painel Project, seguindo os passos: * Escolha Timeline > New Timeline ou escolha File > New > Timeline. criada uma linha de tempo em branco, pronta para receber recursos. * Clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) no recurso de vdeo, udio ou imagem esttica no painel Project e escolha New > Timeline. O Encore abre o Visualizador Timeline e cria uma nova linha de tempo com o recurso j colocado na trilha adequada. * Clique no boto Create A New Item (Criar um novo item) na parte inferior do painel Project e escolha Timeline a partir do menu pop-up. Para colocar um arquivo de vdeo e udio juntos na mesma linha de tempo, selecione os dois arquivos no painel Project e clique no boto New Timeline.

Adicionar vdeos ou imagens estticas linha de tempo Quando se adiciona um recurso de vdeo ou de imagem esttica em uma linha de tempo existente, o Encore o posiciona como um novo clipe, no final da trilha ao lado do ltimo clipe e automaticamente acrescenta um ponto de captulo no incio do novo clipe. Podese reposicionar o clipe e o seu ponto de captulo, conforme necessrio. Adicionar clipe de vdeo linha de tempo 1. No painel Project, siga um dos passos: * Clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) no vdeo e escolha New > Timeline. O Encore abre o Visualizador Timeline e cria uma nova linha de tempo com o vdeo j colocado na trilha de vdeo. * Escolha Timeline > New Timeline e arraste o vdeo do painel Project at a trilha de vdeo da nova linha de tempo. O Encore posiciona o clipe de vdeo no incio da linha de tempo, independente do local da linha em que soltar o mouse. * Selecione o vdeo e pressione Ctrl + T (Windows) ou Command + T (Mac OS). 2. Para adicionar clipes de vdeo adicionais linha de tempo, arraste o vdeo do painel Project at a trilha de vdeo. Adicionar imagem esttica linha de tempo Pode-se adicionar imagens estticas a uma linha de tempo que inclui um ou mais clipes de filme ou adicionar uma srie de imagens estticas a uma linha de tempo para criar um efeito de apresentao de slides. No entanto, para criar uma apresentao de slides, podese usar o Visualizador de Slideshow. 1. Selecione a imagem esttica no painel Project, e escolha Timeline > New Timeline. 2. Arraste as imagens estticas adicionais do painel Project at a trilha de vdeo. 3. Se aparecer a caixa de dilogo Edit Still Duration (Editar a durao da imagem), digite o nmero de segundos que deseja que a imagem esttica seja apresentada. Para evitar que esta caixa de dilogo seja exibida novamente, selecione Dont Show Again (No mostrar novamente). Clique em OK. O Encore cria uma nova linha de tempo com a imagem esttica colocada no incio da trilha de vdeo.

Visualizar linhas de tempo Podese visualizar o contedo da linha de tempo atual no painel Monitor, como tambm adicionar captulos, legendas e editar os pontos de incio e fim das legendas. Para visualizar todo o projeto e verificar as ligaes, use a janela Visualizao do Projeto (Project Preview). Importante: o Encore grava no disco todas as linhas de tempo de um projeto. Certifique-se de excluir a linha de tempo se decidir no utiliz-la em seu projeto atual. Linhas de tempo no ligadas aos menus, ainda ficaro acessveis se o usurio usar o atributo de busca de ttulo disponvel em alguns leitores. Use Check Project (Verificar projeto) para localizar linhas de tempo rfs (desvinculadas). 1. Abra a linha de tempo que quer visualizar (ou selecione-a na guia Timeline se j estiver aberta). 2. Se o painel Monitor estiver escondido, escolha Window > Monitor. 3. Posicione o indicador do tempo atual no local onde deseja iniciar. 4. Clique em Track Selector (ao lado do nome da trilha) para ativar as trilhas de udio e legenda que quer tocar. 5. Clique no boto Play para comear a visualizar a linha de tempo. 6. Clique no boto Pause para pausar a linha de tempo.

Deslocar-se nas linhas de tempo O Visualizador Timeline e o painel Monitor trabalham em conjunto. O painel Monitor exibe o quadro na posio do indicador do tempo atual na linha de tempo. Ao alterar a posio em um painel, o outro tambm se altera. O Visualizador Timeline e o painel Monitor oferece vrios atalhos para se deslocar para outro quadro. Alm de simplesmente arrastar o indicador do tempo atual na escala, pode-se avanar ou voltar para a prxima legenda, cabealho GOP ou ponto de captulo, bem como especificar uma posio usando o timecode. Ir para uma posio especfica na linha de tempo Siga um dos seguintes procedimentos: * Arraste o indicador do tempo atual at uma nova posio na escala de tempo. * Clique em uma nova posio na escala de tempo. * Pressione as setas Direita ou Esquerda para mover o indicador do tempo atual um quadro em qualquer direo. Ir para o clipe ou ponto de edio seguinte ou anterior Siga um dos seguintes procedimentos: * Para ir para o clipe anterior/posterior, clique no boto Previous/Next Clip na trilha apropriada. * Para avanar para o ponto de edio seguinte (final do clipe ou o prximo ponto de captulo), pressione a tecla Page Down. * Para voltar ao ponto de edio anterior (incio do clipe ou ponto de captulo anterior), pressione a tecla Page Up. * Pressione Home ou End para ir ao incio ou ao fim de uma trilha. Ir para a legenda ou ponto de captulo seguinte ou anterior Siga um dos seguintes procedimentos: * Para ir para a legenda anterior/posterior da trilha ativa, clique no boto Previous Subtitle/Next Subtitle do painel Monitor. * Para ir para o ponto de captulo anterior/posterior, clique no boto Previous Chapter/Next Chapter do painel Monitor. Ir para o cabealho GOP seguinte ou anterior Para ir para o cabealho GOP anterior/posterior em um vdeo MPEG-2, Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) no boto Step Forward/ Step Backward no painel Monitor. Ir para o indicador do tempo atual com o timecode Pode-se editar o timecode (cdigo de tempo) de oito dgitos no Visualizador Timeline para mudar a posio do indicador do tempo atual. No Visualizador Timeline, siga um dos seguintes procedimentos: Posicione a ferramenta de seleo sobre o valor do timecode e arraste para a esquerda ou direita. O timecode aumenta ( direita) ou diminui ( esquerda), o indicador do tempo atual se move e o painel Monitor se atualiza. Quanto mais arrastar, mais rapidamente o timecode muda. Clique no valor timecode, digite um novo tempo e pressione Enter. Use qualquer um dos atalhos abaixo: Omitir zeros iniciais Por exemplo, digitar 0;0;12;3 torna-se 00;00;12;03, em um projeto NTSC. Omitir ponto e vrgula (;) para NTSC ou dois pontos (:) para PAL Por exemplo, 1213 torna-se 00;00;12;13 para projetos NTSC e 00:00:12:13 para projetos PAL.

Incluir sinal de mais (+) ou menos (-) Um sinal de mais ou sinal de menos antes de um nmero especificado move o indicador do tempo atual para a frente ou para trs daquele nmero de quadros. Por exemplo, o indicador +55 move o indicador do tempo atual 55 quadros frente. Adicionar um ponto Um ponto antes de um nmero especifica o nmero exato do quadro ao invs de seu valor de timecode. Por exemplo, .1213 move o indicador do tempo atual para 00;00;40;13, em um projeto NTSC e 00:00:48:13 em um projeto PAL.

Mais e menos zoom na linha de tempo Cada marca de seleo na escala de tempo representa um quadro, quando ampliada plenamente. Ao diminuir o zoom, pode-se ver uma parte maior da linha de tempo completa, e as marcas de seleo representam incrementos maiores. Siga um dos seguintes procedimentos: Clique no cone Mais Zoom /Menos Zoom ou arraste o controle deslizante de zoom para a direita/esquerda. A linha de tempo se expande para mostrar mais detalhes ou diminui para mostrar menos detalhes. Selecione a ferramenta Zoom no painel Tools e clique ou arraste sobre a rea da linha de tempo que deseja ampliar; ou Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) para diminuir a linha de tempo. Pressione o sinal de mais (+) ou de menos (-) para ampliar ou reduzir. Pressione a tecla barra invertida (\) para ajustar a linha de tempo completa no visor.

3. Editar recursos nas linhas de tempo


Visualizar as propriedades de um clipe Uma vez adicionado um recurso a uma linha de tempo, ele se torna um clipe (de vdeo, udio, legenda ou imagem fixa) e o painel Properties exibe as informaes relevantes sobre ele. Podese usar um recurso vrias vezes em um projeto. Embora o prprio recurso aparea apenas uma vez no painel Project, cada ocorrncia em uma linha de tempo tornase um clipe exclusivo com propriedades prprias.

Propriedades de udio e vdeo no painel Properties

Selecione o clipe na linha de tempo. O Encore exibe as propriedades do clipe no painel Properties. Nota: A opo Encoded (Codificado) mostra o tamanho do clipe aps a transcodificao ou o tamanho estimado, se ainda no transcodificado.

Aparar clipes de vdeo e de udio em linhas de tempo Podese aparar clipes de udio e vdeo diretamente na linha de tempo ou editando o timecode da Durao no painel Properties. Podese aparar o ponto de entrada ou ponto de sada de um clipe, mas se precisar remover uma seo do meio de um clipe ou fazer edies mais avanadas, use o comando Edit Original (Editar o original) para editar o clipe no Adobe Premiere Pro ou Adobe After Effects. 1. Abra a linha de tempo contendo o clipe de vdeo ou de udio que deseja aparar (ou clique na guia no Visualizador Timeline se j estiver aberto). 2. Siga um dos passos: * Posicione o ponteiro da ferramenta de seleo direta no final do clipe que deseja aparar.

Aparando um clipe de vdeo

* No painel Properties, selecione o timecode de Durao e digite um novo timecode para encurtar ou alongar o clipe.

Excluir clipes de vdeo e de udio de linhas de tempo O mtodo usado para apagar um clipe de vdeo ou de udio determina se os clipes subsequentes permanecem na posio ou se deslocam para a esquerda a fim de preencher a lacuna. 1. Abra a linha de tempo com o clipe que deseja excluir. 2. Clique em uma das ferramentas de seleo e selecione o clipe que deseja excluir. 3. Siga um dos passos: * Para eliminar um clipe de uma trilha, escolha Edit > Clear. Qualquer outro clipe na trilha continua em posio. * Para excluir ondulao de um clipe, escolha Edit > Ripple Delete. O clipe selecionado removido e os outros clipes deslocados para a esquerda a fim de preencher a lacuna. Tambm podese pressionar Shift + Delete.

Diferena entre eliminar e excluir ondulao de clipes A. Clipe intermedirio selecionado B. Clipe eliminado C. Ondulao do clipe excluda

Nota: Excluir ondulao pode causar perda de sincronia entre clipes de udio e de legenda com os clipes de vdeo. Excluir um clipe de vdeo ou udio remove o item da linha de tempo, mas no o exclui do painel Project. Para excluir clipes, tambm podese clicar com o direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) sobre um clipe e escolher uma opo no menu de contexto.

Deslocar clipes nas linhas de tempo Podese facilmente alterar a posio dos clipes em uma linha de tempo. Deslocar um clipe em uma linha de tempo Siga um dos procedimentos: * No Visualizador Timeline, arraste o clipe para a posio desejada. * No painel Properties, selecione o Timecode do ponto de entrada e digite um novo timecode. Deslocar udio separadamente de parte do vdeo de um clipe 1. Selecione a ferramenta de seleo no painel Tools. 2. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) e arraste a parte de vdeo ou a parte de udio do clipe.

Editar clipes no Adobe Premiere Pro e Adobe After Effects O comando Edit Original permite editar o vdeo no Adobe Premiere Pro e After Effects, sem sair do seu projeto. Depois de exportar o vdeo do Adobe Premiere Pro ou After Effects, suas edies so atualizadas automaticamente em qualquer linha de tempo que contm o vdeo. Esse comando funciona somente para os recursos criados no Adobe Premiere Pro ou After Effects e tenham um vnculo com o projeto embutido dentro deles. 1. No painel Project, selecione o arquivo de vdeo (no a linha do tempo) que deseja editar. 2. Escolha Edit > Edit Original. O Adobe Premiere Pro ou o After Effects (dependendo do que for apontado no linque do projeto) iniciado e abre o projeto do vdeo. Nota: Se o comando Edit Original estiver desativado, o vdeo pode no conter um linque de projeto. 3. Faa as alteraes necessrias. 4. Exporte o arquivo com o mesmo nome, formato de arquivo (MPEG-2, AVI ou MOV) e local que o arquivo original, substituindo-o.

Alterar o tempo de exibio de imagens estticas Embora o painel Slideshow seja o mtodo preferido para criar uma apresentao de slide, tambm podese adicionar imagens estticas a uma linha de tempo para criar uma apresentao de slide. A durao padro da linha de tempo de uma imagem esttica de 6 segundos. Podese aumentar ou diminuir a durao de qualquer imagem esttica depois de coloc-la, ou mudar a durao padro antes de coloc-la. Alterar a durao de uma imagem fixa 1. Abra a linha de tempo que contm a imagem fixa que deseja alterar. 2. Posicione o ponteiro da ferramenta de seleo sobre o final da imagem esttica que pretende ajustar. O ponteiro muda para uma faixa vermelha com uma seta de duas pontas. 3. Arraste o final do clipe para aumentar ou diminuir o seu comprimento. Nota: Para aumentar extenso de uma imagem esttica, deve haver quadros vazios adjacentes. Alterar a durao padro de imagens fixas 1. Escolha Edit > Preferences > Timelines (Windows) ou Encore > Preferences > Timelines (Mac OS).

2. Em Still Image Duration, digite o nmero de segundos que deseja exibir as imagens e clique em OK. O Encore altera o tempo de exibio de todas as imagens estticas colocadas posteriormente. As j existentes permanecem inalteradas.

Dimensionar e recortar imagens estticas Ao se colocar uma imagem esttica em uma linha de tempo, o Encore a dimensiona proporcionalmente para cima ou para baixo para ajustar a imagem inteira ao quadro, preenchendo todas as reas vazias com um negro fosco. (Pode-se dizer se uma imagem no corresponde ao tamanho do quadro do projeto, ao se perceber um preto fosco na miniatura de visualizao no painel Project.) Podese usar as opes Scale no painel Properties tambm para desativar estas opes ou para preencher o quadro e recortar a imagem. 1. Abra a linha do tempo e selecione a(s) imagem(s) que deseja dimensionar. 2. No painel Properties, selecione uma opo em Scale: Do Nothing (Sem ao): Mantm as dimenses originais da imagem. A imagem fica centralizada e qualquer parte da imagem que ultrapassar o quadro recortada. As reas do quadro no preenchidas ficam em preto fosco. Scale And Apply Matte (Dimensionar e aplicar fosco): Dimensiona proporcionalmente a imagem para cima ou para baixo para que toda a imagem se encaixe no quadro, aplicando fosco, conforme necessrio, para preencher qualquer espao em branco do quadro. Scale And Crop Edges (Dimensionar e recortar bordas): Dimensiona proporcionalmente a imagem para cima ou para baixo at que preencha o quadro, recortando qualquer rea que exceda o quadro.

Comparao das 3 opes de Escala A. Do Nothing B. Scale And Apply Matte (padro) C. Scale And Crop Edges

Nota: O Encore dimensiona ou recorta a imagem como um clipe na linha de tempo, no afetando o clipe original no projeto ou no seu disco rgido. Cada instncia da imagem em uma linha do tempo pode ter configuraes diferentes de dimensionamento.

Salvar quadros como imagens estticas Ao salvar um quadro como imagem esttica, o Encore a exporta como um arquivo de Photoshop (.psd). 1. V at o quadro que deseja salvar como uma imagem esttica tanto no Visualizador Timeline como no painel Monitor. 2. Escolha Timeline > Save Frame As File. Nota: O Visualizador Timeline ou o painel Monitor deve ser selecionado para que este comando fique disponvel. 3. Digite nome e local para o arquivo na caixa de dilogo Save Frame As File e clique em Save.

4. Apresentao de slides
Uma apresentao de slides contm um conjunto de imagens estticas que os usurios podem tocar em uma sequncia. Depois de criar uma apresentao, use o Visualizador Slideshow para adicionar imagens estticas. Os tipos de arquivos suportados incluem BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, PICT e TIFF. No Visualizador Slideshow, o usurio tambm pode reorganizar os slides, adicionar e reorganizar os clipes de udio, determinar a durao dos slides e alterar outras configuraes. Cada apresentao pode conter at 99 slides. Se o projeto requer mais do que isso, crie vrias apresentaes selecionando a apresentao que quer trabalhar a partir do menu na guia Slideshow. Use o painel Properties para alterar as configuraes para a apresentao inteira de slide ou para slides individuais selecionados. Aps adicionar os slides para a apresentao e alterar as configuraes adequadas, defina um linque para ela a partir de um boto de menu ou outro item. Escolha Window > Workspace > Slideshow Design para organizar todos os painis necessrios para se trabalhar com os slides.

Visualizador Slideshow A. rea de slides B. rea do udio C. Opes do Slideshow

Criar apresentao de slides 1. Siga um dos passos: * Para criar uma apresentao de slide a partir de recursos no painel Project, selecione as imagens estticas e os clipes de udio, clique com o direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) na seleo e escolha New > Slideshow. As imagens estticas aparecem na rea de slides e os clipes de udio aparecem na rea de udio no Visualizador Slideshow. O nome da apresentao de slide baseado no primeiro recurso que foi selecionado. * Para criar uma apresentao em branco, certifique-se que nada esteja selecionado no projeto, ento escolha Timeline > New Slideshow ou escolha File > New > Slideshow. A nova apresentao aparece no visualizador de slides com o nome "Untitled Slideshow" (Slideshow Sem ttulo).

* Para importar vrias imagens em uma apresentao de slides, escolha File > Import As > Slideshow, selecione as imagens e, em seguida, escolha Open. 2. No painel Properties, digite o nome da apresentao e uma descrio. 3. Adicione as imagens, arrastando-as do painel Project at a rea de Slides no Visualizador Slideshow. Para selecionar vrias imagens para arrastar, Shift + clique sobre elas. Para expandir a rea de Slides, clique no boto Hide para ocultar Slideshow Options. Clique no boto Show (Ocultar) no lado direito da rea de Slides (Mostrar) para ver as opes de novo.

Ao adicionar imagens em uma apresentao de slides, elas so automaticamente dimensionadas para se ajustar s dimenses do projeto. Podese usar o painel Properties para alterar as opes de dimensionamento de slides individuais. 4. Siga quaisquer dos seguintes passos: * Arraste os slides na rea de Slides para mudar sua ordem. Use o controle deslizante no canto inferior esquerdo do Visualizador Slideshow para ampliar e reduzir ou use as teclas + (mais) e (menos). * Defina o udio e a durao da apresentao. * Exclua um slide, selecionando-o e clicando Delete. Isso remove o slide da apresentao, mas no remove a imagem do painel Project. * Ajuste as propriedades da apresentao de slide e dos slides individuais. Nota: No necessrio usar o Visualizador Slideshow para criar apresentaes. Como alternativa, pode-se criar uma apresentao de slides manualmente, adicionando imagens a uma linha de tempo. Embora esse mtodo permita combinar slides com clipes de filme, no se pode adicionar transies ou alterar outras opes disponveis no visualizador Slideshow.

Visualizar uma apresentao de slides Com o visualizador Slideshow selecionado, clique no boto Play no painel Monitor. A apresentao de slides se reproduz a partir do slide atualmente selecionado ou a partir do incio da apresentao, se nenhum slide for selecionado. Ou escolha File > Preview para visualizar todo o projeto.

Renderizar uma apresentao de slides Renderizar uma apresentao de slides permite visualiz-la com qualidade superior. Escolha File > Render > Slideshows.

5. Editar uma apresentao de slides


Alterar as definies de slide individual As opes do visualizador Slideshow e do painel Properties afetam todos os slides da apresentao, enquanto nenhum slide individual for selecionado. Ao selecionar um ou mais slides no visualizador Slideshow, as opes alteradas no visualizador ou no painel afetam apenas os slides selecionados. Isso d a flexibilidade para definir uma transio padro para todos os slides da apresentao e, assim, definir uma transio diferente para um slide especfico, por exemplo.

Ao editar slides individuais, use o painel Basic do painel Properties para alterar o nome e a descrio, especificar a durao, definir opes de escala e criar legendas. Utilize os painis Transitions para especificar uma transio diferente e o Effects para especificar as configuraes de pan e zoom para o slide. Adicionar udio apresentao de slide Se quiser som para tocar durante a apresentao de slides, pode adicionar um ou mais clipes de udio (somente os arquivos de udio WAV, AC3, MPEG camada II e AIFF) rea Audio do Visualizador Slideshow.

Os arquivos de udio so reproduzidos na ordem durante a apresentao de slides

1. Crie uma apresentao de slides e importe um ou mais clipes de udio como recursos no painel Project. 2. Arraste os recursos de udio do painel Project at a rea Audio do visualizador Slideshow. 3. Se necessrio, ajuste a ordem na qual os arquivos de udio sero reproduzidos, arrastando-os para qualquer lugar na lista. 4. Dentro da rea Audio, selecione um dos seguintes procedimentos: Fit Slideshow To Audio Duration (Ajustar apresentao durao do udio): Ajusta a durao de cada slide na apresentao de slides de forma igual, com base na durao total do arquivo de udio ou arquivos especificados, garantindo que o udio e os slides terminem ao mesmo tempo. Esta opo substitui as configuraes de durao de slides individuais. Loop Audio (udio em ciclo): Continua a reproduo do clipe de udio ou clipes at a apresentao de slide terminar. especialmente til se a durao do slide exceder a durao dos clipes de udio.

Definir transies de slides possvel aplicar uma transio padro para todos os slides de uma apresentao ou slides individuais. Podese personalizar muitos dos tipos de transio que se selecionar usando o painel Transitions no painel Properties.

1. Siga um dos procedimentos: * Para aplicar uma transio apresentao completa de slide, desmarque todos os slides e, no visualizador Slideshow, selecione uma transio diferente de None (Nenhum), no menu Default Transition (Transio padro). * Para definir uma transio de slides individuais, selecione um ou mais slides visualizador Slideshow e escolha a transio no painel Transitions do painel Properties. Se quiser que um slide use a mesma transio da apresentao de slides, selecione Match Slideshow (Combinar apresentao de slide). 2. Especifique a durao da transio. 3. Especifique as opes adicionais, se houver, que aparecem no painel Transitions do painel Properties. Por exemplo, se selecionou a transio Wipe, podese especificar a direo, a largura da borda e a cor.

Aplicar efeito de pan e zoom aos slides O efeito pan (deslocar) e zoom (ampliar) proporciona uma sensao de movimento s imagens fixas. Deslocamento refere-se a mover-se atravs da imagem e zomm se refere mudana de ampliao da imagem. Um efeito de deslocar e ampliar frequentemente usado em documentrios para que as imagens paream mais dinmicas. * Para aplicar um efeito de deslocar e ampliar aleatrio a todos os slides da apresentao, selecione Random Pan & Zoom no visualizador Slideshow. O Encore atribui aleatoriamente uma configurao de pan e zoom a cada slide. Podese manter as configuraes atribudas ou modific-las para slides individuais no painel Properties. * Para aplicar as configuraes pan e zoom a um slide individual, selecione o slide no visualizador Slideshow, clique na aba Effects no painel Properties, e especifique as configuraes Pan e Zoom (tais como de Leste a Oeste e Ampliar). Ao selecionar Random Pan & Zoom, podese ver a direo do efeito de um slide individual, selecionando o slide e visualizando as configuraes pan e zoom (que podem ser alteradas) no painel Effects do painel Properties.

Dimensionar slides 1. Na rea Slides do visualizador Slideshow, selecione os slides que deseja dimensionar. 2. No painel Properties, clique na guia Basic. 3. No menu Scale, escolha uma das seguintes opes: Scale And Apply Matte (Dimensionar e aplicar fosco): Dimensiona proporcionalmente o slide para que toda a imagem se encaixe no quadro, aplicando fosco, conforme necessrio, para preencher qualquer espao em branco do quadro. Scale And Crop Edges (Dimensionar e recortar bordas): Dimensiona proporcionalmente o slide at que preencha o quadro, recortando qualquer rea que exceda o quadro. Do Nothing (Sem ao): Mantm as dimenses originais da imagem. O slide fica centralizado e qualquer parte que ultrapassar o quadro recortada. As reas do quadro no preenchidas ficam em preto fosco. Se quiser enfatizar uma parte diferente da imagem em escala ou alterar outros efeitos de recorte ou fosco, edite a imagem no Photoshop.

Alterar a durao do slide * Para especificar a durao de todos os slides da apresentao, altere o valor Slide Duration, na rea Slideshow Options do Visualizador Slideshow. * Para alterar a durao de slides individuais, selecione um ou mais slides no Visualizador Slideshow, desmarque a opo Match Slideshow no painel Basic do painel Properties e altere o valor em Duration.

Permitir avano manual Ao selecionar Manual Advance (Avano manual), os slides no avanam a menos que o usurio clique em Seguinte ou Anterior. Para selecionar o avano manual siga um dos passos: * Para a apresentao inteira, desmarque todos os slides e selecione Manual Advance no visualizador Slideshow. * Para slides individuais, selecione um ou mais slides no visualizador Slideshow e selecione Manual Advance, no painel Basic da caixa de dilogo Properties.

Criar legendas para slides Use o nome ou a descrio de cada slide como legenda. possvel alterar as outras opes, como o grupo de cores, traado e a posio da legenda. Os tempos de incio e durao das legendas correspondem aos do slide. Nota: Projetos Flash no tm suporte a legendas. 1. Na rea Slides do visualizador Slideshow, selecione o slide ao qual deseja adicionar legenda. 2. No painel Properties, clique na guia Basic e selecione Create Subtitle (Criar legenda). 3. Selecione Name (Nome) ou Description (Descrio) para determinar o texto da sua legenda. (Certifique-se de digitar um nome ou uma descrio na parte superior do painel.) 4. Escolha uma opo no menu Highlight Group (Grupo de Realce). 5. Escolha a intensidade do traado do texto da legenda. 6. Especifique o alinhamento da legenda dentro do slide: 0% coloca a legenda na parte superior do slide e 100% coloca a legenda na parte inferior.

Slide com legenda

Para alterar a legenda, modifique o nome ou a descrio na qual se baseou a apresentao de slides.

6. Pontos de captulos
possvel adicionar pontos de captulo para marcar um quadro especfico de um vdeo em uma linha de tempo. Os pontos de captulo normalmente marcam o incio de cenas e sequncias especficas. Tambm permitem ao usurio avanar ou retroceder um clipe pressionando os botes Captulo seguinte ou Captulo anterior do controle remoto. Podese criar vnculos e/ou adicionar aes aos pontos de captulo, ou us-los para colocar legendas.

Adicione pontos de captulo, conforme necessrio, para ligar a cenas ou identificar posies de legendas A. Captulo 1 inserido automaticamente B. O ponto de captulo selecionado atualmente fica em vermelho C. Ponto de captulo em verde indica uma ao final atribuda a ele

Nota: Em projetos Flash interativos, as linhas de tempo usam mdia independente, para que haja uma pausa entre os captulos, semelhante a uma pausa entre as camadas em um DVD. Como parte da transcodificao para o sistema de compresso MPEG-2 de projetos de DVD, uma sequencia de imagens de vdeo dividida em grupos contguos de imagens (GOPs), que variam de 4 a 20 quadros por grupo. A reproduo de quaisquer quadros dentro do GOP deve comear desde o incio do GOP, no cabealho GOP. Por esta razo, quando se insere um ponto de captulo, o Encore o coloca no cabealho GOP mais prximo, antes do quadro atual. Se j existe um ponto de captulo no

cabealho GOP anterior, o programa o coloca no prximo cabealho GOP. A escala de tempo mostra os cabealhos GOP como linhas cinzas verticais ao longo da borda inferior da escala. O painel Monitor permite avanar ou voltar para o prximo cabealho GOP. Estas restries no se aplicam aos arquivos AVI ou MOV, at que se transcodifiquem os clipes para projetos em DVD. Quando o Encore transcodifica os arquivos AVI ou MOV, automaticamente configura os cabealhos GOP em cada ponto de captulo que o usurio definir. Depois da transcodificao, o arquivo considerado um arquivo MPEG-2 e as regras para posicionamento de pontos de captulo se aplicam a esse clipe. A distncia mnima permitida entre os pontos de captulo de 15 quadros para NTSC e 12 quadros para PAL. Nota: Estas restries no se aplicam aos arquivos H.264 Blu-ray.

Adicionar pontos de captulo possvel adicionar pontos de captulos, tanto do painel Monitor como do Visualizador Timeline. Os pontos de captulo so numerados sequencialmente e renumerados automaticamente ao inserir um novo ponto entre dois captulos existentes. Podese adicionar pontos de captulos em intervalos definidos. Ao colocar vdeo ou imagens estticas, automaticamente o Encore insere um ponto de captulo no incio do clipe, bem como um captulo invisvel no final das linhas de tempo para usar como linque s aes finais. Nota: O Adobe Premiere Pro e o After Effects podem exportar os marcadores em arquivos AVI, MOV, MPEG-2 e H.264 Blu-ray. O Encore usa os marcadores para criar pontos de captulos. Adicionar pontos de captulo em posies especficas 1. Abra a linha de tempo qual deseja adicionar pontos de captulo. 2. Escolha Window > Monitor para visualizar o vdeo enquanto se adiciona os pontos de captulo. 3. Mova o indicador de tempo atual at o quadro em que se deseja o ponto de captulo. 4. Se estiver trabalhando com MPEG-2 ou outro vdeo j transcodificado para DVD, Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) no boto Step Forward (Avanar um passo) ou Step Backward (Retroceder um passo) no painel Monitor para ver o prximo cabealho GOP. Lembre-se que os pontos de captulo apenas se posicionam em cabealhos GOP em vdeo transcodificado de DVD. 5. Escolha Timeline > Add Chapter Point Visualizador Timeline. ou clique no boto Add Chapter no painel Monitor ou no

Tambm possvel adicionar pontos de captulo enquanto a linha do tempo toca, pressionando a tecla asterisco (*). Adicionar pontos de captulo em intervalos definidos 1. Abra a linha de tempo qual deseja adicionar pontos de captulo. 2. Escolha Timeline > Add Chapter Point At Intervals (Adicionar ponto de captulo em intervalos). 3. Especifique o intervalo ao qual adicionar pontos de captulo. O valor do intervalo deve ser menor do que a durao da linha de tempo. 4. Indique se deseja remover os pontos de captulo existentes e, em seguida, clique em OK.

Excluir pontos de captulo 1. Abra a linha de tempo contendo o ponto ou pontos de captulo que deseja excluir. 2. Clique para selecionar o ponto de captulo que deseja excluir, ou Shift + clique para selecionar vrios pontos. 3. Siga um dos seguintes procedimentos: * Pressione a tecla Backspace ou Delete. * Clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) e escolha Delete Chapter Point (Excluir Ponto de Captulo) no menu de contexto.

Mover pontos de captulo 1. Abra a linha de tempo contendo os pontos de captulo que deseja mover. 2. Arraste o ponto de captulo ou grupo de pontos de captulo para a posio desejada na escala. O painel Monitor se atualiza para exibir a nova posio do ponto de captulo. Nota: No possvel mover o primeiro ponto de captulo, que marca o incio da linha de tempo. Nomear e descrever pontos de captulo 1. Selecione o ponto do captulo desejado ou no Visualizador Timeline ou no painel Timelines. 2. No painel Properties, digite um novo nome para o ponto de captulo. 3. Em Description, digite quaisquer notas sobre o ponto de captulo. Exibir nomes de captulo na escala de tempo 1. Abra a linha de tempo desejada. 2. Escolha View > Show Chapter Names. Nota: Esta configurao de exibio s se aplica linha de tempo atual.

CAPTULO 7 UDIO E LEGENDAS 1. Clipes de udio


Vrias trilhas de udio Um projeto de DVD ou Blu-ray pode incluir at oito trilhas de udio. Tradicionalmente, uma trilha de udio usada para a trilha sonora do vdeo. As sete trilhas restantes so usadas para udio suplementar, tal como verses dubladas da trilha sonora, comentrios do diretor, notas do professor ou dicas do treinador. Enquanto um disco de DVD ou Blu-ray pode incluir oito trilhas de udio, um leitor DVD ou Blu-ray pode reproduzir apenas uma faixa de udio por vez. Dado que duas trilhas de udio no podem tocar simultaneamente, todas as trilhas devem ser completas. Por exemplo, se quiser a mesma msica de fundo e efeitos o som em cada trilha de idioma dublado, misture-as com a trilha de voz antes de import-las para um projeto. possvel usar um aplicativo de edio de udio, como o Adobe Soundbooth, para combinar efeitos de som de udio, msica e dilogo em um nico clipe de udio.

Nota: O Flash no oferece suporte a mltiplas trilhas de udio.

Linha de tempo com vrias trilhas de udio

Adicionar udio a uma linha de tempo possvel colocar arquivos de udio em trilhas separadas ou colocar vrios arquivos de udio na mesma trilha. Apesar de um clipe de udio inicialmente se encaixar no incio da trilha, podese reposicion-lo mais tarde ou apar-lo se necessrio. O Seletor de Trilhas esquerda do nome da trilha permite ativar uma trilha para que se possa controlar qual ouvir quando tocar a linha de tempo. 1. Importe os clipes de udio como recursos no painel Project. 2. Use qualquer um desses mtodos para adicionar clipes de udio a uma linha de tempo: * Para criar uma nova linha de tempo, que inclui o clipe de udio, selecione um clipe no painel Project e escolha Timeline > New Timeline. * Para adicionar um clipe de udio a uma nova trilha de udio em uma linha de tempo existente, arraste o clipe a partir do painel Project at a linha de tempo, logo abaixo da trilha de vdeo ou da ltima trilha de udio. (Para adicionar uma trilha de udio em branco, selecione o Visualizador Timeline e selecione Timeline > Add Audio Track). * Para adicionar um clipe de udio a uma trilha existente na linha de tempo, arraste o clipe do painel Project para a trilha at o ponteiro se transformar em um "+" e solte o clipe. O Encore acrescenta o clipe direita do ltimo clipe da trilha. 3. Se estiver adicionando udio em idiomas diferentes, escolha o cdigo apropriado de idioma no menu Language (Idioma) do lado esquerdo da trilha no Visualizador Timeline. 4. Adicione tantas trilhas de udio quanto necessrias (at oito por linha de tempo). Nota: Ao adicionar vrias trilhas de udio em vrias linhas de tempo, certifique-se de colocar udio semelhante no mesmo nmero de trilha em cada linha de tempo. Por exemplo, coloque todos os comentrios do diretor em Track #1 em cada linha de tempo.

Remover trilhas de udio ou legenda 1. Abra a linha de tempo contendo a trilha que deseja excluir. 2. Clique em uma das ferramentas de seleo e, no Visualizador Timeline, selecione a trilha que deseja excluir. 3. Escolha Timeline > Remove Audio Track (Remover Trilha de udio) ou Remove Subtitle Track (Remover Trilha de Legenda).

Remover trilhas de udio ou legenda possvel determinar o nmero de trilhas de udio e legenda que aparecem por padro quando se cria uma linha de tempo, bem como determinar o idioma padro e a durao dos clipes de legenda. 1. Escolha Edit > Preferences > Timelines (Windows) ou Encore > Preferences > Timelines (Mac OS). 2. No painel Timeline Defaults, siga um dos procedimentos e clique em OK: * Especifique o nmero padro de trilhas de udio e o idioma padro do udio. * Especifique o nmero padro de trilhas de legenda, o idioma padro de legenda, bem como a durao padro da legenda. (O Flash no oferece suporte a exportao de legenda.)

2. Legendas
As legendas, em geral, traduzem a trilha do udio, mas tambm podem ser usadas para completar o vdeo, como proporcionando legenda oculta, letras de msica, sugestes ou perspectivas diferentes. Alguns desenhistas criam grficos simples usando arquivos de imagem de legenda para adicionar indicadores ou mscaras, destacar ou sobrepor reas. Nota: O Flash no oferece suporte a exportao de legenda. possvel digitar legendas diretamente em uma linha de tempo ou no painel Monitor, ou import-las usando sequncias de comando (scripts). Nota: As legendas importadas atravs de uma sequncia de comandos de legenda de texto so colocadas em caixas delimitadoras. Legendas importadas de uma sequncia de comando baseada em imagem no podem ser alteradas, pois elas so importadas como imagens renderizadas e no texto. As sequncias de comando de legenda podem conter o texto da legenda ou referncia aos arquivos de imagem. Tenha em mente as seguintes informaes: * Cada tela de legenda aparece como um clipe separado na linha de tempo, incluindo as legendas digitadas no painel Monitor. * Uma linha de tempo pode incluir at 32 trilhas de legendas para vdeo padro de tela cheia e 16 trilhas para vdeo em widescreen. No entanto, um leitor de DVD ou Blu-ray pode reproduzir apenas uma trilha de legenda por vez. * As legendas no so incorporadas ao fluxo de vdeo. Cada trilha torna-se uma sobreposio separada, tornando possvel exibir qualquer uma das trilhas da legenda sobre o mesmo vdeo. * As legendas so sub-imagens e tm as mesmas restries. * As legendas so limitadas a trs cores, que mapeiam o traado, o preenchimento e a suavizao parcial de serrilhado dos caracteres. * possvel definir as cores usadas em legendas em um conjunto de cores da linha de tempo. * Nos projetos de Blu-ray, cujos tamanhos de vdeo sejam maiores ou iguais a 1280x720, o intervalo entre os clipes das legendas deve ser de pelo menos 2 quadros. Nota: No possvel gravar o projeto Blu-ray se os clipes de legendas forem colocados sem esse intervalo.

Criar legendas manualmente Usando o painel Monitor, pode-se percorrer o vdeo e digitar legendas, quando necessrio. Assim como quando se digita texto em um menu, pode-se inserir texto de legendas livremente ou restringir-se a uma caixa delimitadora. Se primeiro se criar uma caixa delimitadora para as legendas, as linhas de texto automaticamente quebram para a prxima linha quando atingir a borda da caixa, podendo,

neste caso, redimensionar a caixa para o refluxo do texto. Caso insira legendas sem uma caixa delimitadora, o texto no fica limitado, e deve-se usar a tecla Enter para quebrar as linhas do texto. 1. Abra a linha de tempo na qual deseja adicionar legenda. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: * Para adicionar uma nova trilha de legenda, selecione Timeline > Add Subtitle Track. * Para adicionar legendas a uma trilha existente, clique no Seletor de Trilha ( esquerda do nome da trilha da legenda), da trilha desejada. 3. Escolha Window > Monitor para abrir o painel Monitor e clique no boto Show Safe Area para exibir as guias de rea segura. 4. Na linha de tempo, arraste o indicador de tempo atual para o primeiro quadro em que deseja adicionar legenda. 5. Clique na ferramenta Texto Horizontal ou Vertical. O ponteiro muda para uma barra "|" dentro de uma caixa pontilhada. A pequena linha horizontal na parte inferior da barra |, marca a linha de base sobre a qual o texto est. 6. No painel Monitor, siga um dos passos: * Arraste o cursor de barra | para definir a caixa delimitadora da legenda. * Posicione a linha de base do cursor de barra | onde deseja iniciar a legenda e clique para definir o ponto de entrada do texto. Aparece o ponto de insero. * Clique no boto Add Subtitle na parte inferior do painel Monitor, que abre uma caixa vazia com alas azuis no canto. 7. No painel Character, selecione os atributos e as opes de alinhamento de texto que se pretende para esta legenda. No entanto, no aqui que se define a cor do texto da legenda. Isso determinado em Highlight Group especificado no painel Properties, que baseado em um conjunto de cores da linha de tempo. 8. No painel Monitor, clique na caixa de texto e digite o texto desejado. Para reposicionar o texto da legenda, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativar temporariamente a ferramenta Move e arraste o texto conforme necessrio. Ao soltar a tecla Ctrl ou Command, a ferramenta de texto se torna ativa novamente. 9. Clique na ferramenta de seleo para sair do modo de edio de texto e selecione o clipe da legenda na linha de tempo e no painel Monitor. 10. Para alterar as propriedades da legenda do clipe selecionado, defina as opes no painel Properties. 11. Mova o indicador de tempo atual para o prximo quadro no qual deseja adicionar legenda e continue a adicionar legendas. Ao clicar no boto Add Subtitle no painel Monitor, a nova legenda coincide com os mesmos atributos de carter e pargrafo como a legenda anterior da trilha. Pode-se colocar apenas uma caixa de texto por clipe. No possvel colocar legendas em reas separadas no quadro, a menos que o texto inteiro esteja dentro da mesma caixa delimitadora.

Definir as propriedades da legenda 1. Na linha de tempo, selecione um clipe de legenda. Nota: Para visualizar as alteraes enquanto as faz, certifique-se que o indicador de tempo atual esteja localizado sobre o clipe selecionado na linha de tempo e a trilha de legenda esteja selecionada.

2. Altere qualquer uma das seguintes opes no painel Properties: * Escolha o grupo de cor desejado no menu Highlight. * Defina a opo de intensidade desejada no menu Stroke. O traado acentua o texto para aumentar o contraste e melhorar a legibilidade. * Altere a durao da legenda. * Na caixa Alignment (Alinhamento), digite um valor de 0% a 100% e pressione Enter. No texto horizontal, 0% alinha o texto ao topo da caixa delimitadora, 100% ao fundo e 50% ao centro horizontal.

Editar, reformatar ou mover legendas possvel modificar tanto os clipes individuais, como tambm uma srie de clipes ou todos os clipes de uma trilha de legenda. Nota: Legendas importadas de uma sequncia de comando baseada em imagem no podem ser alteradas, pois elas so importadas como imagens renderizadas e no texto. 1. Abra a linha de tempo contendo a legenda que deseja alterar. 2. Verifique se o Seletor de Trilha na trilha que deseja editar est selecionado e, em seguida, selecione o clipe de legenda. 3. Escolha Window > Monitor para abrir o painel Monitor. 4. Na linha de tempo, mova o indicador do tempo atual sobre qualquer ponto do clipe selecionado. Para selecionar todas as legendas de uma trilha para fazer alteraes globais (como alterar a fonte ou o grupo de cores), duplo clique no nome da trilha. Em seguida, faa as alteraes desejadas no painel Character ou Properties. Para selecionar vrios clipes de legenda, Shift + clique nos clipes desejados da trilha ou arraste uma caixa de seleo ao redor deles. 5. Siga um dos passos: * Para editar a legenda, usando a ferramenta de texto apropriada, clique em um ponto de insero no texto ou destaque as palavras que deseja alterar. Em seguida, digite o novo texto. * Para remodelar o texto, usando a ferramenta de texto apropriada, destaque as palavras que deseja alterar. Em seguida, no painel Character, selecione os atributos de texto que deseja. * Para refluir a legenda, usando a ferramenta de texto apropriada, clique em um ponto de insero no texto. Em seguida, coloque o cursor sobre uma ala da caixa delimitadora. Quando o cursor mudar para uma seta de duas pontas, arraste a ala para redimensionar a caixa delimitadora. O texto reflui, conforme necessrio, para atender s novas dimenses da caixa delimitadora. (Se no aparecer a caixa delimitadora depois de clicar em um ponto de insero, porque o texto foi digitado livremente, sem uma caixa delimitadora. Deve-se alterar manualmente as terminaes de linha em textos de fluxo livre). Nota: Tenha certeza de usar uma ferramenta de texto ao redimensionar o bloco de texto. Ao se arrastar uma ala da caixa delimitadora usando uma ferramenta de seleo, ele ajusta o texto como se fosse um objeto e o texto no reflui. * Para reposicionar a legenda, clique em uma ferramenta de seleo, e coloque o cursor sobre o texto da legenda. Quando o cursor mudar para uma seta preta, arraste a legenda at o local desejado no painel Monitor. * Para mudar o grupo de cor, a espessura do trao ou o alinhamento, clique em uma ferramenta de seleo e selecione o clipe na linha de tempo. Em seguida, altere a opo apropriada no painel Properties. (Essas propriedades se aplicam ao clipe inteiro, no a caracteres individuais.) 6. Mova o indicador de tempo atual at a prxima legenda que deseja editar, selecione o clipe de legenda e repita o passo anterior.

Para mover o indicador de tempo atual e selecionar um clipe de legenda ao mesmo tempo, clique no boto Clipe Seguinte/Anterior na trilha de legenda, ou utilize o boto Legenda Anterior/Posterior no painel Monitor.

Alterar tempo de exibio de legendas As legendas importadas para uma linha de tempo vm com o tempo de incio e fim j predefinido. Ao criar legendas no Encore, a durao padro inicialmente definida em 2 segundos. possvel alterar o tempo de exibio, diminuindo ou aumentando um clipe de legenda no Visualizador Timeline, atravs dos botes Aparar Legenda no painel Monitor ou editando o valor da Durao no painel Properties. Nota: Para alterar a durao padro das legendas, selecione Edit > Preferences > Timelines (Windows) ou Encore > Preferences > Timelines (Mac OS), digite um perodo de tempo em Subtitle Duration e clique em OK. Utilizando o Visualizador Timeline 1. Abra a linha de tempo contendo a legenda que deseja alterar. 2. Para ver todas as suas edies no painel Monitor, certifique-se que o Seletor de Trilhas (ao lado do nome da trilha) est selecionado na trilha que pretende alterar e que o indicador de tempo atual est sobre o clipe de legenda. 3. Clique em uma ferramenta de seleo (qualquer uma) e posicione o cursor sobre o incio ou o fim da legenda que pretende ajustar. O ponteiro muda para uma faixa vermelha com uma seta de duas pontas. 4. Arraste o final da legenda at o quadro desejado para aumentar ou diminuir o comprimento. Ao arrastar, o painel Monitor exibe os quadros atuais de modo que se possa julgar uma nova posio para o clipe comear ou terminar. Nota: No possvel aumentar o comprimento de uma legenda, a menos que existam quadros vazios adjacentes. Utilizando o painel Monitor 1. Abra a linha de tempo contendo a legenda que deseja alterar. 2. Certifique-se que o Seletor de Trilhas est selecionado na trilha que pretende alterar. 3. Selecione o clipe que deseja alterar. 4. Mova o indicador de tempo atual at o quadro no qual deseja colocar o novo ponto de entrada ou sada. 5. No painel, clique no boto Trim Subtitle In Point To Here Subtitle Out Point To Here (Aparar legenda a partir daqui). Utilizando o painel Properties 1. Abra a linha de tempo contendo a legenda que deseja alterar. 2. Certifique-se que o Seletor de Trilhas est selecionado na trilha que pretende alterar. 3. Selecione o clipe que deseja alterar. 4. No painel, especifique um valor diferente para Duration (Durao), In-Point (Ponto de incio) ou Out-Point (Ponto de trmino). Ao alterar o valor de durao, o valor de incio e trmino aumenta ou diminui, dependendo se aumentar ou diminuir a durao. Ao alterar o valor do ponto de incio, o valor de trmino muda automaticamente e vice-versa. (Aparar legenda at aqui) ou Trim

Alterar o tempo de exibio padro de legendas 1. Escolha Edit > Preferences > Timelines (Windows) ou Encore > Preferences > Timelines (Mac OS). 2. Em Subtitle Duration digite o nmero de segundos que deseja mostrar as legendas e clique em OK. O Encore muda o tempo de exibio de todas as novas legendas, as j existentes permanecem inalteradas.

Duplicar trilhas de legenda Depois de criar o primeiro conjunto de legendas para uma linha de tempo, pode-se duplicar toda a trilha e us-la como modelo para outros idiomas que precisar criar. Antes de duplicar a trilha, certifique-se de que as legendas esto ajustadas corretamente para cada cena; dessa forma, precisa se mudar apenas o contedo de cada legenda. Todos os outros atributos, como localizao na cena, durao, tipo de letra, formatao, cor e posio, coincidiro com o ajuste original. 1. Clique no cabealho da trilha de legenda a ser duplicada. 2. Escolha Edit > Duplicate.

Exportar legenda possvel exportar trilhas de legenda como arquivos de texto e reimportar os arquivos de texto para os projetos. Siga um dos passos: * Selecione Timeline > Export Subtitles > Text Script. * Clique direito na trilha de legenda e escolha Export Subtitles.

3. Sequncia de comandos de legenda


Arquivos de sequncia de comandos As sequncias de comando especificam o timecode inicial e final das legendas. O Encore aceita trs tipos diferentes de arquivos de sequncia de comando: Sequncias de comando de Texto (Text Scripts), Sequncias de comando de Imagem (Image Scripts) e Sequncias de comando de Imagem FAB (FAB Image Scripts). A grande diferena entre eles que as sequncias de comando de texto contm o texto da legenda, ao passo que os dois tipos de sequncias de comando de imagem se referem a arquivos de imagem predefinidos e formatados. Ao contrrio das legendas baseadas em imagens, os arquivos de sequncia de comando de texto incluem o texto da legenda junto com o cdigo de tempo (timecode) do incio e do final de cada legenda. As sequncias de comando de texto no contm a posio na tela ou informaes de formatao. Pode-se formatar e posicionar as legendas como um grupo durante a importao utilizando a caixa de dilogo Import Subtitles (Text Script). O usurio pode especificar a trilha na qual deseja posicionar legendas, idioma, conjunto de cor e o grupo usados ao exibi-las.

Importao de legendas

Nota: O Flash no oferece suporte a legendas.

Importar arquivos de sequncia de comando de texto 1. Abra a linha de tempo na qual deseja adicionar legendas. 2. Escolha Timeline > Import Subtitles > Text Script. possvel importar diretamente da linha de tempo com um clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) no cabealho da trilha de legenda e escolhendo a opo apropriada de importao a partir do menu. 3. Localize e selecione a sequncia de comando que deseja importar e clique em Open. 4. Na caixa de dilogo Import Subtitles (Text Script), formate o texto, a posio das legendas dentro do quadro e especifique a trilha, o idioma e o deslocamento do timecode, conforme necessrio.

Caixa de dilogo Import Subtitles (Text Script) A. Legenda dentro da caixa delimitadora B. Opes de formatao e alinhamento do texto C. Coordenadas da caixa delimitadora do texto D. Opes de formatao de caracteres em chins, japons e coreano (CJK) E. Trilha e idioma da legenda F. Opes do grupo de cor G. Opes de deslocamento do timecode H. Orientao do texto I. Posio do texto dentro da caixa delimitadora

Opes de importao da sequncia de comando de texto A caixa de dilogo Import Subtitles (Text Script) oferece as seguintes opes: Opes de formatao do texto Configura a fonte, o estilo da fonte, o traado e outros atributos do texto. Estas opes so as mesmas do painel Character exceto Negrito Falso, Itlico Falso e Definir espessura do traado. Um traado (ou contorno) pode aumentar o contraste entre a legenda e o vdeo e melhora a legibilidade. Coordenadas da caixa delimitadora Ajusta a posio e tamanho da caixa delimitadora. Cada valor especifica a coordenada do pixel da tela de uma borda (esquerda, direita, superior e inferior). Se necessrio, tambm pode ajustar o tamanho da caixa delimitadora de cada clipe depois de coloc-lo. Orientao do texto Define a orientao do texto, seja horizontal ou vertical . Posio do texto dentro da caixa delimitadora Define a posio do clipe dentro da caixa delimitadora. O valor 0% alinha a primeira linha da legenda ao topo da caixa delimitadora, em texto horizontal, e borda direita em texto vertical. O valor 100% alinha a ltima linha da legenda base da caixa delimitadora, em texto horizontal, e borda esquerda em texto vertical.

Comparao de valores de posio de texto horizontal A. 0% B. 50% C. 100%

Opes de texto asitico Especifica opes de formatao de caracteres chins, japons e coreano (CJK tambm conhecidos como caracteres de dois bytes). Trilha e idioma da legenda Lista as trilhas de legenda disponveis ou permite especificar que ser criada uma nova trilha para as legendas e o seu idioma. Opes do grupo de cor Aplica um grupo de cor linha de tempo e a todos os clipes da legenda na sequncia de comando. Posteriormente, podese alterar o grupo de cores para clipes individuais usando o painel Properties. Opes de deslocamento do timecode Determina se o timecode da sequncia de comando interpretado completamente (Absoluto) ou com deslocamento determinado (Relativo). Por exemplo, quando um clipe tem um timecode fonte comeando em 01;00;19;09 e uma sequncia de comando de legenda foi registrada por ele com esse timecode, deve-se definir o valor Relativo em 01;00;19;09 na importao para assegurar que as legendas importadas sincronizem corretamente com o udio do clipe.

Importar arquivos de imagem de legendas utilizando sequncias de comando As sequncias de comando de imagens incluindo imagens FAB se referem a arquivos de imagem que contm legendas, grficos simples (como indicadores ou mscaras) ou ambos. Como os arquivos de imagem j tm formatos e posies preestabelecidos, no se pode edit-los no Encore.

Imagem e exemplo de sequncia de comando da legenda

Tal como acontece com as sub-imagens criadas para destacar botes, consegue-se melhores resultados ao limitar os arquivos de imagem a trs cores ou menos. Use arestas ntidas para texto e grficos, evitando degrads, difuso ou suavizao de serrilhado. Use formatos JPG, GIF, PNG, TIF ou BMP. Ao importar uma sequncia de comando baseada em imagem, pode-se especificar como mapear as cores da imagem para as cores no Timeline Color Set (Conjunto de Cores da Linha de tempo).

Nota: As sequncias de comando de imagem (exceto os arquivos FAB) contm um caminho absoluto para os arquivos da imagem. Antes de importar uma sequncia de comando, certifique-se que os arquivos da imagem estejam no local especificado. 1. Abra a linha de tempo na qual deseja adicionar legendas. 2. Escolha Timeline > Import Subtitles > FAB Images Script ou Timeline > Import Subtitles > Image Script. 3. Localize e selecione o arquivo que deseja importar e clique em Open. 4. Apenas para arquivos de sequncia de comando FAB, localize e selecione a pasta que contm os arquivos de imagem e clique em OK. 5. Na caixa de dilogo Map Colors, selecione o conta-gotas, posicione-o na rea apropriada da imagem e clique para selecionar a cor. Repita o procedimento para todos os trs conta-gotas. Cada conta-gota controla o mapeamento de cores da imagem para o conjunto de cor da legenda da seguinte forma: Fundo Mapeia para a rea transparente da sobreposio da legenda. Coloque o conta-gotas sobre o fundo da imagem da legenda. Preenchimento/Cor 1 Mapeia ao preenchimento do texto. Coloque o conta-gotas sobre o corpo do texto (ou, em legendas no textuais, sobre o objeto que deseja mapear para Cor 1). Contorno/Cor 2 Mapeia o contorno do texto. Coloque o conta-gotas sobre o contorno de um caractere (ou, em arquivos de legendas no textuais, sobre o objeto que deseja mapear em Cor 2). Nota: Quaisquer outras cores da imagem tornam-se transparentes. 6. Clique em OK. 7. Na rea Subtitle Settings (Configuraes da Legenda) da caixa de dilogo Import Subtitles, especifique as configuraes adequadas para as seguintes opes e clique em OK: * No menu Track, especifique a trilha na qual essas legendas devam ser colocadas e identifique o idioma. * Nos menus Color Set, escolha um conjunto de cores e um grupo de realce para as legendas. O conjunto de cores selecionado usado para todas as legendas de todas as trilhas da linha de tempo. O grupo de cor se aplica a todas as legendas desta sequncia de comando. * Selecione Relative para deslocar o timecode de cada legenda. Especifica-se o deslocamento na caixa adjacente. Selecione esta opo se o timecode da sequncia de comando coincidir com o timecode fonte de um clipe da linha de tempo. * Selecione Absolute para importar as legendas no timecode da prpria linha de tempo (por exemplo, iniciando em zero).

Estrutura dos arquivos da sequncia de comando Os arquivos da sequncia de comando so arquivos apenas de texto, fceis de se escrever e editar em um editor de texto. Se quiser criar suas prprias sequncias de comando ou modificar uma existente, importante compreender a estrutura destes arquivos. Importante: Independente do tipo de sequncia de comando (texto ou imagem), sempre salve o arquivo como texto (TXT). Para garantir que todos os caracteres sejam interpretados corretamente, ao salvar escolha Unicode UTF-8 ou UTF-16. Esta opo de codificao est disponvel para arquivos de texto na maioria dos editores de texto, como o Bloco de Notas da Microsoft ou o TextEdit do Mac OS. Sequncia de comando de texto Os arquivos de sequncia de comando de texto especificam o nmero de legendas, o tempo de incio e fim no vdeo e o texto da legenda. Separa-se cada linha de um clipe com um retorno. Formata-se o texto, a posio da legenda na tela e escolhe o grupo de cor ao importar o arquivo.

Sequncias de comando de legenda de texto devem seguir este formato: Subtitle_# Start_Timecode End_Timecode Subtitle_text Additional_line_of_subtitle_text Additional_line_of_subtitle_text Pode-se usar espaos ou tabulaes para separar os elementos da sequncia de comando e a tecla Enter para separar as linhas. Se deseja quebrar o texto da legenda em linhas separadas, s usar a tecla Enter para iniciar uma nova linha. Tenha em mente, contudo, que depois de importar as legendas, o tamanho do texto e o tamanho da caixa delimitadora podem forar o texto a refluir, causando quebras de linha inesperadas. Neste exemplo, as seguintes linhas formariam dois clipes separados, um em 2;02 e o outro em 5;18: 1 00;00;02;02 00;00;03;15 A gata nunca voltou. Ela simplesmente se foi. 2 00;00;05;18 00;00;09;20 Espero que esteja bem. Ela sempre olhava pela janela com um tipo especial de nostalgia.

Sequncia de comando de imagem Nas sequncias de comando de imagem, a primeira linha designa a posio na tela, em coordenadas de pixel, de todos os arquivos de imagem. A segunda linha inclui um caminho para a pasta contendo os arquivos de imagem. O caminho absoluto e no relativo, por isso certifique-se de atualizar o caminho se mover os arquivos de imagem. Todas as linhas restantes se referem a uma nica legenda por linha, especificando o nmero de legendas, o tempo de incio e fim e o nome do arquivo da imagem contendo a legenda. O formato de um arquivo de sequncia de comando de imagem como segue (texto em itlico representa o texto a ser substitudo pelo usurio): Display_Area (Left Top Right Bottom) Directory Path Subtitle#Start_timecode End_timecode Image_file_name A rea de exibio usa os pixels do quadro para as coordenadas (por exemplo, 720 x 480 pixels para NTSC ou 720 x 576 pixels para PAL), em que o ponto zero o canto superior esquerdo. Neste exemplo, as imagens de tela cheia se sobrepem tela inteira: Display_Area (000 000 720 480) Directory C:\Subtitles\Image Files\Caption Inc Images\ (Windows) or directory /Subtitles/Image Files/Caption Inc Images/ (Mac OS) 1 00;00;02;02 00;00;03;15 CATTALESS001.TIF 2 00;00;05;18 00;00;09;20 CATTALESS002.TIF

Sequncia de comando de imagem FAB Sequncias de comando de imagem FAB contm informaes independentes sobre a posio de cada arquivo de imagem. Ao contrrio das sequncias de comando de imagem, pode-se especificar onde encontrar os arquivos de imagem ao importar uma sequncia de comando de imagem FAB. Cada linha do arquivo refere-se a um nico arquivo de imagem da legenda, o incio e fim no vdeo e as coordenadas de pixel dos cantos superior esquerdo e inferior direito. As sequncias de comando de legenda FAB usam o seguinte formato: Image_file_name Start_Timecode End_Timecode Left Top Right Bottom

Os valores de posio usam os pixels do quadro para as coordenadas. Neste exemplo, as imagens de tela cheia se sobrepem tela inteira: RACE001.TIF 00;00;02;02 00;00;03;15 000 000 720 480 RACE002.TIF 00;00;05;18 00;00;09;20 000 000 720 480 Formato do timecode importante que os arquivos de sequncia de comando especifiquem corretamente o timecode do projeto. O timecode que se usa depende do padro de televiso do projeto: NTSC Os projetos em NTSC utilizam timecode de quadro descontnuo (dropframe), o que separa os nmeros com ponto e vrgula, como em hh;mm;ss;ff (horas;minutos;segundos;quadros). PAL Os projetos em PAL utilizam o timecode que separa os nmeros com dois pontos, como em hh:mm:ss:ff (horas:minutos:segundos:quadros). Ao especificar o timecode, tenha em mente os seguintes conceitos: * O timecode de uma sequncia de comando deve coincidir com o formato do timecode do projeto para que a legenda sincronize corretamente com o udio e vdeo. Embora o Encore possa converter timecode de quadro no descontnuo em quadro descontnuo, obtm-se melhores resultados se especificar o timecode adequado para um projeto. * Os nmeros do timecode no precisam de zeros esquerda. Por exemplo, 0;0;12;3 durante a importao seria interpretado corretamente como 00;00;12;03. * Alguns editores de legenda, em vez de timecode, salvam as sequncias de comando de legenda usando o formato de Tempo: hh;mm;ss;zzz (horas;minutos;segundos,milissegundos), que no reconhecido pelo Encore. Para converter o formato Tempo para timecode, preciso converter milissegundos (zzz) em quadros (ff). A frmula : NTSC: Quadro # = (milissegundos x 29.97) 1000 PAL: Quadro # = (milissegundos x 25) 1000

4. Cores das legendas


Os conjuntos de cores da linha de tempo especificam as cores usadas nas legendas. Pode-se usar o mesmo conjunto de cor no projeto inteiro ou definir um conjunto para cada linha de tempo. Um conjunto de cores dividido em trs grupos. possvel selecionar o grupo de cores apropriado para cada clipe para garantir a mxima visibilidade ou para distinguir, por exemplo, os caracteres em um filme. Antes de definir as cores, importante entender os seguintes conceitos: * Um conjunto de cores da linha de tempo consiste em um mximo de nove cores, cada uma com sua prpria configurao de opacidade. * As cores so divididas em trs grupos de legenda de modo a poder variar as cores das legendas, dependendo do fundo ou do locutor. * Cada grupo de legendas contm um valor para o preenchimento, trao e cor de suavizao do serrilhado.

Legenda A. Cor do preenchimento B. Cor do traado C. Cor da suavizao do serrilhado

* Cada linha de tempo pode fazer referncia a apenas um conjunto de cores. * Cada clipe de legenda pode se referir a um dos trs grupos dentro do conjunto de cores atribudo linha de tempo. * possvel modificar o conjunto padro ou criar seus prprios conjuntos de cores, bem como salvar conjuntos de cores e us-los em outros projetos. * Ao editar um conjunto de cores, automaticamente o Encore atualiza todas as linhas de tempo que se utilizam deste conjunto de cores.

Definir um conjunto de cores para as legendas 1. Abra a linha de tempo contendo as cores das legendas que pretende alterar. Para visualizar as cores enquanto as edita, mova o indicador de tempo atual at um clipe de legendas. Certifique-se que o painel Monitor esteja visvel. Em seguida, aps a etapa 3, clique no boto Preview na caixa de dilogo Timeline Color Set. 2. Escolha > Timeline > Edit Timeline Color Set. 3. Na caixa de dilogo Timeline Color Set, clique no boto New Color Set . 4. Na caixa de dilogo New Color Set, digite o nome do novo conjunto de cores e clique em OK. 5. Clique na amostra de cor de qualquer cor que deseja alterar. 6. Ajuste a cor com um dos seguintes mtodos (a cor escolhida aparece na metade superior da amostra de cor, a cor original permanece na metade inferior): * Localize a gama de cores que deseja usando os controles deslizantes triangulares na barra de espectro de cores, e, em seguida, clique na cor desejada no campo de cores. * Altere os valores numricos de Matiz, Saturao, Brilho, Vermelho, Verde ou Azul. 7. Clique em OK; a nova cor substitui a original na caixa de dilogo Timeline Color Set. 8. Escolha o nvel de opacidade desejado no menu Opacity ao lado da amostra de cor. 9. Repita os passos de 4 a 8 para qualquer cor que deseja alterar. 10. Para qualquer grupo de legendas, selecione Create Anti-Alias Color From Fill And Stroke (Criar cor de suavizao de serrilhado a partir do preenchimento e do traado) para criar automaticamente uma cor de suavizao de serrilhado com base nos valores de Preenchimento e Traado. Selecionar esta opo desativa o ajuste manual da cor de suavizao de serrilhado. 11. Clique em OK quando terminar. O novo conjunto de cores atribudo linha de tempo.

Importar/Exportar conjunto de cores da linha de tempo Exportar 1. Abra a linha de tempo que utiliza o conjunto de cores que pretende exportar. 2. Escolha > Timeline > Edit Timeline Color Set. 3. Selecione o conjunto de cor no menu Color Set. 4. Clique no boto Export To Color Set File (Exportar para o arquivo conjunto de cores). 5. Digite um novo nome, procure a pasta adequada na qual deseja salvar e clique em Save. O arquivo ser salvo com a extenso .cs. 6. Siga um dos seguintes procedimentos: * Para aplicar o conjunto de cores selecionado linha de tempo, clique em OK. * Para no alterar as configuraes da linha de tempo, clique em Cancel. (Isto no cancela a exportao).

Importar 1. Abra a linha de tempo qual deseja atribuir o conjunto de cores. 2. Escolha > Timeline > Edit Timeline Color Set. 3. Selecione o conjunto de cor no menu Color Set. 4. Clique no boto Import From Color Set File (Importar d arquivo conjunto de cores), localize, selecione o arquivo e clique em Open. 5. Clique em OK. O Encore vai atribuir este conjunto de cores linha de tempo ativa.

Aplicar cores s legendas Todas as legendas de uma linha de tempo usam as mesmas cores do conjunto de cor da linha de tempo. Pode-se variar as cores dos clipes de legenda aplicando um grupo diferente de cores a partir desse conjunto de cores. Alterar o conjunto de cores aplicado legenda 1. No painel Project ou Timelines, selecione a linha de tempo contendo as cores das legendas que pretende alterar. 2. No painel Properties, escolha o conjunto desejado no menu Color Set. Alterar o grupo de cores aplicado ao clipe de legenda possvel usar grupos de cores para variar as legendas dependendo do fundo ou para ajudar a identificar ou distinguir entre legendas (como a identificao dos locutores). 1. Abra a linha de tempo contendo as cores das legendas que pretende alterar. 2. Selecione o(s) clipe(s) de legenda que pretende alterar na linha de tempo. Para selecionar todas as legendas de uma trilha, duplo clique no nome da trilha. Para selecionar vrios clipes de legendas, Shift + clique nos clipes desejados na trilha ou arraste uma caixa de seleo ao redor deles. 3. No painel Properties, escolha o grupo de cor desejado no menu Highlight. Para ver as alteraes, mova o indicador de tempo atual sobre as legendas no Visualizador Timeline ou clique nos botes Legenda Anterior/Posterior no painel Monitor.

5. Navegao em trilhas de udio e legenda


Manter a sequncia das trilhas Os leitores de DVD armazenam na memria as selees da trilha de udio e legenda. Quando o usurio especifica uma trilha de udio (usando um menu ou o controle remoto), o leitor toca a mesma trilha em todas as linhas de tempo do programa. Se a linha de tempo no contm a trilha especificada, o leitor, por padro, retorna trilha de udio 1 ou legenda 1 durante o restante do projeto, ainda que as linhas de tempo posteriores contenham a trilha originalmente especificada. O aparelho leitor se refere s trilhas pelo nmero, no pelas definies de idioma. Caso haja mais de uma linha de tempo, cada uma com vrias trilhas de udio ou de legenda (como dublagens ou legendas), use a mesma trilha relacionada de udio ou legenda ao longo do projeto. Por exemplo, colocar todas as legendas em espanhol com a mesma numerao de trilha de legenda em cada linha de tempo e os comentrios do diretor com a mesma numerao de trilha de udio.

Definir o padro das trilhas de udio e de legendas Quando um projeto de DVD inclui trilhas de udio, de legenda ou ambos, importante definir o padro das trilhas do disco e dar ao usurio uma maneira de selecion-las. Basta definir as propriedades do disco das faixas predefinidas. O leitor de DVD vai tocar estas trilhas ao longo do programa a menos que o usurio altere a seleo. 1. Para exibir as propriedades do disco no painel Properties, siga um dos passos: * Clique em uma rea vazia no painel Project (como a borda inferior esquerda do painel). * Ative o painel Build clicando na respectiva guia, quando ativado, o painel Properties conter as propriedades do disco. Nota: Se o painel Build no estiver aberto, pode-se abri-lo, escolhendo Window > Build. 2. No painel Properties, se o projeto inclui trilhas de udio/legendas, escolher a trilha que deseja como padro no menu pop-up Set Audio/Subtitle. A configurao padro para Set Audio e Set Subtitle Sem Alterao, o que deixa a trilha de udio configurada como no leitor de DVD. Por exemplo, se um usurio tiver um leitor de DVD configurado para o francs, e um DVD tiver uma trilha identificada como francs, o leitor de DVD, automaticamente, escolher a trilha em francs quando a opo Sem Alterao estiver selecionada.

Definir botes para selecionar trilhas de udio e de legendas Embora a maioria dos controles remotos tm um boto para selecionar as trilhas de udio e de legendas, melhor criar um menu que inclui opes especficas para o projeto. Caso esteja usando estas trilhas para material que no seja especfico para um idioma (como para fornecer legendas, letras de msica, sugestes ou perspectivas diferentes), um menu com botes pode oferecer ao usurio as escolhas adequadas. Um menu pode tambm mostrar a trilha ativa de udio ou de legenda.

Vnculo dos itens de menu s trilhas de udio e legenda

A seleo de udio e legenda uma propriedade do boto, que se define juntamente com o linque de destino do boto. Aps o usurio ativar o boto, o ajuste da trilha permanece em vigor para todas as linhas de tempo visualizadas posteriormente, a no ser que seja redefinida pelo usurio ou especificamente por um controle de linque (como Ao Final ou Ignorar). possvel configurar a trilha de udio ou legenda com qualquer controle de linque no painel Properties. Por exemplo, caso queira que a seleo de trilha de legendas se aplique somente linha de tempo de destino, pode-se configur-la, quer para desativar (apenas as trilhas de legenda) quer para voltar para uma trilha especfica usando a propriedade do boto Override (Ignorar). Quando a linha de tempo termina, a configurao de cancelamento restabelece a trilha.

1. No painel Menus, selecione o menu desejado ou duplo clique no menu para abri-lo no Visualizador Menu. 2. Selecione um boto para definir a trilha de udio ou de legenda ou ambos. 3. No painel Properties, escolha Specify Link (Especificar Linque) no menu pop-up Link. 4. Selecione o menu ou a linha de tempo que deseja para o destino do linque. 5. Se quiser que o boto altere a configurao da trilha de udio/legenda, selecione um nmero de trilha no menu pop-up Audio/Subtitle. 6. Clique em OK. Para visualizar os linques das trilhas de legenda e udio, escolha File > Preview e teste os linques.

Indicar a trilha ativa de udio ou legenda possvel indicar ao usurio qual a trilha de udio ou legenda est ativa ao se exibir um menu. Por exemplo, se um usurio utiliza um menu para ativar legendas em francs, assiste ao DVD e depois retorna ao menu com as opes de legenda, a opo de legenda em francs fica selecionada, mesmo se no fosse o padro. 1. No painel Project, escolha um menu que funciona como um menu de configurao para as trilhas de udio ou legenda. 2. No painel Properties, escolha Active Audio Track ou Active Subtitle Track no menu Default Button.

6. Legenda oculta
As legendas ocultas (closed captions) prestam assistncia aos deficientes auditivos. Atravs deste tipo de legenda, parte do udio de um programa aparece como texto sobreposto imagem, incluindo o dilogo, bem como descries de sons. Apenas o padro de televiso NTSC aceita legendas ocultas; o sistema PAL no. Pode-se criar legendas ocultas com um aplicativo de legendagem de terceiros e export-las como arquivos em formato de fonte segura (SCC). Atribua os arquivos SCC aos clipes em uma linha de tempo, usando o painel Video Clip Properties (Propriedades do Clipe de Vdeo). As legendas ocultas ficaro sincronizadas ao timecode fonte dos clipes de vdeo a elas atribudos. Nota: Projetos de Blu-ray ou Flash no do suporte a legendas ocultas.

Adicionar legenda oculta ao vdeo As legendas ocultas adicionadas ao projeto s aparecero no final do DVD; no aparecem no Encore, nem no painel Monitor nem na janela de Visualizao do Projeto. 1. No Visualizador Timeline, selecione o clipe de vdeo para adicionar legendas ocultas. Se necessrio, Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) para selecionar a trilha de vdeo separadamente da sua trilha de udio. 2. No painel Video Clip Properties, em Field 1, clique no boto Browse. Localize e selecione o arquivo SCC que contm as legendas ocultas e clique em Open. Nota: Mover o arquivo SCC ou o arquivo de projeto do Encore quebrar os linques das legendas ocultas. Para restabelecer os linques, repita estes passos para selecionar o clipe de vdeo, clique em Browse no painel Video Clip Properties e selecione novamente o arquivo SCC.

CAPTULO 8 CRIAR E GERENCIAR LINQUES Depois de importar os recursos para o seu projeto, criar menus e preparar as linhas de tempo para o vdeo, udio e imagens estticas, hora de ligar todo os elementos.

1. Navegao
Navegao e linques do projeto Os menus e seus botes oferecem o mtodo principal para se percorrer todo o contedo de um projeto. Podemse definir aes finais, ignorar e outros detalhes de navegao para ajudar a guiar o usurio. Por exemplo, um usurio aciona um boto para reproduzir um vdeo, o que acontece quando termina a reproduo do vdeo determinado pela ao final definida pelo autor. O objetivo fazer com que a navegao do projeto seja intuitiva e simplificada para o usurio. O Adobe Encore permite vnculos praticamente a qualquer destino no projeto, seja ele um menu, linha de tempo, apresentao de slides, lista de reproduo ou lista de reproduo de captulo. (Exceto contedos ROM, que devem ser acessados atravs de um computador.) Nos projetos interativos em Flash, pode-se definir linques de boto padro ou aes finais para vincular a um menu que contenha um linque de web embutido. Assim, quando um usurio clicar em um boto ou quando um item terminar de tocar, automaticamente ser exibida uma pgina da web fora do projeto. possvel definir os seguintes tipos de linques para criar a navegao: First Play Tocar Primeiro Especifica o que tocar ao inserir o DVD ou Blu-ray em um leitor, ou ao abrir o arquivo SWF do Flash em um navegador da web. Nos discos de vdeo de Hollywood, este linque comea tipicamente em uma advertncia do FBI. Tambm pode exibir o menu principal do disco, se o aviso de direitos autorais no for obrigatrio. Title Button Boto de Ttulo Especifica o que acontece ao pressionar o boto do ttulo no controle remoto. Normalmente, o boto do Ttulo liga ao menu principal. Menu Remote Menu no controle remoto Especifica o que acontece ao pressionar o boto Menu no controle remoto enquanto o contedo est sendo reproduzido. Configura-se o boto de Menu para se vincular s linhas de tempo e apresentaes de slides. Normalmente, o boto do Menu vinculam-se de volta ao menu do atributo atual. Standard link Linque padro Especifica o que acontece ao acionar um boto em um menu. End Action Ao Final Especifica a ao ao terminar de tocar um item ou ao especificar um perodo ativo de um menu, o que exibir em seguida, tal como um menu, linha de tempo ou qualquer outro elemento. Para permitir que se assista aos clipes de vdeo individualmente ou em sucesso, defina a ao final de cada clipe para levar o usurio ao prximo clipe. Ou pode-se permitir a ao final voltar ao menu a partir do qual o usurio acessou o clipe. As aes finais nos menus so opcionais. Pode-se us-las quando quiser controlar a exibio quando o usurio no ativar um boto no menu. End Action Override Ignorar Ao Final Use essa configurao opcional para ignorar a ao final do destino. O linque padro define o prximo destino; a opo ignorar define a ao final desse destino, substituindo sua ao final padro. A opo ignorar oferece controle dinmico sobre a navegao de um projeto. Pode-se alterar o caminho de acordo com o que o usurio tenha assistido. Por exemplo, para criar um DVD de msica, podese colocar o vdeo para cada msica em sua prpria linha de tempo. A ao final de cada linha de tempo apontaria para a linha de tempo seguinte para que o usurio pudesse tocar o disco inteiro, se desejasse. Ao criar o menu, basta ligar o boto Reproduzir Todos primeira linha de tempo, e cada reproduo conduz automaticamente para a prxima.

Se o usurio quiser tocar os clipes individualmente, pode-se fazer o leitor retornar ao menu principal aps tocar uma nica linha de tempo. Para isso, criam-se botes separados para cada linha de tempo. Ento vincula-se cada boto sua linha de tempo individual e define-se a opo ignorar para o linque (usando o painel Properties do boto) para exibir o menu. Quando o usurio pressionar o boto Msica 1, tocar a primeira linha de tempo. Quando terminar, a opo Ignorar ao final retorna o usurio ao menu.

Exemplo de uso da opo Ignorar: Song 1 vinculada Linha do Tempo 1. Ao final da Linha de tempo 1 leva Linha de tempo 2. Opo Ignorar de Song 1 muda a ao final da Linha de tempo 1 para que retorne ao menu.

As listas de reproduo permitem criar este tipo de esquema de navegao ainda mais rpido do que usando as opes ignorar.

Destino dos linques Todos os linques do Encore apontam para um menu, uma linha de tempo, uma lista de reproduo, uma lista de reproduo de captulo ou a uma apresentao de slide. (Os botes tambm podem conter um atributo de transio de linque.) Ao definir um linque de destino, tambm pode-se controlar o boto de realce ou especificar um captulo dentro de um elemento. Menu e boto Ao definir um linque para um menu, pode-se designar o boto para ficar destacado (selecionado) quando o menu aparecer. O Encore usa o boto 1 como boto padro. possvel escolher qualquer boto do menu para ficar destacado ou escolher Default (Padro - neste caso, o Encore usa o padro at que o usurio escolha um boto). Aps o usurio escolher um boto, esse boto ficar destacado sempre que o menu for acessado. Controlar qual boto ficar destacado melhora a capacidade de uso do projeto, permite controlar o menu dependendo do contedo acessado. Em geral, se reala o boto que o usurio acabou de ativar, o que ajuda a acompanhar qual clipe acabou de tocar. Por exemplo, a ao final de um vdeo pode apontar de volta para o menu e seu prprio boto. Aps assistir ao vdeo, a ao final leva ao menu, destacando o boto do vdeo e no o boto padro. (Claro, tambm pode-se optar por realar o boto para o prximo vdeo, para antecipar o avano do usurio atravs do projeto.) Linha de tempo e captulo Ao definir um linque para uma linha de tempo, tambm especifica-se um dos seus pontos de captulo. O ponto captulo indica a posio de partida dentro da linha de tempo. Os DVDs de Hollywood geralmente incluem um menu de ndice de cena que usa uma nica linha de tempo para o filme inteiro com os pontos de captulo para cada cena. Lista de reproduo A lista de reproduo um grupo de linhas de tempo, apresentaes de slides e listas de reproduo de captulo reproduzidos em sequncia. Ao definir um linque a uma lista de reproduo, tambm possvel escolher uma ao final. Lista de reproduo de captulo Uma lista de reproduo de captulo uma coleo de captulos dentro de uma nica linha de tempo. Ao definir um linque a uma lista de reproduo de captulo, tambm pode-se especificar uma ao final. Apresentao de slide Ao definir um linque a uma apresentao de slide, tambm escolhe-se um dos seus captulos (slides individuais). Transio de linque Ao especificar um linque de boto, pode-se tambm especificar transies de linque, que so efetivamente os recursos de curta durao exibidos ao se executar um linque de boto

antes da reproduo do recurso vinculado. Em discos de Hollywood, por exemplo, ao clicar em um boto no menu principal para acessar um submenu, muitas vezes, o menu principal "se dissolve" no submenu. Esta dissoluo conseguida reproduzindo um recurso de vdeo que contm os quadros de transio. Normalmente, os quadros de transio so criados em aplicativos como o Adobe After Effects ou Adobe Premiere Pro, nos quais so processados como arquivos de filme.

2. Definir navegao e propriedades


Especificar um linque O Encore oferece diversas maneiras de criar e gerenciar linques. O painel Propriedades oferece controle completo sobre os vnculos, permitindo usar os menus ou o pick whip para escolher os destinos dos linques. Tambm possvel trabalhar com linques nos visualizadores de elementos e nos painis Flowchart. Geralmente, a maioria dos usurios trabalha com o painel Propriedades em conjunto com outros painis (frequentemente Fluxograma), usando o pick whip ou o menu, como desejado. Escolha Navigation Design (Desenho de Navegao) no menu Workspace para abrir a rea de trabalho projetada do Adobe personalizada para navegao. Especificar um linque com menus de linque 1. Selecione o elemento para o qual o linque est sendo definido. Por exemplo, se est definindo o linque de destino para um boto, pode-se selecionar o boto no visualizador Menu ou no painel Menus. 2. No painel Properties, escolha um destino a partir do menu de linque desejado (Link, End Action ou Override), e ento escolha o contedo desejado no submenu que aparece (por exemplo, um boto especfico, slide ou captulo). Os menus de linque exibem at 20 elementos utilizados mais recentemente (como menus, linhas de tempo e apresentaes de slides). Se o elemento desejado no estiver listado, escolha Specify Link, Especificar Linque (veja abaixo). Outras opes nos menus de linque incluem o seguinte: Link Back To Here Retornar aqui Retorna o usurio ao mesmo destino. Return To Last Menu Voltar ao ltimo Menu Retorna o usurio ao menu mais recentemente acessado. Resume Continuar Retorna o usurio ao contedo mais visto recentemente (exceto os menus) e toca esse contedo a partir do ltimo ponto assistido. O boto Resume funciona bem em menus de seleo de trilhas de udio e legenda, muitas vezes acessado pelos usurios durante a exibio do contedo. Stop Parar Para a reproduo. Specify Link Especificar Linque Permite escolher os destinos adicionais no includos no menu de linque, bem como alterar a trilha de udio e legenda. Selecione o destino do linque desejado na caixa de dilogo que aparece e clique em OK. (Para deixar o boto padro inalterado, selecione o nome do menu, em vez de um boto.) Nota: Escolher Default ao invs de um boto especfico, deixa o boto padro em destaque no menu de destino. 3. Se desejar, especifique uma transio de linque, ao final e ignorar. Tambm possvel especificar o linque de um boto arrastando o elemento de destino (como um slide no visualizador Slideshow ou um captulo no visualizador Timeline) diretamente sobre o boto no visualizador Menu ou no painel Menus.

Especificar um linque com o pick whip 1. Selecione o elemento para o qual o linque est sendo definido. Por exemplo, se est definindo o linque de destino para um boto, pode-se selecionar o boto no visualizador Menu ou no painel Menus. 2. No painel Properties, arraste o pick whip (chicote de seleo) at o elemento desejado, seja no visualizador (como o visualizador Timeline ou Menu), seja nos painis Timeline, Menu ou Project, seja no Fluxograma. Ao usar o pick whip, define-se o linque ao que se est vendo se estiver vendo apenas o cone do elemento, cria-se um linque ao captulo 1 da linha de tempo, do primeiro slide ou do boto padro de um menu; se estiver vendo os captulos ou botes do elemento, possvel ligar diretamente a eles. Por exemplo, para vincular a um captulo especfico, arraste o pick whip at o marcador de captulo visvel no Visualizador Timeline. (Experimente criar tipos diferentes de linques, arrastando o pick whip at o mesmo elemento em diferentes painis, para se ter uma ideia do uso desta ferramenta.) 3. Se desejar, especifique uma transio de linque, ao final e ignorar.

Definir propriedades e navegao do disco Embora a maior parte da navegao do disco esteja relacionada ao movimento entre os contedos, deve-se definir algumas configuraes da propriedade do disco inteiro e os linques. 1. Para exibir as propriedades do disco no painel Properties, siga um dos passos: * Clique em uma rea vazia no painel Project (como a borda inferior esquerda do painel). * Ative o painel Build clicando na respectiva guia, quando ativado, o painel Properties conter as propriedades do disco. 2. No painel Disc Properties, digite um novo nome no campo Name. O nome padro "Untitled Project". 3. Em Description, digite qualquer nota sobre o projeto, tais como informaes de clientes, notas, reviso e lembretes. 4. Defina as seguintes opes: First Play Tocar Primeiro Especifica o que tocar ao inserir o DVD ou Blu-ray em um leitor, ou ao abrir o arquivo SWF do Flash em um navegador da web. Automaticamente, o Encore ajusta Tocar Primeiro para o primeiro elemento criado no projeto. Override Ignorar (Opcional) Altera temporariamente a ao final do elemento escolhido para tocar primeiro. Title Button Boto de Ttulo Especifica o que acontece ao pressionar o boto do ttulo no controle remoto. Normalmente, o boto do Ttulo liga ao menu principal. Main Timeline Linha de Tempo Principal Identifica o atributo principal do disco. a primeira linha de tempo gravada no disco e atua como linha de tempo padro. Por exemplo, se o usurio pressionar Stop duas vezes no controle remoto, ao pressionar Play, a linha de tempo principal ser reproduzida. Set Audio Definir udio (Opcional) Define a trilha padro do udio do disco. A opo No Change (Sem alterao) deixar a trilha de udio conforme estabelecido no aparelho leitor. Set Subtitle Definir Legenda (Opcional; somente em projetos de DVD e Blu-ray) Define a trilha padro da legenda do disco. A opo No Change (Sem alterao) deixar a trilha de legenda conforme estabelecido no aparelho leitor.

Botes e navegao Os botes de um menu so as principais ferramentas de navegao, pois controlam a forma como o usurio se movimenta atravs do projeto. Cada boto de um menu deve conduzir a outro menu, uma linha de tempo, um captulo, uma lista de reproduo, uma lista de reproduo de captulo ou uma apresentao de slide. No painel Properties, em modo Button, so definidos os linques de navegao de um boto e a omisso opcional da ao final desse linque. Nota: Alm das opes de linques para todos os outros recursos, pode-se definir um linque em Resume, que retorna o usurio ao ponto em que acessou o menu. Com o uso das listas de reproduo ou ignorar a ao final, um boto pode controlar no apenas o prximo destino, mas o destino posterior tambm. Portanto, com um planejamento cuidadoso, podese alterar dinamicamente o caminho atravs do projeto de acordo com o que o usurio acaba de ver.

Definir a navegao do boto 1. No painel Menus, duplo clique no menu para abri-lo no Visualizador Menu. 2. Selecione o boto para o qual deseja definir os linques. (Utilize a ferramenta de seleo e no a de seleo direta, para que possa selecionar o conjunto inteiro de boto.) 3. No painel Properties, especifique um destino para Link. O Encore exibe o novo linque no painel Properties usando o formato Menu:Boto ou Linha de tempo:Captulo. 4. Se quiser alterar a ao final do Link definida no passo 3, selecione um destino em Override, no painel Properties.

Definir a navegao da linha de tempo Os vnculos a partir de uma linha de tempo permitem especificar o que tocar a seguir, quando termina a linha do tempo OU o usurio interrompe a reproduo. 1. No painel Project, selecione a linha de tempo desejada. 2. No painel Properties, especifique um destino em End Action. 3. Escolha um destino em Menu Remote, que controla o que exibido quando o usurio pressiona o boto Menu no controle remoto. Em geral, define-se este boto para retornar o usurio ao menu acessado pela ltima vez, ou seja, ao menu que levou o usurio a essa linha de tempo. Para isto, basta escolher Return To Last Menu (Voltar ao ltimo Menu) no menu do painel Properties.

Alteraes globais dos elementos e linques possvel usar os painis de elementos e o painel Properties em conjunto para gerenciar linques e alterar elementos, mas no editar quaisquer campos diretamente nos painis. Podese fazer alteraes globais em menus, botes ou linhas de tempo com essas ferramentas em conjunto. Por exemplo, suponha que a ao final de vrias linhas de tempo apontem para o menu Principal, e agora o usurio prefira que apontem para o menu Eventos. No painel Timelines, pode-se selecionar as linhas de tempo que deseja alterar e, em seguida, transferir a ao final para Eventos, no painel Properties. O Encore altera a ao final de todas as linhas de tempo selecionadas.

A seleo de vrios menus, linhas de tempo ou botes permite fazer alteraes globais das suas propriedades

1. Clique no painel Project, Timelines ou Menus. (O painel Project exibe todos os elementos de um projeto, enquanto os painis a Timelines e Menus exibem somente o tipo de elemento individual.) 2. Selecione o elemento desejado. possvel selecionar somente um tipo de elemento por vez. Se selecionar diversos elementos, tais como uma linha de tempo e um menu, o painel Propriedades exibe a mensagem Objects of different types are selected (Foram selecionados objetos de tipos diferentes). Observe que se pode selecionar mais de um menu de cada vez e que os botes de todos os menus selecionados aparecem na parte inferior do painel. 3. No painel Properties, altere as configuraes ou os linques conforme necessrio. O Encore restabelece os valores de todos os itens selecionados. As propriedades que no so iguais indicam o nmero de valores diferentes entre os itens selecionados (por exemplo, "<<2values>>").

3. Listas de reproduo e listas de reproduo de captulos


Listas de reproduo Uma lista de reproduo um grupo de linhas de tempo, apresentaes de slides ou listas de reproduo de captulo, reproduzido em sequncia (partindo do captulo especificado para cada grupo) e pode incluir uma ao final. Estas listas oferecem possibilidades de navegao mais eficientes do que ignorar a ao final, por si s. Depois de criar uma lista, pode-se preench-la e edit-la usando o painel Playlist Properties (Propriedades da Lista de Reproduo). possvel especificar diferentes trilhas de udio e de legenda para linhas de tempo tambm acessadas a partir de uma lista de reproduo, ou escolher listas de reproduo como linque ou ao final, partindo de outros elementos. A lista de reproduo toca todos os elementos includos e no pode ser interrompida, exceto pelo usurio ao usar o controle remoto. Tambm pode-se encadear vrias listas de reproduo em conjunto, utilizando as aes finais. Nota: As listas de reproduo administram vrias linhas de tempo. Para ordenar os captulos dentro de uma nica linha de tempo, utilize as listas de reproduo de captulo. As listas de reproduo permitem definir a ordem da reproduo de vrios elementos de uma s vez, tornando a autorao mais eficiente. Por exemplo, se um projeto inclui uma coleo de curtasmetragens, com entrevistas do diretor e resenhas crticas, todos contidos em linhas de tempo distintas, pode-se organiz-los de vrias formas com as listas de reproduo. possvel criar um menu com um boto Reproduzir Todos para tocar cada curta-metragem, a entrevista, criticas e opinies de uma forma linear. O boto Reproduzir Todos vincula a uma lista de reproduo que contm todas as linhas de tempo estabelecidas em uma ordem linear (primeiro curta-metragem, entrevista, opinio, segundo curta-metragem, entrevista, opinio e assim por diante). Para reproduzir apenas os curtasmetragens, poder-se-ia criar um boto Play Shorts para ligar a uma lista que contivesse apenas as linhas de tempo dos curtas-metragens. Se o projeto inclui vrios filmes do mesmo diretor, pode-se fazer um boto para o diretor, que liga a uma lista que contm curtas-metragens do diretor, entrevistas e opinies e apresent-los em qualquer ordem que desejar.

Arraste o pick whip (C) at a linha de tempo (A) para adicion-la lista de reproduo (B) exibida no painel Playlist Properties

Criar uma lista de reproduo 1. Selecione as linhas de tempo e apresentaes de slide que deseja na lista de reproduo. Para selecionar itens no adjacentes, pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto clica nos itens. 2. No painel Project, escolha Playlist a partir do menu Create A New Item (Criar um Novo Item), na parte inferior do painel ou selecione File > New > Playlist. 3. Digite um nome para a lista de reproduo e clique em OK. O Encore cria uma lista de reproduo e a preenche com os recursos selecionados. 4. Selecione a lista de reproduo no painel Project e traga o painel Playlist Properties para a frente, se no estiver visvel. 5. Edite a lista de recursos no painel Playlist Properties como desejado, reordenando, excluindo ou adicionando mais recursos. 6. Se desejar, defina uma ao final com o menu pop-up End Action ou o pick whip. Caso no se defina uma ao final para a lista de reproduo, ser ativada a ao final do ltimo recurso na lista.

Editar uma lista de reproduo Use os controles no lado direito do painel Playlist Properties para editar os itens na lista, incluindo o pick whip, o menu pop-up e as setas Para cima/baixo. 1. Selecione uma lista de reproduo no painel Project. 2. Edite a lista da seguinte forma, utilizando o painel Playlist Properties: * Para reordenar as linhas de tempo e outros recursos, selecione-os um por vez e utilize as setas Para cima/baixo para mov-los cada um para uma nova posio na lista. * Para adicionar uma linha de tempo, apresentao de slides, lista de reproduo ou lista de reproduo de captulo a uma lista, arraste o pick whip at o recurso no painel Project ou Timelines ou at um ponto de captulo ou slide no visualizador Timeline ou Slideshow. O Encore acrescenta o recurso no final da lista de reproduo. * Para excluir um recurso, selecione-o e clique no cone Excluir ou escolha Delete no menu pop-up. * Para especificar uma trilha diferente de udio ou legenda para o recurso, escolha Specify Link (Especificar Linque) no menu pop-up. Na caixa de dilogo Specify Link, selecione o recurso, especifique as novas trilhas atravs dos menus Audio e Subtitle e clique em OK.

Listas de reproduo de captulo As listas de reproduo de captulo atuam como as listas de reproduo, mas oferecem um meio de reproduzir os captulos de uma nica linha de tempo, em uma ordem no sequencial. Tambm possvel usar as listas de reproduo de captulo para alterar a ao final ou outras propriedades da linha de tempo. Uma vez criada uma lista, pode-se preench-la e edit-la atravs do Visualizador Chapter Playlist. Nota: Utilizam-se as listas de reproduo de captulo para unir os captulos dentro de uma nica linha de tempo ou para unir vrias linhas de tempo. Por exemplo, suponha que a principal linha de tempo de um vdeo de artesanato avana da introduo do fluxo de trabalho at a discusso sobre ferramentas (com marcadores de captulo para cada tipo de ferramenta), passa por uma srie de demonstraes (captulos sobre fazer vasos, jarras etc). Com as listas de reproduo de captulo, pode-se rapidamente criar caminhos diferentes para diferentes usurios.

Cria-se um menu principal com botes para reproduzir o vdeo inteiro ou reproduzir cada demonstrao separadamente. Para reproduzir o vdeo inteiro, basta vincular o boto linha de tempo principal e para as demonstraes individuais, cria-se uma lista de reproduo de captulo para cada possvel caminho que se queira (uma lista para os captulos dos vasos, uma lista para jarras e assim por diante).

Criar listas de reproduo de captulo 1. Escolha File > New > Chapter Playlist ou Timeline > New Chapter Playlist. Se a linha de tempo estiver selecionada, cria-se a lista de reproduo de captulo a partir dela, se no, o Encore solicitar que se escolha uma. 2. No Visualizador Chapter Playlist, ao lado esquerdo, selecione os captulos que deseja e clique no boto Add , d duplo clique sobre eles ou arraste-os at a Lista de Reproduo de Captulo, no lado direito do visualizador. 3. Reorganize os captulos arrastando-os na Lista. 4. Especifique os linques necessrios e outras configuraes, selecionando um captulo no lado esquerdo do visualizador (na lista Master Timeline) e atualizando o painel Properties.

Editar listas de reproduo de captulo 1. Duplo clique na lista de reproduo de captulo no painel Project para abri-la no Visualizador Chapter Playlist. 2. Edite a lista da seguinte forma, no Visualizador Chapter Playlist: * Para adicionar captulo, arraste-o do lado esquerdo do visualizador at a lista do lado direito ou duplo clique nele. * Para reordenar os captulos, arraste-os at as novas posies na lista do lado direito do visualizador. * Para excluir captulo, selecione-o em Chapter Playlist direita e clique no cone Excluir. Pode-se selecionar vrios captulos no contguos, pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e clicando em cada captulo.

4. Fluxograma
O fluxograma ou diagrama de fluxo (Flowchart) oferece uma interface grfica que permite completar vrias tarefas comuns de autorao: * Criar e atualizar a navegao do projeto organizando visualmente e vinculando elementos. * Atualizar rpida e facilmente as propriedades de um elemento. * Identificar rapidamente os problemas de navegao, tais como elementos rfos e linques quebrados. * Arrastar a partir do Windows Explorer ou Finder do Mac OS ou painel Biblioteca do Encore para automaticamente adicionar itens ao projeto como elementos. * Abrir um elemento em seu painel visualizador para edit-lo. O fluxograma proporciona vrias dicas visuais sobre os itens e seus linques. O cone do disco representa a raiz da hierarquia. Cada item do fluxograma pode incluir uma miniatura que informa o tipo de elemento (apresentao de slide, linha de tempo e assim por diante), seus botes (no caso de menus), informaes sobre a trilha de udio e de legenda e o captulo ao qual est ligado (no caso de linhas de tempo, apresentao de slide, listas de reproduo e listas de reproduo de captulo).

O fluxograma exibe a estrutura do projeto atual na parte superior (A) e os elementos no utilizados ou rfos, na parte inferior (B).

As linhas que unem as miniaturas do elemento tambm transmitem informaes teis sobre o linque. Observando o estilo de linha, pode-se diferenciar entre linques normais, linques que foram ignorados e outros atributos teis do linque.

A miniatura do Menu Principal mostra que um menu, indicado por seu cone de tipo (A), com boto padro definido para Party Life, indicado pelo smbolo de informao (B). O boto Party Life chama a transio do linque, indicado pelo cone de transio de linque (C), antes de reproduzir Party Life, indicado pela seta (D). Party Life, que uma linha de tempo, indicada pelo cone de tipo ( E), comea a tocar a partir do captulo 1, indicado pelo smbolo de informao (F).

Miniaturas do fluxograma Por padro, os elementos no Fluxograma exibem miniaturas, que, por sua vez, proporcionam dicas visuais sobre os elementos e os linques. Um determinado elemento pode aparecer vrias vezes no fluxograma, dependendo de seus linques. Ao aparecer a primeira vez, o elemento fica em total opacidade. Posteriormente, ou seus pseudnimos, aparece com opacidade de 50%. Os menus originais incluem os botes.

O boto (A) vincula-se linha de tempo, cuja ao final retorna ao menu. O menu aparece duas vezes, uma como elemento real (A) e uma como pseudnimo (B).

Os itens utilizados no projeto, vinculados usando algum caminho para o cone do disco, aparecem no painel superior do Fluxograma e os itens no utilizados aparecem no painel inferior. Ao posicionar o cursor sobre eles, a dica da ferramenta mostra o nome do recurso. As miniaturas tambm incluem cones de tipo e smbolos da informao e so unidas com linhas de linques. Ampliar e reduzir possvel ampliar e reduzir o campo visual das partes relevantes do fluxograma. Use a barra deslizante na parte inferior do painel Fluxograma ou a ferramenta Zoom. Ampliar Siga uma das seguintes opes: * Deslize a barra para a direita no painel Fluxograma. * Selecione a ferramenta Zoom e clique no painel Fluxograma. * Selecione a ferramenta Zoom, clique e arraste sobre o painel Fluxograma. Reduzir Siga uma das seguintes opes: * Deslize a barra para a esquerda no painel Fluxograma. * Selecione a ferramenta Zoom e Alt + clique no painel Fluxograma. Alternar a exibio de miniaturas Pode-se especificar se as miniaturas aparecem no fluxograma ou no. Escolha Show All Thumbnails (Mostrar Todas as Miniaturas) no menu do painel Fluxograma. cones de tipo O cone no canto superior esquerdo da miniatura do objeto indica o tipo de item: Menu , Linha de Tempo , Lista de Reproduo , Lista de Reproduo de Captulo ou Apresentao de Slide .

Smbolos de Informao O smbolo de informao no canto superior direito da miniatura de um item detalha determinados atributos, dependendo do tipo de item. (Os smbolos da trilha de udio e de legenda realmente indicam trilhas especificadas pelo linque de entrada, e no os atributos do item.) Os rtulos de um smbolo de informao denotam os seguintes atributos: None Boto padro est configurado como nenhum. B[n] Boto padro est configurado como boto [n]. BA Boto padro est configurado como trilha de udio ativa. BS Boto padro est configurado como trilha de legenda ativa. A[n] Trilha de udio est configurada como trilha de udio [n]. S[n] Trilha de legenda est configurada como trilha de legenda [n]. SX Trilha de legenda est desativada. C[n] Vincula ao captulo [n]. Linhas de linque O aparecimento das linhas de linque informa sobre a relao entre os elementos e a seta indica a direo do linque. Linhas pretas slidas Representam um linque normal. Linhas vermelhas Representam um linque quebrado. Um linque quebrado significa que o destino do linque foi indiretamente alterado (por alguma ao que no a especificao do linque) e no mais vlido. Por exemplo, o linque aparece como quebrado ao excluir o elemento ao qual ele aponta. Linhas azuis Indicam a seleo do objeto que originou o linque. Ao selecionar um linque quebrado, a linha permanece vermelha, mas a flecha aparece em azul. Linhas tracejadas Indicam um linque substitudo (ignorado) por um objeto anterior. O linque tracejado no ser obedecido nesta posio e sim a ao final de ignorar do objeto anterior. Setas de ponta dupla Indicam ignorar ao final retornando ao item original. cone de transio Indica um linque de boto com uma transio.

Ferramentas do fluxograma Ferramenta Seleo Funciona como uma ferramenta de linque ou um pick whip. Arrasta de um objeto para outro, dentro ou fora do Fluxograma, para definir um linque ao item de destino. Ferramenta Seleo Direta Funciona como uma ferramenta arrastar-e-soltar. Solta um item de qualquer lugar, incluindo o Windows Explorer ou o Mac OS Finder, em um item no fluxograma para definir um linque de sada a partir do item de destino at o item que foi solto. (Soltar itens a partir do Windows Explorer ou do Finder importa automaticamente os recursos e os converte em elemento do projeto do Encore). Ferramenta Mover Move manualmente os itens colocados no Fluxograma (pseudnimos no podem ser movidos). Tambm pode-se converter os itens colocados automaticamente em itens colocados manualmente, arrastando-os com a ferramenta Mover. Esta ferramenta no define qualquer tipo de linque.

Configurar navegao no fluxograma Em projetos pequenos, pode-se arrastar itens diretamente para o painel Fluxograma e organiz-los manualmente. Em projetos grandes e complexos, pode-se usar o layout automtico, permitindo que o Encore posicione os itens no painel. Tambm possvel optar por trabalhar com uma combinao de layout automtico e manual.

Use o espao de trabalho Navigation Design (Desenho de Navegao) ao criar e gerenciar os linques. Para abrir o espao de trabalho predefinido, escolha Window > Workspace > Navigation Design. 1. Crie um novo projeto, depois importe e converta os recursos necessrios em elementos do projeto do Encore. Neste exemplo, o projeto inclui um menu principal, uma linha de tempo e uma apresentao de slide. 2. Escolha Window > Flowchart caso mo veja o painel Fluxograma. O primeiro elemento importado j estar vinculado ao cone de disco. (O Encore ajusta automaticamente o linque Tocar Primeiro do projeto para o primeiro elemento importado.) Os demais, elementos no utilizados, aparecem na seo inferior do painel. 3. Defina o linque Tocar Primeiro que desejar, conforme um dos mtodos seguintes. Neste exemplo, o item Tocar Primeiro o menu principal. * Clique na ferramenta Seleo e selecione o cone de disco. (O cone da ferramenta Seleo muda para o cone pick whip , quando no Fluxograma.) Arraste o cone de disco at o elemento que deseja definir como linque Tocar Primeiro. Pode-se arrastar a outros itens do Fluxograma ou at o painel Project, Timelines ou Menus. * Clique na ferramenta Seleo Direta e arraste um item de qualquer lugar at o cone disco. * Clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) no cone do disco e escolha Specify Link no menu de contexto. Na caixa de dilogo, selecione o menu principal e clique em OK. 4. Crie um linque partindo do primeiro boto do menu (listado abaixo do cone do menu principal) at a linha de tempo (exibida na seo inferior do painel Fluxograma) usando um dos mtodos do passo 3. Nota: os cones do menu original no Fluxograma exibem uma lista de botes que eles contm, os pseudnimos de menu no. 5. Defina a ao final da linha de tempo que acabou de adicionar para apontar apresentao de slides, usando um dos mtodos do passo 3. Depois de definir o linque, note que, no painel Properties da linha de tempo, a ao final se liga apresentao de slides. Quando o usurio escolher o primeiro boto, tocar a linha de tempo e, em seguida, a apresentao de slide. 6. Defina o segundo boto do menu para ligar diretamente apresentao de slide, usando um dos mtodos do passo 3. Agora, o usurio poder ir diretamente para a apresentao de slide, ignorando a linha de tempo, clicando no segundo boto do menu. 7. Salve o arquivo.

Adicionar elementos ao Fluxograma O Fluxograma liga os elementos adicionados dependendo de onde foram soltos. Ao soltar um elemento (como uma linha de tempo, menu etc.) no espao vazio, no ser criado nenhum linque; ou soltar um elemento em uma miniatura de menu, ser criado um novo boto, ligando ao elemento. Se soltar um elemento em um boto de menu, ser criado um linque do boto existente at o elemento. Se soltar um elemento em uma linha de tempo, apresentao de slide, lista de reproduo ou lista de reproduo de captulo, ser criada uma ao final ligando ao elemento colocado. Vincular recursos usando o pick whip funciona da mesma maneira. Siga um dos passos: * Arraste um elemento no utilizado do painel inferior at um elemento no painel superior para adicion-lo ao Fluxograma. * Arraste um elemento do painel Project at o Fluxograma. Nota: Caso no consiga arrastar um arquivo do painel Project, certifique-se de que ele tenha sido convertido em um tipo de elemento. Por exemplo, no possvel arrastar um arquivo de filme, mas pode-se dar um clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) no arquivo do filme, escolher New Timeline e arrastar a linha de tempo resultante at o Fluxograma.

* Arraste o pick whip de um elemento no painel ativo at outro elemento. O elemento de destino pode estar no painel no utilizado ou no painel do projeto. O Encore adiciona o elemento ao Fluxograma e o vincula adequadamente. * Arraste o arquivo (ou arquivos) do Windows Explorer ou do Finder do Mac OS, ou um item do painel Library do Encore, at o Fluxograma. O Encore coloca o item no Fluxograma, criando um elemento do Encore, a partir do recurso importado ou de um item da biblioteca. Alterar linques e propriedades no Fluxograma Editar linques 1. Selecione o elemento cujo linque deseja modificar. 2. No painel Properties, arraste o pick whip do campo Link at o elemento que representa o novo destino do linque. O Encore atualiza o linque e o painel Fluxograma adequadamente. Tambm possvel gerenciar os linques, arrastando-os. Alterar as propriedades do recurso Selecione um item e modifique suas configuraes no painel Properties. Ao se alterar as propriedades de um objeto, todos os pseudnimos do objeto no Fluxograma so alterados.

Reorganizar itens no Fluxograma O Encore automaticamente preenche o Fluxograma na medida em que se criam os elementos e os seus vnculos. Os itens colocados manualmente incluem uma sombra para fcil identificao. A distino entre itens colocados manual e automaticamente s se aplica quando se trabalha no Fluxograma. O estado do layout de um objeto (automtico ou manual) no influencia os linques ou qualquer outro atributo do objeto. Mover itens Selecione um objeto usando a ferramenta Mover e arraste-o at uma nova posio. No possvel alterar a posio de um pseudnimo. Ao mover manualmente um elemento, todos os elementos colocados automaticamente e anexados a ele se movem junto. Reorganizar itens automaticamente No Fluxograma, siga um dos passos: * Para reorganizar automaticamente um nico item, clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) e escolha Auto-Layout no menu de contexto que aparece. * Para reorganizar automaticamente todos os itens colocados manualmente, selecione Auto-Layout All no menu do painel Fluxograma. Saltar do Fluxograma para outros painis Partindo do Fluxograma, podese abrir elementos diretamente no visualizador correspondente, iniciar o Visualizador Project ou abrir um menu para edit-lo no Adobe Photoshop. No Fluxograma, siga um dos passos: * Duplo clique em uma linha de tempo, menu, lista de reproduo de captulo ou uma apresentao de slide para abri-lo no seu visualizador. * Clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) em qualquer elemento e escolha Preview From Here para visualizar a partir desse ponto. * Clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) em um menu e escolha Edit Menu In Photoshop para iniciar automaticamente o Photoshop e abrir o menu no programa.

5. Operaes do usurio
Operaes do usurio so as interaes do usurio com o projeto atravs do controle remoto. Pode-se desativ-las para evitar que se faa uma escolha inadequada. Por exemplo, avanar rapidamente durante a advertncia do FBI. possvel desativar estas operaes de um disco, de suas linhas de tempo e seus menus. As operaes que se podem desabilitar variam de acordo com o recurso. Por exemplo, pode-se desabilitar os botes do captulo anterior e seguinte para uma linha de tempo, mas no para um menu, uma vez que a operao se aplica apenas s linhas de tempo.

Desativar ou editar as operaes do usurio 1. Siga um dos seguintes procedimentos: * Escolha Timeline > Set Timeline User Operations. * Escolha Menu > Set Menu User Operations. * Escolha File > Set Disc User Operations. * No painel Project, selecione uma linha de tempo ou um menu, ou clique em uma rea em branco para selecionar as propriedades do disco, e clique no boto Configurar no painel Properties. Nota: desativar as operaes do usurio no nvel do disco, desativa esta operao tambm nos elementos no DVD. possvel, no entanto, ativar uma funo no nvel do disco e, em seguida, desativ-la para menus especficos, linhas de tempo e outros elementos. 2. Na caixa de dilogo User Operations da linha de tempo, menu ou disco, selecione All (Todos), None (Nenhum) ou Custom (Personalizar) e as opes desejadas. Em seguida, clique em OK. Opes personalizadas para as operaes do usurio da linha de tempo Play Timecode Reproduzir Cdigo de tempo Permite ao usurio digitar um cdigo de tempo para reproduzir ou pesquisar. Stop Parar Permite ao usurio parar de reproduzir o disco. Rewind/Fast Forward Retrocesso/Avano Rpido Permite ao usurio retroceder e avanar rpido o disco. Pause Pausa Permite ao usurio pausar o disco. Previous/Next Chapter Captulo anterior/seguinte Permite ao usurio se mover entre os captulos. Search For Chapter Buscar Captulo Permite o usurio buscar um captulo especfico. Title Remote Ttulo no Controle remoto Permite o usurio usar o boto Ttulo no controle remoto. Menu Remote Menu no Controle remoto Permite o usurio usar o boto Menu no controle remoto. Nota: leitores (e controles remotos) de Blu-ray no suportam o ajuste Menu Remote para uma linha de tempo. Change Presentation Mode Alterar Modo de Apresentao Permite ao usurio definir o modo de reproduo em 4:3 ou 16:9. Change Audio Tracks Alterar Trilhas de udio Permite ao usurio mudar trilhas de udio enquanto o contedo est sendo reproduzido. Change Subtitle Tracks Alterar Trilhas de Legenda Permite ao usurio mudar trilhas de legenda enquanto o contedo est sendo reproduzido. Opes personalizadas para as operaes do usurio do menu Stop Parar Permite ao usurio parar de reproduzir o disco. Resume Retomar Permite ao usurio continuar a reproduzir a partir de onde o contedo foi interrompido.

Title Remote Ttulo no Controle remoto Permite o usurio usar o boto Ttulo no controle remoto. Change Presentation Mode Alterar Modo de Apresentao Permite ao usurio definir o modo de reproduo em 4:3 ou 16:9. Arrow And Enter Keys Teclas Seta e Enter Permite ao usurio usar as teclas Seta e Enter no controle remoto. Opes personalizadas para as operaes do usurio do disco Play Timeline Reproduzir Linha de tempo Permite ao usurio digitar um nmero de uma linha de tempo para reproduzir. Change Presentation Mode Alterar Modo de Apresentao Permite ao usurio definir o modo de reproduo em 4:3 ou 16:9. Play Chapter Reproduzir Captulo Permite ao usurio reproduzir um captulo especfico. Nota: Desativar Play Chapter tambm desabilita a operao Search For Chapter. Search For Chapter Buscar Captulo Permite o usurio buscar um captulo especfico.

CAPTULO 9 TESTAR E CRIAR O PRODUTO FINAL Antes de compilar o projeto final ou export-lo para um formato Adobe Flash, importante visualizar e testar o projeto. A pr-visualizao permite percorrer a navegao e verificar menus e botes e a qualidade dos recursos transcodificados. O Adobe Encore CS4 tambm pode verificar o projeto para linques quebrados, menus rfos, problemas de taxa de bits e outras questes. No painel Build, tambm pode-se exportar o projeto final para o formato Flash para visualizao na web.

1. Testar os projetos do Encore


Prvisualizao Uma vez montado o projeto e definidos os linques, deve-se inspecionar e verificar o projeto antes da construo final, utilizando o atributo Check Project (Verificar projeto). possvel visualizar o projeto no monitor do computador (tambm o udio) ou exibir menus em um dispositivo DV (Vdeo Digital) ligado a uma conexo IEEE 1394 (FireWire). Visualizar o projeto durante a criao, e antes da compilao, uma parte necessria do processo de autoria. Por exemplo, um destino de linque pode no fazer sentido quando visto no contexto com outros linques, ou descobrir que h problemas com a qualidade do vdeo ou de udio depois de transcodificados. Alm da visualizao, a janela Project Preview exibe os controles de navegao e transporte, zoom, trilhas de udio e legenda e outras funes de visualizao. Os controles de navegao (relacionados ao menu) e transporte (relacionados linha de tempo) imitam a aparncia e a funcionalidade dos controles remotos normais encontrados em controles remotos de televiso e consoles de aparelhos DVD ou Blu-ray, bem como aqueles encontrados nas janelas de reproduo do computador. O funcionamento dos controles de transporte, tais como Tocar, Pausar e Avanar, padro entre a maioria dos leitores de DVD, mas o direcionamento do boto reflete as configuraes especificadas durante o processo de criao.

Se o seu ambiente de criao inclui a captura de vdeo de ponta a ponta, edio e reproduo usando hardware adicional, pode-se visualizar o projeto em monitores externos sem ter uma conexo FireWire. Nestes casos, possvel definir como leitor qualquer um de terceiros compatveis, que permita reproduzir a sada ou a visualizao do projeto em um monitor externo. Esta configurao no afeta as configuraes do projeto, nem a transcodificao. No Encore, pode-se escolher um leitor de terceiros para reproduo nas configuraes do seu projeto, podendo alterlas mais tarde nas opes Video Playback (Reproduo de Vdeo) da caixa de dilogo Project Settings (Configuraes do Projeto). Caso abra este projeto em outro computador que no tenha o leitor ou hardware selecionado, o Encore usa o Adobe Player como padro.

Definir as preferncias de sada de udio/Vdeo (Windows) Por padro, o vdeo reproduzido no monitor e o udio nos alto-falantes do computador. Para usar um dispositivo DV de conexo IEEE 1394 (FireWire) para visualizar udio ou menus exibidos no Visualizador Menu, defina as preferncias de sada de udio/Vdeo da seguinte forma: 1. Escolha Edit > Preferences > Audio/Video Out. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: * Para especificar o dispositivo de sada de udio, clique no boto Audio Output Device e selecione as opes na caixa de dilogo ASIO DirectSound Full Duplex Setup. * Para exibir o Visualizador Menu em um dispositivo conectado, selecione Show Menu Editor On DV Hardware (Mostrar Editor de Menu no Hardware DV), escolha o dispositivo conectado no menu Device e clique em OK.

Prvisualizar o projeto 1. Escolha File > Preview para abrir a janela Project Preview ou clique no boto Preview no painel Tools. 2. Clique em um boto de menu, controle de transporte ou no boto de navegao para testar a navegao e a reproduo do projeto. Nota: Os projetos sem a ao Tocar Primeiro requerem que se clique em Tocar para iniciar a visualizao. O Encore avisa caso no haja esta ao.

Janela Project Preview A. Controles de reproduo da visualizao B. Seletores de trilha C. rea de status D. Botes de controle remoto E. Teclas de seta F. Executar ao final G. Ir para o captulo H. Controles de reproduo I. Botes para sair da visualizao

Controles de visualizao Use os controles abaixo para visualizar e testar o projeto: Renderizar Menu Animado ou Apresentao de slide atual Visualiza o menu animado atual, com movimento em vez de um quadro esttico. Por padro, o Encore exibe os menus animados como sendo estticos, at que eles sejam processados. Caso sejam alteradas as configuraes de um menu animado j processado, a visualizao deste menu muda para o padro esttico at que se reprocesse o menu. O cone Status de Transcodificao exibe o estado atual do menu. Zoom da rea de exibio Especifica a ampliao da visualizao. Trilha de udio O menu exibe as trilhas disponveis de udio e os cdigos de idioma, destacando a trilha atualmente selecionada. Ativar/Desativar exibio de legenda Ativa/Desativa a exibio da legenda. O menu exibe as trilhas disponveis de legenda e os cdigos de idioma, destacando aquela atualmente selecionada. rea de status Exibe o nome da linha de tempo ou do menu na primeira linha. A segunda linha mostra o ponto de captulo atual de uma linha de tempo ou o boto em destaque no menu atual. A terceira, exibe o cdigo de tempo para a linha de tempo atualmente exibida ou a durao do menu ou da imagem esttica. Caso no se defina a durao de um menu ou imagem esttica, esta linha l como "Imagem Esttica". Um cone verde de Status de Transcodificao indica que o recurso est transcodificado; um cone vermelho indica que no est. Boto Ttulo do controle remoto remoto. Visualiza as aes definidas para o boto ttulo do controle

Boto Menu do controle remoto remoto.

Visualiza as aes definidas para o boto menu do controle

Botes Captulo Anterior/Seguinte Leva ao captulo anterior/seguinte. Estes botes s aparecem durante a visualizao das linhas de tempo de filmes. Menus no tm pontos de captulo, por isso esses botes no esto disponveis ao visualizar menus. Executar Ao Final inteira. Permite executar a ao final sem ter que reproduzir a linha de tempo

Ir para captulo especfico Permite navegar rapidamente at um captulo especfico, ao invs de usar os botes Captulo anterior/seguinte. Exit Here Sair Fecha a visualizao e retorna visualizao da linha de tempo ou menu. Exit And Return Sair e voltar Fecha a visualizao e retorna para o projeto.

Visualizar menus animados possvel optar por processar ou o menu animado atual ou todos os menus animados para compor os botes sobre as imagens animadas. Pode-se processar um nico menu animado dentro da janela Project Preview e todos os menus animados antes de abrir a janela Project Preview. Processar e visualizar um menu animado 1. Escolha File > Preview. 2. V at o menu desejado e clique no boto Render Current Motion Menu (Processar Menu Animado Atual) . Processar e visualizar todos os menus animados 1. Certifique-se de que a janela Project Preview est fechada e, em seguida, escolha File > Render > Motion Menus. 2. Quando o processamento estiver concludo, escolha File > Preview.

Definir preferncias de visualizao Por padro, a janela Project Preview usa proporo de 4:3, mas podese mudla a fim de visualizar projetos widescreen. As preferncias de visualizao tambm especificam o idioma e os cdigos de regio. Estas configuraes so usadas para simular o funcionamento do leitor de DVD ou Blu-ray. A janela Project Preview mostrar como o disco ser reproduzido em aparelhos com configurao correspondente.

Janela Project Preview nos modos de proporo 4:3 (esquerda) e 16:9 (direita)

Escolha Edit > Preferences > Preview (Windows) ou Encore > Preferences > Preview (Mac OS) e defina as opes.

Verificar um projeto O atributo Check Project permite verificar se h linques quebrados, menus e linhas de tempo rfos e outros problemas comuns. Use esta funo para identificar e corrigir quaisquer problemas antes de compilar o DVD ou Blu-ray, ou exportar o projeto final para o formato Flash.

Funo Check Project A. Demarque os problemas que deseja identificar B. Duplo clique para abrir e solucionar um item com problema

1. Siga um dos passos: * Escolha File > Check Project. * Escolha Window > Build para abrir o painel Build e clique no boto Check Project. * Escolha Window > Check Project. 2. Na caixa de dilogo Check Project, desmarque quaisquer problemas que no queira identificar. Por exemplo, se no tiver definido nenhuma substituio, no preciso verificar se h problemas neste sentido. O Adobe recomenda usar a configurao padro, que verifica todos os possveis problemas. 3. Clique em Start (Iniciar). O programa lista todos os problemas encontrados. Para abrir um recurso com problema, d duplo clique. Depois de abrir e resolver todos os itens com problema, verifique o projeto novamente para se certificar que todos os erros foram corrigidos. Nota: As colunas Name e Problem aparecem por padro. Para mais colunas informativas (como Description e Menu), clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) no nome da coluna e escolha a desejada no menu Columns.

Opes de Verificar Projeto O atributo Check Project identifica as seguintes questes: Linques de botes Verifica os linques que apontam para menus, botes, ou linhas de tempo ausentes, ou linques no especificados. Aes Finais Verifica se h aes finais invlidas. Substituies Verifica se h linques de substituio invlidos. Tocar Primeiro Verifica se a ao tocar primeiro est presente e vlida. Ttulo no Controle Remoto Verifica se a propriedade do boto ttulo no controle remoto est configurada e vlida. Menu no Controle Remoto Verifica se todas as propriedades do boto menu no controle remoto da linha de tempo esto configuradas e vlidas. Linque de Web para Flash Verifica todos os botes com linques de web habilitados e se as URLs foram digitadas. rfos Procura por menus ou linhas de tempo no utilizados no projeto. Listas de Reproduo Verifica se todas as listas de reproduo esto preenchidas e vlidas. Sobreposio de boto Identifica os botes que se sobrepem, o que dificulta aos usurios fazerem uma seleo. Tamanho total de menus Verifica se o tamanho total de cada classe de menu no excede o limite de DVD de 1 GB por classe. Cada formato usado em um recurso ou diferentes formatos de udio representam uma classe distinta. Capacidade do Disco Verifica se o projeto se encaixa no tamanho do disco escolhido. Taxa de Bit da Linha de Tempo Muito Alta Identifica as linhas de tempo em que as taxas combinadas de bit do vdeo, udio e legenda excedam o limite de DVD ou Blu-ray. Para reduzir a taxa de bits, pode-se diminuir a taxa de dados, editando a predefinio de transcodificao da linha de tempo, ou pode-se remover trilhas ou clipes da linha de tempo. Captulos e Recortes Identifica pontos de captulo e recortes nas linhas de tempo que foram ajustados durante a transcodificao. Transbordamento do texto da legenda Identifica o texto da legenda que est truncado na caixa de legendas e no aparece na tela. Podese editar o texto especificado para caber na caixa ou aumentar o tamanho da caixa.

2. Segurana e contedos adicionais


Definir proteo contra cpia em DVDs duplicados Use proteo contra cpia para limitar ou impedir a duplicao do contedo do DVD. O Encore oferece mtodos padronizados de proteo contra cpia utilizados pleas indstrias. Se a proteo contra cpia for necessria, duplique utilizando uma fita digital linear (DLT). Use o painel Build para especificar as configuraes de proteo contra cpia de um projeto. A proteo contra cpia s funciona em discos duplicados profissionalmente. Nota: As opes de proteo contra cpias no esto disponveis para discos Blu-ray ou projetos Flash. 1. Escolha Window > Build, selecione o DVD no menu Format e v para a seo Copy Protection em DVD Settings.

2. Especifique as configuraes de proteo contra cpia, feche o painel Build e salve o projeto: CGMS Restringe o nmero de cpias do disco. Escolha No Copies Are Allowed (No Permitir Cpias) ou One Copy Is Allowed (Permitir Uma Cpia) para habilitar Content Scrambling System (CSS) e Macrovision. CSS Criptografa os dados de vdeo e, em seguida, inclui chaves de descriptografia que s podem ser lidas a partir do disco original. As cpias duplicadas no incluem as chaves de decodificao, de modo que o vdeo continua embaralhado. Este mtodo impede a reproduo de cpias digitais dos dados protegidos. As chaves de criptografia so processadas no nvel de replicao (duplicao), e no pelo Encore. Macrovision Sistema analgico de proteo contra cpia que impede a reproduo de gravaes feitas a partir de DVD em dispositivos analgicos de vdeo, como VCR. Os dados codificados em Macrovision enviam pulsos eletrnicos ao dispositivo analgico para interromper a sincronia na gravao, embaralhando a imagem gravada. Nota: O uso de proteo contra cpia em Macrovision exige pagamento de direitos autorais por disco.

Definir cdigo de regio em DVDs duplicados Use cdigos de regio para controlar os pases em que o DVD ser reproduzido. Cada cdigo corresponde a um determinado pas ou regio geogrfica. Frequentemente, apenas os leitores de DVD de uma regio especfica podem reconhecer o cdigo dessa regio. DVDs codificados para qualquer outra regio no tocam. possvel permitir que todas as regies reproduzam o DVD ou somente algumas delas. O cdigo de regio s funciona de forma consistente em DVDs duplicados. Alguns leitores de DVD podem ler corretamente o cdigo da regio em projetos gravados diretamente em DVD-R, enquanto outros no. Nota: A configurao All Regions (Todas as Regies) usada em discos Blu-ray e as opes Region Code no esto disponveis para sada Flash. 1. Escolha Window > Build, selecione o DVD no menu Format e v para a seo Region Codes em DVD Settings. 2. Por padro, a opo All Regions vem selecionada. Selecione Custom (Personalizar) para desmarcar qualquer nmero de cdigo de regio. Ao fechar o painel Build e escolher File > Save, as configuraes sero salvas com o projeto. A tabela a seguir lista os cdigos de regio disponveis.
Cdigo 1 2 3 4 5 6 7 8 Regio ou pas Canad, EUA e territrios dos EUA Japo, Europa, frica do Sul e Oriente Mdio Sudeste e Leste Asitico e Hong Kong Austrlia, Mxico, Amricas Central e do Sul Rssia, ndia, Paquisto, frica e Coria do Norte China Reservado Jurisdies internacionais (avies, navios de cruzeiro, etc)

Adicionar contedo ROM ao disco Embora a maioria dos projetos normalmente contenham contedo multimdia organizado para a visualizao, pode-se usar a grande capacidade dos discos DVDs e Blu-ray para armazenar contedo ou adicionar contedo suplementar, como arquivos PDF relacionados ou aplicaes de programa de computador. possvel incluir contedo adicional em um disco comum de vdeo ou criar um disco somente de ROM (Read-Only Memory Memria Somente de Leitura) que contenha apenas o contedo arquivado (em outras palavras, sem menus ou navegao). Material ROM disponvel apenas em computadores pessoais, na rea de trabalho, no no contedo de vdeo de um disco. Pode-se especificar uma pasta para que o contedo ROM adicional seja adicionado ao disco quando o Encore criar o projeto. Nota: Apenas os arquivos e pastas dentro da pasta so adicionados ao disco, no a pasta. 1. Para especificar a localizao do contedo ROM a ser includo no projeto, siga um dos passos: * Escolha File > Select DVD-ROM Folder. Navegue at a pasta com os arquivos ROM e clique em OK. * Escolha Window > Build, selecione o DVD no menu Format e, na seo DVDROM Content, clique em Browse. Navegue at a pasta com os arquivos ROM e clique em OK. (Esta configurao tambm se aplica aos projetos de Blu-ray). 2. Escolha File > Save para salvar a configurao com o projeto. Importante: Mesmo que a configurao salva no aparea na seo Blu-ray Settings no painel Build, o Encore ainda gera o contedo de DVD-ROM com o projeto ao criar um disco Blu-ray, pasta ou imagem.

3. Construo do projeto finalizado


Criar um DVD ou Blu-ray Depois de concluir, visualizar e definir as opes de transcodificao do seu projeto, pode-se grav-lo em um disco ou criar uma imagem para gravar ou duplicar. possvel criar o mesmo projeto em formatos DVD e Blu-ray no importando qual o formato selecionado na caixa de dilogo New Project ou Project Settings. O Encore faz os ajustes apropriados para transcodificar os elementos no formato correto. Se foram importados recursos compatveis com Blu-ray, o Encore no os transcodificar durante a criao. Se houver problemas durante a construo de uma sada de Imagem Blu-ray, transcodifique os recursos com uma pr-configurao diferente antes de criar a sada de Imagem Blu-ray novamente. Nota: Todos os clipes em uma trilha devem ter a mesma taxa de quadros. Certifique-se de que a durao do udio e do vdeo correspondem em todas as trilhas de um projeto Blu-ray. Se a linha de tempo do projeto tiver trilhas de udio maiores s do vdeo, no ser possvel gravar um disco Blu-ray. Apare a trilha de udio para torn-la menor que a de vdeo. Tambm pode-se usar o painel Build para exportar seu projeto em formato Flash para visualizao interativa na web. O Encore verifica problemas antes de criar o disco; caso encontre erros, ele avisa e permite resolvlos ou continuar. 1. Se quiser gravar diretamente em disco, certifique-se de ter uma mdia vazia na unidade apropriada. Nota: [Mac somente] Antes de inserir o DVD na unidade, configure as preferncias do sistema para ignorar o aviso DVD Vazio. Caso no tenha feito isso antes de inserir o DVD, escolha ignorar no menu pop-up Action. 2. Escolha File > Build e uma opo em Output (Sada) no submenu ou escolha apenas Window > Build. 3. No painel Build, escolha um DVD ou Blu-ray no menu Format. 4. Escolha uma opo no submenu Output:

DVD Disc Or Blu-ray Disc Grava um disco para tocar em leitores set-top de Blu-ray ou DVD, computadores ou consoles de jogos. Pode-se gravar em disco Blu-ray em uma gravadora de Blu-ray e gravar em disco DVD em uma unidade gravadora de DVD. DVD Folder Or Blu-ray Folder Cria uma estrutura de diretrios de Blu-ray ou DVD no seu disco rgido para garantir a qualidade ou a reproduo local em um computador. possvel rodar o programa usando um leitor de software de DVD ou Blu-ray e o diretrio funciona exatamente como um disco, com plena capacidade de navegao. Nota: No se deve criar uma pasta de DVD ou de Blu-ray e depois gravar em disco de dados discos gravados dessa maneira no funcionam como esperado. Use opes de sada de discos DVD, Imagem DVD, discos Blu-ray ou Imagem Blu-ray para gravar um disco. No entanto, funciona corretamente gravar DVD Folder ou Blu-ray Folder com um aplicativo que consegue gravar pastas de DVD-Video ou BDMV. De qualquer maneira, assegure que o caminho da pasta DVD seja o nome do projeto, no a pasta Video_TS. DVD Image Or Blu-ray Image Cria uma imagem do Blu-ray ou DVD no disco rgido. A imagem normalmente utilizada para duplicao local com um aplicativo de domnio de terceiros. DVD Master Grava uma fita digital linear (DLT digital linear tape) utilizada para replicao em massa de DVDs. Criar uma matriz de DVD requer uma unidade DLT conectada ao computador, isto gera um relatrio DDP (Disc Description Protocol, Protocolo de Descrio do Disco), exigido pelos instrumentos de replicao. Nota: A opo de sada Master no est disponvel para discos Blu-ray. 5. Especifique a origem (por exempo, o projeto atual), o destino (como a unidade de gravao do disco) e outras configuraes adequadas. As configuraes so diferentes, dependendo da opo escolhida em Output. 6. Clique em Build. 7. Salve o projeto quando solicitado. 8. Caso houver algum problema no projeto, ser solicitado para resolv-los ou ignor-los. recomendvel corrigir todos os problemas para, ento, clicar novamente em Build. 9. Quando a gravao estiver completa, clique em OK.

Definir criao de DVD ou Blu-ray O painel Build inclui trs sees comuns aos formatos Blu-ray e DVD: Source, Destination e Disc Info. As sees adicionais de DVD Settings incluem Contedo de DVD-ROM, Cdigos de Regio e Proteo contra Cpia. As opes destas sees variam de acordo com o formato e o tipo de sada escolhidos: Source Origem Especifica qual projeto a ser usado para a compilao: Create Using Criar Com O projeto atual aparece, por padro, quando se est criando o projeto de trabalho. Outras opes incluem DVD Volume Volume do DVD, para especificar um projeto de DVD j criado para uma pasta e Disc Image Imagem de Disco, para especificar um projeto Blu-ray ou DVD criado para um arquivo de imagem no disco rgido. Clique em Browse para localizar e especificar o projeto. Destination Destino Especifica onde escrever o projeto: Location Localizao Para sada em Pasta ou Imagem, especifica o destino para criar a pasta ou a imagem do disco. Clique em Browse para especificar o local. Recorder Gravador Para sada de Disco ou Matriz de DVD, especifica o gravador de disco ou a unidade DLT no qual o projeto ser gravado. Clique em Refresh (Atualizar) para procurar por gravadoras adicionais. Test Before Writing Testar Antes de Gravar Testa o gravador, no o projeto, antes de gravar o disco. Write Speed Velocidade de gravao Especifica a velocidade da gravadora selecionada. O Encore exibe a velocidade mxima da unidade escolhida, mas pode-se selecionar uma velocidade menor.

Number Of Copies Nmero de cpias Digite a quantidade de discos para gravar. Caso queira gravar vrias cpias, o Encore avisa para inserir os discos novos quando necessrio. Auto-Erase Rewritable Discs Apagar automaticamente discos regravveis Apaga discos regravveis que contenham dados, antes que o programa grave os novos dados. Selecionar esta opo ignora a mensagem de alerta que normalmente aparece no final do processo. Disc Info Informaes do disco Exibe a quantidade de espao livre no disco e utilizado para o projeto atual. Para sada de imagem Blu-ray, esta seo tambm inclui as seguintes opes de Image Type (Tipo de Imagem): BD-R Image Type Grava uma vez, formato gravvel para TV de alta definio e armazenamento de dados em computador BD-RE Image Type Formato regravvel para TV de alta definio e armazenamento de dados em computador BD-ROM Image Type Formato somente de leitura para programas de computador, jogos e distribuio de filmes Para sada DVD, esta seo tambm inclui as seguintes configuraes: Name Nome Exibe o nome inserido no painel Disc Properties (Propriedades do Disco). Para alterar o nome do disco, insira um novo. Nota: Para sada Blu-ray, o Encore usa qualquer nome especificado no painel Disc Properties. Size Tamanho O padro o tamanho usado pela ltima vez. Para alterar o tamanho do disco, selecione no menu pop-up. Se escolher Custom, tambm deve-se inserir o tamanho desejado na caixa Custom. Side Lado Selecione One (1) ou Two (2) para especificar o lado de um DVD de dupla face. Layer Break Quebra de Camada Especifica se a quebra da camada de DVDs de dupla camada est definida pelo Encore como automtica ou manual. DVD-ROM Content Contedo de DVD-ROM Especifica o local de origem da pasta que contm o contedo ROM. Esta configurao tambm se aplica a discos Blu-ray, ainda que no esteja listada nas configuraes de Blu-ray. Region Codes Cdigos de Regio Especifica as regies permitidas para a visualizao do DVD. Os cdigos de regio devem ser ativados por um mecanismo profissional de replicao. (Opo no disponvel para Blu-ray). Copy Protection Proteo contra Cpia Especifica uma escolha de diferentes formas de proteo contra cpia que pode ser definida durante a replicao profissional do DVD. (Opo no disponvel para Blu-ray).

Especificar quebra de camada em DVDs de dupla camada O DVDs de dupla camada devem ter uma quebra de camada ponto em que o leitor de DVD alterna da primeira para a segunda camada. De maneira ideal, o Encore cria a ruptura da camada (ou transio de camada) entre linhas de tempo ou menus, fazendo uma transio suave (pois salta as camadas em um ponto onde nenhum contedo esteja sendo reproduzido). Caso no se encontre um ponto que atenda a estas condies, o Encore habilita a configurao Layer Break. Quando ativada esta configurao, pode-se especificar a quebra manual, ou deixar que o programa faa automaticamente. Nota: Opo no disponvel para discos Blu-ray. 1. Escolha File > Build e a opo correspondente ao tipo de sada de DVD para a criao. 2. Na seo Disc Info em DVD Settings, certifique-se que o Tamanho do disco esteja definido em 8,54 GB Dual Layer.

3. Se a configurao Layer Break estiver ativada, especifique o tipo de ruptura: Automatic Automtica Permite ao Encore determinar a transio da camada. Para usar uma quebra existente, marque a opo If Possible, Use Existing Layer Break. Se no houver uma quebra vlida, o programa utiliza o ltimo ponto de captulo no intervalo permitido. Se no houver ponto de captulo, o Encore usa o ponto mdio do intervalo (por timecode) como local padro. Manual Abre a caixa de dilogo Set Layer Transition (Definir Transio de Camada). Define a quebra de camada seja em um ponto de captulo, seja em um quadro especfico (por timecode). O Encore lista as opes para cada opo. Criar uma quebra de camada em um ponto de captulo pode resultar em uma breve pausa, na medida em que o leitor de DVD muda de uma camada para a prxima.

Replicar discos Para produzir vrias cpias do seu DVD ou Blu-ray, o usurio pode grav-las por si mesmo, ou no Encore ou usando um aplicativo de terceiros. Produzi-los com o Encore funciona melhor para quantidades limitadas e exige equipamento ou programa apropriado. No entanto, se precisar de uma grande quantidade de discos, use um mecanismo profissional de replicao, que, em geral, pode aceitar arquivos em formato DLT ou imagens de DVD de camada nica (sem proteo contra cpia). Nota: DVDs com proteo contra cpia ou cdigos de regio, atualmente devem ser duplicados com instrumentos profissionais de replicao. Caso grave estes tipos de DVDs a partir do Encore, os discos produzidos funcionaro, mas no tero proteo contra cpia ou codificao de regio.

4. Exportar projetos para o formato Flash


Como funciona a exportao em Flash Pode-se exportar seu projeto para um arquivo descarregvel SWF do Flash ou para um servidor de fluxo de mdia (streaming server). Em uma descarga progressiva, a sada Flash baixada progressivamente no computador do usurio. Por outro lado, ao definir um servidor de fluxo, a sada Flash transmitida para o aplicativo reprodutor de mdia do usurio, como o Adobe Media Player ou um navegador. tambm possvel publicar a sada Flash do projeto diretamente no Adobe Media Player. Em ambos os casos, especifica-se a pasta na qual a sada est armazenada. O Encore cria os seguintes arquivos e uma pasta que contm a sada gerada: flashdvd.swf Este arquivo SWF permite que os navegadores ou leitores Flash reproduzam o contedo de vdeo que um usurio carregou em um servidor. Este arquivo no contm o prprio vdeo, como uma interface (front end) para a sada de vdeo gerada. Ele l o arquivo AuthoredContent.xml, reproduz a sada Flash adequadamente e permanece esttico mesmo que o vdeo tenha sido modificado. AuthoredContent.xml Este arquivo XML contm informaes sobre os arquivos de sada de vdeo, tais como nomes, associao de vdeos com menus e navegao. preciso atualizar este arquivo XML quando alterar os arquivos de vdeo ou a estrutura dos menus. Caso opte por enviar a sada Flash para um servidor de fluxo de mdia, as URLs dos vdeos sero atualizadas neste arquivo. index.html Arquivo HTML que hospeda o arquivo flashdvd.swf. Este arquivo rene as informaes necessrias sobre a configurao Tocar Primeiro e a estrutura do menu conforme o arquivo AuthoredContent.xml. Pasta Sources Esta pasta contm os vdeos em Flash e as imagens e cones dos menus. Os arquivos de vdeo Flash so no formato FLV ou F4V, baseados na escolha do usurio. Ao carregar o vdeo em um servidor Flash Media Streaming, para cada recurso fica atribuda uma URL do Protocolo de Menssagens em Tempo Real (RTMP, Real-Time Messaging Protocol). Se estiver

publicando o vdeo diretamente no servidor de fluxo de mdia, o Encore atualiza o arquivo AuthoredContent.xml com as URLs dos recursos recebidos do servidor. Neste processo, cada arquivo de vdeo na pasta Sources (Origem) carregado no servidor de fluxo de mdia. Todos os arquivos de vdeo (arquivos FLV e F4V) na pasta so enviados para o servidor. Por outro lado, caso no tenha acesso a um servidor de fluxo de mdia, escolha a opo Progressive Download e crie a sada Flash. O contedo FlashDVD salvo na pasta especificada para o destino. Uma vez que o vdeo agora encontra-se na pasta local ou compartilhada na rede, o arquivo AuthoredContent.xml contm o caminho relativo para a pasta Sources. Para posteriormente carregar a sada Flash gerada em um servidor de fluxo de mdia, atualize manualmente o arquivo AuthoredContent.xml com as URLs RTMP de cada recurso de vdeo. Depois de atualizar as URLs de todos os recursos, possvel at excluir a pasta Sources. Normalmente, hospedam-se os arquivos de vdeo em um servidor de fluxo de mdia e os arquivos de imagem em um servidor web. Nestes casos, os arquivos de vdeo no servidor possuem URLs RTMP e os arquivos de imagem, URLs HTTP. Deve-se atualizar o arquivo AuthoredContent.xml conforme as URLs RTMP e HTTP. Caso no atualize o arquivo AuthoredContent.xml com estas URLs, mantenha intacta a pasta Sources. Pode-se escolher um dos quinze pr-ajustes de qualidade da exportao que proporcionam cinco tamanhos de quadros, cada um com trs pr-ajustes de qualidade: baixa, mdia e alta. Dos cinco tamanhos de quadro, dois so formatos padro e os restantes widescreen.

Exportar o projeto atual para Flash 1. Escolha Window > Build. Caso no tenha testado o projeto em busca de erros, clique em Check Project no painel Build. 2. No painel Build, escolha Flash no menu Format. As definies Output: Flash (.swf) e Source: Current Project so automaticamente selecionadas. 3. Especifique o destinodos arquivos de vdeo Flash exportados, digitando o caminho do arquivo ou clicando em Browse (Procurar). 4. Em Settings, digite um nome para a pasta do projeto e escolha o formato de arquivo no menu Format. 5. Selecione na lista o pr-ajuste. Nota: A escolha do pr-ajuste de qualidade no afeta significativamente o tempo de compilao. Selecione a predefinio apropriada para o uso pretendido da sada Flash. Use tamanho de quadro pequeno e pr-ajustes de baixa resoluo, a fim de obter a menor verso do projeto e poder envi-lo por e-mail. Use quadros grandes e predefinies de alta qualidade para enviar o contedo atravs de redes com taxas de transmisso de dados em banda larga ou em uma rede de rea local (LAN). Reserve o maior tamanho de quadro e predefinies de alta qualidade para a reproduo em um computador local, um servidor de dados dedicado ou uma unidade de disco compartilhada. 6. Selecione o modelo HTML e siga um dos passos: * Selecione o modelo a partir da lista de modelos disponveis. * Clique em Import Template (Importar Modelo) para importar o modelo que deseja usar. * Para excluir um modelo, selecione um na lista de modelos disponveis e clique em Delete Template (Excluir Modelo). possvel excluir apenas os modelos criados pelo usurio. * Para visualizar o modelo, selecione um na lista de modelos disponveis e clique em Preview Template (Visualizar Modelos). 7. Selecione o tipo de transferncia da mdia Flash entre as seguintes opes: Progressive Download Descarga Progressiva O arquivo de vdeo Flash baixado progressivamente para o computador do usurio e reproduzido ao mesmo tempo. O arquivo baixado permanece no computador. Flash Media Streaming Server Servidor de Fluxo de Mdia Flash Media O arquivo de vdeo Flash transmitido para o computador do usurio atravs da rede. A transmisso no deixa um arquivo baixado no computador do usurio.

Server Servidor Se selecionou o Flash Media Server Streaming, selecione o tipo de servidor de fluxo de mdia: * Se tiver o Adobe Flash Media Server instalado localmente, selecione Local FMS. * Se tiver acesso FTP a um servidor PlayStream, selecione PlayStream. Nota: O servidor de fluxo de mdia PlayStream no suporta o formato F4V. 8. Clique em Build. Se selecionou o Flash Media Streaming, digite seu nome de usurio e senha para o servidor de fluxo de mdia. O produto da compilao uma pasta com o contedo FlashDVD. Pode-se coloc-la em um servidor web para acesso atravs da Internet, ou abrir o arquivo index.html em um navegador para executar a mdia. Se o acesso for bem sucedido, o Encore carrega os arquivos de vdeo (FLV ou F4V) na pasta Sources para o servidor de fluxo de mdia. O arquivo AuthoredContent.xml permanece na pasta de destino. Nota: A Adobe recomenda postar arquivo de sada Flash em um servidor web. As configuraes de segurana em algumas mquinas locais podem impedir a reproduo do vdeo nestas mquinas.

Dicas para criar projetos Flash Tenha em mente as seguintes dicas ao planejar projetos para visualizao interativa na web: 1. Pode-se criar linques de web para outras reas em seu site, quando um usurio clicar em um boto da sada Flash, ou quando uma linha de tempo ou menu animado terminar de reproduzir. 2. Pode-se usar recursos em alta definio e em definio padro nos projetos Flash. 3. O Flash no tem todas as funcionalidades que os DVDs, como exibir legendas ou reproduzir vrias trilhas de udio em uma linha de tempo. 4. O Adobe Flash Player ignora a configurao do Boto Padro no painel Menu Properties (Propriedades do Menu). Por conseguinte, os botes configurados para aparecerem em destaque, por padro, no aparecem desta maneira na sada Flash. A sada Flash no admite as operaes do usurio. 5. As Linhas de tempo em projetos Flash usam mdia separada para cada captulo, assim, ocorre uma pausa entre os captulos. A pausa como uma quebra de camada em DVDs de camada dupla. 6. Use a opo Flash Media Streaming para proporcionar ao usurio uma melhor experincia. Os usurios comeam a assistir a sada Flash logo aps o incio da conexo. Alm disso, o computador do usurio no pode manter um arquivo de vdeo Flash baixado, depois de transmitir o arquivo inteiro.

Embutir linques de web ao projeto Flash possvel usar um elemento do menu para criar um linque da sada Flash para uma URL externa na web. Quando os visitantes clicarem um boto que conduz ao elemento do menu, em vez de verem uma tela de menu, vero a pgina da web da URL especificada. Nota: A menos que se configure as prerrogativas do Flash Player, a URL deve estar no mesmo domnio que o projeto Flash. Siga um dos passos: * Selecione um boto em um menu, selecione Enable Weblink For Flash (Ativar Linque da Web para o Flash) e digite uma URL. * Selecione o menu novo (no painel Project ou Menus), e, no painel Properties, insira a seguinte palavra-chave (tag) no campo Description (Descrio): <weblink href="http://www.adobe.com"/> http://www.adobe.com a sua prpria URL. (URLs relativas tambm funcionam na descrio da palavra-chave.) Certifique-se que tambm digitou as aspas em torno da URL, que pode ser entre aspas (") ou apstrofe ('). O boto tambm pode vincular a um objeto, como uma linha de tempo, apresentao de slide, um outro menu ou uma lista de reproduo. Este linque usado ao exportar o projeto para DVD

e Blu-ray. O linque de web ignorado quando se compila em disco ou se exporta para DVD de Flash.

Uso de modelos HTML possvel adicionar planos de fundo para exportar Flash utilizando modelos. Por exemplo, ao invs de reproduzir em um fundo preto padro, o projeto reproduzido em um quadro ou em uma imagem de fundo que reflete o tema dos menus ou os cones dos captulos. Pode-se criar modelos HTML e depois import-los ao projeto. Um modelo consiste em uma pasta com um arquivo index.html, bem como outros contedos relacionados. O index.html pode conter palavras-chave HTML, alm daquelas suportadas pelo Encore. Ao exportar o projeto para o formato Flash, estas palavras-chave so substitudas pelo contedo SWF e o vdeo colocado na posio da palavra-chave no arquivo HTML. O Encore busca as seguintes palavras-chave admitidas no arquivo index.html modelo e as substitui pelo valor ou cdigo apropriado: * * * * <encoreswftitle> <encoreswfobject> <encoreswfwidth> <encoreswfheight>

Nota: <encoreswfobject> a palavra-chave obrigatria. As demais so opcionais. Criar um modelo HTML 1. Crie uma pasta em qualquer outro local. O Encore mantm o nome dado pasta do modelo. 2. Crie uma pgina HTML na qual deseja inserir o arquivo SWF. Denomine esta pgina HTML index.html (index.html deve ter a palavra-chave <encoreswfobject>). 3. Coloque o arquivo index.html, juntamente com qualquer outro contedo relacionado, dentro da pasta criada. 4. No Encore, clique em Import Template (Importar Modelo) para selecionar o modelo HTML.

Configurar um servidor FMS local possvel configurar um Servidor Flash Media local, modificando a sequncia de comando do servidor FMS local ou escrever uma nova sequncia de comando para adicionar um novo CDN (como PlayStream). Edite a sequncia de comando LocalFMS.jsxx em \Adobe Encore CS4\Required\FlashExportScripts com os seguintes detalhes: * * * * streamingSiteURL-Digite o nome do servidor FMS. ftpURL-Digite o nome do servidor FTP usado para se conectar ao servidor FMS. username-Digite o nome de usurio. password-Digite a senha.

Adicionar um servidor de fluxo de mdia Caso tenha uma conta em um servidor PlayStream, pode-se configurar este servidor ou o servidor Flash Media Streaming para transmitir vdeos Flash. Escreva uma sequncia de comando usando o modelo fornecido (template.jsxx). Mude a extenso para .jsx. Tambm pode-se renomear o arquivo de sequncia de comando. possvel usar este modelo para futuramente adicionar qualquer servidor Flash Media Streaming.

5. Fluxo de trabalho para publicao de sada Flash no Adobe Media Player


O Adobe Media Player um aplicativo de ltima gerao de rea de trabalho, para gerenciamento e reproduo de mdia que proporciona alta qualidade de reproduo de vdeo em contedo Flash (arquivos FLV ou F4V) transmitido, baixado ou localmente armazenado. possvel personalizar o fluxo de trabalho no Encore para publicar no Adobe Media Player. Para publicar o vdeo, cria-se um feed RSS com as informaes sobre o vdeo, configuraes de reproduo, descrio etc. Um feed RSS um arquivo XML que se pode publicar ou distribuir com o vdeo. possvel criar um feed RSS com as ferramentas de autoria de feeds, tal como Media Feed Creator. Quando conectados, os usurios do Adobe Media Player subscrevem seus vdeos hospedados inserindo a URL HTTP do feed RSS. Se o vdeo for distribudo atravs de uma mdia como CD, os usurios selecionam o vdeo a partir do computador ou de uma unidade de rede e reproduzem o vdeo no Adobe Media Player.

Criar um feed RSS O usurio cria um arquivo XML que proporciona o feed RSS para o Adobe Media Player. O arquivo XML abaixo mostra um exemplo.
<rss version="2.0" xmlns:amp="http://www.adobe.com/amp/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"> <channel> <title> </title> <description> [Description of the video]</description> <link>[HTTP or RTMP URL of the SWF file]</link> <copyright> [Copyright information]</copyright> <lastBuildDate> [Date of creation of the video]</lastBuildDate> <generator> [Tool that was used to create the RSS feed]</generator> <category> [Category of the video]</category> <amp:resource url="[URL of API Descriptor XML file]" schemaType="apiDescriptor"/> <amp:background>"[URL of background image]"</amp:background> <amp:banner>"[URL of banner image]"</amp:banner> <amp:halfBanner>"[URL of the half banner image]"</amp:halfBanner> <amp:logo>"[URL of the logo image]"</amp:logo> <amp:publisher>[Publisher Name]</amp:publisher> <item> <title>[Menu title]</title> <description>[Menu description]</description> <enclosure url="[URL of SWF file linked to menu items]"length="0" type="application/x-shockwave-flash"/> <guid></guid> <pubDate> </pubDate> <media:content url="[URL of SWF file]" type="application/x-shockwave-flash"/> <media:thumbnail url="[URL of thumbnail image]"/> </item> <pubDate>[Publication date]</pubDate> </channel> </rss>

Personalizar o arquivo XML descritor de API O Adobe Media Player requer uma declarao explcita do descritor API SWF no arquivo XML do feed RSS. O usurio carrega o arquivo XML descritor de API personalizado para o seu servidor web e coloca a URL do descritor de API no arquivo XML do feed RSS. O contedo do arquivo XML descritor de API o seguinte:

<api xmlns="http://www.adobe.com/amp/swfapi"> <meta id="http://www.adobe.com/amp/swfapi/version" name="version" content="1.5"/> <methods> <method name="playVideo" supported="no" /> <method name="pauseVideo" supported="no" /> <method name="seekTo" supported="no"/> <method name="stopVideo" supported="no" /> <method name="unload" supported="no" /> <method name="mute" supported="no" /> <method name="unMute" supported="no" /> <method name="getVolume" supported="no" /> <method name="setVolume" supported="no" /> <method name="getDuration" supported="no" /> <method name="getCurrentTime" supported="no" /> </methods> <events> <event name="onAdStart" supported="no" /> <event name="onAdEnd" supported="no" /> </events> </api>

Para personalizar a URL do arquivo, siga os passos: 1. Copie o contedo do arquivo XML descritor de API em um editor de texto e salve como apiDescriptor.xml. 2. Carregue este arquivo no servidor web. 3. Atualize o arquivo XML do feed RSS com a URL do arquivo XML descritor de API carregado no servidor web.

6. Visualizar sada Flash publicada no Adobe Media Player


Depois de publicar o projeto em Flash para distribuir no Adobe Media Player, pode-se acessar o contedo de uma das duas maneiras com o Adobe Media Player: a partir de seu disco rgido local ou unidade de rede, ou usando um feed RSS.

Reproduzir de um disco rgido local ou unidade de rede Se for distribuir a sada Flash no disco rgido local, unidade de rede ou mdia removvel, os usurios podem reproduzir o contedo publicado diretamente no Adobe Media Player.

1. Na pgina inicial do Adobe Media Player, selecione My Favorites (Meus Favoritos) e, depois, My Personal Videos (Meus Vdeos Pessoais). 2. Clique em Add Video (Adicionar vdeo) e navegue para selecionar o vdeo no disco rgido local ou unidade de rede.

Adicionar um feed RSS Se for publicar a sada Flash em um servidor de fluxo de mdia, pode-se criar um feed RSS e hospedlo na pgina da web. Os usurios subscrevem o vdeo, adicionando o feed RSS com as informaes sobre o vdeo publicado. 1. Na pgina inicial do Adobe Media Player, selecione My Favorites (Meus Favoritos) e, depois, My Favorite Shows (Meus Programas Favoritos). 2. Clique em Add RSS Feed (Adicionar Feed RSS) para inserir a URL do feed RSS hospedado no site.

Traduo livre a partir do manual em ingls. A traduo de alguns termos tcnicos foi baseada em manuais traduzidos de outros programas de autorao de DVD, de outros aplicativos da Adobe. Consulte o original:
http://help.adobe.com/en_US/EncoreDVD/4.0/WSCFD20E8B-A4B9-4d08-AF7F-97181FA96031a.html

reginaces Outubro/2010

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