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TCNICA, TECNOLOGIA,

COMPUTADORES E INTERNET
Carmen Granja da Silva Elizabeth Ramalho Soares Bastos Ana Paula Abreu-Fialho e-Tec Brasil Alfabetizao Digital

6:13 8/23-1 2006/0 .asp?arq= leia Fonte: www.tre-mt.gov.br/

Meta
Apresentar os componentes do computador, bem como algumas caractersticas e recursos da internet.

Objetivos
Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: 1. identificar os principais componentes de um computador; 2. iniciar programas instalados no computador; 3. acessar e navegar por pginas da internet; 4. realizar pesquisas na internet; 5. enviar mensagens eletrnicas.

Introduo
Mquina de lavar roupa funciona a pedaladas Inventor afirma que, alm de ecolgico, sistema ajuda a manter a forma. Prottipo apresentado em eventos sobre uso de energia limpa. H cerca de cinco anos, o ciclista Alex Gadsden decidiu que era hora de fazer algo pelo meio ambiente. Foi ento que ele iniciou o desenvolvimento de uma mquina de lavar roupas que funciona com o usurio pedalando uma bicicleta esttica o sistema economicamente correto e ainda ajuda a manter a forma, explica o inventor em seu site (http://www.cyclean.biz/ mainmenu.html). O aparelho foi desenvolvido em 20 semanas e, atualmente, Gadsden faz demonstraes de um prottipo em eventos sobre o uso de energia limpa. Apesar de pedir dinheiro em sua pgina, o inventor parece ter uma alma hippie: escreve, por exemplo, que a mquina quis se construir sozinha e s por isso conseguiu completar o projeto.

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AULA 1 Tcnica, tecnologia, computadores e internet

Do G1, em So Paulo (http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL7561-6174,00.html 27/02/2007)

O texto da reportagem que abre nossa aula comea afirmando que Alex
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Gadsden um inventor. Chamamos inventor o responsvel por invenes. Inveno o ato de criar uma nova tecnologia, processo ou objeto. Pode ser tambm um aperfeioamento de tecnologias, processos e objetos que j existem. Foi o que Gadsden fez: modificou a mquina de lavar movida energia eltrica para ela funcionar a pedaladas. SAIBA MAIS... Um grande inventor!
Voc j ouviu falar de Thomas Edison? Ele um dos precursores da tecnologia do sculo XX, muitos o consideram o maior inventor de todos os tempos. So atribudas a ele mais de 1.300 invenes. Thomas Alva Edison (1847-1931) foi um inventor americano que desenvolveu muitos dispositivos importantes. Foi um dos primeiros inventores a aplicar os princpios da produo macia ao processo da inveno. Entre as suas contribuies mais famosas encontram-se a lmpada eltrica incandescente, o gramofone, o cinetoscpio (uma das primeiras formas de projetar um filme), o ditafone (um dos primeiros aparelhos fonogrficos) e o microfone de grnulos de carvo para o telefone. Quer saber mais sobre esse famoso e importante inventor que os professores da escola viam como um garoto confuso que no conseguia aprender? Quer saber mais sobre invenes em geral? Ento acesse os endereos http:/ /super.abril.com.br/superarquivo/ 1988/conteudo_111446.shtmle http://cienciahoje.uol.com.br/ controlPanel/materia/view/3385.

E tecnologia, o que ?
A sociedade, hoje, entre outras denominaes que recebe, chamada tecnolgica, o que significa dizer que estamos cada vez mais rodeados de objetos e smbolos que remetem tecnologia. Os meios de comunicao constantemente divulgam produtos e servios tecnolgicos para facilitar a vida das pessoas, tornando-a mais confortvel, mais rpida, mais eficiente, mais gil. Mas... o que tecnologia, afinal? Tecnologia um termo que envolve o conhecimento, tcnico e cientfico, e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. Dependendo do contexto, a tecnologia pode ser: ferramentas e mquinas que ajudam a resolver problemas;
TCNICAS,

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conhecimentos, mtodos e materiais usados para resolver

TCNICAS
Procedimentos realizados para se obter um determinado resultado, seja no campo da Cincia, da Tecnologia ou das Artes. A tcnica implica conhecer o que fazer, que ferramentas usar e como us-las para a funo e, se necessrio, improvisar para chegar ao resultado desejado.

problemas ou, ao menos, facilitar a soluo dos mesmos. O momento no qual os seres humanos comearam a usar ferramentas de caa e de proteo o incio da histria da tecnologia. A histria da tecnologia inclui o uso dos recursos naturais, porque, para serem criadas, todas as ferramentas necessitaram, antes de qualquer coisa, do uso de um recurso natural adequado (Exs.: madeira, metais etc.). Deste ponto de vista, a tecnologia est presente tanto numa enxada quanto em mquinas complexas.

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SAIBA MAIS...
As primeiras mquinas foram construdas pelo homem primitivo para substituir a fora humana, principalmente em atividades rotineiras e para a execuo de tarefas que dependiam basicamente de fora fsica. Mquinas simples so aquelas constitudas de uma s pea. Alavancas, roldanas e plano inclinado so considerados mquinas simples. Por exemplo, o homem primitivo descobriu que quanto mais longa a alavanca, mais peso ele poderia erguer.

Esses homens maravilhosos e suas mquinas...


Na sociedade em que vivemos, a tecnologia e, principalmente, a informtica esto presentes em toda parte. Exemplos? Para sacar dinheiro, muitas vezes usamos um caixa automtico. Na hora de votar, a urna eletrnica. Nos dois casos, estamos diante de usos da informtica, de computadores no nosso dia-a-dia.

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Fonte: www.tre-mt.gov.br/ leia.asp?arq=2006/08/23-16:13

Figura 1.1: Urnas eletrnicas e caixas de atendimento automtico: usos da informtica no nosso dia-a-dia. Em 2000, pela primeira vez no Brasil, as eleies foram informatizadas em 100 % do territrio nacional; na dcada de 1980, apareceram no pas os primeiros terminais bancrios, iniciando assim a evoluo da automao bancria.

O computador uma mquina capaz de realizar uma srie de aes, desde


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que receba instrues claras para execut-las. Para a maioria dos mortais, ele uma mquina misteriosa, que guarda e processa as informaes de forma quase mgica, mas, na verdade, de magia no tem nada. Tudo funciona de maneira ordenada e, at certo ponto, simples. Precisamos, ento, compreender melhor essa mquina, e para isso vamos comear pelas partes que compem um computador.

Ficando por dentro da mquina


Um computador precisa ter dois grupos de elementos para que possa funcionar: os hardwares e os softwares. Hardware o conjunto dos componentes eletrnicos e mecnicos que formam a parte fsica (ou seja, que voc pode tocar) dos computadores.

Fonte: ww

w.sxc.hu

Figura 1.2: Monitor, teclado, caixas de som. Alguns dos hardwares que compem um computador.

Foto: Eduardo Le

mon

J os softwares so a parte lgica do computador. Voc no pode tocar nos softwares, mas, acredite, eles existem e so responsveis pelas operaes que o computador executa. O software composto de programas que so uma seqncia de ordens, instrues.
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Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.3: Entre nossas ordens a um computador e o resultado que obtemos, h o funcionamento de um software, que traduz o que queremos fazer em uma seqncia de nmeros que faz o computador entender o que queremos.

ATENO! O hardware absolutamente intil sem o software. So os

softwares que contm a seqncia de operaes que o hardware deve seguir, de forma que o usurio possa dizer
que o computador est funcionando. Numa comparao grosseira, um hardware sem software seria como ter um televisor fantstico num lugar em que no h nenhum canal de TV para assistir.

Foto: Carsten Mller

Hardware, software... Voc saberia dar exemplos de um e de outro?


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Escreva, no espao a seguir, o que lhe vier cabea e confira sua resposta ao longo da aula.

Hardware

Software

Conhecendo alguns hardwares


A seguir, voc aprender um pouco mais sobre os seguintes componentes do computador:

Hardwares

Monitor

Teclado

Mouse

Gabinete

Acionadores de disco (drives)

Disco rgido

Placa-me

CPU

Memria

Monitor
a tela do computador. por meio dele que os programas apresentam as informaes que resultam de uma operao do usurio. Os monitores so classificados como perifricos de sada de dados.

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Foto: Iv an Ph ilipov

Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.4: Diferentes modelos de monitores. O da esquerda era o modelo mais comum e mais vendido at 2006, quando os monitores com tela de cristal lquido, direita, ganharam espao no mercado. Eles ocupam menos espao e tm uma definio de imagens melhor.

Foto: Jay Simons

Teclado
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a parte que comporta as teclas no computador e que, por isso, nos lembra uma mquina de escrever. Uma das diferenas entre o teclado da mquina de escrever e o do computador que, alm do teclado alfanumrico, existe tambm um teclado numrico, direita, para facilitar a digitao de nmeros. H teclas especiais distribudas por todo o teclado:

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1. Esc: do ingls escape, que significa sada. Quando pressionada, pode fazer com que o usurio do computador saia de uma determinada operao que est realizando. 2. Teclas de funo: chamadas F1, F2 etc. So de atalhos para determinadas funes dos softwares. A tecla F1, por exemplo, quando pressionada, solicita ao programa em uso informaes de ajuda para operao de tal programa. 3. Backspace (ou seta para a esquerda): apaga um texto digitado que se localize esquerda do cursor. 4. Nmeros: para facilitar a digitao de quem usa o computador em clculos. 5. Delete: tambm serve para apagar um texto digitado, aquele que est direita do CURSOR. 6. Barra de espao 7. Caps Lock: faz com que as letras digitadas apaream sempre em maiscula. Quando est ativado, normalmente uma luz fica acesa em alguma parte do teclado (que varia de acordo com o modelo desses). 8. Ctrl: tecla de controle que, acionada com outras teclas, executa uma srie de funes que variam de acordo com o software utilizado. 9. Tab: permite, em um software de editar textos, fazer o recuo de pargrafo.

CURSOR
No contexto de um texto que est sendo digitado, uma barra vertical que fica direita de tudo o que se escreve e que pisca quando voc pra de digitar. Indica em que parte do que est projetado na tela aparecer o que voc digitar.

Figura 1.5: O teclado do computador um tipo de hardware utilizado pelo usurio para a entrada manual de dados. Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes e baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever.

Mouse
um dispositivo de mo que controla o movimento de um ponteiro na tela (normalmente a imagem de uma seta). Existem diversos tipos de mouse; o modelo mais comum tem o formato semelhante a um ratinho, por isso o nome em ingls: mouse.

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Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.6: O mouse um dispositivo que permite controlar o computador com o movimento das mos.

O mouse foi criado para facilitar a interao do homem com o computador, permitindo selecionar elementos na tela sem que seja necessrio saber comandos especficos que se usam no teclado. Ao movermos o mouse sobre uma superfcie (em geral sobre o
MOUSEPAD),

MOUSEPAD
Espcie de tapetinho sobre o qual voc pode mover o mouse.

o ponteiro (tambm chamado

Mousepads oferecem mais


atrito do que superfcies lisas, como vidro ou madeira e, por isso, tornam mais fcil movimentar o mouse com preciso (traduzido de http:// www.babylon.com/)

cursor) se move pela tela e permite-nos utiliz-lo como um apontador, bastando clicar em cima dos objetos que queremos utilizar.

Foto: Sanja Gjenero

Como usar o mouse?


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Quando dizemos clicar, estamos nos referindo ao de apertar um dos botes do mouse. Diferentes tipos de clique nos permitem fazer diferentes coisas. Para detalhar as possibilidades de utilizao do mouse, escolhemos o modelo mais comum, o de dois botes: TIPO DE CLIQUE Clicar DESCRIO Apertar e soltar o boto esquerdo do mouse uma vez. Apertar e soltar duas vezes, rapidamente, o boto esquerdo do mouse.

Clicar duas vezes (duplo clique)

Clicar com o boto direito

Apertar e soltar uma vez o boto direito do mouse. Posicionar o ponteiro do mouse em algum objeto da tela, pressionar e manter pressionado o boto esquerdo enquanto move-se o mouse, arrastando o objeto selecionado at o local desejado.

Arrastar

Cada um desses tipos de clique permite aes diferentes no computador, o que voc vai ter a chance de descobrir na prtica. Antes de aprender sobre o gabinete, um dos componentes do computador, que tal fazer uma atividade?

ATIVIDADE 1 ATENDE AO OBJETIVO 1


Imagine que voc tutor da disciplina Alfabetizao Digital. Um aluno, na sesso de tutoria, chega sem nunca ter visto um computador na vida. Ele olha para a mesa em que est o equipamento, aponta para alguns itens e pergunta: O que so? O que ele viu est representado na imagem a seguir:

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1.

2.

3.

O que voc responde? Preencha com suas respostas os espaos indicados na imagem acima.

Gabinete (ou torre)


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o computador propriamente dito, onde esto os dispositivos fsicos necessrios para o funcionamento dessa mquina.

Figura 1.7: Gabinete de um computador, onde se localizam as peas que fazem com que o computador seja capaz de processar informaes. Em destaque, o drive de CD instalado em um gabinete.

Um gabinete composto por uma srie de peas. Veja a seguir.

Acionadores de discos (drives)


A palavra drive um termo novo que importamos do ingls; pode ser traduzido como uma unidade de armazenamento ou uma unidade de leitura de dados, pertencente ao equipamento ou parte fsica de um computador. Um drive ou unidade de leitura pode ser de DISQUETES, disco rgido, CD-ROM, DVD e cartes de memria.
DISQUETE
Disco de armazenamento de dados que pode ser removido do computador facilmente. O termo equivalente em ingls

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floppy-disk, significando
disco flexvel. Os disquetes possuem a mesma
u rH ys

Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.8: Disquetes, CDs e DVDs dependem da existncia de drives especficos no computador para que possamos acessar as informaes que eles carregam.

Foto: Carlos Paes

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to: Fo te Pe

estrutura lgica de um disco rgido, tendo como diferenas, entre outras, o fato de poderem ser removidos.

Disco rgido (HD)


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Do ingls hardisk (HD), um disco interno ao computador, no qual os dados so armazenados. O disco rgido um sistema lacrado, contendo discos de metal recobertos por material magntico no qual os dados so gravados. revestido externamente por uma proteo metlica que presa ao gabinete do computador por parafusos. nele que normalmente gravamos dados (informaes), e a partir dele executamos os softwares mais usados.

Leitor do disco rgido, que nos permite acessar o que est armazenado nesse disco

Caixa de metal que protege o HD

Disco rgido (HD)

Figura 1.9: O HD de um computador, um conjunto de discos de metal (protegidos por uma capa de metal) que fica dentro do computador. Nesse disco, que rgido, ficam armazenados os dados que voc guarda no computador.

Placa-me
uma placa com um
CIRCUITO ELETRNICO.

considerada o elemento

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Conjunto de elementos necessrios para se estabelecer algum tipo de conexo que possibilite a transmisso de sinais entre dois pontos. Os chamados circuitos eletrnicos diferem dos circuitos eltricos por possurem interligaes entre diversos componentes eletrnicos, enquanto os circuitos eltricos somente tm conexes entre componentes eltricos.
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CIRCUITO ELETRNICO

mais importante de um computador, pois tem como funo permitir que o processador a CPU se comunique com outros hardwares instalados, como o mouse e o teclado. Na placa-me, encontramos tambm outros elementos importantes para o funcionamento do computador, dentre eles a memria.

Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.10: Placa-me. Um circuito integrado, tambm conhecido por chip, um dispositivo microeletrnico que consiste em muitos transistores e outros componentes interligados, capazes de desempenhar muitas funes. Suas dimenses so extremamente reduzidas, e entre outras funes que desempenham, est a de armazenar dados, isto , ser um chip de memria.

Foto: Brandon Blinkenberg

CPU
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a abreviao do nome em ingls Central Processing Unit (em portugus, Unidade Central de Processamento). o elemento fundamental do computador, pois executa as instrues dadas pelos softwares e possibilita que o usurio tenha os resultados que busca ao usar o computador. Os comandos executados pela CPU so conhecidos como instrues de mquina. o principal componente da placa-me e, geralmente, o que determina quo rapidamente um computador vai processar informaes.

Figura 1.11: Placa-me com a CPU em destaque. A CPU to importante que alguns vendedores, equivocadamente, chamam de CPU o computador inteiro, incluindo o gabinete do computador e os outros hardwares. Corretamente, a CPU, como unidade funcional, parte importante do computador, pois o que realmente executa as instrues dadas pelo usurio.

Memria
Para que a CPU execute suas funes, necessria uma memria na qual possam ser armazenadas informaes. O processador utiliza a memria para armazenar programas e dados que esto em uso e fica impossibilitado de trabalhar sem ter pelo menos uma quantidade mnima dela.
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to Fo :A rm in n Ha h isc

Fonte: www.sxc.hu

Figura 1.12: Memria de computador. Cada um dos elementos na mo desse usurio uma memria de computador, ou seja, aquilo que permite o funcionamento da CPU.

E a? Ficou claro para voc quais so os principais componentes de um


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computador? Que tal uma atividade?

ATIVIDADE 2 ATENDE AO OBJETIVO 1


Um colega de curso pediu sua ajuda para resolver um problema. Ele resolveu fazer um concurso em cuja prova vai cair uma parte de informtica que ele no domina. Associe as colunas a seguir para informar ao seu colega qual a funo de cada pea do computador. Coluna 1 ( a ) Mouse Coluna 2 ( ) Elemento que permite o funcionamento do processador (CPU). ( ) Circuito que possibilita a comunicao entre os diferentes hardwares instalados no computador. ( ) Armazena as informaes que gravamos no computador. ( ) Caixa de ao em que se localizam peas importantes do computador. ( ) Serve para ler disquetes, CDs, DVDs. ( ) Dispositivo de sada que nos mostra o que o computador est realizando. ( ) Dispositivo de mo para comandar o computador. ( ) Elemento fundamental ao funcionamento do computador, pois o que executa as ordens que damos, traduzidas pelos softwares. ( ) Elemento que permite que enviemos informaes de texto, dentre outras, ao computador.

( b ) Monitor

( c ) Gabinete ( d ) CPU ( e ) Teclado ( f ) Memria ( g ) HD

( h ) Placa-me

( i ) Acionadores de disco

Agora que voc j sabe o que compe o computador, que tal coloc-lo para funcionar? Vamos aos softwares!

Colocando o computador para funcionar os softwares


Em um computador, como voc deve saber, possvel digitar e editar textos, fazer tabelas e grficos, realizar clculos diversos; isso para no falar, ainda, nas possibilidades da internet. Existem diversos tipos de software: Para digitar e editar textos: Microsoft Word, Br Office Writer. Para criar tabelas e grficos: Microsoft Excel, Br Office Calc. Para fazer apresentaes: Microsoft Power Point, Br Office Impress. Para ouvir msicas: Windows Media Player, iTunes. Para editar imagens e fotografias: Microsoft Picture Manager; Gimp. Tudo isso possvel, sob nosso comando, porque h uma espcie de tradutor que converte em comandos as ordens que damos; os circuitos internos do computador so capazes de process-los para gerar o resultado esperado: o sistema operacional. Os sistemas operacionais so programas que gerenciam e executam as tarefas bsicas dos computadores, atuando como gerente do computador, pois faz as diversas partes da mquina (os
PERIFRICOS,

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a CPU e a memria principal) trabalharem juntas para executar no


PERIFRICO
Tudo o que est acoplado ao gabinete e que fica do lado de fora dele, como teclado, monitor, mouse.

computador as tarefas que desejamos. Um exemplo da atuao do sistema operacional quando um editor de textos abre um ARQUIVO que est gravado no disco rgido (HD). Hoje existem diferentes sistemas operacionais no mercado, comercializados por diversas empresas. Os sistemas operacionais mais conhecidos so: Windows, produzido pela Microsoft; Mac OS, produzido pela Apple (Macintosh); Unix, desenvolvido pela Bell Labs; e Linux, desenvolvido por Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix. Existem muitas diferenas entre esses sistemas operacionais. A mais marcante talvez seja a do Linux em relao aos outros sistemas, que tem seu cdigo fonte (cdigo de programao) disponvel para qualquer pessoa utilizar, estudar, modificar e distribuir. Os outros todos, por sua vez, possuem sistemas proprietrios e so pagos. Nesta aula, voc vai aprender mais detalhes apenas sobre o Windows e o Linux.
ARQUIVO
Conjunto de informaes armazenadas em disco. Cada arquivo tem seu nome. Por exemplo, enquanto escrevemos esta aula para voc, em um editor de texto no nosso computador, gravamos o arquivo da aula com o nome de Aula 1.

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MULTIMDIA
O Linux um sistema operacional que nasceu de um projeto de Linus Benedict Torvald, baseado no sistema Unix (o nome Linux surgiu da mistura de Linus + Unix). Para saber mais sobre a histria do Linux, acesse o site http://br-linux.org/. O BR-Linux um site que congrega a comunidade Linux brasileira, trazendo notcias sobre temas que a interessam e permitindo a livre discusso entre seus participantes (http://br-linux.org/faq-linux/).

Iniciando programas
Observe a tela do computador, um pouco depois de lig-lo. Voc pode estar vendo uma imagem parecida com essa, que mostra que o sistema operacional do computador j foi completamente iniciado (na gria da informtica, carregado).

c o n e s

rea de trabalho (ou desktop)

Boto Iniciar

Barra de tarefas

Figura 1.13: Aspecto de um computador recm-inicializado, que j carregou o sistema operacional Windows.

Voc pode notar que h um fundo (preto, nesse exemplo da figura) e sobre ele esto CONES, que so atalhos para vrios programas disponveis. A quantidade de cones na tela varia de acordo com o usurio do computador ele pode colocar e retirar esses recursos de acordo com sua vontade. Na parte inferior da tela, h uma barra com um boto na extremidade esquerda (chamado Iniciar no Windows e Menu em algumas distribuies do Linux). Ao clicar sobre esse cone, um grupo de opes se abre. Se voc clicar em Todos os programas, no Windows, ou Programas, dependendo da distribuio do Linux, ver uma lista de categorias de programas, de arquivos, entre outros.
CONES
Pequenas figuras que representam atalhos que possibilitam o acesso a um arquivo, pasta ou uma funo com um nico clique do mouse para acessar um determinado arquivo ou lugar no computador (por exemplo, o arquivo da Aula 1 ou o HD do computador).

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Todos os programas

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Lista de programas

Figura 1.14: Acionando o boto Iniciar (ou Menu) na tela do computador, voc poder acessar uma lista de programas; nessa lista, ao selecionar o que for de seu interesse, ele se abrir para voc us-lo.

Percorrendo com o cursor a lista que se abre, podemos abrir programas que vo nos possibilitar executar diferentes aes. Por exemplo, se voc clicar em Br Office Writer ou Microsoft Word, poder editar textos no computador. Que tal praticar esses conhecimentos sobre abrir programas, fazendo uma atividade?

ATIVIDADE PRTICA 1 ATENDE AO OBJETIVO 2


Clique no boto Iniciar (ou Menu). Em seguida, clique sobre a categoria Todos os Programas (ou Programas, se estiver no Linux) e outro menu aparecer. Escolha trs programas, um de cada vez, e abra-os (clicando sobre seus nomes). Agora, responda: Quais voc selecionou? 1. 2. 3.

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Esta atividade importante para voc treinar como abrir programas e se familiarizar com seus nomes, suas aparncias. Afinal, voc se tornar um usurio freqente de computador daqui para frente!

Agora que voc j tem uma noo geral de como abrir programas no computador, hora de comear a explorar! Vamos dar um passeio?

Navegando na internet
Zeca Baleiro

Acessando a internet Voc chega ao corao Da humanidade inteira Sem tirar os ps do cho reza o pai-nosso em hebraico filosofa em alemo

A internet uma

REDE,

em escala mundial, de milhes de computadores

REDE
Conjunto de computadores interligados, compartilhando servios.

conectados. Essa ligao permite que informaes transitem de uma parte a outra do mundo com uma velocidade enorme, facilitando a difuso de conhecimentos e a comunicao entre pessoas, empresas, governos.

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SAIBA MAIS... Como surgiu a internet?


A internet foi criada, primeiramente, com objetivos estritamente militares. A idia era desenvolver uma rede de computadores que no pudesse ser destruda por bombardeios e que fosse capaz de ligar pontos estratgicos, como centros de pesquisa e tecnologia. Em 1963, uma agncia do Departamento de Defesa americano vislumbrou a possibilidade de computadores fornecerem aos seus usurios acesso ilimitado a informaes e a outros usurios. Em 1969, interligaram-se apenas quatro universidades americanas. A partir da, as conexes cresceram muito. A parte da internet que conhecemos e utilizamos a World Wide Web (em portugus, rede mundial de computadores, abreviada por WWW), que nasceu em 1991, na Sua. Seu criador, Tim Berners-Lee, concebeu a WWW apenas como uma linguagem que serviria para interligar computadores do laboratrio e outras instituies de pesquisa e exibir documentos cientficos de forma simples e fcil de acessar.

Quando acessamos a internet e visitamos diversas instituies virtualmente, estamos navegando na internet. Para navegar na internet, voc precisa: de um meio de transporte; saber para onde quer ir. Esse meio de transporte chamado de navegador (ou browser, termo em ingls bastante utilizado). O navegador um programa que permite a visualizao de pginas na internet. Navegar na internet como andar por uma cidade. Os nomes das ruas e os nmeros das residncias das cidades so organizados para facilitar a localizao dos endereos.

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Figura 1.15: Navegar na internet como andar por uma cidade. S d para chegar aonde se quer quando se sabe o endereo.

SAIBA MAIS...
Parece estranho um endereo dentro do computador? Parece mais estranho ainda se ele puder levar voc ao site do Ministrio da Educao da Blgica, ao Jardim Zoolgico de Nova Iorque ou ao Museu do Louvre, em Paris? Mais do que estranho, pode at parecer quase mgico. No entanto, nada mais do que tecnologia e uma infinidade de comandos precisos, dados a mquinas eficientes. Endereos na rede nada mais so do que a localizao de um arquivo. Pode-se utilizar os endereos para localizar arquivos na internet e em seu computador. Os endereos na Internet tambm so conhecidos como URLS. URL
Abreviao de Uniform Resource Locator. Trata-se de uma forma padronizada de especificar o endereo de qualquer recurso, site ou arquivo existente em um servidor da internet. Os URLs correspondem a um nmero que identifica determinado computador em toda a internet.

HTTP
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Na internet, os endereos seguem um padro. Veja como exemplo o endereo da pgina (site) do Ministrio da Educao e Cultura (MEC): http://www.mec.gov.br Agora, vamos s explicaes: HTTP o protocolo de identificao e transferncia de documentos na internet; www significa que o endereo est na World Wide Web (ou seja, na rede mundial de computadores, a internet); MEC o domnio (nome registrado) do site; gov o cdigo para sites do governo; br o cdigo para sites registrados no Brasil. Assim como a pgina do MEC, cada pgina tem um endereo na rede. Voc pode acessar qualquer
HOMEPAGE

Abreviatura para Hypertext Transfer Protocol, que significa Protocolo de Transferncia de Hipertexto. No mundo da informtica, um protocolo uma conveno ou padro que controla e possibilita uma conexo, comunicao ou transferncia de dados entre dois sistemas computacionais. De maneira simples, um protocolo pode ser definido como as regras que governam a sintaxe, a semntica e a sincronizao da comunicao.

digitando o respectivo endereo, no

espao mostrado na Figura 1.16, e teclando enter em seguida.

HOMEPAGE
Pgina introdutria de um site. Normalmente, a pgina inicial contm

links para outras pginas


no site.

Barra de endereos: lugar para digitar o endereo que se quer visitar Figura 1.16: Pgina inicial do site do Ministrio da Educao e Cultura (MEC).

Para visitar outro endereo, basta voc apagar o que digitou na barra de endereos, usando as teclas Backspace e Delete. Digite o novo endereo que deseja visitar e, novamente, tecle Enter para acess-lo!
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ATIVIDADE PRTICA 2 ATENDE AO OBJETIVO 3


(Esta atividade deve ser realizada com o seu tutor.) Navegar sem barco coisa de maluco ou... de quem tem internet! E como voc pode acessar a rede mundial de computadores de diversos lugares, vamos dar um passeio por a. 1. Clicando no boto Iniciar (ou Menu), clique com o boto esquerdo do mouse sobre o navegador instalado no computador (Internet Explorer ou Mozila Firefox so os mais comuns).

2. Na barra de endereos (Figura 1.16), digite www.mec.gov.br, para visitar a pgina do Ministrio da Educao e Cultura. 3. Passeie com o mouse pela tela. Para ver as informaes que esto associadas pagina inicial, ou seja, a que voc est vendo, voc deve clicar nos links disponveis. Para saber se h um link em uma palavra ou em uma imagem, preste ateno ao movimentar o cursor. Nos navegadores mais conhecidos, quando o cursor est sobre um link, deixa link de aparecer com a forma de uma seta e transforma-se em uma mozinha.

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4. Agora que voc j fez uma visita ao site do Ministrio da Educao e aprendeu os pontos simples da navegao (como a existncia de links), fique vontade para acessar outros sites de seu interesse. Conhece alguns sites? Se no conhece, espere s mais um instante que, daqui a pouco nesta aula, vai aprender a pesquisar assuntos de seu interesse na internet, como notcias, msicas, livros etc. Por enquanto, voc pode se atualizar lendo as notcias do dia de hoje nos seguintes sites: http://odia.terra.com.br/ http://extra.globo.com/ http://jbonline.terra.com.br/ http://www.oglobo.globo.com http://www.g1.com.br

Outro ponto importante sobre a internet a forma como ela organizada. Por ser organizada na forma de uma malha, permite que voc, aqui no Brasil, acesse um computador no Japo, por exemplo, sem ser necessrio fazer uma ligao
SERVIDOR
Mquina de alta capacidade, com grande poder de processamento e conexes velozes, controladas por universidades, empresas e rgos do governo.

telefnica internacional. Basta conectar-se a um computador-SERVIDOR ligado internet na sua cidade. Esse computador local est conectado a uma mquina em outro lugar. Atravs de satlites, forma-se uma rota at chegar ao destino. SAIBA MAIS...
Entendendo os endereos de pginas na internet Observe os endereos a seguir. www.cade.com.br Cad, site comercial (.com), localizado no Brasil (.br). www.ioe.ac.uk site acadmico (.ac) do Instituto de Educao (.ioe) da Inglaterra (.uk United Kingdom, Reino Unido, em portugus). www.google.com Google, site comercial (.com), localizado nos Estados Unidos. www.linux.org site dedicado ao sistema operacional Linux, de uma organizao no-governamental (.org).

O que estes sites tm em comum com o endereo do MEC? Em que eles diferem do endereo do MEC?
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Foto: Lynne Lancaster

Em comum

Diferente

Voc deve ter percebido, rapidamente, que comum a todos os endereos h o www. Em seguida, vem o nome do site, e, portanto, todos so diferentes. Logo depois, uma especificao do tipo de site: comercial, acadmico, de uma organizao no-governamental. Por fim, quando os sites no so dos Estados Unidos, h letras que representam o pas de origem daquele site (uk= Reino Unido, br = Brasil e assim por diante). Isso acontece porque os Estados Unidos organizaram a internet; por isso o nico pas que no usa sigla identificadora em seus sites e endereos eletrnicos.

Foto: Lynne Lancaster

Foto: Creative daw

Foto: Lynne Lancaster

Foto: Lynne Lancaster

Foto: Creative daw

Fonte: www.sxc.hu

Quem procura, acha desde que com a ferramenta certa!


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Por vezes, pode acontecer de voc querer encontrar uma informao na internet e no saber onde procur-la. A soluo para esse problema est naquilo que chamamos sites de busca ou buscadores. Esses sites fazem a busca de qualquer informao na web, apresentando os resultados de uma forma organizada, rpida e eficiente. Eles funcionam da seguinte maneira: voc digita uma palavra-chave e pede para o buscador procurar sites em que aquela palavra aparea. Quanto mais precisos formos ao indicar a palavra-chave e/ou frase a ser procurada, mais sucesso teremos na busca.

Espao para digitar palavraschave

Espao para digitar palavraschave

Espao para digitar palavraschave

Figura 1.17: Alguns sites buscadores em portugus: Cad, Yahoo, Altavista e o mais famoso e bem-sucedido deles, Google.

Vamos realizar uma pesquisa?


A seguir, voc aprender como efetuar uma busca na internet. Primeiro, digite, na barra de endereos do navegador, o endereo www.google.com.br.

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Figura 1.18: Digitando o endereo de um buscador, o Google, em um navegador.

Voc ir visualizar uma pgina com uma caixa de texto no centro da tela. Siga os procedimentos indicados no esquema a seguir.

1. Agora digite o termo que deseja procurar nesta caixa.

2. Escolha a opo pginas do Brasil.

3. Clique no boto Pesquisa Google.

Figura 1.19: Como pesquisar no site do Google.

Espere alguns instantes. Em seguida, s passar o olho na pgina de resposta e clicar sobre os links e comear sua pesquisa. Ns fizemos essa experincia usando como palavra-chave a palavra tecnologia. Veja o que encontramos:

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Figura 1.20: A busca pelo termo tecnologia, feita no Google, gerou mais de quatro milhes de resultados em menos de um segundo, como voc pode ver no destaque.

Ou seja, um bom buscador como o Google foi capaz de encontrar mais de quatro milhes de pginas na internet que se referem a tecnologia em apenas 0,16 segundos! Cabe a ns selecionarmos o que houver de mais interessante, assim como voc deve fazer na pesquisa que realizar.

ATIVIDADE PRTICA 3 ATENDE AO OBJETIVO 4


Faa uma pesquisa na internet sobre invenes. Em seguida, registre no espao a seguir dois sites que voc recomendaria para algum que estivesse pesquisando sobre esse tema. No se esquea de justificar sua seleo. 1.

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E-MAIL

2.

Mensagem para voc!


Um dos servios mais usados na internet o envio e o recebimento de mensagens. como escrever cartas para amigos sem precisar de envelope e selo. Com o correio eletrnico, pode-se enviar uma mensagem para qualquer usurio da rede. Em pouco tempo, a mensagem chega ao destino. Essa mensagem conhecida como E-MAIL.

Abreviao de eletronic

mail, que, em portugus,


significa carta eletrnica.

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to Fo

n An

-K

at

n hri

Re

hs

Fonte: www.sxc.hu

Uma vantagem importante do e-mail em relao s mensagens instantneas, que possvel trocar com os messengers, que o destinatrio no precisa estar conectado internet no momento em que a mensagem chega. Em vez de a mensagem pular na sua tela, como as mensagens dos messengers, as mensagens de e-mail ficam armazenadas em uma caixa postal eletrnica, e o usurio poder l-las quando conectar-se novamente. Essa caixa postal concentra suas mensagens (e-mails). Depois de abrir a mensagem, pode-se responder imediatamente ou no, imprimir ou enviar cpias para outras pessoas.

SAIBA MAIS...
Para enviar uma mensagem, voc no precisa se preocupar em saber exatamente como essas aes so realizadas. O processo muito semelhante ao de enviar uma carta, na qual colocamos o endereo e os Correios se encarregam de entreg-la ao destinatrio. No caso da internet, digitamos o endereo de e-mail da pessoa para quem desejamos enviar a mensagem e o PROVEDOR DE ACESSO se encarrega de envi-la. PROVEDOR DE
ACESSO

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Empresa que provm

Enviar e receber mensagens no so as nicas aes que voc pode realizar com o correio eletrnico. Tambm possvel participar de grupos de discusso e copiar (baixar) arquivos (programas, imagens, documentos etc.) que venham anexados mensagem. Como fazer isso tudo no podemos descrever aqui, pois depender do provedor de acesso do seu e-mail. E por falar em provedor de acesso e e-mail... H alguns sites e provedores de acesso que oferecem servio gratuito de e-mail, como Gmail (www.gmail.com), o Hotmail (www.hotmail.com), o Yahoo (www.yahoo.com.br), o Click21 (http: //www.click21.com.br), o IG (www.ig.com.br), entre outros.

acesso internet aos seus clientes.

ATIVIDADE PRTICA 4 ATENDE AO OBJETIVO 5


(Esta atividade deve ser realizada com o seu tutor.) Voc j possui um endereo eletrnico? Se no possui, acesse agora um dos sites indicados e cadastre-se. Para realizar esse cadastro, voc precisar preencher um formulrio com alguns dados pessoais e escolher um login. Um login o nome que voc tem no provedor de acesso e que compor o seu endereo eletrnico, junto com o nome desse provedor. Por exemplo: ana@yahoo.com.br (login: ana; provedor de acesso: yahoo.com.br).

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Sabendo disso, voc j pode ir pensando que login gostaria de ter para, quando estiver no computador do seu plo, cadastrar-se logo em um provedor! E pense tambm em uma senha. Afinal, no vai querer que todos leiam suas mensagens particulares, no mesmo?

e-mail: _______________@_______________________
senha: ________________________________________ Anote tambm os endereos eletrnicos de seus colegas de turma e do seu tutor, para vocs poderem se comunicar via internet posteriormente. Nome Endereo eletrnico

Entendendo o endereo eletrnico


A conveno utilizada nos endereos de correio eletrnico bem parecida com a dos endereos das pginas da internet. Um endereo de correio eletrnico tem duas partes, separadas pelo smbolo @ (l-se arroba). Sua forma geral a seguinte: usuario@localizacao A primeira parte, antes do @, identifica o usurio, dono daquele endereo eletrnico. De forma geral, nessa primeira parte, voc coloca o login, ou seja, seu nome naquele endereo. Para compor o login, voc pode usar seu prprio nome, uma composio de nome e sobrenome, um apelido, sua profisso ou qualquer outra palavra que seja significativa para voc. Por exemplo: jantonio2, claudio_moreira, tutor.

A segunda parte do endereo mostra a localizao do usurio na internet, ou seja, a qual provedor de correio eletrnico o usurio est ligado. Em geral, ela subdividida em partes separadas por um ponto, indo da localizao mais especfica para a mais geral. Por exemplo, pode ir do departamento de uma empresa at o pas onde a empresa est localizada. Veja os seguintes exemplos: webmaster@nce.ufrj.br Endereo eletrnico da pessoa responsvel por manter as pginas (webmaster) do Ncleo de Computao Eletrnica (NCE), da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), no Brasil (br). queries@nokia.com Endereo eletrnico para enviar perguntas (queries) empresa comercial de telecomunicaes Nokia (nokia.com). helpdesk@ioe.ac.uk Servio de atendimento ao usurio (helpdesk) do Instituto de Educao (ioe), rgo acadmico (ac), localizado no Reino Unido (uk). ATENO!
1. O sinal @, arroba, significa at, (em, em portugus). Somente em portugus usado o nome arroba, j que em ingls pronuncia-se at. 2. No colocamos acentos ou c-cedilha () em endereos eletrnicos. 3. No divulgue sua senha por a: algum pode entrar no seu
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e-mail e enviar mensagens, fingindo ser voc!

ATIVIDADE PRTICA 5 ATENDE AO OBJETIVO 5


hora de compartilhar o que voc fez nas atividades prticas. Voc coletou os endereos de e-mail dos seus colegas na atividade passada. Agora, envie para seus colegas de turma, por e-mail, os sites que voc visitou e selecionou na Atividade Prtica 3, quando pesquisou sobre inveno.

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Encerrando os trabalhos!
Quando voc quiser finalizar o uso de um programa no computador, precisar fech-lo. A maneira mais rpida de fechar um programa clicar no atalho existente no canto superior direito da tela (Figura 1.21).

Figura 1.21: Atalho para fechar programa um X no canto superior direito da tela.

Depois de fechar todos os programas que estavam em uso, voc poder desligar o computador.

Como fao para desligar o computador?


Para terminar nossa aula, voc precisar aprender como desligar um computador, se ainda no sabe. Para desligar o computador, ser necessrio dar um comando. Esse comando voc encontra clicando no boto Iniciar (do computador com Windows) ou no boto Menu (no computador com Linux). Aps fazer isso, na janela que aparecer, clique em Desligar ou Sair.

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Figura 1.22: Para desligar o computador, depois de fechar todos os programas, voc deve clicar em Iniciar (ou Menu) e, em seguida, em Desligar (ou Sair).

Ao clicar em Desligar (ou Sair), aparecer uma caixa de dilogo como a apresentada na Figura 1.23. Para desligar o computador, opte pelo item correspondente e clique em Sim.

Figura 1.23: Para desligar o computador, escolha a opo correspondente a essa ao e, em seguida, em OK ou Sim.

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RESUMINDO...
O computador uma mquina que recebe instrues e processa operaes. Ele pode ser dividido em hardware e software. Hardware o conjunto de componentes que formam a parte fsica do computador. Alguns exemplos so o monitor, o teclado, o

mouse, o gabinete e tudo que o compe. Software a parte lgica


do computador, so os programas que utilizamos para dar ordens para que o computador processe. Sistema operacional o software que atua como gerente do computador; so programas que gerenciam as tarefas bsicas do computador. Internet a rede mundial de computadores, pela qual possvel navegar e visitar uma infinidade de instituies, lugares, empresas etc. Para navegar na internet, necessrio usar um programa que permita a visualizao de pginas na internet os navegadores. Os navegadores mais conhecidos so Internet Explorer e Firefox. Os endereos na internet (ou URLs) seguem um padro, que mostra que eles esto na rede mundial de computadores (www), o nome do site (por exemplo, MEC), o tipo de site (por exemplo: .com = comercial, .gov = governamental) e o pas de origem do site (por exemplo: .br= site do Brasil). Voc pode fazer pesquisas na internet utilizando buscadores, que so sites que procuram em outros sites por palavras-chave definidas pelo usurio. Um dos buscadores mais eficientes e conhecidos o google (www.google.com.br). Um dos servios mais utilizados na internet o correio eletrnico (e-mail), pelo qual voc pode trocar mensagens com outras pessoas, independentemente de em que parte do mundo elas estejam.

Informaes sobre a prxima aula


Na prxima aula, vamos continuar navegando por a! Mais pesquisas na internet, envio de arquivos anexados mensagem eletrnica, utilizao dos recursos bsicos do processador de texto so alguns dos assuntos que o esperam por l!

RESPOSTAS DAS ATIVIDADES Atividade 1 1. monitor 2. teclado 3. mouse Atividade 2 h, d, g, c, i, b, a, d, e

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Referncias bibliogrficas
ERCILIA, Maria. A internet. So Paulo: PubliFolha, 2007. (Srie Folha Explica Informtica). MACHADO, A. Linux: comece aqui. Rio de Janeiro: Campus-Elsevier. 2005. MONTEIRO, Mario. Introduo organizao de computadores. Rio de Janeiro: LTC, 2007. VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica: conceitos bsicos. 7.ed. rev. Rio de Janeiro: Campus-Elsevier, 2004.

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