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Polo aqutico Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Polo aqutico O Plo Aqutico um desporto colectivo, semelhante no princpio bsico do handebol. As equipes devem tentar jogar a bola dentro da baliza adversria, defendido pelo guarda-redes, mas praticado dentro de uma piscina.

O jogo foi oficialmente inventado no fim do sculo XIX, embora existam desportos ancestrais ao plo aqutico praticados desde o incio do sculo XVIII. Era conhecido como o rugby aqutico e junto ao futebol, foram os primeiros desportos colectivos oficiais das Olimpadas dos tempos modernos (SILVA, 2007). As duas regras bsicas oficiais so: a bola no pode ser segurada com as duas mos juntas por qualquer jogador com excepo do guarda-redes, a bola no pode ser afundada por qualquer jogador quando atacado. Diferentemente do futebol, onde no h limite de tempo, no plo aqutico as equipes devem executar as suas jogadas em 30 segundos. O jogo dividido em quatro partes de 8 minutos de tempo til (o tempo pra sempre que a bola sai dos limites da piscina, um tcnico ou capito pede tempo, ocorre alguma falta, ou um dos rbitros assinala alguma coisa com o apito). Entre as melhores equipes mundiais esto a Hungria, Srvia, Montenegro, Espanha, Rssia, Itlia, Crocia, entre outras. No lado feminino, temos tambm grande destaque para os Estados Unidos

O plo aqutico um desporto colectivo praticado em piscina e disputado por duas equipes. Este desporto foi criado no sculo XIX (por volta de 1870), na cidade de Londres (Inglaterra). Porm, h relatos que indicam que o desporto era praticado desde o sculo XVIII, principalmente na Inglaterra e na Esccia. Recebeu o nome de plo, j que os primeiros jogadores actuavam montados em barris que pareciam cavalos e acertavam a bola com uma marreta. A disciplina apareceu nos Jogos olmpicos de Paris de 1900, somente na vertente masculina, sendo realizada a incluso das mulheres apenas em 2000.

A Piscina

Dimenses Para uma partida oficial de plo aqutico, as balizas devem ser postas frente a frente com distncias entre si de no mnimo 20m e no mximo 30m. A largura do campo deve ser de no mnimo 10m e no mximo 20m. O limite de campo de jogo, nas extremidades, marcado 30cm atrs da linha de golo. No canto mais prximo do banco de reservas atrs da linha de golo, h um rectngulo de cor vermelha que delimita a rea de reentrada dos jogadores. por ela que as substituies sero feitas. Balizas As balizas sero feitas de postes rectangulares com frente de 7,5cm de largura. As faces internas do poste devero se distanciar em 3m (sero 3m de largura para a bola passar, fora a largura das traves em si). A face interna do poste transversal (travesso) dever estar a 90cm da superfcie da gua.

Esquema representativo de uma baliza oficial Marcaes Na lateral do campo so feitas as marcaes que delimitam reas especiais do jogo: Marcao Vermelha: colocada a 2m da linha do golo. Dentro desse espao os jogadores no podem receber passes ou permanecer dentro da rea por muito tempo. Os cantos so cobrados da linha dos 2m. Marcao Amarela: colocada a 5m da linha do golo. Dentro desse espao, as faltas (simples ou graves) no podem ser cobradas directamente baliza. Os guarda-redes, que normalmente podem pegar a bola com as duas mos e tocar com os ps no cho, perdem tais privilgios quando ultrapassam a linha de 5m ou quando defendem. Os remates de penalti so cobrados da linha de 5m. O tcnico da equipe que tiver posse da bola pode ir at a linha de 5m na borda para dar informaes. Ao perder a posse ele deve voltar para antes da linha de golo. Marcaes Brancas: uma colocada em cada linha de golo, para que os rbitros possam perceber mais facilmente quando a bola entra toda ou no. Coloca-se tambm uma marcao branca na metade da piscina. Os guardaredes no podem ultrapassar esta linha.

Na imagem abaixo podemos ver com clareza as marcaes tanto nas raias das piscinas quanto na borda da piscina.

Piscina das Olimpadas de 2008 Os Equipamentos

Toucas Os jogadores usam toucas de pano, com proteces para as orelhas, sendo que uma equipe usa toucas brancas e a outra usa toucas azuis. As toucas dos guarda-redes so vermelhas. As toucas so numeradas de 1 a 13 onde a touca 1 sempre do guarda-redes titular. touca 13 conferida a propriedade especial de ter modelos de linha (azul ou branco) e de baliza, pois o jogador da touca nmero 13 tambm o guarda-redes de reserva da equipe e pode jogar na linha ou na baliza.

Jogador espanhol com sua touca(Guillermo Molina) Bolas Existem dois tipos de bola: uma para as mulheres e outra para os homens. A bola deve ter no menos que 400g e no mais que 450g. Para os homens a circunferncia da bola deve estar entre 68 e 71 centmetros e para as mulheres a circunferncia da bola deve estar entre 65 e 67 centmetros. As Equipes

As equipes so formadas por 13 jogadores. Jogam 7 jogadores de cada equipe sendo um guarda-redes e seis jogadores de linha que podem ser substitudos durante o desenrolar da partida, durante pedidos de tempo ou quando for golo. Seis jogadores so os suplentes que podem entrar durante o desenrolar da partida, durante pedidos de tempo ou quando for golo, substituindo jogadores que estavam em jogo. [editar]Regras Bsicas

O objectivo do jogo marcar golos. A equipe que marcar um nmero maior de golos vence a partida; A bola deve ser conduzida, tocada ou manejada por qualquer parte do corpo dos jogadores de linha excepto: as duas mos simultaneamente e/ou qualquer das mos em que o punho esteja fechado (socar a bola); Guarda-redes podem socar a bola, pegar com as duas mos e colocar os ps no cho, desde que no estejam em posse de bola; Cada partida dividida em quatro tempos de oito minutos cada. Quando h empate em partidas eliminatrias, h prorrogao e, se continuar empatada, ocorre a disputa por penaltis (cinco cobranas para cada lado); Faltas simples: So assinaladas pelo apito do rbitro que aponta na direco da baliza que pertence equipe que cometeu a falta. A falta simples deve ser cobrada do mesmo canto aonde a falta ocorreu ou atrs, nunca frente. Nota: Em uma falta que ocorra fora da rea de cinco metros mas que a bola fique dentro, o jogador pode pegar a bola dentro, levar para fora da rea de 5m e ento cobrar a falta directamente baliza se quiser. Desde que o remate no demore. Exemplos de faltas simples: segurar a bola com as duas mos ao mesmo tempo, manter a bola sob a gua, impulsionar-se no fundo da piscina, empurrar o adversrio; Faltas Graves: So assinaladas pelo apito do rbitro que aponta para o jogador que cometeu a falta e depois para a rea de reentrada correspondente equipe faltosa, indicando que este deve sair da rea de jogo. As regras de cobrana da falta grave so iguais s da falta simples. O jogador excludo dever permanecer fora de jogo por 20 segundos. O jogador que cometer trs faltas graves em um nico jogo no ter o direito de retornar partida, podendo ser substitudo aps 20 segundos da sua terceira excluso. Exemplos de faltas graves: nadar sobre as pernas de um jogador de outra equipe, puxar as pernas de um adversrio que est nadando, impedir com os braos a natao de um adversrio, jogar gua no rosto do adversrio, impedir que um adversrio cobre uma falta; Faltas de Penalti: considerado penalti, de modo geral, quando uma falta grave cometida para impedir um golo provvel. (nota: Provvel aquele que tem grande probabilidade de acontecer, possvel aquele que tem chances no-nulas de acontecer. Golo Provvel significa um golo iminente e interpretativo, cabendo ao rbitro decidir quando esta regra ser aplicada) A todo jogador que cometer um penalti, ser assinalada na smula uma falta

grave. Este no precisar cumprir 20 segundos fora de jogo, mas cometer trs penaltis como cometer trs faltas graves; Faltas Gravssimas: So faltas de agresso severamente punidas. Um jogador que cometer falta gravssima ser imediatamente suspenso da partida, no podendo retornar ao jogo em momento algum. De acordo com orientaes do rbitro, a falta pode ser com ou sem direito a substituio imediata. Com direito de substituio imediata, o tcnico pode colocar outro jogador em campo no lugar do agressor. Sem direito a substituio a equipe do jogador faltoso ficar 4 minutos com um jogador a menos em campo e ainda conceder automaticamente um remate de penalti equipe adversria. Sendo a falta com ou sem direito a substituio, o jogador pode e provavelmente vai, ter o seu caso levado ao rgo competente e ser julgado, podendo receber penas maiores como ficar fora de partidas prximas, campeonatos prximos e at o banimento de competies oficiais, dependendo da gravidade da agresso. Note que cometer trs faltas graves no equivale a uma falta gravssima. Exemplos de faltas gravssimas: agresso, desacato extremo aos rbitros, antidesportivismo; Cada equipe possui 30 segundos para efectuar uma jogada, sendo esse tempo cronometrado pelos responsveis pela partida (rbitros de mesa) e exibido em tela onde ambos os jogadores e os tcnicos possam ver facilmente. Esse tempo reiniciado sempre que uma equipe recupera a posse da bola, sempre que um arremesso baliza efectuado (em caso de a equipe que fez o remate recuperar a bola, este ter mais 30 segundos para fazer outra jogada) e sempre que algum jogador comete falta grave. Federaes e Confederaes

A FINA (Federao Internacional de Natao) o organismo internacional responsvel pela organizao de eventos e campeonatos de plo aqutico a nvel mundial. No Brasil, a CBDA (Confederao Brasileira de Desportos Aquticos) realiza campeonatos e organiza o desporto. Campeonatos

A competio de plo aqutico mais importante a Liga Mundial. O Campeonato Mundial, outra competio importante do calendrio deste desporto, realizado a cada dois anos. A Fina tambm realiza, a cada 4 anos, o Campeonato do Mundo de Polo Aqutico. O plo aqutico tambm faz parte do quadro de desportos dos Jogos Olmpicos.

Potncias do plo aqutico

Em 2007, a Liga Mundial foi vencida pela equipe da Srvia (masculino) e Estados Unidos (feminino). O campeonato mundial disputado na Austrlia, tambm em 2007, foi vencido pela Crocia (masculino) e Estados Unidos (feminino). Masters

Ver artigo principal: Masters O plo aqutico engloba tambm a categoria masters, criada inicialmente para os atletas de alta competio que tinham interesse em continuar a prtica competitiva.