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Tema:- Brincando e Aprendendo

Objetivos: Melhorar o relacionamento entre Professores X Alunos Incentivar a participao e interesse na Escola Bblica Despertar o interesse pela leitura da Bblia Despertar o interesse pela Igreja Desenvolver as habilidades de nossas Crianas e Adolescentes (canto/artes/inteligncia) Interagir Pais X Dijap Mostrar que Deus nos fez diferentes para vivermos em comunidade (grupo) Incentivar a colaborao e o amor entre as crianas e adolescentes Proporcionar bom relacionamento entre a Igreja e o Dijap * Para que todos estes objetivos se concretizem, contamos com sua colaborao, seu apoio e suas oraes. Requisitos bsicos para participar da Gincana Ser aluno matriculado na escola biblca, pertencente ao DIJAP de So Caetano do Sul. Saiba respeitar as decises da comisso organizadora. Participar e colaborar na medida do possvel para o bom desenvolvimento da Gincana. Durao da Gincana Incio dia 01/07/2007 Trmino no dia 28/07/2007 Os participantes da Gincana sero divididos em 4 equipes: Azul, Verde, Vermelho e Laranja Regras S participar da Gincana aquele que atender todas as especificaes listadas no item Requisitos Bsicos. A comisso organizadora ficara com responsabilidade de separar os componentes de cada equipe, evitando que equipes fiquem muito fortes ou muito fracas. As equipes sero mistas, formadas por pessoas de ambos os sexos e idade variada. A equipe dever escolher um lder e um vice. Cada participante estar inserido em uma equipe e, se porventura ele cometer alguma falta, a mesma resultar em penalidade para toda a equipe. Cada equipe dever ser subordinada ao seu lder e dever apoia-lo em suas decises. No ser permitido aos participantes da Gincana acrescentar membros e nem trocar de equipe.

Penalidades Ser penalizada com perca de 10 pontos a equipe que: Desrespeitar as regras da Gincana Possuir componentes ausentes nas programaes No obedecer s diretrizes propostas pela comisso organizadora. Reclamar com a comisso organizadora, usando palavras de baixo calo tais como: houve enrolao, injustia, isso roubo e etc... Pontos Os pontos sero dados por tarefa solicitada e realizada Os integrantes da comisso organizadora tero plena liberdade para avaliar as equipes. Os pontos sero depsitos em caixas lacradas. Classificao das Equipes As equipes sero classificadas a partir da primeira colocada at a ultima, cabendo primeira colocada o ttulo de vencedora da Gincana. Premiao A equipe organizadora verificar qual o prmio para a equipe vencedora e divulgar durante a Gincana. Tarefas: 01/07/2007 1 Cada equipe dever apresentar o nome do lder e vice. 2 Ganhar 100 pontos a equipe que tiver o maior nmero de componentes presentes no culto. 3 Cada componente presente no culto = 10 pontos 4 Visitas no crentes, afastadas ou pertencentes a outras denominaes = 30 pts 5 Visitas de outras locais (bairros, cidades) da IAP = 15 pts 6 A equipe __Azul__ TODA (completa) dever apresentar um hino do Brado de Jbilo. Prova realizada 200 pts. Se algum componente da equipe estiver ausente perde 10 pts por integrante da equipe. 7 A equipe _vermelho_ dever vender lanche aps o culto. Prova realizada 100 pts . 07/07/2007 1 Ganhar: 10 pts cada participante que chegar at as 09h30min h. 15 pts cada participante que tiver estudos dirios. 05 pts cada participante que estiver com sua Bblia. 30 pts por visita no crente, afastada e de outras denominaes. 15 pts por visitas de outros locais da IAP. 100 pts para equipe com maior presena 100 pts para a equipe que tiver mais estudos dirios 100 pts para a equipe que tiver mais bblias 100 pts para a equipe que tiver mais visitas

2 Escolher cinco pessoas de cada equipe para recitar um verso bblico com a palavra

Amor . Prova cumprida 50 pts. 3 Cada equipe dever trazer 10 Garrafas de Refrigerante 2L e 20 pacotes de miojo para o lanhe do Dijap e Assistncia Social da IAP. Prova cumprida 150 pts. Cada Garrafa a mais valera 30 pts e cada pacote a mais de miojo 10 pts. 4 Cada equipe dever trazer prendas diversas em perfeito estado (novas) para a Noite do Hot Dog. 5 pts por prenda 250 pts para equipe que trouxer a maior quantidade 5 Prova Surpresa. 08/07/2007

1 Ganhar 100 pontos a equipe que tiver o maior nmero de componentes presentes no culto. 2 Cada componente presente no culto = 10 pontos 3 Visitas no crentes, afastadas ou pertencentes a outras denominaes = 30 pts 4 Visitas de outras locais (bairros, cidades) da IAP = 15 pts 5 A equipe _Laranja_ TODA (completa) dever apresentar um hino do Brado de Jbilo. Prova realizada 200 pts. Se algum componente da equipe estiver ausente perde 10 pts por integrante da equipe. 6 A equipe _LARANJA_ dever vender lanche aps o culto. Prova realizada 100 pts 14/07/2007 1 Ganhar: 10 pts cada participante que chegar at as 9:30 h. 15 pts cada participante que tiver estudos dirios. 05 pts cada participante que estiver com sua Bblia. 30 pts por visita no crente, afastada e de outras denominaes. 15 pts por visitas de outros locais da IAP. 100 pts para equipe com maior presena 100 pts para a equipe que tiver mais estudos dirios 100 pts para a equipe que tiver mais bblias 100 pts para a equipe que tiver mais visitas 2 Escolher cinco pessoas da equipe para recitar um verso bblico com a palavra Corao . Prova cumprida 50 pts. 3 Trazer alimentos no perecveis e produtos de limpeza para doarmos a Assistncia Social da IAP. Verificar quantidade de pontos por produtos na lista anexa. A equipe que trouxer a maior quantidade ganhar 250 pts 4 Prova Surpresa. 15/07/2006 1 Ganhar 100 pontos a equipe que tiver o maior nmero de componentes presentes no culto.

2 Cada componente presente no culto = 10 pontos 3 Visitas no crentes, afastadas ou pertencentes a outras denominaes = 30 pts 4 Visitas de outras locais (bairros, cidades) da IAP = 15 pts 5 A equipe _VERMELHO_ TODA (completa) dever apresentar um hino do Brado de Jbilo. Prova realizada 200 pts. Se algum componente da equipe estiver ausente perde 10 pts por integrante da equipe. 6 A equipe _AZUL__ dever vender lanche aps o culto. Prova realizada 100 pts 21/07/2007 1 Ganhar: 10 pts cada participante que chegar at as 9:30 h. 15 pts cada participante que tiver estudos dirios. 05 pts cada participante que estiver com sua Bblia. 30 pts por visita no crente, afastada e de outras denominaes. 15 pts por visitas de outros locais da IAP. 100 pts para equipe com maior presena 100 pts para a equipe que tiver mais estudos dirios 100 pts para a equipe que tiver mais bblias 100 pts para a equipe que tiver mais visitas 2 Escolher cinco pessoas da equipe para recitar um verso bblico com a palavra Oferta . Prova cumprida 50 pts. 3 Cada equipe dever vender no mnimo 20 convites convites para a Noite do Hot Dog. Prova cumprida 100 pts 4 A equipe que mais vender convites. 300 pts 5 Cada equipe conforme sorteio dever trazer as doaes para a Noite do Hot Dog. Prova cumprida 200 pts. 6 Ganhar 350 pts a equipe que trouxer a maior quantidade de latinhas amassadas. 7 Prova Surpresa. 22/07/2007 1- Ganhar 100 pontos a equipe que tiver o maior nmero de componentes presentes no culto. 2 Cada componente presente no culto = 10 pontos 3 Visitas no crentes, afastadas ou pertencentes a outras denominaes = 30 pts 4 Visitas de outras locais (bairros, cidades) da IAP = 15 pts 5 A equipe __VERDE___ TODA (completa) dever apresentar um hino do Brado de Jbilo. Prova realizada 200 pts. Se algum componente da equipe estiver ausente perde 10 pts por integrante da equipe. 6 A equipe __VERDE___ dever vender lanche aps o culto. Prova realizada 100 pts 7 Ganhar 350 pts a equipe que trouxer a maior quantidade de moedas de 0,10 centavos. 28/07/2007 Parte da manh na Igreja 1- Ganhar: 10 pts cada participante que chegar at as 9:30 h. 15 pts cada participante que tiver estudos dirios. 05 pts cada participante que estiver com sua Bblia.

30 pts por visita no crente, afastada e de outras denominaes. 15 pts por visitas de outros locais da IAP. 100 pts para equipe com maior presena 100 pts para a equipe que tiver mais estudos dirios 100 pts para a equipe que tiver mais bblias 100 pts para a equipe que tiver mais visitas

2 Escolher cinco pessoas da equipe para recitar um verso bblico com a palavra Alegria . Prova cumprida 50 pts. Parte da Tarde 1 Ganhar 250 pts a maior equipe organizada. 2 Cada equipe dever apresentar um Grito de Guerra. O melhor Grito de Guerra ganhar 100 pts 3 A equipe mais criativa ganhar 250 pts. 4 A equipe dever trazer um exemplar da revista O Clarim do ano 1979, em que consta o Dijap de Sanca e algumas crianas. Prova cumprida 300 pts. 5 Cada equipe dever trazer uma pessoa para responder sobre o livro Marcos que Pontilham o Caminho ( novo). 6 Trazer uma foto ou recorte de todos os pastores que foram da Iap de Sanca . Prova cumprida 250 pts 7 Trazer dois integrantes do Grupo para recitar os Livros da Bblia. 200 pts 8 Trazer a maior coleo ( qualquer coisa), em quantidade. 200 pts. A mais interessante 150 pts. 9 A equipe dever tirar uma foto e trazer de todos os componentes da equipe. 150 pts 10 Trazer uma foto interessante . A melhor 150 pts 11 Cada equipe dever fazer uma maquete da Iap de Sanca ( ex. Palito de sorvete, canudos, etc...) 300 pts 12 Cada equipe dever criar uma bandeira para o Dijap Sanca. A melhor 200 pts 13 A equipe dever pesquisar sobre os Smbolos da IAP (bandeira, logotipo, etc) e seus significados e apresenta-los 250 pts. 14 Trazer uma pessoa para responder perguntas da bblia e uma para responder conhecimentos gerais. 15 Cada equipe dever trazer um prato de doce e um prato de salgado, feito por algum da equipe ou parente dos mesmos. Ganhara 150 pts o mais gostoso e 150 pts o mais criativo. 16 Trazer uma lio, clarim, restaurador etc. A mais antiga ganhara 300 pts. 17 Cada equipe dever vender 5 livros de receitas e 5 adesivos para ajudar na Construo da Igreja. Prova Cumprida 200 pts. A equipe que vender mais, ganhara 300 pts. 18 Provas Surpresas. Boa Sorte a todas as equipes !!!! Alimentos no Pereciveis Produto Quant. Pontos Arroz 5k 70 Feijo 1k 40 Caf 500g 50 leo 1L 40 Leite 1L 40

Leite em p 1k 40 Acar 1k 30 Chocolate em p 400g 40 Fub 500g 20 Sal 1k 10 Farinha de trigo 1k 20 Farinha de mandioca 500g 20 Farinha de Milho 500g 20 Milho de Pipoca 500g 10 Ervilha 1lata 30 Milho 1 lata 30 Seleta de Legumes 1 lata 30 Molho de Tomate 1 lata 30 Macarro 1 pacote 20 Miojo 1 pacote 10 Caldo de carne 1 cx 10 Tempero pronto 1 pote 10 Pimenta do reino 1 pct 10 Oregano 1 pct 10 Coloral 1 pct 10 Bolacha 1 pct 20 Suco em p 1 pct 10 Suco 1 garrafa 40 Demais produtos 10

Produtos de Higiene e Limpeza Produto Quant. Pontos Sabo em P 1 k 50 Sabonete 1 unid 10 Pasta de dente 1 unid 20 Xampu 1 unid 30 Condicionador 1 unid 30 Papel Higienico 4 rolos 30 Detergente 1 L 20 Desinfetante 1 L 30 Agua Sanitaria 1 L 30 Bom Bril 1 pct 10 Sabo em pedra 1 unid 10 Bucha de loua 1 unid 10 Absorventes 1 unid 30 Cotonetes 1 cx 20 Demais produtos 10

ATIVIDADES DA GINCANA Diviso dos Grupos - 3 grupos (1 vermelho, 2 azul, 3 verde) Tarefa do cartaz 30 pts para a equipe que terminar mais rpido. ? Uma criana de cada grupo ficar junto ao grupo, quando apresentado o cartaz, o grupo dever achar o versculo de cada frase e a criana corre e cola as letras e nmeros do versculo no cartaz. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Recolhimento dos itens da tarefa prvia Estudar o livro de Tiago Cada pessoa trar 1kg de alimento no perecvel (5pts cada kg) Toda Famlia (10 pts cada pessoa da famlia que no seja da Igreja) A revista mais antiga da EBD (15 pts,) A foto mais antiga de um culto (15 pts,) A Bblia mais antiga (15 pts, a bblia mais antiga) A blusa mais antiga de aniversario da Igreja. (15 pts) A ordem de culto mais antiga (15pts) A lembrana mais antiga de algum evento da igreja (15 pts) O certificado de batismo mais antigo (15 pts)

Louvor com Grupo de louvor Mmica dos versculos ? Cada grupo escolher 3 pessoas e eles sorteiam um envelope, cada um faz sua mmica e o grupo tenta descobrir. Cada versculo acertado valer 25 pts. Trilha de perguntas ? No cho haver um caminho de 15 quadrados, cada quadrado contendo uma pergunta sobre o livro de Tiago. Uma criana de cada grupo ficar na trilha para marcar os caminhos. O jogo inicia pela ordem dos grupos 1, 2, e 3. Ser pessoa escolhida pelo grupo para jogar o dado e responder a pergunta, o grupo pode ajudar na resposta. Se responder errado quem jogou o dado pagar a prenda do papel e dara a vez ao grupo seguinte, que souber responder, o direito de responder a pergunta e ganhar os pontos. Respondendo no paga a prenda anda as casas indicada no papel, mas quem jogara o dado ser o grupo seguinte. Uma pessoa s poder responder no mximo 2 perguntas. O grupo que terminar primeiro ganhar 50 pts, mas o jogo s acaba quando todos terminarem. Louvor Grupo de Louvor Pea de Teatro dos adolescentes Busca dos versculos ? Sero ditados os versculos e ganha o ponto quem achar primeiro. 5pts cada versculo. Memria bblica ? Ser escolhido 3 pessoas do grupo, cada um receber um papel para escrever a ordem correta dos livros da bblia do Antigo testamento. Cada livro acertado a ordem 5 pts. Qual a musica ?

? Uma criana de cada grupo para retirar uma palavra, e o grupo dever cantar um hino que fale sobre a palavra. Cada grupo pegar 5 palavras, no precisa cantar todo o hino, apenas o pedao que tem a palavra. O grupo dever acertar o hino j estabelecido, para a palavra. Se o grupo no souber o grupo seguinte tem a vez. 10 pts cada hino acertado. Grupo com mais bblias. ? Pede-se a todos que juntem as bblias de cada grupo, o grupo que tiver o maior nmero de bblias ganha 30 pts. Perguntas curiosas ? Junta-se na entrada adolescentes de cada grupo em fila. Ser feito perguntas sobre curiosidades bblicas. Quem correr mais rpido e segurar no brao da pessoas indicada, ter o direito de responder a pergunta. Se o adolescente no souber o grupo dele poder responder. 10 pts cada pergunta certa. Se errado, ou no souber, no passar a vez pra outro grupo. Louvor com grupo de louvor PREMIACAO Todos as pessoas recebero um marca pgina, pela presena. O grupo que ganhar, cada um receber um chaveiro. Pergunta-se as pessoas depois que diz que tem brindes. Brindes para? (agendinhas) O mais novo convertido. O mais antigo convertido O nome mais comprido A menor Bblia A maior Bblia O cabelo mais comprido Sorteio de versculos. ? Ao entrar todos recebero um papel com um versculo escrito. Ter uma caixa com a papeis com a numerao dos versculos entregues. Para sortear o versculo na caixa. Dessa forma todos se atentaro para seus versculos. 10 prmios para os versculos.