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Linguagem de Programao

Prof. Claudio Zarate Sanavria

INTRODUO LINGUAGEM C++


1 - VARIVEIS
Variveis espao de memria reservado para armazenar tipos de dados, com um nome para referenciar seu contedo. Observaes importantes Todas as variveis devem ser declaradas antes de serem usadas. Mais de uma varivel do mesmo tipo: separam-se seus nomes por vrgulas.

Nomes de variveis Escolher nomes significativos; Apenas 32 caracteres do nome da varivel so considerados. Pode-se usar quantos caracteres forem necessrios, sendo o primeiro, obrigatoriamente, uma letra ou o caracter _.

Tipos de variveis Tipo int: Representam inteiros. long int aumenta a capacidade de armazenamento do int. unsigned int faz o programa aceitar apenas valores positivos, economizando memria. Regras: Nmero positivo no necessrio o sinal de +. Nmeros negativos usa-se o sinal de -. Pontos decimais no podem ser usados quando escrevemos inteiros. Vrgulas no podem ser usadas para escrever inteiros. Tipo float: Representao de nmeros reais. Sinais: como em int. Valores devem ser expressos com o uso de ponto. Ex : 10.34 Tipo double: Semelhante ao float, porm com mais memria. Tipo char: Representao de caracteres. Incluem letras do alfabeto (maisculas e minsculas), dgitos de 0 9 e smbolos especiais, tais como #, &, !, +, -, *, /, etc. Devem ser escritos entre apstrofos.

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String : No uma varivel. Representa conjunto de caracteres. Aparece entre aspas. EX: letra=A; INICIALIZANDO VARIVEIS possvel combinar uma declarao de varivel com o operador de atribuio para que uma varivel tenha um valor inicial no instante da sus declarao. Exemplo: #include<iostream.h> #include<conio.h> void main( ) { int evento=5; //cria a varivel do tipo inteiro que recebe o valor 5 char corrida=C; //varivel do tipo caracter que recebe o valor C float tempo = 27.25; //varivel real que recebe 27.25 cout<<\nTempo: <<tempo; cout<<\nCorrida: <<corrida; cout<<\nCompetio: <<evento; getch( ); }

2 - OPERADORES
Atribuio: = Ex: x=3; x=y=3; Aritmticos: +, -, *, /, %. OBS: / (diviso inteira) % (resto da diviso mdulo) Ex: int result, resto; result = 5/2; //o contedo de result ser 2 (parte inteira) resto=5%2; // o contedo de resto ser 1 (resto da diviso)

PRECEDNCIA DE OPERADORES Forma de avaliao da expresso. int x=5, y=3, z=1, n; n=z + y*x; //O valor de n ser 16 O operador * tem precedncia maior que o operador +. O uso de parnteses pode mudar essa ordem. Expresses entre parnteses so avaliadas primeiro.
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n = (z + y) * x; //O valor de n ser 20 Os operadores + e - tm a mesma precedncia e a regra de associatividade da esquerda para a direita. Os operadores *, / e % tm a mesma precedncia e associatividade da esquerda para a direita. n = z % y / x //o resto da diviso de z por y ser dividido por x. ORDEM DE AVALIAO Parnteses *, /, % +, -

OPERADOR DE INCREMENTO E DECREMENTO X= X + 1; X++; X--; (ps-fixados) ++X, --X; (pr-fixados) EX: a = x + y; a = x++; a=8 x=3 e y=5 a=3 e x=4 // a atribuio precede o incremento mas no a soma a = ++y; a=6 e y=6 //incrementa o y e atribui ao a. (a = y = y+1)

OPERADORES ARITMTICOS DE ATRIBUIO += *= /= -= %= ( exemplo: x+=6 x = x+6) ( exemplo: x*=6 x = x*6) ( exemplo: x/=6 x = x/6) ( exemplo: x-=6 x = x-6) ( exemplo: x%=6 x = x%6)

OPERADORES RELACIONAIS OPERADOR == > < >= <= != SIGNIFICADO Igual a Maior que Menor que Maior ou igual que Menor ou igual que Diferente

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OPERADORES LGICOS

OPERADOR && || !

SIGNIFICADO E OU NO

OPERADOR CONDICIONAL TERCIRIO

?:
valor = (a>b)?a:b; //se for verdadeira, pega o valor anterior aos dois pontos e armazena na varivel valor Exemplo: Resposta = (a+b>c)?a:b; a = 3; b=2 c=5 Analisando a expresso, veremos que o seu resultado ser FALSO. Logo, o valor armazenado em resposta ser 2.

3 - ANALISANDO UM PEQUENO EXEMPLO


1 2 3 4 5 6 7 8 #include<iostream.h> //Programa Exemplo 1 void main( ) { int idade; idade=22; cout<<A minha idade <<idade; }

1a linha: inclui um arquivo de biblioteca (conjunto de funes existentes no ambiente Borland C++) 2a linha: comentrio 3a linha: declarao da funo principal 4a linha: incio da funo principal 5a linha: determinando uma varivel 6a linha: atribuio do valor 22 para a varivel idade. 7a linha: impresso de uma mensagem e o contedo da varivel idade. 8a linha: fim da funo principal.

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4 - COMANDOS DE ENTRADA E SADA


As instrues cin e cout so encontradas na biblioteca iostream.h. so responsveis pela entrada e sada de dados. cin>>idade; //coloca na varivel idade o valor lido do teclado cout<<A minha idade <<idade; //emite para a tela todos os dados inteiros armazenados em variveis, alm de strings e caracteres entre aspas duplas. A funo getch( ) est contida na biblioteca conio.h. Faz com que o programa aguarde o pressionamento de alguma tecla para continuar.

5 - COMANDOS DE DECISO ESTRUTURA CONDICIONAL


At o momento, estudamos apenas a estrutura seqencial, ou seja, a estrutura na qual as aes so executadas seqencialmente, na ordem que aparecem no programa. Na estrutura condicional possvel determinar qual ser a ao a ser executada, com base no resultado de uma expresso condicional O COMANDO IF Sintaxe do comando if if ( condio) { instruo 1; instruo 2; instruo 3; } Exemplo: #include<iostream.h> #include<conio.h> void main ( ) { int anos; cout<<Quantos anos voc tem? : cin>>anos; if (anos<30) cout<<\n Voc muito jovem!; getch( ); }

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O COMANDO IF-ELSE Neste caso temos dois blocos de aes (instrues)> o primeiro deles est associado ao comando if e o segundo, ao comando else. if (condio) { instruo 1; instruo 2; instruo n; } else { instruo 7; instruo 8; instruo n; }

O COMANDO IF-ELSE-IF Sintaxe if (condio 1) { instruo 1; instruo 2; instruo n; } else if (condio 2) { instruo 7; instruo 8; instruo n; } else { instruo; }

IFs ANINHADOS Um if aninhado uma declarao if que colocada dentro de um outro if ou um else.

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Ex: if (X > 0 ) { if (y == 0) { a = x/y; } } else { a = y; }

SWITCH Sintaxe: switch ( varivel) { case constante 1; instruo1; instruo2; break; case constante 2; instruo; default instruo; instruo;

H trs coisas importantes sobre o comando switch: 1. Ele difere do if, pois s testa igualdades. 2. Nunca, dentro do mesmo switch, duas constantes case podero ter valores iguais. 3. Uma declarao switch corresponde a um encadeamento if-else-if, porm mais eficiente. No switch, uma varivel sucessivamente testada contra uma lista de inteiros ou constantes caracter. Quando uma igualdade encontrada, a instruo ou seqncia de instrues associada ao case da constante executada. O corpo de cada case composto por um nmero qualquer de instrues. Geralmente a ltima instruo o break. O comando break causa a sada imediata de todo o corpo do switch. Na falta do comando break, todas as instrues aps o case escolhido sero executadas, mesmo as que pertenam ao case seguinte. A declarao default executada se nenhuma igualdade for encontrada. Nota: o default opcional.

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Exemplo: programa que executa operaes matemticas #include<iostream.h> #include<conio.h> void main ( ) { float n1, n2; char opcao; cout<<\nDigite numero operador numero; cin>>n1>>opcao|>>n2; switch (opcao) { case +: cout<<(n1+n2); break; case -: cout<<(n1-n2); break; case *: cout<<(n1*n2); break; case /: cout<<(n1/n2); break; default: cout<<\nOperador desconhecido!; } getch(); }

6 - COMANDOS DE REPETIO
Os comandos de repetio, tambm chamados de laos, permitem que um conjunto de instrues seja repetido enquanto uma certa condio estiver sendo satisfeita. O lao for geralmente usado quando queremos repetir algo, um nmero fixo de vezes. Sintaxe for (inicializao; condio de teste ; incremento) { Instruo; Instruo2; Instruo n; }

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A inicializao uma instruo de atribuio e sempre executada uma nica vez, antes do lao ser iniciado. O teste uma condio avaliada como verdadeira ou falsa que controla o lao. Esta expresso avaliada a cada volta no lao. Quando o teste se torna falso, o lao encerrado. O incremento define a maneira pela qual a varivel ser alterada a cada volta no lao. executada sempre, imediatamente aps cada volta no lao. Exemplo: #include<iostream.h> void main ( ) { for (int i=1; i,=20; i++) { cout<<\n<<i; } }

FLEXIBILIDADE DO LAO FOR 1 O OPERADOR VRGULA A vrgula possibilita que dentro de um lao for estejam contidas vrias instrues separadas por vrgulas. Um par de expresses separadas por vrgula avaliada da esquerda para a direita. for ( int i=0; i<10; i++) for (int i=0, j=0; (i+j)<100 ; i++, j++) cout<<(i+j); for (int i=0, j=10; i<10; i++, j++) 2 USANDO CARACTERES A varivel do lao for pode ser do tipo char. Exemplo: for (char ch=a; ch<=z; ch++) cout<<\nO codigo ASC de<<ch<<e<<int(ch); 3 OMITINDO EXPRESSES NO LAO FOR Qualquer uma das trs expresses de um lao for pode ser omitida, embora os ponto-e-vrgulas devam permanecer. Se a expresso de inicializao ou a de incremento forem omitidas, sero simplesmente desconsideradas. Se a condio de teste no estiver presente, ser considerada permanentemente verdadeira.

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O LAO WHILE

Um lao while apropriado em situaes em que o lao pode ser terminado inesperadamente, por condies desenvolvidas dentro do lao. Sintaxe: while (expresso teste) { instruo; instruo; }

Se o teste for verdadeiro, o lao while executado uma vez e a expresso de teste avaliada novamente. Este ciclo de teste e execuo repetido at que o teste se torne falso. O corpo do while pode ser uma nica instruo terminada por ponto-evirgula, ou vrias instrues entre chaves ou, ainda, nenhuma instruo, mantendo o ponto-e-vrgula. Em geral, o lao while pode substituir um lao for da seguinte forma:

for (int i=0; i<20; i++) cout<<i; int i=0; while (i<20) { cout<<i; i++; }

LAO DO-WHILE bastante similar ao while e utilizado em situaes em que necessrio executar o corpo do lao uma primeira vez e, depois avaliar a expresso ou teste e criar um ciclo repetido. Sintaxe: do { instruo; instruo; }while (condio-teste);

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7 COMPARAES
PORTUGOL = < > / div resto E OU NO se seno seno se enquanto para inteiro real caracter C++ = == != < > <= >= / / % && || ! if else else if while for int float char

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