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DEFINIO DE JOGO
Atividade livre
DEFINIO DE JOGO
GRAMIGNA (2004) "O jogo uma atividade espontnea, realizada por mais de uma pessoa, regida por regras que determinam quem o vencer. Nestas regras esto tempo de durao, o que permitido e proibido, valores das jogadas e indicadores sobre como terminar a partida"
Concluso o jogo um modelo formal, realizado por mais de uma pessoa, requer interao entre as pessoas envolvidas e uma atividade espontnea
DEFINIO DE SIMULAO
A simulao caracterizada por uma situao em que um cenrio simulado representa modelos reais, tornando possvel a reproduo do cotidiano H ocasies em que a melhor maneira de treinar pessoas o simulador
DEFINIO DE SIMULAO
DEFINIO DE SIMULAO
Astronautas comeam simulao de ida a Marte em cpsula
Uma equipe internacional de pesquisadores vai passar 520 dias - o tempo necessrio para uma viagem de ida e volta a Marte - trancada em uma cpsula, para simular uma expedio ao Planeta Vermelho.
Atividade planejada, na qual os jogadores so convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia-a-dia
Podemos identificar todas as caractersticas de um jogo real: regras definidas, presena do esprito competitivo, possibilidade de identificar vencedores e perdedores, ludicidade, fascinao e tenso
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Representao da realidade
Tempo de durao
JOGOS DE EMPRESAS
METODOLOGIA TRADICIONAL
JOGOS DE EMPRESAS
JOGOS DE EMPRESAS
Maior interao das disciplinas com a realidade e a complexidade na vida das empresas
desenvolver nos participantes a habilidade de tomar decises atravs do exerccio e experincias num ambiente simulado, to parecido quanto possvel ao ambiente no qual as mesmas tero que ser realmente desempenhadas
descobrir solues para problemas empresariais; esclarecer e testar aspectos da Teoria Econmica; pesquisar aspectos da Teoria da Administrao e investigar o comportamento individual e grupal em condies de tomada de decises sob presso de tempo e incerteza
a. Prticas que estimulam aumentos de performance b. A efetividade dos jogos de empresas c. O que os jogos de empresas ensina
TIPOS DE JOGOS
JOGOS DE COMPORTAMENTO
Tema central permite que se trabalhem temas voltados s habilidades comportamentais. Enfatiza questes como: cooperao, relacionamento inter e intragrupal, flexibilidade, cortesia, afetividade, confiana e autoconfiana, dentre outras nfase maior dada s habilidades tcnicas. Para buscar atingir seus objetivos, as equipes passam por processos simulados, como negociar, liderar grupos, montar estratgias, administrar finanas e outros Mesmas caractersticas dos jogos de processo, mas so direcionados para atividades que reproduzem situaes de mercado, tais como concorrncias, pesquisa de mercado, relao empresa-fornecedores, terceirizao Abordam a empresa como um todo, incluindo decises na maioria das principais reas organizacionais e que requerem integrao dessas funes com o acompanhamento do ambiente econmico e da flutuao da taxa de juros;
Focalizam a problemtica de uma das grandes reas funcionais da empresa como marketing, finanas, produo, operaes, recursos humanos ou contabilidade. Mesmo havendo decises oriundas de outras reas de interesse secundrio, o foco da aprendizagem se concentra apenas na rea escolhida.
JOGOS DE PROCESSO
JOGOS DE MERCADO
JOGOS SISTMICOS
JOGOS FUNCIONAIS
TIPOS DE JOGOS
JOGOS DE COMPORTAMENTO
Tema central permite que se trabalhem temas voltados s habilidades comportamentais Compem os programas de Desenvolvimento Pessoal Enfatiza questes como: Cooperao Relacionamento inter e intragrupal, Flexibilidade Cortesia Afetividade Confiana e autoconfiana
TIPOS DE JOGOS
JOGOS DE PROCESSO
nfase maior dada s habilidades tcnicas. Para buscar atingir seus objetivos, as equipes passam por processos simulados, como: Planejar e estabelecer metas Negociar Administrar tempo e recursos Liderar e coordenar grupos Montar estratgias para a tomada de deciso Administrar finanas Estabelecer mtodos de trabalho Organizar processos de produo Montar esquemas de vendas e marketing
TIPOS DE JOGOS
JOGOS DE MERCADO
Mesmas caractersticas dos jogos de processo, mas so direcionados para atividades que reproduzem situaes de mercado, tais como: Concorrncias Pesquisa de mercado Relao empresa-fornecedores Terceirizao e implicaes no mercado Estratgias de expanso no mercado Negociao em larga escala Tomada de deciso com risco calculado Parceria empresa-fornecedor
A utilizao como instrumento de aprendizagem ocorreu nos Estados Unidos, na dcada de 50, com a finalidade de treinar executivos da rea financeira
Chegou ao Brasil com fora total na dcada de 1980, sendo os primeiros jogos traduo dos jogos americanos Atualmente, existem equipes de profissionais e consultores desenvolvendo simuladores que retratam situaes empresariais brasileiras
Fundao Getlio Vargas em 1962 primeiro uso de jogos de empresas como suporte ao ensino
(*) repetio das fases de (3) a (5) nas demais etapas definidas na fase (2)
(6) (7)
Definio da equipe vencedora Debriefing ou aftermath: momento de troca de experincias, em que jogadores e animador renem-se para discutir suas impresses sobre o jogo de empresas
A aplicao dos jogos de empresas possibilita o desenvolvimento das capacidades gerenciais de cada participante
Intercmbio de experincia entre os participantes, que dentro do processo de deciso, estaro externando e colocando discusso e apreciao do grupo conceitos como autoridade, responsabilidade e valores pessoais
BIBLIOGRAFIA
ou
Edio 1994
Edio 2007