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Design grfico

Design Grfico, mais conhecido como Artes grficas uma forma de se comunicar visualmente um conceito, uma ideia, atravs de tcnicas formais. Podemos ainda consider-lo como um meio de estruturar e dar forma comunicao impressa,1 em que, no geral, se trabalha o relacionamento entre imagem e texto. Trata-se de uma profisso levada a cabo pelo designer grfico que estende a sua rea de ao aos diversos meios impressos de comunicao, resultando, mais concretamente, nas seguintes aplicaes: Identidade corporativa (Branding); Design de embalagem (ou Packaging Design); Design editorial; Sinaltica (ou Sinalizao); Tipografia; Um designer grfico , convenientemente, um conhecedor e utilizador das mais variadas tcnicas e ferramentas de desenho, mas no s. O Designer Grfico tem como principal moeda de troca a habilidade para aliar a sua capacidade tcnica crtica e ao repertrio conceitual, sendo fornecedor de matria-prima intelectual, baseada numa cultura visual, social e psicolgica. No apenas um mero executante, mas sim um condutor criativo que tem em vista um objetivo comunicacional. CONTRIBUTOS DA HISTRIA PARA O DESIGN GRFICO PR-HISTRIA Gravuras rupestres > ideogramas/pictogramas ANTIGUIDADE Escrita ANTIGUIDADE CLSSICA/GRCIA Alfabeto Simetria ANTIGUIDADE CLSSICA/ROMA Alfabeto em maisculas Serifas

ORIENTE ANTIGO/JAPO Assimetria > no Ocidente, s no final do sculo XIX MDIO ORIENTE Nmeros Papel [vindo da China] IDADE MDIA Bblia Letras minsculas RENASCIMENTO Impresso tipogrfica Perspectiva SCULO XIX Revoluo industrial > indstria Mquina Publicidade SCULO XX O design grfico como profisso (William Dwiggins, 1880-1956) PRIMEIRAS DCADAS DO SCULO XX Vanguardas artsticas [Futurismo, dadasmo, construtivismo, neo-plasticismo, expressionismo...] BAUHAUS [1919-1933] Modernismo MEADOS DO SCULO XX Funcionalismo TV ANOS 70-80 Reaco/subverso: Pop, psicadelismo, punk A PARTIR DOS ANOS 80

Computador pessoal > Era digital Ps-modernismo, design de influncia SCULO XXI Ps-modernismo vs. noe-modernismo 10 maneiras de como se tornar um bom designer

Voc provavelmente j viu listas assim antes, mas eis minha viso emmaneiras para melhorar suas habilidades e se tornar um bom designer.Acredito que bons designers no apenas fazem bom design, mas soconscientes, rpidos e intuitivos. Embora existem vrias maneiras detornar-se um designer, abaixo tm uma lista de dez coisas eu sinto queso importantes para cada designer.

1. Crie uma biblioteca de referncia sempre bom ter referncias boas e ruins. Sempre que consigo colocaras mos em algum pedao de papel, tento guard-lo. Sejam cartes devisitas ou flyers. Por que til? Por um motivo simples: voc ter emmos um rpido manual do que pode ser feito em impresso (e o maisimportante, do que no pode ser feito). Com uma biblioteca de flyers,por exemplo, se algum dia voc for contratado pra fazer um, voc jpode conferir pela sua biblioteca o que j foi feito antes, o que jfoi legal, o que j foi feito e quem sabe utilizar essas refernciascomo fonte de inspirao.

2. Faa pesquisas, nem que sejam mnimas Embora o mercado atual bem corrido, e logo logo notamos que no hespao para corrermos atrs de painis de semntica, pesquisa demercado, etc. Mas pesquisar algo para um projeto de design essencial.Muitas vezes, um bom briefing com um cliente pode responder muitasquestes que voc possa ter em aberto e salv-lo de fazer pesquisas decampo. Claro que se nem o cliente sabe muito sobre sua empresa, digamosque talvez no seja l uma boa idia trabalhar com quem no sabe o quefaz. Faa brainstormings ou mindmappings rpidos, nem que seja numguardanapo. Pesquisas so importantssimas, mesmo quando o tempo apertadssimo.

3. Conhea-te a ti mesmo Pode parecer uma pirao scrateana, mas isso importante. Saiba quaisso suas limitaes de antemo. Se o cliente quer um site inteiro emFlash e voc no souber como mexer nesse programa, no espere aprendertodo o necessrio em dois dias. Diga logo de cara que voc no

tm oconhecimento para isso. melhor perder um cliente honestamente, do queaceitar o trabalho e entregar o produto com quatro mses de atraso ecom prejuzos ao cliente. No tenha medo em admitir que no sabe fazeralgo, um processo normal. O mais importante de algo, no d falsasesperanas ao cliente apenas para deix-lo pensando meu Deus, essedesigner s me enrolou at agora.

4. Conhea-te ao teu trabalho Um designer que no entende o trabalho que lhe foi designado to tilquanto um burro-decarga sem patas: ningum vai a lugar algum. Vocprecisa entender o que seu cliente quer e como ele o quer. Se voc vaifornecer solues, voc precisa saber as necessidades. E muitas vezesseu cliente no vai lhe dar todas as informaes que voc poderia ter,por isso a importncia de uma pesquisa. Saiba o que voc est fazendo epor que voc est fazendo, no s pra quem voc est fazendo.

5. Conhea-te a quem voc faz design Embora sempre fale-se de cliente isso, cliente aquilo, necessrioentender que o produto final no vai ser para seu cliente, mas para osclientes dele: o pblico geral. Se seu cliente no gostar de algo quevoc fez, justifique-se e explique porque voc fez desta maneira, eenfatize o pblico geral. Mas no s lembrar seu cliente que o design pro pblico, preciso lembrar a si mesmo que para um pblicomaior. Logo, se o pblico geral do seu cliente so jovens de 15 a 18anos, uma linguagem formal demais pode ser inapropriada embora sejaapropriada para seu cliente, que pode ter uma idade de 40 a 50 anos. Oque seu cliente gosta pode no ser o que os clientes dele gostam.

6. No tente criar uma obra de arte Essa difcil para muitos designers. Somos perfecionistas natos,queremos algo que ns mesmos olhemos e digamos nossaesse com certezavai para meu portflio. Mas muitas vezes clientes discordam eprecisamos fazer algo que eles achem bom. Lembre-se que voc fornecesolues para seu cliente, e seu objetivo no criar algo para seuportflio, mas algo para solucionar o problema do seu cliente.

7. Receba opinies importante um designer receber opinies referentes ao seu trabalho.Para sites e produtos que involvam interao com um usurio, quem sabeno seja interessante pegar algum sem muito conhecimento em navegaopara internet para testar se seu produto usvel. Pergunte a opiniode outros designers tambm. Se eles no gostarem, justifique suasescolhas. Se eles

repensarem sua opinio, timo. Caso contrrio, talvezvoc realmente deva alterar alguma coisa.

8. D umas voltas Especialmente til quando voce tiver um bloqueio mental. Se algo teincomoda, se voc est preso entre duas opes ou se voc simplesmenteno sabe o que fazer, v dar umas voltas. Saia do escritrio ou de suacasa, d umas voltas pela quadra, observe o mundo ao seu redor. Note ascoisas pequenas: a textura do concreto da escada, a tinta escorrendodaquela pixao no muro, etc. Distraia sua mente. Quando voc voltar aotrabalho, sua mente estar refrescada e pronto para agir.

9. Desafie-se Tente se surpreender. Se voc tm uma idia mas que parece arriscada,tente de qualquer maneira. Pode ser que sua idia seja algoextremamente inovativo nunca tentado antes e voc vire milionrio. Davoc vai lembrar deste site e vai sentir vontadezinha de doar umpouquinho do dinheiro, n?

10. Ame design No existe nada melhor que um profissional que ama seu trabalho. Issoreflete na qualidade dos seus trabalhos e reflete nos seus clientes. Sevoc entrou nesse ramo odiando cada segundo, honestamente, por quecontinuar aqui? Um designer no s trabalha com design, mas respiradesign, vive design. E quando seu cliente ver sua paixo pelo design,ele ser contagiado tambm. E os clientes dele tambm sero. Amor contagioso, portanto ame ao mximo. Voc s tm a ganhar.

11. (Bnus) Estude design Afinal de contas, do que adianta ser apaixonado e saber tudo sobrePhotoshop, Corel Draw e Illustrator mas no entender nada sobregestalt, teoria da cor e princpios bsicos do design. Existem milharesde cursos a por fora que ensinam voc a ser designer. No acrediteneles! Design no s mecher em software, design no s desenhar.Design encontrar solues para viabilizar um produto, agregar valor auma marca e aumentar lucros para seu cliente. Voc no aprende isso noscursinhos de design. Acredite, se aperfeioe e principalmente estude ,nunca pare de estudar, o que seria impossivel para muitas pessoas paravo no ser. ------------------------------------------------

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