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1# Introduo.

2# Sumrio.

3# Iniciando o jogo, o que fazer? Qual classe escolher?

3.1. Dicas para equipamento (Softcore)3.2. Qual mtodo mais rpido de avanar de dificuldade? 3.2. Um breve tutorial sobre os followers3.4. Introduo s gemas e seus usos3.5. Modo Eletivo, o que ? Como usar?3.6. Como personalizar meu personagem? Para que serve o banner? O que so as conquistas?3.7. Cheguei no 60 e consegui matar Diablo na dificuldade Tormento, o que fao agora? (Tambm cito aqui, como upar efetivamente Paragon Level).4# Auction House

4.1. Como funciona: sistema de bid.4.2. E quanto ao limite de dinheiro? Eu posso vender um item e cobrar uma quantia muito grande por ele?4.3. Estava procurando uma Pedra de Jordan (SoJ), mas no consigo achar uma skill especfica quando procuro pelo nome do lendrio. (Como procurar um afixo que no pode ser listado)4.4. Quero vender um item, como saber a faixa de preo dele?5# Afixos/conceito de itens

5.1. Bnus na arma. Como funciona?5.2. Afixos como concede 5% de dano eltrico so dvidas recorrentes quanto ao funcionamento. (Como funciona: afixo, concede x% dano elemental)5.3. Afixos como Habilidades de fogo causam 10% de dano adicional so facilmente confundidos com o afixo mencionado anteriormente. (Como funciona: afixo, habilidades de elemento y causam x% de dano adicional)5.4. Arma Black, o que ?5.5. Afixos de gerao de vida. Como funcionam, quando usar?5.6. Qual o mximo de atributos que meu item pode ter?5.7. Anel 1 tem os mesmos stats que Anel 2. A nica diferena o dano mdio, o qual 1 superior que 2. Mesmo assim perco dano quando uso o 1 em relao ao 2, o que aconteceu?6# Hardcore

7# Conceitos de stats defensivos

7.1. Mitigao de dano.7.2. Mitigao de dano por block, como funciona?7.3. Mitigao de dano por dodge, como funciona?7.4. Vitalidade e uma peculiaridade (Pontos de vida ganho por Vit, baseado em level.)8# Comentrios sobre Hack, Botting e exploit.

8.1. O que considerado Hack? 8.2. Acredito que um player est usando um programa ilegal. Como reportar?8.3. Eu reportei um player que tenho certeza que devia ser banido, mas ele continua in-game! O que aconteceu?8.4. Fui banido, mas no creio que tenha sido justo. O que fao?8.5. Recebi um email da blizzard, pedindo para logar minha conta, pois fui banido! verdadeiro?8.6. Bugs conhecidos. * -> Adicionarei em breve.9# Introduo sobre a classe Monk (Monge).

9.1. Como monk, quais itens devo almejar ao final de meu personagem?9.2. Equipamentos Monk

HC * -> Adicionarei em breve.10# Uma viso das skills de Monk

10.1 Comentrios sobre skills/Usos e mecnicas de skills.

10.1.1 Primrias10.1.2. Mantras10.1.3. Secundrias10.1.4. Defensivas10.1.5. Tcnicas10.1.6. Foco10.1.7. Passivas10.2. Builds conhecidas de monk

10.2.1. Cookie-Cutter Build10.2.2. Tempest Rush Tailwind Build10.2.3. Damage buff Stack build (Ubers run!)#11 Introduo para WDs e comentrio em equips. * -> Sem textos, por ora.

#12 Comentrio sobre mecnicas/usos de skills de WDs * -> Sem textos, por ora.

#13 Introduo sobre os brbaros/Comentrio sobre itens de brbaros. * -> Sem textos, por ora.

#14 Comentrio sobre mecnicas de skills de brbaros/Builds de brbaros. * -> Sem textos, por ora.

#15 Introduo sobre arcanistas/Comentrio sobre itens. * -> Sem textos, por ora.

#16 Comentrio sobre mecnicas de skills de wizards/Builds para wizards * -> Sem textos, por ora.

#17 Introduo sobre Caadores de Demnios/Comentrio sobre itens. * -> Sem textos, por ora.

#18 Comentrio sobre mecnicas de skills/Builds para DHs. * -> Sem textos, por ora.

#19 Concluso, Links para sites importantes, Links/Download de ferramentas.

#20 Reserva de emergncia, Updates do tpico.

Iniciando o jogo, o que fazer? Qual classe escolher?

Para decidir qual classe jogar, sugiro que assista alguns vdeos na internet de gameplays e

terminar de ler esse guia. No existe realmente um papel fixo. Todas as classes podem tomar um nmero de builds diferentes, ter papeis completamente diferentes. Se estiver indeciso, pode experimentar jogar um pouco com cada at se adaptar e escolher uma classe.

No incio, o jogo bastante elaborado para que o jogador se acostume aos poucos com o jogo. Os monstros so fceis de matar, as habilidades so desbloqueadas em momentos convenientes (passe o mouse em cima e aperte ctrl para ver detalhes das skills!) ento no tenho muitas dicas para o jogador iniciante. At porque, muito circunstancial. De preferncia, jogue com um player mais experiente. Experimente todas as skills. Veja guias para ver qual skill melhor quando, qual build melhor, etc.

Dicas para equipamento (Softcore)

Craft no incio do jogo uma das melhores formas de se conseguir itens razoveis sem gastar muito. Voc pode ou vender os itens mgicos/raros no NPC para conseguir as moedas e comprar itens pela AH ou dar salvage para conseguir material e craftar seus prprios itens. A partir do 30/40 o craft se torna menos vivel. No 60 o craft praticamente desnecessrio, alm de caro.

Voc pode ler aqui um tutorial sobre craft, feito pela MVP Massafera: (http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/6398610270) No incio chave para acelerar o progresso o uso de itens com socket (engaste). A partir do 15 itens podero rolar socket Peitoral/Calas/Escudo/Armas/Elmo podem rolar socket (apenas 1 at agora). Qual pedra colocar?

Por ora voc deve colocar a pedra que confere atributo principal em seu Peitoral/Cala e escudo caso esteja usando (embora eu no recomende). Em seu elmo voc deve usar um rubi para conferir um bnus de XP. Em sua(s) arma(s) tambm coloque rubi(s). O bnus de LoH da amethyst muito baixo alm de desnecessrio em lvls mais baixos, o thorns da topaz til apenas com pedras tops e ano crtico s vale a pena quando voc comear a stackar chance de crtico, em lvls mais altos.

O ideal usar pedras da qualidade Quadrada ou Quadrada Impecvel. Para um player de lvl 15, no deve ser muito difcil comprar elas na AH. A partir do lvl 22, peitorais e calas podem rolar 2 OS (open sockets). A partir do 42 peitorais podem rolar at 3 OS.

Caso voc conhea algum com dinheiro e que esteja disposto a te ajudar a upar, pea-lhe para comprar um cains set (trs partes conferem bnus de XP) e/ou leorics signet, um anel que tambm lhe confere bnus de XP. Caso queira, compre outro anel e coloque no seu acompanhante para um bnus de (XP*0,2) de XP.

Alm disso, a partir do lvl 32 os equips podem rolar o afixo Requerimento de level reduzido, o que significa ter itens de qualidade melhor do que as do level em que voc est. Geralmente so caros tambm, mas vale a pena usar sempre que puder.

Isso deve continuar at mais ou menos o lvl 50. Apenas mudando equips de tempo em tempo. A partir do 50 essencial comear a economizar dinheiro. Ao chegar no 60 voc deve ter em torno de 1kk. importante comprar equips que lhe mantenham vivos, a dificuldade no Inferno superior a em Tormento. Alguma forma de gerao de vida se torna necessria. Stack de resistncia se torna necessrio. Ento o que comprar?

Os seguintes afixos so importantes como fontes de dano. D prioridade a CC e Cdmg. IAS importante a depender da sua build, mas extremamente cara. Atributo principal (principalmente fora e inteligncia) so absolutamente mandatrios. Dano mdio completa a quadrifecta e deve ser buscada sempre que possvel, para um boost significante no dano. Chance de Crtico (CC) Dano Crtico (Cdmg) Velocidade de Ataque (AS ou IAS) Atributo principal Dano mdio (Avg DMG) Adiciona %De dano Elemental.

Os seguintes afixos so importantes como fontes de Ehp

Armadura Resistncia Block% Diminuio de dano melee/ranged Vitalidade

Novamente, prioridade se d em armadura e resistncia. Quanto mais armor e resist, mais efetivo se torna cada ponto de vida, e portanto mais efetivo sua vitalidade. Block% deve ser usado caso ainda esteja tomando muito dano. Reduo de dano melee/ranged so afixos raros que vem em alguns lendrios e no devem ser focados.

Qual mtodo mais rpido de avanar de dificuldade?

O mtodo mais rpido seria pedir para um amigo, ou qualquer pessoa que puder lhe ajudar, para abrir na ultima quest da sua dificuldade e matar diablo para voc. Neste caso uma nova dificuldade se abriria Note que para entrar em NM (pesadelo) o lvl mnimo 30, Tormento (Hell) 50, Inferno 60. Ento no adianta fazer speed runs se no vai conseguir entrar na dificuldade Caso no tenha ningum disponvel e tenha dinheiro para gastar em seu personagem, voc pode se equipar com itens que deem +Mov. Speed e jogar em mp0, aonde voc deve matar tudo o mais rpido possvel Se precisar upar, o melhor ato para se upar ato 3. Os melhores equips so: cains set, rubi (o mais caro, melhor) no elmo, sinete de leoric dobrado (um para voc, outro para seu follower).

*Nota : Para que voc possa acessar uma quest novamente, voc deve complet-la!

Um breve tutorial sobre os followers:

Quando estiver jogando solo, o ideal sempre jogar com followers. O vigarista d um bnus interessantssimo de 3% de CC, a encantadora da 3% de IAS e o templrio serve como um bom tanker, alem de healar. Aqui vai a rvore de habilidades que comumente usada para cada um:

Scoundrel(Vigarista) :Disparo Incapacitante, Luta Suja, Tiro Mltiplo, Anatomia

Arma para o vigarista inclui qualquer uma que tenha chance de aplicar algum status no inimigo. De preferncia use a Windforce para knockback permanente. Nos slots de anis devem ter: HF ring, Leorics signet (ou qualquer um de MF/gf se no tiver dinheiro). Templar(Templrio): Cura, Intimidao, Investida e Inspirao

Arma para o templrio, de preferncia a Sun Keeper, pelo bnus de MF/GF. Nos slots de anis devem ter: HF ring, Leorics signet (ou qualquer um de MF/gf se no tiver dinheiro). Enchantress(Encantadora):

Arma para a encantadora, de preferncia a Grand Vizier, pelo bnus de MF/GF. Nos slots de anis devem ter: HF ring, Leorics signet (ou qualquer um de MF/GF se no tiver dinheiro).

Toda bonificao recebida no seguidor vai para o player com perda de 80% do efeito. Por exemplo, um HF ring implica num bnus de 7% de XP, ao invs de 35%. O mesmo ocorre pra MF/GF.

Introduo s gemas e seus usos

Ametista: Armas: LoH Helm: %Life Resto do equip: Vitalidade

Ametista tem seus usos, apesar de pouco usada. No elmo ela vai ser pouco vista, em funo dos rubis que so extremamente teis at o plvl 100. Aps isso ela vai ser usada novamente para um boost grande em sua pool de HP. Nas armas o valor muito baixo para ser realmente til. Para aqueles que entram em inferno agora, pode ser usado caso a chance de crtico ainda esteja baixa. (Entre levels 1-59 usado rubis na arma)

recomendvel o uso em equips apenas para builds viradas ao comportamento tank. Se seu HP estiver baixo, pode ser uma resoluo (temporria!) para tal problema, mas sempre que possvel manter pedras de atributo primrio nos equips.

Topzio:

Armas: Thorns Elmo: %MF Resto do equip:Inteligncia

Exceto para Wizards (Arcanistas) e WDs, no muito recomendado o uso de Topzios. Players low-level podem usar, na arma, topzios de tier alta para um dano alto em dificuldade normal. Uso de int do topzio com o nico intudo de ganhar resistncia no recomendado.

Esmeralda Armas: Cdmg% Elmo: %GF Resto de equip: Dextreza

Est a a pedra mais til do jogo, em end-game. O slot do helm quebrado e no deve ser usado (muito pouco til). Em slots de equips, deve ser usados apenas por monks e DHs para ganhar dano (%Dodge no vale a pena stackar). Na arma toda e qualquer classe deve usar quando chegar no level 60 e stackar CC. A partir de 20-30% de cc visvel a bonificao de dano. Manticore a nica arma que pode rolar 2 OS (e ainda por cima dano crtico!)

Rubi

Armas: Average Damage (Dano mdio) Elmo: %XP Resto de equip: Fora

De grande importncia temporria, deve ser usada, no slot de helm, do 1-60 e do 1-100 (paragon level). Aumenta em nvel muito grande a velocidade de up. Alm disso uma boa ferramenta para se usar em armas com socket, do 15-59. A partir do 60 deve ser substituda o mais cedo possvel por Esmeraldas. Alm disso, deve ser usada por brbaros em slots de equips pelo bnus de atributo principal.

O player Brainiac fez um post comentando sobre o preo das gemas e suas bonificaes, leia e faa sua prpria anlise de quando deve ou no comprar gemas melhores!

http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415793010

Modo Eletivo, o que ? Como usar?

O modo eletivo permite que voc use duas ou mais habilidades da mesma tree ao mesmo tempo, ocupando o slot de outra. Para usar basta selecionar as setas ao lados dos cones das skills, no menu das mesmas.

Como personalizar meu personagem? Para que serve o banner? O que so as conquistas?

Ao comear o jogo, voc tem seu prprio banner, que serve para propsitos estticos (e, caso haja 2 players na sala, voc pode usar a bandeira do outro player para teleportar para sua posio). Existem vrias formas de se montar sua bandeira. Para comear, clique nela no menu principal do jogo. (Caso esteja in-game, s clicar nela).

Voc vai perceber que existem algumas caractersticas que ainda so bloqueadas. Para desbloquear basta cumprir as conquistas in-game (aperte Y para ver o menu). Algumas so ganhas progredindo nas quests, outras completando eventos, etc.

Se voc quiser customizar sua armadura, a nica forma de alterar pintando, infelizmente. Cada armadura tem sua prpria skin e nada vai mudar. Caso queira pintar, procure um NPC que tenha a aba de poes. Pelo menos um deles vai vender tintas. As tintas so aleatrias e pode demorar a encontrar a que voc deseja.

*Nota: At agora no possvel pintar itens lendrios. Acredita-se, no entanto, que isso se altere no futuro (Atualmente, patch 1.0.6a).

Cheguei no 60 e consegui matar Diablo na dificuldade Hell, o que fao agora? (Tambm cito aqui, como upar efetivamente Paragon Level).

A partir de agora voc pode comear a upar Nveis de Excelncia (Paragon level ou PL). Paragon funciona do mesmo jeito normal: A cada level ganho, aumenta trs stats do atributo principal, dois de vit e um dos outro atributos. Alm disso existe um ganho de 3%MF/GF, que maximiza no 100, quando chega a 300% (cap). Paragon pode ser acelerado pelo mesmo processo do level natural, atravs de equipamentos com bonificao em %XP.

A mais rpida forma de se upar seria a rota Alkaizer. Alkaizer foi o primeiro player (barb) a alcanar pl 100 no jogo. Apesar de favorecer os barbs pela velocidade em que se mata, qualquer classe pode se aventurar na rota em MP baixo (0 ou 1) para a forma mais efetiva de se upar. Aqui est o tutorial de como fazer a rota Alkaizer:

http://www.diablofans.com/topic/68789-guide-to-effective-paragon-leveling-alkaizer-methodblizzard-says-there-is-still-room-for-improvement-scheduled-maintenance-blue-posts/

Apesar de ser a rota mais efetiva, ainda sim muito longo o processo de alcanar pl 100. Alkaizer foi um player que no s farmava muito bem e era bem equipado, como tambm sacrificou muito tempo jogando (no lembro quanto tempo exatamente, mas acho que entre 12-16 horas por dia jogando).

http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/155sot/some_experiments_of_recording_xphr_of_different/

Alternativas para a alkaizer run, mostrando variaes com efetividade ainda maior.

Alm dessa rota, VotA pode ser uma alternativa, apesar de muito menos efetiva, tanto para farm como para xp.

Ao deslogar em VotA e resumir jogo, voc recriar o jogo de dentro da dungeon.

http://www.youtube.com/watch?v=7ri8P8NaQwg

Aos equips, um rubi no elmo (quanto maior, melhor!) acelera bastante o processo. Alm disso, cains set tambm d um bnus de XP. Nos slots de anis podem ser usados: HF ring e Leorics Signet dobrados (1 par pra voc, outro para seu seguidor!)

Auction House

Como funciona

Ao entrar na AH, tudo parece simples. Entretanto existem algumas coisas que nem todos os players conhecem que acabam gerando decepes quanto ao uso da AH.

O primeiro sistema que vou comentar o sistema de bid.

Para tal, vamos assumir um exemplo de leilo. Um item X est venda por 100k, bid, e sem buyout.

Player 1 quando quiser fazer o bid, ter que fazer um lance de no mnimo 5% do lance anterior (*Nota: caso no exista lance, o primeiro lance poder ser o valor de bid. No caso acima, o lance mnimo seria de 100k).

Mas ele deseja comprar o item, e para tal ele coloca um valor muito acima do item. Ele resolve bidar 1kk.

Para qualquer outro player, o bid permanecer como o lance atual, nesse caso, 100k. Player 2 acha que o lance ainda est baixo e resolve tentar comprar o item. Ele bida 200k e recebe um erro de lance insuficiente. Quando checar, perceber que o lance atual est em 210k. Isso porque mesmo que o bid dele tenha sido maior que o bid aparente, o bid real era o 1kk original.

Ao final do leilo, continuando com o exemplo acima, suponhamos que terminou em 210k. Em seu stash voc receberia o item e a diferena (890k).

Sabendo disso importante notar que embora bidar muito alto possa te garantir o item, pode tambm significar que voc perde muito dinheiro para players que tiverem pensamento semelhante. No caso anterior, um player poderia bidar 800k. Ele no iria ganhar o item, mas voc receberia de volta apenas 160k. Da a importncia de saber quanto bidar e quando.

Alguns players preferem aumentar o bid do item de propsito, para afastar players que querem snipar um item. No exemplo acima, ele bidaria primeiro 500k e depois aumentaria o prprio lance para 1kk. Assim ele no perde tanto dinheiro. (Algum criou um tpico comentando sobre esse mtodo. No lembro quem foi o autor ou ttulo do tpico, se algum puder linkar agradeo. De qualquer forma, obrigado ao OP!).

E quanto ao limite de dinheiro? Eu posso vender um item e cobrar uma quantia muito grande por ele?

No. O limite na GAH (Gold Auction House) de 2b (2kkk) e na RMAH (Real-Money Auction House) de 250R$ ou 250US$.Obviamente existem itens que valem mais do que 250 US$, onde vale mais a pena vender na GAH. E se valer mais que 2b? Vide esse caso: http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7200183061 A nica opo a troca in-game. Mas seja avisado que necessrio bastante cuidado com essas trocas, j que existem players que usam de vrios mtodos para scammear players desatentos.

*Nota: Na RMAH de reais no possvel retirar a quantia ganha, apenas utilizar na loja da blizzard. Em US$ possvel passar para paypal, mas no tenho certeza se brasileiros podem fazer isso.

Estava procurando uma Pedra de Jordan (SoJ), mas no consigo achar uma skill especfica quando procuro pelo nome do lendrio. (Como procurar um afixo que no pode ser listado)

Isso porque existem lendrios com afixos que no existem para a classe do item. Nesse caso especfico, anis no podem rolar um afixo que x% Dano extra para habilidades. Existe um mtodo que ajuda em alguns casos. Continuando nesse exemplo, procurar todas as SoJ at achar a que eu quero seria muito trabalhoso. Para tal eu iria procurar apenas Armaduras, de todos os tipos, de qualidade lendria. Abaixo eu seria o mais especfico o possvel sobre o item.

Eu colocaria Habilidades de (insira a classe desejada) > %De dano extra para habiliade desejada e Bnus de dano VS Elite. Tais afixos s existem juntos em uma SoJ, assim s SoJs iro aparecer no resultado.

Entretanto, essa manobra no vai funcionar sempre, j que existem afixos nicos ou que simplesmente no existem para armas ou armaduras. Por exemplo:

impossvel procurar por regenerao em armas 1h. Por isso para achar uma Rasgacus ideal para voc, dever procurar uma a uma. Semelhantemente, no possvel ordenar por dano extra de fogo recebido em armaduras, para comprar uma Andys Visage ideal.

Quero vender um item, como saber a faixa de preo dele?

Existem dois modos de verdade. O primeiro saber se a natureza do item conhecida. Por exemplo, luvas podem rolar trifecta (IAS, CC e Cdmg). Isso quer dizer que no lvl 60, as luvas que no tiverem nenhum desses atributos podem valer pouco ou nada, mesmo que tenham atributos e resistncias altas.

Esse site (http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-guide-how-to-sell-in-the-auctionhouse) fez um bom tutorial de como usar a AH e achar os preos dos itens. Alm disso, ateno necessria. Regularmente os CMs do notcias sobre patches novos, ou talvez skills que sejam nerfadas. Enfim. Alteraes so feitas e alguns itens recebem ateno, outro no.

De qualquer forma importante saber qual momento vender certos itens, porque como uma bolsa de valores real, rumores tem um impacto muito grande no valor dos itens, exemplos:

*Brimstone e itens lendrios. Quando se tem notcias de buff em itens lendrios, o valor da brimstone sobe.

*Sinete de Leoric/Rubi. Com a introduo de Paragon Level, tais itens receberam um aumento gigantesco em seu valor. Afixos/conceitos de itens

Bnus na arma. Como funciona?

Para alguns players, o uso de duas armas implica na bonificao mtua dos atributos entre armas. Como assim?

Afixos como "Damage%" no adicionam o dano para as duas armas. Apenas para a arma onde o afixo encontrado.

Os seguintes afixos no so compartilhados entre as armas:

Afixos de status (stun on hit, fear on hit, etc). Attack Speed%. Bonificao de dano Elemental ou fsico.

Os seguintes afixos so compartilhados

Lifesteal(LS). Life on Hit(LoH). Attack Speed. (Note, sem o %. Achado em alguns lendrios apenas.). Dano Crtico.

Alm disso valido notar, para os players iniciantes, que armas 2h podem rolar at o dobro do range mximo que um item 1h pode rolar. Isso quer dizer, por exemplo, que armas 2h (i6x) podem rolar at 200% de cdmg, ou 500 de um atributo.

Afixos como concede 5% de dano eltrico so dvidas recorrentes quanto ao funcionamento.

No se engane, ela no adiciona 5% do dano eltrico da arma, nem de qualquer dano eltrico. Para explicar melhor, vamos supor que voc tenha uma arma com dano no Elemental de dano 300-500 e dano Elemental 100-300.

Ao usar um equipamento que converte 5% de dano eltrico, ele vai aumentar toda a parte fsica da arma em 5%, no exemplo acima sua arma passaria a ter dano 315-525/100-300. Se presente na arma, ele vai alterar o dano apenas da arma. Se presente em qualquer outra parte do equipamento (anis, cinto, etc), altera todo o dano, seja armas, dano fsico de anis, amuleto, etc.

Isso torna o afixo, quando usado de forma correta, uma fonte de dano muito grande, j que fonte primria de dano.

*Nota avanada: Caso seu ataque seja puramente fsico (preste ateno em sua habilidade!), e a fonte de dano seja glida, seu ataque ganha um efeito de chill, ou seja, seus alvos vo receber um slow ao serem atacados. Isso faz com que o anel Stone of Jordan com dano adicional glido mais caros que os outros elementos, mas bastante til para classes ranged.

*Nota 2: Isso funciona da mesma forma para skills cujo bnus converte parte do dano fsico em dano Elemental. Irei repetir (com detalhes e exemplos) mais adiante, mas por ora voc pode conferir como funciona exatamente sua skill, se acha que o bnus grande/pequeno demais para o nmero dado.

Afixos como Habilidades de fogo causam 10% de dano adicional so facilmente confundidos com o afixo mencionado anteriormente.

Mas diferente daquele, no se trata do dano input e sim output.

Vamos supor que o dano que seu char seja fixo (range x-x, como por exemplo 500-500). Depois de todas as bonificaes, seja por stat, dano crtico, etc, seu dano passa a ser y.

Atualmente sua habilidade causa 120% de dano da arma como fogo. Isso quer dizer que seu dano output (o que aparece em cima dos mobs) se tornaria 1,2 * y. Mas caso voc use em seu equipamento um afixo como o mencionado acima, seu dano se tornaria 1,2 * 1,1 * y. Em oposto ao primeiro afixo, ele contribui (bastante!) no dano output e bastante relevante quando usado corretamente.

Arma Black, o que ?

Se voc j leu esse termo, e no sabe o que , significa simplesmente uma arma de dano puro fsico. Ou seja, do afixo mencionado acima, a arma aproveita ao mximo tal bonificao.

As melhores Armas Black so:

1h: Fria Ecoante 2h: Skorn 1h Ranged: Calamidade 2h Ranged: Windforce

Afixos de gerao de vida. Como funcionam, quando usar?

Ao chegar em Inferno praticamente mandatrio o uso de alguma forma de gerao de vida. Abaixo voc ver conceitos bsicos e avanados em todas as formas relevantes de vida.

Existem trs formas principais de gerao de vida. Life Steal, Life on Hit e LPS. Cada um com suas vantagens e desvantagens. Citarei cada um individualmente

Lifesteal: Todo e qualquer dano que seu personagem causar (exceto por pets!) ser convertido em vida por x%. Por exemplo, se seu dano fixo e X, e sua arma tem 3% de lifesteal, a cada hit X voc ganha 0,03 * X de HP. E se minha skill for AoE e hitar 10 mobs de vez? Ento ser 10 * 0,03 * X. Muito bom n?

S que Lifesteal recebe um nerf em seu efeito a cada dificuldade: em normal, a eficincia de lifesteal 100%. Em NM 70%. Hell 40% e Inferno 20%.

Isso quer dizer que se voc tiver no total 3% de lifesteal, em inferno seu lifesteal real ser apenas 0,6%!

Em questo de itens, o mximo que todas as classes podem conseguir 6% (duas armas, ou 2h) e barbs conseguem 3% extra pelo belt.

LS se fortalece com danos fortes (armas lentas, o output tem que ser alto!) crticos altos e de preferncia ataques AoE.

Life on Hit: Suponha que voc tenha X de life on hit. Como o prprio nome diz, voc ganha X a cada hit que der. Isso quer dizer que se eu hitar 5 mobs ao mesmo tempo, ganharei 5X de HP. Simples tambm, no ?

S que no bem assim. Para evitar o exploit e invencibilidade atravs de LoH, existem algumas skills que tem seu coeficiente de proc (chance de ativar) diminudo. Aqui vai uma lista atualizada (1.0.6) de todos os coeficientes de todas as classes (nomes em ingls)

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc? key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E#gid=0

Em oposto ao LS, LoH se fortalece com ataques rpidos. Quanto mais ataques, mais LoH, mais vida. Adagas so as armas preferidas.

LPS (Life per second): A forma mais bsica de se ganhar vida, ganha o total desse bnus de todos os itens como vida a cada segundo. A gerao de vida na verdade por tick ento voc constantemente ganha vida.

Para uma build baseada apenas em LPS ser remotamente vivel, deve ser Ehp em um nvel muito alto, para que a regenerao ultrapasse o dano recebido.

E qual forma de gerao de vida a melhor?

O ideal juntar ou LoH com um pouco de LPS ou LS com um pouco de LPS. Mas qual usar? At 70k de dano, o HP gerado por LS irrelevante. Entre 70k-100k uma mistura de LoH com LS nas armas pode ser vivel. A partir de 100k, LS, em geral, se torna melhor que LoH (que pode ser retirado completamente dos equips).

importante notar que algumas builds se favorecem no uso de LS. Ento geralmente circunstancial. Nota-se no entanto que armas com pouco dps e LS so baratas em relao as com LoH, e armas com muito dps e LS so caras em relao as com LoH.

*Nota: Alm dessas existe uma outra forma de gerao, exclusiva para Monks: LpSS a qual no muito vivel atualmente.

Magic find, Gold Find e a importncia do Pickup Radius

http://www.diablofans.com/topic/57939-magic-find-and-its-efficiency-a-statistical-insight/

A est o guia mais completo de MF. Talvez o guia mais completo que j vi em D3.

Infelizmente eu no tenho tempo para traduzir completamente e creio que no irei conseguir comprimir as informaes relevantes. Talvez o faa em breve, ento fique de olho se precisar!

Um conceito rpido de MF para quem est comeando: Aumenta a chance de dropar itens de qualidade superior (Cinza -> Branco -> Mgico(Azul) -> Raro(Amarelo) -> Lendrio -> Set (Verde) e a quantidade de afixos rolados (Por exemplo, amuletos raros (i6x) podem rolar at 6 afixos. No quer dizer que sempre ir rolar 6, MF aumenta a chance de acontecer um roll melhor)

Pickup Radius e Gold Find so afixos que se beneficiam mutuamente. Pickup Radius (PuR) um afixo que aumenta a rea de coleta do seu personagem. Quanto maior, mais distante voc pode coletar outro e globos de vida.Ao aumentar Gold Find voc aumenta a quantidade de gold dropado por monstro por x%. Entretanto velocidade chave nesse jogo e s vezes muitos montes de gold so deixados para trs. Os valores se acumulam e longo prazo perceptvel a quantidade perdida. Pickup Radius no s beneficia players que preferem runs rpidas, como tambm os players que farmam gold.

Alm disso, Pickup Radius tem outra utilidade que pode ser negativa ou positiva, a depender do player. Aumentando o raio de coleta, voc est propenso a pegar mais Health Globes. WDs (Feiticeiros) se beneficiam de tal afixo, j que algumas skills so baseadas tanto no raio de coleta,

quanto no uso dos globos. Ao mesmo tempo, classes melees no preferem um raio de coleta alto, j que em combate eles preferem deixar os globos para momentos de real necessidade, o uso constante dos globos pode ser fatal caso eles deixem de ser dropados e todas as outras formas de cura estejam em cooldown.

Qual o mximo de atributos que meu item pode ter?

Esse fansite construiu uma tabela mostrando o mximo de atributos que um nico item pode ter.

http://www.d3rmt.com/guides/diablo-3-item-stat-maximum-values/

Vale lembrar que possvel rolar stats duplos (Dex + Vit, por exemplo) com um valor menor cada um, mas que ultrapassa o limite extrapolado quando stackado com um roll nico de um atributo.

Anel 1 tem os mesmos stats que Anel 2. A nica diferena o dano mdio, o qual 1 superior que 2. Mesmo assim perco dano quando uso o 1 em relao ao 2, o que aconteceu?

Teve um caso h tempos atrs aqui no frum que no soube responder. Vi um tpico hoje no reddit com um player que teve a mesma dvida e encontrei finalmente uma resposta

http://i.imgur.com/BSxmD.jpg http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/154fnh/i_am_really_confused_about_the_avarage_damage/ (fonte)

O que acontece que os rolls de mnimo, mximo e dano mdio so diferentes. O afixo de dano mnimo se comporta como dano mdio enquanto que o afixo de dano mximo (DANO MDIO)/2. Isso quer dizer que em um ring com 10-20 de dano (mdia 15), o afixo +10 min tem que adicionar 10 pontos nessa mdia, ao contrrio de 20-20 (cuja mdia seria 20). O ring passa a ser agora 2030 de dano (apesar de estar aparentando ainda 10-20 de dano na tooltip). Ao contrrio disso, um afixo de dano mximo deve ser APENAS incrementado ao slot miximo. No exemplo acima, um ring com 10 20 de dano e + 20 de dano mximo (mdia 10) deve se tornar: 10 40 (mdia 25).

Tal explicao mostra o cuidado na hora de comprar itens que tenham dano mdio para no perder dinheiro desnecessriamente. Hardcore

O jogador Dedeh escreveu um guia sobre suas experincias no modo Hardcore. Aqui segue o comeo do guia:

Hardcore for dummies

Primeiro de tudo, leia o nome. Viu? HARDcore, no easycore, no aiblizzardmeucharmorreucore. O servidor da blizzard NO cai, e se seu char morrer as chances so de que o culpado VOC e exclusivamente VOC. Os riscos so seus.

Antes de ao menos iniciar a jornada, importante que voc se certifique que est tudo funcionando adequadamente pra que no ocorram frustraes. Eu sugiro que sempre esteja atento, primeiro de tudo, ao estado da sua conexo com a internet. Est tudo bem ultimamente? Anda caindo? A latncia est no verde? Ok, pode continuar.

Segundo ponto importante: Certifique-se que seu computador est adequadamente preparado para o hardcore! Tenha em mente que muitos programas tem a capacidade de "tomar" a tela do computador, e os poucos segundos em que o antivirus pede pra atualizar podem significar sua morte. Faa um favor a si mesmo e saiba de todos os programas que fazem ou que podem eventualmente fazer isso e feche-os assim que for jogar. O WINDOWS UPDATE PODE REINICIAR SEU COMPUTADOR SEM AVISO!

Terceiro: No "force a barra". Sua ateno vai diminuindo aos poucos conforme o tempo passa, ento sugiro que nunca tenha uma sesso de jogo longa demais no hardcore. Tente se policiar pra que pare de jogar assim que perceber que no consegue seguir em frente. Sugiro ainda que tenha cuidado em especial se estiver cansado ou se teve um dia ruim. Ser muito pior se seu personagem morrer.

IMPORTANTE!!!: Se seu personagem morrer no existe maneira alguma de faz-lo voltar! a nica regra mas que muitos se negam a aceitar! Pense nisso antes de continuar. Pros que continuam, parabns! Bem vindo ao mundo mgico do hardcore. Algumas das melhores experincias que tive nesse jogo ocorreram no hardcore. A sensao de morte iminente e, melhor de tudo, a satisfao de no morrer so incrveis. Vamos comear:

PARTE 1: Escolhendo um personagem. Voc deve escolher aquele personagem com o qual voc se sente mais confortvel em jogar. Se voc tem uma grande experincia com qualquer classe no softcore, timo, esse deve ser seu personagem de escolha. Se voc quer comear tudo no hardcore, aqui vai a minha ordem de personagens para se jgar no hardcore: Monge > Barbaro >>>>> WD >>> Wizard > DH.

Explicao: Monge e brbaro j tem 30% de reduo de dano de base, alm de ter excelentes habilidades defensivas. Monge pega a liderana pelo dodge. Com certeza no uma reduo de dano confivel, mas o que mais vai te salvar da morte. Poder escapar aquele golpe que iria te matar importantssimo. Brbaro possui excelentes skills defensivas, possivelmente at melhores que o monge, e tem um arsenal de habilidades que te mantm vivo e te ajudam a escapar. WD

Possui a melhor passiva de todas para o hardcore: Spirit vessel. Alm disso, possui seus pets que contribuem bastante para o dano e para te manter vivo. Cuidado pois ele possui capacidade bastante limitada de aguentar os monstros sozinho.

No recomendo uma build sem pets at possuir equipamentos considerveis e bastante conhecimento da classe. SV tambm no vai te salvar de tudo, seu efeito desaparece a partir de uma certa quantia de dano, efetivamente te mantando se estiver under-geared. Wizard e DH so classes que julgo muito perigosas para se encarar o Hardcore por um simples motivo: Exigem demais da ateno do jogador. Claro, possvel se chegar at o final com ambas, mas um pequeno erro ou uma ao mal calculada iro te matar. Wizard at tem alguns tipos de proteo, mas DH s conta com a sorte de um dodge perfeito.

Finalizando a parte da escolha da classe: Tomo MUITO cuidado ao usar alguma build "popular". Muitas dessas builds so feitas para se maximizar o dano ou um farm eficiente. No SOFTCORE. Vrias delas exigem gear impossivel de se adquirir no hardcore pra que funcionem efetivamente e o uso inadequado dela ir TE MATAR. Outras builds possuem sua morte eventual que ningum nunca relata, mas que certamente acontecem. Outras, ainda, tem um "learning curve" excessivamente grande, e isso ir te matar. Dentre as builds que eu no recomendo pelo menos at atingir um patamar consideravel de gear: WW -barb, HotA - barb, CM - wizard, SnS - wizard, Super pobre Dedeh locust swarm farming ( http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7415461769 ) WD, DH tank.

PARTE 2: Dicas gerais para uma vida de sucesso

Sempre conhea seus inimigos. Cada monstro possui algum tipo de habilidade especial. importante conhecer todas as habilidades e como contorn-las se quiser sobreviver

Todo monstro pode te matar. Mesmo brancos.

O keywardens so muito perigosos. NUNCA entre em uma luta com eles a no ser que voc esteja muito acima da mdia de gear/level do lugar. Especialmente no inferno

NUNCA NUNCA NUNCA entre numa luta com o keywarden no ato 4. ELE VAI TE MATAR. Esteja avisado.

Sempre possua meios para reduo de dano e regenerao de vida. Considero ambos inclusive mais importante que a prpria vida/hp. Pra uma primeira run eu diria que um escudo essencial. Quando chegar ao inferno no esquea de all resist E armor, e life on hit/life steal e life regen. Quanto a este ltimo, sugiro que sempre mantenha life on hit E life regen. Nunca confie em apenas um meio de se manter vivo.

Na minha viso, mais importante do que ter muita vida ter vida que seja significante! Vamos ao exemplo: Monstro bate 20k. Jogador A tem 50k de hp, 2000 life regen e 30% de reduo de dano ( dano por golpe: 14k). Jogador B tem 20k HP, 80% reduo, 2000 life regen (dano por golpe: 4k). No primeiro caso, a regenerao do personagem devolve menos de 20% do hp perdido, enquanto nos segundo d exatamente 50% da vida perdida

Jogar sozinho possvel. Eu fiz isso at matar o didi no inferno. Mas, sempre que possvel, jogue junto de amigos. As chances de voc morrer por bobeira so muito menores, sem contar que o jogo consideravelmente mais facil em grupo.

A AH sua amiga. Sempre procure por l por itens bons. No espere achar algo como a AH do softcore, mas excelentes negcios esto esperando algum comprar. s pesquisar.

PARTE 3: Comeando sua jornada

Escolhida a classe, pode inciar o jogo. No tome riscos desnecessrios e SEMPRE jogue em MP0. Note que a parte at o rei leoric muito facil. Voc dificilmente ser surpreendido ou passar por um momento dificil at a. um momento para ganhar confiana a vagarosamente avanar no jogo e "sentir" o hardcore.

Aps o rei leoric, o jogo fica consideravelmente mais dificil. No algo que eu tinha notado no softcore, mas muito evidente no hardcore. Meus nicos chars que morreram no hardcore estavam no nvel 9 e 11, respectivamente, e ambos morreram nesta segunda parte do ato 1. Os monstros agora possuem alguns efeitos diferentes que vo matar voc. Ateno em especial para a rvore. Pode avanar no jogo.

Quando chegar ao nivel 15, saia do jogo e compre: arma com socket e elmo com socket. Provavelmente voc ter gold o suficiente pra comprar ambos e 2 rubis quadrados. Coloque um em cada para avanar mais rpido.

O resto do ato no deve ser difcil se voc passou ileso por esta parte.

Algumas notas do OP

Sempre jogue com uma classe que voc conhea. No adianta descobrir as mecnicas das classes enquanto joga Hardcore. Alm de ser contraproducente perigoso. Existem casos em que seu char HC pode receber rollback. Isso envolve erro por parte da blizzard (como um pico de lag que causou a morte de vrios jogadores). Entretanto esses casos so extremamente raros e vo ser admitidos pela blizzard, ento no peam rollback na sua conta, inclusive se morreu por disconnect/lag.

O Keywarden(KW) do ato 4 perigoso devido a uma combinao de ataques: Um debuff que diminui a eficincia de toda forma de cura em 75%, um dreno de vida, e uma skill AoE/DoT. Enfrentar o KW envolve tomar cincia de quando estiver debuffado e kit-lo. Conceitos de stats defensivos

Mitigao de dano

(Para leitura mais elaborada, ler: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149150485)

No existe muito detalhe aqui. Seu dano mitigado principalmente por armor e resists. Armor mitiga todo tipo de dano e resist mitiga um elemento especfico (da itens com o afixo de todas as resistncias serem bastante caros. importante ter resistncia a tudo!)

E qual a formula para reduo de dano via armor e resists?

Dano reduzido (DR) da armor depender do level do monstro (no sheet, o que mostra reduzido o seu prprio level: 60!) e ser

DR = Armor/(Armor+(50*Mlvl))

De forma semelhante, DR de resistncia se d por

DR = Resist/(Resist+(5*Mlvl))

E qual seria minha mitigao real? O valor mais fcil de se trabalhar com isso o Ehp, ou seja, Effective Hit Points, seu HP real. Qual o dano que voc teria de receber de um monstro, caso todo sua armor e resist fosse convertido em HP para morrer? Essa frmula dada por:

(Fonte: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5235401912)

Ehp = (MaxHP*(Armor+Mlvl*50)*(Resist+Mlvl*5))/(250*Mlvl^2)

Geralmente existe um ponto onde fica extremamente caro aumentar resists/armor sem sacrificar algum outro atributo. A partir de ento aumenta-se o HP mximo.

*Nota: Em Inferno, em qualquer MP todos os monstros se tornam lvl 63. Caso o MP seja 0 ento: Ato 1 = 61, Ato 2 = 62, Ato 3/4 = 63. *Nota 2: A frmula acima no conta com o dano mitigado por block. *Nota 3: Use esta tabela pra verificar o level dos monstros por ato

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc? key=0AghlyWOq6kI0dDRYY0dpNUkzY0VDWWsteEE0Qm5LR3c#gid=0

Mitigao de dano por block, como funciona?

Ao usar um escudo, existe uma chance (a depender do escudo) de acontecer um block. O funcionamento do block simples. Vamos assumir um dano fixo(depois de toda mitigao) X e que seu shield tenha 20% de chance de bloquear 3k de dano (nunca fixo, mas para motivos de exemplo, vamos assumir que existe um escudo com block fixo)

Ento, dano recebido ser dado por X 3k, dado o exemplo acima. Desenvolvi uma frmula que ilustra o funcionamento, apesar de no ser muito prtico.

DR = (1-BC)*DM + (BC*(DM-B)

Onde: BC = Block Chance, DM = Dano do Monstro, B = Dano reduzido pelo block.

claro que isso uma mdia e pode ou no ser verdade. Alm disso quase impossvel calcular o dano do monstro. O ideal seria incorporar esta mesma frmula na frmula acima, de Ehp (vou ver o que posso fazer, no futuro).

A vantagem de usar escudo est no ponto em que block funciona com absolutamente tudo neste jogo, ento qualquer forma de dano est propensa a ser bloqueada! Em compensao, so poucos os itens que aumentam a chance de block e o dano reduzido unicamente gerado pelo escudo. (No pode ser aumentado atravs de equips/skills).

Mitigao de dano por dodge, como funciona?

De forma semelhante ao block, ao receber um ataque voc tem chance de esquivar do golpe. Quando isso ocorre, o dano recebido nulo.

As fontes de dodge se limitam dextreza e algumas skills.

A desvantagem que vrias formas de hit no podem ser esquivadas. Dentre eles esto: Danos recebidos por afixos AoE/DoT de elites (incandescente, arcano, por exemplo.) e reflect damage.

Em geral, uma das formas de se mitigar cujo efeito so menos visveis, j que a maioria dos problemas no podem ser esquivados. Em outras palavras, dodge no deve ser sua fonte primria de mitigao de dano.

Vitalidade e uma peculiaridade

Dos levels 1-35, cada ponto de vitalidade adiciona 10 pontos pool total de HP. A partir do 35, a cada level cada ponto de vitalidade adiciona +1 ao total (por exemplo, no 36 cada ponto de vitalidade adiciona 11, 37 -> 12 .... 60 -> 35).

Ento no se preocupe se voc ver um char level alto com um valor de HP muito alto! No somente vitalidade vai dar mais pontos de HP como tambm mais comum encontrar itens com o afixo de %Life, que adiciona x% ao total da pool. Comentrios sobre Hack, Botting e exploit.

Um assunto delicado, para dizer o mnimo e que eu achei que devia ser mencionado nesse guia. Se voc tiver dvida alguma mande um email para blizzard, abra um ticket ou abra um tpico pedindo ajuda. Isso inclui se o que voc est fazendo passvel de ban ou se o que outro jogador est fazendo ilegal. NO aponte suspeitas no frum.

O que considerado Hack?

Qualquer forma de programa que no seja da Blizzard e que interfira na jogabilidade considerado hack (programa de terceiros). Est incluso o uso de macro para mudar equipamento ou uso de skills.

Tambm est incluso qualquer forma de alterao do jogo (grfica, por exemplo). Aqui voc acha uma informao mais especfica:

https://us.battle.net/support/pt/article/diablo-iii-poltica-de-explorao-e-manipulao-do-clienteservidor

*Nota: Uso de multibox aparentemente permitido, contanto que no seja atravs de um programa. De qualquer forma, se tiver duvida de como proceder, tire antes de usar.

Acredito que um player est usando um programa ilegal. Como reportar?

Primeiro devo dizer que voc NO deve usar o frum para isso. Quando voc achar algum player que esteja usando algum exploit ou hack, voc deve report-lo in-game e/ou abrir um ticket. Os responsveis na Blizzard se encarregaro de investigar e punir tais players.

Para mais informaes, veja este tpico fixo (que fala exatamente a mesma coisa) do CM Rhastion:

http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/6246945245

Eu reportei um player que tenho certeza que devia ser banido, mas ele continua in-game! O que aconteceu?

Deve-se saber que, depois de reportado, o player ainda vai ser investigado. Alm disso, ele no vai ser banido individualmente, e sim com um grupo de outros players suspeitos, depois de muita investigao. Esse processo infelizmente demora as vezes, mas resulta em uma banwave de diversos players.

Por outro lado, banir no impede o player de comprar outra cpia do jogo e recomear do zero. Caso acontea e o player persistir no uso de programas ilegais, deve-se novamente reportar o player para que ele seja banido novamente.

Fui hackeado perdi todos os meus itens/Fui hackeado e usaram minha conta ilegalmente! Como proceder?

Abra um ticket e pea por instrues de como proceder. Abra um tpico apenas se tiver dvidas do processo.

A depender do caso, voc pode receber um rollback/ser desbanido. Depende das circunstncias. Em geral (principalmente no primeiro caso), isso tem que ser bem analisado, pois existem players que do seus itens para outras contas/amigos com o intuito de receber rollback e dupar tais equipamentos.

Ainda sobre ser hackeado, sugiro que tome as devidas precaues (inclusive pessoais), como mudar senhas de e-mails, passar programas de proteo, etc.

*Nota 1: Ler isso: http://diablo.somepage.com/news/1446-blizzard-revamps-asian-diablo-iiiaccount-restorations *Nota 2: Tambm ler isso: https://us.battle.net/support/pt/article/diablo-iii-administrao-de-contas *Nota 3:Dicas de segurana, pelo expert no assunto: http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/7414953381

O que exploit? Posso ser punido por exploitar?

https://us.battle.net/support/pt/article/diablo-iii-poltica-de-explorao-e-manipulao-do-clienteservidor

Exploit o uso proposital de um erro grave do jogo para benefcio prprio. O problema disso que nem sempre o player vai saber que um bug e s vezes exploita inocentemente. Exemplos de exploit (que j foram consertados) so:

Equipar 2 armas 2handed Exploit de archon, que permitia que o feiticeiro se tornasse invunervel durante seu uso. Um bug que permitia o LoH do barb se tornasse 8% de seu HP mximo

A depender do caso, o player pode ser punido por exploitar. (Acredito que se provado que o player abusou do exploit com conscincia. De qualquer forma, vamos no exploitar n? No interessante para os outros jogadores).

Caso descubra algum exploit/bug, reporte aqui:

http://us.battle.net/d3/pt/forum/3357734/

Fui banido, mas no creio que tenha sido justo. O que fao?

Neste caso, abra um ticket e elabore seu problema. Se voc foi banido, houve investigao (ou seja, motivo). Voc deve mostrar para o suporte que o que fez no foi ilegal. Na verdade, a chance de voc ser desbanido muito baixa e seria em um caso muito vago de erro por parte da equipe responsvel por investigar/banir players. Isso vale para o frum tambm. regra do frum no

abrir tpicos questionando uma ao de CMs ou dos empregados da Blizzard. Mesmo que voc apresente provas.

Recebi um email da blizzard, pedindo para logar minha conta, pois fui banido! verdadeiro?

No, a blizzard nunca vai pedir informaes pessoais. Caso acontea, ignore ou mande um email para a blizzard reportando o acontecimento.

Bugs conhecidos

Adicionarei contedo no futuro.

Por ora, Klapalcius sugeriu que voc lesse o tpico dele, sobre erros de traduo na tooltip das skills!

http://us.battle.net/d3/pt/forum/topic/6551285429

Introduo sobre a classe Monk (Monge).

Apesar de toda a decepo sobre essa classe, trata-se de uma das mais fortes classes do jogo. comum ver players pedindo um buff para a classe, ou mesmo reclamando que ela est quebrada. Discordo, mas fato de que existem vrias skills quebradas.

Se voc estiver comeando agora e se interessou pela classe, devo dizer que uma classe verstil. Voc pode tomar vrios papeis em sua party. Damage dealer, tank, suporte, Crowd Control.

Como buffer/debuffer, o monk implacvel. Quando usado em sua mxima extenso, o monk pode virar um debuff mvel de 86% de dano extra VS um mob. Ou 74% AoE. Para um monk avanado, tal faanha pode ser conseguida ininterruptamente, o que mostra o poder destrutivo dos buffs de monk. Chame seu amigo WD e se divirta com os nmeros astronmicos na tela dele!

Ou talvez voc prefira jogar no modo defensivo. Assim voc pode virar uma aura ambulante que reduz 50% de todo o dano causado em range melee.

O monk tambm recebe grandes contribuies de Ehp com as passivas Seize the Initiative e One

with Everything (considerado por alguns a melhor passiva do jogo).

A classe falha com builds quebradas, passivas mandatrias (algumas muito boas e outras muito mal elaboradas, alm das praticamente mandatrias, citadas acima), skills boas mas com elevado custo de resource (que no facilmente recarregado) alm de skills quebradas (mantra de retribuio um exemplo). Tentarei citar mais adiante sobre tais defeitos.

Alm disso uma classe que muito complicada de se equipar, devido ao custo alto. O processo de alcanar um monk perfeito longo e envolve farmar muito, sorte, ou o uso da RMAH.

*Nota: Deixo aqui o comentrio de um player no frum americano que traduz o que eu sinto sobre monks: Eu desisti de meu barb paragon level 90 que jogo desde o dia 1 de D3 e comecei meu monk. Voc acha que monks so fracos porque voc no entende as mecnicas do Monk. Quando meu amigo lvl 100 (monk) me mostrou tudo que ele sabia sobre monges. Estou vivendo uma vida nova agora.

Brbaros nunca podero ser igual em DPS ou velocidade. Nem metade do que monks so capazes Fonte: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7415603082#10

Quanto s vrias caractersticas do monk, citarei frente algumas das principais builds. Enquanto isso voc pode olhar esse tpico fixo que LordRaahl construiu no frum americano.

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7004037253?page=1

Onde achar o mais completo guia de monks que tem por a. Detalhes mais especficos, avante!

Como monk, quais itens devo almejar ao final de meu personagem?

Isso depende de sua build. Em geral os equips so semelhantes entre os tops monks, com pequena variaes. Entre os stats voc deve dar muita ateno chance de crtico (e dano crtico para bnus de dano), e velocidade de ataque. De preferncia na ordem citada. Outros afixos importantes so os bnus de regenerao de spirit , caso tenha dinheiro, alm dos bnus de dano de Ventos Cortantes (SW) e Punhos Trovejantes (FoT)

Quanto aos equipamentos end-game.

No slot de Elmo, ou Elmo Innas ou Mempo. Depende da build.

No slot de Peitoral, Peitoral Innas sem alternativa. (Em raras ocasies usado Tal Rashas pelo bnus de IAS). No slot de Ombreiras, Proteo contra o mal (Podem ser extremamente baratas ou caras) ou algum raro equivalente. No slot de Braadeiras, Lacuni Prowler (IAS/CC) No slot de Cinto, Cinto Innas ou Hora das bruxas. Tambm depende da build No slote de Cala, Cala Innas, sem alternativa.

No slot de Amuleto: Ou um Tal Rashas muito bom ou um amuleto trifecta (CC, Cdmg, Ias) com atributo principal e/ou vit e/ou res. IAS). No slot de Luvas: Uma luva trifecta com atributo principal No slot de Anel 1: Reflexo de Natalya. No slot de Anel 2: Uniidade bom ou um anel trifecta ou um Stone of Jordan No slot de bota, Bota Natalyas. (Em raras ocasies usado Zunimassas pelo bnus de No slot de Mainhand: Fria Ecoante (EF) ou Skorn, depende da build.

No slot de Offhand: Caso arma: Uma arma com LS, bom cdmg, ou uma Won Khim Lau (20-25~ Dano eltrico para habilidades), ou um escudo (Escudo da Tempestade uma boa opo, apesar de cara) ou uma Sledge Fist/Irzuli. A escolha pessoal e tambm depende da build em geral.

Equipamentos Monk HC Adicionarei no futuro.

*Nota 1: Tais equipamentos so *bastante* caros e levaro muito tempo at serem comprados. Estou listando apenas o que voc deve procurar em um monk top. Para tal voc pode olhar equipamentos mais baratos que vo construindo seu personagem em funo desses listados. *Nota 2: Caso use uma EF como mainhander, note que a WKL (Won Khim Lau) no pode rolar simultaneamente OS e LS. *Nota 3: A partir de agora vou mencionar 2 Innas como o uso de Peitoral e Cala Innas e Hora das Bruxas e Mempo no slot de cinto e elmo (afim de ganhar apenas a bonificao de 130 pontos de dextreza) e 4 Innas todas as partes (tirando a arma!) de Inna, para SW infinito! *Nota 4: O melhor seguidor para o monge o vigarista, pelo bnus de chance de crtico! Agora uma viso das skills de monk

Primrias ou geradoras: Primeiro necessrio saber que todas as primrias de monk tm suas velocidades de ataque alteradas. Aqui vai uma lista que um jogador fez, citando os nmeros reais:

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4427706988

Tal pesquisa mostra a real natureza de FoT + Trovoada (Thunderclap). Alm do dano muito alto, a velocidade de ataque alta faz dela a melhor geradora de spirit de monks. Acelerao, se precisar, garante menos dano, mas uma gerao de spirit muito maior.

Alm disso, mostra que sheet DPS no nada. Naturalmente Monks usando FoT tem um DPS muito superior ao seu sheet dps.

Essa deve ser sua primria mais utilizada. Usar qualquer outra implica em uma build especfica.

Mantras A grande vantagem do Monk est nas suas mantras. Apesar de duas se destacarem, existe uma variedade de runas que so teis (apesar de menos usadas). Por enquanto no vou destacar nenhuma em particular, mas reservo o seguinte:

No possvel (como dito na descrio!) o uso de duas mantras ao mesmo tempo. Mas tambm no possvel que dois players usem a mesma mantra com duas runas diferentes: elas no funcionaro. Prevalecer a runa da ltima mantra castada. Alm disso, se for usada a mesma mantra e a mesma runa, nenhum efeito ser stackado.

Para cada build irei citar a respectiva mantra.

*Nota: Caso esteja em uma party com 4 monks, o ideal o uso das seguintes mantras Mantra de convico -> Arrebatar Mantra de retaliao -> Transgresso Mantra de evaso -> Alvo Difcil Mantra de cura -> Tempo de necessidade

Excees so casos especficos que no merecem ser mencionadas.

Secundrias

As habilidades sem amor dos Monges. Aqui destaco apenas Ps de Tormenta (Tempest Rush) com a runa Vento de popa/Tailwind (Bnus em Mov.Speed). Existe uma build em funo apenas dela, que bastante til (a melhor build?) pra item/XP farm em MPs baixos.

Onda de Luz uma boa habilidade para monges 2h que stackam gerao de spirit, mas raramente usado, alm de custar bastante para ser efetivo. Alm disso, muitas outras classes no gostam quando Monks usam ela, j que afastam os monstros, reduzindo a efetividade de skills AoE

*Nota: O valor de spirit drenada por tempest rush baseada na APS.

Defensivas

As habilidades com amor (e pe amor nisso) dos monges.

Serenidade lhe deixa invulnervel por trs segundos, o que quer dizer pew pew pew sem parar, ou fugir da morte! Alm disso te deixa imune a qualquer forma de crowd control (e caso voc esteja com alguma forma de CC, voc quebra cc no momento em que castar).

Claro cegante tem funo parecida com a habilidade acima. Deixa os inimigos cegos por trs segundos (apesar de ser reduzido contra elites). F na Luz d um dos maiores buffs de dano do jogo (apesar de durar apenas trs segundos). O buff de dano direto no range de dano (afeta todos os ranges, anis/amuletos e armas). Alm disso a quantidade sheet multiplicada pelo AS (j que o ataque depende da velocidade de dano) o que gera um nmero maior que os 30% indicados.

Sopro Divino a cura bsica. Em Inferno vai quebrar um galho algumas vezes, apesar de curar muito pouco. No entanto sua runa Ira Flamejante se torna um buff permanente de 15% de dano. Se usado com a passiva Luz Guiante gera um bnus extra para voc e o player healado de 16% (o que realmente til contra bosses!)

Paz Interior a menos usada desta aba e uma que pessoalmente desconheo. Quando usada, geralmente com uma build que envolve alcance mortal, configurando um Monk Ranged. Infelizmente o cooldown longo torna ela em geral invivel.

*Nota: F na luz ativa baseada na arma principal. Caso resolva ativar pra um boost no dano de

SW, aperte C e verifique se a arma ativa a que tem maior dano!

Tcnicas

Aqui esto algumas das melhores habilidades do jogo.

mpeto Violento substitui muitas vezes serenidade (quando usada com Voadora se torna extremamente til!), ou tambm com a runa mpeto explosivo. Alm disso serve como uma excelente habilidade de mobilidade.

Palma Explosiva, geralmente usada contra bosses. Sua runa A Carne Fraca faz dela um excelente debuff sustentvel. Infelizmente no to eficaz PvM.

SW: Aqui est uma das melhores skills de DPS AoE do jogo. Com Mestre dos Ventos voc praticamente nunca tem que re-ativar. Tempestade das lminas usado at uma build com ciclones se tornar realmente efetiva (~30% CC)

O funcionamento de SW est atrelado ao momento em que se casta a habilidade. Isso quer dizer que quando voc usa SW, o jogo tira uma foto (snapshot) de alguns atributos e ele permanece inalterado enquanto estiver ativo. Assim, um jogador pode usar a habilidade com buffs castadas antes de seu uso e permanecer com SW buffada, mesmo que o buff acabe.

O dano ser contado a partir do momento em que voc usou ela pela primeira vez.

Apesar da durao baixa, a skill pode ser usada novamente para resetar o timer (o que faz 4 Inna to importante em builds que envolvem SW).

*Nota 1: A graa de mpeto Violento est no uso efetivo dela. Por exemplo, ela te d imunidade a congelamento e ainda quebra Jailer!

*Nota 2: SW ativa baseada na arma ativa. Veja qual arma est ativa apertando C e use apenas quando sua arma mais forte estiver ativa!

Foco

Algumas habilidades opcionais/circunstanciais.

Golpe Ciclone: Muito til para uso em party, ainda mais para tankar. CM/WW Wizards gostam bastante dessa skill para poder congelar um grande grupo de monstros de uma s vez. Alm disso, pode ser usada com a runa brisa suave para ativar Luz Guiante.

Ofensiva das Sete Estrelas: Habilidade de alto dano e que deixa o usurio imune durante o uso da habilidade. geralmente usado junto com armas 2h para poder aproveitar ao mximo o dano da habilidade (e seu longo cooldown).

Aliado Mstico: No tem muito o que dizer, uma habilidade quebrada e que no deve ser usada em lvls altos, exceto para algumas builds especficas/HC.

Passivas:

A maioria das passivas so quebradas. Tome a iniciativa (STI) e Uno com o Todo (OwE) so mandatrias e ocupam dois slots. Para compensar tirar uma delas, o custo bastante alto e em geral no to efetivo. No terceiro slot rotaciona-se:

Determinao (caso esteja farmando em MPs altos ou simplesmente precise da reduo de dano) Ps ligeiros (para um farm mais rpido, em MPs baixos) Luz Guia para jogos em party. Comentarei alguns usos a seguir.

Outras passivas so bastante circunstanciais e ainda menos usadas.

*Nota Geral: importante notar que habilidades que na tooltip indicam: Monstros afetadas por skill X tomar Y% de dano extra funcionam como debuff e no buff. Isso quer dizer que voc no ver diferena no DPS sheet, mas no OUTPUT ser verdade. Isso inclui a mantra de convico que no funciona como buff, e sim um debuff!

Builds conhecidas de monk

Cookie Cutter build, ou a build mais comum.

Setup de skills: http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#aYXdSk!aUX!acbbca

A build mais comum para monk, sempre functional, serve como um all-rounder. Mantra de convico deve sempre estar levantada e se sua spirit for disponvel, manter sempre o buff de 3 segundos (se no, tente manter ao menos durante os combates em elites). mpeto violento te dar uma mobilidade excelente e pode ser usada para sair de pools de AoE dos elites, mas pode ser substituda por serenidade tambm (caso no consiga usar efetivamente). Claro Cegante deve ser usada antes de castar SW para mant-la em um dano elevado. No combate, deve ser usado ou para fugir ou para dar o mximo de DPS antes de fugir (no use sempre!). Sopro divino tambm deve ser usado antes de castar SW e deve sempre estar ativa. (O buff dura mais que o cooldown da habilidade, o que faz de Ira Flamejante o que eu costumo chamar de buff permanente.) Dentre as passivas prefiro deixar determinao como um debuff em party. Caso esteja em party, voc pode colocar tambm Luz Guia, para um bnus decente (apesar de pouco usado) no dano. Infelizmente a durao baixa, o que faz um buff difcil de se manter. (til em bosses!). Outra passiva pode ser ps ligeiros, caso esteja farmando em MPs baixos e caso precise se movimentar com uma velocidade mais rpida entre mobs, para ajudar a perpetuar SW. Alm disso Experincia de Quase Morte (NDE) recomendado aos players HC.

*Nota 1: NDE no lhe d invulnerabilidade aps seu uso. Caso voc tome um hit exatamente aps ativ-la. Ou seja: NO fique parado em alguma forma de pool DoT, pois voc morrer do mesmo jeito!

*Nota 2 : Caso exista outro monk na party (ou mesmo se voc preferir assim), mantra da evaso com a runa Alvo Difcil uma opo bastante vivel (o buff funciona para todos os membros da party)

Entre itens, 2 Inna mais recomendado, j que o foco no SW. 2 Inna no s garante mais dano, como tambm uma velocidade de ataque maior, aumentando a regenerao de spirit. Entre armas, EF + WKL uma opo tambm interessante. EF Black e se beneficia completamente do bnus de SoJ, caso esteja usando. Alm disso, caso opte por 4 Innas, o belt tambm d um bnus de dano. Apesar de no beneficiarem WKL, a arma d um excelente bnus de dano output para os ciclones de seu SW e para FoT, aumentando seu DPS efetivos em nmeros relevantes.

Tempest Rush Tailwind build

A build que faz dos monks mais rpidos que barbs!

http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#acXYSQ!ZUX!aZbccZ

A variao de habilidades enorme aqui, mas o que importa mesmo ter 15 de regen de spirit, para perpetuar TR. Da entra substituir Ciclones por tempestade interior, uso do templrio, usar acelerao ao invs de trovoada, Caminho do Guardio, etc.

Caso o spirit regen for suficiente atravs dos itens, melhor o uso de mantra de convico ->

arrebatar, para no perder muito tempo em trashes.

Dentre os itens, skorn faz da build mais efetiva. O dano de TR baixo e voc no quer desperdiar tempo. Stone of Jordan uma opo muito efetiva na build (com o bnus de SW mesmo, vai importar mais o regen de spirit mesmo...). Lacuni Prowlers til pelo bnus em Mov. Speed. Qualquer itens que ajude a chegar no cap (25%) de mov. Speed bem vindo. Alm disso 4 Inna mantm SW infinitamente com um gasto praticamente nulo!

Essa build extremamente til em MPs baixos e Alkaizer Run.

*Nota: O cap de Mov. Speed pode ser ultrapassado atravs de algumas habilidades! http://www.youtube.com/watch?v=IexN0noGWcg

Damage buff Stack build (Ubers run!)

Ou... como buffar sua party em 76% de dano extra.

http://us.battle.net/d3/pt/calculator/monk#aVfYSk!fUX!Yaccca

visvel, em primeiro lugar, a quantidade de spirit que necessria para manter essa build em p. necessrio o uso constante de arrebatar, Golpe Ciclone deve ser spammado (e se torna melhor do que Sopro Divino, j que a rea de alcance maior e o risco de algum no receber o buff menor).

Acelerao necessria para manter todos os buffs ativos. Em ubers (principalmente se tiver um CM/WW arcanista na party) voc tem que manter os dois bosses com o debuff de Palma Explosiva

Quanto aos itens, 2 Inna recomendado, para bnus de IAS. As armas devem ser rpidas, ter LS (pra se manter vivo em Ghom) e relativamente boas, para voc aproveitar seu prprio buff.

*Nota: Quando usar em ubers run de Zoltun Kulle, cuidado para no matar ele perto do Siegebreaker! O dano de 30% do HP mximo funciona e te dar um hit muito alto. Tenham cuidado, especialmente HCs!

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