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Seja bem vindo(a) ao curso de serigrafia Permita-me a apresentar um curso onde o (a) interessado(a) ir aprender a praticar a serigrafia profissionalmente

ou por h obby. No sero citadas neste momento os tipos de substratos onde podem ser aplicada s as impresses serigrficas, so tantos que se forem citadas alguns, certamente sero e squecidas outros. Olhe ao seu redor, tudo aquilo que voc observa em volta, ou tem de fbrica ou poderia ser aplicada a impresso serigrfica, por isso, pode pensar em ser um profissional dessa rea. Quando comeamos nossas atividades nos anos 80, tnham os que pagar para fazer todo tipo de impresso, a impresso do envelope timbrado, n ossos folders publicitrios, nossas placas de circuito impresso, as camisetas prom ocionais, at a caixa de papelo na qual so despachadas nossas encomendas, enfim, pagv amos por tudo que deveria ser impresso. No preciso dizer que a terceirizao dos serv ios geram custos, sem contar que nem sempre os prazos de entrega so cumpridos pelo s prestadores de servio, ento, alm de gerar despesas, no tnhamos como cumprir os praz os prometidos aos nossos clientes. Ento passamos a procurar uma alternativa para a soluo de dois problemas, e encontramos na serigrafia a soluo, bastava aprender e u sar a serigrafia ns mesmos, treinando apenas uma pessoa, o resultado foi muito an imador, pois alm de poucos custos, se aproveita tudo e a qualidade final tima. Com o fomos pioneiros nesta rea em nossa cidade, fomos convidados a ministrar cursos para pessoas com dificuldades em conseguir emprego, pois como a serigrafia algo que no depende de altos conhecimentos, at pessoas que no sabem ler, aprenderam a prt ica da serigrafia nas salas onde ministramos os cursos. Mas existem aqueles as q uais no podemos alcanar devido a distancia geogrfica, e talvez voc possa ser uma des tas pessoas que deseja aprender um pouco mais e quem sabe complementar sua renda pessoal ou familiar atravs da serigrafia, por isso elaboramos um curso onde qual quer pessoa que saiba ler e que tenha acesso internet possa aprender a tambm prat icar a serigrafia, para ganhar uma grana extra, quem sabe profissionalmente ou a penas para hobby. A serigrafia um processo grfico dos mais variados que se tem co nhecimento. Certamente voc j observou algumas impresses e se perguntou como foi fei to o rtulo daquela lata ou daquela garrafa de refrigerante. A utilizao de processo de impresso em serigrafia permite a impresso sobre qualquer superfcie. E mesmo que atualmente existam diversos tipos de impresso industrializada, o processo em seri grafia muito barato em relao ao demais processos de impresso, e por isso oferece um campo de oportunidades, principalmente para quem deseja ser autnomo e ter sua prp ria estamparia. Os custos para a montagem de uma estamparia em serigrafia so bem pequenos, e mesmo que no seja para fins profissionais, saber como imprimir camise tas, adesivos, ou fazer suas prprias placas de circuito impresso, ou tudo que pos sa ser imaginado em impresso, pode ser feito com serigrafia.

Consideraes sobre silk-screen Silk-Screen uma palavra de origem inglesa, silk sign ifica seda e screen significa tela, para ns, chamamos simplesmente de serigrafia, que a mesma coisa e significa aplicao de tinta atravs de tela. A utilizao do silk-sc reen A serigrafia um processo grfico dos mais variados que se tem conhecimento. C ertamente voc j observou algumas impresses e se perguntou como foi feito o rtulo daq uela lata ou daquela garrafa de refrigerante. A utilizao de processo de impresso em silk-screen permite a impresso sobre qualquer superfcie. E mesmo que atualmente e xistam diversos tipos de impresso industrializada, o processo em serigrafia muito barato em relao ao demais processos de impresso, e por isso oferece um campo de op ortunidades, principalmente para quem deseja ser autnomo e ter sua prpria estampar ia. Os custos para a montagem de uma estamparia em serigrafia so bem pequenos, e mesmo que no seja para fins profissionais, saber como imprimir camisetas, adesivo s, fazer suas prprias placas de circuito impresso, enfim, tudo o que possa ser im aginado em impresso, pode ser feito com serigrafia. As aplicaes da serigrafia As pr incipais aplicaes da serigrafia so em estamparia em tecidos, cartazes para publicid ade, faixas publicitrias, azulejos decorativos, cartes de natal personalizados, po sters, convites, rotular camisetas, flmulas, chaveiros, etiquetas, panfletos, emb alagens para latas, garrafas, etc., decalques, brindes, placas sinalizadoras ou publicitrias, cartazes para polticos, placas de circuito impresso para circuitos e letrnicos, estamparia de CD's personalizados, sacolas plsticas, tapetes, capas de livros, toalhas de mesa, brinquedos diversos, guardanapos, e tudo aquilo que sua imaginao possa criar. Alm de ser um hobby, pode ser um bom tipo de negcio por ser a ltamente lucrativo e que requer poucos investimentos, e principalmente, porque p ode ser iniciado em sua prpria casa. Alm de exigir um investimento muito pequeno, no necessrio ser desenhista ou pintor para fazer estampas, voc pode at utilizar os s ervios de um desenhista, isto se voc no tiver um computador, e certamente voc tem um computador, ento com os desenhos no ser preciso se preocupar. Alm disso, voc mesmo p ode adaptar os vrios desenhos existentes em revistas ou na internet, ou em ltimo c aso, criar suas prprias artes para serigrafia. Se os desenhos, as figuras, as pai sagens, as fotografias ou os layout para placas de circuito impresso, ou o que a sua imaginao pode criar no lhe d nimo em relao a serigrafia, pense nos riscos de bord r, que do timos resultados pois j vem na medida certa para serem copiados, e que ta l uma pequena frase colocada na frente de uma camiseta de malha?

Como comear Obviamente deve-se iniciar com algo simples de apenas uma cor para ir pegando experincia aos poucos. Na serigrafia, assim como na maioria dos trabalho s, quanto mais realizado o trabalho, mais perfeio, por isso, possvel que nos primei ros trabalhos realizados possam existir pequenas dificuldades que sero superadas, e sem prejuzos, pois a serigrafia tem uma srie de vantagens em relao aos demais pro cessos de estamparia, a serigrafia o nico processo que possibilita a repetio, pois as matrizes podem ser guardadas e reutilizadas por vrias vezes. E a aplicao final p ermite que concorra com grficos de fbricas sem adquirir nenhuma mquina cara e perig osa. E tambm possibilita imprimir sobre objetos de qualquer tamanho ou formato e tambm sobre qualquer tipo de superfcie ou material. Para comear seu negcio de em est ampas, ou hobby, somente uma pequena rea de sua casa e equipamentos de pequeno cu sto, qualquer pessoa, pode imprimir camisetas, decalques, cartazes, cartes de fes tas, fronhas, calendrios, etc. Os materiais necessrios Os materiais e instrumentos necessrios para a prtica de serigrafia so poucos, porm so indispensveis. Para a prtic de serigrafia, inicialmente voc vai precisar de uma mesa ou uma superfcie plana, de nylon, pedaos de sarrafos para fazer a moldura ou comprar a moldura pronta, de um puxador ou rodo, de um grampeador de estofador e grampos de estofaria, de um martelo e pregos pequenos, de uma mesa de luz, um alicate de bico, emulso fotogrf ica, sensibilizante, cola para madeira, fita crepe (opcional) tintas nas cores a serem aplicadas e saber como utilizar o material mencionado. Se por acaso o pra ticante de serigrafia no tiver e no ter como adquirir um grampeador, podem ser usa dos percevejos (tachinhas) no lugar dos grampos, e em ltimo caso, podem ser utili zados preguinhos de sapateiro, desde que obtenha uma tela bem esticada. Se forem usados os grampos, no preciso usar cola especial para manter esticado o nylon, mas se o nylon for fixado com tachinhas ou preguinhos de sapateiro, recom endvel que seja usada cola com a finalidade de ajudar a fixar o nylon na moldura, a cola a que me refiro do tipo especial para serigrafia, e que pode ser facilme nte encontrada em lojas em produtos para serigrafia. Como se observa, se forem s omados os valores a serem gastos, num primeiro trabalho para um cliente j poder se r reavido todo o valor gasto no investimento em materiais.

Molduras ou quadros Os quadros ou molduras podem ser feitos de madeira ou alumnio , a funo da moldura sustentar e manter esticado o nylon. Quando so utilizadas moldu ras de madeira, a fixao da tela pode ser feita preferencialmente com grampos de es tofaria, usando um grampeador para isto, mas na falta dos grampos e grampeador, a fixao da tela pode ser feita usando tachinhas (percevejos) ou at mesmo usando pre gos de sapateiro ou parecidos. A madeira utilizada na montagem da moldura deve s er bem seca e um pouco macia, de preferncia de pinho ou cedro, a moldura pode ser feita at com pedaos de sarrafos de 2 x 2 cm, mais adiante ser descrito em detalhes os passos para a confeco do quadro ou moldura. Caso no saiba como fazer uma moldura por no ter pedaos de madeira, pea a um marcenei ro que faa para voc, quando pedir ao marceneiro para fazer a moldura, no esquea de i nformar a ele o tamanho da moldura (quadro) que voc deseja, os sarrafos utilizado s na montagem da moldura devem ser de 2 x 2 cm, mas se a moldura for maior do qu e 50 x 50, os sarrafos podem ser mais reforados, a o marceneiro pode sugerir a par tir dos restolhos que ele possuir.

Um marceneiro, ir cobrar em mdia R$ 1.00 a R$ 2.00 por quadro, dependendo do taman ho, j que ele vai utilizar restos de madeira para isso, alm disso, voc poder fazer u ma boa parceria com ele, estampando algo produzido por ele. Modelos das molduras Para montar a moldura devemos tomar cuidado para que ela fique firme, e se nece ssrio, usar cola de madeira, pois muito importante que a moldura no fique frouxa e nem fique torta, ela deve ficar plana e firme ao ser colocada em cima de uma me sa. Para quem trabalha em serigrafia, sabe que bom ter em mos vrios tamanhos de mo lduras para utilizar, conforme o tipo trabalho a fazer, assim ser possvel utilizar uma moldura de acordo com as necessidades do trabalho a ser executado. Nas loja s especializadas so encontradas molduras em vrios tamanhos, os tamanhos molduras m ais comuns so: 20 x 25cm 25 x 40cm 20 x 50cm 35 x 60cm 40 x 50cm Caso no desejar ou no souber como fazer, tambm existe a possibilidade de comprar mo lduras feitas nas lojas especializadas ou pedir para que um marceneiro faa sob en comenda. Sempre bom lembrar que um bom trabalho final de impresso depende de uma moldura bem feita, bem nivelada e bem firme, sem falar que o nylon deve ficar e estar bem esticado. Montagem manual da tela A montagem da tela uma operao de grand e importncia, pois uma boa montagem com o nylon bem esticado e bem plano, so fator es fundamentais na perfeita reproduo. A montagem manual a forma mais empregada qua ndo montamos a tela com tecidos como o nylon, seda ou polister em molduras de mad eira.

E no tipo de montagem manual que centralizaremos o nosso estudo, isso porque vis amos que sejam feitas aplicaes sem o uso de mquinas, mais adiante citaremos "apetre chos" que podero feitos e utilizados na serigrafia, e no momento apropriado ser de scrita a montagem da tela passo a passo e com todos os detalhes. A montagem manu al no ser possvel se forem usados tecidos metlicos, neste caso, devem ser utilizados aparelhos especiais para esticar e fixar as telas. Montagem do nylon na moldura Corte o nylon com 5 centmetros maior de cada lado em relao moldura, isso significa que se a moldura tiver 20 x 25, o pedao de nylon ou polister dever ter 30 x 35 cen tmetros. Observe a figura ao lado: Estique o nylon para que fique bem esticado, p ara que a tela no borre na hora da impresso. Ao grampear, coloque os grampos, tach inas ou preguinhos, uma distncia de mais ou menos 1 centmetro cada. O nylon deve s er fixado nos quatro cantos, sempre puxando o nylon de maneira que fique bem est icado para que a tela no borre na hora da impresso. O nylon deve esticado com muit o cuidado e usando apenas os dedos.

Coloque os grampos, tachinhas ou preguinhos distanciados em mais ou menos 1 centm etro. Observe a figura ao lado. Puxe o nylon no sentido do comprimento da moldura e fixe o terceiro canto. Obser ve a figura ao lado. Puxe o nylon no sentido diagonal e fixe o quarto canto. Observe a figura ao lado .

Aps ter fixado na diagonal, vamos comear a colocar os grampos, tachinhas ou pregui nhos, sempre esticando o nylon at terminar. Lembre-se: O nylon deve esticado com muito cuidado e usando apenas os dedos. Depois de grampeado ou pregado o nylon na moldura, corte as sobras do nylon, e c oloque uma fita adesiva que cubra o nylon e a metade da moldura, isso servir para evitar que a tinta escorra por ela. Detalhes da montagem da tela em vdeo, ser mos trado em momento oportuno, mais adiante. Tenso por ranhuras Em molduras providas de ranhuras (cortes longos e estreitos), o nylon colocado e esticado temporariam ente com tachinhas ou percevejos. Assim, ao se encaixar as ripas nas ranhuras ou vinco, automaticamente o nylon se r apertado, produzindo uma tenso completa, desta forma, o nylon ficar bem esticado.

Os sarrafos utilizados devem ser fixados com parafusos para que no se soltem dura nte o trabalho. Para que sejam colocados os parafusos nos sarrafos, os sarrafos devem ser furada s previamente, para que no se rachem ao serem colocados os parafusos. Aps ter esticado e fixado bem o nylon, vem o acabamento, que o corte da sobra do nylon e a colocao de uma fita adesiva, com a finalidade de vedar o nylon junto a m oldura, de forma que evite o vazamento de tinta entre a moldura e o nylon.

Tenso com o auxlio de alicate especial Nesse sistema voc s precisar ter em mos um alic ate que tenha duas chapas metlicas de aproximadamente 20 a 25cm de comprimento. E sse tipo de alicate deve ter garras que possibilite prender o nylon, apoiando-o no quadro para que seja possvel estic-lo ao mximo e prend-lo com grampos de estofado r, com este processo possvel montar quatro quadros de uma s vez. O processo de tenso com auxlio do alicate especial consiste em escolher quatro mol duras do mesmo tamanho e coloc-las sobre uma mesa bem nivelada, formando um quadr ado.

Colocar sobre as quatro molduras um pedao de nylon 5 centmetros maior de cada lado , isto significa que se forem utilizados neste processo de montagem, quatro quad ros de 20 x 25 centmetros, o nylon dever ser cortado com o tamanho 40 x 60 centmetr os. Grampear uma das extremidades em um dos lados de duas molduras juntas.

Colocar os outros quadros ou molduras encostadas naqueles que j tem o nylon gramp eado, e iniciar a nova etapa da grampeao. Grampear a outra extremidade do nylon nos outros dois quadros de maneira que o n ylon fique 2 ou 3 centmetros menor que as molduras. Se for feito conforme descrit o, ao esticar o nylon para grampear, as molduras ficaro ligeiramente levantadas s obre a superfcie plana. Aperte com as mos os quatro cantos sobre a mesa ou superfci e plana e empurre-os para baixo, fazendo com que fiquem na horizontal em cima da superfcie. Depois vire o quadro de maneira que o nylon fique para baixo e os qua dros para cima, para facilitar, podem ser pregados (provisoriamente) sarrafos pa ra que os quadros no voltem sua posio original e o nylon venha a ficar frouxo, ao v irar o quadro e ao ser pressionado para baixo, tende a esticar o nylon para ser possvel grampear o nylon esticado.

Grampeie o nylon em um dos lados que esto soltos e com o auxlio do alicate especia l voc fixar o nylon fazendo o esticamento final. Voc deve esticar o nylon ao mximo que seu alicate alcanar e assim esticado dever ser grampeado, faa isso at esticar todo o ltimo lado. Depois que os passos descritos a cima foram executados, deve ser passado cola nas extremidades do nylon. Tambm ser poder possvel utilizar os grampos para fixar as extremidades, s que ao invs dos grampos ficarem do lado de fora do quadro, eles ficaro na sua face frontal, p or cima do nylon.

Esticado e preso nylon, podero ser cortadas as beiradas do nylon que ficaram sobr ando. Antes de cortar as sobras, se utilizou cola, verifique se a cola est seca, se estiver seca voc poder passar um estilete no meio dos quadros, tendo assim quat ro telas prontas. Depois que voc terminar esse processo poder tirar as ripas que tinham sido pregada s para manter a tela esticada. No final deste processo voc ter quatro telas prontas.

Mesa Uma boa mesa para aplicao da tinta um item muito importante para o desenvolvi mento de um bom trabalho de impresso. Se o local escolhido para o trabalho tiver pouco espao, pode ser usada apenas uma mesa com suportes que facilitam a troca de moldura. A mesa neste tipo de operao deve ter suas dimenses um pouco maiores em ca da lado das molduras, mais ou menos 30 centmetros. A altura ideal de uma mesa dev e ser de 75 centmetros, e nunca inferior a esta medida. Uma mesa com 75 centmetros de altura facilita a execuo do trabalho dando ao sergrafo uma posio cmoda. Pode ser u sada para esta finalidade uma mesa fora de uso, e talvez at exista uma disponvel n a sua casa, se no tiver, ser bem fcil montar uma. Qualquer mesa que tenha 150 centme tros (1.5 m.) de comprimento, largura de 100 centmetros (1 m.) e espessura de 2 a 3 centmetros e como j citado, altura de 75 a 85 centmetros. O local adequado para a colocao da mesa deve ser um local que oferea o mximo de iluminao e ventilao. Suport e garras Existem vrios tipos de suportes usados na serigrafia, e que tm como objet ivo principal fixar ou afirmar a moldura. Alguns tipos de suporte pode ser feito pelo prprio sergrafo. O mais simples feito com um pedao de madeira, de preferncia d a mesma espessura da moldura e fixo por meio de parafusos na prpria mesa. A moldura deve ser colocada j com a tela e presa s dobradias. Este um processo simp les, obvio que existem mquinas sofisticadas e adequadas para serigrafia e que j ve m prontas, restando apenas ao sergrafo colocar a telas e imprimir. Mas muitas vez es, para comeo de profisso, os recursos para investimentos so pequenos. Mas possvel improvisar com timos resultados, utilizando uma mesa fora de uso, claro, em boas condies, principalmente no que se refere superfcie que um item dos mais importantes . A superfcie da mesa onde voc ir imprimir o seu substrato* dever estar completament e limpa e lisa, pois qualquer tipo de sujeira como gros de areia, fiapos, fitas a desivas, enfim, qualquer coisa que estiver na mesa deixar a marca no material imp resso.

Se a superfcie no for bem plana, poder acontecer que em determinados pontos a tinta no pegue no substrato, deixando falhas na sua impresso. * Substrato o nome dado a diversos tipos de material que voc imprimir. Garras de metal As garras de metal so em forma de um C, e possuem tem um ou dois parafusos para firmar a moldura, ou seja, a tela. Existem garras bem simples, um pouco mais estreitas, contendo apenas um parafuso de aperto. Tambm existem garras duplas que so mais compridas e contm dois As garras de metal podem ser encontradas em casas especializadas ara serigrafia, existe tambm quem mande fazer garras especficas do a garra tiver a sua espessura um pouco grossa, deve-se usar um onal para nivelar um pouco. parafusos de aperto. em materiais p em tornearia. Quan material adici

O material para nivelar s deve ser usado quando a diferena for muito grande, porqu e na verdade a tela no deve ficar completamente encostada na mesa. Se a tela fica r encostada na mesa, corre-se o risco de borrar o trabalho impresso. Entre a mol dura com a tela e a mesa, deve ter mais ou menos 3 milmetros de espao. Portanto, no correto deixar completamente nivelada a tela com a superfcie da mesa, veja na fi gura abaixo o erro a que estamos nos referindo: Ao passar o puxador, a tela dever ceder e aps o puxador ter sido passado, a tela d ever voltar a posio normal. A tela dever ser encaixada dentro da garra e usado o par afuso para apertar, deixando a tela firme. As garras com dois parafusos de apert o so as mais indicadas, tendo em vista que ela estar firme em dois pontos, ao invs de apenas um.

Quando existe um s parafuso de aperto, a tela fica sujeita a girar e no caso de e ncaixe de cores podero se desencaixar. Puxador ou rodo muito importante que o serg rafo conhea as caractersticas e as influncias do puxador, pois dele e de seu manuse io depender a qualidade e a definio da impresso. A funo do puxador de puxar a tinta s bre o nylon, pressionando-a, e desta forma, fazendo-a passar pelos minsculos furo s da trama do nylon. O puxador formado de uma pea de madeira e uma lmina de borrac ha, podendo ser comprado ou at mesmo feito em casa. Tipos De Borrachas A borracha sinttica tem como principal caractersticas a cor pre ta. Possui boa resistncia a solventes e a abraso, mas possu o inconveniente de escu recer a tinta, principalmente as tintas transparentes claras, pois com o atrito na matriz, ela solta p de borracha com colorao escura. Borracha nitrilca A borracha nitrilca tem a colorao cinza chumbo, no escurece a tinta tanto quanto a sinttica, e m ais resistente aos solventes e a abraso. Borracha Poliuretano

A borracha de poliuretano est disposio em diferentes coloraes, este tipo de borracha possui alta resistncia a abraso e isso significa longa durabilidade, permitindo qu e o perfil no se altere em longas jornadas de trabalho, alm de ser extremamente re sistente a solventes, em grande maioria, o material utilizado para os rodos, o ni co inconveniente da borracha de poliuretano que ela gera carga eletrosttica. Faze ndo um puxador Os puxadores so encontrados j prontos para a venda, mas isto no impe de que voc possa fazer o seu prprio puxador, existem puxadores com diversos tamanh os, e o tamanho depende da aplicao, podendo ser de 5 cm a um metro ou maior, mas b om saber como feito, pois podem existir situaes em que voc mesmo deva fazer seu pux ador, se no precisar, a finalidade passa a ser didtica. muito simples fazer um pux ador e no requer ferramentas sofisticadas, basta um serrote, martelo, pregos, mad eira e a borracha que deve ser comprada em casas especializadas de materiais par a serigrafia. Precisamos de um pedao de madeira, de preferncia bem seca, com 2 cm de largura por 8 cm de altura. Com a lixa, aredonde a parte superior para facili tar o manuseio, esta parte chamada de empunhadura. A seguir devemos providenciar dois sarrafos para serem pregados e colocados na m adeira.

O sarrafo deve ser pregado e colado, deixando o espao adequado para ser colocada a borracha. A borracha deve ser do tamanho e largura do espao entre os sarrafinhoss. Para fix ar a borracha, coloque-a no espao livre entre os sarrafinhos e pregue-a neles. Co mo d para perceber, o puxador bem simples, mas fundamental para uma boa impresso.

Chegou o momento de usar as ferramentas, inicialmente, um serrote e um formo. A e mpunhadura do puxador poder ser reta, ou anatmica, que a melhor opo. O vinco deve se r feito com o uso de um serrote ou de um formo, e preciso de muita pacincia para f azer o vinco.

Para colocar a borracha deve ser usado cola e depois pregar a borracha enquanto a cola estiver mida, os pregos, alm da cola tm a finalidade de fixar a borracha. Ti pos De Corte Um detalhe importante refere-se ao corte da borracha do puxador, e existem cinco tipos de cortes, cada qual com o seu uso especfico. So eles: Retangu lar, redondo, chanfrado, duplo chanfrado e com cantos arredondados. Vamos ver as caractersticas de cada tipo de corte O corte retangular o mais usado, pois permi te uma boa impresso. O puxador retangular quando usado corretamente evita que a t inta embole na tela e tambm d uma boa definio dos detalhes. Observe a figura, e veja a borracha com corte reto.

O corte redondo o tipo de corte de borracha muito usado em impresses industriais, principalmente nas industrias txteis. Observe a figura ao lado, note que a borra cha tem os cantos redondos. O corte chanfrado muito usado para impresses em cristais e vidros. Ele permite a deteno de camadas intermedirias de tintas com muito boa definio.

O corte duplo chanfrado o tipo de puxador muito usado em superfcies curvas, tais como, litros, latas e garrafas. O corte com cantos arredondados recomendado nos casos onde se deseja uma maior d escarga de tinta, este tipo de corte no d uma boa definio, e tende a borrar um pouco a impresso. muito utilizado na estamparia txtil, onde so necessrias grandes descarg as de tintas, para produzir o efeito desejado.

O rodo com cantos arredondados no se encontra venda, obter um rodo com cantos arr edondados, deve-se desgastar um rodo novo ao utiliza-lo at atingir as condies adequ adas. Acreditamos que depois dessas orientaes sobre os diversos tipos de corte ou puxado res, voc j ter condies de escolher e identificar o puxador adequado para as suas nece ssidades, e de acordo com o trabalho que dever ser feito. So encontrados para a ve nda puxadores, cuja a borracha pode ser trocada, estes so dotados de um parafuso em seu corpo, que permite a desmontagem. Desta maneira, o sergrafo pode trocar a borracha sem maiores dificuldades, o que tambm facilita uma boa limpeza de suas p eas tanto da borracha como do cabo. Elementos do rodo que definem a qualidade da impresso O grau de dureza da borrach a e a dureza do rodo so medidas em uma unidade chamada shore, por isso, um rodo p ode ser duro ou macio. O rodo duro possu uma dureza de 70 a 75 shore.

Os rodos com 70 a 75 shore so os aconselhados para a impresso com matrizes de gran des dimenses e tambm para objetos planos, pois apresentam uma tima definio e uma boa descarga de tinta. O rodo macio possui uma dureza de 60 a 65 shore. os rodos mac ios so os tipos de rodos aconselhados para impresses em superfcies irregulares ou e m circunstncias onde desejada tal caracterstica, como em malhas abertas para propi ciar uma boa descarga de tinta. Deve-se tomar cuidado com a presso aplicada na ho ra da impresso, pois elevadas presses, tendem a arrastar o tecido, deformando e ti rando a impresso do registro, esse cuidado deve ser tomado usando qualquer tipo d e rodo. Presso Durante a impresso necessrio seja que seja exercida uma certa presso do rodo contra a tela, a fim de que a tinta sobre a malha aberta possa atingir o objeto a ser impresso. A tinta deve ser descarregada e ainda ocorrer a raspagem da tinta excedente deixando a impresso com uma superfcie uniforme, com uma adernci a e com detalhes mais finos, ntidos e bem definidos. A presso do rodo um detalhe q ue o impressor precisa ter sob controle. Uma presso demasiada provoca problemas d e registro pois a malha ir se mover no sentido em que o rodo vem exercendo a pres so. Deve-se usar pouca presso no rodo, porm, o suficiente para que a tinta encontre o substrato. Durante o processo de impresso no se deve alterar a presso do rodo. I sto significa que num determinado tipo de servio deve-se manter os mesmos parmetro s de presso. Se o trabalho for de diversas cores deve-se manter a mesma presso do rodo para todas as cores. Velocidade A velocidade de impresso a velocidade com que o rodo se desloca de um lado para o outro da tela, durante a impresso.

Nas reas impressas com maior depsito de tinta, a velocidade de impresso dever ser se mpre mais lenta, para que a tinta possa ser depositada em cada ponto da rea de im presso. Nas reas de impresso com detalhes mais finos, usa-se a velocidade mais rpida . Manuteno Os puxadores, aps terem sido usados, devem ser limpos e serem guardados em lugares que permitam uma boa ventilao e fcil acesso ao sergrafo. Desta forma, faz emos o uso de um cabide que permitem serem guardados vrios puxadores de vrios tama nhos ao mesmo tempo. O cabide muito simples e fcil e at podemos ns mesmos faz-lo O c abide pode ser feito de um pedao de madeira, que pode ser uma tbua com furos um po uco inclinados para cima, de forma que o puxador no caia. Nestes furos so colocado s pedaos de madeira arredondados. Lembra um pouco um escorredor de copos desses d e parede. Afiao da Borracha do Puxador Seja qual for o tipo de impresso serigrfica, o rodo exi ge constante acerto de fio, pois atravs dele que feito o controle da definio e da q uantidade do depsito de tinta. Como existem diversos tipos de fio, tambm existem e quipamentos especiais com a finalidade de afiar os rodos, so os chamados afiadore s. Essas ferramentas de afiao tambm so produzidas no Brasil, e com uma qualidade mui to boa, embora os fabricantes internacionais ainda tenham um destaque maior, pel o grau de eficincia de seus produtos.

Fazendo um Afiador O afiador mais simples e que voc mesmo poder fazer, composto de dois pedaos de madeira, formam um ngulo de noventa graus, aonde colocada uma lixa em um dos lados. O afiador dever estar fixo em uma mesa para um melhor desempenh o na afiao da borracha do puxador. O sergrafo dever colocar o puxador deitado de modo que a borracha fique paralela c om a lixa.

Feito isto, ele dever segurar o puxador com as duas mos firmemente fazendo um movi mento de vai e vem. Mecanismos de elevao da tela Existem mesas industriais em que o mecanismo de elevao est presente automaticamente. Observe a ilustrao abaixo, uma mesa com garras simple s e contra peso para impresso plana com processo manual. Abaixo a ilustrao de uma mesa de impresso plana, manual e semi-automtica.

Abaixo outra ilustrao de mesa, no caso uma mesa rotativa para impresso de camisetas com 6 beros simples, como tem seis beros, fil deduzir, para imprimir em seis cores . Outro exemplo de mesa, agora uma mesa rotativa para impresso de camisetas com doi s beros simples, este tipo de mesa pode imprimir em quatro cores. Outro exemplo de mesa para impresso em serigrafia, tambm manual com garra

simples e contra peso, este tipo de mesa utilizado para a impresso de objetos par a brindes. Veja a seguir alguns mecanismos simples e fceis de fazer, que voc podero ser adapta dos sua tela. O mecanismo mostrado abaixo composto de um peso e um pedao de corda . importante lembrar que o peso no deve ser muito leve e nem pesado demais, deve te r um peso moderado, de acordo com a moldura. O mecanismo mostrado abaixo compost o de uma haste com um contrapeso, o ideal que quando o interessado confeccionar a haste, procure uma haste com rosca sem fim, se no encontrar, mande para um torn eiro fazer uma rosca sem fim, de modo a possibilitar a regulagem do peso.

A rosca sem fim vai possibilitar o movimento para a regulagem do contrapeso, e t ambm devem ser utilizadas duas porcas, uma de cada lado do contrapeso, que fixaro o contrapeso, evitando que ele se desloque no momento de levantar a tela. Outra sugeto utilizar uma mola presa na moldura e no suporte.

Observe a ilustrao acima, foi utilizado um pedao de madeira como mecanismo de elevao.

Observe os detalhes da ilustrao acima, o peso preso moldura. Certamente voc iria qu erer perguntar, mas, qual a finalidade destes mecanismos ? A resposta que a fina lidade agilizar o trabalho do sergrafo e facilitar o levantamento da moldura. No p ode ser perdido tempo quando est sendo executando o trabalho de impresso, pois cor remos o risco da tinta secar na tela, e se a tinta endurecer prejudicar muito o t rabalho, porque ser preciso parar a impresso para limpar a tela. Neste caso, devem os retirar toda a tinta da tela, usando uma esptula ou pedao de rgua de acrlico ou p lstico. Limpa-se a tela com o solvente natural da mesa, ou seja, se a tinta for a base de gua, naturalmente a limpeza ser feita com gua e uma esponja macia. Aps a la vagem a tela deve ser seca com o auxlio de um pano seco ou estopa. Para tirar qua lquer dvida sobre limpeza dos traos do desenho, coloque a tela numa mesa de luz ou lhe atravs da tela contra a claridade, todos os furos onde a tinta deve passar, devem estar sem obstrues. Acredito que agora ficou bem clara a importncia dos mecan ismos de elevao, que sevem para agilizar o processo de impresso, servem tambm para e vitar que a moldura encoste no material que est sendo impresso.

Com o descrito at aqui, certamente deu para notar muito fcil a arte da serigrafia. Certamente voc tambm observou que a maioria dos instrumentos podem ser feitos por voc mesmo, mas se desejar gastar uns trocados, todo o material pode ser adquirid o em casas especializadas. Controle do fora de contato na impresso manual Entende mos por fora de contato a distncia entre a malha da matriz e o substrato a ser im presso. A finalidade promover o desprendimento da malha do substrato no ato da i mpresso. A medida em que vamos imprimindo, a malha vai se desprendendo no mesmo p onto onde o rodo toca o substrato. Esse percurso permite um perfeito controle de camada de tinta e, ao mesmo tempo, impede que a imagem borre. Nas mquinas semi-a utomticas ou ainda em muitas mesas de impresso manual, o fora de contato pode ser ajustado por meio de dispositivos que fazem parte do equipamento. J na impresso ma nual dependemos de outros recursos para o controle do fora de contato. Calos dos mais variados materiais so utilizados para estabelecer fora de contato na impresso manual. Esses calos so presos a matriz por meio de fitas adesivas, mas podem prov ocar um desnivelamento da matriz quando so usados sem a mesma espessura. Para o caso da impresso manual teremos uma certa dificuldade em estabelecer um fo ra de contato de 2 milmetros em todos os quatros cantos da matriz serigrafia se no usarmos um dispositivo ou uma forma de medir essa espessura. Um critrio simples e fcil de usar a barra para controle do fora de contato. Barras para o contato do fora de controle Esse um instrumento que pode ser confeccionado pelo prprio sergr afo. Seu funcionamento consiste em regular a distncia entre a tela e o substrato nos quatro cantos da matriz serigrafia. Para confeccionar a barra de controle vo c pode usa uma placa de PVC ou poliestireno de 1 milmetro de espessura. Corte a pl aca em tiras da largura de 5 centmetros por 30 centmetros. No total teremos 5 tira s colocadas uma nas outras, assim, a primeira ter 5 x 30 cm, a segunda 5 x25 cm, a terceira 5 x 20 cm, a quarta 5 x 15 cm e a quinta 5 x 10 cm. Colocando as tiras entre si, teremos uma escala com variao de 1 a 5 milmetros.

Dependendo da necessidade de cada trabalho, podemos fazer a barra com mais escal as. No momento do acerto do fora de contato e ajustes da garra de impresso intere ssante utilizarmos 4 barras, uma para cada canto da matriz. Dessa forma, teremos um controle preciso do fora da contato em todos os da matriz, evitando problema s de diferentes depsitos de tinta ou ainda, reas que apresentem borres ou falhas na impresso. O perfeito paralelismo da tela com o substrato tambm fundamental para i mpresso de tintas transparentes. Sem esse controle de paralelismo haver maior desc arga de tinta de um dos lados da imagem com reas mais escuras e outras mais clara s. Controle na montagem de molduras Manter um controle de esquadro na confeco de mold uras para matrizes serigrficas uma tarefa simples, mas de grande importncia para o s resultados da impresso. Muitas firmas de grande porte, que utilizam a serigrafi a em grande quantidade, por isso confeccionam suas prprias molduras, e que devem ser feitas sob controle preciso de esquadro e de empenamento. Estes detalhes int erferem muito e diretamente nos resultados finais de depsito de tinta, definio e re gistro. Um dispositivo simples pode ser utilizado para essa montagem, garantindo total preciso. Consiste de quatro barras regulveis, com apoio de esquadrejamento. Suas extremidades ficam presas a um sistema de controle de presso exercido por p arafusos e borboletas. Veja os detalhes do dispositivo onde a moldura deve ser c olocada, apenas com cola para que facilite os ajustes de esquadro e do empenhame nto para depois ser pregado. Como fazer para montar a moldura ?

Corte as madeiras das molduras e passa cola e cole-as. Observe ao lado o detalhe de apoio de esquadro. Coloque os apoios de esquadro, um em cada canto da moldura e tire o com o parafu so barra regulvel.

Regule a distncia das barras e firmeas atravs dos parafusos que so colocados nas ca naletas das barras e fixados aos apoios de esquadro. Gire o parafuso central, que vai fazer presso nas barras. As setas indicam o sentido da presso que o sistema vai fazer sob a moldura. Tecidos usados na montagem da tela A malha o tecido usado na confeco da matriz e o sucesso da impresso depender em grande parte da qualidade da malha, por isso impo rtante que a malha apresente as seguintes propriedades: Deve ter uma textura reg ular. Deve ter uma boa resistncia abraso e ao desgaste, para suportar os esforos me cnicos do rodo da tinta. Deve ser resistente trao, para apresentar uma esticagem sa tisfatria e estvel.

No deve ter uma elasticidade muito grande, para no apresentar problemas de registr os e ao mesmo tempo deve ter uma elasticidade que permita retornar s suas condies o riginais, aps uma deformao. Deve ser resistente aos produtos qumicos utilizados dura nte o processo de impresso, lavagem e recuperao da matriz. Deve permitir uma boa ad erncia das emulses fotogrficas e dos filmes, permitindo grandes tiragens e lavagens sem deslocamento. Classificao das malhas As malhas podem ser classificadas quanto linearidade, quanto ao tipo de fio e quanto ao material usado na fabricao do fio. A malha um dos importantes fatores que determina a descarga de tinta que ser fei ta sobre o substrato, alm de reter a emulso que delinear o motivo a ser impresso. A lineatura da malha indicada por um nmero, que significa quantos fios a malha pos sui por centmetro quadrado. Isto quer dizer que podemos encontrar malhas de 44, 9 0, 120, e outras quantidades de fios por centmetro quadrado. Observe as figuras a baixo: Maior depsito de tinta Menor depsito de tinta Quanto menor for numerao da malha, men or ser a quantidades de fios por centmetro quadrado e maior a descarga de tinta na impresso. Quanto maior for a numerao, maior ser o nmero de fios por centmetro quadrad o e menor ser a descarga de tinta.

Tipos de fios Multifilamento: So fios formados com vrios fios menores entorcidos. Monofilamento: formado por um nico fio. Espessura do fio: Com o objetivo de proporcionar melhor adaptao aos diversos tipos de impresso, so feitas malhas de mesma lineatura, porm, com espessuras de fio dife rente. Assim podemos ter fios mais finos que deixam passar para o substrato, uma quantidade menor de tinta produzem um depsito, no substrato, menor de tinta. J os fios mais grossos produzem uma camada maior de tinta e ainda tm a vantagem de se rem mais resistentes ao esforo do rodo e do tensionamento. A indstria os apresenta em 3 tipos: Fios mais finos Fios mdios Fios mais grossos. Material usado na fabricao do fio Embora a seda tenha sido a fibra que deu nome ao processo silk-screen (serigrafia), atualmente pouco usada pela maioria dos sergr afos. Isso porque a seda tem algum inconvenientes como a fragilidade, rpido desga ste e pouca resistncia ao lcali. O nylon surgiu depois de muitas pesquisas feitas por uma empresa americana, as pesquisas duraram mais ou menos 10 anos, quando os cientistas descobriram uma nova substncia de caractersticas parecidas com a seda, chamaram de nylon.

A partir da descoberta do nylon, a utilizao foi imediata, por ser mais resistente que a seda, por resistir bem a raspagem, por permitir uma grande gama de nmero de fios por polegada, por resistir bem aos diversos tipos de solventes e ter maior elasticidade que a seda. Nos ltimos anos houve grande inovao no desenvolvimento da serigrafia. E o polister deixou para trs seu concorrente na confeco de malhas, o ny lon, considerando ambos monofilamentos. O polister apresenta menor alongamento e melhor registro. Um fator que determina excelentes caractersticas de um tecido o fio com menor alongamento, mais resistncia, desenvolvido especialmente para o ram o serigrfico, permitindo a confeco de telas com grande estabilidade dimensional e c om propriedades equilibradas de trama. O polister PET 1.000 um tecido especialmen te feito para o uso na serigrafia. As principais vantagens so: 1) Maior tenso que o polister normal e menor queda de tenso ocasionadas pelo tempo e tem mais tempo d e vida til. 2) Oferece melhor registro de impresso durante o equilbrio de foras entr e o tecido esticado e o rodo de impresso. A forte tenso provoca um deslocamento ve rtical instantneo e logo aps a passagem do rodo, a tela volta altura normal. 3) Pe la durabilidade apresenta exatido igual em maiores tiragens. Telas metlicas As telas metlicas so feitas com um tipo de malha com fios de arame d e ao inoxidvel ou bronze usado na indstria serigrafia, quando so exigidas grandes ti ragens na impresso de tintas altamente abrasivas como as da indstria cermica. So inds trias de azulejos, pisos, manufaturados de vidros, e de circuitos impressos usad os na eletrnica. Como caractersticas, tem resistncia muito boa, estabilidade tima; r esistem bem aos lcalis e cidos fracos, e alta resistncia ao calor. Como inconvenien tes, material muito caro e de difcil tenso manual. Importncia da tenso da malha na n itidez da impresso Os quadros com telas mal esticadas ou frouxas provocam borres d a tinta na imagem impressa. Isso ocorre devido ao movimento horizontal da malha provocada pela fora do rodo.

O tensionamento (a presso) do tecido interfere tanto no sentido horizontal quanto no sentido vertical da matriz, afetando diretamente o fora de contato (distncia entre a tela e o substrato). claro que alm desse fator existem muitos outros que interferem na definio da imagem depositada pela tinta serigrfica. Mas o fator que m ais influencia nos problemas de m definio de uma impresso o fora de contato. Muitos impressores sabem e/ou j ouviram falar que as impresses feitas em mquinas cilndricas ficam mais ntidas. Esta qualidade no se produz somente pelo fato que o fora de co ntato seja menor, mas tambm porque a tela se separa da tinta impressa muito rapid amente logo aps a passagem do rodo. Na impresso plana possvel se obter um efeito pa recido atravs da utilizao de tecidos, como o poliester PET 1000, onde a forte tenso do polister provoca um deslocamento vertical instantneo, onde logo aps a passagem d o rodo, a tela volta para a altura normal. Os tecidos de alto mdulo Os tecidos de alto mdulo so aqueles tecidos que resistem a maior tenso e tem maior durabilidade e tambm permitem uma maior velocidade de impresso. Os tecidos de alto mdulo devem s er usados quando o trabalho de impresso exigir maior velocidade, melhor qualidade e uma tiragem grande com a mesma qualidade. Os tecidos de alto mdulo devem ser u sados em impresses de grandes formatos, onde o fora de contato tem que ser maior e os tecidos convencionais perdem a tenso mais rpida. Os tecidos de alto mdulo tem mais durabilidade porque a presso provocada reduzida e porque facilita a passagem da tinta no momento da impresso. Dicas importantes: Escolha do tipo de telas Nos desenhos sem nitidez de linhas, podem ser utilizadas telas de 25 a 43 fios p or centmetro (imprimir chapados).

Em trabalhos com nitidez mdia, devem ser usadas telas de 60 a 81 fios por centmetr o. Em trabalhos com alguma preciso de detalhes, devem ser usadas telas de 90 a 120 f ios por centmetro. Em trabalhos de impresso com traos finssimos ou reticulados, usa-se telas de 130 a 200 fios por centmetro. O que o substrato definido como substrato, o material que vai receber a impresso. Suas caractersticas qumicas e fsicas vo definir o tipo de tinta que dever ser utiliz ado. Os substratos precisam estar em condies de receber tinta e garantir uma boa a derncia, para isto, eles devem estar totalmente livres de p. Nos substratos no pode m ter qualquer tipo de impurezas em sua superfcie, devem estar totalmente limpos.

As partculas de poeira podem chegar a entupir malhas finas, ou deixar a impresso c om um relevo indesejvel. Mesmo quando a impureza sai do objeto impresso, fica a marca de onde no foi depos itada a tinta, criando pontos brancos, so os pontos onde a tinta no pega ou vem a se soltar. Um bom substrato deve estar com a superfcie lisa, sem amassados e dobras, pois as irregularidades podem deixar a impresso com diferentes camadas de tinta ou ento a s dobras fazerem surgir faixas sem impresso. Para certos tipos de impresso, como a impresso em garrafas, necessrio fazer o aquecimento dos objetos quando a umidade relativa do ar est elevada. A oleosidade, gordura e graxa, e at mesmo a oleosidade natural de nossas mos, podem dificultar a aderncia da tinta sobre certos substrat os. Este problema altamente significativo na impresso de sacolas ou objetos de po lipropileno e de polietileno. Sua fabricao resulta em uma camada superficial de leo , que impede a fixao da tinta. Nestes casos, utiliza-se um tratamento para elimina r tal camada, chamado de tratamento corona. Grupo das tintas As tintas serigrfica s so formuladas dentro de padres estabelecidos para cumprirem uma determinada funo, elas podem e devem ser misturadas para permitir o preparo de cores, passar com p reciso pela malha serigrfica sem provocar entupimento das tramas, permitir boa def inio sobre o substrato, secar rapidamente e apresentar perfeita aderncia ao substra to. Cada fabricante pesquisa e desenvolve matrias-primas especficas para que as ti ntas tenham todas essas caractersticas.No nada fcil formular tintas para serigrafia .Em funo da grande quantidade de substratos sobre os quais se pode imprimir com se rigrafia, as formulaes dessas tintas tornam-se muito diferentes umas das outras, a presentando uma grande variedade de tintas.Assim indispensvel um conhecimento mnim o de como utiliza-los no desenvolvimento do trabalho serigrfico As tintas serigrfi cas so dividas em dois grandes grupos, as tintas foscas e as tintas brilhantes.

As tintas foscas tem como vantagens a secagem rpida, preo menor, bom acabamento e boa aderncia. Como desvantagem, as tintas foscas secam muito rpido na tela (princi palmente em lugares muito quentes), no possuem nenhum brilho, por isso riscam mui to fcil. As tintas brilhantes tem como vantagens a secagem rpida, bom acabamento, boa aderncia e durabilidade. Como desvantagens, deixam uma espcie de fiapos na tel a se a temperatura ambiente for muito alta, se os substratos forem adesivos e se forem recolhidos antes da secagem total costumam grudar uns nos outros, se cham a blocagem. Principais Tipos de Tintas As tintas do tipo vinlica fosca so indicada s para a impresso sobre Vinil-PVC, poliestireno, acrlico, policarbonato e outros p lsticos derivados de PVC. As tintas do tipo vinlica so tintas para acabamento fosco , tem tima cobertura e flexibilidade, longa durabilidade ao exterior e so resisten tes luz. A preparao da tinta do tipo vinlica fosca, uma etapa importante do process o, a tinta deve ser agitada antes do uso e diluda de acordo com a necessidade, e utilizando solvente vinlico ou retardador vinlico em clima quente e seco. Como car acterstica importante, todas as cores podem ser misturadas entre si, com isso pod e ser obtida qualquer cor. A tinta do tipo vinlica fosca deve secar ao ar ambient e, livre de toque em 5 minutos, manuseio em uma hora e secagem total em 18 horas , pode acelerada a secagem com calor de uma estufa ou ar quente, no ultrapassando 80 graus. Para evitar a blocagem (quando uma cola na outra) no empilhamento, de ve-se aguardar secagem total da tinta para completa evaporao dos solventes. Tinta vinlica fosca As tintas do tipo vinlica fosca so indicadas para a impresso sobre Vin il-PVC, poliestireno, acrlico, policarbonato e outros plsticos derivados de PVC. A s tintas do tipo vinlica so tintas para acabamento fosco, tem tima cobertura e flex ibilidade, longa durabilidade ao exterior e so resistentes luz. A preparao da tinta do tipo vinlica fosca, uma etapa importante do processo, a tinta deve ser agitad a antes do uso e diluda de acordo com a necessidade, e utilizando solvente vinlico ou retardador vinlico em clima quente e seco. Como caracterstica importante, toda s as cores podem ser misturadas entre si, com isso pode ser obtida qualquer cor. A tinta do tipo vinlica fosca deve secar ao ar ambiente, livre de toque em 5 min utos, manuseio em uma hora e secagem total em 18 horas, pode acelerada a secagem com calor de uma estufa ou ar quente, no ultrapassando 80 graus. Para evitar a b locagem (quando uma cola na outra) no empilhamento, deve-se aguardar secagem tot al da tinta para completa evaporao dos solventes. Tinta vinlica brilhante As tintas do tipo vinlica brilhante so indicadas para a impresso serigrfica sobre Vinil-PVC f lexvel ou rgido, poliestireno, acrlico, policarbonato e outros plsticos derivados de PVC, tambm so indicadas para impresso sobre polietileno tratado. As tintas do tipo vinlica brilhante so de acabamento brilhante, tima cobertura, flexibilidade e long a durabilidade quando expostas ao exterior e bem resistente luz. Na preparao, a ti nta deve ser agitada antes do uso e diluda de acordo com a necessidade utilizando solvente vinlico ou retardador vinlico, em clima quente e seco. A quantidade de s olvente ou retardador indicada de 10% para cada quantidade a ser utilizada, e to das as cores podem ser misturadas entre si.

A secagem da tinta do tipo vinlica deve ser ao ar ambiente e livre do toque em 5 minutos, manuseio em 1 hora e a secagem total em 18 horas. Pode ser acelerado o processo de secagem com calor de uma estufa ou ar quente no ultrapassando os 80 g raus. Para evitar problemas de blocagem no empilhamento,deve-se aguardar secagem total da tinta para completa evaporao dos solventes. Tintas do tipo epxi As tintas do tipo epxi so indicadas para a impresso serigrfica sobre metais, vidros, frmicas, fenolite, fibras de polister, placa de circuito impresso poliestireno e polipropi leno tratado. As tintas do tipo epxi so tintas de acabamento brilhante, tima cobert ura, mdia flexibilidade, longa durabilidade ao exterior e resistentes luz. uma ti nta com tima resistncia aos solventes, lcool, leos, cidos e ao calor. Tintas do tipo epxi devem ser preparadas, devem ser misturadas com catalisador no dia do uso. A preparao da tinta deve ser de 80% de tinta e 20% de catalisador, e preparada somen te a quantidade que vai ter o uso imediato, pois a vida til da mistura de 5 a 6 h oras, se existir necessidade de diluio, utilize solvente epxi ou retardador epxi. To das as cores podem ser misturadas entre si. Tintas do tipo epxi devem ser secas a o ar livre, sem toques de 15 a 30 minutos, manuseio em 24 horas e a secagem tota l em 120 horas. Para secar em estufas os substratos metlicos, vidros ou outros ma teriais de resistentes ao calor, utilizar 5 a 10 minutos de 120 a 140 graus. Par a polietileno ou polipropileno pode ser somente acelerado na estufa de 3 a 5 min utos em 80 a 90 graus para secagem de manuseio, aps prosseguir a secagem em tempe ratura ambiente. Tinta Acrlica Aquosa As tintas do tipo vinlica aquosa so indicadas na impresso sobre tecidos de algodo de tons claros. Para impresso sobre tecidos ou sintticos recomenda-se o uso de fixador e secagem em estufa de 3 a 4 minutos. As tintas do tipo vinlica aquosa so tintas de acabamento fosco, timo poder de colorao ( tons bem vivos), toque macio, flexvel e tima resistncia gua. Este tipo de tinta j fo necida pronta para uso, podendo, se necessrio, ser diluda, na proporo de 10 a 15%, c om gua. Como na maioria das tintas, todas as cores so misturveis entre si. A tinta vinlica aquosa de secagem ao ar ambiente, livre ao toque de 3 a 5 minutos, manuse io a 1 hora e secagem total em 72 horas, podendo ser acelerada a secagem com cal or de uma de estufa, ar quente ou outro meio, como prensa trmica. Para evitar pro blemas de blocagem no empilhamento, deve ser aguardada a secagem total da tinta. Para tima fixao em tecidos mistos recomendada a secagem em estufa de 3 a 4 minutos numa temperatura de 120 a 140 graus, com adio de fixador na tinta. Tintas do tipo mix Devido ao seu altssimo poder de cobertura, as tintas do tipo mix so indicadas para impresso sobre tecidos escuros, de algodo ou mistos. Para a impresso sobre te cidos sintticos, recomenda-se a adio de fixador e na estufa por 3 a 4 minutos a 120 ou 140 graus, obtendo-se maior fixao. um tipo de tinta de acabamento semi-brilho, timo poder de cobertura, toque macio, muito flexvel e tima resistncia gua.

Esse tipo de tinta fornecida pronto para uso, podendo ser diluda com gua na proporo de 10 a 15%, caso exista a necessidade. Todas as cores podem ser misturadas entr e si. As tintas do tipo mix devem secar ao ar ambiente, livre do toque em 3 a 5 minutos, manuseio em 1 hora e secagem total em 72 horas. A secagem pode ser acel erada com calor de estufa, ar quente ou outro meio, como prensa trmica. Para evit ar problemas de blocagem no empilhamento, deve-se aguardar a secagem total da ti nta. Para tima fixao em tecidos mistos ou sintticos, recomenda-se a secagem em estuf a de 3 a 4 minutos a 120 ou 140 graus com adio de fixador na tinta. Diapositivo, f ilme ou fotolito? Dispositivo ou fotolito so os nomes genricos que so dados a uma b ase transparente, que contm gravada a imagem a ser impressa, o filme o material d e base transparente. O diapositivo um elemento extremamente importante para obte r a impresso com muita qualidade e muita fidelidade em relao ao original. Assim com o qualquer outra etapa de processo sergrfico, a dos dispositivos tambm sofre uma ev oluo constante. Os mtodos de produo dos dispositivos tambm so beneficiados pela tecnol gia. Por isso, alm de considerarmos as matrizes, tintas e substratos, tambm devemo s considerar a qualidade dos diapositivos para a obteno de um bom resultado. Atual mente o sergrafo vem priorizando a qualidade independente do tamanho da produo ou c aractersticas do trabalho, felizmente, o nmero de empresrios do meio serigrfico que tem essa mentalidade tem aumentado consideravelmente, portanto, a escolha do mtod o deve se basear tambm nesse critrio. As propriedades de um bom diapositivo, que q uando exposto luz, o diapositivo dever ter as partes a serem impressas protegidas da luz, e no caso das impresses coloridas, cada cor dever ter seu diapositivo cor respondente e nos casos de quadricromia, quatro diapositivos reticulados. Se voc est acompanhando com ateno, deve ter observado, que sempre citado com muito nfase, q ue para a boa impresso serigrfica, importante ter uma boa matriz, que o quadro de madeira e o nylon bem esticado e firme no quadro, que chamamos de moldura. Tambm importante escolher a tinta correta para o tipo de aplicao especfico, e tambm j descr evemos os tipos de tinta e quais tipos de substrato devem ser aplicadas. Tambm va mos recordar que substrato qualquer superfcie onde desejada a aplicao da tinta pelo mtodo serigrfico. Diapositivo e a serigrafia Para que a tcnica serigrfica esteja en tre as mais prefeitas em fidelidade ao original, muitos cuidados devem ser levad os em conta na impresso. Mas antes, entenda como diapositivo, o que em outras reas chamado de arte final em preto e branco, na serigrafia mais ou menos a mesma co isa com outro nome, mesmo porque, impresso tem que ser 100% opaca com papel impre sso transparente, voc j viu uma impresso em transparncia para retroprojetor, exatame nte isto. As caractersticas que devem ser avaliadas so: A espessura da base do mat erial determina a estabilidade dimensional do diapositivo, pequenas ou grandes v ariaes podem ocorrer dependendo de influncias

externas, como as mudanas de temperatura, mudanas na umidade relativa e no process o de estocagem dos filmes. Os filmes so considerados termicamente estveis quando tm uma variao de dimenso de cerca de 0,020% entre o tempo que forem expostos luz e o seu uso. A definio dos contornos da imagem est diretamente relacionado com a reprod uo do original, que deve estar em perfeitas condies. Quando o diapositivo for manual , os contornos da imagem podem ser prejudicados pela variao que a tinta pode causa r no papel e outros materiais, como encolhimento ou enrugamento. Os Bloqueios da luz entre os papis usados para a confeco dos diapositivos, o nvel de capacidade dev e ser considerado. No caso de fotolitos, o enegrecimento da camada fotossensvel d eve ser de 100%. A posio do diapositivo em relao camada de emulso no caso especfico d serigrafia, o diapositivo deve ser posicionada de modo perfeito na tela j emulsi onada, para que no exista nenhum espao entre a camada do diapositivo e a camada de emulso. Havendo um espao, a luz pode no fazer a gravao com uma definio perfeita, j q qualquer espao aberto vai permitir a passagem da luz, direcionando-a a outro loca l que no seja o protegido pela camada de imagem do filme. O diapositivo pode ser feito manualmente e tambm por processo fotomecnico (parecido com um processo fotog rfico). Atualmente outros processos se uniram aos dois mais conhecidos, tornando a confeco de diapositivos muito simplificada, a impresso digital a laser, o recorte do filme em plotters so exemplos disso. Processo de confeco dos diapositivos Para quem faz a matriz muito importante conhecer os processos de confeco dos diapositiv os, sendo assim, ser possvel escolher o processo de acordo com o trabalho que ir se r executado e assim determinar a qualidade final da matriz. O diapositivo manual aquele feito por um desenhista e tem como vantagem apresentar um baixo custo. O diapositivo manual indicado para quem est comeando no processo serigrfico e ir exec utar apenas trabalhos simples que no requerem tanta tcnica. O diapositivo manual i ndicado para desenhos simples, de tamanhos mdios de 30x30cm, e que tenham, no mxim o, duas ou trs cores. No diapositivo manual so usados materiais que apresentem cer ta transparncia como: No caso do papel vegetal, as distores, evidentemente, prejudi cam o encaixe de cores, causando srios problema de registros. O enrugamento tambm uma caracterstica desse processo, visto que as tintas usadas para os desenhos so b ase de gua. O polister (acima de 75 microns) um tipo de material com melhor estabi lidade, seu nico inconveniente que, com o prprio manuseio, a tinta pode ser facilm ente removida. Nesses casos, utiliza-se "spray" apropriado para a fixao das imagen s e tinta. Polister Leitoso ou Terkron tem vantagens sobre o cristal, pois a adern cia da tinta bem maior, mas como este papel recebe tratamento qumico para se torn ar leitoso, requer um tempo maior de exposio de luz na gravao da matriz. Polister Rub i um filme de polister que, em sua superfcie, possui uma camada de laca de colorao v ermelha.

Depois de colocado sobre um desenho o filme deve ser recortado nas partes que co mpreende o motivo, removendo-se a pelcula das partes em que nada ser impresso. Mes mo considerando que existem muitos gabaritos, fazer um diapositivo manual requer , acima de tudo, uma certa habilidade e muita tranqilidade. Sendo elaborado manua lmente, o diapositivo tem suas aplicaes um tanto limitado. Isso porque pequenos de talhes ou traos muito finos tendem a no apresentar a correta capacidade ou regular idade de trao, uma vez que feita no tamanho original. Para quem faz a matriz seri grfica, diapositivos manuais, geralmente, causam problemas de registro, ento o con feccionador de matrizes deve ter um cuidado redobrado. Mesmo que a maioria dos s ergrafos brasileiros estejam acompanhado a evoluo da tcnica proporcionada pela alta tecnologia, sabe-se que ainda existem pequenos sergrafos trabalhando de modo meno s sofisticado. Como fazer um diapositivo Embora este tipo de processo atualmente pouco utilizado, possvel que algum ache que intil, na realidade, a descrio dos pa s seguintes na confeco do diapositivo manual, ou seja da arte final manual, serve exatamente para ver o quanto evoluiu em poucos anos o processo da serigrafia num todo, claro que voc vai fazer sua arte no computador ou xerocar alguma coisa, ma s saber como era feito e que ainda pode ser feito da mesma forma pode ser intere ssante em muitos aspectos. Caso ache que no lhe interessa, pule esta parte, mas p ermita-me matar um pouco da minha saudade desses tempos, e descrever para quem p ossa estar interessado. Lembrando que os materiais citados nesta seo s sero necessrio s se for tomado ao p da letra, isto , fazer manualmente sua arte final. Para comear , uma boa mesa de desenho. A mesa de desenho composta de um tampo, que pode ser fixo ou regulvel na altura, e de uma estrutura denominada cavalete. A mesa pode s er toda em madeira ou ter o cavalete em metal. Com a mesa podemos fazer nosso diapositivo de duas maneiras diferentes:

Tiramos uma cpia ampliada ou reduzida do desenho ou logotipo que queremos gravar, colocamos um pedao de vegetal ou polister em cima desta cpia fixa com o auxlio de f ita durex outro tipo de fita, de preferncia, fita transparente. Depois basta ligar a luz da mesa de desenho para que voc enxergue bem a cpia e com o auxlio de uma caneta nanquim, poder copi-la, obtendo a sua arte final atravs de o utro desenho. Existe outra maneira de obter o diapositivo, basta fazer uma cpia (xerox) de boa qualidade, bem preta e sem serrilhas, e passar vaselina ou leo mineral no lado de trs da folha, isso far com que a cpia fique transparente permitindo que a luz ultr apasse no momento da gravao. O fato de sugerir que seja passado o produto no lado de trs da cpia serve para evitar que passando na frente, o produto venha a borrar a tinta usada pela copiadora, uma grande vantagem nesse processo a rapidez na co nfeco da arte-final, s que para fazer dessa maneira, preciso que tenhamos um bom or iginal para assim conseguirmos uma boa cpia. Uma desvantagem, que provavelmente, poderemos utilizar essa arte apenas uma vez, pois sendo de papel, ela se retorce r toda hora na gravao devido ao calor das lmpadas. Um detalhe importante que ao pass ar o leo ou vaselina, deve-se colocar a folha no meio de algum jornal para retira r o excesso, apertando o jornal suavemente. bom ter em mos alguns materiais a fim de obter um bom desenho, o qual poder ser usado num diapositivo na gravao da tela, entre eles o transferidor, a seguir, mais alguns que podero ser necessrios, caso resolva fazer os desenhos para arte final manualmente.

A caneta nanquim composta basicamente de trs partes: pena, reservatrio de tinta e corpo. parte que chamamos na realidade tem a pena propriamente dita (que um file te metlico por onde a tinta escorre e marca o papel) dentro dela; o que aparece p or fora um invlucro de plstico. Entre a pena e o reservatrio de tinta existe uma pea de unio.O corpo da caneta tambm um invlucro, e a tampa que protege a ponta da caneta. Tinta preta bastante lquida, empregada em toda linha de desenhos: publicidade, ar quitetura e ilustraes o trao. O nanquim uma nica tinta que abastece as canetas de de senho, podendo ser usado para pintura com pincel ou para ilustrar com penas espe ciais. As canetas nanquins possuem um reservatrio para a tinta. Pergunte a algum com mais de 50 anos como uma caneta tinteiro, a caneta nanquin a mesma coisa.

Quando usarmos uma caneta nanquim, devemos sacudi-la um pouco, para que a tinta desa, dando continuidade ao trao. A caneta deve ser usada na posio vertical, jamais use a caneta na posio horizontal, observe a figura ao lado. As canetas nanquins podem ser encontradas numa numerao de 0,1mm a 2,0mm, e conform e o seu nmero, produz um determinado tamanho de trao. Para limparmos a caneta devemos desmonta-la, lavar as peas, enxuga-las e montar n ovamente. Todas as canetas nanquins tm o mesmo sistema, por isso, sabendo como de smontar uma, no haver problemas para desmontar outras do mesmo tipo. Ao limpar a c aneta primeiro separamos todas as suas partes, tiramos o excesso de tinta e lava mos as peas, enxugamos e tornamos a montar a caneta. s vezes, quando a tinta fica muito tempo parada dentro da caneta, mesmo lavando e la continua entupida. As penas muito finas devem ser deixadas de molho num pote com gua, depois de algumas horas, ou mesmo de um dia para outro, a tinta deve ter desgrudado e, ento, lavamos e guardamos normalmente. Quando a pena mais grossa, podemos salt-la do invlucro de plstico e retira-la para lavagem, tendo o cuidado de na reposio, encher o invlucro de gua e largar a pena dentro, ela se acomoda sozinha .

Mas isso no aconselhvel fazer muitas vezes, pois sempre existe o risco de encontra r ou quebrar a pena, estragando a caneta. Outra opo o uso de um lquido especial par a limpeza de canetas nanquim, que comercializado em lojas especializadas. As can etas nanquins tm espessuras diferentes, como as lapiseiras, sendo caracterizada c ada espessura por uma determinada cor, que varia de fabricante para fabricante. Em mdia, as canetas variam sua espessura de 0,1mm at 2,0mm, sendo encontradas faci lmente no mercado especializado. Os esquadros tm uma forma triangular, (errado o nome, deveria ser tringulo, no?) so feitos em plsticos ou acrlicos transparentes, par a permitir a visualizao do desenho durante a execuo. bom ter alm do esquadro, duas rg as acrlicas de boa qualidade. Estas rguas devem ser uma de 30cm e a outra de 50cm ou 60cm. Como o prprio nome diz, o adaptador adaptado ao compasso para o uso da pena da ca neta nanquim. Se usado desta forma, para fazer crculos ou riscos curvados utiliza ndo a caneta nanquim. As Letras Transferveis eram muito usadas na confeco do diapositivo, quando este req ueria algum tipo de palavra ou nmero. A marca mais conhecida a Letraset, ainda po de ser encontrada nas casas especializadas em material desenho. A aplicao das letr as transferveis, simples, s alinhar a letra desejada e com uma caneta comum, ou se ja, esferogrfica, friccionar levemente sobre a letra, que a letra ir se transferir automaticamente da cartela para o papel.

O Estilete formado de uma lmina embutida num cabo e fracionada de espao, permitind o com isso, que seja quebrada a frao j gasta, utilizado para cortar papel ou para a pontar lpis, enfim, cortar qualquer coisa. A o l , curva francesa feita de plstico transparente com formas e curvas variadas, tant em suas bordas como no seu interior, apresentando moldes vazados. Este materia muito til para finalizar desenhos grficos, possibilitando qualquer tipo de curva seja ela aberta ou fechada.

O compasso um instrumento de duas pontas, e que serve para traar crculos em vrios t ipos e tamanhos. Existem compassos de diversos tamanhos e modelos, apresentando os mais variados acessrios. Os acessrios mais importantes para ns so a barra alongad ora (para aumentar o raio do compasso) e os adaptadores para caneta nanquim.

Gabaritos em Acrlico so modelos vazados de crculos, quadrados, figuras, etc. A util izao de gabaritos facilita o desenho, pois basta termos o gabarito certo que, em p oucos minutos, teremos o desenho original pronto. Para traar dentro do gabarito, devemos conduzir o trao ao longo dos contornos do gabarito uma s vez. Os gabaritos , em geral, apresentam chanfras em seus contornos ou pontos em elevao, no permitind o assim o contato direto do gabarito com o papel, evitando que borre. Fotolito D iapositivo Fotomecnico o diapositivo obtido atravs de um processo conhecido como f otomecnico que embora tenha caractersticas semelhantes ao processo comum de fotogr afia, guarda aspectos especficos para a aplicao em artes grficas. O fotolito, um diap ositivo fotomecnico, e independentemente do tipo, tamanho ou nmero de cores, os fo tolitos so de uma qualidade muita boa para a gravao de uma matriz devido sua estabi lidade dimensional, transparncia na base e enegrecimento nas reas do motivo a ser impresso. De um modo geral, fotolitos fotomecnico so de custo alto para muitos tip os de trabalhos. Veja ao lado uma copiadora para fotolitos fotomecnicos.

No fotolito fotomecnico, o princpio de transferir a imagem de um original para um filme grfico. Durante o processo, a luz atua quimicamente sobre o filme virgem, e aps a revelao, o desenho fica gravado no filme. E no final do processo, a gravao apr esenta enegrecimento nas reas que compem o desenho e transparncias nas reas que no o compem. O enegrecimento do filme acontece devido existncia de partculas do brometo de prata, que so sensveis luz que aps a revelao, deixam uma camada de prata metlica n s reas expostas.

As mquinas de fotolito consistem em uma porta original, ajusta-se a ampliao e o foc o, o filme virgem colocado no porta-filme e efetua-se a exposio. As reas brancas or iginais sero refletidas para dentro da mquina, atingindo o filme virgem que ficar p reto nessas reas depois da revelao e as reas pretas no refletidas ficaro transparentes depois da fixao. Aps a revelao, percebemos que o filme est com o motivo (desenho) gra vado no tamanho desejado, que poder ser reduzido ou ampliado, mas com a imagem em negativo. Fotolito negativo Fotolito positivo Para inverter a imagem e obter o diapositivo em positivo, necessrio tirar um contato (cpia) desse negativo para outro filme vi rgem, obtendo assim a imagem da forma desejada. As variaes Podem existir variaes qua ndo existir algum erro ao puxar o filme, pois a imagem impressa por meio de linh as, filetes ou superfcies contnuas, mas em condies normais, tem forma perfeitamente definida, sem meios tons ou sombreados. O desenho formado por contrastes preto e branco, e obtido por meio de fotografia, diretamente. Basicamente, xerox em pre to e branco atual.

Benday um conjunto de elementos definidos com pontos, linhas e traos que apresent am uma distribuio regular na superfcie aplicada, dando a sensao de uma textura unifor me. Consegue-se vrios efeitos que criam a sensao de tons mais claros ou mais escuro s, dependendo do tamanho dos elementos. Reticulado o meio pelo qual se torna possvel uma foto ou um motivo (desenho) com meios tons. Tambm pode ser utilizado para a obteno de diferentes efeitos. Consiste na colocao de uma pelcula especial, que cria uma barreira ao da luz, durante a fotogr afia, para a obteno do fotolito e divide a imagem em pequenos fragmentos chamados de pontos. Onde o desenho possui reas mais claras, a luz ser refletida com maior intensidade, vencendo o sombreado da retcula. Nas reas mais escuras, a luz ser com maior intens idade e conforme a luminosidade do original podemos reproduzir as imagens em mei o tom, com um processo que imprime reas definidas. Aps a obteno do negativo, tiramos um contato (cpia), para invertemos a imagem e chegarmos ao positivo. A utilizao da retcula feita pelo processo de fotografia e o material que proporciona o reticul ado colocado em contato com o filme virgem, pela parte da frente, na hora da fot ografia, de forma que a luz passe por ela, antes de atingir o filme.

Combinado o fotolito que foi preparado com uma combinao das diferentes caracterstic as dos fotolitos. O fotolito reticulado ou benday pode variar quanto lineatura, que a indicao de quantas linhas de pontos o fotolito apresenta. Uma lineatura de 5 4 linhas, significa que essa retcula ou benday, possui 54 pontos por cm linear. Q uanto maior o nmero de linhas, mas pontos por cm e, conseqentemente, menor o taman ho do ponto. Quanto menor a lineatura, maior o nmero do ponto, por isso, na encom endar um fotolito, necessrio indicar a lineatura desejada. A quadricromia um sistema de impresso para a reproduo de qualquer original colorido . Fazendo a decomposio da imagem em quatro cores bsicas, por meio de fotomecnica. Es se processo fundamentado na teoria das cores, onde possvel reproduzir qualquer co r, utilizando o amarelo, o cyan (azul), o magenta (vermelho) e o preto, fazendo combinaes de cores em propores diferentes. Por meio da fotomecanica, com a utilizao de filtros especiais, o original fotografado 4 vezes, uma foto para cada cor, e de pois essas fotos filtragens so reticuladas. Para cada cor teremos um fotolito, qu e, se impressos com tintas adequadas, apresentam o visual do original, pois a so breposio das retculas de diferentes tamanhos, com diferentes cores, far o efeito vis ual da mistura de cores. Os fotolitos para a obteno de quadricromia, so feitos de m aneira convencional. Com o auxlio da eletrnica e da informtica, essa separao de cores de um original colorido, pode ser feita por laser ou scanner. O processo consis te na leitura tica do original e a reticulagem direta sobre o filme virgem. Esse processo alm de ser mais preciso e mais barato, permite muita agilidade na seleo de cores.

Cuidados especiais: A retcula, ou a parte fosca do filme, deve estar em contato c om a emulso fotogrfica, durante a gravao da tela, para que no haja problemas de defin io dos traos na impresso Para isso o desenho deve estar com o seu lado legvel no lado que vai entrar em contato com a matriz, ou seja, no lado da emulso. Este detalhe tambm deve ser mencionado quando mandamos fazer um fotolito em estdios especializ ados, pois normalmente o fotolito feito com a parte fosca do lado ilegvel, isso c omum em off-set, o que poderia causar problemas de definio na impresso serigrfica, p rincipalmente quando forem impressos traos muito finos ou reticulados. Outro cuid ado a ser tomado com a lineatura de reticulados para a impresso serigrfica. Depend endo da malha a ser usada na matriz serigrafia, os detalhes finos perdem a sua d efinio, chegando mesmo a no se revelar, apesar do fotolito, tecnicamente, ter sido bem feito. Fica a informao da necessidade de se usar uma lineatura menor, isto , po ntos maiores dependendo da abertura da malha da tela. Todo diapositivo (fotolito ) deve ter suas partes pretas totalmente opacas e suas partes transparentes tota lmente transparentes, somente assim a exposio luz cumprir totalmente o seu papel na gravao da matriz. Diapositivo ou arte final no Computador Nos dias atuais, os vrio s tipos de fotolitos so obtidos atravs de computadores e equipamentos denominados imagesetters, em um processo totalmente digital, mas as

caractersticas dos filmes continuam sendo as mesmas: so filmes compostos por uma c amada de polister revestida de pelcula fotogrfica preta. Imagesetters so equipamento s muito sofisticados, que permitem realizar gravao do filme fotogrfico diretamente do arquivo feito em computador, armazenado em disquete. Desta forma, voc grava su a imagem num disquete e envia para uma empresa que possua um imagesetter. Atravs da linguagem PostScript, o imagesetter gravar, ponto por ponto, a imagem no filme virgem que, aps revelado em uma processadora especial, apresentar uma alta definio. As empresas que fazem esta operao, sendo especializadas na utilizao de imagesetters , so chamados birs, que somente prestam servios de sada. Voc envia seu disquete com a s imagens e a empresa lhe devolve um fotolito digitalizado. J ficou comprovado qu e o computador reduz custos em relao ao processo fotomecnico, e que traz uma grande agilidade aos trabalhos. Com o lanamento de softwares grficos, como o corel draw, ficou muito mais fcil criar o desenho que voc deseja sem os obstculos e imperfeies q ue fazem parte do processo manual de obteno de um diapositivo. Os windows vieram a facilitar ainda mais a operao com softwares de desenho e tratamento de imagens co m uma srie de recursos que aprimoram o desempenho desses programas. primeira vist a, operar um software pode parecer difcil e exigir muitos conhecimentos. Mas, mui tos deles j vm em portugus e o sistema windows facilita muito. Geralmente, as ferra mentas do software se auto-explicam por serem identificados por cones. Assim, pro gramas de computao grfica h muito tempo deixaram de ser bicho-desete-cabeas. O uso cr escente dos softwares mostra como a serigrafia tm evoludo quanto ao processo de im presso. Ela uma tcnica que se moderniza a cada dia, gerando produes em qualquer esca la e com qualidade quase incomparvel. Praticidade rapidez e qualidade Os trabalho s em serigrafia sofreram uma enorme evoluo, o que antes exigia uma infinidade de l ayouts e inmeras marcaes de cores, hoje tornou-se muito fcil graas computao grfica. oftwares so ferramentas de criao perfeitas, capazes de reproduzir qualquer idia e qu e est evoluindo constantemente. Com aliados to fortes, os servios de serigrafia for am bastante facilitados, eliminando etapas antes muito complicadas, demoradas e principalmente que envolviam custos muito altos. Para a serigrafia, programas qu e sejam capazes de produzir layouts e diapositivos poupam tempo e gastos, alm de garantirem preciso e qualidade. So detalhes tecnolgicos aliados aos custos de monta gem e produo que despertam interesse na produo de impresses serigrficas em pequena, md a e em larga escala. Confeco de Matrizes Uma das etapas da confeco de matrizes a apl icao de uma emulso fotossensvel na tela, esta etapa chamada de processo direto.

O princpio bsico do processo direto fundamentado na mistura de sensibilizante na e mulso, depois da mistura, e emulso fica sensvel a ao da luz, possibilitando a gravao d um diapositivo*, pois a emulso fica sensvel ao da luz. *arte final em preto e branc o

O processo simples, as reas que so expostas luz sofrem uma reao qumica ficando insol is. Mas as reas que no sofrem ao da luz, ficam protegidas pelos traos do diapositivo, ficando solveis, e so removidas na hora da revelao da tela. A confeco de matrizes, no decorrer do processo a etapa de maior importncia, pois el a determinar a qualidade final do trabalho final a ser realizado durante a impres so. Antes da gravao da matriz e aps a mesma estar esticada, convm seguir certas etapa s de preparao. Certamente voc pode estar querendo perguntar qual a razo de se prepar ar a malha antes de aplicar a emulso? A resposta simples, as malhas recebem diver sos tipos de tratamento qumico durante sua fabricao e podem vir de fbrica impregnada s com algum tipo de produto. Alm disso, durante a estocagem praticamente impossvel evitar a poeira que se acumula entre os fios. O manuseio da malha acaba por con tamin-la com a gordura proveniente das mos dos operadores e dos esticadores. A ade rncia da emulso na malha prejudicada pela presena de detritos, por isso preciso ver ificar a malha na qual vai ser aplicada a emulso. Comece verificando a presena de poeira e gordura, a gordura e a poeira diminuem o tempo de vida da matriz. Os "o lhos-de-peixe" e outras manchas tambm tm origem no mau desengraxe da tela, tambm so problemas. As partculas da poeira que se soltam na revelao geram furos que precisam ser retocados e as que no se soltam durante a revelao, podem soltar depois, durant e a impresso. Na limpeza das malhas no devem ser usados lcool ou solventes porque e stes produtos no retiram a poeira, apenas espalham a gordura de um lado para outr o, sem remove-la. Embora os detergentes e os sabes sejam mais eficientes do que o lcool, tambm no so indicados, pois deixam a superfcie da malha muito alcalina, o que no

nada bom para a aderncia da emulso, j que a alcalinidade propicia o desagregamento das molculas. Produtos para o Desengraxe Sempre se recomenda aos sergrafos que use m produtos, especficos para o desengraxe e a preparao das malhas. Os seguintes dese ngraxantes podem ser encontrados em casas especializadas: Prepamsk um desengraxa nte em gel concentrado, para o uso geral. muito eficiente, no produz espuma exces siva, no corrosivo e biodegradvel, como ecologicamente correto, pode ser usado sem problemas. O Seriprep 102 um desengraxante lquido concentrado, sem silicone ou a ditivos concentrados, o Seriprep 102 elimina qualquer tipo de gordura e resduos. Tambm reduz a carga esttica e a apario de micro-furos nas matrizes ao eliminar as pa rtculas de xido. Funciona como agente de superfcie, aumentando substancialmente a f luidez das emulses sobre a malha tratada. O Seriprep 101 um tipo de desengraxante concentrado em pasta, tem uma fina ao abrasiva que risca a superfcie dos fios. Est e efeito para facilitar a posterior aderncia de emulses e filmes. especialmente in dicado no desengraxe de telas novas, e nos casos onde a aderncia da emulso mais di fcil, como na aderncia de filmes capilares sobre malhas de polister. Na realidade, o uso de Seriprep 101 til em qualquer situao, pois sua ao abrasiva ajuda na remoo de sduos de tinta ou outras impurezas encontradas nas telas recuperadas. O desengrax e o processo de preparao da malha serigrfica antes da aplicao da emulso. Na realidade o processo de preparao prvio da malha envolve mais que uma simples remoo da gordura, mas o desengraxe muito importante para obter uma boa matriz. Emulses para serigrafia Emulses para serigrafia so uma mistura de resinas em suspen so aquosa, de mdia para alta viscosidade, que, quando sensibilizadas, se modificam com a ao da luz. Normalmente so utilizadas resinas de PVA ou de PVOH, que tm a inte ressante propriedade de serem solveis em gua. Por isso, todas as emulses, mesmo dep ois de secas, dissolvem-se com gua.

Mas existe uma coisa que as torna insolveis: sua exposio luz, e uma vez sensibiliza das, as emulses ficam sujeitas ao da luz, que modifica a estrutura de suas molculas, tornando a camada de emulso insolvel em gua. Se pensarmos que podemos expor ao da lu z apenas uma parte da camada de emulso, descobrimos que podemos expor ao da luz ape nas uma parte da camada de emulso, descobrimos que podemos usa-la para reproduzir imagens. Assim, com o auxlio de um diapositivo (fotolito ou arte final), podemos gravar na camada de emulso reas solveis e reas insolveis.

As reas que no forem expostas luz permanecero solveis e sero facilmente removidas com gua e formaro o estncil, que a mascara que reproduz a imagem. Na serigrafia a emul so funciona como astncil, isto , a emulso quem define a imagem, delimitando as reas p or onde deve passar a tinta. Pode-se dizer que so duas as propriedades exigidas d e um material utilizado como estncil: A fidelidade de cpia, que implica em definio e resoluo. A resistncia a produtos qumicos e ao desgaste fsico e tambm abraso. Uma bo mulso deve ter fidelidade de cpia e resistncia a produtos qumicos e ao desgaste fsico e tambm abraso. As emulses podem ser encontradas em dois tipos: Prpria para impresso com tinta a base de solvente. Especial para impresso com tinta a base de gua. As emulses no sensibilizadas podem ser armazenadas por um bom tempo, j as sensibilizad as duram at quatro semanas, quando mantidas em ambiente fresco, ventilado e prote gido da luz. Sensibilizao da Emulso As emulses podem ser sensibilizadas com bicromat os ou diazo. Os bicromatos podem ser sdio, potssio e amnia, destes ou mais usado o de sdio. A mistura emulso deve ser na proporo de 9 partes de emulso para 1 parte de s ensibilizante. Deve ser usado um copo graduado para medir corretamente as partes que sero misturadas. Na hora da mistura, deve-se ter um cuidado todo especial, q ue no fazer movimentos rpidos para evitar criar bolhas na emulso, o que ir causar "o lhos-de-peixe" ao revelar a tela.

O correto fazer movimentos lentos em forma de oito, at a mistura ficar bem homogne a, depois deixar repousar por pelo menos 20 minutos antes de usar para emulsiona r a tela.

O diazo possui excelente resistncia ao tempo e pode ser armazenado por perodos mai s longos que os bicromatos e tambm apresenta alto grau de definio de traos finos. O diazo necessita de mais tempo de exposio e sua gravao feita com radiaes luminosas ric s em raios ultravioletas. A proporo da mistura do foto sensibilizante na emulso foi indicada para ser em 9 partes de emulso para 1 parte de sensibilizante, isto seg uido pelos sergrafos, mas sempre recomendvel ler as instrues do fabricante, tanto da emulso fotogrfica quanto do foto sensibilizante, pois podem existir variaes, neste caso, devem ser de acordo com as indicaes do fabricante. Outras Emulses Existem out ros tipos de emulses, como a emulso fotopolmera, que fabricada com resinas que j so, por si s, sensveis luz. Por isto no precisam ser sensibilizadas, elas j vm prontas pa ra o uso e proporcionam excelente fidelidade de cpia, obviamente, devem permanece r estocadas em ambiente seco, fresco e meio escuro, tem pouco tempo de armazenag em. Tambm existem as emulses diazo-fotopolmeras, que so emulses fotopolmeras que levam uma pequena dose de diazo em sua composio. So tambm chamadas de emulses de dupla-cur a, por terem um duplo sistema de sensibilizao. Estas emulses renem as melhores quali dades dos sistemas diazo e fotopolmero e so as mais resistentes, porm, muito mais c aras. Muitas delas so universais, o que significa que resistem a todo tipo de tin ta utilizada na impresso serigrafia. As emulses emulses fotopolmeras e as emulses dia zo-fotopolmeras so menos utilizadas pelo seu alto custo, somente em grandes estamp arias podem ser encontradas. Definio e Resoluo Entende-se como definio a capacidade da emulso de recortar com preciso os limites da imagem. Quando uma emulso tem boa res oluo, os mais finos reticulados so reproduzidos com muita perfeio. As etapas da prepa rao de uma tela emulsionada so a sensibilizao, aplicao da emulso e a secagem da emuls omo detalhe muito importante, essas trs etapas devem ser feitas em uma sala escur a. Chama-se sala escura um ambiente com iluminao adequada para o trabalho com prod utos sensveis luz, neste caso, a iluminao do ambiente tem que ser tal que no afete a emulso.

A luz que impressiona as emulses serigrficas a que contem radiaes na faixa do azul, do violeta e do ultravioleta, e isto inclui a luz branca. Por isso deve ser evit ada toda luz que contiver estas radiaes, inclusive a luz do dia, isso apenas antes de revelar a matriz. Basta manter o ambiente de trabalho sob iluminao de predominn cia do amarelo ou vermelho. Isto fcil como o uso de lmpadas amarelas ou vermelhas, hoje em dia, bastante comuns. Nas primeiras visitas de amigos, eles estranham, pensam algo estranho, como uma discoteca ou boate, no ligue, isso aconteceu comig o tambm. Aplicao de Emulses A aplicao da emulso na tela o processo pelo qual construmos a camada de emulso, que r esulta no estncil da matiz serigrfica. Por isso, esta etapa muito importante, pois a camada a construda a definitiva, ela que vai determinar a qualidade final da impresso.

Para passar a emulso, coloca-se a tela em posio vertical e aplica-se uma camada de emulso de maneira uniforme em toda a extenso da tela. Se a camada no for uniforme, ficaro espessuras diferentes e causaro diferenas no depsito e na cobertura de tinta. E no momento de exposio luz, se houverem diferenas de espessura na camada de emulso , a rea com maior quantidade de emulso precisar de mais tempo de exposio, e a rea com menor espessura ficar tempo demasiado em exposio, isso vai dificultar a revelao da te la. Nos dois lados da tela devem ser passadas camadas uniformes, com cuidado mui to especial no lado da tela que entrar em contato com o substrato, a emulso dever s er uma camada bem lisa, pois qualquer qualquer salincia, por menor que seja, prej udicar a definio da imagem. Cuidados Bsicos na Aplicao da Emulso Antes de aplicar a em lso, certifique-se de que a emulso no contm pequenas bolhas, as bolhas podem se tran sformar em riscas e raias na camada. A aplicao deve ser lenta e contnua para evitar a formao de bolhas de ar. Nunca pare o rodo na metade do percurso, pois isso caus a o acumulo de emulso na rea parada.

Para nas bordas e recolha com o prprio rodo o excesso das bordas. Alm do rodo, exi ste quem prefira usar calhas aplicadoras de emulso, que so prprias para esta finali dade, e so facilmente encontradas no mercado. Se qual for o instrumento utilizado , aplique sempre a ltima camada pelo lado de dentro da tela, de maneira a empurra r a capa de emulso atravs da malha, para o lado de fora. Se utilizar o rodo, o rod o deve ter 1 centmetro a menos que a largura interna do quadro. Se utilizar uma c alha, o comprimento da calha deve ser de 1 centmetro menor que a largura interna do quadro. Nunca use rodos ou calhas muito menores que os quadros, para evitar a superposio de camadas. Fique ligado(a) na borda da calha, muito importante. Sempr e prefira uma calha com a borda bem regular e tome todos os cuidados para conser v-la sempre assim. Irregularidades na borda da calha acarretam em defeitos na cam ada da emulso. Para malhas mais abertas, prefira uma calha de bordas arredondadas , que depositar maior quantidade de emulso. Para malhas mais finas, que requerem q uantidades menores de emulso, use uma calha de bordas finas. Algumas calhas tm os dois tipos de borda, uma de cada lado. Seguindo estas instrues, com certeza, voc te r bons resultados na hora da impresso. Quantidade de Camadas A aplicao da emulso deve ser feita dos dois lados da tela, sendo duas aplicaes na tel a por dentro do quadro ou moldura, ficando em contato com o substrato. Quando aumentado o nmero de camadas de emulso por dentro, tambm aumentada a resistnc ia da matriz. No caso de serem aumentadas o nmero de camadas de emulso por fora, n o caso, na parte que ficar em contato com o substrato, teremos mais definio da imag em. Gravao da Tela Mesa de Luz A copiagem de matrizes exige exposio luz, e que deve observar certos itens, como uma mesa de luz apropriada, rica em raios ultraviole ta. Estes raios ultravioleta provocaro a reao de endurecimento da emulso em bons nvei s, garantindo matriz uma boa qualidade no trabalho. possvel adquirir uma mesa de luz para serigrafia pronta, se voc procurar nas casas do ramo, ficar muito surpres o com o valor que cobrado por uma caixa com uma luz no meio, uma lmpada, e s vezes um temporizador para desligar a lmpada num determinado tempo.

Como nosso objetivo gastar pouco, optamos por explicar como fazer a mesa, antes de comear a construo da mesa, procure e ver que voc economizar pelo menos R$ 4.000,00 s na mesa de luz. Para uma mesa de luz ou fazer uma mesa de luz basta ter madeira, pregos e um ped ao de vidro. Na cuba ser instalada a lmpada os as lmpadas, se assim desejar. Na cuba devem ter f uros para permitir a ventilao, e seu interior deve ser branco, para melhor distrib uir e refletir a luz, pode ser obtido timo resultado, forrando o interior da cuba com papel laminado -DICA- a lmpada dever estar distncia de 50cm do vidro, onde ser colocada a tela.Pois muito prximo, provoca o endurecimento da emulso pelo calor trm ico. Gravao da Tela Mesa de Luz A copiagem de matrizes exige exposio luz, e que deve observar certos itens, como uma mesa de luz apropriada, rica em raios ultraviol eta. Estes raios ultravioleta provocaro a reao de endurecimento da emulso em bons nve is, garantindo matriz uma boa qualidade no trabalho. possvel adquirir uma mesa de luz para serigrafia pronta, se voc procurar nas casas do ramo, ficar muito surpre so com o valor que cobrado por uma caixa com uma luz no meio, uma lmpada, e s veze s um temporizador para desligar a lmpada num determinado tempo. Como nosso objeti vo gastar pouco, optamos por explicar como fazer a mesa, antes de comear a constr uo da mesa, procure e ver que voc economizar pelo menos R$ 4.000,00 s na mesa de luz.

Para uma mesa de luz ou fazer uma mesa de luz basta ter madeira, pregos e um ped ao de vidro. Na cuba ser instalada a lmpada os as lmpadas, se assim desejar. Na cuba devem ter f uros para permitir a ventilao, e seu interior deve ser branco, para melhor distrib uir e refletir a luz. obtido timo resultado, forrando o interior da cuba com pape l laminado. Se o vidro ficar muito muito prximo da lmpada, o calor gerado pela lmpa da provoca o endurecimento da emulso pelo calor trmico, e no pela ao dos raios ultrav ioleta providentes da luz, como esperado. Na cuba ser instalada a lmpada. A cuba deve ter furos para a ventilao, e seu interio r deve ser branco ou forrado com papel laminado para melhor distribuir e refleti r a luz. Como dever ficar a mesa de luz pronta.

As cubas podem ser feitas retangulares, quadradas ou cnicas. A cuba deve ser elaborada de forma que aps a montagem da mesa e a colocao da lmpada, a lmpada dever estar uma distncia de 50 cm do vidro, onde ser colocada a tela. O p da mesa formado por dois pedaos de tbuas As lmpadas A fonte de luz deve ser rica em raios ultravioletas que proporcionaro u ma reao de endurecimento da emulso em maiores nveis. As lmpadas mais empregadas em se rigrafia so foto "flood" e Fluorescentes, mas no so as que apresentam melhores resu ltados.

As lmpadas Foto Flood so do tipo comum e as incandescentes possuem pouca, ou quase nenhuma radiao ultravioleta. A busca de melhor qualidade na gravao, nesse caso, no s er alcanada, mesmo que se use uma emulso de melhor performance do tipo Fotopolmeras ou Diazo-fotopolmeras. As lmpadas fluorescentes no tem uma incidncia total de raios ultravioleta. Mas tem uma radiao que pode gravar telas de uma forma geral.

As lmpadas citadas abaixo so de modo geral, as de melhor qualidade. A fluorescente s de Luz Negra possui uma boa radiao de ultra violeta, que possibilita a gravao de u ma tela com muita qualidade. A lmpada de Vapor de Mercrio tem uma posio espectral de finida nas radiaes ultravioleta. Com este tipo de iluminao, torna-se possvel obter bo ns resultados. As lmpadas de Holognio Metlico so consideradas uma tima opo por terem u a boa posio espectral.

Existem alguns problemas que so comuns, a falta de nitidez, a reduo da vida til da m atriz e revelao difcil, e que s acontecem quando as lmpadas no possuem uma boa radiao travioleta. Tratamento devido na tela Toda a produo de matrizes serigraficas, impl ica na formao de uma camada foto sensvel ( a emulso) sobre uma malha (pode ser o nylo n ou polister). Para serem obtidas matrizes durveis, a unio entre a emulso e a malha deve ser a mais completa possvel. Os grandes causadores de problemas dessa natur eza so as gorduras e poeiras que, se no forem removidas, prejudicaro todo procedime nto de aplicao da tinta. Emulsionamento da tela Existem vrias tcnicas para serem pre paradas as matrizes. Mas todas as tcnicas partem de um ponto fundamental, este po nto fundamental a tela esticada e desengordurada que recebe a aplicao de uma emulso , e fica dependendo do restante do processo, que a gravao futura da matriz. Soment e quando a malha desengraxada estiver bem seca e limpa, estar pronta para receber a camada de emulso. As emulses na forma lquida so depositadas diretamente sobre a malha utilizando o ro do de borracha, o mesmo que utilizado para aplicar a tinta no substrato, ou por meio de uma calha. A emulso deve ser bem escolhida, pois normalmente a camada depositada sofre um en colhimento durante o processo de secagem. Isso faz com que essa camada tome o te rmo da malha, que prejudica seriamente a qualidade das impresses feitas com esta matriz. Secagem da emulso Dentre as vrias etapas que compreendem a gravao de uma matriz, a s ecagem da emulso fotogrfica tem um destaque de grande importncia.

Depois de aplicarmos a emulso fotogrfica em estado lquido na tela, se requer uma se cagem adequada para que o processo de exposio seja obtido de forma plena e correta . Antes da exposio luz, a emulso deve estar completamente seca na tela. Se a camada de emulso no for uniforme, podemos afirmar que debaixo a pelcula superficial da em ulso aparentemente seca, podem existir reas no secas que causaro muitos problemas na gravao, prejudicando os resultados finais, Neste caso, o que acontece que as part es midas que possuem sensibilidade reduzida ao endurecimento atravs da ao da luz, to rnando impossvel a secagem perfeita e uniforme. A primeira regra para a secagem d a emulso secar naturalmente ou utilizando um secador de cabelos, mas sempre longe de qualquer fonte de luz rica em raios ultravioletas. S so obtidos timos resultado s na secagem da emulso se for seca em penumbra durante a aplicao e a secagem da emu lso. bvio que no d pra trabalhar no escuro, ento recomendvel (necessrio) secar a e em sala iluminada com lmpada amarela ou vermelha, dessas de decoraes natalinas. Exp osio luz A fonte de luz dever ser rica em raios ultra violeta para que seja possvel obter a adequada sensibilizao por parte da emulso. Enfim, a exposio luz uma das etap s mais importantes na confeco de uma matriz, por isso requer cuidados e ateno redobr ados. Basicamente, a luz ultra violeta usada para endurecer as reas do estncil que no correspondem imagem. Para isso, deve-se usar a quantidade correta de luz, evi tando os com isso os problemas de m reproduo da imagem ou de m resistncia por falta d e endurecimento correto da emulso. Para evitar problemas na revelao e na resistncia, determine antes o tempo de exposio ideal para suas necessidades, use um guia, ano te seus testes de exposio. Opte sempre pelo tempo mais longo possvel, porm sem que h aja perda de definio. Para sabermos o tempo necessrio para a gravao de uma tela, so ne cessrios vrios testes e provas. O tempo de exposio ideal permite a revelao de todos os elementos com relativa facilidade e ao mesmo tempo apresenta um timo endurecimen to da emulso sensibilizada, que no se desprende durante a revelao e mantm a matriz fi rme. Voc com pouca experincia no vai querer ficar tentando acertar o tempo de expos io, ento lhe informo que eu utilizo sempre 3 minutos exatos de exposio luz nas minhas matrizes, que so feitas com nylon de 100 fios, e utilizo em minha mesa de fabric ao caseira, uma lmpada incandescente comum de 250 watts. bom ter em mente alguns po ntos fundamentais: 1) O desenho com reas chapadas pode ter o tempo de exposio ligei ramente maior. 2) Em retculas ou detalhes muito finos, a exposio pode ser ligeirame nte menor, para garantir a definio dos traos. Podem e devem ser feitos testes para saber o comportamento de cada mesa de gravao. Na primeira gravao, grave uma tela com 3 minutos de exposio e verifique o resultado. Depois grave outra com 5 minutos e depois faa outra com 4 minutos.

Analise qual foi a revelao de resultado melhor em termos de facilidade de revelao e resultado obtido, assim, voc saber qual o tempo correto de exposio de sua mesa. A me sma mesa, se colocada em ambientes diferentes pode apresentar resultados diferen tes, mesmo utilizando-se o mesmo tipo de emulso e o mesmo tempo de exposio. As cond ies climticas e de secagem, assim como de preparao e de camadas de exposio, alteram ba tante o tempo de exposio, da a necessidade de serem feitos testes. Recomenda-se man ter as mesmas condies, para que o tempo de exposio possa ser constante em todas as g ravaes. Camadas mais espessas de emulso necessitam maior tempo de exposio, da mesma f orma, precisa de um tempo maior de exposio, se a lmpada estiver meio longe do vidro , que deve ser totalmente transparente. Dentre as vrias etapas que compreendem a gravao de uma matriz, a secagem da emulso fotogrfica tem um destaque de grande impor tncia. Depois de aplicarmos a emulso fotogrfica em estado lquido na tela, requerida uma secagem adequada para que o processo de exposio seja obtido de forma plena e c orreta. Antes da exposio luz, a emulso deve estar completamente seca na tela. Se a camada de emulso no for uniforme, podemos afirmar que debaixo a pelcula superficial da emulso aparentemente seca, podem existir reas no secas que causaro muitos proble mas na gravao, prejudicando os resultados finais, Neste caso, o que acontece que a s partes midas que possuem sensibilidade reduzida ao endurecimento atravs da ao da l uz, tornando impossvel a secagem perfeita e uniforme. A primeira regra para a sec agem da emulso secar naturalmente ou utilizando um secador de cabelos, mas sempre longe de qualquer fonte de luz rica em raios ultravioletas. S sero obtidos timos r esultados na secagem da emulso se ela for aplicada em penumbra. bvio que no d pra tr abalhar no escuro, ento recomendvel (absolutamente necessrio) secar a emulso em sala iluminada com lmpada amarela ou vermelha, dessas de decoraes natalinas. Insuficinci a de luz A insuficincia de luz ultra violeta causa o que se chama de sub-exposio e reduz a durabilidade do estncil, alm de prejudicar seu corte e definio. No caso da s ub-exposio, os resduos podem se depositar em reas de imagem, danificando a matriz. E m matrizes com sub-exposio comum o aparecimento de furinhos e ao contrrio do que se imagina, a sub-exposio sempre acaba dificultando a recuperao da tela, na verdade nu nca mais ficar boa se no for comeado desde o primeiro processo que o desengraxar.

Alm do mais, a emulso poder se soltar por completo na hora da revelao. importante sab er tambm que o excesso de luz ultra violeta resulta no endurecimento total da emu lso. A luz difusa se espalha por detrs das reas negras do fotolito, atingindo os li mites da imagem. A revelao se torna difcil e os detalhes finos desaparecem. Dicas p ara alguns cuidados na gravao de uma matriz: Conforme j citado, determine o tempo d e exposio para o total endurecimento da emulso, caso sinta necessidade, faa testes p reliminares. Sempre posicione o diapositivo com a face fosca da camada do filme em contato com a camada de emulso. Tanto o diapositivo quanto a emulso devem estar em contato direto com o vidro da mesa de exposio luz. O vidro da mesa e o diaposi tivo devem estar sempre muitos limpos. Malhas coloridas, como o amarelo, laranja ou vermelho so as que conseguem melhores resultados tcnicos, porm necessitam de um tempo de exposio luz maior. Se o problema for a emulso que adere o diapositivo e a o vidro da prensa de contato, deixe a emulso secar completamente. No tenha pressa em secar a emulso, pois tambm nesse caso, apressa ser sua inimiga. Se a emulso apres entar furos e se soltar durante a revelao, pode ser por trs motivos: a) por desengr axamento incorreto, nesse caso, ficou gordura na malha. b) ou por tempo de secag em insuficiente. c) a emulso do tipo diazo foi usada e guardada por um tempo long o ou foi submetida a temperaturas elevadas no lugar em que foi guardada. Gravao Aps ter desengraxado e aplicada a emulso na tela, vamos gravao propriamente dita. Todo esse processo feito dentro da uma sala escura, desde a mistura da emulso com o s ensibilizante, at a revelao. A iluminao dentro desta sala deve ser de luz amarela ou vermelha, pois este tipo de luz no afeta a emulso, possibilitando a sua viso durant e o processo, e permitindo a locomoo do sergrafo dentro da sala de gravao. Bem, vamos comear a gravao, siga os passos seguintes: 1 - Limpe bem o vidro da mesa. 2 - Colo que o diapositivo*** sobre o vidro da mesa. 3 - Sobre o diapositivo, coloque o q uadro da tela, de forma que o nylon emulsionado fique em contato direto com o di apositivo. 4 - Coloque sobre o quadro da tela uma cartolina preta ou pano preto. 5 - Sobre a cartolina ou pano, coloca-se uma placa de vidro, ou na falta, um pe dao de madeira bem lisa e aplainada, no use nada metlico para esta funo. 6 - Por fim, coloque alguns pesos que servem para garantir um completo contato entre o diapo sitivo e o nylon emulsionado.

7 - Depois dos passos descritos, s fazer a exposio, ligando a fonte de luz da mesa. *** arte-final Vamos ver como se faz a revelao da matriz num passo a passo, antes observe os deta lhes da construo da mesa de luz e como devem ser colocados os materiais citados a seguir. Coloque o diapositivo pela parte de trs da tela Fixe o diapositivo com fita adesiva transparente, como exemplo, fita durex.

Verifique se o diapositivo este bem firme, ele no deve sair do lugar ao qual foi fixado. Limpe bem o vidro da mesa de luz, neste caso pode ser usado lcool. Coloque a tela em cima da mesa de luz. Coloque sobre o quadro um pedao de cartolina duplex ou pano bem escuro, de prefern cia, de cor preta.

Depois coloque um pedao de material liso, pode ser um pedao de madeira bem lisa ou um pedao de vidro. Coloque pesos em cima do vidro por dentro do quadro, o peso vai garantir o perfe ito contato com o nylon emulsionado. Ligue a mesa de luz, se dando o incio exposio da luz para obter a gravao da referida tela, a teremos a dita matriz.

Aps o tempo de exposio, retire o quadro da mesa e passe para a revelao. Lembra do tem po? Fez seus prprios testes? No sabe? Ento tente 3 minutos. Para revelar a matriz, molhe os dois lados da tela, sem fazer presso, depois aplique jatos finos de mane ira que os mnimos detalhes do desenho fiquem transparentes na tela.

Processo Capilar O processo capilar um sistema onde, ao invs de usar emulso, usa-s e um filme pr-sensibilizado, que tambm permite a confeco de matrizes. Trata-se de um a nova tecnologia de filmes capilares base de fotopolmero, livre de diazo, ou sej a, que no se degeneram com o calor, que um fator muito crtico em nosso pas. Esse pr ocesso extremamente flexvel, pois proporciona tima adeso em tecidos sintticos, com q ualquer quantidade de fios, o que permite tiragens de at 50.000 impresses, garanti ndo altssima definio e resoluo, permitindo que os usurios do processo indireto, possam utiliza-lo eficazmente. O filme de fotopolmero pr-sensibilizado, baseado em uma n ova tecnologia, ideal para o trabalho onde se busca camadas planas. Alm de aprese ntar alta definio e resoluo para pequenas e grandes tiragens, de tima resistncia a so ventes e totalmente recupervel. O Fotecap Zircon tambm apresenta tima adeso sobre os tecidos sintticos, com qualquer quantidade de fios. Dentre suas inmeras vantagens tcnicas, podemos destacar: a) A camada totalmente plana, mesmo com baixa espessu ra b) A vida til prolongada, mesmo em condies climticas adversas c) A revelao rpida de matrizes com camadas finas ou espessas d) Por no atrair poeira durante a preparao e a adeso do filme. O filme capilar ideal para aplicaes de retcula e linha finas impr essas com tinta a base de solvente e de cura ultra violeta, proporcionando alta qualidade de impresso para mdias e longas tiragens (20 a 50.000 peas). Embora descr ito aqui o processo capilar, apenas 2% dos sergrafos utilizam este mtodo, mas como faz parte da serigrafia, foi optado pela incluso tambm deste processo a ttulo de i nformao. O uso do Fotecap Zircon

Aps obter a tela bem esticada, fundamental que se trate a malha serigrfica com o a brasivo prprio que, em uma s operao, desengraxar e deixar o tecido spero, aumentando a aderncia do filme capilar. Depois de enxaguar a tela, aconselha-se aplicar um con dicionador para manter a malha uniformemente molhada, com uma fina e ininterrupt a camada de gua, no lado da impresso. Aderindo o filme no lado da impresso da matriz, vejamos trs maneiras diferentes de seguir o processo: 1) Enrole o filme sobre si mesmo, com o lado da emulso para f ora. Encoste na parte superior da matriz e deixe-o desenrolar, passando depois u m rodo para fixa-lo. o mtodo aconselhvel para telas de pequenos e grandes formatos . 2) Encoste o tecido seco sobre o filme pr-sensibilizado, posicionado em uma super fcie plana e molhe-o com um jato de gua ou com uma esponja pelo lado do rodo.

3) Encoste o tecido mido sobre o filme pr-sensibilizado, posicionado a uma superfci e plana. Este processo Indicando para pequenos formatos. Passe um rolo de impresso pelo lado interno da matriz, para retirar o excesso de g ua e garantir a aderncia do filme com o tecido. Na seqncia, deixe a matriz secar co mpletamente, em um local seco e escuro (isento de luz branca). Depois de secar a matriz, retire o suporte plstico e deixe secar por mais alguns minutos antes da exposio. 4) Proceda a exposio da matriz normalmente, lembrando que aconselhado que u tilize prensa a vcuo e fonte de luz de rica em raios ultravioleta para obter uma gravao perfeita e com qualidade. 5) Revele a matriz dirigindo um jato suave de gua nos dois lados da matriz, de pr eferncia com um espalhador. Embora descrito aqui o processo capilar, apenas 2% dos sergrafos utilizam este mto do, mas como faz parte da serigrafia, foi optado pela incluso tambm deste processo a ttulo de informao. Adesivos Adesivos so colocados em cima das mais diversas super fcies como armrios, embalagens, etc.

As matrizes para adesivos devem ser gravadas normalmente, ou seja, o diapositivo (a arte final) deve ser colocado em cima da mesa de gravao com a parte escrita ou desenhada voltada para a tela. Adesivos para vidro que sero colocados por dentro dos carros ou nas vitrines de lojas. Para adesivos para vidros, a gravao feita de modo invertido, ou seja, a parte escrita ou desenhada do diapositivo deve ser c olocada virada para baixo, isto , virada para o vidro da mesa de gravao. Quem olha de fora para dentro, v a imagem de forma correta, e de dentro para fora, a imagem ser vista ao contrrio, lembre-se sempre disso ao colocar o diapositivo na tela. Imagem normal para camiseta ou qualquer superfcie.

Imagem invertida para vidros para ser aplicada na parte interna. Revelao da tela Terminada a exposio luz, preciso revelar a tela ara isso deve-se ter preparado e pronto para ser utilizado um pedao de com aproximadamente 2 metros de comprimento, que ficar com uma de suas sa em uma torneira, e na outra, deveremos colocar um bico especial tipo ro, que nos permitir controlar o jato de gua. propriamente dito. P mangueira pontas pre jardinei

Depois de tirar a matriz recm colocada exposio da luz, preciso revelar a tele, come ce molhando bem os dois lados da tela (sem presso). Depois dos dois lados da tela molhados, com jatos finos faa o jateamento de gua fria sobre o desenho que foi gr avado, at que todas as letras, traos, pontos, enfim, tudo que havia na arte-final, que fique transparente na tela, sem emulso. Para conferir se a tela est bem revel ada, coloque-a contra uma luz de maneira que possa ser verificado se em todos os traos revelados, passa claridade. Se algum trao ainda estiver obstrudo por emulso voc dever insistir, jogando mais gua a t que tudo esteja revelado. Caso contrrio, onde ainda existir a emulso, no passar tin ta no momento de impresso. Aps a revelao a tela vai estar toda molhada, para elimina r a gua, coloque alguns pedaos de papel de jornal em cima de uma mesa e coloque a tela em cima do jornal. Pegue mais algumas folhas e coloque por dentro da tela, e use quantas folhas forem necessrias para absorver a gua.

Para finalizar a secagem, use ventilador ou secador de cabelos ou deixe secar no sol. Vedao da tela A vedao da tela o acabamento que visa evitar vazamentos de tinta , com a colocao de uma fita gomada nas bordas da tela, e tambm por dentro. A fita gomada deve cobrir pelo menos a metade da moldura e um pedao do nylon, em torno de 2 cm. Desgravao da tela Sempre podemos reutilizar o quadro e a tela que se encontra esti cada, removendo a gravao existente com produtos adequados. Podem ser utilizados na remoo da emulso, produtos como o removedor de emulso Tec 4, o removedor Seristrip g el, o removedor de emulso HB 52. Na falta desses produtos, que so relativamente ca ros (R$ 18.00 o litro), pode ser utilizada uma forma bem simples, e acima de tud o, barata. Essa forma colocar dentro de um tanque gua sanitria (R$ 1.00 por litro) ou cloro (R$ 5.00 por litro) com gua, numa proporo de 3 litros de gua para 1 litro de gua sanitria ou cloro.

Deixe a tela de molho por aproximadamente de 5 a 15 minutos para que a emulso amo lea solte o nylon. Depois que a emulso amolecer, basta retirar a tela do tanque e jogar gua com bastante presso, e toda a emulso sair. Use um jato de mangueira. Se em alguns pontos a emulso insistir e no soltar, voc dever pegar duas estopas embebidas em lcool ou em solvente e esfregar. Depois passe a mangueira com jatos de gua at a tela ficar completamente livre da emulso. Para esfregar, pode ser fixa a tela, em uma morsa e esfrega-se as estopas uma em cada lado da tela, at que os retos de emulso desapaream. Deve-se esfregar com cuid ado para no afetar a tenso da malha, ao forar a remoo destes resduos. Matrizes com fil me Matrizes com filmes so feitas com um filme de polister no qual foi aplicada uma camada de tinta colorida e translcida, e que depois de seca transformou-se numa pelcula de baixa resistncia ao corte. Como o filme de recorte tem um certo grau de transparncia, coloca-se o filme sobre a arte-final e usando um estilete bem afia do, a pelcula deve ser recortada no formato do desenho A pelcula recortada no form ato do desenho a ser impresso, os recortes das partes da matriz pelos quais deve passar a tinta devero permanecer vazadas, e mantendose no suporte de polister as r eas que sero usadas para vedar o tecido da matriz. Existem filmes de recorte cuja a pelcula de cor vermelha, mbar ou de outras cores. A pelcula sensvel ao tipo de so lvente especialmente recomendado pelo fabricante do filme, portanto, devem ser s eguidas as recomendaes do fabricante do filme, e utilizar o solvente recomendado. Os materiais usados na confeco da matriz pelo processo de recorte so poucos, apenas o filme de recorte, que tambm chamado de amberline, faca pequena ou estilete, th inner serigrfico recomendado pelo fabricante do filme e pedaos de estopa.

Tcnicas de Recorte Quando recortamos uma figura, que possua linhas retas, devemos usar uma rgua de metal de preferncia. Deve-se ter sempre uma boa viso da linha. Cortar sempre de modo que a rgua fique paralela linha a ser cortada. Quando uma letra possuir curvas, deve-se recortar antes as partes retas com o au xlio de uma rgua. As partes curvas devem ser feitas a mo livre, isto , cortadas sem a ajuda da rgua, Observao: O recorte do filme deve ce simples e fcil, mais vai exigir tcnica pouco utilizada, j que com mputadores, mas como se trata de um abordadas todas as tcnicas. ser feito sempre pelo lado fosco. O recorte pare habilidade e treino. Atualmente o recorte uma o uso dos computadores, as artes so feitas por co curso de serigrafia, interessante que sejam

Recorte do filme Coloque o filme sobre o desenho, recomendvel que o filme e o desenhos estejam fix os entre si, use uma fita durex para fixar nos lados, assim o filme no fugir da po sio. Recorte o desenho com um estilete ou faca pequena, necessrio que o material corta nte esteja bem afiado. Retire a pelcula que foi cortada

Aps o recorte de todo o motivo (desenho), retire a pelcula com o auxlio de um estil ete. Sempre com muito cuidado e ateno, evitando cortar ou ferir o suporte de polist er do filme. Caso cortar a tela, todo o processo deve ser reiniciado. Observao: O recorte do filme deve ser feito sempre pelo lado fosco. Conforme j cita do, o recorte parece simples e fcil, mais vai exigir muita habilidade e treino. A tualmente esta uma tcnica pouco utilizada, j que com o uso dos computadores, as ar tes so feitas de outros modos, mas como se trata de um curso de serigrafia, inter essante que sejam abordadas todas as tcnicas. Colagem do filme na tela Os materia is utilizados na colagem do filme na tela so apenas dois, o thinner recomendado p elo fabricante do filme e estopa. Coloque a moldura em cima do filme de recorte, o filme deve estar com a pelcula para cima. Umedea a estopa com um pouco de thinner e passe na tela, fazendo um pouco de pres so sobre o filme.

Aps colar o filme na tela, retire o papel suporte. Escolha um dos cantos da matri z e levante o polister com o auxlio de um estilete, faa isso com cuidado para no rom per a tela e desperdiar todo o trabalho.

Se por acaso a pelcula oferecer uma certa resistncia para sair em alguns pontos, a soluo molhar os pontos que teimam em no se soltar com thinner e esperar pela secag em e tentar novamente. Importante: Quando for trabalhar com produtos qumicos, com o thinner, solventes e tintas, recomenda-se o uso de luvas de borracha para prot eger as mos, mscara de proteo individual e culos protetores. Tambm evite a inalao dir dos produtos, para isso, faa seus trabalhos em reas com boa ventilao. Ateno: O thinne r derrete o filme, por isso, se o thinner for colocado em excesso poder danificar a matriz completamente. O thinner um solvente natural para a tinta usada na fab ricao do filme, isto , a pelcula. A pelcula quando entra em contato com uma quantidad e limitada de thinner amole e se transforma numa semi-tinta, ou seja, uma tinta com densidade gelatinosa. A pelcula tende a grudar no nylon quando estiver em con tato direto e por estar "meio-mole". Depois de seca, a pelcula no se desprender do tecido a menos que o thinner seja usado e esfregado com uma estopa bem encharcad a de thinner. Como sugesto, no incio, deve-se fazer as matrizes com motivos simple s. aconselhado para iniciantes os recortes de letras e desenhos sem detalhes, ou seja, sem traos finos, etc. interessante aprender a tcnica exata, e praticar exat amente, deixando para depois desenhos com recortes mais detalhados. Nos dias atu ais, a tcnica de corte e colagem do filme pouco utilizada, j que com o uso dos com putadores, as artes so feitas utilizando computadores, mas como se trata de um cu rso de serigrafia, interessante que sejam abordadas todas as tcnicas.

Modelos de letras Observao: Os tipos de letras podem ser os mais diversificados, atualmente este no u m ponto que dificulte o trabalho, j que com o uso de computador, pelo menos 100 t ipos de fontes (letras) j so instalados, isso uma variedade razovel. Modelos de des enhos

Observe que os desenhos mostrados no tem detalhes, facilita o recorte. Conforme j foi mencionado, altamente recomendvel iniciar a tcnica de recorte do filme pelas l etras, que so mais fceis, ou iniciar com desenhos sem detalhes. Imagine que voc vai recortar a letra E. Aps destacar a pelcula, o meio da letra vai continuar grudado no papel suporte, pois a cola vai manter aquela parte grudada at o momento de tr ansferir para a matriz. Ao recortar um desenho ou letra usando filme de recorte, no necessrio cortar com fora, isso evita que atinja o polister. Neste caso, neste c aso, o polister uma espcie de plstico transparente, chamado de papel suporte. Observe a figura ao lado, note que ao retirar a pelcula, o desenho ficou ntido, ou seja, ficou transparente, que no exemplo a letra E. Tudo aquilo que estiver em branco no filme, vai permitir a passagem da tinta, e o que estiver na cor do fil me a tinta no passar. Antes de comear a impresso Antes de comear a imprimir, preciso fazer a vedao da matri z, este o primeiro passo da impresso propriamente dita, o processo de vedao deve se r feito para ambos processos de confeco da matriz, seja pelo processo usando a rev elao da tela, aquele que utiliza a mesa de luz, fotolito, emulso e foto-sensibiliza nte, chamado de processo fotogrfico, ou o processo de recorte de filmes, como o q ue estamos descrevendo. Podemos usar como elementos vedadores a laca nitro-celos e, que dissolvida em thinner, ou goma-laca, que dissolvida em lcool. claro que pa ra matrizes confeccionadas com o processo fotogrfico, j foi sugerido o uso de fita crepe ou similar, mas para trabalhos com um nmero maior de tiragens, nada impede que seja utilizado outro tipo de material para vedar a tela, isso far com que el e dure mais tempo. Existem vedadores que so vendidos j prontos para uso, esses ved adores so encontrados em casas especializadas em material de serigrafia.

Se no souber exatamente qual o tipo de vedador exato para seu trabalho, compre em partes pequenas, mesmo pagando mais em teoria, no ir desperdiar, s compre em quanti dades maiores quando tiver escolhido o tipo de vedador correto para o seu trabal ho, enquanto isso, a fita crepe serve tranqilamente. Feita a vedao, pode ser iniciada a impresso. Todos os passos para a impresso j foram descritos na lio 7. Como resultado final, a impresso da letra E, com a matriz feita pelo processo rec orte. Pode-se obter o mesmo resultado pelo processo fotogrfico descrito em lies ant eriores, neste caso, ao invs de recortar a letra E com estilete, seria revelada a letra E atravs do processo fotogrfico, conforme j citado, os processos da confeco da matriz que so diferentes, mas sempre com o objetivo final de uma boa impresso. Fi lmes: O que voc deve saber Quando voc for comprar um filme, fique atento(a) para q ue ele seja novo, pois sendo novo, o papel suporte, neste caso chamado polister, sai mais facilmente, por isso, causa menos riscos matriz. Quando voc for retirar o papel suporte e a pelcula levantar, pare imediatamente. Se a pelcula tende a se levantar, umedea uma estopa em thinner e umedea o filme por baixo da matriz, contr a o nylon. Deixe a estopa de lado rapidamente e com dois dedos, um em cima do fi lme e outro embaixo, faa presso para que o filme cole a parte que descolou. Repita o processo de retirar o suporte, ou seja, o polister, puxe bem devagar at sair to do o papel suporte.

Deixe a matriz secar e estar pronta para ser utilizada para imprimir o motivo imp resso no substrato. A impresso serigrfica A impresso em princpio muito fcil, apenas r equer alguns cuidados. Em primeiro lugar, o sergrafo deve ter uma base slida que p ode ser uma mesa de impresso fabricada pela indstria especializada, ou uma mesa co mum, desde que seja plana e bem firme. As mesas de impresso, fornecidas pelas inds trias do ramo, j vm equipadas com suportes (garras) metlicas, (molduras). Essas gar ras podem ser compradas separadamente para uso em mesas comuns. As garras possue m dobradias que devem ser parafusadas na parte traseira das mesas. Aps a fixao da tela na garra metlica, observe se a tela encontra-se por completo na base da mesa. Se o quadro da tela ou a tampa da mesa estiverem empenados, provoc aro defeitos na impresso. Se o empenamento for do quadro, uma ligeira toro no sentid o contrrio ao empenamento resolve este tipo problema. Mas se o empenamento for na base da mesa ou na tampa, no h outra sada, a no ser usar outra mesa. Ao colocar a t ela na garra, voc vai notar um pequeno espao produzido pela espessura da garra de metal que vai ficar por baixo do quadro. Este espao produzido pela garra o que ch amamos de fora de contato. Devemos colocar do lado oposto dois calos, sobre a sup erfcie da mesa, para apoiar o quadro da matriz na hora de fazer a impresso. O calo pode ser de madeira, cartolina, ou qualquer material, mas tem que ter a mesma es pessura da altura produzida pela garra (suporte). A maioria das impresses so feita s com a matriz calada conforme j foi mencionado vrias vezes. ATENO: Existem casos em que no devem ser usados os calos, usar ou no os calos vai depender muito do material a ser impresso.

A escolha certa da tinta tambm um fator importante para bons resultados da impres so. A tinta muito grossa (viscosa), tem a tendncia a entupir o NYLON da tela. Se a tinta for muito fina (rala), poder passar atravs do tecido, borrando a base de im presso. OBSERVAO: As tintas base de gua, quase sempre precisam ser diludas com um pou co de gua. J no caso das tintas base de solventes, nem sempre requerem diluio, mas q uando necessitam, deve ser usado o solvente indicado pelo fabricante. VAMOS A IM PRESSO? Usando-se uma esptula sem pontas agudas ou cortante, cola-se um pouco de t inta no lado em que fica a garra (suporte). Use o bom senso ao determinar "um po uco" de tinta. Espalhe a tinta com um puxador, de um lado ao outro da tela. A quantidade de tinta muita relativa, vai depender do seu bom senso, a prtica det ermina o a quantidade aproximada, claro que sem prtica no h como determinar, por is so, coloque a quantidade de tinta 20 vezes a mais da quantidade que que voc calcu la que usaria se fosse usar um pincel para pintar a figura da matriz. Coloque um a quantidade que no seja pouca e nem muita, como j citado, use o seu bom senso. Es palhe a tinta na matriz, coloque uma quantidade maior de tinta na matriz do lado que fica a garra.

As primeiras impresses devem ser feitas como um teste em papel jornal ou em outro material que voc tenha disponvel. Aps verificar que a impresso est boa nos testes, q ue vamos imprimir o material desejado. Coloque o material desejado no local marc ado na base da mesa. Baixe a tela e puxe em sua direo. Voc notou que ao passar o rodo puxando a tinta em sua direo, o nylon da tela cedeu, e pelo nylon, nas partes onde no tem emulso passou a tinta, fazendo assim a impre sso. Depois de passar o rodo puxando a tinta, o nylon volta a posio normal, e o des enho fica impresso no material desejado.

Com o auxlio do rodo, junto um pouco mais o excesso da tinta. Com uma das mos, levante um pouco a tela e, com o puxador, empurre a tinta de vol ta a ponto de partida, isto , para o lado onde est a garra. O ngulo do puxador O puxador deve ser mantido num ngulo entre 45 e 50 graus em relao tela, durante tod a a operao da impresso. O ritmo de impresso deve ser uniforme e constante, sem parad as no meio. Conforme j mencionado, o ngulo ideal de 45 a 50 graus.

OBSERVAO: Existem dois fatores que prejudicam a impresso: O puxador muito reto (verticalmente): produz uma fina camada de tinta, deixando ( vezes) muitas falhas, correndo o risco de danificar a tela. O puxador muito inclinado: provoca uma quantidade excessiva de tinta, prejudican do a nitidez da impresso. Tamanho do puxador O tamanho ideal do puxador a ser usa do numa impresso sempre determinado pela largura interna da moldura. Assim, se um a moldura tiver 25 centmetros, o rodo dever ter 21 centmetros, isto , 4 centmetros a menos que tamanho interno da moldura. Portanto, primeiro dever saber o tamanho da moldura que ir usar, para depois providenciar o puxador. Quando tiver experincia, pode ser usado um rodo com 5 centmetros a mais que a largura da figura a ser imp ressa com os mesmos resultados, em todo caso, o puxador deve ser sempre maior qu e o desenho que ser impresso. Impresso de duas ou mais cores A impresso com o uso d e mais cores igual a de uma cor, pois o princpio bsico o mesmo, seja na gravao da te la ou na forma de imprimir. Porm h trs diferenas fundamentais, e que devem ser levad as em considerao: O primeiro ponto a considerar que para cada cor dever fazer um di spositivo correspondente quela cor, como foi detalhado na quadricromia. Partindo do desenho original, as partes do desenho de acordo com a cor, se tiver trs cores , sero trs matrizes diferentes, uma matriz para cada cor.

Certamente surgiro as perguntas: Porque no original est s o contorno? Porque depois que foi feita a separao est todo preto? Por que tudo que estiver em preto no desen ho, na gravao vai ficar transparente, e na parte que ficar transparente onde vai p assar a tinta, e onde for branco, por onde a tinta no passa. O segundo ponto que ter que ser gravada uma tela para cada cor, sendo que numa te la dever ser gravado o contorno da figura (quando existir), e que ser impresso em primeiro lugar. Os contornos em figuras, ficam bonitos, mas o principal objetivo do contorno, que geralmente na cor preta, de facilitar o acerto para o encaixe das cores seguintes. importante lembrar que a impresso deve ser iniciada com a s cores claras, com exceo do contorno.

Matriz referente a cor preta Matriz referente a cor branca Matriz referente a cor amarela Matriz ref. a cor vermelha

Impresso da figura pronta O terceiro ponto, e muito importante, usar um sistema d e registro com o objetivo de encaixar as cores. O registro uma forma de marca ou forma que serve de orientao para o encaixe perfeito das cores. Podem ser usadas t rs maneiras de fazer um registro: 1) Sistema de marcao, que o registro por cruzinha s. 2) Sistema de batentes, que o sistema de registro por encosto. 3) Sistema de registro por flap. Sistema de marcao Na impresso serigrfica comum o uso de cruzinhas , crculos, e outros tipos de marcas, com a finalidade de orientar no encaixe das cores. As cruzes de encaixe devero ser usadas somente para encaixar uma cor na outra na hora da impresso, mas quando comear a passar a tinta em seu abstrato, as cruzes ou as marcas devero ser tampadas, isso no pode ser esquecido, porque nenhuma empresa gostaria de ver seu logotipo impresso em uma camiseta com duas cruzes do lado.

Marcao por batentes (registro de encosto) O registro por marcao de batentes fundamen ta-se no encosto do substrato nos batentes que esto fixos na base de impresso. Est e registro usado em substratos que tenham boa estabilidade dimensional, podem se r citados como substratos de boa estabilidade dimensional papel, papelo, adesivos , plsticos rgidos, cermica, etc. Um item importante se refere ao tamanho dos substr atos, pois todas as peas devem ser exatamente guias, ou seja, do mesmo tamanho. C ortes irregulares iro produzir posies diferentes de colocao do substrato, o que ir pro duzir uma desorientao do registro. Para colocar o substrato, movimente-o de forma que ele fique completamente encos tado nos batentes. O exemplo mostrado ao lado justamente o que no deve acontecer, o substrato, ou seja, o material a ser impresso deve ser encostado nos batentes , e todos a serem impressos da mesma forma.

Marcao de registro por flap O flap uma folha de um laminado plstico transparente, fixo com uma fita adesiva n o lado direito ou esquerdo do local onde se apia a matriz, quando a matriz abaixa da. feita a primeira impresso do desenho no flap, em seguida coloca-se a pea na base d e impresso e por cima dela o flap que servir como guia para o encaixe das cores. M exendo a pea at encontrar a posio correta de acordo com a figura impressa no flap. Levanta-se o flap, abaixa-se a matriz e faz-se a impresso. Essa operao repetida suc essivamente a cada impresso e preciso imprimir no flap nos vrios motivos correspon dentes a cada cor. Como o flap de um laminado plstico fcil apagar um motivo usando -se o solvente da tinta para depois imprimir o motivo da impresso seguinte.

Veja na figura ao lado o encaixe de duas cores. Secagem do material impresso A secagem dos materiais pode ser feita ao natural o u em mquinas secadoras. De qualquer modo, a secagem ao ar vai exigir amplo espao fs ico, para a colocao das peas uma ao lado da outra. Para uma quantidade grande de ma terial impresso, existem meios simples que permitem a secagem de muitas peas, em um espao reduzido ou pequeno. Pode ser improvisado um varal, que feito de um fio bem esticado, pode ser arame ou fio de nylon, onde sero penduradas as peas impressas com o uso de pregadores. s emelhante a um varal desses usados pelas mulheres que secam roupas ao ar livre, podendo inclusive ser aproveitado o da esposa, se ele deixar, claro.

Um tabuleiro de madeira muito til, esse tipo de tabuleiro feito de ripas cruzadas onde a prpria altura da ripa cria o espao necessrio entre um tabuleiro e outro. Tabuleiro Tambm existem secadores metlicos que so fabricados especialmente para secagem de pea s em serigrafia. Os secadores metlicos so providos de bandejas metlicas basculantes e rodinhas de metal, a qual facilita o deslocamento dentro da sala de impresso.

Para grficas serigrficas j estabelecidas e faturando muito, existem estufas que per mitem a rpida secagem. Na indstria, essa diminuio de tempo gasto representa reduo gera l de custos, entre outras vantagens. Secadora Super Sprint tipo esteira Existe t ambm um secador muito parecido com um secador de cabelos, porm, um aparelho mais r eforado, desenvolvido especialmente para trabalhos de secagem em serigrafia. Para experincias, pode at ser usado um secador de cabelos comum, mas com cuidado, pois secadores de cabelos no foram feitos para ficarem ligados por longos perodos, o q ue pode ser feito com os sopradores trmicos. Soprador trmico Aplicaes Prticas da serigrafia Em termos de aplicaes bsicas, podemos dividir a serigra fia em dois segmentos: A Serigrafia Plana: Considerada como plana a serigrafia q ue imprime sobre uma superfcie plana, independente do tipo de substrato e suas ca ractersticas. A Serigrafia Cilndrica: considerada como serigrafia cilndrica, o processo serigrfic o que imprime sobre uma superfcie cnica ou cilndrica.

Substratos flexveis e no flexveis A diferena entre os dois processos (substratos fle xveis e no flexveis) est no seguinte fato: No Substrato flexvel necessrio que este ti o de substrato fique preso na mesa de impresso at que sejam impressas todas as cor es da imagem. Caso a impresso da primeira cor seja feita e depois retirarmos o su bstrato da mesa, jamais conseguiremos coloca-lo novamente no mesmo local para im primir as cores e fazer com que se encaixem com preciso. Por isso, temos o substr ato fixo e as matrizes se movendo. Existem vrios tipos de equipamentos para essa finalidade. Um exemplo de substrato flexvel o tecido, e uma mesa de impresso em trs cores para substrato flexvel mostrada na figura abaixo, claro que para iniciar s eu negcio voc no ir precisar de uma mesa dessas, mas cabe a explicao para que quando v oc tiver seus negcios aumentados, com certeza ir querer produzir cada vez mais, e o equipamento que voc ir precisar para aumentar a produo j de seu conhecimento. Para o substrato no flexvel, a matriz ser mantida presa num sistema de garra, tanto na im presso manual como na impresso semi-automtica e o substrato ser colocado na mesa e r etirado quantas vezes forem necessrias para a impresso das vrias cores. Isso possvel porque o substrato pode ser colocado novamente no mesmo lugar, usando um sistem a de registro por encosto ou por marcas. O vidro, o papel, alguns tipos de PVC, entre outros materiais, so exemplos de substratos no-flexveis. Na impresso em incio d e atividade, o substrato no flexvel o mais utilizado por quem deseja experimentar as tcnicas, assim quando passa para a utilizao de mquinas, j leva uma bagagem conside rvel, e problemas relacionados a atividade so facilmente detectados e resolvidos, devido a experincia que veio do incio das atividades. Serigrafia cilndrica consider ada como serigrafia cilndrica, o processo serigrfico que imprime sobre uma superfci e cnica ou cilndrica. Neste processo, no h movimento do rodo, o rodo fica parado e a matriz que se movimenta, fazendo com que tambm se movimente o material cilndrico, como um copo, por exemplo. A imagem na tela gravada como um retngulo. Assim, com a presso do rodo e o movimento da tela, possvel imprimir em toda a circunferncia d o objeto cilndrico. Enquanto que, na serigrafia plana, a matriz serigrafia e o ob jeto a ser impresso permanecem imveis, ficando dinmico apenas o rodo.

Na impresso cilndrica, ocorre o contrrio, o rodo permanece esttico, enquanto que a t ela e o objeto que recebem a impresso tornam-se dinmicos, permitindo imprimir, com uma matriz plana, em toda a circunferncia de um objeto cilndrico. Na serigrafia cilndrica, a moldura, a esticagem e a gravao da imagem para obteno de m atriz seguem os mesmos princpios da serigrafia plana, sendo que poucas alteraes so e xigidas. O equipamento de impresso e o seu processo funcionam assim como est descr ito no desenho esquemtico da serigrafia cilndrica. A serigrafia cilndrica usada, ba sicamente, para impresso de objetos cilndricos e cnicos, tais como latas, embalagen s, copos, sejam eles de vidro, madeira, plsticos, ou qualquer outro tipo de mater ial disponvel atualmente no mercado. Impresso de Objetos de Forma Irregular A realizao de impresso sobre materiais das ma is diversas formas requer fixao desses materiais, para que possam receber a impres so. Um desses processos utilizados para a fixao a elaborao de formas, onde o material se encaixe perfeitamente, de maneira a mant-lo seguro na posio. Muitos materiais podem ser utilizados na confeco das formas (cola de borracha, dur epoxi, gesso, borracha de silicone, madeira, etc.). Um exemplo desta utilizao a im presso de isqueiros. Neste caso, utiliza-se a borracha de silicone, para a confeco da forma, em razo da sua estabilidade dimensional e excelente resistncia.

As frmas so confeccionadas usando uma pea de material a ser impresso como molde, a pea ser envolvida por uma borracha de silicone, dessa maneira, possibilita a coloc ao e a retirada do material a ser impresso e tambm o mantendo firme no momento da i mpresso. Estamparia Txtil Localizada Para saber algumas diferenas entre os mtodos do s diferentes aspectos da estamparia txtil, fundamental entender um pouco mais da estamparia txtil localizada. Estamparia txtil localizada o tipo de estamparia que decora peas de vesturio, tanto abertas como fechadas. Este tipo de estamparia dife rente de uma estamparia txtil corrida, que imprime sobre tecidos aos metros. Trat a-se de um segmento que conta com grande volume de negcios e que, em 2002, tornou -se um dos mais cotados no ranking de produo, devido Copa do Mundo e eleio. O segmen to da estamparia direcionado exclusivamente s camisetas j conta com um grau de des envolvimento prprio muito significante, que s tem a ganhar com as novas tecnologia s que vm surgindo nos ltimos anos. Por outro lado, para que este crescimento no enc ontre pela frente os mesmos problemas que foram observados anos atrs, ns iremos en focar as diversas etapas que integram os processos ligados s estamparias localiza das. A grande realidade que somente est apto a competir seriamente no mercado (de qualquer rea) quem buscar tcnicas e conhecimentos mais aprofundados, mas no deixan do a velha mania do improviso de lado, pois a improvisao pode ser necessria e econmi ca em muitos aspectos. A conscincia exata do que deve ser feito, e da forma corre ta, precisa estar presente em cada detalhe de um trabalho, desde os diapositivos at a secagem da tinta estampada. Nesse caso, deve-se descartar as possibilidades de se utilizar diapositivos para desenhos coloridos em base de papel vegetal, p orque no h estabilidade dimensional e, conseqentemente, no haver um encaixe preciso d as cores. Quer abandonar os recursos do improviso? Ento no deve esticar a malha na mo, preciso um equipamento, no mnimo mecnico, para dar tenso malha. Isso significa custos, e entre custo e improviso qual sua opo? Enfim, com uma preocupao efetiva com esses e outros itens, podemos garantir que o processo ter, alm de uma qualidade c omprovada, uma sensvel reduo nos custos, pois o desempenho eficiente do seu trabalh o far com que, provavelmente, o cliente torne a procur-lo.

Assim como voc pode ser um consumidor em potencial de materiais serigrficos, o seu cliente tambm tem o potencial para aumentar, significativamente, a demanda de se rvios para voc. Basta que seu trabalho esteja sempre sendo feito de acordo com as exigncias de qualidade do mercado e que voc procure superar-se neste sentido. Mtodo s Chamamos de mtodos, os diferentes recursos envolvidos no processo de estamparia txtil. Dentre eles, destacamos os seguintes processos: 1) Mesa rotativa 2) Mesa corrida 3) Sistema de placas Geralmente, o uso desses mtodos varia de acordo com as condies de espao fsico e a necessidade de produo. Mesa rotativa No Brasil, as mquin s do tipo carrossel se dividem, basicamente, em dois tipos: as manuais e semi-au tomticas. Consistem num processo de um ou vrios beros presos a sistema circular, on de as matrizes procedem sobre ele em um movimento rotatrio. As matrizes tambm so pr esas a um sistema de garras que giram sobre os beros e efetuam a estampagem, conf orme j explicado. Trata-se de um sistema bastante empregado para a estampagem de peas fechadas. Geralmente as mquinas do tipo manual apresentam problemas de registro de devido e strutura do equipamento que as mantm fixadas no momento da estampagem. Isto no deve ser problema genrico de todos equipamentos, mas um ponto importante a ser observado, caso voc tenha interesse em adquirir um equipamento rotativo do t ipo manual. J as mesas rotativas automatizadas geralmente so precisas, s preciso av aliar alguns critrios, como o tipo de tinta que vamos utilizar, o sistema de seca gem, a manuteno do equipamento, assim como os detalhes relacionados assistncia tcnic a. O processo das matrizes girando por meio de um sistema em carrossel foi desen volvido com o propsito de permitir que uma pea seja estampada logo aps a outra. Par a isto, muitos fabricantes desenvolveram sistemas de secagem intermediria, para q ue fosse possvel, alm de trabalhar sobre fundos claros, trabalhar tambm sobre fundo s escuros. Em se tratando de registro, para que se entenda melhor a colocao anteri or, importante saber que o registro das mquinas rotativas manuais feito por meio de um sistema que segura os braos quando esto abaixados sobre os beros.

Este provavelmente o maior problema encontrado nas mquinas rotativas do tipo carr ossel. Quanto ao sistema de secagem intermedirio aplicado nestes equipamentos, im portante dizer que apenas os sistemas automatizados apresentam sistema de secage m intermediria. No caso dos equipamentos manuais, geralmente a secagem fica por c onta de um soprador trmico ou ao ar natural. Mesa Corrida As mesas corridas tambm so divididas em dois grupos, as do tipo corrida aberta e as do tipo corrida com b ero. No caso das do tipo corrida aberta, o processo consiste na utilizao de uma mes a larga e comprida, forrada com espuma e revestida com um oleado, material simil ar ao corvin. Sobre este oleado, aplicada uma cola permanente para manter a pea p resa durante o processo de estampagem. Este processo consiste em um estampador q ue posiciona a matriz no sistema de registro, feito por meio de trilho preso na mesa. Ao trilho, so presos morcetes que permitiro o encosto da matriz para um cont role vertical da imagem. Na matriz so colocados dois parafusos com contra-porca p ara controlar o encosto no trilho na forma horizontal da imagem. E ainda colocad o, entre estes parafusos, um parafuso transversal conhecido como chaveta da imag em a ser estampada. No caso da mesa corrida com bero, colocada uma srie de beros pr esos a um sistema de trilho. O sistema de bero pode ter os beros construdos em base de oleado, como na mesa aberta, ou em alumnio, onde se utiliza um sistema de sec agem trmico. O sistema de secagem trmico tambm vem sendo utilizado nas mesas aberta s, o sistema de secagem consiste na colocao de resistncia eltrica (dessas de aqueced ores de ambiente) embaixo da espuma e do oleado, proporcionando um aquecimento n a mesa. Veja na figura abaixo um modelo de mesa corrida com secador calorfico. Sistema de placas O sistema de placas consiste na utilizao de placas de carto gross o ou materiais como, por exemplo, placas de poliestireno, sobre os quais so presa s as peas a serem estampadas, por meio de cola permanente.

Assim, as peas so colocadas, depois levadas mesa de estampar e presas por meio de registro de encontro. O sistema de impresso o mesmo utilizado na serigrafia grfica , que funciona por meio de garras em que se prende a matiz. Em termos de registr o das cores, apesar de ser feito atravs de um procedimento manual, o sistema de p lacas proporciona bastante preciso. As placas so posicionadas na mesa por meio de encosto. Neste caso, a qualidade do trabalho tem grande dependncia na habilidade do operador mas, mesmo assim, geralmente apresenta resultados muito satisfatrios. A secagem intermediria deste processo tambm bastante simples e confortvel, pois, u ma vez que a tinta foi depositada no tecido, a placa pode ser retirada da mesa e colocada em um lugar especial, para que processe a secagem de maneira horizonta l. Veja um demonstrativo do sistema de placas. As placas podem ser usadas para e stampagem de peas abertas e fechadas. 1) Aplicao de cola permanente na placa. 2) Colocao da pea na placa.

3) Colocao da placa no registro. Atente para os detalhes. 1- Registro de encosto d a mesa de impresso. 2- Mesa de impresso com sistema de garra. 3- Pea sobre a placa. 4) Vista lateral da colocao da placa na mesa de impresso. Impresso de camisetas No caso da impresso de camisetas devemos usar uma mesa trmica que possua beros trmicos de secagem automtica. Embora exista a indicao de mesa trmica, pode ser uma mesa comum e a secagem ser fei ta ao ar livre, mas neste caso, a impresso dever ser feita em dias de sol.

Ou usar uma mesa rotativa de 2, 4 ou 6 cores, onde em cada garra, fique presa a matriz correspondente a uma determinada cor. Fazendo a impresso de uma cor, gira-se o carrossel, faz-se a impresso da cor segui nte e assim por diante, at completar toda a impresso das cores. Isto feito sem mex er na camiseta que est vestida no bero da mesa. Veja os passos para a impresso: 1) Veste-se a camiseta no bero. 2) Deixa-se somente a parte a ser impressa em cima do bero. Nesse caso, se a part e impressa a frente da camiseta, s ela dever estar na parte de cima do bero, a part e das costas ficar pendurada para baixo livremente.

3) Feitos os ajustes para o acerto do local em que ser feita a impresso, podemos c omear a imprimir baixando a tela e com o rodo puxar a tinta conforme j foi ensinad o anteriormente. O importante, na impresso de camisetas, mantermos o bero sempre com a cola permane nte, para que a camiseta possa ser fixada em cima e fique bem esticada. Para imp rimir camisetas em uma cor de estampa no preciso mesa rotativa. Tambm possvel impri mir estampas em vrias cores usando o sistema de registro. Impressoras de bons As i mpressoras de bons so equipamentos especialmente desenvolvido para impresso serigra fia de bons. Como exemplo, citamos a impressora manual de Bon da Otiam, essa impre ssora possui estao nica de impresso a quatro cores e capaz de imprimir os mais diver sos tipos de bons fechados. So trs as partes principais da impressora: 1) A base qu e suporta todas as partes 2) A cabea da impressora, que segura as telas e gira pa ra o lugar da impresso. 3) O fixador do bon, que sincroniza o movimento dos rodos atravs da superfcie do bon.

Os grampos de telas (as garras) so em alumnio com exclusivo sistema de micro ajust e, que permite a movimentao precisa da matriz em todas as direes para encaixe das co res. Possui ainda, o ajuste do paralelismo da moldura e da altura da tela, e o t ensionador de ar, que permite a fcil colocao e perfeito encaixe do bon. Vamos ver co mo o aspecto de algumas mquinas usadas em estamparias serigrficas. Ao lado a impre ssora Manual de Bons Otiam. Este um tipo de mquina que requer pouca manuteno por ter sua construo robusta e guias lineares que possibilitam um tempo de vida maior com performance sem falhas.

Mquina para impresso de camisetas de 1, 2, 4 3e 6 cores com e sem gabinete. Esticador mecnico para malha. Este o modelo ETMR 1x1. muito utilizado para medida s especiais.

Mesa a vcuo com presso e esptula (sistema mecnico). Facilidade e definio na impresso. Mesa a vcuo tradicional. O fabricante disponibiliza com garras e vcuo, em outra opo, o fabricante disponibiliza com garras e sem vcuo. Modelos: Silkvcuo 50x70 Silkvcuo 70x100

Garra para impresso de adesivos, sacolas, chaveiros, etc. Esta garra perfeitament e ajustvel e muito precisa. O modelo planetria S. 10 Mquina para impresso de objetos cilndricos de 07 mm at 120 mm em 360 graus. Modelo S .C. 120

Mesa de gravao com dupla utilidade. Tambm de impresso para adesivos e sacolas. Model o M.I.G. 60x80 Mquina cilndrica ideal para canetas e objetos cilndricos at 30 mm. Modelo S.C. 30 As mquinas aqui mostradas podem ser perfeitamente dispensveis, e no caso de necess idade, possvel que cada sergrafo faa a mesa de acordo com as suas necessidades, na maioria das vezes, a economia vai ser enorme, mas o motivo real de citar os equi pamentos deve-se ao fato de que o sergrafo embora no possua, tenha conhecimento da existncia. Limpeza Aps a impresso, pegue o restante da tinta que sobrou na matriz e coloque na lata. A limpeza dos materiais usada sempre dever ser feita com o sol vente da tinta usado. Quando usar as tintas a base de gua, a limpeza ser feita com gua, em um local apropriado, onde tenha gua corrente, se julgar necessrio, use uma esponja para esfregar. A limpeza com solvente torna-se mais demorada e difcil, d evendo ser usada uma estopa de algodo embebida no solvente.

Esfregue a estopa dos dois lados da tela, assim que a estopa for absorvendo a ti nta, troca-se, pegando outra. Use quantas estopas forem necessrias, at limpar comp letamente a tela. gua e solvente no combinam, mas pode ser usada a tcnica de amolec er a tinta com solvente, e com jatos de gua lavar a matriz, e em seguida limpar o restante com solvente. Isso o mesmo que dizer que pode ser misturado solvente d a tinta na gua afim de aumentar a durabilidade do solvente e conseqentemente econo mizar alguns trocados. Noes Bsicas sobre Oramentos e Aproveitamento de Material Quan do voc comear a fazer os primeiros trabalhos, existem alguns cuidados indispensveis a tomar para que no haja prejuzos no seu negcio. Vamos citar alguns e os mais impo rtantes: Para fazer um oramento voc deve levar em conta os gastos com matria-prima, mo-de-obra, encargos sociais, desgaste de equipamentos, diversos e lucro. Matriaprima: estamos falando da malha para a camiseta, do adesivo, da chapa de metal, da chapa de poliestireno ou acrlico, do papel dos cartes de visita ou cartazes, do sanlux para o banner, etc, enfim, tudo aquilo que v ser utilizado. Dentro do mat erial devero ser acrescentados tambm as tintas gastas, a emulso, o sensibilizante, o solvente para a limpeza da tela, o cloro para desgravao, entre outros. Na hora d e fazer os clculos, provavelmente haver uma certa dificuldade para chegar-se a val ores exatos, mas isso no motivo de preocupao, porque os valores podem ser aproximad os. O que nunca pode acontecer voc fazer os clculos para menos e acabar ficando no prejuzo, na dvida, arredonde sempre para mais. Na mo de obra esto inclusos todos os gastos referentes a funcionrios ou com voc mesmo, no incio. Dever ser estipulado um valor para retirada mensal, como se fosse seu salrio, ou como retirada da direto ria. Este valor ser dividido por 30 dias, e com isso, descobriremos o custo dirio da nossa mo-de-obra. Dessa maneira, basta calcular o nmero de dias gastos para a e xecuo do trabalho e teremos o custo para execuo de um trabalho especfico, isso tambm s ervir de base para calcular a mo de obra de alguns dias para servios pequenos, que em hiptese alguma devero ser rejeitados, afinal, comear mesmo vai ser com pequenos servios. O item encargos sociais bastante complexo, principalmente se voc legaliza r a sua empresa. Nessa fase devero entrar as despesas para nossos polticos viajara m, digo todos os tipos de impostos como Alvar, FGTS, INSS, PIS, COFINS, e mais al guns que aparecero. S para se ter uma idia, atualmente, num ano de trabalho, trabal hamos 5 meses para pagar impostos, isso deve ser considerado, e talvez seja inte ressante trabalhar informalmente, mas nesse caso, jamais poder participar de conc orrncias pblicas e prestar servios para empresas do governo em nenhuma estncia. Para os desgastes de equipamentos devero ser acrescidos um valor a sua despesa, esse valor que cobrir o desgaste de seus equipamentos ou at uma possvel quebra de alguns deles, como telas, mesas, rodos, etc.

No preciso que voc cobre o valor de uma mesa de revelao nova a cada servio a ser feit o, mas um pequeno valor deve ser acrescido no oramento para cobrir possveis danos. Em diversos entram pagamentos de luz, gua, telefone, e outras despesas que so ref erentes ao servio que ser feito. Voc deve ter bem claro em sua mente que o profissi onal autnomo, que trabalha sozinho e coloca disposio de seus clientes somente os se us conhecimentos, certamente poder cobrar um valor mais baixo por algum tipo de s ervio do que aquele cobrado por algum que coloca todos os equipamentos de uma seri grafia para funcionar, muitas vezes, para executar pequenos servios. Nunca entre nessa de acompanhar todos os oramentos pelos outros, porque, quem estar fazendo os seus preos sero os clientes e no voc. O caso de lucro bastante varivel, algumas pess oas trabalham com 30%, outras com 40%, outras com 50%, e assim por diante. Talve z voc esteja achando exageradas as margens de lucros que estamos citando mas, na prtica, conseguir perceber que daqui para cima. A serigrafia, por incrvel que parea, ainda um dos ramos no qual conseguimos trabalhar com uma margem de lucro bastan te grande. claro que em alguns servios, conseguiremos ganhar apenas 30%, enquanto que em outros poderemos chegar a 100 ou 150%. A prtica ir lhe mostrar que isto re alidade, mas no se iluda, pois ns no trabalhamos com milhes, em muitas vezes vendemo s produtos de R$12,00, R$15,00 e assim por diante. O aproveitamento do material o ponto chave para se obter maiores lucros. Antes de qualquer clculo para a confe co de um oramento, deve-se levar em conta o aproveitamento do material, pois se no c onseguirmos um bom aproveitamento, haver muita sobra (restos) e isso significa pr ejuzo na maioria das vezes. Veja um exemplo simples: o cliente lhe pede placas de tamanho 35cm x 52cm e o seu fornecedor s lhe vende chapas de 200 x 100cm. Na hor a de cort-las, de cada chapa grande voc s conseguir 6 placas pequenas, enquanto que, se voc conseguir convencer o cliente a mudar as medidas da placa para 30x50cm, a sim, sero cortadas 12 placas pequenas de uma grande, sem desperdcio nenhum e de ac ordo com o cliente. Veja bem, este um simples exemplo, mas que lhe pouparia bast ante dinheiro pois, com a medida anterior, seriam necessrias o dobro das chapas p ara o mesmo servio, sem falar que aquelas sobras dificilmente seriam reaproveitad as em outro servio. Se voc seguir mais ou menos esse raciocnio, com certeza consegu ir trabalhar com zero de prejuzo, o que um timo comeo.

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