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O jogo de Xadrez jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peas brancas o outro com as pretas.

. Cada um inicialmente tem dezasseis peas: Um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Pees. O posicionamento inicial das peas assim como o formato do tabuleiro como o que se mostra na figura seguinte: As peas na linha de baixo e da esquerda para a direita so: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre. Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas peas, sendo sempre o jogador com as brancas o primeiro a comear. Um movimento consiste em pegar numa pea e coloca-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. S o Cavalo que pode passar por cima de outras peas. Existe um movimento especial denominado Roque em que um jogador pode movimentar duas peas simultaneamente. Um jogador pode Capturar peas do adversrio, para faze-lo tem de movimentar uma das suas peas para uma casa que contenha uma pea inimiga, respeitando as regras de movimento. A pea capturada retirada do tabuleiro. (A captura no obrigatria). O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situao de empate.

Regras de Movimento Rei O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal. O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque aps a realizao de uma jogada. Se no for possvel evitar que o Rei esteja em cheque a posio passa a ser de mate e o lado do Rei que est a ser atacado perde.

Dama A Dama pode movimentar-se um qualquer nmero de casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das diagonais.

Torre A Torre pode movimentar-se um qualquer nmero de casas na horizontal ou vertical.

Bispo O Bispo pode movimentar-se um qualquer nmero de casas em qualquer uma das diagonais.

Cavalo O Cavalo movimenta-se em forma de L, e a nica pea que pode "saltar" por cima de outras. O movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direco e outra na perpendicular.

Peo O peo move-se de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma pea.

Quando um peo se move avana uma casa na vertical em direco ao lado do adversrio. Se ele ocupar a sua casa inicial pode avanar uma ou duas casas. Para capturar o peo move-se uma casa na diagonal.

Tomada en-passant

Um movimento especial dos pees chama-se tomada en-passant. Nas trs figuras de cima pode ver-se uma tomada en-passant.Esta possvel quando um peo avana duas casas e quando simultaneamente um peo inimigo se encontra em posio de ataque casa por onde o peo que se move passa. Nesse caso o peo atacante pode capturar o que se move movendo-se para a casa de passagem. Esta tomada s pode acontecer no lance seguinte ao movimento.

Promoo

Outro movimento caracterstico dos pees a promoo. Esta acontece quando um peo atinge a ltima linha, ou inversamente a primeira do adversrio. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peo numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo.

Roque

O roque um lance especial em que o Rei e a Torre se movimentam simultaneamente. Este s pode ser realizado uma vez por cada jogador. Para o roque ser possvel tm de se verificar as seguintes condies: O Rei que vai fazer o lance no se pode ter movido durante o jogo. A Torre vai fazer o lance no se pode ter movido durante o jogo. O Rei envolvido no est em xeque. Todas as casas entre o Rei e a Torre tm de estar desocupadas. O Rei no passa por uma casa atacada por uma pea inimiga durante o movimento. A casa de destino do Rei no est a ser atacada. O Rei e a Torre tm de ser do mesmo lado. O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se duas casas na direco da Torre e a Torre passar para a casa adjacente ao Rei do lado oposto ao que se encontra inicialmente.

Xeque, Mate e Empate Xeque Quando o Rei est a ser atacado por uma pea inimiga diz-se que este est em xeque. No final da jogada o Rei no pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situao este ter de refazer o lance, neste caso a regra piece tuche piece joue se possvel tem de ser respeitada. Caso no seja possvel deixar o Rei sem estar em xeque a posio passa a ser de mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move.

Mate O jogador que est em xeque no pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no final do seu lance. Esta situao designada mate e implica a derrota para o lado do Rei que est em xeque vitria para o outro.

Empate Quando o lado a mover no tem nenhuma jogada legal que possa realizar e no est em xeque o jogo termina com empate.

Outras Regras Desistncia e Proposta de Empate Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota. Aps realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversrio pode aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente. Repetio de Posies Quando a mesma posio atingida trs vezes com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com empate. De notar que posies antes a aps roque so consideradas diferente. Regra das 50 jogadas Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas ou movimentos de pees, isto 50 lances para as brancas e 50 lances para as pretas, qualquer dos jogadores pode optar por terminar o jogo com empate. Tocar nas Peas Esta regra diz que quando se toca numa pea esta tem de ser jogada, ou do francs: "piece touche piece joue".