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Sumario O Mundo de Naruto Chakra Nvel Ninja Misses Jutsu Arsenal Ninja Bsico Bijuu Jinchriki Modo Eremita

(Sennin) Vantagem Desvantagem Pericias Cls Doubutsu no Jutsu (Tcnica do Animal) Kuchiyose no Jutsu (Tcnica de Invocao) Jutsus Bsicos jutsus Avanados Ninjutsu (Tcnicas Ninjas) Genjutsu (Tcnica Ilusria) Taijutsu (Tcnica Corprea) Marionetes Fuuinjutsu (Tcnica de Selamento) Iryo Ninjutsu (Tcnica Ninja Mdica) Ninpou (Arte Ninja) JUTSUS DE KEKKEI GENKAI Rasengan no Jutsu (Tcnica da Esfera Espiral) Origami no Jutsu (Tcnica do Origami) Kekkei Genkai - Jyuuin Akagan (Olhos Vermelhos) Rinnegan (Olho Samsara) 3 5 7 9 10 12 22 32 34 36 43 51 54 106 109 112 117 128 172 179 193 204 213 218 225 260 263 266 268 274

O MUNDO DE NARUTO O mundo de Naruto rico e complexo. uma mistura da sociedade antiga e moderna, com energia eltrica e TVs, mas onde a tcnica ninja substituiu armas e medicina convencional, as pessoas tm tendncia de viajar a p ou mandar mensageiros ao invs de viajar de carro ou usar o telefone para chamar algum. Os pases so similares poltica feudal do Japo. Cada um opera uma entidade poltica diferente, governado por uma monarquia, ocasionalmente pases assinam tratados de paz. Vilas ocultas so lugares onde o povo treinado para virar ninja. Ninja um valioso recurso econmico para os pases porque eles fazem misses para quem estiver disposto a pagar. Cada misso tem um Rank diferente, classificadas de acordo com a sua dificuldade, periculosidade e preo. PASES E VILAS A geografia do mundo de Naruto dividida por vrios pases. Um lorde feudal controla cada pas, que so compostos por vrias cidades, onde, em algumas, existem vilarejos escondidos, onde so treinados ninjas. Estes pases tm nomes relacionados com os jutsus mais praticados na regio, ou seja, possuem nomes de elementos da natureza (ex: gua, fogo, terra e etc.). Deixamos explcito tambm que dentro destes pases ainda existem outras vilas ou feudos com lderes e leis diferentes, mas o destaque mesmo so as vilas ocultas de cada pas, principalmente pela formao dos melhores ninjas. O uso da vila oculta uma estratgia de proteo para os segredos que a vila usa para treinar seus ninjas, pois cada uma das vilas pode desenvolver jutsus incrveis, que, se desvendados por outros pases; acabaria por prejudicar estas vilas. Nas principais vilas de cada pas, dado o ttulo de Kage ao lder, que pode ser tambm o ttulo relacionado com o elemento respectivo que d nome vila (Ex: Vila da Folha > Hokage).

PAS DA GUA (MIZU NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Nvoa (Kirigakure no Sato). Lder: Mizukage. Com seu territrio limitado, esse pas especialista em defesa, embora seus ninjas tambm possuam habilidades fantsticas e total domnio de jutsus relacionados gua (Suiton). Apesar dos incrveis ninjas, o pas sofre vrios conflitos internos. Nesta vila, o treinamento puxado e, para se graduarem, os pequenos ninjas lutavam at a morte, o que deu a esta vila o apelido de A vila Oculta da Nvoa de Sangue. O cl Kaguya, conhecido por poder manipular seus prprios ossos, tambm se origina dessa vila.
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Outro grupo conhecido provindo da Nvoa so os Sete Espadachins da Nvoa. PAS DO FOGO (HI NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Folha (Konohagakure no Sato). Lder: Hokage. O pas do fogo tem vastas florestas e um dos maiores e melhores pases ninjas. Tem aliana com os pases Vento, Grama, Chuva e Cachoeira. Konoha a mais poderosa vila do pas do Fogo, criada h 60 anos por dois irmos que seriam os primeiros Hokages. O Terceiro Hokage (Sandaime), Sarutobi, foi treinado pelo Primeiro Hokage (Shodaime) e pelo Segundo Hokage (Nidaime), e mais tarde treinou os lendrios ninjas de Konoha (Sannin), so eles: Orochimaru, Tsunade (Neta do Shodaime e atualmente a Quinta Hokage (Godaime)) e Jiraya. Devido excelncia de seus ninjas, os servios de Konoha so bem requisitados. PAS DO VENTO (KAZE NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Areia (Sunagakure no Sato). Lder: Kazekage. O Pas do Vento muito extenso e seco e suas vilas so normalmente encontradas prximas a fontes de gua. Apesar da maior parte do pas ser inabitvel, a populao grande e prspera, graas a suas freqentes trocas e negcios com o Pas do Fogo. Embora no to citado quanto esse, o Pas do Vento recebe uma ateno especial na srie, e tem muitos ninjas poderosos. Sua Vila Oculta a Sunagakure, Vila Oculta da Areia. O pas no esteve muito envolvido com assuntos polticos at tempos recentes, e manteve um acordo de paz com o Pas do Fogo. Graas a isso, o Senhor Feudal passou a designar as misses aos ninjas de Konohagakure, cortando sistematicamente os recursos de sua prpria vila oculta. PAS DA TERRA (TSUCHI NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Pedra (Ishi no Kuni). Lder: Tsuchikage. um dos paises mais poderosos, porm, pouco explorado. Diz ser formado por grandes montanhas e penhascos. O Vilarejo Escondido da Pedra um dos mais poderosos. PAS DO TROVO (KAMINARI NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Nuvem (Kumogakure no Sato). Lder: Raikage. Um pas tambm pouco explorado. um dos grandes pases do mundo de Naruto. A Vila Oculta da Nuvem e a vila de Konoha ficaram em guerra por 9 anos, mas depois assinaram um tratado de paz. A guerra foi feita com o intuito de sequestrarem um membro do cl Hyuuga, para usarem o poder do Byakugan. As tcnicas dos shinobis da Nuvem so relacionadas a elementos PAS DA CACHOEIRA (TAKI NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Cachoeira (Takigakure no Sato). Lder: Shibuki. PAS DO CAMPOS DE ARROZ (TA NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta do Som (Otogakure no Sato). PAS DA CHUVA (AME NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Chuva (Amegakure no Sato). Trata-se de uma pequena vila com habilidades direcionadas ao elemento gua. Alguns de seus ninjas usam guarda-chuvas como armas. PAS DA GRAMA (KUSA NO KUNI)
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Kakurezato*: Vila Oculta da Grama (Kusagakure no Sato). PAS DA LUA (TSUKI NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Lua (Getsugakure no Sato). PAS DA NEVE (YUKI NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Neve (Yukigakure no Sato). Lder: Kazahana PAS DO URSO (KUMA NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Estrela (Hoshigakure no Sato). Lder: Hoshikage PAS DA MONTANHA (KAWA NO KUNI) Kakurezato*: Vila Oculta da Liblula (Tonbogakure no Sato). Kakurezato*: Vila do Arteso (Takumi no Sato) Outros Pases PAS DO VALE (TANIMA NO KUNI) - PAS DO VEGETAL (NA NO KUNI) PAS DO BREJO (SAWA NO KUNI) - PAS DO CH (CHA NO KUNI) - PAS DA CORDA (TSUNA NO KUNI) - PAS DO CANINO (KIBA NO KUNI) - PAIS DO DEMNIO - PAS DO FEIJO VERMELHO (AN NO KUNI) - PAS DO PESCOO (KUBISAKI NO KUNI) - PAS DA GARRA (TSUME NO KUNI) PAS DO MAR (UMI NO KUNI) - PAS DO MEL (MITSU NO KUNI) - PAS DO NOODLES (UDON NO KUNI) - PAS DA ONDA (NAMI NO KUNI) - PAS DA PEDRA (ISHI NO KUNI) - PAS DO PNTANO (NUMA NO KUNI) - PAS DO PSSARO (TORI NO KUNI) - PAS DO RIO (KAWA NO KUNI)

CHAKRA
Chakra a energia que um shinobi precisa para usar um jutsu. Esta energia contem duas partes, a energia do corpo a qual esta cada uma de suas clulas, e a energia espiritual adquirida atravs de treinamento e, outras experincias. Ento, basicamente, ao fazer jutsus ns estamos trazendo e soltando essas energias. Isso chamado expelir o chakra e feito pelo processo de praticar um selamento com as mos. Se um shinobi no consegue criar mais Chakra, ele morre, ou pelo menos fica nocauteado. Isso prope um grande perigo, porque ninjas no experientes em controle de Chakra podem facilmente ser mortos se eles no tomarem cuidado. Natureza do Chakra Tal como o sangue pode ser de tipos diferentes, tambm o chakra o pode, dependendo de pessoa para pessoa. Os diferentes tipos de
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chakra esto relacionados aos nomes dos cinco pases: Fogo, gua, Terra, Relmpago e Vento. O tipo de jutsus usado por um ninja depende muito da natureza do seu chakra. Se o chakra for do tipo Fogo, ento o ninja ter maior Poder sobre jutsus Katon, se o chakra for do tipo gua ser o Suiton, se o chakra for de Terra ser Doton, se for tipo Relmpago ser Raiton e se for de Vento ser

Fuuton.

Ao chegar ao nvel Jounin, comum que um ninja possa usar dois elementos. quase impossvel usar os cinco elementos, pois o tempo necessrio para aprender todos mais do que o tempo de uma vida, exceto em situaes incomuns, como por exemplo o usurio do Rinnegan. Usar a manipulao de chakra em jutsus sozinhos relativamente fcil, mas misturar dois tipos de chakra para um novo elemento algo praticamente impossvel. Aqueles que conseguiram fazer tal coisa eram os que tinham a Kekkei Genkai (Linhagem Sangunea Avanada). Existem umas folhas de papel especiais(feitos de uma rvore que absorve chakra) que reagem ao chakra de uma pessoa e informam a natureza do seu chakra, quando este concentrado no papel. Se o elemento for Vento, o papel cortado em dois; se for Fogo, o papel queima-se automaticamente; se for gua, o papel fica ensopado; se for Terra o papel feito em pedaos e se for de Relmpago, o papel fica todo amassado. Chakra dos portes de Chakra - Os portes de chakra, que so os 8 portes. Abrindo os portes de chakra (acabando com o limite do corpo em uso muscular e o fluxo de chakra), seu corpo e msculos sero postos tona. Alm de seu ataque se tornar quase suicida, voc poder atacar com muita fora e velocidade, fazendo um ataque devastador a qualquer oponente. Aparentemente esse um tipo mortal de chakra e que melhor usado por pessoas avanadas em Taijutsu, que podem agentar todo o poder em todo o seu corpo. Pode-se abrir at 8 portes de chakra e um chakra verde aparece e fica em torno do usurio. Abrindo mais portes de chakra, voc ganha mais poder, mas na maioria dos casos o resultado a imobilidade do usurio,mas,no pior dos casos, pode levar a morte do usuario se tentar abrir o oitavo porto,e pode se notar esse risco logo no nome: Oitavo Porto:O Porto Da Morte. Chakra Sennin (Energia Vital Eremita) a forma de chakra mais poderosa de todas que uma pessoa pode vir a ter. Diferentemente dos outros chakras, que utilizam duas fontes para sua formao (a Fora Espiritual e a Fora Fsica Stamina), o Chakra Sennin utiliza trs fontes, a Energia Espiritual, a Energia Fsica (Stamina), e a mais importante a Energia da Natureza, que pode ser obtida a partir de qualquer elemento da natureza, do ar, do cho, das plantas, dos animais. Esse tipo de chakra possibilita o uso do tipo mais poderoso de Jutsu, o Senjutsu.
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Controle do Chakra (CC) Chakra a fonte de energia usada por todo ninja. De fato, existem 2 fontes de energia usada por eles: Stamina, que pode ser tambm chamada de energia fsica, e Chakra, que poderia ser chamado de energia espiritual. Cada estilo ninja usa uma fonte de energia diferente: Taijutsu usa pura stamina, enquanto Ninjutsu e Genjutsu usam Chakra. Enfim, o Chakra possui muito mais usos: pode ser concentrado na sola dos ps para uma melhor velocidade ou um salto grande. H tambm vrias outras coisas que as pessoas precisam saber para entender completamente como as tcnicas so executadas. Primeiro de tudo, Stamina converte-se em Chakra para se realizar vrias tcnicas, mas no o mesmo para vice-versa. Uma vez que o Chakra convertido em Stamina, no pode ser convertido de volta. necessrio realizar os selos com as mos para fazer a converso. Uma das coisas mais dificeis sobre o uso do Chakra saber controlar ele e us-lo de maneira livre. Nesse guia, ns vamos explicar como o Chakra deve ser propriamente usado, e quando no deve. Primeiro de tudo, todo mundo comea apenas com Stamina. Stamina a energia que usamos todo dia para correr, respirar, andar, fazer exerccios, etc. Toda hora que descansamos, nossa Stamina se repe. Comida, descanso e exerccios so os 3 mais importante fatores no uso e na capacidade da Stamina. Se uma pessoa dormir tempo suficiente, comer bem e se exercitar diariamente, no vai haver problema algum usando a Stamina. Isso muito importante porque a Stamina cria Chakra, ento, se no houver Stamina, no vai haver Chakra, assim, o ninja no poder lutar. O Taijutsu usa Stamina, enquanto Ninjutsu e Genjutsu usam Chakra. Tenketsu - so pontos no corpo humano por onde circulam o chakra. Esses pontos no so visveis, a no ser pelo Byakugan, um Kekkei Genkai do cl Hyuuga. Algumas destas so prximas a rgos vitais. Em caso de acert-las com o Juuken estilo de luta baseado em taijutsu utilizado tambm pelo cl Hyuuga, pode fazer o rgo parar de funcionar ou danific-lo gravemente. Esta tcnica deixa o usurio sem poder usar chakra e lev-o a morte. H 361 pontos, na qual s podem ser vistos por alguns do Cl Hyuuga usando o Byakugan. Se essa fonte for atingida por algum golpe suave ou forte o chakra pode ser acabado o que acontece:o chakra para de circular nessa regio e depois no percorre por mais nenhum ponto. NVEIS NINJA Todo Shinobi tem um nvel de graduao pelo qual possvel se avaliar a fora e a habilidade que ele possui, existindo claro algumas poucas excees. So vrios os nveis shinobis existentes, abaixo conheceremos alguns deles. Estudante da Academia - o primeiro passo de um ninja. Todos os shinobis comeam na academia, com a finalidade de terem a "base" de o que realmente ser um ninja. Eles so os mais fracos, mas pode haver algumas excees. Geralmente os Estudantes usam tcnicas como Bunshins, Kawarimi, tcnicas com armas, etc...

Gennins - Shinobi j graduado na academia ninja. A maioria dos gennins utiliza tcnicas bsicas, grande parte delas aprendidas na academia, mais valido lembrar que alguns Gennins, desenvolvem tcnicas prprias, ou caso tenham, tcnicas de sua linhagem sangunea avanada. Normalmente so formados grupos de trs Gennins para serem treinados por um Jounnin. Eles recebem misses muitos fceis e "chatas, como andar com os cachorros de um homem rico ou procurar um gato, resgatar um animal que fugiu, ou ajudar pessoas a colher e plantar. Apenas depois de um bom tempo, os gennins comeam a aplicar suas habilidade em misses mais complicadas, que variam entre misses de nvel D a misses de nvel B. Chunnins - Depois de participar do exame Chunnin (Chunnin Shiken), o Gennin julgado por sua fora e inteligncia pelos Kage's e superiores presentes dentre os juizes. Eles agora so qualificados para liderar um grupo de Gennins durante misses extracurriculares, como por exemplo, quando o vilarejo atacado. Eles podem ser mandados em misses sozinhos ou em grupo. Eles normalmente viajam em grupos de quatro nas misses. Jounnins - Chunnins que possuem uma inteligncia e uma fora extraordinria so promovidos para Jounnins. Este um nvel ninja muito alto, todos os Jounnins so enviados para misses mais difceis do que as dos Chunnins, normalmente envolvendo assassinatos e infiltraes, como as misses de nvel A e S. Alguns Jounnins possuem uma fora incalculvel e algumas habilidades completamente desconhecidas. Alm disso, Jounnins so maduros o suficiente para treinar grupos de trs Gennis e acompanh-los em misses. Tokubetsu Jounnins (Jounins Especiais) - Todo Jounnin Especial tem alguma habilidade fora do comum em alguma rea especfica, por exemplo, em shinobi, do grupo de Interrogao de Konoha (Grupo de Tortura para quem no cooperar). Snihobis espies vindos de algum outro pas ou tem um grande tempo de convivncia, conseguindo fornecer informaes especiais para seu pas de atual. Na ANBU, espcie de "Policia Especial de Konoha", todos os membros so Jounnins Especiais. ANBU (Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai) - A Elite Especial Shinobi. Todos os shinobis existentes na ANBU so Jounnins Especiais e alm de tudo, tem um altssimo poder. Os Shinobis ANBU so normalmente enviados para capturas, assassinatos especiais, investigaes secretas e sempre tem participaes nas guerras. Os shinobis ANBU utilizam mscaras que acreditam estarem relacionadas personalidade do usurio. Nukenin (Ninjas Fugitivos) - Ninjas que abandonaram por motivos pessoais ou traram o seu vilarejo. Por isso, eles so marcados para serem mortos pelos Oinins (Caadores Ninjas), que caam sua presa (Ninjas Fugitivos) e sempre tentam cumprir seu objetivo. Oinin (Ninjas Caadores) - Caadores Ninja so os shinobis especializados em matar ou capturar os Ninjas-Rejeitados que fogem da vila. Normalmente possuem um poder especial como uma linhagem sangnea avanada ou jutsus especiais. So shinobis extremamente inteligentes e conhecedores da
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estrutura corporal de um ser humano. Podem ser identificados por suas mscaras especiais (parecidas com a da ANBU). Sannins - Fortes candidatos ao cargo de Kage, so considerados "Ninjas Lendrios" e que decidiram viver fora de suas respectivas vilas por razes pessoais, porm no so considerados Ninjas-Rejeitados, pois mantm o contato com suas vilas. So pessoas de incalculvel poder e muita sabedoria. A fora de um Sannin chega at a ser comparada com a de um Kage. Kages - O mais poderoso Shinobi de um vilarejo. Seu poder s pode ser comparado ao de outro Kage (de outra vila). Sua finalidade administrar toda vila, incluindo os shinobis dela, as misses e seus moradores. Caso haja uma guerra, se necessrio, o Kage ser capaz da dar sua vida pelo seu vilarejo. MISSES A partir do momento em que os "Alunos da Academia Ninja" se tornam Gennins, passam a realizar as chamadas Misses. As misses ninjas so pedidos e servios encomendados por outras vilas que por no terem como executar os servios, contratam outras vilas. Estes servios variam entre a simples limpeza de um determinado lugar, ou a captura de um certo animal, como at mesmo a captura ou o eliminao de um shinobi de alto nvel. As misses so divididas de acordo com o ranking ninja. E os ninjas geralmente recebem dinheiro executando estas misses (est ai a resposta para aqueles que achavam que os ninjas sobreviviam de vento). Alm disso, as misses so a maior fonte de arrecadao de renda para uma vila e, de acordo com o nvel de cada misso, maior ser custo. Veja a classificao das misses. Nvel S - Misses que envolvem vrios Pases. Geralmente as misses de Nvel S esto relacionadas com as guerras que ocorrem, tendo de ir para outros pases ajudar nas lutas. Outras misses que podem ser classificadas como nvel S, o transporte de documentos e artefatos de importncia imensurveis, quando algum de muita importncia assassinado, ou quando alguma pessoa de gigantesca importncia necessita de escolta. Nvel A - Misses atribudas a jounnins ou at mesmo ao kage da vila. Todas as misses de Nvel A apresentam dificuldades muito altas, na qual geralmente envolvem captura de ninjas foragidos, escolta de pessoas muito importantes e a eliminao de ninjas de alto nvel. Nvel B - Misses atribudas a chuunins ou jounnin. O nvel de dificuldade destas misses alto e sempre envolvem combate com outros ninjas de nveis mdio/baixo, misses de espionagem e assassinato de ninjas. Nvel C - Misses atribudas a gennins ou chuunins, a maioria das misses so realizadas neste nvel. Dificuldade mdia. Geralmente misses em que se acompanham pessoas importantes para o destino delas, estas misses ajudam muito no desenvolvimento e percepo dos ninjas.

Nvel D - Misses atribudas a gennins que acabaram de se formar na Academia. Nvel de dificuldade mnimo, servem apenas para adaptar o ninja s misses, assim recebendo outras melhores no futuro. Geralmente so misses para resgatar animais, limpar canteiros, recolher lixos e etc. vlido lembrar que nenhuma misso de Nvel D tem batalhas, no mximo exerccios corporais. JUTSU Esse termo abrange qualquer tcnica que um ninja possa usar suas habilidades que civis dificilmente conseguiriam aprender sem treinamento de shinobi, j que a maioria dos jutsus requer controle consciente de chakra. Durante a realizao dos jutsus, o ninja geralmente utiliza selos, uma combinao de movimentos manuais representando os doze animais do Horscopo Chins. Alguns poucos exigem apenas controle de chakra (o que os torna mais difceis se realizados por algum sem um bom controle de chakra ou sem uma grande reserva de energia). Outros derivam da dominao de kekkei genkai, e so exclusivos de determinadas famlias (como os cls Kaguya, Hyuuga, etc). Os jutsus so classificados de acordo com sua dificuldade e periculosidade: Rank E - So as tcnicas bsicas aprendidas pelos Estudantes de Academia (antes do teste para se tornar Genin) na Academia Ninja. Exemplos: Bunshin no Jutsu, Henge no Jutsu. Rank D - So jutsus de nvel genin . Tm um nvel de dificuldade significativamente maior do que as de Rank E e exigem resistncia fsica e controle de chakra razoveis. Tendem a ser mais defensivas. Exemplos: Juujin Bunshin, Shunshin no Jutsu, Doton: Shinju Zanshu no Jutsu. Rank C - So tcnicas de nvel chuunin , apesar de genins mais habilidosos conseguirem aprender alguns desses jutsus. So bem mais agressivas que as de Rank D. Exemplos: Katon: Ryuuka no Jutsu, Shikyaku no Jutsu, Kuchiyose no Jutsu, Mizu Bunshin no Jutsu, Fuuton: Daitoppa. Rank B - So tcnicas de nvel jounin . Exigem timo controle de chakra, grande resistncia fsica, velocidade e muita experincia. Exemplos: Kage Bunshin no Jutsu, Suiton: Suikodan no Jutsu, Kurohigi Kiki Ippatsu, Shikon no Jutsu, Katon: Karyuu Endan, Doton: Doryuuheki. Rank A - So tcnicas acima do nvel jounin, normalmente utilizadas pelos kages e outros ninjas mais fortes e experientes da vila. Provavelmente o nvel das tcnicas comuns entre os membros da ANBU. Exemplos: Chikatsu Saisei no Jutsu, Ranshinsho, Chidori, Rasengan, Kuchiyose: Gamaguchi Shibari, Bunshin Daibakuha Rank S - So tcnicas muito raras, conhecidas por poucas pessoas e num nvel altssimo de dificuldade. Geralmente apenas ninjas de fora equivalente a uma kage conseguem usar esses jutsus. O "S" vem de "Secret" (Secreto), e a maioria Kinjutsu . Exemplos: Kuchiyose: Edo Tensei, Raikiri, Fushi Tensei, Sozo Saisei, Hiraishin no Jutsu.
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Aprendendo um novo Jutsu comum que o Ninja aprenda novas tcnicas que o ajudem em suas misses e em combates, ento ele sempre procura adquirir novas habilidades, mas como aprender novos Jutsus? Ex: O Shinobi quer aprender o; Chidori (Mil Pssaros), Rank: A Durao: instantneo Custo: 7 PC Requisito: NIN 5/CC 5 O calculo da seguinte maneira, se pega o Requisito da tcnica que no caso NIN 5 e CC 5 e multiplica por 10 em horas que o Shinobi leva para aprender, ou seja, 5+5x10= 100h, que ele levara para aprender a tcnica. O Shinobi pode treinar equivalente em horas por dia a sua H+R dividido por 2, exemplo, o Shinobi tem H=4 e R=4, assim ele tem 8 dividido por 2 que equivalente a 4d em horas que ele ira rolar o dia que ele treinou, caso o Shinobi tenha alguma vantagem, pericia, etc que o ajudem na questo de aprendizagem, tcnica e por ai vai, ele ganhara mais dados extras para rolar, exemplo, Resistente, Especialista, etc. Caso o Shinobi queira aprimorar seus Jutsus ele pega os Requisitos da tcnica e somara e dividira por 2 e no final adicionar mais 2d de horas ao treinamento, exemplo, Chidori NIN 5/CC 5 o calculo fica da seguinte maneira (5+5/2=>5d+2d=7d) de horas que ele levara para aprimorar sua tcnica, dando assim uma FA maior que adicionada se o dano era 7 agora 9 (neste caso em questo o Chidori) equivalente a sua NIN pla metade (metade de 5 2 aredonda-se para baixo), que neste caso a fonte primaria desta tcnica. Jutsus Avanados completamente diferente, para aprender estes tipos de tcnicas o Shinobi irar calcular da seguinte maneira, Requisito do Jutsu x20 em horas de treinamento e para aprimorar a tcnica no lugar de 2d a mais ser x2 adicionados nas horas de treino. Choque de Jutsus

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No de hoje em que vemos dois Golpes Especiais se chocando, comeando uma competio frentica. caracterstica das batalhas fazer isso, e em combate entre Shinobis no ficou de fora. Quando um personagem estiver sendo atacado por um Jutsu, ele pode tentar um Choque de Jutsus, usando um jutsu de mesma categoria que o atacante, mas seu prximo turno de ataque queimado. Quando houver o choque (ou seja, se o personagem conseguir sucesso no teste de H), quem tiver a maior FA vencer a competio, entretanto, o personagem que perdeu vai ainda assim absorver o dano, mas ser considerado indefeso (apenas sua A contar). Repetindo, apenas jutsus de mesma categoria podem se chocar (ou seja, TAIxTAI, NINxNIN e GENxGEN), obviamente, apenas jutsus que causam dano podem se chocar. SELOS A princpio, os selos so posies a serem executadas com as mos, a combinao dessas posies junto ao fluxo de chakra liberado pode dar origem ao jutsus. Os selos so 12, e so representados pelos zodaco chins, relacionados cada um com um animal diferente. Alm dos 12, outras posies de selos so viveis para executar alguns jutsus como o "Kage Bunshin". Os selos a seguir mostram eles sendo executados com as duas mos como a maioria dos Ninjas os fazem. Porm no so todos que os executam assim, sendo raras e incrveis exees, que possuem a capacidade de execut-los com apenas uma das mos ou sem nenhum tipo de selo.

Arsenal Ninja Bsico Fios de ao - So utilizadas para o jutsu Ryuuka no Jutsu, ou para prender o adversrio. Pode cortar arvores se puxadas com fora, ela possui uma FA de
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+2. Explosivos - So artefatos que explodem por diversos motivos, para escapar ou explodir algo, a FA de H+3d. Bomba de Luz - Bomba que dificulta a viso do seu adversrio, pois cria uma luz insuportvel, criando assim uma chance de contra-ataque ou para escapar da luta, teste de R, caso falhe ficara com um redutor de -2 na H por 1d turno. As Katanas - so as armas utilizadas pelos Ninjas, Samurais e outras Organizaes. Eles seguem uma estrutura bsica similar, apesar de muitos terem sido personalizados por seus fabricantes. As Katanas so feitas por ferreiros especializados, elas requerem uma boa lamina para poder cortar madeira e outras substancias mais duras. Uma Katana tem de ser forjada com bastante cuidado e habilidade, tem uma FA de +3+1d. Chaveiros explosivos - Semelhantes a um pequeno sininho amarrado por um curto fio em uma isca que se prende ao alvo explodindo em alguns segundos depois, ele tem uma FA de 5d. Kemuridama (Bomba de Fumaa) - Essas bombas, ao explodirem, liberam uma grande quantidade de fumaa roxa, confundindo o inimigo. Muito usadas em fugas. Usado por vrios Shinobis (Ninjas) Teste de H-2 para poder perceper alguma coisa dentro da fumaa, dura 1d turno. Kibaku Fuda - So folhas de papel que explodem pelo contato ou por ativao remota atravs do Selo Explosivo: Ativar (Jibaku Fuda: Kassei ). Utilizada da mais variadas formas, selos fazem parte de armadilhas ou tcnicas de distrao. Podem ser lanados no ambiente de batalha em kunais, e at mesmo no inimigo. As tarjas explosivas so mais utilizadas por Shinobis (Ninja) tem uma FA de H+4d. Tikets Especiais - Pequenos papis capazes de derrubar os adversrios rapidamente aps ser acertado. FA=3d. Kunai - So normalmente feitas de ferro (e no ao), usadas inicialmente como instrumento de jardinagem. Muitos ninjas desenvolveram armas a partir de objetos de agricultores e podiam aproveitar o fato de a kunai ter um preo baixo, ser fcil de fazer e poder ser facilmente convertida em uma arma. As menores e mais leves geralmente tm um aro na ponta, semelhante a um anel, para ser presa aos Ficheiro: Arma-trespontas, dedos durante uma luta. Outras tm o cabo mais cumprido e a lmina mais larga, na maioria das vezes usadas em combate corpo a corpo. Como a shuriken, a kunai tem um papel mais de auxlio do que ofensivo, usada para distrair ou atrapalhar o inimigo. Muitas vezes age junto a tarjas explosivas e linhas de nylon podendo ser o instrumento mais verstil dos ninjas usado pela maioria dos Shinobis (Ninjas) tem uma FA de +2.
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Kunai de Trs Pontas - Apesar de no ser o modelo padro, essa kunai no assim to diferente das outras. Sua lmina se divide em trs pontas, como um tridente, sendo a lmina central maior que as laterais. Alm de no perder sua funo ofensiva, esta kunai muito til para defesa j que suas pontas menores funcionam como a guarda-mo das espadas. Tem uma FA de +3. Kunai Dupla - Essa arma simplesmente duas Kunais unidas por uma junta nas extremidades do punho (local onde o Shinobi segura a arma). FA+3. Kunai Gigante - Assim como a Shuriken Gigante, esse tipo de Kunai apenas uma verso enorme da Kunai normal com um orifcio no centro, que aparentemente que serve de suporte devido ao seu tamanho. Apresenta uma pequena desvantagem por necessitar que o usurio ocupe as duas mos para manuse-la com agilidade, e diferente da kunai convencional, esta no eficaz para ser arremessada. Tem uma FA de +3 mais 1d. Kunai Invertida - Tambm conhecida como kunai curvada, mais larga que a comum e curvada na ponta. No serve para ser disparada em direo ao alvo, em contrapartida possui um corte mais preciso, sendo uma tima escolha em combates mais prximos. Utilizada por um ninja mdico, pode adapt-la como ferramenta cirrgica. Tem uma FA de +3 mais 1d. Kunai Comprida - So praticamente iguais as kunais comuns, mas so mais compridas (como uma espada), e continuam sendo finas. Essas kunais so usadas para arremesso. A FA dela de +3. Shuriken (lmina atrs da mo ou lmina oculta na mo) - uma arma de arremesso. Costuma ser mais utilizada como auxlio do que com o propsito de matar os inimigos, j que facilmente defendida ou desviada por um ninja habilidoso. As shurikens classificam-se em Bo Shuriken (na forma de basto cilndrico, angular ou plano, com diversos modelos) ou Hira Shuriken (a popular estrela ninja, lmina plana com trs a quatorze pontas; tambm possui vrios modelos diferentes). FA de +1. Fuuma Shuriken - Tambm conhecida como Shuriken do moinho das sombras, a Fuuma Shuriken uma shuriken enorme com um buraco cir cular no centro para ser segurada. Possui quatro lminas retrteis (por isso chamada de moinho), quando no est em uso, ela fica fechada em apenas uma pea, em uso, poder ser aberta, apresentando, assim 4 peas. Tem uma FA de +3. Dai Shuriken (Grande shuriken) - igual uma shuriken comum, mas muito maior. Para se arremessar essa shuriken, deve-se gir-la primeiro, para depois a arremesar. Sua FA de +4. Arsenal de Armas - Alguns ninjas so uma autoridade quando o assunto arsenal blico, estas armas so armazenadas em pergaminhos. Como muitas
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delas no so comuns, vale a pena mencionar que, alm de muitas Kunais e Shurikens, a Kunoichi tambm invoca:

Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em sua superfcie, usada por uma corrente de ferro. Tem uma FA de +3+3d. Nunchaku: dois bastes ligados por correntes. FA de +2. Sanketsukon: trs bastes ligados por correntes. FA de +2. Foice: usa vrios tipos de foices. FA de +2. Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo. FA de +2, FD+4. Alm desses, h ainda vrios tipos de lminas indefinidas, bastes e bombas.

Makibishi - So pequenas esferas com pontas que so atiradas no cho. So usadas como armadilha para ferir quem pisa nelas. FA de +4+2d. Pergaminho - So utilizados para vrios propsitos, como invocaes, Jutsus Mdicos, Jutsus em geral, selamentos. Os pergaminhos so muito teis, pois economizam muito espao. Senbon (Agulha) - So agulhas compridas e metlicas, usadas como projteis. Geralmente so usados por ninjas caadores e ninjas mdicos para paralisar o(s) alvo(s). FA de +1. Soldier Pills (Plula do Soldado) - So pequenas plulas tomadas pelos Shinobis em misses muito desgastantes. Essas plulas so feitas de uma vitamina especial que permite que um shinobi lute por trs dias e trs noites. So usadas principalmente pelos ces e membros do Cl Inuzuka, mas podem ser utilizadas por qualquer Shinobi. Depois que passa o efeito das plulas vem os danos que ela cancelo. Itens Msticos Totsuka no Tsurugi - Tambm conhecida como Katana de Sakegari, esta uma arma que dizem carregar poderes ocultos: Tudo e todos que forem simplesmente cortados cairo em um Genjutsu por toda a eternidade. A lmina esta encantada com uma incrvel tcnica de selamento, o contra ataque perfeito para a Espada Kusanagi. Seu poder pode ser infinito e considerada a arma mais poderosa do mundo shinobi. Esta arma tem uma FA de +500. Yata no Kagami - Esse outro item mstico, um escudo com uma defesa absoluta: capaz de refletir qualquer ataque, no importando a velocidade do ataque (Comprovado pelo fato de deter o Jutsu Kirin que viaja na velocidade da luz). um escudo incorpreo, possui todas as Qualidades de Chakra, ou seja todos os elementos, com isso pode mudar a natureza dos ataques e
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assim anul-los. Tem uma FD de +500. Besta de Susanoo - Ao desenvolver atravs do dio, o usurio exibe uma besta em seu brao esquerdo. As flechas so produzidas em uma esfera em sua mo direita. As flechas voam muito rpidas e tem grande poder de perfurao, passando por uma rvore de madeira facilmente, com apenas uma pequena mudana no trajeto. A besta tambm funciona como um escudo, sendo capaz de resistir a ataques de ventos fortes. Tem uma FA/FD de +100. Espada de Susano'o - Esta uma simples lmina de chakra que os usurios de Susano'o so capazes de criar e empunhar, assim como o Susanoo em si, cada lmina especial exclusivo para o indivduo envolvido. Apesar de suas variaes, cada espada extremamente eficaz, e como Susano'o evolui, o mesmo acontece com a espada. Sua FA de +100. Jashin no Houkou - Arma presente no Ritual Jashin. Quando usurio termina as preparaes para seu ritual, uma espcie de lana negra surge, o usurio sempre a utiliza para efetuar o golpe fatal, isso se d ao fato de ser uma espcie de modo que o usurio utiliza para oferecer seus sacrifcios ao seu deus. Tem uma FA de +30 Armas dos 7 Espadachins da Nvoa So os sete maiores Shinobis da Aldeia da Nvoa, sendo que cada um possui uma arma caracterstica, geralmente uma espada: Kiba (Presa) - Uma espada com uma pequena lmina curvada saindo prxima a extremidade ela capaz de captar eletricidade e convert-la em ataques Raiton. Ela tem uma FA de +6+3d. Kabutowari (rachadora de elmo) - a espada-martelo unidos por uma corrente. dita capaz de superar qualquer defesa, pois se realiza um ataque com a espada e logo em seguida um ataque com o martelo, dando fora suficiente pra destruir qualquer outra espada ou arma que possa estar defendendo. Sua FA de +7+3d. Nuibari (agulha costurante) - uma espada longa e fina com um furo no alto por onde passa uma linha ou fio. Essa espada assemelha-se muito a uma agulha, por isso o nome, ela pode perfurar vrios inimigos em sucesso e depois junt-los com a sua linha cortante. Tem uma FA de +6+3d Homatsu (pulverizadora) - Ela uma espada unida a um pergaminho encrustado com incontveis papis-bomba. Unindo a esgrima e a exploso, o usurio pode cortar um inimigo e explod-lo ao mesmo tempo. Devido ao imenso nmero de papis-bomba, ela capaz de gerar desde pequenas exploses contra um nico adversrio, at uma enorme exploso contra um

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grande nmero de inimigos. Sua Fa de +5+5d Samehada (couro/pele de tubaro) - To grande quanto a zambatou e ainda mais perigosa. Tem a extica habilidade de sugar chakra (5d de absoro) quando entra em contato com algum (exclusivo chakra elemental), mesmo que s de raspo, toda vez que sua espada fere a pele de uma pessoa tambm rouba parte de seu chakra e a transfere para o usurio, o que somado a sua enorme quantidade de chakra d a ele uma reserva gigantesca de energia. Seu objetivo principal no cortar, e sim somente raspar. Porem quando ele quer causar danos, a mesma tambm no corta, ela dilacera a carne em tiras, Tem uma FA de 4+3d. Hiramekarei (linguados gmeos) - ela extremamente fina porem extremamente larga com dois orifcios perto de sua ponta, no momento em que liberada forma-se uma bola de energia em torno dela que serviu como um "martelo" para bater em um adversrio, arremessando-o longe. Sua FA de +5+3d. Kubikiri Houchou (espada que corta cavalos) - mais comprida e larga do que uma espada normal, e por isso requer do usurio bastante fora (F=2) e habilidade (H=2). A maioria dos Sete Espadachins da Nvoa usavam espadas igualmente grandes. Ela tambm possui um poder especial, assim como muitas espadas dos 7 Espadachins, o poder de se regenerar usando o sangue inimigo contido nela, que se acumula no campo de batalha ao cortar os adversrios. Tem uma FA de +4+4d. Armas Caractersticas Embora Shinobis (Ninjas) aprendam a utilizar praticamente todo tipo de armamento, existem algumas que requerem treino especfico e se tornam a ofensiva principal do Shinobis. Aian Nakkuru - As lminas gmeas, semelhantes a um soco-ingls com lminas em uma das extremidades, so feitas para combate a curta distncia. No entanto, o metal que compe a arma possui a capacidade de conduzir o Chakra natural do dono, prolongando assim o campo do alcance do golpe, enganando os adversrios. Sua FA de +4+1d. Brocas Vibradoras - Uma espcie de protetores para o antebrao, porm com furos ao seu longo. Junto com Chakra e o dispositivo que tem no brao, ele pode dirigir o som para dentro do ouvido do oponente, teste de H-1 caso falhe o oponente ficara com H-1 por um turno e tambm aumenta em 2d a fora de seus Jutsus de Som, por meio da vibrao que os furos realizam. Cajado-Chicote - Ele possui uma argola com outras argolas menores em uma de suas extremidades, ou seja, um cajado muito semelhante aos dos antigos
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monges nipnicos. Esse cajado pode se repartir em diversos pedaos, mas continuam unidos por um fino cabo de ao, com isso serve tambm com um chicote. Sua FA de +4. Espada Katon - Uma das melhores armas forjadas na Vila do Arteso, sendo a sua uma espada preta com uma esfera verde, que se localiza quase na ponta da espada. Essa espada tem o poder de lanar rajadas de fogo. FA+3+2d. Espada Kusanagi - Uma poderosa espada que alm de poder expandir sua lmina infinitamente pode tambm conduzir a carga do Chidori (criando assim o Chidori Nagashi) . Sua lmina to resistente que pode at mesmo cortar o Kongou Nyoi, que possui a resistncia de um diamante, considerada a melhor espada de entre todas. Sua Fa de +8. Fujaku Hishou Shouken (Espadas Curtas Voadoras) - So duas pequenas espadas de lminas cor turquesa, e com uma esfera verde no cabo (de uma espada somente). Essas espadas respondem a ataques de vento e permitem transformar o vento livremente, e tambm, impulsiona o poder ao mximo, gastando o mnimo de Chakra. FA+5 e diminuem -2 de PC no custo de um jutsu. Garras - uma soqueira com trs grandes garras, essas garras tambm so feitas do metal capaz de conduzir o Chakra, sendo assim produzem os mesmos efeitos que os Aian Nakkuru. FA+4+1d. Garras Unidas - So um par de luvas de garras metlicas que esto amarrados por uma corrente. Nestas garras est injetado um veneno. FA+2. Leque Gigante - Leque gigante de ferro pode ser utilizado aberto ou fechado, dependendo da proximidade do combate. Existem trs bolas desenhadas no leque, uma para cada folha de ferro, indicando o nvel de fora que o usurio impe nos ataques. O usurio consegue utilizar os mais variados Jutsus Fuuton atravs do leque. Alm dos ataques que podem ser desferidos com o leque, pode se Transportar com o Leque. Tem uma FA/FD +4. Jouhyou - um estilo de Kusarigama, com um dardo preso a um fio, que pode ser usado para prender inimigos ou defender ataques. FD+3. Gunbai - Possivelmente esse leque teria como funo amplificar os Jutsus Katon do usurio (ha indcios de que possa aumentar absurdamente o poder de fogo do amaterasu se bem utilizado). Posteriormente esse leque tornou-se o smbolo do Cl Uchiha. Dando assim na FA final um bnus de +6. Maa Cani - Uma espcie de porrete enorme com uma das extremidades presa por uma corrente, para facilitar a manuseio, e na outra extremidade uma esfera repleta de espinhos, essa esfera se assemelha a uma cabea de um
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crustceo, dai o nome Crustceo=Cani. Essa arma invoca por meio de pergaminhos. FA +4+3d. Mateki Tayuya (Flauta Demniaca) - Uma arma um pouco diferente, no pode ser usada em ataques diretos, porm muito perigosa. Utiliza sua Mateki para executar seus Jutsus, podendo criar Genjutsus, ou controlar demnios invocados. Mateki Shin - uma flauta porem uma arma incrivelmente poderosa que tem ao seu redor, vrios jutsus e feitios, dizem que com o som dessa flauta pode-se controlar bijuu's e jinchurikis e um dispositivo sonoro que supera as armas mais populares como kusanagi, ceifadores, mas sem usar ataques diretos, dizem que por algum motivo ela incompatvel com o Rinegan, mas a verdade sobre essa arma que a mesma mateki de tayuya. Mugen Kougai - um artefato especial da Vila do Arteso, essa armadura semelhante a face de um tigre branco com a boca aberta, por essa boca o usurio pode absorver o Chakra de seus adversrios. A absoro de 3d. Ninjaken - Arma caracterstica dos membros da ANBU, as ninjaken (ou shinobikatana) so espadas menores que uma katana e maiores que uma wakizashi. FA+3. Kumo no Ken - Esta espada carregada por dois membros, no se sabe o nome, por isso recebe o apelido de Kumo no Ken(Espada da Nuvem). Essa espada quase to comprida quanto a Samehada (Pele de tubaro) Os ninjas que a usam demonstram ter exmia habilidade com ela. Fa+3+3d, necessrio F=2. Raiton no Houkou - essa lana alm de conduzir o Chakra Raiton (devido ao fato de ser do mesmo material dos Aian Nakkuru) pode tambm repartir-se em trs ao seu longo, com essas trs partes em conjunto capacidade de conduo possvel formar uma barreira eltrica. FD+10. Ryuuga Garian Tou - (Espada Imperial Garian) uma espada azul semelhante a um tridente, com uma esfera verde no cabo. Pode expandir suas trs lminas e movimenta-las em qualquer direo, devido a suas partes serem presas por um fino cabo de ao. Essa espada reage ao Chakra, e o amplifica, fazendo com que suas lminas ganhem a forma de cabeas de drago. FA+5+3d. Shippo Tetsu - uma cauda altamente resistente feita de ferro, usada ao entrar dentro da marionete principal, ou quando ele transformar seu corpo em marionete, criando em seu corpo uma cauda idntica a da sua marionete, tendo uma grande capacidade de ataque/defesa, alm da grande quantidade de veneno que ela possui, tornando at mesmo o menor arranho, fatal.

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FA/FD +10. Dako - uma lana em forma de cruz que se pode esticar, contrair e dobrar. nome traduz a sinuosa ou rastejando. FA+4+3d. Tsuru-Kame - um prottipo de arma de escudo. Ele contm um mecanismo interno de disparo para ferramentas ninja como correntes, bombas e Senbon. O portador pode recarreg-lo atravs da insero de um rolo de papel contendo mais ferramentas em um compartimento na parte traseira. Seu nome pode significar manipular ou arco tartaruga. Kemono Yontengu - uma besta atiradora utilizadas por shinobis da vila da chuva. Estes shinobis atiraram vrias vezes contra os adversrios visando distra-los. Alm disso, eles tambm fazem um ataque com fogo na ponta da flecha, e mistura com leo para incendiar algum local. Ela tem capacidade para quatro tiros simultneos. FA+2. Ocarina - Essa flauta pode abrir os portes de chakra temporariamente. No mostra exatamente quais portes abre, mais suficiente para dar muita velocidade, alm de poder lanar ondas de Som. Atribui +2 na H com uma durao de 1d turnos. Kasa - O guarda-chuva uma arma comum entre os ninjas de Amegakure. Pode ser equipado com muitos senbons que podem ser liberadas com mecanismos de mola, que so usados para executar o Juro Senbon. FA+3. Lanador de Senbons - uma arma que lana senbons com veneno, se o veneno atingir o oponente pode ser fatal, essa arma pode lanar no mximo 5 senbons de uma vez. FA+2. Lanador de Pulso - Lanador de pulso de Kihou est ligado tambm sua volta e permite-lhe projteis ou atirar spray de diferentes tipos de fumaa como cortinas de fumaa e fumaa de veneno. O lanador de pulso tambm usado para executar ninjutsu baseado em fumaa, como os jutsus Enryuu e Maengan. Sanketsukon - So trs bastes ligados por correntes que tem um poderoso poder de ataque, so muito fortes, e podem derrubar facilmente um ser humano se for acertado corretamente. FA+2. Punho Retrtil - O ninja equipa esta arma que so mos esticveis, com isso possvel atacar o inimigo a longa distncia alm de fazer fogo sair dela. FA+2+3d. Escudo Retrtil - Fechado, parece uma pulseira. Depois de aberto, que ele possa repelir todos os tipos de armas convencionais, tais como kunai. Espada Cutelo - uma espada gigante. Ela larga e tem trs dobradias que
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lhe permite dobrar a lmina prpria, quando no em uso e desdobr-lo na batalha. Tambm pode banha-la com chakra relmpago. Fa+3+3d. necessrio F=2.

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Bijuu

um termo proveniente de uma conhecida lenda japonesa sobre uma guerra que existiu entre esses monstros. Em Naruto as bijuu so formas de chakra extremamente poderosas que assumem a aparncia de demnios com caudas. Existem nove delas, cada uma com um nmero especfico de caudas: Ichibi(Uma Cauda), Nibi (Duas Caudas), Sanbi (Trs Caudas), Yonbi (Quatro Caudas), Gobi (Cinco Caudas), Rokubi (Seis Caudas), Shichibi (Sete Caudas), Hachibi (Oito Caudas) e Kyuubi (Nove Caudas). Por serem criaturas com imensa capacidade de destruio, vrios cls e vilas ninja tinham a ambio de utiliz las como armas. Foi logo aps a fundao das vilas ninjas que Senju Hashirama, o Shodai Hokage conhecido pela capacidade de domar os demnios distribuiu as bijuu entre as vilas ninja, como uma forma de estabilizar o balano de poder entre as potncias. Quando livres, esses demnios eventualmente atacam e destroem agrupamentos humanos, e so classificadas como "fenmenos naturais", calamidades imprevisveis. raro haver um ser humano capaz de controlar uma bijuu em sua forma completa os nicos casos conhecidos so Senju Hashirama e Uchiha Madara, sendo que esse ltimo s manipulava a Kyuubi atravs do Sharingan e por isso os ninjas precisaram criar outra forma de conter e utilizar as mais poderosas criaturas de seu mundo. Foi assim que nasceu o conceito de Jinchuuriki (poder do sacrifcio humano). Como era quase impossvel encontrar algum que manipulasse as bijuu completamente liberadas, os ninjas encontraram meios de aprisionar os demnios em outros seres humanos, na esperana de torn los armas temidas perante todas as outras naes shinobi. E, de fato, os jinchuuriki tornaramse seres que inspiram terror tanto nos inimigos quanto nos aliados. As bijuu, como massas de chakra absurdamente poderosas, exigem

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muito sacrifcio para serem contidas, geralmente tirando a vida de algum durante o processo de aprisionamento. Alm disso, assim que se encontram seladas em um ser humano, seu chakra comea a interferir na natureza do hospedeiro, seja fundindo se energia do jinchuuriki ou alterando sua fisionomia. Enquanto isso confere s vilas ninjas a principal vantagem em se ter um jinchuuriki, isto , poder utilizar o chakra e as habilidades caractersticas da bijuu, a verdade que ter um demnio poderoso no corpo torna os hospedeiros instveis. Essa instabilidade pode alterar a personalidade deles, ou mesmo faz los atacar amigos e inimigos indiscriminadamente. Aliando isso destruio que as bijuu causaram aos humanos ao longo dos tempos, os jinchuuriki acabaram se tornando alvo do dio e do desprezo dos ninjas, inclusive de seus aliados. Bijuu Jutsu (Tcnica do Demnio com Cauda)

Reibi no Menhiru (Zero Caudas) Aparncia: parecido com uma cobra, com uma mscara no rosto. Habilidades: Este Bijuu com a forma de um verme nasce a partir do chakra negro dos coraes das pessoas, aquele que possuir a energia necessria para fazer esse Bijuu tomar forma torna-se seu Jinchuuriki. Sendo em sua totalidade feito dessa energia maligna ele capaz de manipular chakra negro com perfeio, isso tambm d a ele o poder de absorver o chakra maligno de outros seres, como o da Kyuubi por exemplo. Tambm possui habilidade de regenerar-se e de criar gigantescas mos que prendem o oponente para em seguida sugar seu chakra. um verme que se alimenta de chakra malgno existente no corao da pessoa, ou seja, quanto maior a quantidade de chakra maligno existente no Jinchuuriki mais poder sobre ele o Bijuu ter. Ichibi no Shukaku (Texugo Demnio de Uma Cauda) Ichibi Taijutsu
(Tcnica corporal da Uma-Cauda)

Rank: SS Descrio: Com o Shukaku liberado, o usurio fica com a aparncia do Bijuu, com isso ele ganha garras muito afiadas e poderosas que causam danos terrveis. Quanto mais Jinchuuriki possudo por Shukaku, maior a potncia dos golpes. Dando assim na sua FA final +50. Durao: enquanto permanecer a transformao Custo: 50 PC Fuuton - Bijuudama
(Elemento Vento - Esfera dos Demnios com Cauda)

Rank: SS Descrio: A Shukaku rene uma quantidade inimaginvel de ar prxima de sua boca, o misturando com uma enorme quantidade de chakra macio,
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gerando assim uma esfera branca incandescente, depois simplesmente expele o ar liberando uma rajada extremamente mortal que destri tudo na sua frente sem um limite de termino, ao que parece somente um outro Bijuu pode escapar desse jutsu. Rem uma FA de +130. Durao: instantneo Custo: 100 PC Nibi no Nekomata (Gato Demnio de Duas Caudas) Nibi Taijutsu
(Tcnica corporal da Duas-Caudas)

Rank: SS Descrio: Ao liberar o selo comea sua transformao em uma espcie de Gato Demnio feito de chamas azuis, ao complet-la libera uma imensa onda de calor, que capaz de realizar Calefao rapidamente, tambm capaz de canalizar esse calor em forma de uma esfera em sua boca e lan-la como um ataque. FA de +50. Durao: instantneo Custo: 50 PC Katon - Bijuudama
(Elemento Fogo - Esfera do Demnio de Caudas)

Rank: SS Descrio: um Jutsu usado quando est na forma de Nibi. Com esse jutsu, o usurio dispara uma enorme bola de fogo espiral feita de Chakra e que explode ao entrar em contato com algo. Estas exploses so muito grande, o que aumenta a possibilidade do adversrio ser afetado. Fa de +100. Durao: instantneo Custo: 100 PC Kai Hi - Daira Ayatsuri Yatai Hibashiri
(Tcnica do Controle atmosfrico)

Rank: SS Descrio: Quando esta com sua transformao Bijuu completa, pode controlar o clima de lugares e a temperatura tornando o ambiente praticamente insuportvel devido a altas temperaturas. Quem estiver na rea (varia com H) ter de fazer um teste de R-6 para poder suportas a temperatura, caso falhe no poder fazer nenhuma ao a no ser fugir e a cada turno nesta rea perdera 5d de PVs. Durao: R turnos Custo: 80 PC Nekozume
(Garra de Gato)

Rank: A Descrio: Em sua forma transformada, capaz de atacar com as garras do gato Nibi, causando severos danos ao inimigo. Tem uma FA de +50

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Durao: instantneo Sanbi no Kappa (Kappa Demnio de Trs Caudas) Sanbi Taijutsu
(Tcnica Corporal do Trs Caudas)

Rank: SS Descrio: Sanbi atravs da umidade do ar ou da gua, faz ataques baseados em gua fortssimos que chegam a cortar a matria e inundar ou destroar um local. Pode levantar um tsunami que capaz de mover ou destroar um local ou at mesmo uma vila e uma montanha inteira. Tem uma FA de +100. Durao: instantneo Custo: 100 PC Sanbi Ikaku Mizutama
(Bola de gua Ameaadora do Trs Caudas)

Rank: SS Descrio: Os Trs Caudas rene chakra junto com a gua, em uma nica esfera comprimida antes de atir-la em seu inimigo. O Trs Caudas tem a capacidade de criar duas bolas de gua ao mesmo tempo. Tem uma Fa de +130. Durao: instantneo Custo: 130 PC Sanbi Shou Bunshin
(Pequeno Clone do Trs Caudas)

Rank: S Descrio: Quando o Trs Caudas devora qualquer coisa, seu corpo produz milhares de clones menores de si mesmo com seu intestino. Esses clones agem como anticorpos, atacam e devoram o organismo invasor, supostamente para ajudar na digesto e destruir quaisquer perigos potenciais. O Trs Caudas tem a capacidade de criar diferentes tamanhos de clones: do tamanho de uma mo para o tamanho de um ser humano, e eles so resistentes o suficiente para resistir ao jutsu de cristal e uma kunai. Eles possuem uma FA de +50. Durao: instantneo Sanbi Onpa
(Onda Sonora do Trs Caudas)

Rank: S Descrio: Quando na gua, o Trs Caudas usa seu rugido de chakra para criar uma onda que se espalha a partir do seu epicentro em um padro radial anulando qualquer tipo de jutsu, seja Katon, Suiton, etc. Durao: instantneo Custo: 50 PC Genjutsu no Kiri
(Tcnica de Iluso da Nvoa)

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Rank: A Descrio: Com essa tcnica o usurio cria uma grande nvoa ao seu redor para se esconder, parecida com o Kirigakure no Jutsu, s que muito maior, e com a diferena de que as pessoas que ficam dentro dessa nvoa comeam a ter alucinaes, teste de R-3. A tcnica tambm surte efeito sobre outros animais deixando-os sem o senso de direo. Durao: R turnos Custo: 30 PC Sangoshou
(Soco de Coral)

Rank: A Descrio: Em sua forma transformada, capaz de dar um soco no adversrio com uma FA de +12. No local onde o soco foi dado cresce um coral que vai crescendo e cobrindo o corpo do adversrio. Este coral se solidifica e restringe os movimentos do inimigo retirando 1 de sua H por turno. Durao: instantneo Custo: 50 PC Yonbi no Saru (Gorila Demnio de Quatro Caudas) Yonbi Taijutsu
(Tcnica corporal do Fogo da Quatro-Caudas)

Rank: SS Descrio: Yonbi pode soltar rajadas de fogo pela sua boca que explodem no impacto e a exploso to intensa que chega a destruir tudo ao seu redor. Ainda pode levar chamas para qualquer lugar fazendo uma queimao intensa. Tambm pode mudar uma paisagem atravs de medidas drsticas como terremotos. Ele produz lava unindo Fogo e Terra sendo esse seu maior poder podendo at mesmo destruir uma serra apenas desintegrando-a. Tem uma Fa de +150. Durao: instantneo Custo: 150 PC Youton - Gaizauraba
(Elemento Lava - Geiser de Lava)

Rank: SS (Tem rank por no ser uma Kekkei Genkai e sim um jutsu do Bijuu Yonbi no Saru). Nota: Caso tenha um vulco por perto, o usurio pode utilizar a lava dele. Descrio: Habilidade utilizada para fazer com que a lava saia do solo, possivelmente de dentro do ncleo da terra, assim a lava sai violentamente respingando em tudo ao seu redor derretendo praticamente uma paisagem. Ela pode avanar contra seu oponente diretamente aps sair do solo. Pode ser feito at um rio de leva com esta tcnica j que depois que ela sai do solo ela fica em cima dele quando o usurio no necessita mais dela. Tem uma FA de +140.

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Durao: instantneo Custo: 140 PC Kakazan


(Montanha da Flor Frutfera)

Rank: A Descrio: Em sua forma transformada, capaz de criar uma corrente de lava que sai do solo e cresce em direo ao inimigo. A lava prende o inimigo e o queima, e quando seca ainda pode deix-lo imobilizado. FA+50. Durao: instantneo Custo: 50 PC Gobi no Irukama (Hbrido Demnio de Cinco Caudas) Gobi Taijutsu
(Tcnica Corporal do Cinco Caudas)

Rank: SS Descrio: Gobi pode exalar jatos de vapor de sua boca que destroem toda uma regio e evaporam a gua at mesmo do mais profundo lago. Seus jatos de vapor so a combinao de gua e fogo, e podem devastar uma paisagem em poucos segundos. Possui uma enorme fora pode destruir apenas tremendo a terra.Tem uma FA de +100. Durao: instantneo Custo: 010 PC Tsunoori
(Investida de Chifres)

Rank: S Descrio: Em sua forma transformada completa em Gobi, ele d uma investida com seus chifres no oponente. O golpe to poderoso que foi capaz de ferir bastante o inimigo e ainda jog-lo longe. Ao mesmo tempo em que atacou, ele soltou vapor pelos chifres, o que aumentou ainda mais o dano. Sua Fa de +50 Durao: instantneo Custo: 50 PC Rokubi no Namekuji (Lesma Demnio de Seis Caudas) Rokubi Taijutsu
(Tcnica Corporal do Seis Caudas)

Rank: S Descrio: Rokubi pode criar bolhas de sabo para usar como ataque ou com diversas finalidades FA/FD de +50. Sua fora devastadora e suas bolhas podem destruir uma vila ou uma paisagem como se fosse uma onda de destruio. Ele possui jutsus suiton. Durao: instantneo Custo: 50 PC Kuzaraseru Gasu
(Gs Corrosivo)

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Rank: S Descrio: Rokubi exala por seus poros um gs altamente corrosivo que capaz de desintegrar tudo o que toca no mesmo instante, uma substncia alcalina. Sua FA de 100. Durao: instantneo Custo: 010 PC Hiruma
(Corroso Alcalina)

Rank: A Descrio: Em sua forma transformada, capaz de liberar um cido alcalino corrosivo que derrete tudo o que tocar. Foi capaz de derreter at mesmo a pele de um bijuu. Sua FA de 60. Durao: instantneo Custo: 60 PC Shichibi no Kabutomushi (Besouro-Rinoceronte Demnio de Sete Caudas) Shichibi Taijutsu
(Tcnica corporal da Sete-Caudas)

Rank: S Descrio:O Shichibi possui uma carapaa envolvendo seu corpo e ela lembra a uma armadura medieval, com a fora e resistncia incrvel de sua carapaa ele pode executar Taijutsus esplendidos e destrutivos desde destruindo uma paisagem a uma vila. Alm disso, ele pode voar executando ataques areos tambm. Sua FA de +100, Durao: instantneo Custo: 100 PC Mushikui
(Picada de Inseto)

Rank: A Descrio: Em sua forma transformada, capaz de voar e acertar uma picada no seu oponente com seu ferro de inseto que tem no corpo. FA+50. Durao: instantneo Custo: 50 PC Hachibi no UshiOni (Touro Demnio de Oito Caudas) Hachibi Taijutsu
(Tcnica Corporal da Oito-Caudas)

Rank: S Descrio: Assim com os demais jinchuurikis, esse tambm capaz de utilizar o chakra de seu Bijuu. Por ser capaz de controlar com maestria seu Bijuu ele adquiriu uma extrema velocidade (H=10) e fora (F=10). Durao: enquanto permanecer a transformao Custo: 50 PC
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Bijuu Hachimaki
(Redemoinho da Besta com Cauda)

Rank: S Descrio: Em sua forma transformada completa de Hachibi, ele junta suas caudas a redor do corpo e gira violentamente, formando um gigantesco redemoinho. Assim ele devasta toda a rea que est em sua volta, podendo abrir um campo limpo no campo de batalha. um jutsu extremamente poderoso que devasta uma rea. FA+500. Durao: instantneo Custo: 50 PC Rari Atto
(Lmina Eltrica do Calor Penetrante)

Rank: S Descrio: Assim como o Raposa de Nove Caudas ele tambm consegue fazer com que o chakra entorne seu corpo quando liberada, e tambm do mesmo jeito cobre a epiderme do usurio, quando ativa esse manto o jinchuuriki cria uma defesa de +50 com o chakra, alem de aumenta sua velocidade e sua fora. Durao: enquanto permanecer a transformao Custo: 50 PC Happonme
(Oitavo)

Rank: S Descrio: O jinchuuriki do Oito Caudas, corre em direo do inimigo e o golpeia num ataque mortal. Depois usa seu manto de chakra destruindo todo o seu torso (abdmen). O ataque se chama "Oitavo" por designar oitos lminas, alm das sete laminas que ele constri. Sua FA de +130. Durao: instantneo Custo: 130 PC Lightning Hack
(Corte Relmpago)

Rank: S Descrio: Uma pequena verso do Oito Caudas pode soltar um raio cortante semelhante ao Chidori Eisou, porm amarelo e feito a partir do chakra do bijuu. FA+80. Durao: instantneo Custo: 80 PC Heddo Batto
(Cabeada)

Rank: S Descrio: Depois de entrar em sua transformao de quatro caudas, o usurio usa os dois chifres de chakra que formam do seu manto de chakra para dar uma cabeada no adversrio, este ataque forte o suficiente para explodir a cabea de algum fora. FA+50.
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Durao: instantneo Custo: 50 PC Hachibi Chakra no Tate


(Escudo de Chakra do Oito Caudas)

Rank: S Descrio: Quando sob o manto do Hachibi com 7 caudas liberadas, fica intocvel. Tudo o que toca o manto do Hachibi desintegrado. Neste manto, ainda possvel fazer o ataques com os braos ou mesmo com alguma das 7 caudas liberadas. Sua FA de +100. Durao: instantneo Custo: 100 PC Sumi Sakusei
(Criao de Tinta)

Rank: C Descrio: O usurio capaz de formar a tinta em sua boca. A tinta pode ser usada para uma variedade de coisas, como usar seu dedo coberto de tinta como um lpis improvisado ou utilizando a tinta para deixar um adversrio cego. Durao: instantneo Custo: 5 PC Kyuubi no Youko (Raposa Demnio de Nove Caudas) Kyuubi Taijutsu
(Tcnica Corporal da Nove-Caudas)

Rank: S Descrio: A Raposa de Nove Caudas, usa uma sequncia de poderosos golpes, que dependendo da intensidade, pode matar. Sua Fa de +50. Durao: instantneo Custo: 50 PC Kyuubi Chakra no Tate
(Escudo de Chakra da Nove-Caudas)

Rank: S Funo: Atacar/Defender Descrio: Coberto com o manto da raposa, se tornam impossveis de serem tocados, graas a imensa quantidade de chakra, que entorna o seus corpos, devido a liberao do poder da Raposa de Nove Caudas, tudo o que tocado, ou ao menos chega perto, desintegrado, dependendo das dimenses, imediatamente, nem a espada kusanagi que corta at diamante conseguiu perfurar essa defesa absoluta. Sua FA/FD de +50. Durao: enquanto dura a transformao Custo: 50 PC Kyuubi Chakra no Senpuu
(Furaco de Chakra das Nove Caudas)

Rank:A (Pequena Escala), S (Mdia) e SS (Grande Escala)


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Descrio: Raposa de Nove Caudas, cria um ciclone de energia que dependendo da intensidade, pode destruir todo um local, apenas a fora mnima pode destruir os Espelhos de Cristais de Gelo. Suas FA varia A (+40), S(60) e SS(+80). Durao: instantneo Custo: 40/60/80 PC Kyuubi no Chakra Ne
(Raiz de Chakra das Nove Caudas)

Rank: S Descrio: Quando transformado em quatro caudas ou mais, capaz de fazer ramificaes de si em qualquer parte do seu corpo, assim podendo criar um clone de si a partir da mo, criar vrias mos, etc. Durao: instantneo Custo: 50 PC Kyuubi Hiryuu
(Jato de Fogo da Nove Caudas)

Rank: SS Descrio: A Kyuubi respira um fluxo de chamas poderosas de sua boca para fazer estragos considerveis a seu alvo. As chamas tm poder suficiente para quebrar pedras enormes, e at mesmo causar danos ao Chibaku Tensei. Sua FA de +150, Durao: instantneo Custo: 150 PC Kyuubi Onpa
(Ondas Sonoras do Nove Caudas)

Rank: S Descrio: Kyuubi pode soltar da sua boca pequenas ondas sonoras que dependendo do tamanho, podem anular qualquer tipo de jutsu, seja Katon, Suiton, etc. Durao: instantneo Custo: 50 PC Bijuu Senkoudan
(Tiro de Luz do Demnio com Cauda)

Rank: B Descrio: Kyuubi acerta vrios socos e chutes no inimigo, e finaliza com uma rasteira no oponente. A fora dos golpes so grandes devido ao poder do chakra da bijuu presente nos ataques. Sua Fa de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Todos os Bijuu Bijuudama
(Esfera dos Demnios com Cauda)

Rank: SS
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Descrio: Concentrando e comprimiu uma quantidade muito grande de chakra normal misturado ao chakra da Bijuu, aps isso engoliu a pequena esfera de chakra, e posteriormente lanada pela boca uma gigantesca rajada de energia, capaz de reconfigurar toda a paisagem do local. Tem uma FA de +180. Durao: instantneo Custo: 180 PC Chou Bijuudama
(Grande Esfera dos Demnios com Caudas)

Rank: Superior a SS Descrio: Os Bijuus so capazes de criar uma imensa massa de chakra negro muito maior do que ela mesma. uma variante do Bijuu Rasengan sendo que muito maior e mais poderoso. Sua FA de +500, ate mesmo a mais poderosa defesa se rende diante deste ataque. Nota: Para poder lanar este ataque leva 2 turnos. Durao: instantneo Custo: 300 PC/300 PV Jinchriki O jinchriki literalmente significa "Poder do Sacrifcio Humano" so seres humanos que tm Bijs selados dentro deles. Eles exibem poderes extraordinrios e, em alguns casos so mais poderosos que suas criaturas com caudas, porque eles tm a inteligncia para usar os poderes das bestas de forma eficaz.

Selamento - Cada aldeia tem utilizado um selo diferente quando criar seu Jinchriki. Por exemplo, Konoha utilizou o Hakke no Fin Shiki , e Kumogakure usou o Tekk Fin. Akatsuki, uma organizao cujo papel na srie capturar os Jinchriki, usa o Finjutsu: Genry Ky Fjin para extrair e selar o Bij dentro do Ged Maz para uso futuro. Eles tm a partir da Quarta Guerra Mundial Ninja, capturadas sete das nove bestas.

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Se o Bij removido do corpo do seu jinchriki, o jinchriki vai morrer. Da mesma forma, se o jinchriki morre com o Bij ainda selado dentro deles, a besta vai morrer tambm. Devido a isso, o Bij tende a ser muito protetor de seu jinchriki, e toma todas as medidas sempre que suas vidas esto em perigo. O usurio poderia sobreviver morte o seu jinchriki, com a nica consequncia que ele levaria tempo para ser reavivado, Tambm, com raras excees de um jinchriki sobreviver a uma extrao pode ocorrer, se o anfitrio disse que tem resistncia alta o suficiente. Personalidade - O jinchriki so normalmente pessoas solitrias, vistas por aqueles ao seu redor como o Bij que foi selado dentro de si, levando ao preconceito e a ser odiado e temido. No entant o, certos jinchrikis recusaram a desistir, apesar de serem evitados, ao invs de ter um comportamento alegre, e acabou ganhando respeito. Controle - Os jinchriki tm o potencial de controle atravs de seu Bij com pura fora de vontade e concentrao, mas requer muito treinamento, a fim de ret-lo. Se um jinchriki inexperiente transforma mais em suas formas de Bij, sua personalidade tende a corroer a seus instintos animais, tornando-se no s mais feroz na batalha, mas tambm cada vez mais perigoso para os seus amigos e aliados. O melhor local de treinamento para um jinchriki controlar seu Bij na Cachoeira da Verdade. De acordo com Gerotora, fica implcito que o poder do Bij composto de duas partes: o seu chakra e sua vontade. Por exemplo, Naruto sempre tirou o chakra do Nove-caudas, a sua vontade com o seu dio se fundem com ela, incansavelmente tentando controlar o Naruto sempre. Para controlar seu poder, Naruto deve ter sua prpria vontade e corao, ao mesmo tempo, muito forte e livre de dio, de modo a separar a Kybi vo a partir do seu chakr a completamente. De acordo com o Hachibi, uma vez que o jinchriki completamente capaz de empunhar o chakra de seu Bij, tanto a besta e seu jinchriki deve compartilhar nenhuma hostilidade para com os outros e tem acordos de comrcio de determinados montantes de seu prprio chakra, para que o jinchriki se transforme inteiramente em seu bij sem perder o controle e ser capaz de executar o Bijdama. Caso contrrio, realizar a transformao sem a cooperao do bij vai resultar em fracasso, e o bij vai gradualmente consumindo o prprio chakra do jinchriki sempre que utilizar o seu chakra, aumentando a chance do jinchriki morrer. Habilidades - Os jinchrikis demonstraram ter acesso a grandes quantidades de chakra e acesso a estilos de combate nicos, dependendo de seu bij: manipula areia, respira fogo, cria lava, cospe tinta, regenerao rpida. Atravs do treinamento, eles podem ganhar acesso adicional a seu bij e seu chakra, como ser capaz de sincronizar com seu bijuu, e transformar-se nele, acessar o chakra Yton (Yang) apenas quando ele precisa, e dando-lhe uma mortalha de chakra que se assemelha o Rikud Sennin. Biju tambm pode fornecer seus jinchriki vantagens constante, como a auto -ativao que protege

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automaticamente ele, at mesmo de auto-leso. E fator de cura que ativa imediatamente, logo que ele incorre em feridas. Como ser um Jinchriki Para poder si tornar um jinchriki primeiramente deve fazer um teste de R-4 para poder no morrer quando forem selar o demnio dentro de voc. Se for bem sucedido vira um segundo passo que fazer um teste de R-3 para poder o demnio no o controlar. E por ultimo um teste de R-2 para que voc tenha total domnio do selo. A dificuldade dos teste pode ir diminuindo dependendo do tipo de selo que for usado e do nvel de pericia que quem esta selando.

Modo Eremita (Sennin)


Senjutsus (Tcnicas Eremitas, Arte Eremita ou Estilo Eremita) so Jutsus que utilizam trs (3) tipos de fontes de energia: a Fora Espiritual, a Stamina e a Energia da Natureza (que pode ser obtida a partir da atmosfera, da terra, enfim de qualquer elemento da natureza). Ao contrrio dos Ninjutsus, que utilizam somente a energia interna do indivduo (a Fora Espiritual e a Stamina combinados formam o Chakra), o Senjutsu utiliza tambm a energia exterior, a Energia da Natureza, formando assim uma nova e mais poderosa forma de Chakra. Com as habilidades da Arte Eremita os Ninjutsus, os Genjutsus e ainda os Taijutsus adquirem uma fora e eficincia muito maior, e se a pessoa aprender a sentir a Energia da Natureza ela se recupera muito mais rpido, podendo lutar num tempo indefinido, porm ao terminar de usar a Energia da Natureza o usuario fica extremamente esgotado.

Para que o ninja sinta, e veja, a circulao de Energia da Natureza, e posteriormente a domine necessrio que ele e a natureza sejam uno, para que os dois sejam um s ser preciso que o ninja morra, ou seja, morra como um humano para tornar-se um sapo, j que aqueles que no controlam muito bem o fluxo de Energia da Natureza se transformam em sapos, que so os seres mais unidos natureza. Para controlar a energia natural preciso que o usuario fique imvel, assim poder captar a energia da natureza e absorv-la. Sabe-se que os nicos usurios do Senpou (Arte Eremita) que manipulam a Energia Natural com certa maestria so: O Eremita dos Seis Caminhos,o

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fundador do Senpou (Arte Eremita) e o primeiro ninja a dominar o Estilo Eremita. Transformao em um eremita feita atravs de muito treinamento e coragem, dizem que o prprio Rikudou Sennin (criador do mundo ninja) foi quem criou essa tcnica. Durante o treinamento tem o risco de voc coletar muito chakra da natureza e virar uma pedra. Geralmente o treinamento tem quatro etapas, a primeira ficar totalmente imvel e gerar chakra natural, a segunda etapa ficar imvel tambm e tentar absorver por si s o chakra da natureza sentado em uma tbua em cima de um pico extremamente alto e fino, completada essas duas etapas voc j vai estar no modo Sennin, a terceira etapa treinar a fuso no ombro do aluno para em uma batalha ele fique parado coletando energia natural para o corpo no lugar do seu pupilo, a ultima e no mais importante etapa o taijutsu eremita, mais conhecido como Kawazu Kumite, onde o usurio do modo Sennin treina um taijusu muito forte, podendo ata voar, talvez o mais forte do mundo shinobi, onde um soco no sue estgio mximo mil vezes (um pouco exagerado no?). Uma curiosidade que o nico alm do Ridou Sennin a conseguir entrar no modo Sennin sem nenhuma mudana em seu corpo. Os Jutsus do Modo Sennin so mais conhecidos como Senjutsus. Modo Eremita (Sennin) s pode ser obtido quando a Fora Espiritual (representada na imagem pela cor Azul), a Fora Fsica (em Vermelho), e a Fora da Natureza (em Verde) esto em perfeita harmonia, assim como mostrado na imagem. E tambm a cor vermelha acima e entre os olhos so como tipo uma marca dos verdadeiros Sennins. Esta forma concede ao usurio F+5, R+4, H+5, A+5 e PdF+5, alem de aumentar os PVs e os PCs em +5d. A durao deste modo de 1d+1 em turnos. Nota: Algumas tcnicas requerem uma enorme quantidade de energia e ao usa-las pode assim diminuir o tempo de durao do Modo Eremita.

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Vantagem
Acelerao (1 pto): Voc mais gil e pode correr mais rpido e saltar mais longe, sendo at mesmo capaz de permanecer no ar por alguns momentos. Esta Vantagem acrescenta 1 ponto Habilidade APENAS para situaes de iniciativa, perseguio, fuga e esquiva (no cumulativos com Teleporte) e 2 pontos APENAS para situaes de testes de Agilidade (equilibrar-se para no cair de algum lugar e outras coisas do tipo). Ela tambm permite mudar a distncia de corpo-a-corpo para ataque distncia (ou vice-versa) instantaneamente, sem gastar nenhum turno. Usar esta Vantagem em situaes de combate gasta 1 PC. Adaptador (1 pto): Voc tem facilidade para lidar com armas, aprender novas tcnicas e improvisar novos golpes. Esta Vantagem permite mudar o tipo de dano de sua Fora ou Poder de Fogo sem sofrer nenhuma penalidade, como se fosse seu prprio dano inicial. Aliado (1 pto): Seu aliado pode ajudar voc quando tiver problemas, mas s vezes ele tambm pode precisar de sua ajuda! Voc pode invent-lo se quiser, mas o Mestre dar a aprovao final. Em geral, um Aliado construdo com a mesma quantidade de pontos que o prprio personagem jogador. Se quiser um Aliado mais poderoso, ele custar mais caro: 1 ponto extra para cada ponto de personagem. Afinidade com Elementos gua (1 pto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de gua. Vento (1 pto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de Vento. Fogo (1 pto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de Fogo. Trovo (1 pto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de Trovo. Terra (1 pto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de Terra. Pacto de Sangue (1 ponto): O shinobi precisa comprar esta vantagem para poder firmar um pacto de sangue com qualquer espcie e poder convoc-la. Veja a descrio de Kuchiyose no Jutsu. Alvos Mltiplos (2 ptos): Voc pode atingir com seu Poder de Fogo em cada turno um nmero de alvos igual sua Habilidade, para acert-los preciso testar separadamente para cada destino uma jogada normal de ataque. Custa 1 PM por alvo alm do primeiro. Ambidestro (0 pto) : Hbil com as duas mos. Usar a mo inbil reduz em -2 a Habilidade. Para atacar mais vezes precisas da Vantagem Ataque Mltiplas. Aparncia Inofensiva (1 pto): Por ser o contrrio de Monstruoso, a Aparncia Inofensiva tambm significa a qualidade do aspecto do personagem, o que o ajudar em testes sociais, incluindo seduo. Voc sempre ganha um ataque extra antes do primeiro turno de um combate. O truque NO funciona com ningum que j tenha visto voc lutar, e tambm
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no engana duas vezes a mesma pessoa! Gnio Shinobi (3 ptos): O detentor desta Vantagem ligado aos caminhos dos Jutsus, adquirindo esta Vantagem voc ganhara 4 pontos nos caminhos do Ninja, 1 pontos obrigatoriamente em Controle de Chakra (CC), os outros 3 pontos podem ser distribudo nos outros caminhos, exemplo, 1 NIN, 1 GEN, 1 TAI, etc, mas lembrando que no pode colocar mais de 1 ponto no mesmo caminho. rea de Batalha (2 ptos): Gastando 4 PCs, voc tem o poder de transportar a si mesmo e um ou mais oponentes (mas no colegas) temporariamente para uma "rea de batalha", uma outra dimenso onde voc leva vantagem em combate. Nenhum outro personagem pode interferir na luta enquanto eles estiverem na rea. Um oponente pode evitar ser transportado contra a vontade com um teste de Resistncia -1, mas isso conta como uma ao (ou seja, ele no pode fazer mais nada naquele turno). A rea de Batalha dura dois turnos e pode ter dois efeitos, que o prprio invocado escolhe no momento do uso: Armadura +2, Habilidade +1. Alm disso, voc pode usar quaisquer Ataques Especiais sem gastar PCs. ou Armadura +2, Fora +2. O nmero mximo de oponentes que voc pode levar consigo igual sua Resistncia, e o(s) alvo (s) deve(m) estar a at 10m de distncia. impossvel escapar de uma rea de Batalha, exceto quando ela termina. Aps usar a rea uma vez, voc s pode faz-lo de novo aps 1d-2 turnos, e gastando mais 4 PCs. Arena (1 pto): Voc tem sua prpria arena de lutas, ou sabe lutar melhor em certo tipo de lugar ou terreno. Voc ganha um bnus de +2 em Habilidade em sua Arena que vale apenas em situaes de combate, e no gasta PCs. A Arena escolhida pelo jogador, mas sempre com aprovao do Mestre. Vale lembrar que, quando algum faz um desafio formal, aquele que foi desafiado tem o direito de escolher o local do combate. Arma Especial (1 pto): Normalmente um personagem no pode aumentar seu dano com armas, mas alguns heris valorosos carregam armas especiais criadas por foras superiores, sejam mgicas ou tecnolgicas. Uma Arma Especial acrescenta +1 sua Fora de Ataque quando voc usa sua fora ou Poder de Fogo. Voc pode sacar sua arma a qualquer momento, antes ou durante um combate. Recuperar a arma, como sacar, exige um turno. Se a qualquer momento voc sofrer mais de 1 ponto de dano enquanto segura a arma, faa um teste de Habilidade: se falhar, a arma cai de suas mos. Sua Arma Especial pode ser arremessada para causar dano maior (mesmo que seja uma espada, martelo ou outra arma de combate corporal). Isso resulta em PdF+2 para fazer esse ataque. Ela est ligada a voc, e nenhum inimigo comum pode roub-la (apenas grandes poderes sobrenaturais seriam capazes disso). O dano de uma Arma Especial considerado mgico e tem o custo de apenas 1 ponto. Mas, se quiser, voc pode pagar mais pontos para ter uma arma mais poderosa, com habilidade extras Ataque Especial (1 pto): Uma arma pode ter seu prprio Ataque Especial. Voc gasta Pontos de Magia e aumenta ainda mais sua Fora ou poder de fogo basta gastar 2 PMs para conseguir uma FA de [H + (F ou Pdf) + 1(da
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arma especial) + 2(do ataque especial) + 1d] Sagrada (1 pto): Esta arma aumenta em +1 a Fora e Armadura do usurio quando ele enfrenta mortos-vivos e criaturas das trevas (que possuam ou sejam criadas com magia das Trevas). Retornvel (1 pto) : Caso seja derrubada ou arremessada, esta arma retoma s mos do usurio no mesmo turno. Veloz (1 pto) : Esta arma oferece um bnus de +2 em Habilidade quando voc joga sua iniciativa. Vorpal (2 ptos) : Caso voc consiga um acerto crtico e caso a vtima receba qualquer dano (ou seja, sua FD foi vencida pela FA do atacante), a vtima obrigada a fazer imediatamente um teste de Armadura: se falhar, ser decapitada. Se tiver sucesso, sofre dano normal. Maldita (-1 ptos): Esta uma DESVANTAGEM para Arma Especial: uma arma maldita sempre salta para suas mos no momento de uma luta, e voc nunca pode escolher lutar sem ela. Caso seja derrubada ou roubada, voc no ser capaz de lutar at recuperar a arma. Armadura Extra (2- 4 ptos): Esta Vantagem torna voc mais resistente a certos tipos de dano: sua Armadura ser duas vezes maior, mas apenas contra aquele dano. O custo depende daquilo a que voc resistente: Qualquer ataque com Poder de Fogo (4 ptos) Qualquer ataque com Fora (3 ptos) Jutsus e Armas Especiais (3 ptos) Corte; Perfurao; Contuso; Exploso; Calor/Fogo; Frio/Gelo; Luz; Eletricidade; Vento/Som; Qumico (gua, cido, Venenos) (2 ptos cada) Combo (3 ptos): Voc pode fazer trs (3) tcnicas simultneos gastando 2 PCs (se o personagem der os 3 ataques ele gastara 6 PCs alem dos gastos normais dos ataques). Apenas o primeiro ataque vai com H os outros no conta a H para calcular a FA. Voc pode fazer Combo de tcnicas igual a sua H. Ataque Especial (1 pto): Qualquer personagem pode fazer um ataque especial gastando 1 PM e ganhando F+1 ou PdF+1. Isto simplesmente uma manobra especial; no preciso pagar pontos de personagem por ela. Existe, no entanto, a Vantagem Ataque Especial. Gastando 2 PMs voc pode aumentar em +2 sua Fora ou Poder de Fogo (escolha F ou PdF durante a criao do personagem). Por mais pontos, possvel dar poderes extras ao ataque: rea (+3 ptos): Em vez de apenas um alvo, o ataque atinge uma rea maior e quaisquer criaturas dentro dela. O ataque tem FA total no ponto de impacto, e se reduz em 1 para cada 3 m de distncia do ponto de impacto. Apenas um alvo pode receber FA total (porque est diretamente no ponto de impacto). Todos os alvos (incluindo o principal) tm direito a uma esquiva para reduzir a
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FA em 1. Esta Vantagem vlida apenas para ataques com PdF. Caso o atacante esteja dentro da rea de efeito, ele TAMBM sofrer dano Lento (-1 ptos): Esta ataque lento, oferecendo um bnus de +2 em Esquivas para o oponente. Paralisante (+1 pto): Alm do dano, acrescente os efeitos da Vantagem Paralisia. Custa + 2 PMs. Perto da Morte (-2 ptos): Ele s pode ser usado quando voc est Perto da Morte, com PVs iguais sua Resistncia, ou menos (1 PV para R1, 2 PVs para R2 e assim por diante). Mesmo que seja carregado com Desvantagens, um Ataque Especial nunca pode custar menos de 1 ponto. Preciso (+1 pto): Este ataque impe um redutor de H1 contra o alvo em sua Fora de Defesa. com nenhum custo extra em PMs. Teleguiado (+1 pto): Persegue o alvo, impondo um redutor de H2 em sua Fora de Defesa e tentativas de Esquiva. Custa +2 PMs. Ataque Mltiplo (1 pto): Voc pode fazer mais ataques com Fora em uma nica rodada. Cada golpe (incluindo o primeiro) consome 2 PCs. O nmero mximo de ataques que voc pode fazer por rodada igual sua Habilidade. A Fora de Ataque de cada golpe conta separadamente para vencer a Fora de Defesa do inimigo. O Ataque Mltiplo pode ser baseado apenas em Fora, nunca em Poder de Fogo. Boa Fama (1 pto): Voc respeitado entre os outros heris e aventureiros do mundo. Voc pode ser conhecido por lutar bem, ter um estilo diferente, uma aparncia especial, ou at por uma nica luta marcante. De qualquer forma, voc famoso, respeitado ou temido por alguma razo. Bom Senso (1 pto): Voc um aventureiro cauteloso, que pensa antes de agir pra no ficar fazendo coisas idiotas por a. Voc tem noes bsicas sobre a vida de herosmo (pode ter ouvido de parentes ou passado por algum treinamento) e por isso consegue entender a linguagem das aventuras que possa viver. Em termos prticos, o Mestre vai dar palpites ao jogador, para resolver coisas que so corriqueiras em aventuras de RPG. Por isso, uma tima vantagem para iniciantes que ainda no esto acostumados com a dinmica do jogo de RPG. Captao (1 pto) : Voc carrega um monte de tranqueiras aparentemente inteis, mas que podem ajudar o grupo em alguma situao (lpis, caderno, pilhas, lanterna, p, corda, sinos ou outros objetos que ningum lembrou de pegar). O mestre pode restringir essa Vantagem caso o jogador tente abusar dela. Carisma (1 pto) : Voc atraente para pessoas do sexo oposto e tem uma enorme facilidade para fazer amigos. Isso funciona como a Vantagem
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Aparncia Inofensiva apenas para pessoas do sexo oposto, ainda concede um bnus de +1 nas Percias Artes e Manipulao. Coragem (0 pto) : Voc no sente qualquer forma de Medo: ou tem nervos de ao ou louco mesmo. Deflexo (1 pto): Com esta Vantagem voc tem chance de bloquear completamente um ataque feito com Poder de Fogo, sem sofrer quase nenhum dano. Quando recebe um ataque baseado em PdF, voc pode gastar 2 PCs e duplicar sua Habilidade para calcular a Fora de Defesa. Caso sua FD final seja igualou maior que a FA do atacante, voc consegue desviar o ataque para longe e no sofre nenhum dano. Caso seja menor, voc sofre dano normal. A Deflexo considerada uma Esquiva ou seja, voc s pode usar um nmero mximo de vezes por rodada igual sua Habilidade. Deflexo no funciona contra ataques feitos com Membros Elsticos. Duro de Matar (0 pto): Bnus de +1 nos testes de Resistncia envolvendo aes fsicas e sade. Por exemplo, venenos, desmaios, etc, mas no aes de Fora de Vontade. Foco em Arma (0 pto) : Bnus de +1 na FA quando usar uma arma especfica. Esta Vantagem s pode ser adquirida uma vez. Foco em Percia (0 pto) : Aptido em uma determinada Especializao recebendo um bnus de +2 nos testes. No afeta FA ou FD. Genialidade (2 ptos): Voc um gnio. Recebe um bnus de H+2 ao utilizar qualquer Percia que possua, ou em qualquer teste de Habilidade envolvendo uma Percia que no possua. Golpe Furioso (2 ptos): Gastando 2PCs voc pode se concentrar por UM turno, quando atacar voc dobra a fora. Voc no pode se concentrar por 2 turnos e nesse tempo no pode fazer mais nada alm de esquivas. Se for atingido perde a concentrao, mas no os pontos de magia. Iniciativa Aprimorada (1 pto) : Voc recebe um bnus de +3 na iniciativa em Fora ou Poder de Fogo e um bnus de +2 na Fora de Ataque apenas no primeiro ataque caso seja bem sucedido. Inimigo Favorito (1 pto) : H uma raa, estilo de luta ou monstro em particular com o qual voc tem mais facilidade para deteco de pontos fracos, cultura e meios de combat-lo. Quando enfrentando seu Inimigo Favorito recebe +2 na Habilidade e +2 para rastre-lo e detect-lo. Ligao Natural (1 pto): Voc tem uma ligao poderosa e sobrenatural com um animal, criatura ou personagem. Se estiverem dentro do mesmo campo visual, vocs podem perceber os pensamentos um do outro. Um sempre saber em que direo e distncia pode encontrar o outro, no importa quo distantes estejam. Se a criatura a quem voc est ligado morrer, o choque ser traumtico. Voc sofre redutor de 1 em todas as suas
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Caractersticas pelas 3d semanas seguintes. Mesmo que voc compre esta Vantagem, ainda deve pagar o custo normal de um Aliado pelo animal, criatura ou personagem a quem voc est ligado. Mestre (1 pto): Voc ainda tem contato com a pessoa que ensinou voc a usar seus poderes, habilidades de combate e magias. Ele muito sbio e sabe responder a praticamente qualquer pergunta. Mesmo que ele esteja morto ou distante, o mestre ainda pode ajud-lo: Para personagens capazes de usar magia, esta Vantagem tambm permite a voc comear com trs magias extras, alm das magias iniciais. Elas so escolhidas pelo Mestre. Um mestre no vai ensinar outras magias at que voc se torne mais experiente. Paralisia (1 pto): Voc tem o poder de paralisar temporariamente o alvo. Para usar o poder paralisante, deve gastar 2 PCs ou mais (veja adiante) e fazer um ataque normal. Sua Fora de Ataque deve vencer a Fora de Defesa do alvo. Se conseguir, esse ataque no provoca nenhum dano real. Em seguida, a vtima deve ter sucesso em um teste de Resistncia. Se falhar ficar paralisada, incapaz de se mover, esquivar, falar ou usar magia. Neste estado sua Habilidade no conta para calcular a FD (apenas Armadura). No entanto, qualquer dano causado vtima provoca o cancelamento da paralisia. A durao da paralisia depende de quantos PCs voc gastou: dois turnos para 2 PCs (o mnimo permitido), e mais um turno para cada PC extra. Parceiro (2 ptos) : O custo de um Parceiro 2 pontos para personagens comuns. um colega de batalha que age em sincronia perfeita com seus movimentos. Quando voc e seu Parceiro se unem para atacar, agem como se fossem um s lutador! Quando lutam em dupla vocs atacam apenas uma vez por turno, mas podem combinar as Caractersticas mais altas de cada um. Seu Parceiro pode ser um NPC ou outro personagem jogador, feito com a mesma quantidade de pontos (e ele tambm deve pagar dois pontos pela Vantagem Parceiro). Ateno: lutar com um Parceiro o nico caso em que voc pode derrotar um oponente em desvantagem numrica e ainda assim receber Pontos de Experincia. Patrono (2 ptos): Dentro de certos limites, um Patrono pode fornecer transporte, equipamento e informao para um empregado. Um Patrono tambm pode enviar reforos e ajudar voc quando mais precisar. Ter um Patrono tambm significa que voc precisa ser leal e seguir ordens. Poder Oculto (1-5 ptos): Voc mais poderoso do que parece. Em situaes de combate e outras emergncias (a critrio do Mestre), pode ter bnus extras em suas Caractersticas ou Caminhos. como se voc tivesse um ou mais pontos guardados em um "reservatrio secreto" para colocar livremente entre suas Caractersticas ou Focus. A nica restrio que, mesmo com Poder Oculto acima de 2, voc nunca pode colocar um bnus superior a +2 em uma nica Caracterstica ou Focus.
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Voc pode manter os pontos onde quiser durante at uma hora. Cada vez que move um ponto, precisa gastar 1 Ponto de Magia. Mover pontos no meio de um combate conta como uma ao e leva uma rodada, mas se quiser voc pode mover mais de um ponto ao mesmo tempo. Pontos de Magia Extra (1 pto): Cada vez que compra esta Vantagem, voc recebe PCs equivalentes a 2d. Esta Vantagem no afeta sua Resistncia verdadeira, e nem seus PVs, apenas seus PCs. Voc pode comprar a Vantagem vrias vezes para ter novos aumentos de 2d em seus PCs. Pontos de Vida Extra (1 pto): Com esta Vantagem voc pode possuir PVs adicionais. Cada vez que compra esta Vantagem, voc recebe PVs equivalentes a 2d. Esta Vantagem no afeta sua Resistncia verdadeira, e nem seus PMs, apenas seus PVs. Voc pode comprar a Vantagem vrias vezes para ter novos aumentos de 2d em seus PVs. Reflexo (2 ptos): Permite no apenas bloquear um ataque feito com Poder de Fogo, mas tambm devolv-lo ao atacante. Quando recebe um ataque baseado em PdF, voc pode gastar 4 PCs e duplicar sua Habilidade para calcular a Fora de Defesa. Caso sua FD final seja igual ou maior que a FA do atacante, voc no apenas consegue evitar todo o dano, mas tambm devolve o ataque para o atacante, com a mesma FA original. A Reflexo considerada uma Esquiva ou seja, voc s pode usar um nmero mximo de vezes por rodada igual sua Habilidade. Samurais (4pts): Com certeza os mais fortes guerreiros, seu porte fsico tornao excelente em combate corpo-a-corpo. Uma caracterstica tambm usa honra. Um ninja ganha Fora +2 (no mximo 6) e Resistncia +1 (no mximo 5), Patrono (sua famlia ou Lorde), Boa Fama, e Cdigo de Honra dos Heris e Honestidade. Sorte Exagerada (1 pto): O Personagem SEMPRE sobrevive aos acontecimentos mais improvveis que a aventura permitir. Por alguma razo as leis naturais seguem o curso de ao para salvar sua vida nos momentos de aperto. Sentidos Especiais (1-2 ptos) : Ao custo de 1 ponto voc pode escolher, na lista abaixo, trs Sentidos Especiais. Por 2 pontos voc pode possuir todos eles. Audio Aguada: Voc pode ouvir sons muito baixos ou muito distantes. Audio Seletiva : Voc pode selecionar um foco de som para captar, pode ser desde uma conversa em particular entre uma multido ou at cancelar sua audio por completo. Este sentido sozinho no concede Audio Aguada. Faro Aguado: Voc tem sensores qumicos capazes de farejar to bem quanto um perdigueiro. Lutar as Cegas : Pode realizar normalmente combates corpo a corpo mesmo sem enxergar seus adversrios. Voc tambm nunca pode ser surpreendido tendo sempre direito a testes normais de Esquiva e Iniciativa.
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Tato Aguado : Voc pode perceber variaes mnimas de temperatura, presso, vibraes e movimento nas proximidades, mas no do outro lado da parede. Ver o Invisvel: Voc pode ver coisas invisveis. A Vantagem e a magia Invisibilidade so inteis contra voc. Viso Aguada: Voc equipado com viso microscpica (coisas minsculas) e telescpica (a grandes distncias). Viso de 360 : Voc pode enxergar em todas as direes e ainda combinar esta habilidade com outros Sentidos Especiais ligados viso. Torcida (1 pto): Voc tem fs, e eles inspiram suas lutas! Um grupo de admiradores acompanha voc, e torce por seu sucesso. Durante uma luta, quando uma torcida est vibrando por voc e vaiando o oponente, voc ganha H+1 e impe H-1 ao oponente. Ataque Poderoso (3 ptos): Rolando o dano normal do ataque e tirando 6 ao invs de dobrar (2x) o seu ataque ele triplicara (3x) o dano de seu poder. Ataque Perigoso (2 ptos): Rolando o dado normal do ataque e tirando 5 ou 6 seu ataque ser dobrado (2x). Ataque/Defesa Monstruosa (3 ptos): No caso do Ataque tirando 4, 5 ou 6 no dado do ataque ser critico (2x), mas caso tire 6 seu ataque ser triplicado (3x). Necessrio a Vantagem Ataque Perigoso. No caso da Defesa, rala-se o dado e se tirar 5 ou 6 sua FD ser dobrado (2x).

Desvantagem
Acromatopsia (-1 ptos): O personagem enxerga o mundo em preto e branco, numa escala de cinza. Desta forma ele no sabe as cores de poes, botes alavancas, etc... Alergia (-1 pto): O contato com o objeto de sua Alergia irrita visivelmente seu organismo, a ingesto ou contato causa muita dor e 1D pontos de dano, tambm impossvel cruzar territrios repletos com seu fator alrgico. Sofre ainda os efeitos de uma Fobia Suave. Alimentao Bizarra (-1 pto): Voc possui algum habito alimentar nojento. Mesmo diante de outras pessoa precisar ser bem sucedido num teste de R-1 para evitar o desejo de fazer uma boquinha. Armadura Extra dor (-1 pto): Com esse desvantagem o personagem no sente nenhuma dor quando atingido por isso nunca recebe redutores em teste
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de resistncia, o personagem nunca sabe quanto dano tomou em um ataque eles s sabe a quantidade de PVs que tem quando ele possui o maximo de PVs ou 1 PV. Assombrado (-2 ptos): Existe algum tipo de assombrao, fantasma ou apario dedicado a atormentar voc. Sempre que voc entra em combate, o Mestre joga um dado: um resultado 4, 5 ou 6 significa que o fantasma apareceu para assombr-lo, e voc vai sofrer um redutor de 1 em TODAS as suas Caractersticas at que ele v embora. Assustar Animais (-0 pto): Sua presena espanta animais ou os torna agressivos. Impossvel ter uma montaria. Aura M (-0 pto): Voc est maculado com a maldade, rancor ou dio extremo. Talvez voc seja uma pessoa malvola ou apenas algum que carrega uma Maldio. Cegueira (-3 ptos): O personagem no enxerga. Por algum motivo ele perdeu a viso ou nasceu cego. Isso causa um redutor de -3 em qualquer ao fora de combate que exija o uso da viso. [testes de H]. Em combate corpo-a-corpo sofre um redutor de -1 em H e -2 em ataques a distncia. Voc recebe Audio aguada se estiver cego por mais de 6 meses. Cdigo de Honra (-1 pto): Voc segue um cdigo rgido que o impede totalmente de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa. Voc pode Ter todos os cdigos como uma desvantagem de 4 pontos. Cdigo de rea (-1 pto) : Nunca lutar em reas urbanas ou rurais/ selvagens (escolha uma das duas). Cdigo do Caador (-1 pto): Nunca matar (combater ou capturar, quando necessrio, mas nunca matar) filhotes ou fmeas grvidas de qualquer espcie. Nunca abandonar uma caa abatida. Sempre escolher como oponente a criatura mais perigosa que esteja vista. Cdigo dos Cavalheiros (-1 pto): Nunca atacar uma mulher (ou fmea de qualquer espcie), nem mesmo quando atacado, e nem permitir que seus companheiros o faam. Sempre atender um pedido de ajuda de uma mulher. Cdigo de Combate (-1 pto): Nunca usar Vantagens ou armas superiores s do oponente, nem atacar oponentes cados ou em desvantagem numrica. Cdigo da Derrota (-1 pto): Nunca se permitir ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso seja reduzido a 0 PVs (apenas em situaes de combate honrado, um contra um) ou capturado (em qualquer situao), voc DEVE tirar a prpria vida.

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Cdigo da Ecologia (-1 pto): Nunca matar qualquer animal ou planta, nem permitir por omisso que algum o faa. Voc s pode dormir bem em reas selvagens; em cidades e reas construdas leva o dobro do tempo para recuperar PVs e PCs. Cdigo do Guardio (-1 pto): Semelhante a Protegido Indefeso, mas aplicado a um objeto ou localidade. Cdigo dos Piratas (-1 pto): Nunca trapacear na diviso dos tesouros, nunca ferir crianas e mulheres, nunca trair e revelar os segredos do bando. Jamais descumprir um contrato com seu empregador. Cdigo da Retribuio (-1 pto): Voc sempre retribui o que fazem por voc: se algum salva sua vida voc deve salvar ou servir a esse algum se algum tenta te matar voc dever matar esse algum. Cdigo dos Heris (-1 pto): Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que voc, e jamais recusar um pedido de ajuda. Cdigo da Honestidade (-1 pto): Nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nem permitir que seus companheiros o faam. Convite (-1 pto): Caso entre em alguma propriedade privada sem o consentimento de seus donos sofrer os efeitos da Desvantagem Terreno Desfavorvel, mas aps ser convidado ao menos uma vez estar livre dos redutores at a mudana dos proprietrios. Dependncia (-2 ptos): Voc depende de alguma coisa rara, proibida ou desumana para continuar existindo. Essa Dependncia pode ser agradvel ou no, mas voc DEVE satisfaz-la todos os dias. Se no o fizer, vai sofrer um redutor cumulativos de 1 em Resistncia por dia. Caso sua Resistncia chegue a 0, voc ter apenas 1 PV e mais um dia de vida: se no alimentar sua Dependncia, morrer. Quando satisfaz a Dependncia, sua Resistncia retoma imediatamente ao normal. Descontrole (-2 ptos): A cada 6 horas teste sua Resistncia. No caso de um resultado 4, 5 ou 6 seus Poderes funcionam sem controle por alguns segundos. Devoo (-2 ptos): Voc devotado a um dever sagrado, uma grande misso ou uma profunda obsesso. Sempre que est envolvido em qualquer coisa que no tenha ligao direta com sua Devoo, voc sofre um redutor de 1 em TODAS as suas Caractersticas. Efeito Colateral (-1 pto): Sempre que executa seus Poderes uma reao incomoda acontece: seja o que for algo constrangedor, chamativo ou medonho o suficiente para as pessoas temam voc ao menor sinal da manifestao de seus poderes. Fetiche (-1 ptos): Voc no pode fazer jutsus sem um objeto especial que usa
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para canalizar seu poder. Se perder, deixar cair ou ficar sem esse objeto por algum motivo, voc no vai poder usar mgica at recuper-lo ou conseguir outro igual. Sempre que voc sofre dano superior a 1 ponto, faa um teste de Habilidade: uma falha quer dizer que voc deixa cair seu objeto mgico, e vai gastar um turno para recuper-lo. O fetiche no um objeto raro: se perd-lo voc pode encontrar, comprar ou at improvisar outro facilmente. No caso de um fetiche quebrado ou voc sofre um redutor temporrio de -1 em todos os seus Focus. Fraqueza (-2 ou -3 ptos): Exposto a uma determinada substncia ou ambiente voc perde metade dos pontos em todas as Caractersticas (1 por turno) e 1 PV por rodada. A condio pode ser: Comum (-3 ptos) : Algo que acontece 50% das vezes. Ex: Sol, Noite, Florestas, Cidades, gua, msica, etc. Incomum (-2 ptos) : Algo que acontece 25% das vezes Ex: um alimento, perfume, metal, vegetal, terra de locais sagrados, etc Fria (-1 ptos): Sempre que voc sofre qualquer dano ou fica irritado por qualquer motivo, deve fazer um teste de Resistncia. Se falhar, entra em um tipo de frenesi de batalha e ataca imediatamente o alvo de sua irritao. Durante a fria voc luta melhor (Habilidade +1 e FA final +1) e no sente medo, mas tambm no pensa claramente: jamais pode se esquivar, usar magia, ou qualquer Vantagem que use PMs ou conceda benefcios em combate. A fria s termina quando voc ou seu oponente so derrotados, ou caso o oponente consiga fugir. Ao termino da luta voc fica imediatamente esgotado, sofrendo um redutor de -1 em todas as suas Caractersticas durante uma hora. Se entrar em Fria outra vez nesse tempo, os redutores so cumulativos. Inculto (-1 ptos): Alguns aventureiros podem ter grande poder de combate, mas so pouco espertos. Um personagem com esta Desvantagem no sabe ler, ou tem muita dificuldade em faz-lo, e tambm no consegue se comunicar com outras pessoas. Mas se voc tem um Mestre, Patrono, Parceiro, Aliado, Protegido Indefeso ou outro personagem representado por uma Vantagem ou Desvantagem, ele ser capaz de entender voc. Incapacidades (-1 a -3 pontos) - Incapaz de Usar Ninjutsu (-1 ponto): Seu personagem no pode possuir nenhum ponto em NIN, logo, no pode executar Jutsus desta Classe. - Incapaz de Usar Genjutsu (-1 Ponto): Seu personagem no pode possuir nenhum ponto em GEN, logo, no pode executar Jutsus desta Classe. - Incapaz de Usar Taijutsu (-1 Ponto): Seu personagem no pode executar Nenhum Taijutsu. Note que o personagem ainda poder lutar corpo-a-corpo, porm, estar impossibilitado de usar algum jutsu ou Estilo Taijutsu. Inimigo (-1 ou -2 ptos): o contrrio de Aliado. Voc tem um inimigo que est sempre tentando derrotar ou acabar com voc. Esse inimigo um NPC, controlado pelo Mestre, e voc nunca sabe quando ele vai aparecer. Um Inimigo mediano, de poder similar ao seu, uma Desvantagem de -1
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ponto. O inimigo desse tipo mais clssico o "gmeo maligno, uma copia exata do seu personagem. Por 2 pontos voc pode ter um inimigo muito mais poderoso que voc (feito com muitos mais pontos!). Insano (0 a 3 ptos) : Todas as formas de insanidade podem ser vencidas temporariamente com um teste de Resistncia 3 (ou apenas um teste normal, caso isso aparea na descrio de cada insanidade), mas o Mestre s deve autorizar estes testes em situaes extremas. Lembre-se tambm que, em todas estas variantes, o efeito normal de Insano (ningum confia em voc) continua valendo; mesmo que seu problema no seja evidente, voc ainda fala e se comporta de forma estranha e suspeita. Insano Cleptomanaco (-1 pto): Voc louco. Ningum acredita ou confia em voc - apenas seu Aliado, Mestre ou Patrono, se voc tem algum. Insano Compulsivo (-1 ptos): Existe alguma coisa que voc precisa fazer constantemente, pelo menos uma vez por hora alguma coisa que consome pelo menos 1d minutos de cada vez. Se ficar mais de uma hora sem fazer essa coisa, deve fazer um teste de R por turno. Se falhar, voc vai deixar tudo que estiver fazendo (inclusive lutar!) para satisfazer sua compulso. Insana Covardia (-2 ptos): Nunca entra em situaes de combate. Diante do perigo fica visivelmente apavorado e executa apenas manobras de combate distncia, fuga, esquiva e defesa. Se o combate corpo a corpo for inevitvel faa um teste de Resistncia, em caso de falha voc desmaia ou fica paralisado durante 1d + 3 turnos. Insano Demente (-1 ptos): Sua inteligncia e capacidade de aprendizado so reduzidas. Insano Depressivo (-2 ptos): Voc pode perder subitamente a motivao de viver, o que costuma ser perigoso quando acontece em combate! Em termos de regras isto o mesmo que Assombrado Insano Dupla Personalidade (0 ptos) : Voc tem um outro personagem feito com a mesma quantidade de pontos, mas com outras Caractersticas, Vantagens, Desvantagens, Percias, Focus e magias conhecidas. Sim, esta Dupla Personalidade mesmo meio exagerada porque sua prpria aparncia e poderes tambm mudam! A cada hora, ou em qualquer situao de perigo, o Mestre rola um dado; um resultado 4, 5 ou 6 indica que voc mudou para sua outra personalidade. Uma personalidade no se lembra do que a outra fez. Na verdade, s vezes voc nem acredita que tem esse problema!

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Insano Fantasia (-1 ptos): Voc acredita ser algum ou alguma coisa que no , ou acha que pode fazer alguma coisa de que no capaz. Voc fala de si mesmo o tempo todo para anunciar sua fantasia para todos volta. Insana Fobia (-1 a -3 ptos): Voc tem medo terrvel de alguma coisa. Sempre que exposto a essa coisa, deve fazer um teste de R. Se falhar, fica apavorado e tenta fugir de qualquer maneira, em velocidade . O valor da Fobia depende daquilo que voc teme: -1 ponto para uma coisa incomum (lugares altos, estrangeiros, insetos, gua, sangue, pessoas mortas) -2 pontos para uma coisa comum (escurido, lugares fechados, animais) -3 pontos para algo muito comum (pessoas, veculos, lugares abertos, barulhos altos, vento, msica) Insano Furioso (-1 ptos): Exatamente igual Fria. Todos os outros efeitos so idnticos Desvantagem. Insano Ganancioso (-1 pto): No divide seus pertences nem aceita nada emprestada. Nunca est satisfeito com o que possui, sofre de inveja e cobia. Nunca faz um favor de graa. Nunca recusa chances de ganhar dinheiro primeira vista vantajoso. Insano Histrico (-2 ptos): Voc pode comear a rir ou chorar sem controle e sem motivo. Como acontece com Depresso, em termos de regras isto o mesmo que Assombrado. Insano Homicida (-2 ptos): Precisa matar um ser a cada 1d dias. Se no cometer um assassinato quando o prazo se esgotar, deve fazer um teste de Resistncia por hora; uma falha significa que vai tentar atacar e matar a primeira pessoa que encontrar. M Fama (-1 ptos): Voc famoso entre aventureiros, heris e viles, mas de uma forma que no gostaria, por algum motivo, ningum acredita ou confia em voc, seja de forma merecida ou no. Maldio (-1 ou -2 ptos): Por -1 ponto essa Maldio ser "suave", mais irritante ou constrangedora que qualquer outra coisa. Ela nunca provoca nenhum redutor em seus testes. Por -2 pontos a Maldio ser realmente grave, algo que chega a colocar sua vida em risco. Monstruoso (-1 ptos): Por algum motivo sua aparncia repulsiva e assustadora. Voc no pode sair pelas ruas como gente normal; as pessoas ficaro assustadas ou furiosas.
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Mudo (-2 ptos): O personagem no fala. Isso dificulta a comunicao com seus companheiros. Raramente eles entendero seus sinais. Geralmente um patrono, aliado ou mestre te entender perfeitamente. Magos no podem adotar esta desvantagem. a menos que tenham a vantagem Magia Silenciosa. Munio Limitada (-1 ptos): Normalmente um personagem com Poder de Fogo tem munio ilimitada, mas no neste caso. Com esta Desvantagem sua arma tem um nmero de tiros limitado, igual a cinco vezes seu Poder de Fogo. Esta toda a munio que voc consegue carregar consigo: quando esgotada, voc precisa comprar ou fabricar mais. Ponto Fraco (-1 ptos): Voc ou sua tcnica de luta tm algum tipo de fraqueza. Um oponente que conhea seu ponto fraco ganha um bnus de H+1 quando luta com voc. Voc pode tentar descobrir o Ponto Fraco de um lutador quando o observa em ao. Faa um teste de Habilidade enquanto assiste luta: se tiver sucesso, e se ele tiver um ponto fraco, voc o descobrir e ter um bnus de H+1 quando lutar com ele. Se voc tem Boa/M Fama, ento seu Ponto Fraco ser conhecido por praticamente TODOS! Premonio (-1 a -3 ptos): Uma verso macabra da Vantagem Orculo. Voc s prev o que vai acontecer de ruim, As vises te atormentam, o que o deixa paranoico, achando que algo ruim vai acontecer a qualquer momento. Em termos de jogo isso equivale s Desvantagens Assombrado ou Insano: Paranico ou ambas. Procurado (-1 pto): H uma recompensa por sua cabea seu rosto e nome so conhecidos. uma combinao das Desvantagens Inimigo, M Fama e talvez Segredo. Protegido Indefeso (-1 pto) : Existe algum que voc precisa proteger de qualquer maneira. Caso seu Protegido esteja em perigo, prisioneiro ou muito ferido; voc sofre um redutor de H-1. Se o Protegido morrer ou desaparecer para sempre, voc perde um ponto de Habilidade PERMANENTEMENTE. Psicopatia (-5 ptos): Voc no tem emoes tem sensaes de prazer, euforia e dor menos intensas que o normal, o que o impede de se colocar no lugar dos outros, voc nunca se acha culpado de nada e mente para si mesmo. Voc como vantagem ser charmoso, inteligente, esperto e sonhador, mas voc tambm frio, calculista, parasita, egosta e no sente culpa.

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Segredo (-1 pto): H uma sombra do passado te perseguindo, pode ser algo que voc fez, sabe, possui ou na verdade. Voc vai ceder a qualquer chantagem para manter seu segredo preservado. A propsito algum J est te chantageando, cobrando favores ou extorquindo seu dinheiro. Se essa pessoa morrer outra vir em seu lugar. Sem Iniciativa (-1 pto): Voc nunca ganha a iniciativa em um combate podendo apenas Esquivar at receber o primeiro golpe.

Sucetivel a Genjutsus (-1 ptos): O personagem tem uma mente fraca, mais sucetivel a Genjutsus. Todo teste de R a GEN feito com um redutor de -2.

Terreno Desfavorvel (-1 pto): o contrrio da Vantagem Arena. Existe algum lugar ou algum tipo de terreno em que o personagem se sente especialmente desconfortvel, impondo a ele uma penalidade de H-2 (at um mnimo de H0). Todas as caractersticas e limitaes de Arena tambm valem para esta Desvantagem. Trapalho (-1 pto): Voc desastrado e aziago. Faz tudo parecer mais complicado, no consegue dar uma informao direito, alm de no conseguir interpretar mapas/manuais/pistas sozinho. Vnculo (-1 pto): Sua existncia est diretamente ligada a um objeto ou pessoa extremamente vulnervel, pode ser uma joia, seus restos mortais, a maginao de um garoto em coma, etc. Voc sempre sabe em que direo est o seu Vnculo e caso ele seja destrudo voc tambm ir perecer. Vulnerabilidade (-1 a -3 ptos): Voc mais vulnervel a um certo tipo de dano. Quando recebe um ataque ao qual vulnervel, sua Armadura reduzida metade (arredonde para baixo) para calcular sua Fora de Defesa: o ataque ignora quase toda a sua proteo e frita seus PVs! O custo desta Desvantagem depende daquilo a que voc vulnervel: Qualquer ataque com Poder de Fogo (-3 ptos) Qualquer ataque com Fora (-2 ptos) Jutsus e Armas Especiais (-2 ptos) Corte; Perfurao; Contuso; Exploso; Calor/Fogo; Frio/Gelo; Luz; Eletricidade; Vento/Som; Qumico (gua, cido, Venenos) (-1 ponto cada) Irnico ao Perigo (-2ptos): Caso o personagem se encontre em uma situao de perigo, ameaa, etc, ele ter de fazer uma Irnica com aquela situao,

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caso no o faa ele ter de fazer um teste de R-2 se falhar no teste ele poder levar um ataque de oportunidade. Confrontando a Morte (-9 ptos): Quando o personagem entrar em uma batalha, confronto, etc, e depois sair dela seja vitorioso ou perdedor ele ter de enfrentar a Morte. O personagem escolhe que tipo de confronto ele e a Morte tero, caso ganhe no acontecera nada, mas se ele perder ele ter s R dias restantes de vida e depois morrera.

Pericias
Combate (1 pto) - Voc possui conhecimentos tticos que o auxiliam em combate. Conceder ao usurio +2 em sua FA final. A Arte do Combate (2 ptos) Voc treinado nos mais diversos e variados combates possveis, com isto adicionado um bnus de +2 em sua H em quanto estiver em combate. Especialista em Ninjutsus (3 ptos) O personagem aprende e executa tcnicas de NIN de tal maneira que com este especializao concede +5 em sua FA/FD final ao utilizar jutsus de NIN. Especialista em Genjutsus (3 ptos) - O personagem aprende e executa tcnicas de GEN de tal maneira que com este especializao aumenta a dificuldade em +2 nos teste que envolvam R. Especialista em Taijutsus (3 ptos) - O personagem aprende e executa tcnicas de TAI de tal maneira que com este especializao concede +5 em sua FA e +3 em sua FD final ao utilizar tcnicas de TAI. Arma - Esta Especializao no requer testes para ser usada, sendo que reflete o conhecimento e treinamento em armas que o personagem. Possui. Deve-se definir no momento em que se adquire esta Especializao o tipo de arma que o personagem saber usar, ou seja, armas simples, comuns ou exticas, de acordo com o descrito a seguir: Armas simples (1 pto): o personagem treinado no uso de trs armas da lista de armas simples. Acrescenta +2 na sua FA final. Armas comuns (2 ptos): o personagem treinado no uso de duas armas da lista de armas comuns. Acrescenta +2+1d na sua FA final. Armas exticas (3 ptos): o personagem treinado no uso de uma arma da lista de armas exticas. Acrescenta +3+1d na sua FA final. Arte Marcial (2 ptos) - Esta especializao compreende algum tipo de defesa pessoal especial, ou at mesmo briga. Adiciona +2 em ataques fsicos e +1 em defesa. Especialista em Marionetes (2 ptos): Com esta pericia voc pode construir, manipular, etc, com melhor facilidade as marionetes concede ao usurio +2 na H enquanto estiver controlando marionetes.
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Mestre em Marionetes (3 ptos): Este uma aprimoraro do especialista em marionetes ela concede ao usurio +3 na H quando ele estiver manipulando, construindo, etc as marionetes. Necessrio ter Especialista em Marionetes. Concentrao - Esta a habilidade de deixar a mente relaxada, mas ao mesmo tempo pronta para agir imediatamente. necessria uma Ao Completa para o teste de Concentrao. Uma Concentrao bem sucedida garante alguns benefcios, porm um novo teste de Concentrao deve ser feito aps o efeito ter sido "gasto": Manter a conscincia (1 pto): mesmo se o personagem receba um ataque que reduza seus PVs a 0, ele ficar com 1 Ponto de Vida, evitando perder os sentidos. Fora de vontade (1 pto): o personagem recebe um bnus de +1 ( acumulativo) para resistir a qualquer ataque mental ou ao efeito indesejado de qualquer Desvantagem (como Insano, Fria, etc.). Bnus de ataque (1 ptos): o personagem recebe um bnus de +1d em sua FA final ( acumulativo) devido ao preparo do golpe. Bnus de defesa (1 pto): o personagem recebe um bnus de +1 em sua prxima Esquiva ( acumulativo) por ter estudado a forma de combate de seu adversrio enquanto se concentrava, prevendo assim o tipo de ataque que poderia receber. Medicina (1 pto) - Voc sabe dizer (teste de H) que tipo de doena um paciente tem, como cur-la, e tambm pode fazer cirurgias. Quando algum precisa de cuidados mdicos, voc pode providenciar. Cirurgia (2 ptos) - Esta especializao usada quando algum tenta operar um personagem para curar doenas, ferimentos ou disfunes do organismo. Um cirurgio pode, opcionalmente, se especializar em uma determinada parte do organismo. Um sucesso em uma jogada de teste significar que a operao transcorreu sem complicaes (recuperando tambm 2 PVs do paciente). Uma falha significa que o paciente sofreu algum dano (1d para cirurgias simples, 2d para tentativas mais complexas). Receba um redutor de -1 na H se o equipamento no for apropriado (no mnimo um Kit de Primeiros-Socorros) no estiver disponvel; -1 para cirurgias na cabea ou trax; -2 para problemas no diagnosticados; - 1 ou pior se a rea ou o equipamento no puderem ser devidamente limpos e esterilizados (sendo que todos os redutores apresentados so acumulativos). Concede +2 na FA final de um ataque se for um Ninja Medico. Fisiologia (1 pto) - Este o estudo do corpo humano e suas funes. Um fisiologista sabe onde esto localizados e como funcionam os msculos, ossos e rgos. Adiciona um bnus de +2 na H do personagem para realizar cirurgia, ataques, etc. Necessrio ter a pericia Medicina. Primeiros Socorros (1 pto) - Esta a habilidade de fazer um curativo rpido num ferimento no campo. Um sucesso em um teste (teste de H) de Primeiros Socorros estancar uma hemorragia, neutralizar total ou parcialmente um veneno, far respirao artificial em uma vtima de afogamento, etc. Caso o
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personagem esteja piorando de estado aps chegar a 0 PVs (veja Testes de Morte), um sucesso em Primeiros Socorros estabilizar o alvo..

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Cls
No mundo de Naruto, algumas tcnicas secretas e/ou caractersticas genticas so passadas de gerao a gerao atravs dos cls e muitos pases com fora militar ninja so julgados de acordo com a qualidade e fama desses cls. O cl Hyuuga e o cl Uchiha de Konohagakure, por exemplo, so mundialmente conhecidos e temidos, aumentando a j inflamada o poder dos Pases Ninjas.

Cl Aburame

(1 ponto)

um dos muitos que fazem parte da Vila da Folha e sua habilidade caracterstica a manipulao de insetos. Os membros deste cl vivem em simbiose com esses bichos, que se alimentam do chakra do ninja e habitam seu corpo dentro de vrios orifcios espalhados estrategicamente pelo organismo; em troca, os insetos obedecem a todas as ordens de seu mestre, sendo usados de toda e qualquer forma durante uma batalha ou misso: servem como espies, defesa, matria para bunshins (clones) e, claro, ataque.

Kikaichuu no Jutsu
(Tcnica dos Insetos Destrutivos)

Logo aps os nascimento os membros do Cl Aburame aderem ao corpo de suas crianas os Kikai (os insetos tem uma vunerabilidade ao elemento fogo), esses insetos vivem dentro do corpo do recmnascido membro do Cl Aburame. Esses insetos se alimentam do Chakra do membro do Cl Aburame, e em troca, desempenham diversas atividades, Vunerabilidade: Fogo

como, lutar, desabilitar venenos, defender o membro do Cl Aburame de ataques, e tambm podem rastrear indivduos.

Jutsus do Cl Aburame Nanosaizu no Dokumushi (Nano Insetos Venenosos) Rank: SS Descrio: Nanomtricos insetos peonhentos so utilizados por alguns membros do cl Aburame como parte de sua Kikaichu no Jutsu, que destri as clulas de seus inimigos, causando uma dor excruciante no processo. Ao contrrio do kikai padro, que so capazes de agir independentemente do
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usurio, os insetos de tamanho nanores s podem ser transferidos para o corpo da vtima pelo contato fsico direto, embora apenas um toque simples de pele do usurio necessrio, pois os insetos podem contornar a maioria das formas de vesturio. No entanto, isso aparentemente no se aplica s roupas do prprio usurio, que deve, antes, remover itens para efetivamente aumentar a rea de superfcie da tcnica. Os usurios conhecidos desses insetos so somente os Aburame por possuir os anticorpos para os insetos. Esses insetos so considerados raros, mesmo entre o cl Aburame. Este ataque tem duas fases a primeira requer um teste do inimigo de R-4, pois se ele no passar no teste receberar mais 2d extras no seu dano. Esta tcnica tem FA+40 mais 2d, alem do dado normal. Durao: instantneo - Custo: 30 PC - Requisito: anticorpos para os insetos. Kikaichuu Kaiyou (Oceano dos Insetos Destrutivos) Rank: SS Descrio: O Shinobi manipula os Kikais para formar uma grande nuvem no ar que desce sobre o inimigo, matando ele com impacto. Tem esse nome por se parecer com uma onda de oceano que desce para esmagar o inimigo por todos os lados. uma tcnica praticamente indefensvel devido grande quantidade de insetos manipulados. Sua FA de +30 no dano final e mais 20 pelo dano do impacto. Durao: instantneo - Custo: 30 PC - Requisito: NIN 7/CC 6 Hijutsu - Mushidama Shi no Jutsu
(Tcnica Secreta - Esfera da Morte dos Insetos)

Rank: S Descrio: Utilizando seus Kikais, o Shinobi capaz de cercar um oponente. Os Kikais drenam 10 de chakra por tuno e ainda corroem o solo, impedindo que o inimigo se desloque ou avance F-4, afundando-o tambm para que um buraco rodeado de Kikais se forme. A quantidade de Kikais imensa, impedindo qualquer chance de movimento do inimigo. Durao: CC turno - Custo: 25 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Hijutsu - Mushidama
(Tcnica Secreta - Globo de Insetos)

Rank: A Descrio: Ao utilizar os Kikais, os membros do Cl Aburame cerca o seu oponente com milhares de insetos, fazendo um globo de insetos em volta do oponente prendendo-o completamente. Uma vez capturado, os insetos drenam H+NIN+6 de chakra e engolem sua vtima. Os insetos impedem o movimento do oponente F-4. Durao: 1d turno - Custo: 12 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Osui no Chi
(Formao de Espeto)

Rank: A Descrio: O membro do Cl Aburame faz com que seus Kikais girem em
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torno de si, depois faz com que eles ataquem o inimigo esmagando-o imediatamente. FA+10 em seu dano. Durao: instantneo - Custo: 30 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Hijutsu - Mushinuma
(Tcnica Secreta - Pntano de Insetos)

Rank: A Descrio: O Shinobi envia seus insetos para baixo do oponente. Os insetos formam uma espcie de pntano de insetos que absorvem o adversrio. Ento os insetos envolvem o inimigo e o levantam para o ar, onde se comprimem e explodem. semelhante ao Sabaku Sousou. Esta tcnica tem um poder de FA+10+2d Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Kikaichuu Arare no Jutsu
(Tcnica da Compresso dos Insetos Destrutivos)

Rank: A Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, que acabam formando uma esfera, essa esfera lanada contra o inimigo, que acaba se ferindo devido a grande quantidade de insetos. FA+8 mais 1d por dano de corte. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Kikaichuu Shijain
(Ataque Areo dos Insetos Destrutivos)

Rank: A Descrio: O Shinobi cria uma nuvem de insetos que levanta o inimigo no ar. Ento, muitas esferas de insetos repetidamente golpeiam o inimigo antes de ele cair no cho. FA+5 mais nmeros de dados = H do usurio. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Mushi Kame no Jutsu
(Tcnica do Jarro de Insetos)

Rank: A Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e esses formam uma espcie de escudo, que tem por funo bloquear ataques inimigos, para que os membros do Cl Aburame no recebam o ataque. Esta FD de +12. Durao: 1d turno - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Hijutsu - Mushi Kaina
(Tcnica Secreta - Brao de Insetos)

Rank: B Descrio: O Shinobi cria um brao feito totalmente de insetos, parecido com razes de plantas, que se entendem at o inimigo e o prende, a distancia deste jutsu varia com a NIN do usuario. Ao fim, esse brao de insetos implode o inimigo, causando severos danos ao mesmo. Este ataque tem uma FA+5 e o inimigo no tem H em sua FD. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 4

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Kikaichuu Tsumoji no Jutsu


(Tcnica do Tornado dos Insetos Destrutivos)

Rank: B Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e os lanam na direo do inimigo, os Kikais circundam o inimigo em uma grande velocidade, o que acabam formando uma espcie de mini-tornado com uma FA+4. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: NIN 3/CC 4 Kikaichuu Yajiri no Jutsu
(Tcnica do Foo dos Insetos Destrutivos)

Rank: B Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e os lanam em direo ao solo, onde os insetos formam uma espcie de poo, que podem servir para aprisionar o inimigo teste de F-1 para sair, com o inimigo imobilizado os membros do Cl Aburame mandam os insetos que formam o j dito poo atacar o inimigo.FA+4 sem direito a H na FD Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 3 Mushi Bunshin no Jutsu
(Tcnica do Clone de Insetos)

Rank: B Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e esses tomam sua forma e aparncia assim os Kikais formam um tipo de Bunshin no Jutsu , este clone tem todos os atributos dos usurio pela metade, mas ainda podem esecutar todas as tcnicas do usuario, que pode receber os ataques pelos membros do Cl Aburame, para que esse possa preparar uma estratgia. Esse tipo de Bunshin pode movimentar-se livremente e atacar e ao comando do membro do Cl Aburame, e tambm pode voltar a ser somente um grupo de Kikais ao comando do membro do Cl Aburame. Durao: ate ser destruido - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 4 Mushi Bougai no Jutsu
(Tcnica da Obstruo de Insetos)

Rank: B Descrio: O usurio utiliza uma grande quantidade de suas Kikai e t-los espalhados por uma vasta rea em torno do usurio. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade de chakra do hospedeiro que eles costumam se alimentar. Isso confunde o ninja sensor, fazendo com que a distribuio irregular e grande conjunto de resultados errados na criao de inmeras "falsas imagens", tornando-se mais difcil distinguir a localizao exata e real do usurio. Dando assim uma vantagem ao usurio de um bnus de +2 de H sobre o oponente. Durao: CC turno - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 5 Kikaichuu no Tate
(Tcnica do Escudo de Insetos)

Rank: B Descrio: uma espcie de armadura de insetos. O ninja usa os insetos hospedados em seu corpo para criar uma armadura de +4 na FD que o protege
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de taijutsus. Alm de poderem ser usados para outros fins, e tambm pode ser usado para proteger algumas partes do corpo ao invs de todo o corpo. Durao: CC turno - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 3 Kikaichuu Usureru
(Desvanecimento dos Insetos Destrutivos)

Rank: B Descrio: O Shinobi cria uma nuvem de insetos abaixo dos oponentes. Essa nuvem de insetos engole os adversrios, implodindo sobre eles. FA+4 mais 1d por dano de impacto. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 3 Ningen Mayu no Jutsu
(Tcnica do Casulo Humano)

Rank: C Descrio: O usurio cria um casulo em torno de si mais provvel para espionar ou esconder do inimigo. O usurio tambm pode usar o casulo como um "saco de dormir". Tambem podemdo ser usado como uma defesa com uma FD de +2. Durao: 1d turno - Custo: 3 PC - Requisito: NIN 3/CC 3 Kikaichuu Hashira
(Pilar de Insetos Destrutivos)

Rank: C Descrio: O Shinobi desaparece e se transforma num pilar de insetos que ataca o inimigo por baixo. Pode ser usado contra vrios inimigos de uma vez (10m). FA+3. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: NIN 3/CC 3 Mushimayu no Jutsu
(Tcnica do Casulo de Insetos)

Rank: C Descrio: uma tcnica na qual o usurio pode aumentar o numero de insetos rapidamente e junt-lo ao numero de insetos que tem em seu corpo. Este jutsu uma das poucas tcnicas capaz de resistir ao Shouton. FD+3 (o bnus na FD pode ir aumetando em +1 por cada vez que o usuatio usar). Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: NIN 3/CC 3 Mushiyose no Jutsu
(Tcnica de Conjurao de Insetos).

Rank: D Descrio: Formam-se linhas de chakra em forma de teia para reunir todos os insetos por perto, serve para localiz-los, ou distingui-los. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/CC 2

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Cl Akimichi (1 ponto)
Usam sua notvel massa corporal para lutar. A maioria de suas tcnicas envolve modificar o tamanho do corpo e aumentar ainda mais o prprio peso a fim de infligir os maiores danos possveis: a tcnica mais conhecida e usada o Baika no Jutsu, onde ele aumenta o corpo at ficar numa forma esfrica e esmaga o inimigo como uma bola gigante de carne. Esse cl tambm possui um conjunto de trs plulas exclusivas que permite o aproveitamento total de sua generosa massa corporal no entanto, o uso da terceira plula causa danos quase irreversveis ao usurio, ocasionando a morte. (consequentemente), porm, em As 3 Pilulas Proibidas - No troca, queima rapidamente calorias, um jutsu, e sim uma tcnica e gera outros efeitos colaterais especial usada pelo ninja do Cl terrveis, como uma dor de Akimichi para se aumentar a fora, estmago indescritvel. porm, causando graves efeitos colaterais no usurio.No algo que qualquer um pode usar apenas pessoas que estejam preparadas, no caso dos Akimichi possuindo muitas calorias para queimar. Tratase de uma arma ninja de alto nvel, do tipo separada para situaes especiais de alto risco. Cada plula concede um aumento considervel na fora muscular e chakra 1 Pilula-Verde: Aumenta consideravelmente a fora dando um bnus de +2 em sua F. Efeito colateral: Dores intensas no corpo. Durao: 1d turno 2 Pilula-Amarela: Multiplica mais a fora, ele ganha um bnus de +4 na F, permitindo uso de tcnicas de aumento de massa corporal dando assim tambm um bnus de +4 em sua A. Efeito colateral: Dores ainda mais intensas, impossibilidade de movimentos. Durao: 1d turno 3 Pilula-Vermelha: Aumenta em 100 vezes as habilidades do usurio em um bnus de F+8 H+5 R+4 A+6 e PdF+4, igualando a fora de um sannin,
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gerando tanto chakra a ponto de mudar a aparncia do chakara de quem a usa. Toda a gordura do Akimichi convertida em chakra, e pode ser moldada em diversas formas. Efeitos colaterais: Leva o usurio ao estado de coma e posteriormente a morte, se o shinobi no for tratado imediatamente. Durao: R turno Jutsus do Cl Akimichi Chou Baika no Jutsu
(Tcnica da Super Multiplicao do Tamanho)

Rank: SS Descrio: Semelhante ao Bubun Baika no Jutsu, porm os membros do Cl Akimichi multiplicam o tamanho de todos os seus membros, ou seja, todo o corpo. Quando executa esse Jutsu os membros do Cl Akimichi igualam seus tamanhos aos de prdios. Dando assim a eles um bnus de +6 na sua F, +4 em sua A, +3 em sua R e +15 na FA final. Durao: CC rueno - Custo: 30 PC - Requisito: NIN 6/CC 6 Bubun Baika no Jutsu
(Tcnica do Tamanho Parcial Multiplicado)

Rank: A Descrio: Os membros do Cl Akimichi utilizam esse Jutsu para multiplicarem o tamanho de determinada parte de seus corpos, como somente os braos, que ganham um tamanho dez vezes (10x) maior, ou ento somente as pernas, que aumentam na mesma proporo que os braos. F+3 se for atacar ou A+3 se for defender. E ainda uma FA/FD de +4 Durao: CC turno - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Baika no Jutsu
(Tcnica da Multiplicao do Peso)

Rank: C Descrio: Os membros do Cl Akimichi multiplicam, duplicam, seu peso, aumentando seus corpos, j grandes devido a dieta do Cl Akimichi. Esse Jutsu possibilita aos membros do Cl Akimichi usar eficientes Taijutsu como o Nikudan Sensha. Bonus de F+1 e A+1. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 3/CC 3 Taijutsus Choudan Bakugeki
(Soco Bomba da Borboleta)

Rank: SS Descrio: Aps ingerir a terceira plula, das Trs Plulas Proibidas, o membro do Cl Akimichi adquiri uma fora extrema, e ao executar um soco com FA+30 o membro do Cl Akimichi matar seu inimigo no exato momento, devido
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intensidade do golpe uma cratera aberta aps sua execuo. e mais um bnus de +20 por dano de impacto. Durao: instantneo - Custo: 30 PC - Requisito: TAI 7/CC 6 Nikudan Hari Sensha
(Tanque de Carne Humana com Espinhos)

Rank: C Descrio: uma variao do Nikudan Sensha, onde o membro do Cl Akimichi adiciona ao seu tronco filetes com Kunais presas, e ao iniciar sua rotao ele forma uma espcie esfera espinhosa. Essa adio ao Nikudan Sensha o torna muito mais perigoso e mortal, alm de aumentar a velocidade da rotao, j que as Kunais auxiliam na impulso. FA+3 Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 3/CC 2 Harite Chou
(Super Tapa)

Rank: C Descrio: Aps a utilizao do Jutsu Bubun Baika no Jutsu, o membro do Cl Akimichi aumenta o tamanho de seus braos, e aps isso executa um tapa de FA+3 em seu inimigo, onde esse prensado entre as grandes mos do membro do Cl Akimichi, o ponente ter de fazer um teste de R-1, se caso ele no passar ele ficara atordoado 1d turno. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 3/CC 3 Nikudan Sensha
(Tanque de Carne Humana)

Rank: D Descrio: Aps a utilizao do Baika no Jutsu o membro do Cl Akimichi, que se transformar em uma espcie de esfera, comea a rotacionar seu prrprio corpo. Essa rotao pode servir tanto para o ataque DA+2, onde o membro do Cl Akimichi direciona sua rotao em direo do inimigo, ou para retiradas, onde o membro do Cl Akimichi rotaciona em um mesmo local para levantar uma camada de poeira, e assim poder bater em retirada +1 na H para pensar em uma estratgia. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: TAI 2/CC 2

Cl Fuuma
O Cl Fuuma pouco conhecido, o pas de origem do cl o pas do arroz. O pas do arroz teve a ideia de aumentar o fornecimento de comida, mas uma guerra iniciou-se. A guerra foi sediada no Reino Kingin, mas nesta guerra muitos shinobis morreram. O cl Fuuma perdeu a guerra junto com o pas. As maiorias dos shinobis saram do pas. Os membros do cl Fuuma possuem uma tcnica nica de linhas de chakra. Jutsus do Cl Fuuma Chakra no Ito
(Cordas de Chakra)

Rank: A
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Descrio: O membro do Cl Fuuma utiliza essa tcnica quando est em uma situao de morte certa. O membro do Cl Fuuma utiliza linhas de Chakra para interligar seus rgos aos de seu inimigo, assim quando o membro do Cl Fuuma morrer o seu inimigo, consequentemente, tambm morrer. Durao: sustentvel 1d turno - Custo: 10 PC -Requisito: NIN 5/CC 5 Kagerou Ninpou - Utakata
(Arte Ninja da Formiga Leo - Vingana Efmera)

Rank: A Selos: Cobra, Pssaro, Macaco, Boi Descrio: O membro do Cl Fuuma se aprisiona em uma espcie de casulo, onde ele inicia um processo de metamorfose, acumulando Chakra. O casulo toma a forma de uma pessoa, e o membro do Cl Fuuma pode passar dias dentro dele (2d dias). Quando o membro do Cl Fuuma se liberta do casulo ele ganha asas feitas de Chakra, e essas asas lanam um ataque com um enorme poder de destruio FA+20, Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Fuuma Ninpou - Jibako Mandara
(Arte Ninja do Vento Demonaco - Caminho Iluminado)

Rank: B Descrio: O membro do Cl Fuuma realiza os Selos de Mo necessrios e ento cria uma espcie de posio de mo em forma de tringulo, unindo os polegares de cada mo. Aps a criao do tringulo com sua mo outro tringulo formado em volta do inimigo, mais precisamente um prisma triangular invisvel 3mx3m, a medida que o tringulo formado com a mo diminue seu tamanho, o tringulo em torno do inimigo tambm diminue seu tamanho, assim o inimigo acaba esmagado pelas paredes invisveis do prisma triangular. FA+5. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 4 Ninpou - Kazagumo
(Arte Ninja - Nuvem de Teias)

Rank: C Descrio: O membro do Cl Fuuma conjura milhares de pequenos insetos, que comeam a tecer finas teias que so invisveis ate para o Byakugan, esses insetos podem ser usados para dar a localizao de um inimigo oculto, pois os inseto tecera um fio que levar at o inimigo, ou ento como forma de aprisionamento, enrolando o inimigo em diversas camadas de teia. FD+3 Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: NIN 3/CC 3 Jigumo no Jutsu
(Tcnica do Jato de Teia)

Rank: C Descrio: O Ninja capaz de soltar vrios fios de teia pela sua boca, que se encostarem no inimigo iro prend-lo at que se forme um casulo em torno dele. Os fios so grudentos teste de F-2 e podem ser usados tambm para outros fins, como criar armadilhas. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: NIN 3/CC 3
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Kamikiri no Jutsu
(Tcnica do Corte Sagrado)

Rank: C Descrio: O Shinobi capaz de criar na sua mo um par de lminas em forma de pata de escorpio que pode ser usado para decapitar um inimigo. Essas lminas tambm podem ser criadas em outras partes do corpo quando suas mos ficarem longe do alvo ou incapacitadas de lutar. FA do ataque de +3. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: NIN 3/CC 3 Fuuma Ninken - Zanbatou
(Espada Ninja do Vento Demonaco - Espada Decaptadora)

Rank: D Descrio: O membro do Cl Fuuma utiliza uma espcie de pina, duas lminas presas a um dos braos, que quando pressionadas podem exprimir o inimigo, ou ento lanar um ataque violente em uma incrvel velocidade, e devido ao fato da lmina ser extremamente afiada e da velocidade alta, o ataque torna-se fatal ao inimigo. Teste de H para perceber. FA+2 Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NON 2/CC 2

Cl Hyuuga

(2 Pontos)

Todos os membros do cl Hyuuga so facilmente reconhecidos graas aos olhos brancos e sem pupila. um dos cls mais antigos da Vila da Folha (seno o mais antigo) e originou, inclusive, outro cl famoso por sua kekkei genkai (linhagem avanada), que o cl Uchiha ( possvel ver a semelhana entre os membros de ambos os cls: os Hyuuga e os Uchiha tm cabelos escuros caractersticos, e a kekkei genkai dos dois se manifesta na forma de Doujutsu).

O Byakugan um doujutsu que, quando ativado, aumenta a amplitude e profundidade da viso de seu usurio. Os Hyuuga tm um ngulo de viso de quase 360 e, se desenvolverem bastante esta tcnica, podem at mesmo ver atravs de grandes distncias, ignorando paredes, rochas, montanhas ou o que quer que esteja no caminho. Tambm podem ver os tenketsus (pontos no corpo que funcionam como uma encruzilhada de chakra) dos adversrios, e usam o Jyuken para fechar ou danificar esses pontos. A histria dessa famlia que seu cl dividido em duas partes: a Souke (Famlia Principal) e a Bunke (Famlia Secundria). Aos membros da Bunke so obrigados a obedecer e proteger a Souke e, como garantia disso, recebem um selo na testa (Juin Jutsu). Esse selo evita que o Byakugan possa ser estudado por ninjas inimigos no caso de matarem ou capturarem um
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membro da Bunke, e tambm permite que os membros da Souke possam infligir medo, dor ou at Juuken Ryuu
(Estilo do Punho Gentil)

mesmo matar algum parente da famlia secundria que ouse ser desobediente.

Descrio: O Juuken o estilo de luta prprio e nico do cl Hyuuga, tido como o taijutsu mais forte que existe. O Byakugan v o fluxo de Chakra. O usurio do Byakugan se especializa em afetar esse sistema circulatrio de Chakra. Como no se pode treinar essa parte do corpo, impossvel se defender. Membros mais talentosos vem ainda os Tenketsus, pontos por onde o Chakra circula e regulado, num total de 361. Eles fecham alguns desses Tenketsus, evitando que o oponente use Chakra. muito fcil machucar os rgos internos com o Juuken. Eles usam uma posio de batalha nica, batendo apenas com a palma das mos ou com os dedos, liberando Chakra, cortando o interior da pessoa. Byakugan Inativo Byakugan Ativo

Byakugan
(Olhos Albinos)

Descrio: O Byakugan uma habilidade nos olhos ( Djutsu "tcnica ocular") que naturalmente ocorre em membros do Cl Hyuuga (e somente membros do Cl Hyuuga o possuem). Usurios do Byakugan so caracterizados por seus olhos com ris lils-clara, e falta da presena de pupilas. Quando o Byakugan est ativado, suas pupilas de alguma maneira aparecem e veias perto de seus olhos dilatam-se. Uma pessoa com Byakugan tem uma viso de 360 graus (360), exceto por um ponto cego atrs da nuca, sobre a primeira (1) vrtebra, que a nica fraqueza conhecida. Usurios de Byakugan podem detectar qualquer elemento ao redor deles em uma distncia de 50 metros (50m), embora alguns ninjas tenha conseguido aumentar esse limite para mais de 800m, fazendo deles combatentes experientes em luta de longo alcance e de curto alcance. O Byakugan tambm possibilita ao usurio a habilidade de enxergar atravs de elementos slidos, no importando a distncia. Isto parece ser uma combinao de viso de raio-x com infravermelho. Tambm nota-se a presena de uma viso telescpica, um usurio do Byakugan pode focar em um s objeto e ampliar este ponto. O grau do foco parece depender da capacidade do usurio. O Byakugan dificilmente pode ser bloqueado, exceto em algum caso como com o Doujutsu de Ranmaru (Akagan), que pode bloquear o Byakugan com algo suficientemente opaco. Um dos aspectos mais poderosos do Byakugan a habilidade de ver o sistema circulatrio Chakra, que o aspecto chave para o uso do Juuken Ryuu, estilo de Taijutsu do Cl Hyuuga. Se bem treinado, o Shinobi (Ninja) portador do
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Byakugan capaz de ver os Tenketsus de um indivduo, permitindo ao usurio parar ou intensificar o fluxo de Charkra do oponente completamente, tal que o oponente incapaz usar tcnicas que requerem Charkra ou seja depender somente de Taijutsu. Todavia, o usurio pode aumentar seu fluxo de Charkra, liberando o Tenketsus e assim pode voltar a usar Charkra. Eventualmente usurios de Byakugan podem matar o oponente com um s golpe. H diversas tcnicas desenvolvidas especificamente para o usurio de Byakugan que so baseadas no Juuken Ryuu, que complementam e fazem uso das habilidades do Byakugan. Durao: 3xCC Custo: 2 PC Nota: A ativaso do Byakugan considerada uma ao completa do usurio.

Jutsus do Cl Hyuuga-Taijutsus
Juukenhou - Hakke Sanbyakurokujuuichi Shisa
(rea Gentil dos 8 Triagramas, 361 Pontos)

Rank: SS Descrio: Eleita como uma das melhores tcnicas do Cl Hyuuga, a tcnica consiste em fechar os 361 Tenketsus do corpo do inimigo. O Shinobi (Ninja) corre em linha reta e desfere um poderoso soco de mo aberta, e essa palmada lana uma quantidade enorme de Chakra, fechando todos os Tenketsus com um nico golpe, podendo assim matar o oponente. Esse golpe faz uma exploso imensa destruindo o oponente por dentro. Teste de R-4 para no morrer instantaneamente, este poder tem uma FA de +60. Durao: instantneo - Custo: 50 PC - Requisito: TAI 8/CC 7 Juukenhou - Hakke Hyakunijuuhachi Shou
(Estilo do Punho Suave: 8 Trigramas 128 Golpes)

Rank: SS Descrio: uma variao do Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, uma tcnica passada pela Famlia Principal do Cl Hyuuga. Quando um oponente est dentro do alcance de ataque praticamente impossvel escapar ou defender os ataques. Com o Byakugan, o Shinobi (Ninja) pode ver os Tenketsus, e com isso ataca: Qtd. de Golpes 2 Golpes 4 Golpes 8 Golpes 16 Golpes 32 Golpes 64 Golpes FA +2 +4 +6 +8 +12 +20 PCs gastos 2 PCs 4 PCs 6 PCs 8 PCs 12 PCs 15 PCs

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128 Golpes 361 Golpes

+30 +60

30 PCs 50 PCs

Durao: instantneo - Requisito: TAI 8/CC 7 Shugoryuu Hakke Hyakunijuuhachi Shou


(Estilo do Punho Suave - 8 Triagramas, 128 golpes de defesa)

Rank: S Descrio: Ao concentrar chakra em suas mos o shinobi faz movimentos lentos na suas mos e vai formando sua defesa em um angulo de 360 tanto pelos lados como por cima e por baixo, e quando sua defesa esta feita, ela estica os braos e sua defesa espande, atacando o oponente e causando uma grande exploso ao ter contato com o(s) inimigo(s). Esta defesa e ataque pode ser pra ataques de distncia ou pra atacar vrios oponentes. FA/FD de +30. Durao: instantneo - Custo: 30 PC - Requisito: TAI 7/CC 6 Hakke Shiten Kuushou
(Super Palma Area de 8 Triagramas)

Rank: S Descrio: Memso processo do Hakke Kuushou, porm possui mais quantidade de Chakra, sendo assim conseqentemente possui um tamanho maior. O golpe desferido to poderoso que chega a ver o rastro de chakra formando uma linha branca depois que o adversrio atingido. Tem um poder de ataque de +20 em sua FA. Durao: instantneo - Custo: 14 PC - Requisito: TAI 7/CC 6 Zesshou Hachimon Hougeki
(ltimo Recurso, Ataque dos 8 Portes)

Rank: S Descrio: Ensinado apenas para os mais qualificados membros do Cl Hyuuga. Esse Jutsu consiste em fechar os Oito Portes de Chakra do oponente, matando-o quase instantaneamente, o inimigo ainda continua vivo R turnos. Esse Jutsu proibido por matar o oponente com uma dor imensa, e por ser muito cruel. FA+20 Durao: instantneo - Custo: 30 PC - Requisito: TAI 7/CC 6 Hakkeshou Gutten
(8 Trigramas Ofensivos,Esfera Celestial)

Rank: S Descrio: a mais poderosa defesa do cl Hyuuga e dos mais fortes ataques do cl, o usuario joga o inimigo no ar ento realiza um Hakkeshou Kaiten, s que em uma escala demasiadamente maior, como se fosse um Hakkeshou Dai Kaiten, misturado com um Shugo Hakke Rokujuuyonshou , criando uma esfera gigante de lminas de Chakra, que por causa do tamanho cria uma cratera enorme no cho. A FA este poder de +20, um teste de R-3 o oponente deve fazer se caso no for bem susedido o ataque fachara 1d de tenketsus do oponente. Durao: instantneo - Custo: 30 PC - Requisito: TAI 7/CC 7

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Shugohakke Hyaku Nijuuhachi Shou


(Punho Suave - 8 Trigramas Protetores, 128 Palmas Areas)

Rank: S Descrio: Verso mais aprimorada do Shugo Hakke Rokujyuu Yonshou, onde o shinobi envia chakra para fora da cpula criada e explode seu exterior aps atacar o inimigo com o Shugo Hakke Rokujyuu Yonshou FA+15, ficando protegida dentro da esfera de defesa. Durao: instantneo - Custo: 12 PC - Requisito: TAI 6/CC 6 Juho Soshiken
(Punhos Gentis dos Lees Gmeos)

Rank: S Descrio: O shinobi concetra Chakra nas mos como no Juuken, mas numa quantidade muito maior, formando em cada mo uma face de leo. O inimigo recebe um golpe com tamanha intencidade que pode ser necessario apenas ele para acabar com uma luta. FA de +15. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 6/CC 6 Hakke Kuunamishou
(8 Trigramas, Onda da Palma Area)

Rank: A Descrio: O shinobi usa o Juuken nas duas mos e ataca o inimigo de vrios ngulos diferentes, acabando o ataque com um golpe de duas mos soltando uma rajada de chakra que interfere no fluxo de chakra do inimigo, lanando-o longe. Fa+15 Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 6/CC 5 Hakke Hasangeki
(8 Triagramas, Esmagador de Montanhas)

Rank: A Descrio: O Shinobi (Ninja) impulsiona o inimigo com as mo, e posteriormente lana uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma rajada. Esse golpe muito perigoso, pois retira muito Chakra do inimigo, devido ao impacto. FA+14 Durao: instantneo - Custo: 12 PC - Requisito: TAI 5/CC 5 Hakkeshou Zettai Kaiten
(8 Triagramas Ofensivos, Giro Celestial Absoluto)

Rank: A Descrio: Hakkeshou Kaiten maior e mais poderoso. Verso mais forte que capaz de se expandir e destruir at o cho abaixo do usurio. Cria uma camada dupla de proteo, mais resistente e forte. A FA do ataque de +12. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 5/CC 5 Hyuuga - Daikaiten
(Hyuuga - Grande Rotao)

Rank: A Descrio: Essa esfera tem um enorme poder defensivo e um enorme poder
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ofensivo, causando um enorme dano ao adversrio que atacar ou for atacado. FA/FD +10. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 5/CC 5 Hakkeshou Dai Kaiten
(8 Triagramas Ofensivos, Grande Giro Celestial)

Rank: A Descrio: Possui o mesmo processo do Hakkeshou Kaiten, porm, seu giro mais intenso, devido a uma quantidade maior de Chakra, sendo assim possui um maior alcance e conseqentemente mais poderoso. Tem uma FA de +10. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 5/CC 5 Hakke Shitenkuushou
(8 Trigramas, Quatro Palmas do Cu)

Rank: A Descrio: O usuario usa o Hakke Kuushou trs vezes no oponente, mandando-o para uma rocha ou parede. Ao fim, ele usa novamente o Hakke Kuushou para esmagar o inimigo e tambm a rocha atrs dele. Cada ataque tem uma FA de +4. Durao: instantneo - Custo: 3 PC por cada Hakke Kuushou - Requisito: TAI 5/CC 5 Hakke Ihan Kuushou
(Oito Trigramas, Violao da Palma Area)

Rank: A Descrio: O usurio ativa seu Byakugan e exala chakra das palmas da mo. Ele acerta o adversrio com o chakra do Hakeshou Kaiten e depois usa o Hakke Kuushou para arremess-lo ao ar em rotao, causando grande dano. FA de +8+1d extra. Durao: instantneo - Custo: 8 PC - Requisito: TAI 5/CC 5 Hakke Kuuhekishou
(Oito Trigramas, Parede de Palma Area)

Rank: A Descrio: Esta tcnica uma variao dos Hakke Kuushou. Dois Hyuugas atacam um ao lado do outro, enviando uma onda de chakra de suas mos com muita fora em seu oponente. O jutsu tem uma FA de +8. Durao: instantneo - Custo: 8 PC - Requisito: TAI 5/CC 5 Hakke Kuushou
(8 Triagramas, Palma Area)

Rank: A Descrio: O Shinobi (Ninja) concentra Chakra em suas mos, aps isso o usurio solta uma grande rajada de ar, sendo uma rajada pode acertar o inimigo a uma certa distncia ( varia com NIN). FA de +6. Durao: instantneo - Custo: 6 PC - Requisito: TAI 4/CC 5 Shugo Hakke Rokujyuu Yonshou
(Lminas Ocultas, 64 Palmas de Oito Divindades)

Rank: A
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Descrio: O shinobi concentra o Chakra nas pontas dos dedos e comea a fazer inmeros movimentos circulatrios em volta de si, onde so formadas finas linhas de Chakra que a defendem, e atacam o inimigo, esse Jutsu uma juno do Hakkeshou Kaiten, por ter um efeito defensivo e movimento circular, mas no tem mesmo efeito, e o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, j que quando ela inicia os movimento ela, ao mesmo tempo, ataca o inimigo com o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, atravs das finas linhas de Chakra. Para realizar essa tcnica o shinobi tem de treinou bastante, para poder realizar o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou em conjunto com uma alta velocidade para realizar milhares de circulos em torno de si, sem abrir qualquer buraco. FA+6, FD+4. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 5/CC 5 Hakke Hiasangi
(Area gentil dos oito trigramas, Rajada divina)

Rank: A Descrio: Esse Jutsu consiste em absorver rapidamente o chakra do oponente (1d de absorso), depois dispara-lo como uma rajada de chakra. FA de +6. Durao: instantneo - Custo: 10 PC Requisito: TAI 5/CC 5 Hakkeshou Kaiten
(8 Triagramas Ofensivos, Giro Celestial)

Rank: B Descrio: Tcnica prpria do Cl Hyuuga, o Shinobi (Ninja) expele Chakra por todos os poros de seu corpo. Realizando um movimento circulatrio ele libera o Chakra, criando assim uma defesa perfeita. Dando assim +4 na FD. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 4/CC 4 Hyaku Retsushou
(Cem Palmas Furiosas)

Rank: B Descrio: Com seu Byakugan ativo, o shinobi acerta o inimigo 99 vezes. Na 100 vez, ele desfere um golpe poderoso que manda o inimigo para os ares. A FA do ataque de +5. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: TAI 4/CC 4 Juukenpou Ichigekishin
(Golpe Suave de Mo Cheia)

Rank: B Descrio: O usurio consegue expelir chakra de todos os pontos de chakra de seu corpo, podendo assim acertar um inimigo caso esteja preso ou amarrado, alm de no necessitar de se mover para realizar o jutsu. Consede +3 na FA o inimigo que estiver o segurando no direito de A em sua FD. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 4/CC 4 Hakurou Tenbu
(Dana Celestial da Nvoa Branca)

Rank: B Descrio: O shinobi rene chakra branco nas mos e comea a atacar o
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adversrio. Ao fim, ele d um poderoso golpe com ambas s mos nas costas do oponente, que explode e o joga longe. FA de +3+1d extra. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 4/CC 4 Hakke Kuuseishin
(8 Trigramas, Palma Espiritual)

Rank: B Descrio: O shinobi d um golpe que envia o inimigo ao ar. Enquanto o inimigo voa, ela acerta um golpe de palma muito poderoso. um ataque eficiente em combates corpo a corpo. Fa do araque de +4. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: TAI 4/CC 4 Shukuuken
(Calcanhar da Palma)

Rank: C Descrio: Esse ataque consiste em um golpe rpido e preciso da palma dos usurios para o corpo de um oponente. Como outras tcnicas Hyuuga, ele envia chakra no alvo para causar danos internos que paralisa (teste de R-1) temporariamente um oponente (1d turno). Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 3/CC 4 Juukenhou - Hakke Rokujuuyon Shou
(rea Gentil dos 8 Trigramas, 64 Palmas)

Rank: C Descrio: Quando um oponente est dentro do crculo de ataque, campo de alcance 5m, o ataque comea. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que onde ele ataca, para fechar 64 Tenketsus, paralisando a circulao de Chakra por um tempo (1d turno), e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna teste de R-1. Este poder tem um ataque de +3 em sua FA. Nota: Os fechamentos dos tenketsus so acumulativos em quanto a circulao de chakara estiver paralisada. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 3/CC 4 Juukenhou - Hakke Sanjuuni Shou
(rea Gentil dos 8 Trigramas, 32 Palmas)

Rank: C Descrio: Quando um oponente est dentro do crculo de ataque, campo de alcance 5m, o ataque comea. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que onde ele ataca, para fechar 32 Tenketsus, paralisando a circulao de Chakra por um tempo (1d turno), e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna (teste de R). FA+3. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 3/CC 3 Hakke Futago Modoru Sasu
(8 Trigramas, Perfurao Traseira Gmea)

Rank: C Descrio: Aps mandar o inimigo para o alto, o shinobi vai ao ar e bate no
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inimigo algumas vezes. Antes de o inimigo cair no cho, d um forte golpe concentrado com as palmas das mos nas costas do adversrio, mandando-o para longe. Este poder ter uma FA de +3. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: TAI 3/CC 3 Licaso
(Licas)

Rank: C Descrio: O shinobi d uma srie de palmadas e finalizando com uma palmada que forma ondas por causa da fora jogando o inimigo a uma longa distncia. Fa+2 Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: TAI 2/CC 3 Chakra Senbon no Jutsu
(Tcnica das Agulhas de Chakra)

Rank: D Descrio: Depois de se concentrar chakra fora do corpo, o chakra formado em agulhas e impulsionados ao alvo do usurio. Ao usar o Byakugan, esta tcnica pode ser usada para atingir alvos muito pequenos, como as abelhas. FA+2 Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: TAI 2/CC 2 Harichakra
(Mos de Chakra)

Rank: D Descrio: O Hyuuga utiliza das habilidades do Jyuuken, concentrando chakra nas mos e capaz de cortar qualquer tipo de linha ou fios resistente. Ele usa essa habilidade para cortar o fluxo de chakra que esteja passando pelo fio ou pela linha, deixando-a fraca como uma simples linha comum. FA+2 Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: TAI 2/CC 2 Zesshou Tenketsu
(Abertura de Tenketsu)

Rank: D Descrio: Tecnica Basica do cl Hyuuga, do mesmo jeito que eles podem pressionar os tenketsus para parar a circulao de chakra, eles podem pressionar de modo que aumente a circulao do mesmo. Facilitando qualquer teste relacionado com chakara em +1. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: TAI 2/CC 2

Fuuinjutsus
Cl Hyuuga no Fuuin Rank: SS Descrio: Utilizada pela Famlia Principal do Cl Hyuuga, usada para proteger o segredo do Byakugan. Qualquer filho de um membro da Famlia Secundria tem esse selo quando chega idade de 4 anos. No caso da Famlia Principal ter dois filhos, um se tornar da famlia secundria, mas s vai
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receber o selo quando o outro filho assumir o cl, que geralmente o mais velho, mas quem decide o lder. Assim, o Byakugan do usurio selado no momento da morte. Tambm pode ser usado como castigo: o membro da famlia principal usa um jutsu que comea a matar os neurnios que cria uma dor de cabea incrvel no membro da famlia secundria, podendo mat-lo.

Cl Inuzuka

(1 ponto)

com familiares caninos. Podem atacar separadamente ou fundir os corpos. Tem apenas um cachorro como companheiro. Os ces dos Inuzuka so bastante teis: tm faro e audies to aguados que podem at mesmo sentir chakra. E apesar de no terem nenhuma kekkei genkai propriamente dita, os membros humanos desse cl podem vir a ter algum sentido canino muito desenvolvido, como o olfato ou a audio. Vantagem: Parceiro

A caracterstica mais relevante desse cl de Konoha que seus membros sempre lutam em conjunto

Jutsus do Cl Inuzuka

Inuzuka Ryuu - Juujin Konbi Henge Soutourou


(Estilo Inuzuka - Transformao Combinada da Besta Lobo de Duas Cabeas)

Rank: B Nota: Antes da realizao desse Jutsu necessrio o uso do Dynamic Marking. Descrio: uma espcie de Konbi Henge no Jutsu, onde o membro do Cl Inuzuka e seu co-companheiro se transformam em um nico ser, uma espcie de lobo albino gigante de duas cabeas. Nessa forma possvel a realizao de um poderoso Jutsu, como o Garouga. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: NIN 2/CC 3 Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu
(Arte Ninja Quadrpede: Tcnica da Imitao da Fera)

Rank: D
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Descrio: Os membros do Cl Inuzuka utilizam a concentrao de Chakra na regio das narinas para aumentarem seus sentidos olfatvos, aumentarem suas unhas, que ganham o aspecto de garras, seus caninos tambm se expandem, ganhando um aspecto semelhante ao de um co. Os Cl Inuzuka utilizam esse Jutsu para ficarem semelhantes aos seus ces-companheiros. Aumentando regulavelmente, sua forae e agilidade. Dando assim uma FA de +2. Durao: CC turno - Custo: 3 PC - Requisito: NIN 2/CC 3 Gijuu Ninpou - Juujin Bunshin
(Arte Ninja Quadrpede: Clone da Besta Humana)

Rank: D Descrio: Uma espcie de Henge no Jutsu que faz com que o cocompanheiro do membro do Cl Inuzuka fique com a aparncia de seu dono, para que assim ambos possam utilizar os poderosos Taijutsus. Durao: CC turno - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/CC 2 Bakuretsu Koinu
(Co Explosivo)

Rank: D Descrio: Uma armadilha deixada por um membro do Cl Inuzuka, para que assim possa ganhar tempo para se recuperar de um ataque, realizar um contra ataque, ou bater em retirada. A tcnica consiste em criar uma rplica de seu co-companheiro, largando-o ao cho com um aspecto ferido, quando o inimigo se aproximar para averiguar a situao a rplica do co explodir e lanar diversas Kunais, ou Shurikens. FA+2 Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/CC 2 Chou Ginkou
(Super Faro)

Rank: D Descrio: O Inuzuka concentra Chakra em seu nariz aumentando sua capacidade de faro, conseguindo alcanar o bom faro dos cachorros consedendo ao usurio +2 em sua H, uma tcnica excelente para deteco de inimigos, bushins e entre outros. Durao: CC turno - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/CC 2

Taijutsu
Genzouga
(Presa do Lobisomem Perfurante)

Rank: S Descrio: O maior taijutsu na histria do cl Inuzuka. Aps o membro do cl Inuzuka utilizar o Gijuu Ninpou - Shikyaku no Jutsu, o shinobi Inuzuka e seu companheiro canino do um grande salto onde comeam a rodopiar em forma de um Gatsuga. Aps isso ambos se juntam fazendo uma espcie de Garouga, porm com muito mais fora de destruio, e sem a utilizao do Dynamic Marking e no precisando de muito chakra para fazer tal jutsu, pois o objetivo do ataque de perfurar o cho juntamente com o oponente. Ao final da tcnica, s restar um solo totalmente estraalhado com uma cratera muito profunda
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feita pelo ataque. O inimigo que for atingido por esse jutsu morto quase que instantaneamente teste de R-2. Este ataque tem uma FA de +12. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 5/CC 5 Garouga
(Duplo Lobisomen Destruidor)

Rank: B Nota: Antes da realizao desse Jutsu necessrio o uso do Dynamic Marking. Descrio: uma variao do Tsuuga. Aps os membros do Cl Inuzuka utilizarem o Inuzuka Ryuu - Juujin Konbi Henge Soutourou eles se projetam do solo e iniciam um rodopio muito mais rpido e com muito mais liberao de Chakra do que o Tsuuga. Como o rodopio muito mais intenso, o membro do Cl Inuzuka e seu co-companheiro no conseguem utilizar sua viso, por isso devem seguir o cheiro da urina impregnado no inimigo, que co-companheiro marcou com o Dynamic Marking. Devido a grande quantidade de Chakra e do intenso rodopio, se uma pessoa for atingida por esse Jutsu ela ser rasgad ao meio teste de A-1. Este poder tem uma FA de +5. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: TAI 4/CC 5 Gatenga
(Dupla Serra Canina)

Rank: B Descrio: O usurio passa em forma de serra junto com seu companheiro ninken em alta velocidade para atacar o inimigo. FA+4. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 4/CC 4 Tensouga
(Duplo Canino Celestial)

Rank: B Descrio: O shinobi com seu parceiro fazem o Gatsuuga. Ao invs de atacarem separados, os dois se juntam para fazer um Tsuuga maior e mais poderoso. Por ser to grande, no precisa de marcao do Dynamic Marking. Uma FA de +5. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: TAI 4/CC 4 Zetsu - Gatsuuga
(Absoluto - Duplo Canino Destruidor)

Rank: B Descrio: O shinobi junto de seu companheiro realizam o Gatsuuga e atacam o adversrio ao mesmo tempo, levando-o ao ar. Com o inimigo no cu, atacam novamente, cada um por um lado do alvo, acertando-o com o dobro da fora de um Gatsuuga normal. Se um dos dois for atingido em pleno ataque, o outro o realiza at o final. FA+4. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 4/CC 4 Gatsuuga
(Duplo Canino Destruidor)

Rank: C Descrio: Aps a utilizao do Jutsu Gijuu Ninpou - Juujin Bunshin, ambos,
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membro do Cl Inuzuka e seu co-companheiro, executam o Jutsu Tsuuga, duplicando a rea de alcance do golpe e aumentando tambm o poder destrutivo. O membro do Cl Inuzuka e seu co-companheiro podem, ao aproximar seus Tsuuga's, unir seu Tsuuga's criando somente um Tsuuga, com poder muito maior do que quando estavam separados. FA de +3. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 3/CC 3 Gatenrou
(Dupla Serra do Lobisomem)

Rank: C Descrio: O shinobi com seu companheiro acertam o oponente com o Gatsuuga e o levam ao cu. L o acertam novamente com o Gatsuuga em formato cruzado. FA+3. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: TAI 3/CC 3 Juujin Bunshin Rendan
(Combo do Clone da Besta Humana)

Rank: C Descrio: Primeiramente, seu companheiro usa o Jijun Bunshin para se transformar no shinobi. Depois disso o o corta o oponente com suas garras e o shinobi faz o mesmo por trs. Ento o shinobi ataca por baixo com as garras e o o por cima. Depois disso, o shinobi chuta o oponente pra cima e ele e seu o acertam novamente com as garras. O inomigo ter de fazer um teste de H-1 para ter direito a H em sua FD. E ainda este ataque tem um poder em sua FA de +2. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: TAI 3/CC 3 Tsuuga
(Canino Destruidor)

Rank: D Descrio: Aps adquirir um aspecto selvagem com seu Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu, o membro do Cl Inuzuka e seu co-companheiro se projetam ao ar e iniciam uma espcie de rodopio, onde o membro do Cl Inuzuka libera continuamente um pouco de Chakra, devido a esse fato o rodopio ganha um aspecto de um mini-tornado. Com a grande velocidade da rotao e a liberao contnua de Chakra o golpe pode rasgar tudo que encontar, como ao encontrar o solo cria uma grande cratera. Pode ser feito tanto sozinho quanto em dupla com o co. FA+2. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: TAI 2/CC 2 Dynamic Marking
(Marcao Dinnica)

Rank: D Descrio: Devido ao fato de que a maior habilidade sensitiva do Cl Inuzuka o olfato, os membros do Cl Inuzuka treinam seus ces-companheiros para lanarem suas urinas em determinados alvos pr-estabelecidos. A urina somente perceptvel ao apurado olfato dos membros do Cl Inuzuka, assim possvel destinguir clones do inimigo do real, tambm possvel determinar a localizao do inimigo sem ter de estar olhando para o mesmo.
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Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: TAI 1/CC 1

Cl Kaguya
Tcnicas Exclusivas: Shikotsumyaku (Kekkei Genkai) Pouco se sabe desse cl alm de sua fama de serem agressivos e violentos verdadeiros amantes da guerra. Por causa dessa propenso a batalhas, o cl Kaguya tentou subjugar a Kirigakure e acabou sendo extinto. A linhagem avanada desse cl, o Shikotsumyaku, permite que seus membros sejam capazes de controlar toda a estrutura ssea do corpo e adapt-la para combate. Desfantagem: agressivo e/ou violento

Origem: Kirigakure no Sato (Vila Oculta da Nvoa)

Jutsus do Cl Kaguya
Tessenka Hana
(Clematis Flor)

Rank: SS Descrio: Com o inimigo contido pelo Tessenka Tsuru, o usuario comea a expandir os osso de seu antebrao, aumentando seus tamanhos e formas, at que esse possam atingir, em conjunto, a forma de uma broca matando o adversrio. Esse o mais poderoso ataque do Shinobi, pois esse seu osso mais resistente. Esta tcnica tem uma FA de +40. Durao: instantneo - Custo: 40 PC - Requisito: NIN 6/ CC 6 Tessenka Tsuru
(Clematis Cip)

Rank: A Descrio: O Shinobi retira completamente sua coluna vertebral, podendo essa servir com um chicote, para perfurar o inimigo, ou ento, como uma forma de cont-lo. FA+20. Durao: instantneo - Custo: 15 PC - Requisito: NIN 5/ CC 5 Hone no Yoroi
(Armadura de Ossos)

Rank: A
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Nota: Essa armadura foi capaz de resistir facilmente at o Sabaku Taisou. Descrio: Cria uma camada de ossos por debaixo de sua pele extremamente resistente. Essa Armadura s no criada nas juntas e no rosto, pois seno o usurio perderia sua mobilidade. Tem uma FD de +12. Durao: CC turno - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/ CC 5 Teshi Sendan/Hessendan
(Dez balas dos dedos perfurantes)

Rank: B Descrio: O shinobi pode, por meio da presso sangunea exercida nos ossos, lanar as dez falanges de seus dedos como fossem balas de revlveres. FA+5. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/ CC 4 Gaishin Rensza
(Projteis sseos)

Rank: B Descrio: Por meio de sua Kekkei Kenkai dispara diversos espinhos afiados feitos com seus ossos no seu oponente. FA+5. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/ CC 4

Taijutsus
Sawarabi no Mai
(Dana da Samambaia)

Rank: SS Descrio: Faz com que seus ossos se recriem e aumentem seu tamanho at criar uma espcie de floresta ssea, com seu ossos se projetando do cho. Esse ataque surpreende o Shinobi (Ninja) fugitivo de um longo alcance (60mx100x), e ele pode aparecer de dentro de qualquer desses ossos tendo que o(s) inimigo(s) tanha de fazer um teste de H-2, surpreendendo o inimigo. Os ossos da floresta formada possuem uma forma de lana, com isso alm de servir como uma forma de conter e surpreender o Shinobi inimigo, pode tambm perfurar o inimigo imediatamente FA+20, alm de possurem uma resistncia absurda FD+15, sendo quase indestrutveis. Durao: CC truno - Custo: 30 PC - Requisito: TAI 7/ CC 7 Hasagurama no Mai
(Dana do Hasagurama)

Rank: S Descrio: O shinobi aparece acima do inimigo, e usa o Tessenka Hana, ento forma uma broca gigante que comea a gira, por fim atinge o inimigo com a broca, fazendo com que a mesma atrevesse completamente o inimigo, matando-o. FA+20. Durao: instantneo - Custo: 14 PC - Requisito: TAI 7/ CC 6 Nejirihana no Mai
(Dana do Basilisco Espiral)

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Rank: S Descrio: Ataca o inimigo repetidamente com ataques alternados de suas mos e cauda e termina com um poderoso remate de sua broca ssea, derrubando o inimigo para trs. FA+18. Durao: instantneo - Custo: 12 PC - Requisito: TAI 7/ CC 6 Tessenka no Mai
(Dana do Clematis)

Rank: A Descrio: Com sua Kekkei Genkai, ele retira sua coluna (Tessenka Tsuru) e prende seu inimigo (no tem direito a H em sua FD). Se isso no funcionar, ele pega um osso de seu brao, tido como o osso mais forte que ele tem (Tessenka Hana), e ataca seu oponente. Fa do ataque de +12. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 6/ CC 6 Oniyuri no Mai
(Dana do Demnio Imaculado)

Rank: A Descrio: Ataca o inimigo repetidamente com ataques alternados de suas mos e cauda e depois termina com um remate potente de sua espinha dorsal. FA+10. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 5/ CC 5 Yaemugura no Mai
(Dana do Glio)

Rank: A Descrio: Retira duas espadas de osso, e depois mergulha no oponente, cortando duas vezes. Ele, ento, desencadeia uma onda de golpes, derrubando o adversrio para trs. Ele, ento, aparece atrs do adversrio, desencadeando picadas sseas por todo o corpo e empala o oponente. Tem um poder de FA+10. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: TAI 5/ CC 5 Asami no Mai
(Dana do Belo Linho)

Rank: A Descrio: O shinobi fatia para cima com uma espada feita de osso e, em seguida, estende os seus ossos de suas costas para jogar o adversrio para o ar violentamente. FA+8. Durao: instantneo - Custo: 8 PC - Requisito: TAI 5/ CC 5 Karamatsu no Mai
(Dana da rvore)

Rank: B Descrio: Projeta todos os ossos de seu tronco, sua caixa torcica, suas escpulas, suas vrtebras, porm altera suas formas, dando-lhes extremidades pontiagudas para servir como uma espcie de defesa-ataque. Tem uma FA/FD de +5.
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Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: TAI 4/ CC 4 Susuki no Mai


(Dana do Bramir da rvore)

Rank: B Descrio: Usa sua espada de osso para golpear o inimigo com velocidade surpreendente, em diferentes reas vitais do seu corpo. Este ataque pode ser usado repetidamente em sucesso para no dar ao inimigo uma oportunidade (teste de H, caso falhe o oponente so ter direito a A em sua FD) de atacar de volta. FA+4. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: TAI 4/ CC 4 Sawara no Mai
(Dana do Cipreste)

Rank: B Descrio: O shinobi ataca repetidamente o inimigo com ataques alternados com sua espada e os ossos do joelho e costelas. FA+4. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: TAI 4/ CC 4 Tsubaki no Mai
(Dana da Camlia)

Rank: C Descrio: Projeta para fora de seu corpo o osso do brao, o rdio, porm o modifica dando-lhe a forma de uma espada, e com ela pode executar fortes movimentos. Tem uma FA de +3. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: TAI 3/ CC 3 Keyaki no Mai
(Dana do Olmo)

Rank: C Descrio: O shinobi derruba o oponente no ar e, em seguida, aparece acima dele antes de estender um grande nmero de ossos do brao para apunhalar o adversrio. Fa+3. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: TAI 3/ CC 3 Hiiragi no Mai
(Dana do Azevinho)

Rank: C Descrio: Avana contra o inimigo com sua espada ssea girando rapidamente como uma broca e golpeia-o rapidamente em lugares diferentes. Fa+3. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: TAI 3/ CC 3 Yanagi no Mai
(Dana do Salgueiro)

Rank: D Descrio: Projeta ossos de seu corpo para fora de suas palmas, joelhos

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cotovelos, e escapulas, e assim pode us-los para um poderoso ataque frontal. Fa+2. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: TAI 2/ CC 2 Ryoubu no Mai
(Dana da Cletrcea)

Rank: D Descrio: O shinobi fatia acrobaticamente para baixo com sua espada, cortando o joelho do adversrio FA+2. Teste de R, caso falhe perdera sua H 1d turno em suas aes de locomoo e esquiva. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: TAI 2/ CC 2

Cl Kamizurui

(1 ponto)

Tcnicas Exclusivas: Manipulao de abelhas O cl Kamizuru costumava ser importante na Vila Oculta da Pedra, e faziam parte da frente de batalha contra Konoha durante as guerras ninjas. No entanto, seu ataque foi frustrado pelo cl Aburame, e eles nunca sequer chegaram Vila da Folha centenas de ninjas de Iwa morreram nessa batalha, e os Kamizuru caram em desgraa. Vantagem: Kuchiyose Hachi (Abelha) Desvantagem: As hachi so vulnerveis a fogo.

Jutsus do Cl Kamizurui
Hachi Bakudan no Jutsu
(Tcnica da Abelha Explosiva)

Rank: S Descrio: Esse jutsu consiste em centenas de abelhas com tarjas explosivas presas a elas. Uma vez que a abelha entra em contato com seu alvo, elas explodem. Juntando a exploso de todas as abelhas, o resultado uma enorme exploso. Fa+20. Durao: instantneo - Custo: 15 PC - Requisito: NIN 6/ CC 6 Hachi Senbon no Jutsu
(Tcnica dos Mil Ferres)

Rank: A Selos: Tigre, Rato, Boi, Cachorro, Cavalo, Pssaro, Tigre Descrio: O membro do Cl Kamizurui, utiliza um Jutsu de Invocao, o Kuchiyose Hachi, e essas diversas abelhas direcionam seus ferres na direo do inimigo, servindo como uma espcie de Senbon, podendo causar srios danos ao inimigo, devido a sua poderosa toxina (teste de R-2, caso no passe mais 1d extra no dano). No caso da Abelha Rainha o dano maior, devido ao tamanho dos seus ferres e potncia da sua toxina mortal ( teste R-3 caso no passa +3d etra no dano). Tem uma FA de +12. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/ CC 5
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Kuchiyose Hachi (Invocao: Abelhas)


(Tcnica da Abelha Bomba)

Rank: B Descrio: O membro do Cl Kamizurui, utiliza um Jutsu de Invocao, o Kuchiyose Hachi, e essas abelhas servem como uma espcie de Kibaku Fuda, e quando se aproximam do inimigo explodem, podendo causar grandes danos ao inimigo. FA+5. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/ CC 4 Ninpou - Hachimichi no Jutsu
(Arte Ninja - Tcnica de Conjurao de Abelhas)

Rank: B Descrio: O membro do Cl Kamizurui, utiliza um Jutsui, e essas abelhas ao serem partidas por ataques inimigos soltam uma espcie de mel, esse mel ao entrar em contato com a pele do inimigo se solidifica criando uma espcie de carapaa de conteno FD de +5. Nessa tcnica, normalmente, so colocadas abelhas de verdade para atacar inimigo enquanto ele pensa que todas as abelhas so feitas de mel. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/ CC 4 Hachimitsu no Jutsu
(Tcnica da Abelha de Mel)

Rank: C Descrio: O shinobi convoca um grande nmero de abelhas que pululam sobre o adversrio e o picam FA+3. Toda vez que uma abelha ferida ou destruda, ela libera o mel pegajoso sobre o adversrio, que forte o suficiente para imobiliz-los. Isto particularmente eficaz contra adversrios que contam com ataques fsicos de perto, teste de F-1. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: NIN 3/ CC 3 Subako
(Colmia)

Rank: C Descrio: O usurio cria uma colmia feita de rocha. Esta colmeia abriga as larvas das abelhas que consomem 2d de chakra. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: NIN 3/ CC 3 Mitsu Bunshin
(Clone de Mel)

Rank: D Descrio: O usurio cria um clone feito de cera de abelha para proteje-lo de ataques e quando ferido o suficiente, dissolve-se em volta de cera. Tem uma FD de +2. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/ CC 2

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Cl Kurama

(2 pontos)

O cl Kurama um cl de usurios de Genjutsu extremamente qualificados. Este talento em genjutsu devido a uma Kekkei Genkai que o cl possui. No entanto, uma vez em poucas geraes, um membro do cl nasce Idou no Kaibutsu
(Monstro de Transformao)

com tanta habilidade em genjutsu que as suas iluses podem produzir efeitos ntidos que ocorrem na realidade. O genjutsu to poderoso que provoca ao crebro da vtima um efeito fisicamente real dentro do prprio genjutsu, fazendo com que um membro do cl possa potencialmente matar os seus oponentes com esta arte ninja. Porm, tal poder assustador tambm tem os seus inconvenientes. O usurio raramente controla a extenso total das suas capacidades e, por isso, o seu subconsciente ir geralmente regular esse poder, levando criao de uma segunda personalidade. Esta ento sobrepe a original, transformando o indivduo num monstro que um perigo para todos sua volta. Vantagem: Especialista em GEN Desvantagem: Incapaz de usar NIN (-1) e TAI (-1).

Jutsus do Cl Kurama - Genjutsus


Rank: SS Descrio: Idou possui um poder magnfico. Pode fazer qualquer iluso que queira distorcendo a realidade. Produz iluses de alta magnitude. Faz o que quiser dentro de suas iluses podendo mud-las a qualquer momento. Faz iluses apenas com seu pensamento e sua aura que distorce o local. Para isso tudo ele tm que se alimentar dos poderes ilusrios de algum no caso o do usuario. Um teste de R-4 nessesario fazer para o(s) inimigo(s) sarem desta tcnica. Nota: No sai com ajuda externa. Durao: CC turno - Custo: 30 PC - Requisito: GEN 7/CC 7

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Kurama Magen Kaiga no Jutsu


(Iluso Demonaca Kurama Tcnica da Pintura)

Rank: SS Descrio: O shinobi, cria uma realidade imaginria, que se parece com um miniverso, ento ela pinta algo em um quadro, e o que for pintado se torna realidade em seu miniverso, por exemplo, pinta uma imagem de seu inimigo e ento comea a pintar partes desaparecendo, o inimigo comea ento a desaparecer, se a pintura desaparecer completamente pode matar o inimigo. Teste de R-4 para sair deste ataque. Durao: sustentvel - Custo: 20 PC - Requisito: GEN 7/CC 7 Kurama Magen Dai Moku
(Iluso Demonaca Kurama Grande rvore)

Rank: S Descrio: O shinobi molda uma iluso de um local cheio de rvores enormes assim que o inimigo cai nela acreditando que est seguro (por ser um local de rvores os ninjas podem se esconder) o usuario faz as razes grossas da rvore sairem do solo e aprisionarem seu inimigo em frente a maior rvore da floresta que ele moldo, certamente a rvore me, ele sai dela com uma arma e executa seu alvo com facilidade. Caso seu inimigo escape ele pode voltar para a rvore me e se proteger l dentro e como a floresta sua ele localiza seu inimigo facilmente, isso se deve porque mesmo se o inimigo escapar da iluso ela forte o bastante para ser refeita, j que h um conjunto de iluses juntas como o Kokohi no Jutsu (o inimigo teria que sair de cada uma). Para sair desta tcnica tao poderosa um teste de R-3 nesesario e se conseguir passar no primeiro teste o inimigo tem de fazer um teste constante de R-2 por causa das demais iluses ou tendo que se ferir gravemente para escapar deste poder. Durao: sustentvel - Custo: 20 PC - Requisito: GEN 6/CC 6 Ta An no Genjutsu
(Tcnica Ilusria dos Mtiplos Feijes Vermelhos)

Rank: A Descrio: O Shinobi (Ninja) faz brotar vrios ps de feijes enormes que aprisionam o inimigo em vrias vagens, o inimigo no v nada a no ser ps de feijes ao seu redor devido a enormes ps de feijes terem brotados damasiadamente, ento o usurio sai de outra vagem com uma arma ninja e executa seu inimigo com um ataque de +10 em sua FA. Caso o inimigo consiga fujir da iluso ele se perde em meio aos ps de feijes. Teste de R-3 para escapar desta tcnica. Durao: sustentvel - Custo: 10 PC - Requisito: GEN 5 /CC 5 An no Genjutsu
(Tcnica Ilusria do Feijo Vermelho)

Rank: B Descrio: O Shinobi (Ninja) faz brotar um enorme p de feijo, que aprisiona o inimigo em uma vagem, ficando assim completamente imvel, e o Shinobi

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(Ninja) sai de outra vagem e ataque o oponente com uma FA de +5. Para no ser pego nesta tcnica o inimigo ter de fazer um teste de R-1. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: GEN 4/CC 3 Gen Bunshin
(Clone Ilusrio)

Rank: C Descrio: Habilidade utilizada para criar um clone de iluso. Diferente do Clone das sombras ou do Clone normal que so Ninjutsus, este quando atacado pode permanecer atacando por se tratar de uma iluso na qual o clone no ferido. Quando o inimigo quebra a iluso, o clone se desfaz igualmente no Gengakure desaparecendo. Este clone serve para o inimigo se distrair e baixar a guarda enquanto o verdadeiro usurio ataca. Pode servir para o inimigo ocupado atrasando ele e entre outras funes que existem essas so as melhores. O oponente pode fazer um teste de R normal ou Kai. Durao: sustentvel - Custo: 2 PC - Requisito: GEN 2/CC 2 Kokohi no Jutsu
(Tcnica do Lugar Falso)

Rank: D Descrio: Essa tcnica muda a aparncia de objetos, do usurio e muda o local de batalha. Uma das tcnicas principais do cl kurama. Durao: CC turno - Custo: 2 PC - Requisito: GEN 2/CC 2

Cl Nara
Tcnicas Exclusivas: Manipulao de Sombra (Kage) Os Naras so capazes de manipular sombra e utilizar essa habilidade a seu favor durante um combate. Podem controlar tanto a prpria sombra como a sombra do adversrio ou de qualquer outro objeto presente no cenrio. Apesar de ser um estilo de luta bastante verstil, precisa de certas condies para ser eficiente e requer estratgia para ser utilizado. Vantagem: Genialidade.

(1 ponto)

Jutsus do Cl Nara
Ninpou - Kage Baika Kubi
(Arte Ninja - Enforcamento Gigante das sombras)

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Rank: S Descrio:O Usurio joga para trs de si bombas de luz. Quando estas explodem, o usurio bota sua mo em frente grande luz. Como efeito por ser muita luz, apenas botando a mo em frente luz, j se cria uma sombra realmente enorme, e, comprimimndo essa sombra, o membro do Cl Nara esmigalha os osos do inimigo. Esta tcnica tem uma FA de +40. Durao: instantneo - Custo: 20 PC - Requisito: NIN 6/CC 6 Ninpou - Kage Enbaku no Jutsu
(Arte Ninja - Tcnica da Priso de Fumaa das Sombras)

Rank: S Descrio:Primeiramente o usuario joga no inimigo bombas de fumaa, ento usa esse jutsu para comprimir a fumaa(que ocupa uma rea de tamanho aproximado a um pequeno prdio10 x 10 ) em um casulo do tamanho do inimigo ao redor do inimigo, criando ento uma presso imensurvel no corpo do inimigo. Logo depois, o usuario explode essa fumaa. O ataque tem uma FA de +30. Durao: instantneo - Custo: 20 PC - Requisito: NIN 6/CC 6 Kage Nui no Jutsu
(Tcnica da Costura das Sombras)

Rank: A Descrio: O membro do Cl Nara lana sua sombra, em forma de estacas, na direo de seu alvo, a sombra lana perfura a do alvo, e conseqentemente o aprisiona, utilizando seu Ninpou - Kage Mane no Jutsu. Tambm pode ser usado para amarrar o oponente com as vrias ramificaes que a sombra cria tendo assim de fazer um teste de F-3 para escapar das amaras de sobras. Tem uma FA de +20. Durao: sustentvel - Custo: 15 PC - Requisito: NIN 6/CC 5 Kage Nui no Jutsu - Kuro Higanbana
(Tcnica de Costura das Sombras - Lrio Aranha Negro)

Rank: A Descrio: Utilizando o Kage Nui no Jutsu, o usuario manda as ramificaes de sua sombra para todos os lados possveis, aprisionando todos os inimigos que estiverem cercando ele ( 10 x 10). Assim as sombras prendem os inimigos e comeam a pux-los para perto de si. eficiente contra vrios oponentes de uma s vez. Para sair desta tcnica o(s) inimigo(s) teram de fazer um teste de F-3 para sarem desta tcnica. Durao: sustentvel - Custo: 12 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Ninpou - Kage Kubi Shibari no Jutsu
(Arte Ninja - Tcnica do Enforcamento pela Sombra)

Rank: A Descrio: Utilizando o Ninpou: Kage Mane no Jutsu, o membro do Cl Nara projeta sua sombra, sob a forma de uma mo, pelo corpo do alvo at seu pescoo. Essa mo de sombra possui fora para executar um enforcamento no alvo, e conseqentemente, para matar o alvo. Tem uma FA de +12. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/CC 5
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Ninpou - Kageyose no Jutsu


(Arte Ninja - Tcnica de Invocao da Sombra)

Rank: A Descrio: O membro do Cl Nara faz cordas de sombra. O membro do Cl Nara tem total controle de sua sombra podendo amarr-la em qualquer objeto, criando uma eficiente armadilha, pode ser usado junto do Ninpou - Kage Nui. Durao: sustentvel - Custo: 8 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Kage Kibaku Fuda
(Papel Explosivo da Sombra)

Rank: A Descrio: O usuario joga inmeros papis bomba para o ar e depois manipula sua sombra para costurarem nos papis. Cada corda de sombra (a quantidade de cordas varia com a H do usurio) pega um papel e o crava perto ou sobre o alvo e explode. A juno dos vrios papis bomba faz uma enorme exploso. Como os papis so manipulados pelas sombras, quase impossvel escapar dessa tcnica. Tem uma FA de +4 mais dano do papel bomba. Durao: instantneo - Custo: 6 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Ninpou - Kage Oni Shibari no Jutsu
(Arte Ninja Tcnica do Enforcamento Demonaco)

Rank: A Descrio: Um Hijutsu no qual o membro do cl Nara cria inmeros "tentculos" de sombra no solo, que se espalham e quando tocam no oponente, enroscam-se nele, cobrindo-o por completo e apertando-o para dentro, causando uma enorme presso e uma asfixia temporria. Nessesario um teste de R-2 para perder a consiencia. FA+6. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Ninpou - Kage Mane no Jutsu
(Arte Ninja - Tcnica de Imitao das Sombras)

Rank: B Descrio: O membro do Cl Nara projeta sua sombra at a sombra do alvo, e ao se encostarem as duas sombras o alvo do membro do Cl Nara imitar todos os seus movimentos, ou seja, se o membro do Cl Nara levantar seu brao esquerdo o alvo tambm levantar seu brao esquerdo, contra a sua vontade. Essa tcnica, assim como todas as outras do Cl Nara, tem por objetivo manter o inimigo aprisionado at a equipe de apoio chegar. Teste de R-2. Durao: sustentvel cc turno - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 4 Ninpou - Kage Mane Shuriken no Jutsu
(Arte Ninja - Tcnica da Imitao da Sombra de Shuriken)

Rank: B Descrio: O membro do Cl Nara utiliza armas feitas de um metal capaz de conduzir Chakra para poder prolongar sua prpria sombra, prender a do alvo,

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ou ento para servir de distrao e executar outro Jutsu. Teste de H-1 para perceber as armas. Durao: instantaneo Kage Naraku no Jutsu
(Tcnica do Inferno das Sombras)

Rank: B Descrio: O usuario prende seu oponente com sua sombra. Logo depois, ele abre um buraco abaixo do inimigo, que cai e volta atordoado logo depois 1d turno. Teste de R-1 Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 3/CC 3 Saigo no Itte
(Movimento Final)

Rank: B Descrio: O suario acerta o oponente com sua sombra, similarmente ao Kage Nui. A sombra pode ser usada para amarrar ou segurar o oponente enquanto outro ataca. Teste de F-1 para sair desta tcnica. Durao: sustentvel - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 4 Kage Ami no Jutsu
(Tcnica da Rede de Sombra)

Rank: C Descrio: O usuario faz sua sombra girar e formar uma rede que acerta todos que estiverem perto dele 5x5. um timo recurso de proteo para curtas distncias. Tem uma FD de +2. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 3/CC 2

Cl Senju
O Cl Senju da Floresta considerado um dos mais poderosos cls que existiam antes da fundao das vilas ocultas. Eles eram rivais do cl Uchiha, mas depois os dois cls se uniram e decidiram formar Konoha tornando a cidade que conhecemos hoje. Eles so parentes distantes do cl Uzumaki.

(3 pontos)

Os membros desse cl so descendentes do filho mais novo do Sbio dos Seis Caminhos obteve a sua parte superior do corpo, ao contrrio de outros ninjas, e eles herdaram o corpo e com a energia fsica do seu ancestral, que foi recebido de seu pai Rikoudou. Outros aspectos que deveriam chegar ao excelente
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professor em todas as habilidades de ninjutsu, taijutsu e genjutsu, a ponto de ser conhecido como "O Cl das Competncias Mil". Apesar de ser a famlia Sage no tinha acabado de habilidades nicas, mas um dos seus membros conseguiu obter uma Kekkei Genkai s poderia usar algo chamado Mokuton (Elemento Madeira),Doton(Elemento terra) e Suiton(Elemento Agua), porque esta capacidade de os membros comearam a ter uma grande reputao. Vantagem: Resistente, 2 PVs extras.

Jutsus do Cl Senju
Gedo Juuin - Fuuin
(Marca de Gedo - Selar)

Rank: S Descrio: O membro do Cl Senju, atravs de um jutsu, pode selar as abilidades de Kekkei Genkai de seu oponente, causando uma dor continua e progressiva no sentido em que a Kekkei genkai usada tendo assim que o inimigo fazer um teste de R-2 caso falhe perde 1d de PVs, apenas um senjuu pode desfazer a tecnica. Esse jutsu usado com o chakra de outra pessoa, no gastando assim o chakra do usurio. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 7/CC 6 Gedo Juuin - Shin
(Marca de Gedo - Confundir)

Rank: S Descrio: O membro do Cl Senju, atravs de um jutsu, pode controlar o corpo de alguem, sem precisar ficar vulneravel, apenas usando o jutsu. Se quem esta sendo controlado pelo jutsu tentar ignorar a vontade que lhe foi imposta, sente uma dor incontrolavel, at aceitar a ordem. Somente um teste de R-2 capaz de se livrar do controle, apenas um senjuu pode desfazer a tecnica. Esse jutsu usado com o chakra de outra, no gastando assim o chakra do usuario. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 7/CC 7 Gedo Juuin - Kai
(Marca de Gedo - Soltar)

Rank: S Descrio: O membro do Cl Senju, atravs desse jutsu, pode libertar quem esta sendo preso pelo Gedo Juuin - Fuuin e pelo Gedo Juuin- Shin. Durao: instantaneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 8/CC 7

Cl Uchiha

(2 pontos)

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O cl Uchiha um dos cls mais antigos, igualmente ao cl senju. O cl Uchiha um cl muito forte por causa de sua Kekkei Genkai o famoso Sharingan, o sharingan capaz de prever os movimentos do inimigo, copiar jutsus dos inimigos e at melhora-los.

Sharingan (Olho Copiador Giratrio) - Esse o Doujutsu do Cl Uchiha. O Sharingan o olho que prev movimentos e copia Jutsus, exceto os provenientes de Kekkei Genkai e Jutsus Avanados. Esse Doujutsu (Rx5) possui alm da previso de movimentos, a viso de fluxo de Chakra, sendo essa a habilidade mais usada pelo Cl Uchiha para copiar e ver atravs dos Jutsus de adversrios, porm, se for bem desenvolvido, pode ter outras utilidades, como o uso de poderosos Genjutsus. O Sharingan pode ver atravs de qualquer Jutsu, e consequentemente encontrar seu ponto fraco, descobrindo como funciona e assim destru-lo com um contra ataque, ou copiando-o. Para despert-lo necessrio que o membro do Cl Uchiha experimente um forte sentimento (excitao, perigo, medo, raiva, dio). O Sharingan tem duas partes essenciais: o Olho Perfurador que copia os movimentos do adversrio sendo eles Genjutsus, Ninjutsus ou Taijutsus; e o Olho Hipntico que se infiltra na mente do adversrio fazendo com que esse duvide de sua prpria capacidade. Nota: A ativao do Sharingan considerada uma ao completa do usuario. Niveis do Sharingan Custo

Sharingan Nvel 1 Esse o nvel primrio que possibilita apenas uma pr-viso de movimentos parcial e a cpia de movimentos simples. No pode desvendar Jutsus por completo, pois no possui a viso do fluxo de Chakra desenvolvida ainda, isso impossibilita a copia de Jutsus de qualquer tipo, porm, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversrio podendo perceber em parte como ser a movimentao do adversrio dando ao usurio uma FA/FD de +1. 1 Durao: CCx2 turno Custo: 2 PC
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Ponto

Sharingan Nvel 2 O segundo nvel do Sharingan j revela a grande capacidade desse Doujutsu. O membro do Cl Uchiha pode desvendar e copiar Taijutsus e movimentos simples descobrindo seus pontos fracos, alm da viso do fluxo de Chakra do local, podendo desvendar o Jutsu, percebe tambm que o real entre Clones, Transformaes, Genjutsus fracos, pode visualizar os Selos de Mo, tudo que utiliza Chakra. Nesse nvel o poder de antecipao de movimentos do membro do Cl Uchiha se torna melhor, possibilitando-o antecipar e contra-atacar com mais facilidades os ataques adversrios. Este nvel do Sharingan consedeo ao usurio FA/FD de +2. Durao: CCx2 turno Custo: 2 PC

2 Pontos

Sharingan Nvel 3 O terceiro nvel mostra o quanto o Sharingan poderoso. O membro do Cl Uchiha pode desvendar e copiar qualquer Jutsu (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) de Rank B ou inferiores e descobrir seus pontos fracos, no podendo ser ludibriado por nenhum Jutsu que j tenha presenciado. Nesse nvel a viso de fluxo de Chakra perfeita e o membro do Cl Uchiha pode ver qualquer coisa que se utilize de Chakra, melhorando sua antecipao de movimentos. O Sharingan Nvel Trs, tambm o nvel onde o Sharingan comea a demonstrar seus poderes de manipulao de Jutsus, podendo usar Ninjutsu ou Genjutsu, apenas com um simples olhar. Conceder ao usurio uma FA/FD de +3. Durao: CCx2 turno Custo: 2 PC Mangekyou Sharingan
(Olho Giratrio Copiador Caleidoscpico)

3 Pontos

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Nota: Esse o 4 nvel do Sharingan Uma forma mais avanado do Sharingan, que s conseguido, matando seu amigo mais prximo, mas essa sentena tem por significado se desapegar emocionalmente de qualquer lao. O Mangekyou Sharingan o nvel no qual o Shinobi (Ninja) pode usar seus melhores Jutsus com um simples cruzar de olhos, no dando chance do inimigo escapar. Nesse nvel especial do Sharingan alguns jutsus so desenvolvidos, porm tamanho poder tambm traz uma consequncia por seu uso prolongado, a cegueira, ou seja, quanto mais o membro do Cl Uchiha utilizar-se de seu Mangekyou Sharingan, mais perto da cegueira total ele estar. O Mangekyou Sharingan ainda concede ao usurio os benefcios do Sharingan (nvel 3) anterior. Durao: CC turno Custo: 1 Doujutsu Fumetsu Mangekyou Sharingan
(Olho Giratrio Copiador Caleidoscpico Eterno)

Nota: Esse o 5 nvel do Sharingan. O Fumetsu Mangekyou Sharingan , at onde se sabe o nvel mais elevado do Sharingan (Nota: o nvel supremo do Shatingan o Rinegan). Este, ao contrrio do nvel anterior, no tem como consequncia cegueira do usurio. Para sua obteno, necessrio o transplante dos olhos de algum que seja da famlia Uchiha, sendo irmos ou pais, mas isso nem sempre foi assim, vrios sacrifcios foram feitos pelo cl para obter esse poder, o transplante no garantia ao novo usurio este novo poder, alm disso, teoricamente o usurio que for transplantar seus olhos deve ter o Mangekyou Sharingan saudvel e por consequncia o que for receber o transplante deve ter o Mangekyou Sharingan em plena escurido. Tem a vamtagem dos nveis anteriores, mas por consequncia o nvel 3 fica ativo direto dando assim uma FA/FD de +5 Durao: - - -

Jutsus do Cl Uchiha
Izanagi
(Deus Pai)

Rank: SS Nota: um Kinjutsu proibido pelo Cl Uchiha. Nota: Aps o uso desse Genjutsu o usurio do Sharingan ficar cego imediatamente do olho que a tcnica foi ultilizado.
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Descrio: ltimo recurso de um usurio do Sharingan. Primeiro o usurio ativa seu Sharingan Nivel 3. Assim tudo o que acontecer com o usurio se tornar iluso, mas o que acontecer ao inimigo continuar sendo realidade. Assim, qualquer dano que o usurio tome neste tempo ser anulado. O jutsu tem uma durao de um turno por olho ou de 2 turnos caso o usurio tenha tambm genes Senju com Mokuton. Durao: instantneo - Custo: perca do olho - Requisito: nvel 3 do Sharingan Izanami
(Deusa Me)

Rank: SS Nota: um Kinjutsu proibido pelo Cl Uchiha. Nota: ainda mais desconhecido pelos Uchihas Nota: Aps o uso desse Genjutsu o usurio do Sharingan ficar cego imediatamente, igual ao efeito acontecido no Izanagi. Descrio: Os olhos Sharingan so capazes de afetar o inimigo independende dos seus 5 sentidos. O preo para isso perder a prpria viso para sempre. O Izanami o jutsu que forma o par com o Izanagi. Enquanto o Izanagi um jutsu que muda o destino seu e/ou da vtima, o Izanami pode decidir esse destino. Assim que o usurio ativa a tcnica, o inimigo preso dentro de um genjutsu eterno, ficando totalmente merc da vontade do usurio. O usurio pode 'decidir' totalmente o que vai acontecer dentro deste genjutsu, fazendo um ciclo onde o que ele decidiu acontea repetidamente. O usurio pode cancelar a tcnica quando quiser ou quando o inimigo realizar uma ao que o usurio deseja. Assim como acontece no Izanagi, o genjutsu do Izanami no um simples genjutsu, mas sim uma manipulao da realidade, o que torna impossvel escapar do jutsu. Durao: instantneo - Custo: perca do olho - Requisito: nvel 3 do Sharingan Susano'o
(Deus da Tempestade)

Rank: S Nota: uma das Grandes Tcnicas do Mangenkyou Sharingan. Nota: Trata-se de uma tcnica absoluta e infalvel, porm seu uso nocivo ao usurio. Descrio: Amaterasu representa o Mundo Material e a Luz, Tsukuyomi representa o Mundo Espiritual e a Escurid , esse dois Jutsus s podem ser utilizados por aqueles que despertam o Mangekyou Sharingan. Se esse indivduo for capaz de dominar essas duas tcnicas ele ser capaz de utilizar o poder do Deus, o Susano'o. O Chakra se torna tangvel e toma a forma do poderoso Deus imortal, e s se acalma quando todos seus inimigos estiverem cados. Esse Deus conjurado possui uma defesa e um ataque perfeitos e absolutos. Tipos de Susano'o e Seus Nveis Nvel 1: Este Susano'o o mais fraco, imperfeito, nesta forma, o Susano'o tem apenas forma de ossos, o Shinobi com esse Susano'o pode invocar as costelas e os braos da forma que desejar ou podem invocar ele completo

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(apenas na forma ssea). Este tipo de Susano'o no pode utilizar nenhum tipo de Item Mstico. Os Shinobis que o utilizarem devem saber que: Este Susano'o (Nvel 1), pode ser usado 2 vezes por batalha e dura 3 turnos (aps o trmino de sua 1 utilizao, o Shinobi s poder reativa-lo aps 2 turnos) tem em sua FA/FD equivalente a +15. Ele consome 2 de Doujutsus, 10 de Chakra, e ao terminar da tcnica, consome 10 de PVs. Requisito: Mangekyou Sharingan Nvel 2: Este Susano'o o Mdio, quase perfeito, nesta forma, o Susano'o j possui carne, o Shinobi com esse Susano'o pode invocar as costelas e os braos da forma que desejar ou podem invocar ele completo (apenas na forma carnal). O Shinobi no precisa necessariamente aprender 1 o Nvel 1, ele j pode aprender o Nvel 2 e se o aprende-lo, pode usar o Nvel 1 se o Shinobi desejar. Os Shinobis que o utilizarem devem saber que: Este Susano'o (Nvel 2), pode ser usado 1 vez por batalha e dura 4 turnos tem uma FA/FD de +30. Ele consome 5 de Doujutsus, 20 de Chakra, e ao terminar da tcnica, consome 20 de PVs. Requisito: Mangekyou Sharingan Nvel 3: Este Susano'o o mais poderoso, Perfeito, considerado o Ataque e a Defesa suprema do Cl Uchiha, nesta forma, o Susano'o Completo, o Shinobi com esse Susano'o pode invocar as costelas e os braos da forma que desejar ou podem invocar ele completo, pode usar o Nvel 1 ou o Nvel 2 se o Shinobi desejar. Os Shinobis que o utilizarem devem saber que: Este Susano'o (Nvel 3), pode ser usado 1 vez por batalha e dura 6 turnos tem uma FA/FD de +60. Ele consome 8 de Doujutsus, 30 de Chakra, e ao terminar da tcnica, consome 30 de PVs. Requisito: Mangekyou Sharingan Nvel 4: Este Susano'o o supremo, neste nvel ele inexpugnvel tem a forma da prpria morte. Os Shinobis que o utilizarem devem saber que: Este Susano'o (Nvel 4), pode ser usado apenas 1 vez na vida, caso a utilize novamente o usurio morrera instantaneamente, dura 2 turnos, sua FA/FD +500. Durao: - - - Requisito: Rinnegan

Yasaka no Magatama
(Oito Jias Curvadas)

Rank: S Descrio: Utilizando seu Susanoo completo ( nival 3), cria-se a Yasaka no
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Magatama com seu brao direito, consistindo de trs tomoe (o 9 do olho Sharingan) unidos atravs de seu centro por um fio de chakra nico circular. Devido a esta estrutura, a ferramenta atua de forma semelhante ao de um shuriken, girando rapidamente em direo ao destino at sua coliso final. Tem um poder de ataque de +30 em sua FA. Durao: instantneo - Custo: 20 PC/ 3 Doujutsu - Requisito: Mangekyou Sharingan Amaterasu
(Deus do Sol)

Rank: S Descrio: uma das Grandes Tcnicas do Mangekyou Sharingan. O Shinobi (Ninja) deve ativar seu Mangekyou Sharingan, fechar os olhos e se concentrar para invocar o Amaterasu, ao abrir um dos olhos o Shinobi (Ninja) deve focalizar e fixar seu olhar em seu alvo, feito isso Chamas Negras Eternas sero invocadas e iram na direo do alvo. Essas Chamas Negras consomem qualquer coisa, inclusive outras chamas, com isso no podem ser apagadas, diz-se que aps sete (7) dias e sete (7) noites as chamas se apagam, este ataque tem uma FA de +15 (o oponente atingido por estas chamas fica constantimente levando o dono de +15 ate elas serem apagadas, tendo assim o oponente direito apenas a A em sua FD). Durao: instantneo - Custo: 20 PC/ 3 Doujutsu - Requisito: Mangekyou Sharingan Kamui
(Poder Divino)

Rank: S Nota: uma das Grandes Tcnicas do Mangekyou Sharingan. Nota: A utilizao desse Jutsu se usado mais de trs vezes por um usuario que tenha pouco chakra pode deixa-lo incapacitado de se mover devido a dor que jutsu causa por uso continuo. Descrio: O Shinobi (Ninja) deve ativar seu Mangekyou Sharingan, fechar os olhos e se concentrar, para assim criar a fissura no Espao-Tempo. O Shinobi (Ninja) deve se concentrar e ao abrir os olhos deve focalizar e fixar o seu alvo, assim o alvo fixado totalmente desintegrado ao encontrar a fissura Tem em sua FA +15. Dependendo do controle do Shinobi (Ninja) o tamanho da fissura pode variar, essa tcnica requer uma grande concentrao e Chakra. Durao: instantneo - Custo: 20 PC/ 3 Doujutsu - Requisito: Mangekyou Sharingan Doujutsu Jikuukan Idou
(Tcnica Ocular - Viagem pelo Espao-Tempo)

Rank: S Descrio: Assim como o Jutsu Basho Tenki Kekkai, esse Jutsu consiste na Viagem pelo Tempo-Espao. O usuario pode transportar partes de seu corpo, ou o corpo inteiro, atravs do Tempo-Espao. Durao: instantneo - Custo: 20 PC/ 3 Doujutsu - Requisito: Mangekyou Sharingan Doujutsu Ryooko Tenko Kaiyu
(Tcnica Ocular Viagem para Outra Dimenso)

Rank: S
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Nota: Usado para transportar. Descrio: O usuario pode teleportar-se a si mesmo e outras pessoas para uma dimenso alternativa, onde predominam Figuras Geomtricas semelhantes cubos. Durao: instantneo - Custo: 10 PC (5 pcs para cada objeto ou ser que fora teleportar)/ 3 Doujutsu - Requisito: Mangekyou Sharingan Doujutsu Tachi Suru
(Tcnica Ocular Toque Indejesado)

Rank: S Descrio: O usuario usa o seu Fuumetsu Mangekyou Sharingan, que lhe d uma habilidade de atravessar objetos slidos o usurio pode ficar intangvel por 1 turno. Durao: instantneo - Custo: 10 PC Doujutsu Nuryoo
(Tcnica Ocular Rastreamento)

Rank: A Descrio: O usurio tem a habilidade de rastrear qualquer coisa, no importa o quo distante esteja. Ele localiza a pessoa perfeitamente, sem errar um metro e logo aps usa o Jutsu Doujutsu Ryokoo Basho Tenki para se teleportar at a localidade. Durao: instantneo - Custo: 10 PC/ 1 Doujutsu - Requisito: Mangekyou Sharingan Sharingan Genjutsu no Kai
(Cancelamento de Genjutsu do Sharingan)

Rank: B Nota: O Byakugan dos Hyuuga executa a mesma habilidade. Nota: Pessoas com bijuus (que o controlo completamente) tambm so imunes ao genjutsus pois uso os bijuus como se fossem uma pessoa de fora que os tiro do transe. Descrio: O usurio do Sharingan pode ver atravs de genjutsus, sendo assim imune a eles. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces nessesario o usurio fazer um teste de H para detectar. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 3/CC 3/nvel 3 do Sharingan

Genjutsus
Tsukiyomi
(Deus da Lua)

Rank: S Nota: Considerado o genjutsu supremo do mundo shinobi. Descrio: O Shinobi (Ninja) ativa seu Mangekyou Sharingan, e com ele cria uma dimenso totalmente fictcia, onde quem estipula o tempo, os seus aspectos, a quantidade de objetos o usurio do Mangekyou Sharingan, nessa realidade horas podem se passar em questo de segundos no mundo real. Essa realidade possui a funo de tortura, onde o usurio do Mangekyou
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Sharingan pode fazer o que quiser com o inimigo, queimando-o vivo em chamas douradas, ou cruzificando-o e atingindo-o com inmeros golpes, arrancando partes do seu corpo, e outras inmeras torturas psicolgicas. Aps as inmeras torturas o Shinobi (Ninja) inimigo pode responder questionamentos feitos, fazendo com que o usurio do Mangekyou Sharingan possa obter informaes sobre determinado assunto. Esse golpe tambm pode ser utilizado para mostar um fato acontecido outra pessoa, para pode resistir a esta tcnica to poderosa o inimigo ter de fazer um teste de R-5 para no ser pego por este ataque. Durao: instantneo - Custo: 12 PC/ 5 Doujutsu - Requisito: Mangekyou Sharingan/GEN 6/CC 6 Kotoamatsukami
(Distino dos Deuses Celestiais)

Rank: S Descrio: Kotoamatsukami o genjutsu final concedido pelo Mangekyou Sharingan. A tcnica em si permite que o usurio entre na mente dos adversrios e manipule-os, dando-lhes experincias falsas, fazendo parecer como se eles fossem fazer as coisas em seu prprio livre arbtrio. considerado como um genjutsu da mais alta classe, devido vtima agir inteiramente sem saber que ele est sendo manipulado. Essa tcnica forte o suficiente para fazer com que at mesmo o controle do Edo Tensei seja cancelado. Porm, para acionar essa tcnica, leva-se cerca de uma dcada de espao. Se caso o inimigo queira resistir a esta tcnica ele ter de fazer um teste de R-8. Durao: instantneo - Custo: 20 PC/ 5 Doujutsu - Requisito: Mangekyou Sharingan/GEN 6/CC 6/ especialista em GEN Doujutsu Seishi no Gen
(Tcnica Ocular Manipulao Ilusria do Controle)

Rank: S Descrio: O shinobi usa do poder de seu Sharingan em seus diversos nveis para controlar a mente de outros ninjas, animais ou qualquer ser vivo, bastando apenas uma troca de olhares. Caso tente resistir um teste de R-3. Durao: instantneo - Custo: 15 PC - Requisito: GEN 6/CC 6 Doujutsu Kyoku
(Tcnica Ocular Calma Intimidadora)

Rank: S Descrio: O usurio utiliza o Tsukuyomi, e quando o oponente estiver na dimenso criada pela tcnica, uma imensa esfera de chamas negras levemente douradas se forma no ar consumindo a o corpo do oponente e causando-lhe queimaduras ilusrias. Aps o ataque as chamas se transformam no Mangekyou Sharingan do usurio e desaparecem. Esse Genjutsu mortal. R-3 para poder escapar desta tcnica, caso seja pego pela tcnica u usurio perde 1 de R por turno. Durao: instantneo - Custo: 12 PC/ 3 Doujutsu - Requisito: Mangekyou Sharingan/GEN 5/CC 5
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Magen Kasegui no Jutsu


(Iluso Demonaca Tcnica das Estacas Algemadoras)

Rank: A Descrio: Primeiramente, essa tcnica exige o uso do Sharingan. O inimigo pego no mundo ilusrio criado pelo utilizador da tcnica e ser torturado com estacas esmagadoras, que lhe perfuram o corpo. Teste de R-3 para no ser pego pea tcnica e reduz 1 da R do usurio. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: GEN 5/CC 5 Magen Kyouten Chiten
(Iluso Demonaca Mudana do Espelho do Cu e da Terra)

Rank: A Descrio: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nvel 3, e com ele pode perceber um Genjutsu em uso contra si, e assim volt-lo contra seu inimigo, ate mesmo Gen de rank A, caso seja um Gen rank B ou inferior volta automtico para o usurio que o lanou, caso seja um de rank A nessesario fazer um teste de H caso falhe caira no jutsu . Durao: instantneo - Custo: 8 PC/ 3 Doujutsu - Requisito: GEN 4/CC 5 Doujutsu Kaen
(Tcnica Ocular Iluso das Chamas Negras)

Rank: A Descrio: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nvel 3, e olha nos olhos do Shinobi (Ninja), fazendo com que ele caia na iluso de que seu corpo est sendo consumido por chamas negras-incandecentes semelhantes ao Amaterasu. Esse genjutsu praticamente mortal se o shinobi for pego nele. Teste de R-2 para escapar deste Gen. Durao: instantneo/sustentavel - Custo: 8 PC - Requisito: GEN 4/CC 5 Kagami Sharingan no Gen
(Iluso do Olho Copiador Espelhado)

Rank: B Descrio: O Shinobi (Ninja) inimigo enxerga um projeo de sua imagem atrs do usurio do Sharingan Nvel 2, e isso o deixa aterrorizado, pois como o usurio do Sharingan Nvel 2 pode tambm copiar os Selos de Mo como se o Shinobi (Ninja) inimigo estivesse realizando os Selos de Mo pelo usurio do Sharingan Nvel 2. Teste de R-1 para no correr da batalha. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: GEN 3/CC 3 Fuuin no Copy
(Cpia de selo)

Rank: C Descrio: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nvel 1 para visualizar lentamente os Selos de Mo feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usurio do Sharingan Nvel 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexado, pois como se o usurio do Sharingan Nvel 1 pudesse ver
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o futuro, antecipando seus Jutsus. Teste de R para no perder a vontade de lutar e assim no leva um ataque de oportunidade. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: GEN 3/CC 3 Magen Fukai Yasumi
(Iluso Demonaca Sono Profundo)

Rank: C Descrio: O usuario troca um simples olhar com o shinobi inimigo, fazendo o mesmo cair em um sono profundo, antes que posse fazer qualquer coisa. Teste de R para resistir. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: GEN 2/CC 3 Genjutsu Sharingan
(Tcnica Ilusria Olho Copiador)

Rank: C Descrio: Tcnica simples de usurios Sharingan. Com esta tcnica, basta apenas que o utilizador, com Sharingan ativado, olhe nos olhos da vtima para derrub-la por algum tempo 1d turnos, o suficiente para o usurio fugir ou ganhar tempo. Teste de R. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: GEN 2/CC 2

Fuuinjutsus
Doujutsu Tensha Fuuin
(Tcnica Ocular Selo de Transferncia)

Rank: Descrio: O usuario transferi todas as suas tcnicas oculares (Doujutsu), inclusive as Trs Grandes Tcnicas do Mangekyou Sharingan, Tsukiyomi, Amaterasu e Susano'o. Durao: instantneo - Custo: perca de todos os DOU - Requisito: FUU 6 Enton (Elemento Trevas) Descrio: Jutsus Enton so jutsus baseados nas chamas negras do Amaterasu. Como o Amaterasu um jutsu exclusivo dos usurios do Mangekyo Sharingan e do Rinnegam, ento o Enton pode ser considerado como um Kekkei Genkai. Porm, ningum sabe exatamente como ele executado, se por combinao de Chakras elementais (se for, com certeza um dos elementos usados o fogo) ou no.

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Enton - Kagutsuchi
(Tcnica do Elemento Trevas - Deus do Fogo)

Nota: Jutsu variao do Amaterasu. Rank: S Descrio: O usurio usa o Kagutsuchi, formando espinhos de fogo negro do Amaterasu. Sua FA de +25. Durao: instantneo Custo: 25 PC/4 DOU Requisito: NIN 6/CC 6 Enton - Kokuen no Tate
(Tcnica do Elemento Trevas - Escudo de Chamas Negras)

Rank: S Descrio: O usurio manipula o fogo negro do Amaterasu em volta das costelas de Susano'o a fim de fazer um escudo de chamas em torno de si mesmo. Ao mesmo tempo em que uma defesa impenetrvel, tambm um ataque que pode destruir tudo o que nele tocar. Sua FA/FD de +20. Durao: cc turno Custo: 20 PC/5 DOU Requisito: NIN 6/CC 6 Enton - Kokuen no Magatama
(Elemento Trevas - Oito Jias de Chamas Negras)

Rank: S Descrio: Usando seu Susanoo, o usurio pode criar uma bola de chamas negras do Amaterasu na palma da mo de seu Susanoo. Esta bola de Amaterasu capaz de atirar as tomoe (o 9 do olho Sharingan) de chamas negras em seus inimigos. O Susanoo pode atirar em vrios inimigos de uma s vez, e todos so consumidos pelas chamas negras do Amaterasu. Sua FA de +30. Durao: instantneo Custo: 28 PC/5 DOU Requisito: NIN 6/CC 6 Cl Uzumaki (2 pontos) em boas condies, uma aliana que se estendeu em suas aldeias escondidas - Vila Oculta Da Folha e Vila Oculta Do Turbilho.O smbolo ninja da Vila Da Folha integrado ao smbolo da Vila Oculta Do Turbilho em seus uniformes e coletes prova de bala , bem como sobre os ombros de seus uniformes, em sinal de amizade e boa vontade entre as duas aldeias, e continuam a faz-lo at hoje, em memria de sua amizade mesmo aps a destruio da Vila Oculta Do Turbilho. Vantagem: Resistente, 1PV extra.

O cl Uzumaki foi um predominante cl na Vila Oculta Do Turbilho. Eles eram parentes distantes do cl Senju e, como tal, ambos estavam

Jutsus do Cl Uzumaki
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Chakura Kusari Shouheki


(Barreira das Correntes de Chakra)

Rank: A Descrio: Usando suas correntes de chakra, o shinobi capaz de erguer uma barreira forte o suficiente para impedir que qualquer coisa saia de dentro da barreira ou entre dentro dela. Tem uma FD de +20. Durao: 1d turno - Custo: 12 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Chakura Kusari
(Correntes de Chakra)

Rank: B Descrio: O usuario capaz de criar correntes feitas de chakra que se enroscavam no inimigo e o prendiam, impossibilitando o mesmo de se mover. As correntes so fortes a ponto de prender at mesmo o mais forte dos inimigos. Essas correntes no impedem o inimigo de usar o seu chakra, apenas impedem-no de se mover. As correntes podem se mover at mesmo por baixo da terra, tornando-se uma tima armadilha. Tem uma FD de +5. Durao: sustentvel CC turno - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 3

Fuuinjutsus
Uzumaki Fuuinjutsu
(Tcnica de Selamento Uzumaki)

Rank: SS Descrio: O Cl Uzumaki foi conhecido como o cl dos selamentos. Este um dos mais famosos selamentos que o cl realiza. O membro do cl coloca as mos no cho e uma formao de selamento criada. Assim as runas se movem e cercam o inimigo, prendendo-o ao cho e selando-o. O alvo selado no cho e as runas marcam o lugar selado. Somente os demais membros do cl so capazes de desfazer o selo e libertar o que foi l selado. Durao: instantneo - Custo: 20 PC - Requisito: FUU 8

Cl Yamanaka

(1 ponto)

Tambm um Cl conhecido na Vila Oculta da Folha. Participou das guerras, e com essa participao, ficou conhecido por todos os cinco grandes paises ninja. Temido e conhecido, tem tcnicas que afetam a mente e o corpo das pessoas alm de seu integrantes terem um corpo muito flexvel e muito forte, podendo assim desviar de ataques facilmente e atacar ataques poderosos Parecem entender tudo sobre flores e possuem tcnicas
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relacionadas a flores e transferncia mental, controlando o corpo do oponente. Provavelmente os menbros do cl Yamanaka tem um controle exato sobre a sua mente, no que inscita que no podem ser controlados, as tecnicas mentais dos Yamanakas possuem propriedades incriveis e por este motivo possivelmente podem perceber genjutsus e anulalos impedindo que os mesmos afetem os seus sentidos. Os

Yamanakas possuem certa intimidade com o sensoriamente de informaes que foi muito til para os menbros do cl Yamanaka em suas batalhas. Cada menbro do cl Yamanaka possui as tecnicas que se referenciam a mente, porm, cada um dos menbros se aperfeioou em abilidades prprias. Vantagem: GEN 1

Jutsus do Cl Yamanaka
Shinten Kugutsu Juuin no Jutsu
(Tecnca da Maldio do Selo de Tranferncia mental)

Rank: S Descrio: O usuario usa uma marionete para onde tranfere sua mente, que quando atacada se tranfere para o atacante dividindo sua mente com ele podendo controlalo. O tempo que este jutsu funciona 1d turno. Durao: 1d turno - Custo: 15 PC - Requisito: NIN 6/CC 6 Shinran Enbu no Jutsu
(Tcnica da Destruio das Mentes)

Rank: A Descrio: O usuario usa o Shinranshin em um nmero muito maior de pessoas varia com a H do usuario, fazendo com que elas ataquem a seus prprios companheiros. Alm disso, uma vez feito o jutsu, o usuario no tem que manter o selo ou a ateno nos alvos, e pode at mesmo ir embora do local da luta que os inimigos continuaro se atacando. Para resistir a esta tcnica um teste de R-3. Durao: CC turno - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Ninpou - Shoshingan Shikumi
(Arte Ninja - Tcnica da priso explosiva de ptalas)

Rank: A Descrio: O Yamanaka desaparece, e seu corpo vira uma grande ventania de ptals que cobrem totalmente o oponente e o afundam no cho o paralizando. Depois do inimigo estar paralisado, o Yamanaka aparece na frente do inimigo colocando um papel bomba na testa dele. O Yamanaka desaparece novamente e as ptalas que rodeam o inimigo viram outros papis bomba. O papel na testa do inimigo explode e acende os outros que estavam o-rodeando, ento, isso provoca uma imensa exploso, onde o oponente o centro dela. Tem uma FA de +10. Durao: instantneo - Custo: 10 PC - Requisito: NIN 5/CC 5
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Ninpou - Hana Bakudan


(Arte Ninja - Flores Explosivas)

Rank: A Descrio: O usuario entrega um onjeto de preferncia do usuario para o adversrio. Porm, atrs do objeto se encontra um papel bomba j em processo de queima. Quando o papel se queima por completo, o objeto explode gerando uma enorme exploso que devasta o local onde o inimigo estava. FA de +5 mais danos do papel bomba. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Ninpou - Manka Ryouran
(Arte Ninja - Profuso das 10 Mil Flores)

Rank: A Descrio: Depois de chutar o oponente no rosto e mand-lo aos ares, o usuario cria uma barreira de ptalas de flores venenosas que ficam circundando o inimigo. As flores explodem sobre o oponente. Se no bastasse o impacto das exploses, as flores ainda liberam um gs venenoso depois de explodirem. Tem uma FA de +6, depois o inimigo ter de fazer um teste de R-1 para no viar envenenado, caso fique perdera 1d de vida a cada turno. Durao: instantneo - Custo: 8 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Hikenshin no Jutsu
(Tcnica da Leitura de Mentes)

Rank: A Nota: um Hijutsu. Descrio: O Yamanaka penetra na mente do usurio, lendo seus pensamentos e procurando respostas para perguntas, o Yamanaka continua no seu corpo utilizando esse jutsu. Esse jutsu no controla a mente e nem o corpo do oponente. O Yamanaka precisa manter contato visual sobre o oponente. Para que esta tcnica no funcione o oponente ter de fazer um teste de R-2. Durao: instantneo - Custo: 6 PC - Requisito: NIN 5/CC 5 Ninpou: Shindanshin no Jutsu
(Arte Ninja: Tcnica de Aproximao)

Rank: B Descrio: O membro do Cl Yamanaka utiliza essa tcnica para fazer com que o inimigo se aproxime dele. O membro do Cl Yamanaka deve estar com seu olhar voltado para o inimigo, e aps utilizar o Jutsu o inimigo aparece em meio a uma fumaa ao seu lado. Fazendo com que o inimigo perca a sua H em sua FD. Para no ser pego neste jutsus o inimigo ter de fazer um teste de H2. Durao: instantneo - Custo: 4 PC - Requisito: NIN 4/CC 4 Ninpou: Shinranshin no Jutsu
(Arte Ninja: Tcnica da Confuso Mental)

Rank: B Descrio: O membro do Cl Yamanaka utiliza essa tcnica em inimigos


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agrupados em duplas, pois o membro do Cl Yamanaka utiliza esse Jutsu para confundir a mente de um dos integrantes da dupla, e esse luta contra seu companheiro, apesar de estar consciente de seus atos no pode par-los. O membro do Cl Yamanaka deve manter o Selo de Mo durante a durao do Jutsu, e o Jutsu s pode ser executado em linha reta. Para resistir a esta tcnica o oponente ter de fazer um teste de R-1. Durao: instantneo - Custo: 5 PC - Requisito: NIN 4/CC 4 Ninpou: Kekka Giji
(Arte Ninja: Tcnica das Flores ao Luar)

Rank: B Descrio: O usuario realiza um grande salto, ficando no ngulodo do oponente, na frente da lua, logo aps ela faz os selos de mos e uma enorme quantidade de flores saem do cho e paralizam o inimigo teste de F-1 para sair. Com o inimigo paralisado, o usuario desce em alta velocidade concentrando Chakra nos ps, e assi pisando com uma fora esmagadora no inimigo, fazendo rachaduras ou at quebrando o solo em volta. Tem uma FA de +3. Durao: instantneo - Custo: 3 PC - Requisito: NIN 3/CC 3 Shinten Bunshin no Jutsu
(Tcnica da Troca de Mente em Clones)

Rank: C Descrio: Esta tcnica permite ao usurio transferir sua conscincia para mais de um alvo, um corpo morto ou inconsciente, dando-lhes controle total do corpo por um curto perodo de tempo. Como o Shintenshin no Jutsu, o corpo do usurio fica indefeso enquanto que a tcnica est em uso. Ao contrrio desta, esta tcnica pode viajar em uma linha curva. Teste de R para resistir. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/CC 3 Ninpou - Shinraiju no Jutsu
(Arte Ninja - Tcnica de manipulao)

Rank: C Nota: Executado em dupla, pois o yamanaka prende o adversrio e seu companheiro golpeia. Descrio: Nesse jutsu, O menbro do cl yamanaka controla o corpo do adversrio como bem entender, e o adversrio fica sem mobilidade prpria. Logo em seguida, outro companheiro desfere um soco poderoso que manda o inimigo paralisado para longe. Teste de R para no ser controlado. Durao: CC turno - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/CC 2 Ninpou - Yudoko Shiryoku
(Arte Ninja - Mira Venenosa)

Rank: C Descrio: O Yamanaka tampa a viso do oponente com um redemoinho de flores, ento mira em seu oponente, e lana uma flor com veneno na boca do oponente. Para no ser emvememado o oponente ter de fazerum um teste de R, caso falhe perdera 1d de PV a cada turno. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/CC 2
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Ninpou - Getsuei Kiritateru Hana


(Arte Ninja - Flor Cortante da Lua)

Rank: C Descrio: O usuario gira um objeto de preferncia dele em forma de lua crescente, e o movimento gera uma lmina rosada que corta tudo em seu caminho. Ao final, depois de cortar o inimigo ainda explo. Este poder tem uma FA de +2. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/CC 2 Hanabiramau Hanazono
(Dana das Ptalas de Flores do Jardim)

Rank: C Descrio: O usuario cria ptalas de flores e as arremessa no oponente apenas por distrao. Ento o usuario vem por entre as ptalas e aplica um chute no adversrio (o inimigo ter de fazer um teste de H para poder ter H em sua FD), finalizando com uma poderosa joelhada com chakra no rosto do inimigo. Este ataque tem uma FA de +2 Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/CC 2 Ninpou: Shintenshin no Jutsu
(Arte Ninja: Tcnica da Transferncia de Mente)

Rank: C Descrio: O membro do Cl Yamanaka projeta sua mente, somente em linha reta, para fora de seu corpo, com isso a mente projetada deve encontrar um corpo, o do inimigo, para iniciar a possesso. Com o processo de possesso terminado o membro do Cl Yamanaka tem total controle do corpo do inimigo, mas qualquer golpe que o corpo possudo receber, o corpo do membro do Cl Yamanaka receber os efeitos. Teste de R para esta tcnica no figorar. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 2/CC 2 Ninpou: Shinten no Jutsu
(Arte Ninja: Tcnica da Confuso da Mente Animal)

Rank: D Descrio: uma variao do Ninpou: Shintenshin no Jutsu, onde o membro do Cl Yamanaka executa o Ninpou: Shintenshin no Jutsu, mas com um diferncial, ele utiliza Jutsu em uma mente animal. Esse Jutsu pode ser usado para averiguar regies, como na possesso da mente de uma ave para visualisar uma regio sob um olhar superior. Durao: instantneo - Custo: 2 PC - Requisito: NIN 1/CC 2 Cl Hatake (1 ponto) Esse cl muito misterioso, no se sabe de onde e nem como surgiu, mas sabe-se que os seus membros tem uma fora e fora de vontade espetacular. Alguns boatos Esse cl misterioso e seus membros sempre tendem a cobrir seus rostos. Vantagem: Pacto de sangue com os Ninken.

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Jutsus Cl Hatake Kuchiyose Ninken


(Invocao Ces Ninjas)

Rank: C Descrio: O membro do Cl Hatake utiliza um Jutsu de Invocao, o Kuchiyose Ninken, onde ele invoca diversas raas de Ces-Ninjas (Ninken's). Esses ces podem servir de rastreadores, devido ao seus olfatos apurados; como um meio de ataque; devido s fortes mandbulas e dentes caninos; ou como um meio de imobilizar o inimigo; onde os ces mordem o inimigo com suas mandbulas em diversas partes de seu corpo, fazendo assim com que seja praticamente impossvel do inimigo se mexer. Kuchiyose Doton Tsuiga no Jutsu
(Invocao Libertao da Terra: Tcnica da Presa Canina)

Rank: C Descrio: Utilizando um pergaminho de Invocao, o membro do Cl Hatake utiliza o Jutsu de Invocao, o Kuchiyose Ninken, e o combina com um Jutsu Doton. Essa tcnica consiste em um mtodo de rastreamento s cegas, pois os Ninken's adentram o solo, e de dentro dele farejam o inimigo, e quando esto sobre ele saem de dentro do solo, e com suas mandbulas o prendem, pois os Ninken's mordem o inimigo com suas mandbulas em diversas partes de seu corpo, fazendo assim com que seja praticamente impossvel do inimigo se mexer.

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Doubutsu no Jutsu (Tcnica do Animal)


Jutsus realizados por animais e invocaes. So tcnicas que os animais ou as invocaes so capazes de realizar independente de seus invocadores. Como um taijutsu de bater com a pata, ou um genjutsu, so tcnicas variadas que os seres invocados so capazes de executar com seu prprio sistema de chakra.

Gedou Mazou (Esttua Demonaca do Outro Caminho)


Gedou Mazou no Shougehika
(Onda de Choque da Esttua Demonaca)

Rank: S Nota: Por usar o chakra das bijuus que foram seladas na esttua, o poder desse jutsu imenso. Descrio: A esttua demonaca Gedou Mazou capaz de soltar uma onda de choque que devasta toda a rea a sua volta. capaz de expulsar qualquer inimigo que esteja prximo a ela, mesmo que sejam gigantes. Este poder tem uma FA de +100. Gedou Mazou Chakra Bakuhatsu
(Exploso de Chakra da Esttua Demonaca)

Rank: S Nota: Por usar o chakra das bijuus que foram seladas na esttua, o poder desse jutsu imenso. Descrio: A esttua demonaca Gedou Mazou solta de suas salincias nas costas rajadas de chakra que explodem os inimigos. A FA este ataque de +110.

Ouhamaguri (Concha Gigante)


Shinkirou no Jutsu
(Tcnica da Miragem)

Rank: A Nota: O nico jeito de acabar com essa tcnica destruindo a concha Ouhamaguri, que fica oculta em sua miragem. Descrio: Usando sua concha Ouhamaguri, que exala uma nvoa no campo, ele capaz de se tornar uma miragem (30mx30m). Quem controla todo o poder da miragem a concha Ouhamaguri, e o usuario apenas controla seu movimento e os poderes que usa enquanto a concha mantm a miragem em campo. Por causa dessa miragem, a localizao do usurio e da concha fica totalmente desconhecida. Facilitando assim ataques surpresas, e a cada ao de batalha dos inimigos eles tero de fazer um teste de H-2 para qualquer ao de combate.

Kyuukyoku no Shoukan (Invocao Suprema)


Kyuukyoku no Shoukan no Genjutsu
(Tcnica Ilusria da Invocao Suprema)

Rank: C Descrio: A invocao suprema, Kyuukyoku no Shoukan, pode usar um genjutsu que deixa o inimigo em estado de transe teste de R-2. facilmente anulvel, mas til para paralisar o inimigo por alguns instantes.
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Baira Ou
(Rei Concha)

Suiton Genjutsu - Mugen Marou


(Tcnica Ilusria do Elemento gua - Priso Demonaca do Sapo Fantasma)

Rank: B Selos: Tigre, Co, Boi, Cobra Descrio: Aps o usuario realizar os selos necessrios, Baira Ou exala de sua boca uma nvoa que coloca todos os inimigos dentro dela em um estado de transe profundo (20mx20m) necessrio teste de R- para cair na tcnica. No genjutsu, Baira Ou lambe os inimigos at que eles congelam de medo e entram em um colapso mental. Makigai Hou
(Canho da Concha)

Rank: C Selos: Co, Carneiro, Cobra Descrio: O usurio faz os selos necessrios e a concha Baira Ou atira vrios espinhos de grande porte em todas as direes. til quando se est cercado ou num terreno cheio de inimigos. Tem uma FA de +3. Makigai Ben
(Chicote da Concha)

Rank: C Selos: Tigre, Co, Cobra Descrio: O usurio faz os selos necessrios e a lngua da concha Baira Ou se estica rapidamente enquanto o usurio tiver chakra. A lngua pode sentir o chakra do oponente e se esticar at ele. Se acertada com fora, a lngua pode at mesmo matar. Tem uma FA de +2

Gama (Sapos)
Kisu no Gen
(Iluso do Beijo)

Rank: C Descrio: Gamariki d um beijo no oponente e o manda para um mundo ilusrio que ele controla livremente. Neste mundo todos possuem o rosto de Gamariki. Para resistir a esta tcnica o inimigo ter de fazer um teste de R para no cair nesta iluso.

Ninken (Ces Ninja)


Ninken Ninpou - Ryouken Bunshin
(Arte Ninja do Co Ninja - Clones do Co de Caa)

Rank: B Descrio: Usando o cabelo que ele lana, Pakkun cria dezenas de clones de si mesmo. Estes clones so capazes de flutuar no ar, de uma forma semelhante que o cabelo capaz de permanecer no ar. A durao de 1d turnos. Ninken Ninpou - Sajin no Mai
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(Arte Ninja do Co Ninja - Dana da Nuvem de Poeira)

Rank: C Descrio: Todos os ces cavam rapidamente e criam assim uma nuvem de poeira que capaz de obstruir a viso do oponente, dando grande vantagem para os ces. Isso tanto serve para esconderem os movimentos dos ces como para fazer um grande buraco. O inimigo ficara com -1 em sua H por 1d turnos pois o tempo que acaba a nuvem de poeira. Kakuyoku no Jin
(Formao do Guindaste Areo)

Rank: C Descrio: Os ces ninja pulam no ar e fazem a formao circular. Assim eles mordem os membros do inimigo e caem com ele, levando-o ao cho imobilizado. O inimigo fica incapaz de reagir devido s mordidas dos ces. Ryouken Barikeido no Keisei
(Formao da Barricada de Ces de Caa)

Rank: D Descrio: Os ces pulam e se colocam numa formao em torno de Bull. Isso bloqueia a viso do inimigo e permite aos ces manobrarem no ar. Enkei no Kensei
(Formao Circular)

Rank: D Descrio: Os ces ninja se colocam em uma formao circular, onde seis ces ficam rodeando Bull e Pakkun no centro. Estes dois ficam focados no inimigo, enquanto os outros podem realizar jutsus suplementares.

Dachou (Avestruz)
Dachou Seikuuzan
(Avestruz Areo)

Rank: C Descrio: Condor voa e d um chute areo na cabea do oponente. FA de +2. Dachou Ryuuseibaku
(Exploso do Meteoro do Avestruz)

Rank: C Descrio: Condor pula e cai com uma velocidade enorme sobre o oponente, acertando-o com as patas e criando uma onda de poeira que se levanta do cho. FA de +3. Dachou Shouryuudan
(Tiro do Drago Ascendente do Avestruz)

Rank: C Descrio: Condor d um chute ascendente no estmago do oponente. Tem uma FA de +2. Dachou Senpuugeki
(Ataque Turbilho do Avestruz)

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Rank: C Descrio: Condor ataca o oponente com um chute lateral usando suas pernas. Tem uma FA de +2. Shainingu Dachou Kikku
(Chute Brilhante do Avestruz)

Rank: C Descrio: Condor, enquanto no ar, d um poderoso chute para baixo no inimigo, jogando-o ao cho. Tem uma FA de +2.

Kuchiyose no Jutsu (Tcnica de Invocao)

Invocaes com Contratos de Sangue (1 ponto) Descrio: Uma habilidade em que um usurio assina um contrato com seu prprio sangue e com isso pode fazer invocaes quando necessrio. O usurio usa o sangue como o meio de fazer a invocao para a tcnica. Mais de uma pessoa podem invocar uma criatura, desde que concedam os pcs necessrios e tenham o contrato com a mesma. O tamanho e o nmero das invocaes conjuradas dependem da quantidade de chakra utilizada: Mido: 0-2 Pontos. 2 PC Pequeno: 3-5 Pontos. 5 PCs Mdio: 6-9 Pontos. 8 PCs Grande: 10-14 Pontos. 14 PCs Enorme: 15-19 Pontos. 18 PCs Imenso: 20-24 Pontos. 24 PCs Colossal: 25-29 Pontos. 30 PCs Rei*: 30 ou + Pontos. 35 PCs O Invocador e a invocao podem lutar como se fossem Parceiros (desde que a invocao tenha tamanho Grande ou maior - apenas uma pessoa pode lutar como parceiro com a invocao). Criaturas Invocadas no podem praticar jutsus que tenham Ninjutsus ou Genjutsus (a excees) que tenham Selos

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manuais. A durao desta tcnica independente, pois a invocao permanece durante o tempo que lhe vier necessria. Nota: O fato de a criatura ser um Rei no significa que ele a maior criatura da sua espcie, apenas o mais forte. Kuchiyose Saru - Enkoo Enma
(Invocao Rei dos Macacos Enma)

Kuchiyose Kyodaigumo (Invocao Aranha Gigante) Kuchiyose Sanshouuo


(Invocao Salamandra)

Kuchiyose Baku
(Invocao Tapir)

Descrio: Invoca uma imensa criatura em forma de um elefante com tigre, que se alimenta de medo e pesadelo, que inspira uma grande quantidade de ar sugando o inimigo. Kuchiyose Koukaku (Invocao Crustceo) Sanjuu Rashoumon (Triplo Porto do Castelo) Nota: Cada portal se difere do anterior, tendo cores prprias, e aspectos diferentes. O 1 tem uma FD de +40, o 2 tem uma FD de +80 e o 3 tem uma FD de +100. Rashoumon Ro Yose
(Porto do Castelo Guia Rpido Para o Topo)

Descrio: Invocam o porto Rashoumon aberto, com o inimigo entre as duas partes do porto. Assim o porto se enche de chakra e se fecha rapidamente, esmagando o oponente dentro dele. A coliso libera o chakra acumulado, que faz uma listra azul-roxa que se espalha pelo cu. Kuchiyose Sakana (Invocao Peixes) Kuchiyose Umibozu
(Invocao Mestre dos Mares)

Kuchiyose Dai Makajiki


(Invocao Marlin Gigante)

Kuchiyose Same
(Invocao Tubaro)

Kuchiyose Pirania
(Invocao Piranhas)

Kuchiyose Namekuji (Invocao Lesma) Kangaroo


(Canguru)

Kuchiyose Hachi (Invocao Abelhas)

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Kuchiyose Tori (Invocao Pssaro) Kuchiyose San no Tori


(Invocao Pssaro do San)

Kuchiyose Taka (Invocao Falco) Kuchiyose Sanzengarasu no Jutsu


(Invocao Centenas de Corvos Negros)

Kuchiyose Fukurou
(Invocao Coruja)

Kuchiyose Karakuri no Tori


(Invocao Pssaro Mecnico)

Kuchiyose Gama (Invocao Sapo) Dachou (Avestruz) Kuchiyose Kame (Invocao Tartaruga)

Invocaes sem Contratos de Sangue


Hijutsu - Kuchiyose - Mugen-jou
(Tcnica Secreta - Invocao - Castelo Fantasma Infinito)

Descrio: O shinobi capaz de invocar um castelo gigante que absorve a vitalidade das pessoas. O castelo Mugen tambm capaz de soltar raios de destruio quando ele fica de p. Esses raios so capazes de destruir vrias casas de um vilarejo ao mesmo tempo. Ele flutua e sempre tem nuvens escuras em cima dele. Foi invocado sobre Konoha e absorvia a vitalidade dos habitantes de l. Kuchiyose Iron Maiden
(Invocao Dama de Ferro)

Kuchiyose Goumon Heya


(Invocao Cmara de Tortura )

Kuchiyose Buraco-Negro (Invocao Buraco-Negro) Kuchiyose Karada


(Invocao Corpos)

Kuchiyose Buki
(Invocao Armas)

Kuchiyose Ton
(Invocao Elementos)

Kuchiyose Kugutsu
(Invocao Marionetes)

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Jutsus Bsicos

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu


(Tcnica dos Mltiplos Clones das Sombras)

Rank: SS Nota: um Kinjutsu. Descrio: Uma variao do Kage Bunshin no Jutsu, criando centenas de clones de sombra. Esta tcnica foi selada pelo Yondaime Hokage por ser um jutsu muito perigoso. A quantidade de clones calculado da seguinte maneira Hx10 de clones criados. Durao: instantneo/permanente ate ser desativado Custo: 40 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Kakero Daja
(Troca de Pele)

Rank: SS Descrio: Essa tcnica consiste em usar uma espcie de pele falsa para receber os ataques, e o indivduo sai ileso, pela boca, do interior da camada de pele falsa ou por outra regio da rea. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Kage Kagami Shinten no Hou
(Mudana da Forma do Espelho das Sombras)

Rank: A Descrio: O usurio no centro de um circulo de pedras, com trs semicirculos de pedra dentro, faz as devidas posies de mo, e ento faixas branco-luminosas surgem e rodeiam o usurio, aps se fixam na superfcie da pele dele, que ganha a aparncia de algum desejado. Diferente dos outros Henge no Jutsu's esse no pode ser desfeito, nem mesmo com a morte do indivduo. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Konbi Henge no Jutsu
(Tcnica da Transformao Combinada)

Rank: A Selos: Bode


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Descrio: Depois de executar do Ninpou - Kuchiyose no Jutsu, o Shinobi (Ninja) pode realizar os Selos de Mo para transformar um outro ser, ou ambos, em algo que seja necessrio para a luta. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Bunshin Bakuretsu
(Clone Explosivo)

Rank: A Descrio: O usurio cria um clone de sombra que explode na hora que ele desejar ou se o inimigo destru-lo. A exploso tem uma FA de +5+3d. Durao: instantneo/sustentavel Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Kage Bunshin no Jutsu
(Tcnica dos Clones das Sombras)

Rank: B Descrio: Tcnica que permite ao ninja criar clones reais (cpias reais) requer uma grande quantidade de chakra, pois o chakra do usurio se divide igualmente entre todos os clones, mais com todos os atributos com -1 neles. Estes clones podem at auxiliar em jutsus, como o Rasengan e tambm fazer jutsus independentemente, pois como so cpias reais tm tambm sistema circulatrio de chakra. Esta tcnica tem um grave defeito, se o clone levar ate mesmo um mnimo dano ele desaparecera instantaneamente. Nota: A quantidade de clones que o usurio pode criar igual ou menor que sua H (=<H). Durao: instantneo/permanente ate ser desfeito Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Touton no Jutsu
(Tcnica de Transparncia)

Rank: B Descrio: Tcnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que est trs dele tornando-o invisvel H-1 para berceber. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Sakura Fubuki
(Nevasca de Flores de Cerejeira)

Rank: C Descrio: O usurio lana vrias kunais unidas com sacos de pequenas marcas de exploso e ptalas de flor de cerejeira para ajudar a camuflar as marcas. Ele simplesmente tem que lanar uma kunai adicional com uma tag explodindo para inflamar as marcas e pegar o inimigo em uma grande exploso. Tem uma FA de +2+3d. Teste de H para perceber a tcnica, co falhe no ter H em sua FD. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Ninpou - Samedare Kekka
(Arte Ninja - Chuva de Gotas de Sangue)

Rank: C Descrio: O usurio usa seu guarda-chuva para disparar senbons da parte
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inferior do mesmo. Alm disso, enquanto planando no ar, ele pode girar o guarda-chuva para ajudar ainda mais a dispersar as senbons, atirando-nos alvos embaixo dele. Sua FA de +2; Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2

Ninpou - Shuriken Goshin no Jutsu


(Arte Ninja - Tcnica do Corpo Gigante da Shuriken)

Rank: C Descrio: O usurio arremessa uma Fuuma Shuriken. Quando vai acertar o inimigo, ela expande e fica gigante, acertando uma rea maior e causando danos massivos ao alvo. Sua FA de +2+3d. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2 Hijutsu - Kuchinoin no Jutsu
(Tcnica Secreta - Tcnica do Silenciamento)

Rank: D Descrio: Esta tcnica, quando utilizada, faz com que o adversrio se torne mudo at que a tcnica seja dissipada. O usurio ir formar o selo tcnica especfica e, em seguida, aparentemente como parte do ritual necessrio para a tcnica, pergunta uma questo. Se o adversrio responder, a tcnica imediatamente chamada levando a pessoa a perder o uso de sua voz. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Mizu no Kinobori
(Andar na gua)

Rank: D Descrio: Concentrando chakra nas solas do ps, o ninja pode andar na gua como se tivesse andando no cho, diferentemente do Kinobiri essa tcnica mais complexa pois no s necessrio concentrar o Chakra no ps necessrio manter um fluxo constante nos ps formando uma espcie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'gua. Durao: cc turno Custo: 1 PC Requisito: NIN 1/CC 2 Shunshin no Jutsu
(Tcnica de Movimentao)

Rank: D Descrio: O ninja concentra chakra nos ps, e pode pular a longas distncias, dependendo da quantidade de chakra usado. Adicionando assim +1 em sua H. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Konoha Shunshin no Jutsu
(Tcnica de Movimentao Rpida Entre Folhas)

Rank: D
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Descrio: Uma habilidade que permite o usurio se transporte de uma rea a outra em meio a um vu de folhas. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Bikou Ninjutsu
(Tcnica Ninja da Observao)

Rank: E Descrio: Bikou Ninjutsu a tcnica que os ninjas usam para seguir os seus alvos de forma encoberta. A maneira pela qual o ninja segue seu alvo pode ser diferente, a partir da base escondidos em um objeto prximo, ou usar um jutsu de transformar-se invisvel. Teste de H para poder perceber. Durao: instantneo/sustentvel Custo: 1 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Bunshin no Jutsu
(Tcnica de Clonagem)

Rank: E Selos: Bode, Cobra, Tigre Descrio: um ninjutsu bsico que consiste em criar clones (cpias), para fins de distrao, pois esta modalidade de ninjutsu no tem poder de ataque. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Henge no Jutsu
(Tcnica de Transformao)

Rank: E Selos: bode Descrio: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparncia, se escondendo, enganando os outros, mas se o usurio for atingido, o jutsu ser desfeito. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Kakuremino no Jutsu
(Tcnica da Capa Mgica da Invisibilidade)

Rank: E Descrio: Ninjutsu bsico onde o ninja se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Teste de H para poder perceber. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Kawarimi no Jutsu
(Tcnica de Substituio)

Rank: E Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra Descrio: Quando em perigo, o ninja pe algo no lugar dele, no se machucando. Normalmente se pe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. Adiciona +1 ponto em sua H para esquivar de ataques. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 1
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Kabenobori
(Escalar)

Rank: E Descrio: Concentrando chakra na palma da mo, o ninja pode se prender em qualquer superfcie, como uma espcie de "ventosa de chakra" na mo. Durao: sustentvel Custo: 1 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Kinobori
(Andar)

Rank: E Descrio: Concentrando chakra nas solas do ps, o ninja pode escalar rvores, paredes, alm de outras superfcies, sem usar as mos e sem cair, pois fica com os ps grudados. Durao: sustentvel Custo: 1 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Nawanuke no Jutsu
(Tcnica de Escapatria)

Rank: E Descrio: Um ninjutsu bsico que permite que o ninja desamarre cordas. Durao: instantneo Custo: 1 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Nujinko no Jutsu
(Tcnica de Rastreamento)

Rank: E Descrio: Usado muito pela ANBU, consiste em rastrear o inimigo usando marcao em selos, ou ces farejadores, ou doujutsu como o Byakugan. Adiciona +1 ponto na H para teste de rastreamento. Durao: instantneo Custo: 1 PC Requisito: NIN 1/CC 1

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jutsus Avanados
Hiraishin no Jutsu
(Tcnica Voadora do Deus do Trovo)

espao fsico servindo de marca. Esta tcnica possui 4 nveis.

Rank: A, S ou SS Descrio: Primeiro o usurio deve marcar o lugar onde ele quer aparecer com uma marca. Depois ele faz o selo de mo necessrio e quase que instantaneamente ele viaja para o lugar marcado, quase que como se fosse um jutsu de invocao. Tambm usada em uma kunai ou objeto desejado pelo usurio com a marca desenhada nela, ou simplesmente estende a mo e cria uma pequena emanao de chakra em um lugar qualquer do

Nveis Durao Nvel 1: Adiciona um Bnus de +2 na H do CC turno usurio. Nvel 2: Adiciona um Bnus de +4 na H do CC turno usurio. Nvel 3: Adiciona um Bnus de +8 na H do 1d turno usurio. Nvel 4: Adiciona um Varia entre 1, 2 Bnus de +16 na H do ou 3 turnos (teste usurio. de acordo com o narrador) Jikuukan Kekkai
(Barreira de Espao-Tempo)

Custo 10 PC

Requisito NIN 5/CC 5

18 PC

NIN 6/CC 5

30 PC

NIN 7/CC 6/A 3

40 PC

NIN 8/CC 7/A 5

Rank: S Descrio: Usando sua Kunai de Trs Pontas, o usurio pode formar uma barreira que ir teleportar ataques enviados a ele. Ele pode desviar ataques a distncia to grandes e poderosos como um Bijuu Rasengan da Kyuubi no Youko. Uma vez que o ataque pego pela Kekkai, ele pode dirigi-la para outro local. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Raiton - Hiraishin Rasengan
(Elemento Trovo - Esfera espiral do Deus do Trovo)

Rank:: S Descrio: O usurio cria um rasengan e depois usa o Hiraishin no Jutsu se


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deslocando na velocidade da luz e reaparece na frente do adversrio com um rasengan amarelo com pequenas fagulhas de esttica na superfcie, e ataca o adversrio sem que ele possa desviar devido a grande velocidade; quando o rasengan faz contato com o adversrio Minato o solta e se afasta, o rasengan vai crescendo aos poucos at que se torne enorme 20 vezes um Oodama Rasengan mantendo o adversrio no centro sendo esmagado por tamanha concentrao de chakra e recebendo uma carda eltrica inimaginvel e at agonizante por todo o corpo, fazendo com que ele morra instantaneamente. Tem uma FA de +30+2d por esmagamento caso o inimigo sobreviva ele ter de fazer um teste de R-2 se falhar ficara paralisado por 1d turnos. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Hiraishin no jutsu

Jikuukan Kunai Rank: A Descrio: Kunai de trs pontas (ou outra arma de desejo do usurio) com um kanji desenhado no cabo, o usurio pode jogar a mesma livremente e se teleportar de uma para outra graas ao kanji que existe nelas. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Jikuukan Kekkai Rank: S Descrio: O usurio utiliza uma de suas kunais e com selos, faz um tipo de escudo espao/temporal, assim teleportando o qualquer golpe de qualquer dano para um dos kanjis, assim como o usurio teleporta o seu corpo, pode ser usado para defender um Imari (Rajada de chakra que a kyuubi "cospe" no pessoal) da kyuubi. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 6/CC 6/FUU 6 Kanji especial Rank: S Descrio: Tcnica onde o usurio coloca os mesmos kanjis que existem em suas kunais em locais ou pessoas, os kanjis so indestrutveis e no existe uma forma de retirar o kanji de sua pele, caso seja colocado na mesma, fora que o kanji pode se mover livremente pelo alvo, passando de sua roupa para a sua pele e coisas do tipo. Durao: cc turno Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5/FUU 5

Fuuton - Rasenshuriken
(Elemento Vento - Shuriken Espiral)

Rank: SS Nota: um kinjutsu. Descrio: Com os mesmos procedimentos do Rasengan, o usurio concentra alm do Rasengan que apenas muda a forma do chakra, muda tambm sua natureza, colocando chakra do elemento vento. Assim como o Oodama
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Rasengan, o Fuuton Rasenshuriken realizado com a ajuda de dois Kage Bunshin, um para liberar o chakra, outro para mold-lo, e o ltimo para adicionar o elemento fuuton. Com o elemento vento, ele cria quatro lminas em sua volta, que lembra uma Shuriken, por isso o nome do ataque. Se for estudar o ataque microscopicamente, se cria vrias agulhas de chakra que ataca cada clula separadamente no corpo do inimigo, destruindo seus tenketsus. Um ataque muito poderoso, mas que causa danos ao usurio, pois algumas dessas agulhas atacam suas prprias clulas. O dano macroscpico um grande poder que tritura a parte do inimigo que encosta e como dito o dano to absurdo que nem o poder de cura poderoso pode curar quem tomou o dano do Rasenshuriken. Tem uma FA de +26+2d. Nota: Este tipo de jutsu pode ser criado com os outros 4 elementos mais o dano que causa so distintos (escolha do narrador). Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 7/CC 6 Kuchiyose Edo Tensei
(Invocao Reencarnao Impura)

Rank: SS Nota: um Kinjutsu. Selos: Tigre, Cobra, Cachorro, Drago, Bater as mos. Nota: Mesmo se o invocador morrer ou for imobilizado, a tcnica continua intacta. O jutsu s pode ser parado se o invocador realizar uma sequncia especfica de selos. Nota: H um risco na tcnica, se a pessoa revivida souber a sequncia de selos que para o jutsu e a executar, ele sai do controle do invocador e, mesmo que a tcnica seja cancelada, a pessoa continuar viva para sempre e fora do controle do invocador. Descrio: Tcnica criada pelo Nidaime Hokage Tobirama Senju. uma tcnica que permite que os mortos retornem ao mundo dos vivos. A fim de chamar e prender os espritos no mundo real, a tcnica requer o corpo de uma pessoa viva como um sacrifcio da embarcao para o esprito. As cinzas e a poeira especiais cercam o corpo do sacrifcio e do ao esprito sua forma original. Existe um jutsu complementar para essa tcnica, onde coloca-se um amuleto composto de uma kunai e inscries nos corpos e a personalidade do esprito apagada, transformando os invocados em meras mquinas de matar. Os espritos tm a habilidade de regenerar todos os danos fsicos recebidos e continuaro a lutar mesmo que o oponente seja morto. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: NIN 8/CC 7 Fushi Tensei
(Reencarnao do Corpo Vivo)

Rank: S Nota: o Kinjutsu mais proibido em Aldeia da folha. Descrio: Permite que o usurio passe sua alma para um novo corpo, no podendo morrer de velhice nem sofrendo os seus efeitos. Quando o usurio entra no corpo de algum, parte da personalidade original do novo corpo se mantm. Depois de trocar de corpo, o usurio possui um limite de tempo por corpo, uma mdia de trs anos, pois o novo corpo comea a se desintegrar. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: NIN 8/CC 7

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Gentoshin no Jutsu
(Tcnica do Corpo Luminoso Mgico)

Rank: S Selos: Ovelha Descrio: Essa tcnica permite que o usurio junte mais de uma pessoa junte todos os seus membros em um lugar sem que eles tenham que estar l. Assim, o verdadeiro membro pode deixar sua forma astral nesse lugar dando chakra para alguma tcnica, enquanto se concentra em outra atividade. Durao: cc turno Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Hokage Shiki Daira Ayatsuri Jutsu Yatai Kyuu Bijuu
(Estilo Hokage Jutsu de Controle Supremo Dominao das Nove Bestas Com Caudas)

Rank: SS Selos: Macaco, Cobra, Pssaro, Macaco e Ovelha Descrio: Dizem que foi devido a esse Jutsu que Senju Hashirama ganhou o ttulo de Shodaime Hokage. Esse Jutsu uma evoluo do Hokage Shiki Jijun Jutsu Kakuan Nitten Suishu, que deu a Senju Hashirama a habilidade de controlar os 9 Bijuus como se fosse bichinhos de estimao. Atravs desse Jutsu, o usurio pode ter controle absoluto sobre um Bijuus. Durao: cc turno Custo: 80 PC Requisito: NIN 8/CC 8 Shou Jutsu
(Tcnica Neutralizadora)

Rank: S Selos: Serpente Descrio: Com esse jutsu, que requer grande quantidade de chakra, o usurio pode cancelar algumas tcnicas do oponente, sendo que a nica vez que foi usado esse jutsu foi para impedir que o Yondaime Hokage ressuscitarse atravs do Edo Tensei. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 7/CC 6 Kujaku Myouhou
(Compensao do Mistrio do Pavo)

Rank: S Nota: um Kinjutsu. Descrio: H muito tempo, descobriu-se que o meteoro que cara no Vilarejo do Urso reagia de um modo estranho com o chakra. Com mais estudos, foi descoberto que o chakra do ninja aumentaria para nveis absurdos 4 PVs extras (40 PC). Infelizmente, a estrela envenena o ninja, que morrer cedo ou tarde. Controlando o chakra como um brao gigante que se transforma em qualquer coisa, o ninja s se deve preocupar em como locomover seu chakra, agora roxo, tanto para ataque como para defesa. Esse chakra pode virar uma besta, asas, uma barreira, qualquer coisa. Durao: R turnos Custo: 25 PC Requisito: NIN 7/CC 6
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Shouten no Jutsu
(Tcnica da Modificao da Forma)

Rank: S Descrio: um jutsu usado para clonar perfeitamente um alvo sacrificando uma outra pessoa. Para utilizar esse jutsu, o alvo a ser clonado deve "doar" uma boa parte de seu chakra para criar a duplicata. Depois disso, o corpo do sacrifcio se modifica num clone exato do alvo, com Kekkei Genkai, se tiver, e as armas que o alvo estava carregando no momento da duplicao. As habilidades do clone so limitadas ao tanto de chakra que o original doou para que o clone fosse criado. Isso faz com que o clone seja incapaz de utilizar tcnicas que demandam uma grande quantidade de chakra. O clone pode ser autnomo ou controlado pelo original. Uma vez que o chakra acaba ou o corpo sacrificado morre, o jutsu acaba e a verdadeira forma do sacrifcio revelada. Durao: permanente Custo: 15 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Bunretsu no Jutsu
(Tcnica da Separao)

Rank: S Nota: Esta tcnica no clonagem, mas sim uma diviso do corpo. Descrio: O usurio consegue dividir seu corpo em dois rapidamente, sem a necessidade de selos ou movimentos. to rpido que pde dividir seu corpo ao receber um golpe e ningum viu. Cada parte do corpo pode receber danos sem causar nada outra metade. Porm, esta tcnica tem um agravante: cada parte do corpo fica com metade do poder, metade do chakra e metade da energia vital do original. Somente quando as duas partes se tocarem podero voltar ao corpo original. Durao: instantneo/cc turno Custo: 18 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Karakuri Hakke no Jin
(Formao dos 8 Trigramas Mecnicos)

Rank: S Descrio: Uma tcnica usada pelo usurio para criar vrios muros nas paredes que contornam a vila, protegendo-a de invasores e ataques externos. Alm disso, vrios muros podem ser feitos dentro da vila para dar uma maior proteo. Tem uma FD de +60. Durao: instantneo Custo: 60 PC Requisito: NIN 7/CC 6 Toomegane no Jutsu
(Tcnica do Telescpio)

Rank: A Descrio: Com uma bola de cristal, o usurio pode ver algo que acontece No vilarejo de Aldeia da folha. Ele tambm pode usa seus cristais para ver o que acontece em outros lugares. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5
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Doton - Choukejuugan no Jutsu


(Elemento Terra - Tcnica da Rocha Super Leve)

Rank: A Descrio: Consiste em encostar em algo gigante para diminuir seu peso ao ponto de o usurio poder carreg-lo. a verso mais poderosa do Kejuugan no Jutsu. O usurio pode usar esta tcnica para parar um meteoro, diminuindo seu peso at poder parar ela com as mos. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Raigou Senjusatsu
(Golpe de 1000 Braos de Shiva)

Rank: A Nota: Devido a grande velocidade da tcnica ela tambm pode ser utilizada para defesa. Descrio: O usurio desenvolveu um ataque onde ele ao realizar uma posio, diferente de um Selo de Mo, a imagem do Deus Hindu Shiva aparece atrs de si. Nessa imagem de Shiva diversos braos surgem, e com esses braos o usurio pode executar socos a uma velocidade incrvel. uma tcnica de alto nvel e muito rpida, por isso acerta o adversrio sem qualquer chance de esquiva. Tem uma FA/FD de +15. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Kekkai no Jutsu
(Tcnica da Barreira)

Rank: A Descrio: Essa tcnica permite que o usuario saiba onde o inimigo esta ao erguer um barreira, se o inimigo atacar ele ser detectado e ele ter uma certa vantagem +2 na H. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Kenboushou no Jutsu
(Tcnica da Perda da Memria)

Rank: A Descrio: O usurio usa essa tcnica para fazer com que a pessoa esquea sua vida, fazendo dele um subordinado seu, o chamando sempre que quiser. Consiste em colocar cirurgicamente uma agulha no centro do crebro do alvo, fazendo assim que a parte que cuida da memria entre em colapso. Normalmente, quando o jutsu comea a falhar e a memria volta, o ninja afetado sofre dores constantes. A tcnica no costuma durar muito, e um ninja com um pouco de habilidade mdica capaz de perceber a agulha e retir-la sem maiores problemas. Durao: 1d dias Custo: 10 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Me no Kokoro o Yomu
(Olho que L da Mente)

Rank: A Descrio: Este jutsu olha nos olhos do alvo e tece uma placa com seu olho
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direito, coletando informaes sem que eles percebam. O usuario ainda capaz de executar esta em si mesma para restaurar ou remover informaes em sua prpria mente. Isso tambm pode ser usado com um inimigo que est lendo a mente do usurio. Teste de R-2 para resistir a esta tcnica. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Jigyaku no Jutsu
(Tcnica de Reverso Temporal)

Rank:A Selos: Cachorro, Serpente, Boi, Pssaro e Tigre. Descrio: O Jigyaku no Jutsu uma tcnica usada para outros oponentes falarem o que aconteceu em algum dia ou em alguma parte de sua vida. Os ANBU utilizam este jutsu para investigaes perguntando o que querem j os ninjas mdicos usam esse jutsu para saber o que aconteceu com a pessoa (o que causou o ferimento dela, etc). O oponente pego diz tudo o que o perguntarem, desde que ele tenha passado por alguma relao a pergunta feita. Teste de R-2. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Hokage Shiki Jijun Jutsu Kakuan Nitten Suishu
(Estilo Hokage Jutsu de Aposentadoria Forada Retorno Inocncia)

Rank: A Selos: Porco, Cachorro, Pssaro, Macaco, Ovelha, Macaco e Tigre Descrio: Numa das mos do usurio se forma um kanji que significa "Senta". Pondo essa mo no peito do Jinchuuriki, chakra emanar dela. Num curto espao de tempo, a manifestao de chakra do Bijuu vai sair do Jinchuuriki, transformando-o de volta ao normal. A tcnica tambm pode ser usada como um selo, para o Chakra do Bijuu no sair, Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Karadagakure no Jutsu
(Tcnica da Ocultao do Corpo)

Rank: A Descrio: Uma tcnica usada pelo ANBU onde se esto na hora da morte usam seu chakra restante para destruir seus corpos e no deixar um trao deles. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Bushitsu Shinsou
(Centelha de Transferncia Material)

Rank: A Selos: Carneiro Descrio: O usurio tem a capacidade de transferir qualquer objeto fsico na velocidade da luz de um lugar a outro. Durao: instantneo Custo: 10 PC por objeto Requisito: NIN 4/CC 5
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Shuriken Kage Bunshin no Jutsu


(Tcnica dos Shurikens Clones das Sombras)

Rank: A Descrio: O ninja atira uma pequena quantidade de shurikens e, quando esto prximas do inimigo, se multiplicam incontavelmente. As shurikens clones das sombras so to eficazes quanto as originais e fazem o mesmo dano, mas se acertadas explodem e somem que nem clones das sombras. Tem uma FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Gen'ei Tajuu Shuriken
(Mltiplos Shurikens Fantasmas)

Rank: B Nota: uma verso menor do Shuriken Kage Bunshin no Jutsu. Descrio: Os ninjas lanam vrias shurikens que vo se multiplicando at chegarem nos oponentes em maior quantidade. Sua FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Chakra Kuuin no Jutsu
(Tcnica de Absorvio de Chakra)

Rank: B Selos: Tigre Descrio: Uma habilidade que permite que o usurio absorva o chakra de um oponente (energia espiritual e fsica) atravs da palma da mo. Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando assim a chance de vitria do usurio. Sua FA de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu
(Tcnica de Manipulao da Sombra de Sapo)

Rank: B Nota: Enquanto a tcnica est em efeito, a vtima fica temporariamente paralisada e serve como escudo para o usurio. Nota: Ao dar uma respirao profunda, o corpo ultra fino se expande novamente, e assim a paralisia temporaria da vtima tambm cancelada. Descrio: Aps colocar chakra na sombra da vtima, o usurio deixa seu corpo to plano quanto possvel, o usurio pode entrar em sombras. Se o usurio entrar na sombra de algum, poder controlar essa pessoa at sair da mesma. Teste de R-1 para no ser controlado. Durao: cc turno Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Kage Shuriken Bunshin no Jutsu
(Tcnica dos Clones de Shuriken das Sombras)

Rank: B Descrio: O ninja capaz de esconder uma shuriken na sombra da outra,


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camuflando assim a segunda shuriken. Caso a primeira venha a ser neutralizada, uma segunda ainda vai estar em ao. Teste de H-1 para perceber. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 3 Kekkai Houjin
(Posio da Barreira do Mtodo de Batalha)

Rank: B Descrio: Quatro papis com inscries explosivas so postas em quadrado. Quem entrar nessa rea (10mx10m) ativa a exploso, que muito forte. Sua FA de+2+NIN do usurio +1d. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Shishi Enjin
(Formao de Batalha dos Quatro Fogos Violetas)

Rank: B Descrio: Depois de formar um quadrado, com um em cada ponta, uma barreira sela o espao dentro dessa rea, fechando por baixo e em cima. Para evitar fugas, eles criam uma outra barreira que protege os quatro. Caso algum esteja machucado, sem condies de fazer a tcnica, tem uma FD de +5, caso se a barreira for tocado quem o toco pegara fogo automaticamente. Durao: sustentvel Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Ishibari
(Agulhas de Pedra)

Rank: B Descrio: O usurio capaz de lanar kunais com fios presos elas e emitir chakra at o oponente, imobilizando-o ou deixando-o incapacitado de se mover por um determinado tempo. Teste de R-1. Durao: 1d turno Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Tsume Sakusei
(Criao de Garras)

Rank: C Descrio: Esta tcnica permite que o usurio cresa suas unhas e as solidifique, o que pode gerar golpes muito mais perigosos e cortantes, alm de alcanar uma distncia maior de abrangncia dos golpes. Tambm pode ser feito nas unhas dos ps, caso o usurio deseje atacar com chutes. Sua FA de +2. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Hiden - Rinpungakure no Jutsu
(Tcnica Secreta - Tcnica da Camuflagem de Escamas)

Rank: C Descrio: O usurio exala uma grande quantidade de p que se espalha pelo campo. Quando ele deseja, esse p exala um alto brilho e cega todos os que
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estiverem no campo de batalha, dando uma oportunidade para que ele ataque ou fuja. Teste de H. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Ekitai Chakra
(Chakra Lquido)

Rank: C Descrio: Ao pressionar seus dedos mdios na palma da mo com os outros dedos esticados, o usurio pode revelar canhes de spray especiais construdos em seus pulsos. Estes canhes podem liquidizar seu chakra e depois mold-lo em armas como chicotes ou espadas. Ele pode disparar bolas de lquido que pode vincular o adversrio ou coloc-los junto com seu aliado, o que impede a formao de selos da mo. Ele pode disparar a uma presso to grande que pode at quebrar rochas. A substncia to resistente que, mesmo quando consecutivamente golpeado com uma esttua de ouro macio, no quebra. Ela dura de dois a trs dias antes de se desintegrar. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Bukujutsu
(Tecnica de Voar)

Rank: C Descrio: O usurio concentra chakra nos ps e comea a levitar. Durao: cc turno Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Rangi Shigami no Jutsu
(Tcnica da Juba do Leo Selvagem)

Rank: C Selos: Serpente. Descrio: Aps fazer o selo necessrio, o usurio faz com que seu cabelo cresa surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em vrias partes, at chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. Sua FA/FD de +2. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Kousui Supurei
(Spray de Perfume)

Rank: C Descrio: O usurio solta um spray de perfume venenoso no oponente que o deixa envenenado e com os movimentos reduzidos. Os reflexos do adversrio tambm caem e ele fica bem mais lento do que o normal, com dificuldades para realizar jutsus tambm. Sua H reduzida para -1. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2

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Nan no Kaizou
(Modificao Amolecida)

Rank: C Descrio: Permite que o ninja deixe seu corpo malevel, podendo esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ngulo. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Sou Shuriken
(Manipulao de Shuriken)

Rank: C Descrio: Aps lanar a Fuuma Shuriken, o usurio pode controlar seu caminho e movimento, usando fios de nilon ou ao que se estendem da Shuriken ate seu brao. O brao que faz quase todo o trabalho de redirecionalizao da Fuuma Shuriken. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Kanashibari no Jutsu
(Tcnica de Paralisia Corporal Temporria)

Rank: D Nota: Nem sempre necessria a utilizao das agulhas. Descrio: Essa tcnica quase um taijutsu, por ser utilizado muito para paralisar animais ou indivduos com agulhas. O shinobi estuda o corpo do adversrio ou alvo, e concentrando chakra nas agulhas, atinge pontos estratgicos, paralisando o oponente e ganhando tempo para outras aes. Um teste de R necessrio para no ficar paralisado. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2

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Ninjutsu (Tcnicas Ninjas)


Trata-se de qualquer tcnica que use manipulao de chakra para ser realizada, e a mais tradicional das artes ninja. Geralmente precisam de selos manuais (que moldam o chakra em formas especficas) e muita concentrao para funcionarem com eficincia. Quanto maior for a experincia do shinobi, mais rpida a velocidade da tcnica, e s vezes o uso de selos se torna desnecessrio.

Fuuton no Jutsu - (Tcnica do Elemento Vento) Descrio: As tcnicas que usam o elemento vento so conhecidas por serem praticamente indefensveis e de alto poder destrutivo. Faz-se necessrio um controle de chakra muito grande para usar esse jutsu e permite controlar o elemento com melhor habilidade dependendo de seu controle de chakra permitindo criar um bunshin de vento com um bom controle de chakra. Tem grande vantagem contra Raiton, mas perde para Katon.

Fuuton - Renkuudan
(Elemento Vento - Tiros de Ar Comprimido)

Rank: S Descrio: O usurio dispara uma rajada de ar parecida com o Goukakyuu no Jutsu, s que ao invs de fogo, utilizado ar. Tem uma FA de +20. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa
(Elemento Vento - Grande Canho de Vento da Devastao Infinita)

Rank: S Descrio: O usurio inala uma grande quantidade de ar, exalando no inimigo, atirando-o bem longe e lhe causando graves danos, dependendo da situao do adversrio pode mata-lo. Verso mais aperfeioada do Fuuton: Daitoppa. Tem um poder de ataque de +15 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Fuuton - Shinkuudaigyoku
(Elemento Vento - Grande Esfera de Vcuo)

Rank: S Selos: Tigre, Cachorro Descrio: Depois de completar os selos necessrios, o usurio toma uma respirao profunda e exala uma grande esfera de ar comprimido. Esta esfera tem um grande poder destrutivo, FA+12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 6/CC 6
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Fuuton - Shinkuurenpa
(Elemento Vento - Derrames Sucessivos das Lminas de Vcuo)

Rank: S Descrio: O usurio dispara uma quantidade sucessiva de rajadas de vcuo pela sua boca atingindo o inimigo. FA do ataque de +18. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: NIN 6/CC 7 Fuuton - Shinkuugyoku
(Elemento vento - Projeteis de vcuo)

Rank: A Descrio: Depois de completar os selos de mo necessrios, o usurio toma uma respirao profunda e exala muitos projeteis de vento. Estes so capazes de cortar na carne de um oponente em uma velocidade impressionante. Tem um poder de ataque de mais 8 em sua FA, o inimigo necessita fazer um teste de A-1 caso no tenha sucesso 1d adicionado ao dano. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Fuuton - Shinkuuha
(Elemento vento - Lmina de ar Aspirador)

Rank: A Descrio: Tendo concludo os selos de mo necessrios, o usurio toma uma respirao profunda e gira seu corpo e exala uma lmina larga de vento que pode cortar vrios alvos a um ritmo impressionante. O ataque destas laminas so de +8 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Kaze Bunshin no Jutsu
(Tcnica do Clone de Vento)

Rank: A Descrio: Usando seu chakra Fuuton, o ninja cria um Clone 100% de vento que quando atingido explode em uma grande rajada de vento destruindo tudo que estiver perto. Tem uma FA de +6. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Fuuton - Kaze no Kirazai
(Elemento Vento - Lmina do Vento Cortante)

Rank: A Descrio: Usando seu chakra da Natureza Fuuton, o usurio pode cortar coisas com uma espcie de lmina de vento, inclusive esse Jutsu pode partir uma cachoeira em dois. Tem uma FA de +6. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Fuuton - Gama Teppou
(Elemento Vento - Arma de gua do Sapo)

Rank: A Nota: semelhante ao Gufuu Suika no Jutsu, por tambm ser um ninjutsu do elemento Suiton Descrio: um Ninjutsu de Colaborao onde o shinobi une seu chakra ao
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de sua invocao, unindo as naturezas Vento (Fuuton) e gua (Suiton), gerando uma arma de gua com um imenso poder destrutivo com uma FA de +10. Durao: instantneo Custo: 8 PC de ambos Requisito: NIN 5/CC 5 Fuuton - Senpuuken Rank: A Descrio: O usurio simplesmente da um soco no ar, saindo uma grande rajada de vento com uma FA de +7. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Tatsu no Oshigoto
(Presso Extrema)

Rank: A Descrio: O usurio, faz com que caia sobre o oponente um tornado e, com presso do vento, vrios cortes podem ser feitos do mesmo (oponente), e tambm o prende, pois em volta deste estar uma enorme ventania.Para poder sair desta ventania o adversrio ter de fazer um teste e F-2. O ataque tem uma FA de +6. Durao: sustentvel Custo: 5 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Fuuton - Kazekiri no Jutsu
(Elemento Vento - Tcnica do Vento Cortante)

Rank: A Selos: Drago Descrio: Tcnica que cria uma grande lmina de vento que capaz de cortar qualquer coisa. Tem uma FA de +8. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Kaze no Yaiba
(Espada de Vento)

Rank: A Descrio: Concentrando chakra na mo, o usurio corta o ar, criando uma enorme lmina de vento que vai contra o inimigo. Como j foi dito, impossvel esquivar-se de ataques do tipo Vento. Tem uma FA de +7. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Fuuton - Fuujin no Jutsu
(Elemento Vento - Tempestade de Areia)

Rank: A Descrio: Esta tcnica cria uma corrente de vento de alta velocidade com partculas de poeira, capaz de dizimar at mesmo objetos durveis, em questo de momentos. A tcnica concluda direcionada verticalmente atravs das mos sobrepostas que so colocados na frente da boca do usurio, imediatamente aps a formao de mo do selo necessrio. Este ataque tem uma FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5
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Fuuton - Atsugai
(Elemento Vento - Fora Sangrenta)

Rank: B Selos: Ovelha Descrio:Cria um enorme tufo de vento que destri tudo que v pela frente. Tambm pode ser usado em combinao com Katon,Zukokku. Tem um poder de +5 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Juuha Shou
(Estrondo Ondular da Besta)

Rank: B Descrio: O ninja move seu brao e dele sai uma lmina bumerangue feita de vento. Sua FA de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Fuuton - Hanachiri no Mai
(Elemento Vento - Dana das Ptalas em Queda)

Rank: B Selos: Drago Descrio: Com este poder, ptalas comeam a sair do solo juntamente com seu chakra e ar. Tais ptalas rodopiam com o ar em forma de um turbilho at empurrar o inimigo com rapidez. Para utilizar este jutsu no so necessrios muitos selos, apenas a do Drago. Tem uma Fa de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Fuuton - Kaze Shuriken
(Elemento Vento - Shuriken de Vento)

Rank: B Descrio: Usando o chakra do vento, o ninja manipula Shurikens podendo lan-las em qualquer direo, e alterar suas direes. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 3 Fuuton - Kaze no Tate
(Elemento Vento - Escudo de vento)

Rank: B Descrio: O ninja libera chakra da natureza de vento, assim fazendo um campo de chakra em volta dele, conseguindo repelir qualquer ataque. Tem uma FD de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Fuuton - Kami Oroshi
(Elemento Vento - Corrente de Jato Sagrado)

Rank: B Nota: Geralmente utilizado em conjunto com o Doton - Kairou, e o Katon Hibashiri. Descrio: Cria um ciclone horizontal, que em conjunto com o Doton - Kairou,
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e o Katon - Hibashiri, cria tneis cheios de labaredas, que geralmente matam quem estiver dentro. Tem um poder de +3 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Zankuukyokuha
(Super Onda de Som Cortante)

Rank: B Descrio: a forma mais potente do Zankuuha. mais destrutivo e rpido. A rajada liberada to forte que pode destruir uma pedra. Tem uma FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shinkuuken
(Espada de Vcuo)

Rank: B Descrio: O usurio balana sua lmina e uma rajada de vento liberado no arco que era balanado dentro. A tcnica forte o suficiente para parar projteis que so lanados contra o usurio. Tem uma FD de +2 mais 2d extras. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Ressenpuu
(Violento Turbilho de Vento)

Rank: C Descrio: O usurio produz uma violenta rajada de vento de sua boca. Esse turbilho de vento muito eficiente contra os clones das sombras. Tem uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Nadeshiko-Ryuu - Kouha Reppuuken
(Estilo Nadeshiko - Punho Vendaval)

Rank: C Descrio: Envolvendo sua mo com chakra do vento, o usurio capaz de atacar e cortar apenas movimentando a mo. Mesmo que passe de relance e no toque o alvo, o inimigo ser cortado. A mo causar danos mesmo que passe perto do alvo. Tem uma FA de +2. Durao: sustentvel Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Nadeshiko-Ryuu - Kouha Senkaigiri
(Estilo Nadeshiko - Corte Rotativo)

Rank: C Descrio: O usurio rodeia sua perna com chakra do vento e ataca com um chute rotativo. O golpe poderoso o bastante para perfurar uma mquina ou marionete. Tem uma FA de +2 mais 1d extra. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Fuuton - Kakeami
(Elemento Vento - Rede Moldada)

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Rank: C Descrio: O usurio capaz de lanar uma rede de vento em forma de linhas verticais e horizontais que cortam o oponente bastante. A rede grande (6mx6m), alcanando um largo espao e podendo ser usado contra vrios oponentes de uma vez. Tem uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 3 Fuuton - Reppushou
(Elemento Vento - Sopro do Vendaval)

Rank: C Descrio: Ao juntar as mos, o Ninja cria uma rajada de vento nica que atinge o alvo o jogando-o longe. Quando usado em fora extrema, esmaga o alvo da rajada, devido a grande presso do vento sobre o corpo do mesmo. Tem um pode de ataque de +2 mais 1d extra na sua FA. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Fuuton - Daitoppa no Jutsu
(Elemento Vento - Tcnica do Grande Tufo de Vento)

Rank: C Descrio: Esta uma tcnica relativamente simples que cria uma sbita rajada de vento, mas sua escala muito varivel, dependendo do usurio. Se usado por um shinobi superior, que tem bastante poder destrutivo para derrubar uma rvore de grande porte. O vento da rajada pode soprar tudo em linha de viso do utilizador 180 (10m). Uma variao da tcnica envolve um menor sopro de vento que se inflamou com a chama. Tem um poder de +3 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Fuuton - Toppa no Jutsu
(Estilo Vento - Tcnica do Tufo de vento)

Rank: C Descrio: O usurio atira vrias Bolas de Vento de sua boca que causam uma pequena exploso. Sua FA de +2 mais 1d por impactos. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Fuuton - Kaze Kunai
(Elemento Vento - Kunai de Vento)

Rank: C Descrio: O usurio exala vento mais chakra em uma kunai que se expande em uma lmina afiada em forma de uma espada que pode penetrar o corpo humano com facilidade. Uma vantagem disso que ele mantm tanto o peso e versatilidade da kunai ao ganhar o comprimento de uma espada. Esta tcnica concede a arma +2 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Fuuton - Tama no Tatsumaki
(Elemento Vento - Tiro do Tufo)

Rank: C
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Descrio: O usurio aparentemente libera uma corrente de chakra de vento infundida da sua boca que assume a forma de um tufo para atacar o inimigo. Tem uma Fa de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Fuusajin
(Poeira de Vento)

Rank: C Descrio: O usurio solta um vento que leva poeira para onde ele ataca, cegando temporariamente seu oponente Teste de H para no ficas sego. Tambm serve de defesa, que com esse vento. Tem uma FD de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Fuuton - Suiran Reppu
(Libertao do Vento - Vento Forte da Montanha Verde)

Rank: D Selos: Serpente Descrio: O usurio usa seu chakra tipo vento para fazer levitar e mudar a direo de alguma arma de pequeno porte como kunais ou suas prprias facas. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Kaze Shunshin no Jutsu
(Movimentao Rapda entre o Vento)

Rank: D Descrio: Usando seu chakra da Natureza Fuuton, o ninja se move em um pequeno turbilho de vento desaparecendo, assim concede ou usurio +1 em sua H para deslocamento. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2

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Katon no Jutsu - (Tcnica do Elemento Fogo) Descrio: Tcnica que permite o uso de golpes do elemento fogo. Para usar o Katon, o ninja acumula e comprime o chakra em seu peito, para liber-lo de uma vez s, no formato que desejar. Tem grande vantagem contar Fuuton, mas perde para Suiton.

Katon - Bijuu Rasengan


(Elemento Fogo - Esfera Espiral do Demnio de Caudas)

Rank: S Descrio: Com esse jutsu, o usurio dispara uma enorme bola de fogo espiral feita de Chakra e que explode ao entrar em contato com algo. Estas exploses so muito grande, o que aumenta a possibilidade do adversrio ser afetado. Teste poder tem uma FA de +30 mais 2d extras por causa das exploses. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Kibaku Fuu Fuda no Shuu
(Tcnica da Inrcia dos Papis Bomba)

Rank: S Descrio: O usurio com esta Tcnica Lendria cria no cho milhares de Papis-bomba,esses papis bomba so mais fortes que o normal,sendo que estes papis tem a funo de agarrar o inimigo,os papis parecem vivos,e aparecem der repente no cho para assim surpreender o alvo,e o explodir,gerando uma exploso de um poder destrutivo inimaginvel, a exploso to forte que destri toda a regio em uma rea de 25mx25m,no sobrando nada. Tem uma FA de mais +30. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Kanhoudan
(Exploso atmosfrica de calor)

Rank: S Descrio: Depois de fazer os selos necessrios o usurio libera uma enorme quantidade de fumaa de calor que incendeia tudo o que tocar. Tem uma FA de +15. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Katon - Gouenkyuu
(Elemento Fogo - Rugido da Esfera de Chamas)

Rank: S Selos: Pssaro, Tigre Descrio: O usurio solta uma bola que mais parece um meteoro de fogo no inimigo que causa uma enorme exploso, destruindo tudo a sua volta. Parecido
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com o Goukakyuu no Jutsu, porm muito maior e mais destrutivo. Esta tcnica to devastadora tem uma FA de +20 mais 3d extras. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Katon - Gouen Rasengan
(Elemento Fogo - Esfera Espiral Flamejante)

Rank: S Descrio: O usurio molda nas suas mos uma esfera, depois ele acrescenta chakra do elemento fogo. Ento atinge o inimigo, como se faz com um Rasengan normal, mas depois de disparada, a tcnica, alm de arrastar o inimigo a uma longa distancia, no final provoca uma grande exploso de fogo. Esta tcnica tem uma FA de +12 mais 1d extra. Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Katon - Shibari no Jutsu
(Elemento Fogo - Queimao Violenta)

Rank: S Selos: Rato, Drago, Tigre, Porco, Cabra Descrio: Aps utilizar os selos necessrios, o usurio solta uma enorme rajada de fogo que incinera tudo pela frente, mesmo com os mais fortes jutsus defensivos. Tem um poder destrutivo de +15 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: NIN 6/CC 5 Katon - Gouka Messhitsu
(Elemento Fogo - Grande Destruio do Fogo)

Rank: S Descrio: O usurio solta uma enorme e massiva quantidade de fogo de sua boca e incinera tudo o que toca. Julgando pelo tamanho, a bola de fogo deve ser maior do que um quarteiro de casas (100mx60m) e capaz de incendiar facilmente uma floresta inteira em poucos segundos. Tem uma FA de +50. Durao: instantneo Custo: 40 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Katon - Gouka Mekkyaku
(Elemento Fogo - Destruio Infernal)

Rank: S Descrio: O usurio capaz de soltar um jutsu de fogo que junta inmeras bolas de fogo e devasta tudo o que estiver sua frente. O jutsu enorme, alcanando vrios inimigos e sendo bem difcil defender. um dos jutsus de Katon mais poderosos que um ninja pode ter. Tem uma FA de +20. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Daiendan
(Grande Exploso de Fogo)

Rank: A Descrio: Tcnica que gera um poderoso jato de fogo. Comparado com uma bomba incendiria de energia 10 vezes maior. Quem e atingido no meio desta
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tcnica morrera instantaneamente, enquanto uma curta exposio pode causar queimaduras muito elevadas. Tem uma FA de +10 mais 1d extra por dano de queimaduras. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 6 Goukakyuu Chakra no Jutsu
(Tcnica da Bola de Fogo com Chakra)

Rank: A Selos:: Cobra, Bode, Macaco, Javali, Cavalo, Tigre. Descrio: O usurio cria uma enorme bola de fogo, aumentando 10x mais potncia, fora e velocidade com seu chakra. Tem um poder de ataque de +8 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Karyuu Endan
(Bomba do Drago Flamejante)

Rank: A Selos: Cabra, Cavalo, Cobra, Drago, Rato, Boi, Tigre. Descrio: O ninja dispara uma rajada de fogo incessante, uma das mais poderosas tcnicas do Elemento Fogo, destri tudo que h a frente. Este poder tem uma FA de +7. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Katon - Bakuhatsu En Shoto
(Elemento Fogo - Tiros das Chamas Explosivas)

Rank: A Descrio: Este jutsu permite ao usurio disparar vrios tiros de fogo de suas mos que capaz de causar exploses ardentes com o impacto. Tem uma FA de +6 mais 1d extra. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Katon - Keshi Makuga Hara
(Elemento Fogo - Exploso da Cratera Flamejante)

Rank: A Descrio: Esta tcnica usada pelo usurio depois que faz rachaduras na terra, fazendo uma cratera em que o inimigo cai. Ele acende a cratera para ferver a uma temperatura elevada. O usurio ento faz um selo com as mos para fazer com que a cratera exploda, matando o inimigo. Tem uma FA de +8 mais 2d extras. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Katon Renkeijutsu - Karura
(Tcnica de Cooperao do Elemento Fogo - Garuda)

Rank: A Selos: Co, Rato, Tigre Descrio: O usurio cospe uns jatos de fogo que se juntam para formar um
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drago flamejante que possui um enorme poder de destruio. Tem uma FA de +6. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Katon - Suyaki no Jutsu
(Elemento Fogo - Tcninca da Olaria em Chamas)

Rank: A Nota: Usado em conjunto com o Raiton - Juurokuchuu Shibari. Selos: Rato - Drago - Javali Descrio: Aps a execuo do Raiton - Juurokuchuu Shibari e com os inimigos j presos, o ninja incendeia tudo o que estiver dentro da priso, no deixando que nada fique sem incendiar. Caso os inimigos estejam presos eles no tero direito a H em sua FD. Esta tcnica tem uma FA de +8. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Kasen Fuuka no Jutsu
(Tcnica da Eflorescncia Custica)

Rank: A Descrio: Jutsu combinado de Katon e Fuuton. O usurio une os jutsus Katon - Hiuchi Yagura e Fuuton - Senpuuken para criar um gigantesco paredo de fogo que destri tudo o que estiver frente dele. Tem uma FA de +6 mais 1d extra. Durao: instantneo Custo: 7 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Katon - Houenka
(Elemento Fogo - Flor de Chamas)

Rank: A Descrio: O usurio pula no ar e dispara trs balas gigantes de fogo que descem como meteoros gigantes, em seguida, explodem em um raio de fogo (10mx10m). Tem um poder destrutivo de +6 em sua FA, caso o usurio Tenha uma H igual ou superior a 3 adicionado mais 1d extra ao dano. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Zukoku
(Caveira Talhada)

Rank: B Selos: Rato, Co, Tigre Descrio: O usurio abre a boca e libera uma gigantesca onda de fogo. Esse poder pode ser aumentado se combinado a um jutsu do tipo vento (fuuton). Tem uma FA de +6. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Endan
(Exploso de Fogo)

Rank: B Descrio: Aps a concluso dos selos, o usurio cospe um jato forte de fogo
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semelhante tcnica Goukakyuu no Jutsu (Tcnica da Grande Bola de Fogo) mas imensamente mais poderoso. A FA esta tcnica de +8. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Gouryuuka no Jutsu
(Tcnica do Grande Drago de Fogo)

Rank: B Descrio: Aps fazer os selos, o ninja expele pela boca um enorme drago de fogo que queima tudo o que encontra pela frente. A FA este poder de +4 mais 1d extra por impacto. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Haisekishou
(Campo das Cinzas Flamejantes)

Rank: B Selos: Cobra, Rato, Tigre Descrio: Depois dos selos necessrios, O Usurio solta uma grande cortina de fumaa que ao entrar em contato com qualquer objeto explode, podendo queimar o inimigo. FA de +2 mais 2d extras. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Karyuudan
(Exploso do Drago Flamejante)

Rank: B Selos: Tigre. Descrio: Aps utilizar o Doton: Doryuudan, o usurio utiliza esta tcnica para incendiar os projteis lanados pelo drago de lama, tornando-os pura lava. FA de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Nezumi Kedama
(Bola de Cabelo de Rato)

Rank: B Descrio: O usurio pode soltar uma bola de cabelos que assume a forma de um rato. Esse rato rodeado por chamas e quando toca o cho ou algo slido, atira vrias bolas de fogo em todas as direes e que seguem o adversrio por algum tempo. Tem uma FA de +4. Durao: 2 turnos Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Katon Ninpou - Hibashiri
(Arte Ninja do Elemento Fogo - Muralha de Fogo)

Rank: B Descrio: Cria linhas de fogo que ao encontrar o inimigo criam um circulo de fogo, que combinado com um Jutsu Fuuton cria um ciclone de fogo que mata quem estiver dentro. Sua FA de +3.
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Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Ryuuka no Jutsu


(Tcnica do Fogo do Drago)

Rank: B Selos: Cobra, Drago, Coelho, Tigre Descrio: Utilizando geralmente em conjunto com o Sharingan Soufuusha Sannotachi, o ninja cria uma rajada de fogo que sai da boca do usurio e percorre o caminho at o oponente atravs de uma linha, corda ou similar. Tem um poder de +3 mais 1d extra em sua FA. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Katon - Benijigumo
(Elemento Fogo - Aranha de Fogo)

Rank: B Selos: Tigre, Cavalo, Rato, Co, Tigre Descrio: Este jutsu cria uma barreira de fogo ao redor dos inimigos e uma aranha de fogo em uma das pontas. Essa aranha ataca os inimigos que esto presos em sua rede de fogo. Esta tcnica tem um poder de +3 em sua FA. Durao: 1d turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Katon - Kaen Senpuu
(Elemento Fogo - Turbilho de Chamas)

Rank: B Selos: Macaco, Pssaro, Co, Cabra Descrio: Fogo surge ao redor do usurio, que o rene e o atira em direo ao adversrio. O fogo fica girando (5mx5m) que nem um turbilho, o que lhe d bastante poder. +4 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Goukakyuu no Jutsu
(Tcnica da Grande Bola de Fogo)

Rank: C Selos: Cobra, Bode, Macaco, Javali, Cavalo, Tigre Descrio: Depois de fazer os selos necessrios, o usurio desse jutsu atira uma enorme (3mx3m) bola de fogo pela boca. Tem uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Kinshi Kuchiyose - Kasai Nezumi
(Tcnica da Invocao Perdida - Ratos de Fogo)

Rank: C Descrio: O usurio capaz de invocar ratos em chamas que queimam qualquer coisa que os toque. So eficientes contra inimigos e podem ser usados para incendiar algum ambiente. Tem uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2
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Katon - Housenka Tsumabeni


(Elemento Fogo - Agulhas Flamejantes)

Rank: C Nota: um Housenka no Jutsu aperfeioado. Descrio: O usurio lana vrias shurikens no adversrio. Cada shuriken envolta em uma pequena bola de fogo para que o dano seja maior. Alm de cortar com a shuriken, o fogo incinera o adversrio. O jutsu fica mais poderoso pois o ninja consegue controlar seu chakra nas shurikens, guiando elas para onde ele desejar. Tem um poder de ataque de +2 mais 1d extra em sua FA. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Housenka no Jutsu
(Tcnica das Flores de Fnix)

Rank: C Selos: Rato, Tigre, Co, Boi, Coelho, Tigre Descrio: Tcnica do Fogo que libera vrias bolas de fogo pela boca, com o controle total do shinobi, podendo inclusive mascarar shurikens ou kunais. E pode ser usado com o Sharingan Soufuusha Sannotachi Tem uma FA de +2 mais o dano do item que for com o ataque. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Kasumi Enbu no Jutsu
(Tcnica da Nvoa Flamejante)

Rank: C Selos: Bode, Cavalo, Coelho, Tigre Descrio: O ninja solta pela boca um gs que queima ao tocar no fogo. Tem uma FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Ho Sushin no Jutsu (Tcnica do Movimento Rpido do Fogo) Rank: D Descrio: Uma habilidade que permite que o usurio se transporte de uma rea a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima. Adiciona +1 na H do usurio para deslocamento. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2

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Raiton no Jutsu - (Tcnica do Elemento Trovo)

Descrio: Tcnica de Libertao do Trovo so os de maior poder destrutivo dentre os elementos. Utilizando o Raiton, o ninja cria ataques baseados no elemento raio. Extremamente rpido e de grande poder destrutivo. Fcil para propag-lo e apropriado para jutsus ofensivos de mdia e longa distncia. Quando usado em armas de metal, o efeito multiplicado. Tem grande vantagem contra Doton, mas perde para Fuuton. Kirin
(Deus dos Troves do Cu)

Rank: S Nota: Essa tcnica tem a forma de um deus, um drago gigante azul, esta entre as dez tcnicas mais fortes do mundo shinobi. Descrio: uma tcnica baseada na criao de Nuvens Cumulonimbus (Nuvens Carregadas de Energia), que geralmente ativada pelo calor, ou seja, geralmente Nijutsus Katon. Com rajadas deste jutsu , cria-se uma atmosfera de energia e uma poderosa corrente de ar e canaliza-se a tempestade formada no cu e o raio controlado em suas mos, necessrio apenas focar o ponto do ataque que o raio em forma de Kirin o atingir, impossvel de se escapar pois a velocidade e tamanho (25mx25m) do raio absurda. Esta tcnica tem um poder devastador de +50 mais 4d extras em sua FA. Durao: instantneo Custo: 40 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Raikiri
(Espada Relmpago)

Rank: S Nota: E uma Variao do Chidori Melhorada (Tambm conhecida como Lightining Blade). Descrio: Aperfeioamento do Chidori com algumas diferenas a principal que ela fica sem o som caracterstico do Chidori e um pouco menor e no se precisa arrastar sobre alguma superfcie (geralmente o solo) ao atingir o alvo ele se expande como se fosse uma lana atravessando o inimigo. Tem uma FA de +25 mais 2d extras. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 7/CC 6 Raikiri Nirentutsu
(Duplo Corte Relmpago )

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Rank: S Descrio: A tcnica consiste em duplicar o dano no adversrio. O usurio cria um Raikiri duas vezes maior e depois o dividi no meio com as mos. O primeiro ataque para soltar uma descarga eltrica no inimigo e a segunda para perfurar o corpo do inimigo aumentando a descarga eltrica tem uma FA de +20 caso o oponente sobreviva ele ter de fazer um teste de R-3 para no ficas paralisado 1d turno. Pode ser um ataque letal. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Raikiri Issen
(Relmpago Cortante Um Flash)

Rank: S Descrio: Comparado ao Raikiri normal, o usurio usa mais chakra. Isso pode ser reconhecido que a eletricidade do Raikiri Issen mais visvel que o do Raikiri. Assim o Raikiri Issen tem um efeito maior sobre a vtima. O Raikiri Issen formado quando o ninja corre rapidamente em direo ao adversrio, ento ele, ao atingir o alvo, arrasta o corpo do inimigo no cho por um longo perodo e finalmente ejeta-o. Tem uma FA de +18 mais 1d extra por dano de impacto. Durao: instantneo Custo: 18 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Raiden
(Trasmisso Eltrica)

Rank: S Descrio: Primeiro o usurio cria um clone. Depois os dois criam o Raikiri, um em cada mo. O Raikiri de um se une ao Raikiri do outro e, medida que vo se afastando, uma linha de eletricidade feita entre os dois Raikiris. Essa linha pode cortar vrios inimigos de uma s vez. Tem uma Fa de +16. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Shiroi Kiba no Densetsu
(Lenda do Canino Branco)

Rank: S Descrio: O usuario derruba o adversrio com um ataque e depois o golpeia com o Raikiri, causando uma exploso de raios. FA esta tcnica de +15. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: NIN 5/CC 6 Chidori Nagashi
(Corrente dos Mil Passros)

Rank: S Descrio: Aperfeioamento do Chidori criado para ter uma defesa perfeita (3m ao redor do usurio). Ao invs de concentrar a energia apenas na mo, essa tcnica consiste em fazer com que o Chidori cubra toda a extenso do corpo do usurio aumentando muito a extenso da tcnica, se o inimigo golpear qualquer parte do corpo do usurio durante o uso dessa tcnica receber uma descarga eltrica que dependendo da densidade pode ser letal para quem a receber, o que d a tcnica uso defensivo. Esta tecnica cpnsiste em uma FA/FD que de +12.
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Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Chidori Kouken


(Espada de Luz de Mil Pssaros)

Rank: S Nota: S pode ser realizado sobre uma superfcie molhada. Descrio: O usurio usa uma arma para canalizar um Chidori extremamente poderoso. Ele parece ter uma gama ainda maior que o Chidori atual, tornandoo mais eficaz em batalha. Pode-se notar que esta tcnica mais um uso da gua, pois o relmpago produzido conduzido por toda a superfcie, tornando mais difcil para o inimigo para evit-lo. Tem uma FA de +16. Durao: instantneo Custo: 16 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Habateku Chidori
(Mil Pssaros Corrompidos)

Rank: S Selos: Macaco, Tigre Descrio: a verso mais poderosa do Chidori j criada. Quando usada o Chakra se une ao Chidori aumentando absurdamente a quantidade de chakra da tcnica e lhe dando um aspecto com raios cinza e negros. Tem uma Fa de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Senbon Chidori
(Agulhas dos Mil Pssaros)

Rank: S Descrio: Essa tcnica consiste em lanar pequenas agulhas de trovo microscopias a partir do Chidori formado, com isso possvel atacar em diversos pontos distintos, causando dano a nvel celular. Se atingir o inimigo diretamente a tcnica mortal. Tem uma FA de +14 e ainda o inimigo ter de fazer um teste de R-2 para no perder a movimentao do local que foi atingido. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Chidori Eisou
(Lmina de Luz de Mil Pssaros)

Rank: S Descrio: Tcnica criada pelo usurio que requer um excelente controle de chakra de elemento Raiton da tcnica sob a forma de uma lmina (1m) ser feita apenas de chakra e eletricidade ela pode ser alterada constantemente conforme a vontade do usurio em largura, cumprimento ou espessura, ( varia com o NIN do usurio) tornando-a uma poderosa arma. Quanto maior for maior a lmina, mais chakra se gasta para mant-la. Tem um pode de ataque de +14 em sua FA.

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Durao: instantneo Custo: 12 PC (o custo de PC vai aumentando de 3 PCs para cada metro a mais) Requisito: NIN 6/CC 6

Chidori Raimei
(Raio de Mil Pssaros)

Rank: S Descrio: Uma variante do Chidori, o Chidori Raimei uma tempestade com raios que assola a regio. Tem um poder devastador de uma rea de 30mx30m com uma FA de +30. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 6/CC 7 Hi no Hagame
(Asas do Sol)

Rank: S Descrio: Usando uma espadas, o usurio invoca troves do cu que tem poder destrutivo muito grande, com uma FA de +17. Durao: instantneo Custo: 16 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Raiton - Kuropansa
(Elemento Trovo - Pantera Negra)

Rank: S Nota: A capacidade de utilizar a eletricidade de cor preta passado apenas pelo Raikage que por sua vez passa para um individuo. Descrio: Esta tcnica cria uma criatura substancial parecida com uma pantera composta de eletricidade de cor preta que parece emanar do prprio corpo do usurio. Ele pode ser usado para afetar mltiplas vtimas de uma s vez eletrocutando-as quando as descargas, o que resulta em paralisia (teste de R-1 para no fica paralisado) e at morte, dependendo da concentrao recebida. Assim como vrias outras tcnicas Raiton de lanamento, a potncia dessa capacidade pode ser aumentada atravs da aplicao de gua. Este poder tem uma FA de +25 mais 4d extras por ser considerado raro. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Raiton - Hiraishin
(Elemento Trovo - Voadora do Deus do Trovo)

Rank: S Descrio: Depois de entrar em contato fsico com o seu oponente, o ninja levanta o seu brao para o ar. O ninja ento gera um pino da eletricidade que corri o corpo do oponente. Tem uma FA de +14. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 6 Raiton - Jibashi
(Elemento Trovo - Assassinato Eletromagntico)

Rank: S Nota: Essa tcnica pode ser usada em conjunto com o Suiton - Ja no kuchi.
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Descrio: Parecido com o Chidori Nagashi, o usurio faz os selos necessrios, fazendo com que o campo de 20mx20m seja totalmente envolvido com uma aura eletromagntica, que se atingir seu adversrio em um ponto vital do corpo mata o adversrio, se no o deixa inconsciente, teste de R-1. Tem um poder de ataque de +16 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 16 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Raiton Yoroi
(Armadura Eltrica)

Rank: S Descrio: Envolvendo seu corpo em uma armadura de Lightning chakra, o usurio ativa seus reflexos, fazendo transmisses de seus nervos mais rpido e aumentando a sua velocidade, adiciona um bnus de +4 em sua H. Enquanto estiver usando esta tcnica, sua velocidade quase comparvel a de um raio, tornando difcil, seno impossvel, mesmo para algum Doujutsu acompanh-lo. A armadura tambm aumenta a sua defesa dando uma FD de +15. Durao: sustentvel cc turno Custo: 16 PC Requisito: NIN 7/CC 6 Raiton - Raiger Bomb
(Elemento Trovo - Bomba de Luz)

Rank: S Descrio: Depois de cobrir-se em seu Raiton - Raiton Yoroi, o usurio agarra seu oponente e levanta-os para o alto. Em seguida usando sua fora extrema, esmaga-os de cabea para o cho. Isso devastador o suficiente para quebrar o prprio solo com o impacto, ningum jamais sobreviveu a isso antes. O impacto desta tcnica forte o suficiente para quebrar os ossos do adversrio. Tem uma FA de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 4/TAI 5/CC 6 Raiton - Raigyaku Suihei
(Lamina de Raio)

Rank: S Descrio: Depois de cobrir-se com o jutsu Raiton Yoroi, o usurio faz um com que um grande quantidade de chakra raiton esteja sobre seu brao fazendo com que se torne uma grande lamina de raiton que junto com sua fora natural se torna um ataque mortal, podendo matar o adversrio. Dando assim uma FA de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 4/TAI 5/CC 6 Guilhotine Drop
(Queda da Guilhotina)

Rank: S Nota: um dos Taijutsus mais fortes. Nota: Baseado no golpes de luta livre. Descrio: O usurio usando sua armadura de raiton (Raiton Yoroi) Pula bem alto depois descendo numa velocidade impressionante e com o calcanhar do p esticado da um golpe devastador no adversrio matando-o imediatamente,
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devido sua fora descomunal e a armadura de raiton, que amplifica mais o dano do ataque. Tem uma FA de +18 mais 1d extra pela armadura. Durao: instantneo Custo: 16 PC Requisito: NIN 4/TAI 5/CC 6 Raigyaku Suihei Choppu
(Golpe Horizontal do Soco de Raio)

Rank: S Descrio: Usando sua Raiton no Yoroi, o usurio capaz de dar um soco horizontal com tamanha fora que at mesmo a mais poderosa FD pode vir ao cho. um golpe extremamente poderoso de uma FA de +40. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: NIN 5/TAI 5/CC 6 Jigokuzuki - Yonhon Nukite
(Punho Infernal - Mo Infernal de Quatro Dedos)

Rank: S Descrio: Esta a mais forte tcnica, concentrar todo o seu chakra raiton na ponta dos quatro dedos da mo, tendo assim uma capacidade de perfurar qualquer obstculo que esteja na sua frente. A fora fica ainda maior se ele concentrar em menos dedos. Ele joga para a sua mo direita toda a potncia de sua Raiton no Yoroi, podendo assim transpassar qualquer muralha. Tem uma FA de +40 caso for com dois dedos a sua FA passa a ser +46. Durao: instantneo Custo: 30 PC (dois dedos 35 PC) Requisito: NIN 7/CC 7 Raiton - Shichuu Shibari
(Elemento Trovo - Armadilha de Quatro Pilares)

Rank: S Selos: Coelho Nota: Combinada com jutsu Suiton ou Doton essa tcnica pode ser mortal. Descrio: Aps utilizar os selos necessrios, o usurio cria quatro raios que cercam o inimigo e os atingem num angulo de 360. Essa tcnica pode ser mortal para o oponente. Esse jutsu utilizado apenas para especialistas em tcnicas raiton, uma tcnica que precisa de uma grande velocidade. Caso o inimigo no tenha uma defesa especial ( ninjutsu, etc) em 360 ser intil defende-la. Tem uma FA de +14. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Limelight
(Trovo Destruidor)

Rank: S Descrio: Tcnica suprema de Raiton realizada pelos melhores usurios de Raiton no Jutsu. Para realizar a tcnica necessrio que cada um dos quatro (4) Shinobis (Ninjas) dirija-se para cada ponto cardel (Norte, Sul, Leste, Oeste), energizando seus Chakras de Elemento Trovo. Quando cada estiver em cada canto da rea ser destruda, devem unir seus Chakras de Elemento Trovo no centro da dita rea, quando isso acontecer toda a rea ser destruda, sendo totalmente incinerada. Tem uma FA surpreendente de +60. Durao: instantneo Custo: 25 PC (de cada ninja) Requisito: NIN 6/CC 6
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Chidori
( Mil Pssaros)

Rank: A Selos: Touro, Coelho, Macaco. Descrio: O Shinobi (Ninja) deve tomar distncia de seu alvo e ento deve concentrar uma grande quantidade de Chakra em uma de suas mos, a partir desse passo deve executar uma Mudana Elemental de Chakra, adicionando a Natureza de Chakra do Elemento Trovo (Raiton). Depois de ter adicionado a Natureza do Chakra, o Shinobi (Ninja) deve avanar sobre o inimigo com uma grande velocidade, durante essa aproximao deve arrastar o Jutsu sobre alguma superfcie (geralmente o solo). Dependendo da intensidade do ataque, e do grau de acerto, esse Jutsu pode descarregar no inimigo uma imensa carga eltrica (teste de R-2 para no ficar atordoado, caso falhe ficara sem H em sua FD e tera de fazer teste de H-2 para cada ao que for fazer por 1d turnos), causando-o muitos danos, matando e em algumas vezes chegando a perfurar o corpo do inimigo. Tem grande vantagem contra Doton, mas perde para Fuuton. Tem um poder de +7 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 7 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Kusanagi no Tsurugi: Chidorigatana
(Espada Kusanagi: Katana de Mil Pssaros)

Rank: A Descrio: Essa tcnica consiste em usar o Chidori enquanto se empunha uma espada, conduzindo eletricidade atravs da lmina e aumentando seu poder de corte em +6 na FA final. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 5/CC 6 Chidori Hakai
(Mil Pssaros Destruidores)

Rank: A Descrio: O usurio soca o inimigo duas vezes e chuta duas vezes, mandando-o para o alto. Ele solta um Chidori em cima do adversrio e o manda para o cho. Tem uma Fa de +7 mais 1d extra por queda. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Raikou Shishi Rendan
(Rajada de Lees Eltricos)

Rank: A Descrio: O usurio ataca o inimigo com sua arma. Logo depois, ataca com chutes e socos, levando o inimigo para o ar. Quando o inimigo cai, o usuario aparece atrs dele e usa seu Chidori para atac-lo por trs, sem chances de defesa. Tem uma Fa de +7 mais 2d extras. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Raiton Ninpou - Raigeki no Yoroi
(Arte Ninja do Elemento Trovo - Armadura de Trovo)

Rank: A
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Descrio: O usuario usa trovo para criar uma armadura que o protege de ataques. Tem uma FD de +8. Durao: cc turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Raiton Ninpou - Rairyuu no Tatsumaki
(Arte Ninja do Elemento Trovo - Tornado do Drago Relmpago)

Rank: A Descrio: Usando seu chakra, um drago de trovo formado. Ele captura seus oponentes, soltando uma grande descarga eltrica. Tem uma FA de +6 mais 3d extras. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Raiton Ninpou - Raizou Ikazuchi Wo Utte
(Arte Ninja do Elemento Trovo - Golpe do Trovo)

Rank: A Descrio: O usurio dispara vrios e pequenos raios, porm com muita fora, pelo cho que vo direo exata do oponente. FA+5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 5/CC 4 Raiton - Maisou
(Elemento Trovo - Barreira de Choque)

Rank: A Selo: Coelho, Tigre, Macaco. Descrio: O usurio lana quatro kunais no cho em formao quadricular quando o inimigo adentra ou tenta sair a barreira se ativa lhe dando um choque elementar com uma FA de +8. um jutsu defensivo que apenas especialistas em raiton podem conseguir execut-lo de uma forma amplificadora para retribuir-lhe mais danos em combate. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Raiton - Raikiba no Jutsu
(Elemento Trovo - Tcnica do Canino Relmpago)

Rank: A Nota: Quanto maior o chakra usado, maior o canino fica. Descrio: O usurio cria um co eltrico que ele guia com sua mo direita a um ataque rpido e feroz. Tem uma FA de +5 (o dano pode aumentar em +2 ao gasto de 2 PCs no Maximo 3 vezes). Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Inabikari Bunshin no Jutsu
(Tcnica do Clone Eltrico)

Rank: A Descrio: Tcnica que permite ao Shinobi (Ninja) criar clones com sistema circulatrio de Chakra, porm como o Chakra da Natureza de Chakra Raiton, quando esses clones so desfeitos o inimigo que os destruiu recebe uma alta carga de eletricidade. Com um poder de ataque de +5.
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Durao: ate ser destrudo Custo: 5 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Raiton - Sandaa Saaburu
(Elemento Trovo - Impacto Relampago)

Rank: A Descrio: O usurio gera um relmpago em sua mo e ento golpeia seu alvo causando um impacto explosivo. FA+6. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Raiton - Kaminari no Hakai
(Elemento Trovo - Destruio Relmpago)

Rank: A Selos: Boi, Coelho, Ovelha, Macaco Descrio: O usurio coloca as mos no cho depois de converter seu chakra para um relmpago, em seguida, envia um raio poderoso com FA de +10 de energia eltrica que corta o terreno na direo do alvo. O formato do raio um tringulo com a base na direo do usurio e na ponta dirigida para o alvo. Ela provoca a destruio devastadora sobre sua forma e gera calor suficiente e poder de destruir tudo o que entra em contato (10mx10m) com ele. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Raiton - Gian (Elemento Trovo - Falsa Escurido) Rank: B Descrio: O usurio dispara da boca um enorme raio (6mx6m) com imenso poder destrutivo com uma FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Ikazuchi no Kiba
(Canino do Trovo)

Rank: B Descrio: Juntando duas armas de mdio porte, o usurio faz com que raios caiam do cu, que fica negro, e atinjam o oponente com uma Fa de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Ikazuchi no Utage
(Festa do Trovo)

Rank: B Descrio: Juntando duas armar de mdio porte, a eletricidade comea a crepitar. O usurio ento implanta as suas armas na terra para enviar uma corrente eltrica pela terra. Quando a corrente aproxima o seu objetivo, ele pode partir-se em mltiplas gavinhas para atacar cada objetivo individualmente. Para poder perceber o ataque o inimigo ter de fazer um teste de H-2 (ataque surpresa) caso falhe ele no ter direito a H em sua FD. Este ataque tem uma FA de +4.
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Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Plasma Ball


(Bola de Plasma)

Rank: B Descrio: Usando o poder do elemento raiton, o usuario forma uma barreira eltrica (3m) com FD de +4, que protege qualquer tipo de ataque investido contra ela. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Raiton - Rainami
(Elemento Trovo - Onda de Raio)

Rank: B Descrio: O usurio bate a mo no cho e causa um raio de propagao de sua mo para debaixo do adversrio. Tem uma FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Raishindou
(Raio Oscilante)

Rank: C Descrio: O usurio envolve um objeto pequeno com seu chakra raiton. Por causa da alta vibrao que ele coloca nesse chakra, a capacidade de perfurar e transpassar do objeto fica maior com uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Juu-Ren Konbo
(Combo de 10 Hits)

Rank: C Descrio: Esta tcnica consiste em golpear o inimigo com socos e lev-lo ao ar. No alto, o usurio desfere um golpe com o punho cheio de chakra raiton. Depois, ainda pula e aparece atrs do oponente, dando outro soco de raiton que o leva ao cho. Tem uma FA de +2 mais 1d extra. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Zeus
(Zeus)

Rank: C Descrio: Esta tcnica consiste em golpear o inimigo e mand-lo para o ar com um golpe de palma da mo usando chakra raiton, eletrocutando o adversrio. O inimigo ter de fazer um teste de R para no fica atordoado, esta tcnica consiste em uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 3 Raikyuu
(Bola de Trovo)

Rank: C
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Descrio: Uma esfera de raio criada, sendo jogada depois nos inimigos com uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2

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Suiton no Jutsu - (Tcnica do Elemento gua) Descrio: Tcnica que permite a manipulao da gua em diversas formas seja como proteo, clonagem ou outros fins. Tem vantagem contra Katon, mas perde para Doton.

Suika no Jutsu
(Tcnica do Corpo de gua)

Rank: S Descrio: O usurio utiliza essa tcnica para transforma todo o seu copo em gua pura, essa tcnica diminui o impacto de tcnicas inimigas sobre ele, diminuindo o dano em -10 mais 10d extras. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Jouki Boi
(Garoto de Vapor)

Rank: S Descrio: O usuario cria um clone feito de gua envolta em uma camada de leo. Sua aparncia modelada na aparncia de uma criana, por isso este nome. Por causa de sua composio, a temperatura interna aumenta ou diminui de modo fcil. Assim, quando ele entra em ao, a camada de leo faz a temperatura interna subir bastante, evaporando a gua dentro dele e fazendo seu tamanho aumentar. Quando o vapor fica extremamente quente, o clone explode e volta a ter o tamanho normal. A camada de leo absorve qualquer gua ou umidade que possa haver no ambiente, repondo a gua interna novamente e resfriando seu corpo. Ao entrar em ao, o ciclo recomea. um clone bastante rpido quando pequeno e bastante explosivo quando grande uma FA de +20. Por estar em um ciclo de aquecer e resfriar o corpo, ele no se desfaz, ficando em campo at o seu dono cancelar a tcnica ou at ser parado completamente pelo adversrio. Alm disso, este clone tambm pode criar uma arma no brao FA de +12. Exalando a gua que est contida dentro dele, ela sai e se resfria a tal ponto que congela e forma uma espcie de lmina muito til em batalhas. Durao: sustentvel cc turno Custo: 30 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Suiton - Senjikizame
(Elemento gua - Cinco Tubares Infinitos)

Rank: S Descrio: Usando o Suiton: Baku Suishouha, o shinobi deixa o(s) inimigo(s)
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submerso(s) na gua. Ento, coloca sua mo na gua. Depois de fazer os selos necessrios, aparece uma pequena bola feita de gua, e desta bola sai uma imensa quantidade de tubares feitos de gua que atacam quem estiver debaixo dgua. O inimigo perde a sua H em sua FD por esta submerso e tem uma FA de +20. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Suirou Same Odori no Jutsu
(Tcnica da Priso de gua do Tubaro Danante)

Rank: S Descrio: O usurio aps utilizar essa tcnica cria uma grande exploso de gua, persegue seu oponente e o segura F-3 para sair desta tcnica, e solta ventosas de partes de seu corpo que sugam 15+3d do chakra do oponente at a ltima gota, aps ser pego pelo mesmo no possvel escapar. Durao: dura ate o oponente escapar ou ser desfeito Custo: 25 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Suiton Ninpou - Same Henge no Jutsu
(Arte Ninja do Elemento gua - Tcnica da Transformao em Tubaro)

Rank: S Descrio: O usurio usa esse jutsu em conjunto com o Suirou Same Odori no Jutsu, ele se transforma em uma forma semelhante a um hbrido-humanotubaro. Da ele ganha um bnus de +6 em sua H. Durao: cc turno Custo: 25 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Suiton - Daibaku Suishouha
(Elemento gua - Supremas Ondas de Coliso da gua Explosiva)

Rank: S Descrio: um aprimoramento do Baku Suishouha, aps fazer os selos necessrios, o usurio expele uma quantidade gigantesca (100mx60m) de gua pela boca inundando uma regio inteira. A fora com que a gua liberada tambm aumenta podendo matar o(s) oponente(s) com o impacto tem uma FA de +60. Alm disso, o usurio pode fazer com que sua gua se mova junto com ele para impossibilitar o inimigo de fugir. Durao: instantneo Custo: 50 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Suiton - Daikoudan no Jutsu
(Elemento gua - Tcnica do Mssil Gigante do Tubaro de Agua)

Rank: S Selos: Bater de Palma, Mos de Jacar (Kamehameha) Descrio: a verso mais poderosa do Suikoudan no Jutsu, que cria um enorme tubaro de 20m que ataca o adversrio. Uma grande quantidade de gua se levanta, toma a forma de um tubaro gigante e ataca com uma FA de +60. uma tcnica de alto nvel por demandar uma grande quantidade de gua. uma das tcnicas mais poderosas. Durao: instantneo Custo: 50 PC Requisito: NIN 6/CC 7
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Suiton - Suijunchuu
(Elemento gua - Pica d'gua)

Rank: S Descrio: Uma tcnica defensiva de gua que tem uma FD de +30 onde o usurio libera uma enorme quantidade de gua de uma s vez em formato curvo para defender uma grande rea (25mx25m) de um jutsu mais poderoso. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Suiton - Mizukagami no Jutsu
(Elemento gua - Tcnica do Espelho dgua)

Rank: A Descrio: Esta tcnica cria um vrtex de gua que copia os inimigos que estiverem atacando o usurio naquele momento e voltam o poder para quem atacou. Os inimigos so copiados e os jutsus que eles esto realizando naquele instante tambm so copiados. O jutsu no duradouro, pois copia apenas naquele instante em que o usurio est sendo atacado, mas uma tima defesa caso receba algum golpe mais poderoso. Jutsus nicos no podem ser copiados. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 5/CC 6 Suisame no Yoroi
(Armadura do Tubaro de gua)

Rank: A Descrio: O usurio cria uma armadura de gua gigante (12m) com a forma de uma espcie de tubaro, muito resistente e muito poderosa, e assim pode defender ataques at mesmo de um bijuu.Tem uma FD de +10. Suiton - Deryuudan no Jutsu
(Elemento gua - Tcnica do Vortex Gigante)

Rank: A Descrio: Uma imensa quantidade de gua se forma na frente do usurio, tomando a forma de um grande vrtex, e atinge o inimigo com uma FA de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Suiton - Suiryuuben
(Elemento gua - Chicote do Drago de gua)

Rank: A Descrio: O ninja cria um globo de gua acima da cabea do Shinobi (Ninja), que lana jatos de gua que ganham a forma de uma serpente e prendem o inimigo, para sair desta tcnica ter de fazer um teste de F-2. Durao: cc turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 5/CC 4 Suishuu Gorugon
(Poderosa Chuva do Turbilho de Cortes)

Rank: A Descrio: Aps o uso do Suiryuuben, o usurio cria uma espcie de Serpente D'gua que engole o inimigo. Esta serpente oca por dentro, porm com um
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simples movimento de mo, o ninja cria estacas de gua que perfuram quem estiver dentro, provavelmente matando instantaneamente. Tem uma FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Suiton - Daibakufu no Justu
(Elemento gua - Tcnica da Grande Cachoeira)

Rank: A Selos: Tigre, Boi, Macaco, Coelho, Bode, Porco, Boi, Cavalo, Macaco, Tigre, Cachorro, Tigre, Serpente, Tigre, Boi, Macaco, Coelho e Pssaro Descrio: O usurio cria uma fora enorme (50mx50) de gua que jogada contra o oponente com uma FA de +8. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 4 Suiton - Baku Suishouha
(Elemento gua - Ondas de Coliso da gua Explosiva)

Rank: A Descrio: O usurio cria grandes (varia com a NIN) ondas de gua para inundar o local, podendo matar o oponente por afogamento. Tem uma FA de +6 mais 2d extras. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Mizu Shuriken Bunshin no Jutsu
(Tcnica do Clone de Shuriken de gua)

Rank: A Descrio: O shinobi joga uma shuriken em direo ao adversrio, que ao se aproximar se multiplica. A FA deste ataque igual a NIN do usurio. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Suiton - Suisahan
(Elemento gua - Maremoto de gua)

Kisame Rank: A Descrio: O ninja cria vrias ondas grandes (varia com NIN) de gua fazendo inundar o local. Pode ser usado em locais arenosos pra que a gua absorva mais rpido e que o inimigo afunde ou pode ser usado diretamente no inimigo, matando-o devido presso da gua. Tem uma FA de +6 mais 2d extras. Durao: instantneo Custo: 7 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Suiton - Suihouke
(Elemento gua - Tcnica da Armadilha da gua)

Rank: A Descrio: Uma bolha de gua sai do solo fazendo que prende o inimigo bem parecido com o Suiton suirou no jutsu mas esse jutsu no precisa ocupar uma das mos. Tem uma FD de +10.
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Durao: 1d turno Custo: 6 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Suiton - Suiryuudan no Jutsu


(Elemento gua - Tcnica da Exploso do Drago de gua)

Rank: B Selos: Boi, Macaco, Coelho, Rato, Porco, Boi, Cavalo, Rato, Tigre, Cachorro, Tigre, Cobra, Boi, Bode, Cobra, Porco, Bode, Boi, Rato, Macaco, Drago, Boi, Cavalo, Bode, Tigre, Cobra, Rato, Macaco, Coelho, Porco, Drago, Bode, Rato, Boi, Macaco, Rato, Porco, Tigre. Descrio: Uma coluna de gua se levanta, ganhando a forma de um drago, que parte para atacar o inimigo. Tem uma FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Suiton - Suiryuu Koubaku
(Elemento gua - Exploso Cortante do Drago de gua)

Rank: B Descrio: O usurio inicialmente cria um lago abaixo do inimigo, que atira bolas cortantes de gua para cima, levando o adversrio para o alto. Por fim, o usurio cria um drago de gua que ataca o inimigo, mordendo-o e se atirando ao cho. Para poder perceber este ataque o inimigo ter de fazer um teste de H-2, case falhe ele no ter direito a H em sua FD. Tem uma FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Mizu Bunshin Bakuha no Jutsu
(Tcnica da exploso do corpo de gua)

Rank: B Selos: Tigre Descrio: Esta tcnica envolve a criao de uma cpia de si aqutica que, uma vez destrudo, ele explode em um enorme turbilho de gua provocando danos a pessoas e coisas que esto prximas. Tem uma FA de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Mizu Kawarimi
(Tcnica de Reposio de gua)

Rank: B Descrio: O ninja vira uma espcie de liquido, assim no recebendo danos dos golpes diminuindo assim 3d do dano que foi causado a ele. O ninja pode se mover mesmo no estado lquido. Durao: cc turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Mizu no Tatsumaki
(Tornado d`gua)

Rank: B Descrio: Usando seu chakra, o usurio pode mover um pouco de gua, e criando um imenso tornado em volta do seu corpo, podendo controla-lo

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livremente para jogar o mesmo contra os adversrios, ou at mesmo pode usar como um tipo de escudo FD+5. Durao: cc turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Suiton - Gousuiwan no Jutsu
(Elemento gua - Tcnica do Forte Membro de gua)

Rank: B Descrio: Aps ter transformado seu corpo em gua com o Suika no Jutsu, o usuario utiliza essa tcnica para manipular a distribuio de gua pelo seu corpo, com isso pode aumentar o tamanho e a fora (F+1) de seus braos e pernas. Durao: 1d turno Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Suiton - Hahonryu (Elemento gua - gua Ruidosa) Rank: B Descrio: O usurio cria gua em sua mo e ela move-se rapidamente, logo explodindo em vrias esferas enormes de gua causando um tufo gigantesco de gua. Tem uma FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Suiton - Haran Banshou (Elemento gua - Tempestade Isoladora) Rank: B Descrio: Atrs do usurio nasce gua do qual destri tudo o que est atrs dela, e depois passa a frente inundando todo o local (varia com a NIN). Tem um poder de +4 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Suiton - Suijinheki
(Elemento gua - Barreira de gua)

Rank: B Selos: Tigre, Serpente, Tigre Descrio: Uma coluna de gua imensa (25mx25m) aparece para proteger o ninja que fica em seu interior. Uma grande quantidade de gua criada saindo de dentro da boca do usurio e criando uma forte defesa com uma FD de +5 contra ataques. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Suirou no Jutsu
(Tcnica da Priso na gua)

Rank: B Descrio: uma tcnica que consiste em aprisionar o oponente em uma bolha de gua enorme, que possui resistncia (FD+5) maior que o ao. O

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usurio tem que usar uma das mos para manter a priso. Se o inimigo ficar preso nela muito tempo ( R turno do inimigos), ele morre por falta de ar. Durao: cc turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Suiton - Suikon no Jutsu
(Elemento gua - Tcnica do Projtil do Tigre de gua)

Rank: B Selos: Cachorro, Cavalo, Macaco e Bode Descrio: Uma coluna de gua se levanta, ganhando a forma de um tigre, que parte para atacar o inimigo com uma FA de +3, variao do Suiton Suiryuudan no Jutsu. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Suiton - Ukojizai no Jutsu
(Elemento gua - Tcnica da Chuva Rastreadora)

Selos: Pssaro, Rato, Boi, Macaco, Cobra. Rank: B Descrio: Jutsu utilizado por ninjas, no qual ele pode ter total controle sobre a chuva em um determinado local (100mx100m), fazendo com que chova quando e onde ele quiser. O usurio pode perceber quando algum adentra o domnio da chuva, sabendo de imediato quando h algum intruso Durao: cc turno Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Houmatsu Rappa
(Onda Violenta das Bolhas)

Rank: B Descrio: O usurio expele uma quantidade extremamente grande de gua de sua boca que com seu imenso impacto pode derrubar um grande nmero de oponentes simultaneamente sem a menor dificuldade. Tem uma FA de +4 mais 1d extra. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Suisame no Jutsu (Tcnica do Tubaro d'gua) Rank: B Descrio: Uma tcnica de alto nvel onde se cria um tubaro feito de gua. Esta tcnica mais efetiva se tiver um grande volume de gua por perto, s que este formado por gua. Tem uma FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Hijutsu - Kirisame
(Tcnica Secreta - Nvoa do Tubaro)

Rank: B Selos: Tigre Descrio: O ninja faz uma nvoa densa impedindo a viso e faz chover ao
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mesmo tempo no local corroendo o chakra e impedindo o uso de ninjutsus de ranks B e inferiores, exceto se o ninja quiser. Durao: 1d turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 3 Suiton - Uramiame
(Elemento gua- Chuva Rancorosa)

Rank: B Selos: Cachorro Descrio: O ninja faz os selos necessrios e cria uma chuva que inunda o local escolhido, fazendo com que o chakra do oponente se corroa e no deixando nem o oponente nem o usurio criar tcnicas elementares de ranks C e inferiores. Durao: cc turno Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Mizudeppou no Jutsu
(Tcnica da Pistola dgua)

Rank: C Descrio: O usurio cria uma bala de gua na ponta do dedo indicador e atira-a com uma potncia enorme, saindo como um tiro de arma de fogo. fatal caso atinja um lugar vital. Tem uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Suiton - Suitenhofutsu
(Elemento gua: Convergncia do Cu em gua)

Rank: C Selos: Tigre, Co, Macaco, Cobra, Javali, Tigre Descrio: Aps uma sequencia de selos, o ninja faz com que a gua dos lenis freticos suba e envolva o inimigo em uma esfera. Tal esfera pode ser ento, usada para afogar o adversrio e tambm adquirir fonte de gua para outros jutsus. Se o campo de batalha for rochoso, no possvel realizar esse jutsu. Durao: sustentvel Custo: 32PC Requisito: NIN 2/CC 3 Suiton - Suiben
(Elemento gua - Chicote dgua)

Rank: C Descrio: O usurio cria um chicote feito de gua que pode envolver o adversrio, teste de F para poder sair desta tcnica. O usurio tambm pode canalizar chakra relmpago para chocar ningum envolvido nela. Durao: sustentvel Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Suiton - Mizuame Nabara
(Elemento gua - Corrente de Ondas de gua)

Rank: C Selos: Cabra Descrio: Depois de fazer o selo necessrio, o ninja expele um lquido
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pegajoso da sua boca. Este lquido pode cobrir aproximadamente 20 metros quadrados. Se o oponente pisa na gua, os seus ps ficaro colados (teste de F para sair) sua superfcie pegajosa por um tempo. Se o ninja concentrar o chakra aos seus ps antes de tocar a superfcie, ele pode pairar em cima e mover-se por cima dele sem dificuldade. Durao: 1d turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Mizu Bunshin no Jutsu (Tcnica do Clone de gua) Rank: C Selos: Tigre Descrio: Tcnica que cria vrios clones feitos 100% de gua, que possuem (-1) da metade dos atributos do original, mas que no podem se distanciar muito do ninja original. Dentro da gua, o poder do Mizu Bunshin aumenta (fica metade dos atributos do original) consideravelmente. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Mizu Shunshin no Jutsu
(Tcnica de Movimentao Rpida pela gua)

Rank: C Descrio: O usurio pode entrar debaixo da gua, se movimentando dentro da mesma sem nenhum redutor. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Suiton - Goshokuzame
(Elemento gua - Cinco Tubares Comedores)

Rank: C Descrio: Usando o Suiton: Baku Suishouha, Hoshigaki Kisame deixa o(s) inimigo(s) submerso(s) na gua.Ento, o usurio coloca sua mo na gua. Depois de fazer os selos necessrios, aparecem tubares sedentos por sangue, atacando quem estiver por baixo da gua. Tem uma FA de +2 e o adversrio no tem direito a H em sua FD. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Suiton - Kokuun no Jutsu
(Elemento gua - Tcnica das Nuvens Negras)

Rank: C Descrio: Uma nvoa (20mx20m) negra altamente inflamvel aparece. Se o adversrio usar jutsus Katon, ele explodir. Durao: permanente Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Nensuikai
(Tiro do Escudo d'gua)

Rank: C Descrio: O ninja concentra chakra na parte do seu corpo desejada, e lana
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uma espcie de mini-vortx de gua em forma de disco contra o oponente que pode prend-lo teste de F para sair desta ataque. Geralmente usado em conjunto com o Nan no Kaizou. Durao: 1d turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Mizu no Yoroi
(Armadura de gua)

Rank: C Descrio: O ninja cobre seu corpo com gua, que pode resistir ao mais poderoso dos ataques Tem uma FD de +2. Se atingido, a armadura se desfaz em muco. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Ninpou - Kirigakure no Jutsu
(Arte Ninja - Tcnica da Ocultao na Nvoa)

Rank: D Descrio: O ninja cria uma nvoa intensa, deixando o inimigo com visibilidade zero, diminuindo assim -1 em sua H vulnervel a ataques. Durao: sustentvel Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2 Mizu Inpei no Jutsu
(Tcnica da Ocultao na gua)

Rank: D Descrio: O ninja pode se esconder dentro da gua, camuflando sua presena, contribuindo na dificuldade em +1 no teste de percepo do inimigo. Assim ele pode surpreender o inimigo quando ele passar, esta tcnica pode ser feita at mesmo num local com pouca gua, que nem uma poa d'gua fina. Durao: sustentvel Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2

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Doton no Jutsu - (Tcnica do Elemento Terra) Descrio: Tcnicas baseadas no controle da terra, para criar elevaes na terra, se esconder nela, entre outras funes. Tem vantagem contra Suiton, mas perde para Raiton.

Doton Soseijutsu - Shishi Dojo


(Tcnica de Ressurreio do Elemento Terra - Cadveres do solo)

Rank: S Descrio: O usurio desta tcnica ressuscita um grande nmero de pessoas aparentemente mortas de forma contnua, mas com toda a sua racionalidade, destreza fsica ou tcnica sua disposio e so relativamente fceis de destruir. Se a tcnica for desativada, os cadveres imediatamente viram p. Durao: sustentvel cc turno Custo: 50 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Doton - Sutongoremu
(Elemento Terra - Golem de Pedra)

Rank: S Descrio: O Ninja concentra seu Chakra interior o moldando para a natureza Doton, ento se cria a partir de sua boca uma grande criatura, conhecida como golem de pedra, que pode ser usado para escapar, atacar e defender de diversos ataques sua FA/FD de +25. O golem tem uma boa quantidade de fora bruta (F igual ao NIN do usurio) sendo capaz de morder e arrancar a carne do oponente com sua boca e mos. Durao: sustentvel Custo: 15 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Doton - Sando no Jutsu
(Elemento Terra - Montanha Esmagadora)

Rank: S Descrio: O usurio cria duas formaes rochosas gigantescas que abrem-se pelos lados do oponente, esmagando-o instantaneamente. Essas rochas so to grandes que s mesmo um poderoso adversrio capaz de par-las. As rochas possuem o smbolo de do usurio cravados. Tem um poder de ataque de +30 em sua FA mais 4d extras. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Doton - Shichuu Tensou
(Elemento Terra - Pilares de Pedra)

Rank: A Descrio: Esse Jutsu utilizado em conjunto com o Raiton - Shichuu Shibari. Consiste em levantar quatro grandes pilares com a terra da localidade. Esses
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quatro pilares iro rodear o alvo que, com o Raiton - Shichuu Shibari ser atacado em todas as direes por fortes correntes eltricas transmitidas pelos pilares. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Doton - Otoshi Buta
(Elemento Terra - Fechamento de Tampa)

Rank: A Descrio: O usurio faz os selos necessrios e cria uma gigantesca pedra com uma FA de +20 mais 2d extras que esmaga o oponente, que mesmo se sobrevivesse, dificilmente sairia dali. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Doton - Tsuchi Kairou
(Elemento Terra - Corredor de Terra)

Rank: A Nota: Geralmente utilizado juntamente com Katon: Hibashiri, e o Fuuton: Kami Oroshi. Descrio: Rochas emergem do solo e se juntam formando tneis de terra. Quando combinado com um jutsu de fogo, e um de vento, forma tneis repletos de fogo, praticamente matando quem estiver dentro. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Doton - Reppuken no Jutsu
(Elemento Terra - Tcnica do Terremoto)

Rank: A Descrio: O usurio bate as mos, e usando seu chakra Doton cria um terremoto e deslizamentos capaz de criar fendas no cho. Tem um poder de ataque de +10 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Doton - Uitenpen
(Elemento Terra - Roda da Fortuna)

Rank: A Selos: Porco, Cachorro, Pssaro, Macaco, Ovelha Nota: Funciona como um tipo de invocao Descrio: Aps desenhado em um pergaminho especial uma planta de um vale, o ninja faz selos, muda totalmente o relevo do local , criando um vale de rochas e montanhas , o ninja que desenhou pode criar vrias armadilhas. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: NIN 5/CC 5/FUU 4 Doton - Yomi Numa
(Elemento Terra - Pntano do Submundo)

Rank: A Descrio: Um pntano aparece, afundando tudo o que estiver em cima um testes de F-3 necessrio fazer caso queira escapar. No h nenhum meio do oponente que estiver em cima do pntano no afundar. Seu criador pode ficar
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sobre o pntano sem afundar, controlando o chakra do pntano. Mesmo que seja puxado, o pntano no permite que seu criador afundasse, a menos que seu criador queira ser afundado. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Doton - Kataihon
(Elemento Terra - Corpo de Terra)

Rank: A Descrio: Tcnica que consiste em utilizar o elemento Doton para endurecer o corpo do usurio, tornando-o virtualmente invulnervel. Tem uma FD de +6. Durao: cc turno Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Doton - Iwa no Yoroi
(Elemento Terra - Armadura de Pedra)

Rank: A Descrio: O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porm deixa o ninja lento (H-2) devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos. Tem uma FD de +8. Durao: cc turno Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Doton - Iwabashira Hakai
(Elemento Terra - Pilares de Pedra Destrutivos)

Rank: A Descrio: Este jutsu faz com gigantescos (20mx20m) pilares de pedra fora emergem do solo, causando ondas de choque no processo que aplainar o terreno ao seu redor e causar danos devastadores ao inimigo. Porque ele vai em todos os sentidos e faz com que essas ondas de choque grande, este jutsu perfeito contra um grande nmero de inimigos, embora exista a possibilidade de ferir aliados prprias. Tem uma FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Doton - Dosenkiryuu
(Elemento Terra - Drago de Terra)

Rank: A Selos: Cavalo, Co, Pssaro, Boi, Cobra Descrio: O usurio cria um drago feito de terra que ataca o oponente com muita fora +8 na sua FA. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Doton - Kajuugan no Jutsu
(Elemento Terra - Tcnica da Rocha Ponderada)

Rank: B Descrio: Aps os selos necessrios, o usuario capaz de petrificar tudo que estiver em contato fsico com ele. Caso ele esteja tocando uma pessoa, ele capaz de aumentar seu peso a tal ponto de fazer com que o inimigo no consiga se mover ficando assim com H-1(esta tcnica pode ser usado no maximo 3 vezes).
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Durao: instantneo/1d turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Doton - Kejuugan no Jutsu
(Elemento Terra - Tcnica da Rocha Relativa)

Rank: B Descrio: Ao tocar em algo, o usurio capaz de diminuir seu peso, o que d mais velocidade ao que tocado (bnus de +1 na H). Durao: instantneo/1d turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Doton - Taiga Otoshi
(Elemento Terra - Queda da Lama)

Rank: B Descrio: O ninja faz os selos necessrios e faz cair no oponente uma grande corrente de lama do cu. Tem uma Fa de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Tsuchi Bunshin no Jutsu
(Tcnica do Clone de Terra)

Rank:: B Descrio: O ninja cria clones feito de terra ou lama, que pode se locomover embaixo da terra e usar alguns jutsus, mostram ser mais resistentes que os bunshins normais sua FD aumentado em +1. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton - Doryou Dango
(Elemento Terra - Bola de Terra)

Rank: B Descrio: O ninja molda uma bola com pedras, que jogada contra o inimigo. Tem uma FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton - Doryuu Jouheki
(Elemento Terra - Pausada de Terra)

Rank: B Selos: Tigre Descrio: O ninja cria uma grande montanha, para geralmente usar o Suiton Takitsubo no jutsu, criando assim um timo disfarce e camuflagens, ou ento, esse jutsu pode ser usado como defesa de outro ataque. Tem uma FD de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton - Tekkenrou
(Elemento Terra - Priso do Punho de Terra)

Rank: B Selos: Cabra, Co, Rato Descrio: O usurio cria uma arena circular (30mx30m) com os muros bem altos. Depois disso ele faz um impacto no cho que faz o mesmo tremer e levanta uma enorme cortinha de poeira, fechando o campo de viso dos
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adversrios (H-2) e os deixando presos. Mesmo que as paredes sejam danificadas, ele pode as reconstruir. Se o jutsu termina, o campo de batalha continua do jeito que ele deixou. Durao: 1d turno Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton - Doryuusou
(Elemento Terra - Crescente das lanas de pedra)

Rank: B Descrio: O ninja cria lanas de pedra que saem do solo atingindo o inimigo. Teste de H-1 para perceber o ataque caso falhe no ter direito a H em sua FD, tem uma FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton Kekkai Dorou Doumu
(Barreira de Terra - Priso de Terra)

Rank: B Descrio: Batendo suas mos no cho, o ninja envolve seus oponentes numa cpula de terra com uma FD de +3. Depois, coloca suas mos nessa cpula e pode absorver o chakra (H+NIN+1d de absoro) de quem est dentro. Se o oponente tentar quebrar de dentro a cpula, o ninja a recupera. Durao: sustentvel Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton - Gandan Kyuu
(Elemento Terra - Caixo de Pedra)

Rank: B Descrio: Depois de fazer selos, faz com que duas rochas ou placas de terra se levantem ao lado do oponente, juntando elas para esmagar o oponente. Tem uma FA de +3 mais 1d extra. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Douka no Tsuchi
(Incorporao da Terra)

Rank: B Descrio: O usurio utiliza esse jutsu para solidificar todo seu corpo fazendo com que nenhum ataque fsico possa o feri-lo tem uma FD de +2, tambm pode ser utilizado para destruir coisas muito resistentes e realizar ataques fatais com uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton - Doryuukatsu
(Elemento Terra - Diviso do Fluxo da Terra)

Rank: B Selos: Coelho, Javali, Rato, Cavalo, Tigre e Cobra Descrio: O ninja lana chakra do elemento terra no subsolo, que pode rasgar a terra a uma longa distancia e fazer a criao de abismos. O comprimento, largura, direo e curva do abismo esto todos a comando do usurio (varia com a NIN). Tem uma FA de +3 mais 1d extra.
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Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton Ninpou - Mogura Tataki no Jutsu
(Arte Ninja do Elemento Terra - Tcnica da Topeira Subterrnea)

Rank: B Descrio: Parecido como o Doton: Dochuu Eigyo no Jutsu, o usurio entra na terra e aparece no lugar desejado com uma velocidade incrvel (da um bnus de +2 em sua H em deslocamento pela terra). Durao: sustentvel Custo: 2 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Kinjutsu - Doro Ningyou
(Tcnica Perdida - Golem de Lama)

Rank: B Descrio: O usurio capaz de criar cpias dos seus adversrios feitas de lama. Essas cpias possuem as mesmas caractersticas dos adversrios copiados, mas no suas tcnicas. Eles lutam e se regeneram com lama at que o usurio cancele a tcnica. Durao: instantneo/sustentvel cc turno Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton - Iwa Bunshin
(Elemento Terra - Clone de Pedra)

Rank: B Descrio: O usurio cria um clone feito de pedra, com todos os atributos pela metade do original. Ao contrrio de outros clones, o clone de pedra no desaparecer quando derrotado, mas se quebra. Durao: ate ser destrudo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton - Chidoukaku
(Elemento Terra - Movimento Nuclear da Terra)

Rank: B Descrio: O usurio reduz ou aumenta o solo na rea circundante a altas velocidades, permitindo-lhes criar buracos gigantes na terra ou evitar os ataques, acrescenta +1 na H para esquivar. O tamanho da rea afetada, assim como a profundidade que baixada de responsabilidade do usurio (varia com a NIN). Alm de ser movido abaixo do solo - em relao superfcie circundante - o terreno no alterado, a vida vegetal e as pessoas mantm suas posies inalteradas. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton - Doton no Yoroi
(Elemento Terra - Armadura de Terra)

Rank: B Descrio: Esta tcnica envolve o corpo do usurio com pedras, tornando-os muito mais resistentes aos ataques FD+2, ao custo de alguma velocidade H-1. Enquanto estiver usando esta armadura, a camada de pedra pode ser manipulada em forma de armas contundentes para ataques mais fortes FA+2. Pode-se tambm mudar sua aparncia com a camada de pedra.
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Durao: cc turno Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Doton - Dosenki


(Elemento Terra - Deslizamento de Terra)

Rank: C Descrio: O usurio bate no cho fazendo com que a terra suba por debaixo deles, que libera uma onda de sujeira facilitando assim uma possvel fuga da batalha. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Doton - Dochuubaku
(Elemento Terra - Tcnica do Desmoronamento)

Rank: C Descrio: O usurio envia um deslizamento de terra em direo ao alvo com uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Doton - Tsuchi Doumu
(Elemento Terra - Domo de Terra)

Rank: C Descrio: O usurio cria uma cpula de terra, que os protege de ataques externos. Com uma FD de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Doton - Tsuchi Yashi Shindou
(Elemento Terra - Palma que Treme a Terra)

Rank: C Selos: Cobra Descrio: Este jutsu usado para distrair os adversrios, assim como deixlos desorientados. O usurio executa o sinal de mo e depois bate a palma no cho. O resultado a terra tornar-se fortemente ligado com pedaos de escombros pulando para fora da terra. Esta distrao (teste de H do inimigo) pode ser til para que o usurio faa uma fuga, ou para iniciar um ataque. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Doton - Daichiganshou
(Elemento Terra - Agarramento)

Rank: C Descrio: O usurio bate as mos no cho e cria duas paredes que prendem o inimigo entre elas. Uma parede na frente e outra do lado. Apesar de no possuir proteo lateral ou superior, eficiente para evitar que inimigos possam fugir. Tem uma FD de +2. Durao: sustenyavel Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Doton - Doryuuha
(Elemento Terra - Onda de Lama)

Rank: C
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Descrio: O usurio cria uma onda feita de lama que pode crescer, levando o usurio em cima dela. Serve de ataque, pois uma onda enorme (10mx10m) e tambm pode endurecer. Tem uma FA de +3 Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Doton - Dojou-tai
(Elemento Terra - Corpo no Solo)

Rank: C Descrio: O usurio pode entrar no solo e locomover-se, protegendo-se de ataques externos. Esse jutsu tem uma grande defesa contra jutsus FD+2, mas deixa um rastro que pode indicar sua posio. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Tsuchi Shunshin no Jutsu
(Tcnica de Movimentao Rapda entre a Terra)

Rank: C Descrio: O ninja se movimenta rapidamente (adiciona um bnus de +1 em sua H) entrando e subindo na terra. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Doton - Ari Jigoku
(Elemento Terra - Armadilha Infernal)

Rank: C Descrio: O usurio cria um redemoinho debaixo do oponente sugando-o. Para sair desta tcnica o inimigo ter de fazer um teste de F. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu
(Elemento Terra - Tcnica do Peixe Subterrneo)

Rank: C Descrio: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer gua, devido a facilidade com a qual se movimenta. Durao: icc turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Doton - Doroku Gaeshi
(Elemento Terra - Contra-Ataque de Lama)

Rank: C Descrio: Depois de bater no cho, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usurio e quem estiver atrs dela. Tem uma FD de +2 Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Doton - Gansetsukon
(Elemento Terra - Pedaos de Rocha Azul-Escuro)

Rank: C Descrio: O ninja molda uma lana bem forte e afiada feita de rocha. Tem uma FA de +1 mais 1d extra.
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Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2 Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu
(Elemento Terra - Tcnica do Caador de Cabeas)

Rank: C Descrio: O usurio entra dentro da terra saindo quando quiser da terra, surpreendendo o inimigo com algum ataque, ou enfia o corpo do inimigo embaixo da terra, teste de F para sair, deixando s a cabea dele para fora. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2

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Genjutsu (Tcnica Ilusria) sentidos (paladar, olfato, viso, audio e tato) para criar iluses; os genjutsus precisam atacar por pelo menos um dos sentidos para surtir efeito, sendo os mais poderosos os que atuam pela viso, onde se deve olhar para os olhos do inimigo. Apesar de parecer ser simples, genjutsus pode ser agressivos o bastante para paralisar um ninja experiente, tortur-lo e deix-lo em estado de choque, vulnervel a ataque ou permitindo fuga. Genjutsus podem ser basicamente um meio de torturar os adversrios, deixando-os extremamente abalados.

O Genjutsu (Tcnica de Iluso) manipula chakra para atingir o sistema nervoso do adversrio, confundindo e enganando os cinco Mesmo o mais simples dos genjutsus exige que o usurio tenha boa manipulao de Chakra e seja inteligente o suficiente para saber usar esse tipo de tcnica durante uma batalha. Da mesma forma, um ninja precisa ter uma capacidade intelectual razovel para conseguir reconhecer e desfazer um Genjutsu; ou, no caso do Cl Uchiha, ter o Sharingan desenvolvido e ativado. No entanto, tudo depende do nvel da tcnica utilizada.

Genjutsus agem da seguinte maneira: o usurio transfere parte de seu Chakra para o crebro do adversrio, revertendo o fluxo de Chakra, podendo manipular seus sentidos, fazendo o adversrio ter vises e sentir coisas. Como o genjutsu usa o Chakra da vtima contra ela mesma, a forma mais comum de cancelar seu efeito interrompendo o fluxo natural de Chakra, atravs do Kai. Se isso no funcionar, a dor intensa consegue acabar o efeito da iluso, ou algum livre do genjutsu pode inserir seu prprio chakra no fluxo da vtima para interromper a tcnica. Mateki (Flauta Demonaca) Mateki Mugen Onsa
(Flauta Demonaca Correntes da Iluso da Msica)

Rank: A Descrio: Com sua flauta ou outro objeto que produza musica, faz com que seu oponente tenha vises e dores terrveis, possibilitando assim o adversrio de lutar. Ela pode usar uma em que o oponente imagina o seu corpo amarrado, em um lugar no familiar e de repente seu corpo comea a derreter, causando muita dor. necessrio que o oponente tenha de fazer um teste de R-2 para no cair nesta tcnica.
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Durao: 1d turno Custo: 12 PC Requisito: GEN 5/CC 5 Magen (Iluso Demonaca) Magen Jigoku Kouka no Jutsu
(Iluso Demonaca Tcnica da Descida do Inferno)

Rank: A Selos: Galo, Cachorro, Cabra Descrio: um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do cu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as queimaduras, e a intensa dor, perdendo assim automaticamente 3d de PVs sendo que nada disso real, mas pelo crebro crer que seja real, pode levar a morte. Para resistir a esta tcnica o oponente ter de fazer um teste de R-2. Durao: sustentvel Custo: 16 PC Requisito: GEN 5/CC 5 Magen Chou Shinka
(Iluso Demonaca - Evoluo da Borboleta)

Rank: A Descrio: O usurio cria uma iluso onde o inimigo rodeado de incontveis borboletas que ficam girando em torno dele. Quando elas se aproximam do alvo, se transformam em papis bomba e criam uma enorme exploso dando assim um dano de 2d PVs do inimigo. Para no ser pego por esta tcnica um teste dee R-2 necessrio. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: GEN 5/CC 5 Magen Gafiriki no Jutsu
(Iluso Demonaca Estrangulamento das Razes)

Rank: A Descrio: O Shinobi (Ninja) faz pensar que o inimigo o venceu, e logo aps, este se desfaz em uma fumaa vermelha que levada ao vento. Assim razes com espinhos surgem do solo prendendo e imobilizando o inimigo, o matando por sufocamento, um teste de R-2 necessrio, caso falhe no teste o inimigo perdera 1 de R. Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: GEN 5/CC 5 Magen Jubaku Satsu
(Iluso Demonaca Aprisionamento da rvore da Morte)

Rank: B Descrio: um Genjutsu o qual requer o uso de selos para sua performance. Aps sua utilizao, o usurio ir desaparecer e se aproximar do alvo. Uma vez perto do alvo, uma rvore ir crescer sobre os ps do alvo e seus galhos iro aprision-lo at ele no conseguir mais se movimentar. Aps isso o usurio ir aparacer de dentro da rvore, apunhalando o alvo aprisionando pelos galhos com uma arma, finalizando o golpe. Um teste de R-1 necessrio fazer, caso falhe no teste o inimigo no ter H em sua FD no prximo ataque. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: GEN 3/CC 3 Magen Narakumi no Jutsu
(Iluso Demonaca Tcnica da Viso do Inferno)

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Rank: B Selos: Boi, Rato Descrio: Faz com que seu oponente tenha vises horrveis, muitas vezes relacionadas pessoas prximas do adversrio. Sendo assim o inimigo perdera 2d em sua FA por se sentir incapaz de proteger aqueles que gosta. Teste de R para no ser pego nesta tcnica. Durao: cc turno Custo: 5 PC Requisito: GEN 3/CC 3 Magen Hiei
(Iluso Demonaca - Sombra Voadora)

Rank: B Descrio: O usurio prende o inimigo em um genjutsu, deixando-o atordoado tempo o suficiente para que um ataque seja usado nele, arremessando o inimigo para longe. Teste de R Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: GEN 3/CC 3 Genjutsus Passivos Iluses que no causam dano fsico ao inimigo. Raigen Raikouchuu
(Cegueira Luminosa)

Rank: A Selos: Tigre, Cobra, Cavalo, Bode Descrio: O usurio utiliza isso para deixar o adversrio sem enxergar nada, deixando assim o inimigo com sem H como um combo combinado com outro ninja. Teste de R-2. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: GEN 5/CC 5

Kokohi Tatakai
(Tcnica Ilusria da Confuso)

Rank: A Nota: O Genjutsu atinge todos no local (20mx20m) (menos o usurio ou as pessoas que ele no quer atingir). Nota: Genjutsu usado apenas por especialistas. Descrio: O usurio cria uma iluso sem o oponente perceber, e deixa o mesmo atacar, s que o ataque na verdade invs de ferir o oponente, feri a si mesmo, podendo causar a morte dependendo do ataque, e enquanto o usurio do genjutsu fica parado o tempo todo e sem ferimentos. Um teste de R-2 de fundamental importncia para que no caia nesta tcnica. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: GEN 5/CC 5/Especialista em GEN Kokuangyou no Jutsu
(Tcnica da Jornada na Escurido Negra)

Rank: A Selos: Tigre Descrio: Faz com que o oponente entre numa escurido total, com isto ele perde parcialmente seu H, ficando com um redutor de H-2 no vendo nada.
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Esse genjutsu no pode ser anulado, a no ser que seu usurio desmaie ou desative. Durao: sustentvel/permanente Custo: 10 PC Requisito: GEN 4/CC 5 Nawanuke Hana no Jutsu
(Tcnica da Escapatria das Flores)

Rank: B Descrio: O usurio quando pego em um Genjutsu, utiliza esse Genjutsu para escapar, um teste de H-1 necessrio, ele aparece envolto em ptalas de flores e realizar outro Genjutsu. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: GEN 3/CC 3 Gengakure no Jutsu
(Tcnica da Iluso Oculta)

Rank: C Descrio: Habilidade utilizada para desaparecer o usurio ilusoriamente. Como uma iluso nenhum tipo de rastreamento funcionaria (Jutsu da Karin, Byakugan, insetos do Cl Aburame...) porque a iluso distorceria estes. Normalmente usado em conjunto com outro genjutsu. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: GEN 2/CC 2 Hebi Genbunshin no Jutsu
(Tcnica do Clone Ilusrio de Cobras)

Rank: C Descrio: O usurio cria um genjutsu. Quando o inimigo pensa estar lutando com ele, na verdade est apenas lutando contra um clone ilusrio. Quando o clone acertado ou o usurio cancela a tcnica, o clone se desfaz em cobras que depois somem. Teste de R para sair deste ataque. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: GEN 2/CC 2 Kanashibari no Genjutsu
(Tcnica Ilusria da Paralisia Corporal Temporria)

Rank: D Descrio: um Genjutsu, o inimigo olha nos olhos do usurio e ento fica paralisado por algum tempo (1 turno), o suficiente para o usurio fugir ou atacar. Esse genjutsu pode ser usado contra mais de um inimigo ao mesmo tempo, varia com H. Para no ser pego por esta tcnica um teste de R necessrio, caso for pequi uma ajuda externa pode cancelar este jutsu. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: GEN 2/CC 2 Genjutsu no Kai
(Cancelamento da Tcnica de Iluso)

Rank: D Selos: Tigre/Cabra Descrio: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus ( rank C ou inferiores), lembrando que s funciona por completo caso a experincia do utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lanou o genjutsu. Tambm usado para remover selos em casos mais avanados. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: GEN 2/CC 2
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Fukashi no Genjutsu
(Tcnica Ilusria da Invisibilidade)

Rank: D Descrio: O usurio pode tornar-se invisvel a olho nu, podendo reaparecer na hora em que desejar, sendo perto ou longe de um oponente. Teste de H para perceber esta tcnica. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: GEN 2/CC 2 Genjutsus Ativos Iluses que causam dano fsico ao oponente. Jibakugan
(Olho do Suicdio)

Rank: S Descrio: Este genjutsu faz a vtima ter, em seu subconsciente, emoes negativas e odiosas. O usurio tem controle sobre as aes da vtima. Essa tcnica s pode ser cancelada tomando um liquido especial, o Perfume de Flores da Lua Nova, usando o Sharingan ou matando a vtima ou o usurio do jutsu. O usurio faz um selo especial que vai direto do olho da vtima para sua cabea, colocando-a no genjutsu. Para que essa tcnica seja efetiva, contato direto olho no olho essencial. Durao: instantneo Custo: 18 PC Requisito: GEN 6/CC 6 Ikebana no Imeeji Soru
(Ptalas Vivas Ilusrias)

Rank: A Descrio: O usurio dispersa-se em milhares de ptalas de sakura (flor de cerejeira), que rodeiam o local. Logo as ptalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-o sentir dificuldade de respirar e mover seus msculos, retirando assim 2d de PVs do usuario. O inimigo, totalmente vulnervel, entra rapidamente em estado crtico e morre por problemas anatmicos. Um teste de R-2 necessrio fazer para escapar desta tcnica. Durao: sustentvel Custo: 12 PC Requisito: GEN 5/CC 5 Kamira no Genjutsu
(Tcnica Ilusria da Kamira)

Rank: A Descrio: O usurio faz com que a rea (10mx10m) ao redor do alvo a ser envolvido pela escurido. Uma vez dentro do espao negro, o inimigo vai ver figuras grotescas e depois vai ser torturado (-2d de PV) pelas vtimas anteriores da tcnica. Essas monstruosidades vo estender a mo e agarrar o alvo. Ele, ento, vai ser jogado para o vazio merc de um drago espectral. O oni horrvel pode at se estender do prprio corpo para atac-lo. Enquanto a vtima est com medo e choque, o usurio sufoca e mata o alvo. A cada turno que o inimigo ficar neste jutsus ele perdera alem dos 2d de PVs ele ainda perdera 1 de R. Um teste de R-3 necessrio fazer para no cair nesta tcnica to poderosa. Durao: sustentvel Custo: 12 PC Requisito: GEN 5/CC 5
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Tazuneru no Jutsu
(Tcnica do Interrogatrio)

Rank: A Descrio: Tcnica que consiste em fazer com que o inimigo entre em um estado de transe, e assim, o shinobi pode interrogar o mesmo para descobrir segredos, ou at mata-lo. Teste de R-2. Durao: sustentvel Custo: 8 PC Requisito: GEN 5/CC 5 Yubi no Genjutsu
(Tcnica Ilusria do Dedo Indicador)

Rank: A Nota: Essa tcnica no um doujutsu, por tanto no necessita contato visual. Descrio: O usurio com apenas um lance de seu dedo pode criar um Genjutsu, literalmente o usurio capaz de prender ninjas em genjutsu apenas apontando o seu dedo para eles. Nesse Genjutsu ele pode controlar as imagens que seu inimigo pode ver, podendo assim projetar seus piores medos, que por consequncia faz com que esse fique abalado psicologicamente. Com isso o usurio possui tempo para preparar um contra-ataque. Atravs de seu dedo, ele tambm pode executar diversos outros genjutsu. Um teste de R-2 necessrio fazer para escapar desta tcnica, caso seja pego uma ajuda externa necessria para sair dela, basta transferir 1d de chakra para ele para cancelar o jutsu. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: GEN 5/CC 5 Nehan Shouja no Jutsu
(Tcnica Ilusria da Inconscincia)

Rank: B Selos: Tigre Descrio: Tcnica de Genjutsu que faz vrias pessoas (varia com H) entrarem num estado de inconscincia. Teste de R-1. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: GEN 4/CC 4 Oto no Gen
(Iluso do Som)

Rank: B Descrio: O oponente comea a ficar confuso, at o ponto de perder sua mente, comea a ver vrias replicas do usurio e comea a ter uma dor de cabea, o que faz com que haja uma vantagem para aumentar a fora das agulha, que so lanadas com risco de morte. Fazendo assim que o inimigo fique com -1 em sua R. Um teste de R-1 necessrio fazer para escapar desta tcnica. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: GEN 3/CC 4 Jinshin no Jutsu
(Enforcamento Pelo Tronco)

Rank: B Selos: Bode, cavalo, cachorro, boi, javali e tigre. Descrio: Aps realizar os selos de mos, o Shinobi (Ninja) desaparece em
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um vendaval. O mesmo se aproxima do inimigo e o prende em meio uma rvore, depois ele aparece em frente ao alvo transformando seus braos em troncos, matando o inimigo por enforcamento ou o deixando imvel e fazer este ficar inconsciente. Teste de R-1 necessrio fazer, caso falhe o inimigo perdera 1 de sua R. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: GEN 3/CC 3 Shikumi no Jutsu
(Tcnica da Viso da Morte)

Rank: C Descrio: Aps sentir a inteno assassina do usurio, o alvo comea a ter intensas vises da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar paralisado. Teste R para no cair neste jutsu, caso falhe o inimigo s poder cancelar esta tcnica sentindo uma dor intensa. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: GEN 2/CC 2 Uchi Naru Sakura no Jutsu
(Tcnica da Sakura Interior)

Rank: C Descrio: O usurio cria um gigantesca imagem de si mesmo que cai do cu e d um poderoso soco no adversrio, mandando-o para longe. Causa um dano de 1d nos PVs do adversrio, um teste de R necessrio fazer. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: GEN 2/CC 2 Neko no Gen
(Iluso do Gato)

Rank: C Selos: Boi, Carneiro, Cavalo, Bater de Palmas Descrio: O usurio coloca seus adversrios em um genjutsu onde vrios gatos atacam o inimigo. Os gatos no so reais, mas podem causar danos ao inimigo de 1d em seus PVs. Teste de R para no cair nesta tcnica. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: GEN 2/CC 2

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Taijutsu (Tcnica Corprea) Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte)


(2 pontos)

Rank: D a A Funo: Atacar Descrio: Estilo de Taijutsus que consiste em fraturar o oponente concentrando chakra. Adiciona um bnus de +2+2d em sua FA final.

Tsuutenkyaku
(Chute Doloroso dos Cus)

Rank: A Funo: Atacar Descrio: Concentrando chakra no calcanhar, o shinobi d um golpe no cho. Onde o chakra foi concentrado, abre-se uma cratera. Este ataque tem uma FA de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: TAI 5/CC 4 Gokuraku Joudo
(Paraso da Terra Pura)

Rank: A Descrio: O usurio soca o cho, criando ondas de impacto que fazem o adversrio voar. Assim, ele junta chakra na mo, deixando-a at brilhante, e soca o inimigo com tanta fora que ele voa para bem longe. Sua FA de +14. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: TAI 5/CC 5 Konoha Kaiganshou
(Rocha Demolidora da Folha)

Rank: A Descrio: O usurio d uma cotovelada com muito impacto, usando chakra nas juntas. Assim ele capaz de acertar e mandar longe um inimigo mesmo que venha com uma velocidade muito alta. Tem uma FA de +10+1d. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: TAI 4/CC 4 Yoruhoo
(Fnix da Noite)

Rank: A Descrio: O usurio se movimenta to rpido que fica em chamas. Essas chamas se assemelham a uma fnix. Ento ele acerta um poderoso golpe no inimigo, jogando-o longe. O inimigo fica em chamas. Sua FA de +14+2d. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: TAI 5/CC 5
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Seinshun Burupapua
(Chute Areo Relmpago)

Rank: A Funo: Atacar Descrio: Joga seu oponente ao alto com um chute, depois disso pula e fica junto ao oponente golpeando consecutivamente com 4 chutes, ento acerta um chute no abdmen arremeando-o ao cho, tamanha velocidade do golpe, forma um relmpago azulado e destri a rea onde o oponente atingir, causando danos crticos no inimigo. Sua FA de +10, um teste de A-2 necessrio caso falhe no teste recebera +2d de danos. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: TAI 4/CC 4 Taihou Sentou
(Soco canho)

Rank: B Funo: Atacar Descrio: Concentrando chakra na mo o usurio d um golpe no cho ou no inimigo liberando todo o chakra possvel no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no cho abre-se uma grande cratera. Sua FA de +5+1d. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Hayabusa Otoshi
(Queda do Falco)

Rank: B Funo: Atacar Descrio: O usurio prev os movimentos de seu inimigo e quando ele se aproxima, ele acerta quatro socos no inimigo sendo que o ltimo o faz cair. Sua FA de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Nekketsu Dynamic Entry
(Entrada Dinmica de Sangue Quente)

Rank: B Descrio: O usurio faz muito atrito com o ar a ponto de o golpe pega fogo, depois ele da um poderoso chute flamejante que pode ate explodir o inimigo. Sua FA de +4+1d. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Burning Sky
(Cu Ardente da Folha)

Rank: B Funo: Atacar Descrio: O usurio corre em direo ao seu oponente, ento lhe d um soco em direo ao cu. Uma vez no ar, ele realiza um ataque de giro e chuta-o para o cho com tanta fora que faz o local onde o inimigo cair ficar destrudo. Tem uma FA de +4+1d.
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Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Style: Youth Exercise
(Estilo da Folha: Exerccio da Juventude)

Rank: B Funo: Atacar Descrio: O usurio realiza um forte chute flamejante no inimigo. Sua FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Kosa Ho
(Tcnica de Interceptao)

Rank: B Funo: Atacar Nota: Esta tcnica usado como um contrataque. Descrio: Taijutsu criado para anular completamente o Konoha Senpuu, o inimigo ataca com o Konoha Senpuu e o usurio se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o Taijutsu e estraalhando o tornozelo do inimigo. Sua FA de +3. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Dai Senpuu
(Grande Furaco da Folha)

Rank: B Funo: Atacar Descrio: um ataque muito mais rpido do que o Konoha Senpuu, que joga o inimigo para o alto com diversos chutes. Sua FA de +3+2d. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Shout Nunchakus
(Soltura dos Nunchakus)

Rank: B Funo: Atacar Nota: Geralmente quem adepto a este tipo de estilo usa Nunchakus. Descrio: Depois de se liberta dos pesos o usurio ataca seu inimigo com seus nunchakus o acertando por vrios lados, depois junta seus nunchakus formando um basto, logo em seguida lana o inimigo para o ar com o basto rapidamente aparece em cima do inimigo o golpeando poderosamente e lanando-o para baixo, criando uma grande cratera onde cai, deixando o inimigo gravemente ferido. Sua FA de +3+1d, um teste de A necessrio, caso falhe no teste recebera mais 1d de dano. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Gouriki Senpuu
(Furaco Forte da Folha)

Rank: B Funo: Atacar


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Descrio: O usurio usa sua rapidez e agilidade, dando um chute poderoso no inimigo. Sua FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Gouhourairaku
(Punho Forte Violento da Folha)

Rank: B Funo: Atacar Descrio: O shinobi d um forte tapa, fazendo seu oponente desmaiar. Sua FA de 3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: TAI 3/CC 3 1.000 Keikiken
(Soco de 1.000 Metros)

Rank: B Descrio: O usurio junta chakra na mo e dispara um poderoso soco no trax do adversrio, mandando ele para longe, ao menos 3d de metros de distncia. Sua FA de +2+1d. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Oukashou
(Coliso da Flor de Cerejeira)

Rank: C Funo: Atacar Descrio: O usurio usa o mximo de chakra que instantaneamente concentrado dentro do corpo, e tudo isso direcionado para o punho direito no momento do ataque. Esse chakra disperso no alvo com o impacto do soco, propagando o dano para todos os lados, desde destruir montanhas e enormes crateras no cho. Sua FA de +2+1d. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Mankai - Oukashou
(Floragem Completa - Coliso da Flor de Cerejeira)

Rank: C Descrio: Consiste em usar o Oukashou diretamente no usurio e ento levlo ao cho. Assim, todo o impacto que abriria o solo ser dado primeiro no alvo. Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Kibishii Hirateuchi
(Tapa Severo)

Rank: C Descrio: O usurio d um forte tapa no oponente. Mas no s isso, ao dar o tapa, ela deixa um papel bomba pregado no rosto do oponente. Assim, quando o oponente cai, ele tambm explode. Sua FA de +2+ dano do papel bomba. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 2/CC 2
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Senton Kaisen
(Libertamento dos Pesos)

Rank: C Funo: Defender Descrio: Retirando os pesos de tornozelo, o usurio fica com uma velocidade espetacular. Isso se deve ao fato de que os pesos so absurdamente pesados. Adicionando assim uma FD de +2. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Kyakuya
(Ferroada)

Rank: C Funo: Atacar Descrio: O ninja aplica uma voadora no oponente e faz com que ele perca o equilbrio. Um teste de H necessrio fazer, caso falhe no teste o usurio pode dar outro golpe no oponente, mas sem contar a H, Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Konoha Dai Senkou
(Brilho Gigante da Folha)

Rank: C Funo: Atacar Descrio: O shinobi pula e d um forte chute que no pode ser visto na cara do adversrio, que levado ao cho e fica paralisado por um 2 turnos, teste de R necessrio. Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Konoha Dai Shoufuu
(Grande Vendaval da Folha)

Rank: C Funo: Atacar Descrio: O shinobi atira o inimigo no alto e desfere 4 chutes, sendo que o ltimo chute o atira para longe. Sua FA de +2+1d. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Triple Dynamic Entry
(Entrada Dinmica Tripla)

Rank: C Descrio: O usurio usa o Dynamic Entry no adversrio e depois aparece atrs dele para us-lo novamente, mandando para o ar, onde aparece e uma terceira vez e o manda para o cho com muita fora e velocidade. Sua FA de +2 e o oponente no ter direito a H em sua FD. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Konoha Senpuu
(Furaco da Folha)

Rank: D
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Funo: Atacar Descrio: Usando sua agilidade, o shinobi aplica um chute na altura da cabea, em seguida usando sua velocidade da um chute rasteiro. Objetiva acertar em cima, forando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele antes que se levante para poder desviar. Sua FA de +1+d. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 1/CC 2 Dekopin
(Peteleco)

Rank: D Descrio: Consiste em concentrar chakra no dedo indicador e em um peteleco. Apesar de ser simples, quando usado com bastante preciso pode ser responsvel por srios ferimentos. Sua FA de +1+2d. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 1/CC 2 Keimon
(Viso)

Rank: D Funo: Defender Descrio: O usurio se concentrando (teste de H) pode sentir a presena (esprito) do adversrio, atravs do chakra do mesmo, podendo se defender e atacar em plena escurido, ou de olhos fechados sem redutor na H. Sua FD de +1+2d. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: TAI 1/CC 2 Hachimon Tonkou (Liberao dos Oito Portes) Nota: um kinjutsu. Descrio: O corpo possui oito portes que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, podese abrir alguns desses portes, facilitando maior uso e fora desse chakra. Porm, tal ao impe tenso nos msculos, e os efeitos colaterais so to fortes que a abertura de 2 portes beira o suicdio. Porm devido ao surpreendente treinamento de resistncia, o usurio pode abrir mais de dois portes sem beirarem o suicdio.

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1 porto Porto Inicial Localiza-se ao lado direito do crebro. Abrindo-se este porto, o shinobi consegue uma velocidade e fora maior do que ele normalmente atinge (H+2, F+2). O corpo sofre uma paralisao parcial, sendo necessrio que o shinobi descanse por um tempo. Durao: cc turno Custo: 2 PC/2 PV Requisito: CC 2 2 porto - Porto da Energia Localiza-se ao lado esquerdo do crebro. Abrindo-se o segundo porto, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usurio (H+4, F+2, A+1). A prpria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo uma forte paralisao das pernas e os msculos endurecem, no obedecendo, assim, ao corpo. Durao: 1d turno Custo: 6 PC/6 PV Requisito: CC 3 3 porto - Porto da Vida Localiza-se entre os pulmes. No momento que liberado, o usurio j comea a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insupervel e uma fora descomunal (H+6, F+3, A+2, PdF+1). O efeito negativo o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso. Durao: R turno Custo: 8 PC/8 PV Requisito: CC 4 4 porto - Porto do Ferimento A partir da abertura do quarto porto at o oitavo, a tcnica se chama Ltus Secundria. O quarto porto localiza-se abaixo do terceiro porto. Ao abri-lo, o corpo do usurio coberto por feridas pelo excesso de circulao, sua pele muda de cor e seus msculos desfiam. A fora e velocidade ficam sem limites (H+8, F+4, A+3, PdF+2). Durao: sustentvel Custo: 10 PC/10 PV Requisito: CC 5 5 porto - Porto da Floresta Localizado abaixo do quarto porto. Ao liberar este porto, o usurio fica em situao delicada, seus msculos entram em total desgaste (H+10, F+5, A+4, PdF+3). Durao: sustentvel Custo: 12 PC/12 PV Requisito: CC 6 6 porto - Porto da Viso Localiza-se abaixo do quinto porto. O usurio tem seu poder aumentado novamente (H+12, F+6, A+5, Pdf+4), mas seu corpo j no tem mais resistncia e pode ter sua viso prejudicada. Aps o uso deste porto, o usurio desmaia imediatamente. Durao: sustentvel Custo: 14 PC/14 PV Requisito: CC 7 7 porto - Porto da Insanidade Localizado abaixo do sexto porto. Ao abri-lo, o usurio no tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente, um teste de R-4 necessrio fazer para manter a sanidade. O usurio pode ficar cego e seu corpo corre risco de no se mover nunca mais (H+14, F+7, A+6, PdF+5). Durao: sustentvel Custo: 18 PC/18 PV Requisito: CC 8 8 porto - Porto da Morte Localiza-se no corao. O usurio no sente mais seu corpo e seu poder
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chega ao extremo, podendo superar um Kage. A nica dor que o usurio pode sentir um aperto terrvel no corao. Aps a liberao deste porto, o usurio consequentemente morre (H+16, F+8, A+7, PdF+6). Durao: R turno Custo: a vida do personagem Nota: Caso o usurio j tenha controle dos portes ele pode ir pulando os portes, exemplo, do 1 porto ao 4 porto, mas os gastos so acumulativos, ou seja, se o usurio vai do 1 ao 4 ele ira gastar 26 PC/26 PV. Tcnicas dos 8 Portes Celestiais

Hirutora
(Tigre do Meio Dia)

Rank: S Funo: Atacar 7 Porto Kyoumon (Porto da Insanidade) Descrio: Esta tcnica causa morte instantnea por quem e atingido por este golpe, tem por caracterstica uma aura azul celeste onde o usurio concentra uma imensa quantidade de ar em um nico soco que fica na forma de um tigre que quando atinge o inimigo se expande rapidamente em uma imensa exploso. Sua FA de +80. Durao: instantneo Custo: 60 PC Requisito: TAI 8/CC 8 Asa Kujaku
(Pavo do Amanhecer)

Rank: S Funo: Atacar 6 Porto (Porto da Viso) Descrio: O usurio abre o 6 Porto: Keimon (Porto da Viso), aumentando seu chakra. Em seguida ataca o inimigo com incontveis socos, com velocidade to alta que o atrito chegar a produz chamas, com o poder destrutivo dos sucessivos ataques nem sequer da tempo para a vitima dizer suas ultimas palavras, todos os inimigos que enfrentaram essa tcnica no passado foram totalmente destrudos. Sua Fa de +40. Durao: instantneo Custo: 40 PC Requisito: TAI 7/CC 7 Ura Renge
(Ltus Oculta)

Rank: S Nota: um Kinjutsu. Funo: Atacar 5 e 8 Portes (Portes do Ferimento e da Morte) Descrio: um taijutsu proibido pelas mesmas razes que o Omote Renge. Para us-lo, necessrio abrir alguns dos 8 Portes Celestiais, o usurio abre at o Terceiro Porto e em seguida corre em direo ao inimigo (destruindo todo o cho de tanta rapidez) e o lana para o alto, em seguida ele acerta o
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inimigo vrias vezes ainda no ar e o prende com uma linha ou atadura, e o puxa, lhe acertando um chute e um tapa no corpo, que mandam o inimigo para o cho com tanta fora que cria uma cratera, matando quase instantantanamente o inimigo. Sua FA de +30+4d. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: TAI 6/CC 6 Midori Nagareboshi
(Estrela Cadente Verde)

Rank: S Funo: Atacar 5 Porto (Porto do Ferimento) Descrio: O usurio abre os portes de chakra e pula para o cu. L o seu chakra toma tonalidades esverdeadas e envolve todo o seu corpo, dando um aspecto de uma estrela verde. Depois disso ele cai com toda a velocidade e acerta um poderoso golpe sobre o adversrio. O golpe to poderoso que cria uma enorme exploso onde ele caiu. Sua FA de +30+2d. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: TAI 6/CC 5 Konoha Neppuu
(Folha do Vento Flamejante)

Rank: A Funo: Atacar 5 Porto (Porto do Ferimento) Descrio: O usurio abre o 5 Porto e desfere chutes poderosos no inimigo, mandando-o para o ar a cada chute. Os chutes so to poderosos que chegam at a pegar fogo, incendiando o inimigo. No final, ele d um poderoso chute flamejante no inimigo, explodindo e mandando o adversrio longe. Sua FA de +30. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: TAI 6/CC 5 Seishun Konoha Rendan
(Barragem da Folha da Juventude)

Rank: A Funo: Atacar 3 Porto (Porto da Vida) Descrio: Com os portes abertos, o usurio faz uma barreira de socos e chutes e termina com um poderoso chute no inimigo. Sua FA de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: TAI 4/CC 4 Katon Khosan
(Pancada de Fogo)

Rank: A Funo: Atacar 3 Porto (Porto da Vida) Descrio: Canalizando seu chakra nos braos, junto com sua velocidade seus punhos fazem atrito com o ar envolta fazendo com que seus punhos peguem fogo causando graves danos no adversrio. Sua FA de +10+2d. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: TAI 4/CC 4
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Gaki Konoha Kongouriki Senpuu


(Super Ciclone de Adamantium de Konoha)

Rank: A 3 Porto (Porto da Vida). Descrio: Aps abrir seus portes, o usurio desfere um poderoso chute direto e frontal em seu oponente. Com uma FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: TAI 4/CC 4 Omote Renge
(Ltus Primria)

Rank: A Nota: um Kinjutsu. Funo: Atacar 1 e 2 Portes (Portes Incial e da Energia) Descrio: Taijutsu que aumenta a fora do shinobi que a usa para um ataque mortal, s que machuca o corpo seriamente. Para us-la necessrio abrir o primeiro Porto Celestial: o Porto Inicial, quebrando o limite natural de fora que o corpo impe, aumentando seu poder e velocidade, o usurio fica na frente do inimigo e se abaixa, desferindo-lhe um Konoha Dai Shoufuu levando o inimigo para cima e usa o Konoha Kage Buyou aparecendo atrs dele, o usurio o amarra e o segura e os dois descem girando de cabea para baixo rapidamente at o cho, matando o inimigo na hora, o usurio larga o inimigo antes deles tocarem o cho. Sua FA de +8+2d. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: TAI 4/CC 3 Gorai Renge
(Ltus em Cadeia do Forte Trovo)

Rank: A Funo: Atacar 2 (Portes Inicial) Nota: um kinjutsu. Descrio: Primeiro Lee Abre o 2 porto (Porto da Energia) depois corre envolta do inimigo e o enrrola com as carrentes e o lana para o alto formando uma espcie de escada em espiral at o inimigo, ainda no alto, em seguida enrola duas correntes em seus punhos, ento Lee vai pulando nas correntes at ficar em cima do inimigo e a ele acerta uma brutal sequencia de socos e manda o oponente para o cho, abrindo uma cratera no local onde ele cai matando instantaneamente. Sua FA de +6+2d. Durao: instantneo Custo: 7 PC Requisito: TAI 4/CC 3 Tatsumaki Kyaku
(Chute Giratrio do Furaco)

Rank: A Funo: Atacar 2 Porto (Porto da Energia) Descrio: O ninja pula em cima do oponente e aplica um chute giratrio muito poderoso com uma FA de +6.
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Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Kenjutsu (Tcnica com Espada) (2
pontos)

Rank: C a S Funo: Atacar Descrio: Jutsus baseado na arte de manejar espadas. Os espadachins podem usar suas espadas para executar jutsus e taijutsus a fim de matar ou cortar o inimigo.

Gamadosuzan
(Decapitao da Espada)

Rank: S Descrio: Uma tcnica que s pode ser usada por um verdadeiro mestre na arte da espada, utilizando a sua caracterstica corporal, seus quadris e pernas fortes do luz a um salto altamente preciso, com a qual ele fatia seu alvo. Como o intervalo coberto em um piscar de olhos, o adversrio no pode mesmo tentar escapar. Sua FA de +30+2d. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: TAI 7/CC 6 Kaihou
(Libertao)

Rank: A Descrio: O usurio libera sua espada, moldando chakra em torno dela para formar um martelo gigante. desconhecido se o chakra pode ser moldado em outras armas. Sua FA de +12+2d. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: TAI 5/CC 5 Samurai Kenjutsu
(Tcnica do Sabre Samurai)

Rank: A Descrio: Esta tcnica utiliza o conceito de Fluxo de Chakra semelhante ao Hien ou ao Chidorigatana. Atravs da utilizao do fluxo de chakra, o usurio canaliza chakra atravs de suas espadas. Isso amplia o alcance e a capacidade de corte da lmina, e tambm permite que o usurio cresa o chakra sempre que a lmina movida. Este chakra liberado capaz de grande destruio. Esta capacidade permite-lhes contar com espadas menores, mantendo um maior alcance, danos e ataques de surpresa, conforme necessrio. Sua FA de +14+3d. Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: TAI 5/CC 5 Nanaken no Mai
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(Dana das Sete Espadas)

Rank: B Descrio: O usurio entra em uma pose com suas sete espadas. As espadas so acrescidas de chakra relmpago para aumentar consideravelmente o seu poder de corte por meio de vibraes de alta frequncia. Ele possui uma lmina em ambas as articulaes do cotovelo, que est em sua axila esquerda, uma na boca, uma no pescoo direito comum, uma entre a barriga e uma na perna direita. Por mais estranho que parea, o usurio muito hbil com as lminas, e gira de forma semelhante a uma serra circular, no deixando nenhuma abertura para o mesmo um usurio qualificado. Golpeando com suas vrias formas de fiao imprevisvel. Sua FA de +5+2d. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: TAI 4/CC 4 Konoha Ryuu - Mikazuki no Mai
(Estilo da Folha - Dana da Lua Crescente)

Rank: B Selos: Ovelha Nota: um Hijutsu Descrio: Com sua espada, o usurio cria vrias cpias de si mesmo, atacando no ponto cego do inimigo, sem direito a H em sua FD (teste de H-1). Sua FA de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Konoha Ryuu - Yanagi
(Estilo Folha - Salgueiro)

Rank: C Descrio: O usurio ondula sua espada para frente e para trs, que, quando visto pelo inimigo, o tranca em um genjutsu (teste de R, caso falhe no teste no ter direito a H em sua FD) que faz com que ele veja mltiplos braos acenando. O movimento se assemelha ao de um salgueiro ao vento. Com o inimigo desprevenido, o usurio livre para cort-lo com uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Kumo Ryuu - Mikazukigiri
(Estilo Nuvem - Decapitao da Lua Crescente)

Rank: C Descrio: O usurio utiliza uma grande extenso de suas capacidades fsicas para balanar sua espada em um arco nico e grande, o que ocorre com uma velocidade tal ferocidade que a tcnica pode ser empregada em situaes em que apenas um tempo muito limitado para reagir est disponvel. O balano pode ser usado para combater os ataques dos adversrios simultaneamente. A tcnica recebe esse nome devido ao movimento de todo o ser reminiscente de uma lua crescente. Tem uma FA/FD de +2. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Kumo Ryuu - Omotegiri
(Estilo Nuvem - Decapitao Frontal)

Rank: C

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Descrio: O usurio avana cortando o adversrio para frente. um golpe frontal para uma luta direta de corpo a corpo. Sua FA de +2+1d. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Kumo Ryuu - Uragiri
(Estilo Nuvem - Decapitao Reversa)

Rank: C Descrio: O usurio faz um giro forte, gerando a dinmica necessria para atacar a qualquer adversrio por trs deles. O usurio tambm pode utilizar este movimento giratrio para enganar um inimigo que est na frente deles. O inimigo est enganado em pensar que o usurio ir atac-los, mas ao invs disso, o usurio ataca a alvos situados atrs do usurio. Um teste de H necessrio para perceber o verdadeiro ataque. Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Kumo Ryuu - Kaengiri
(Estilo Nuvem - Decapitao Flamejante)

Rank: C Descrio: O usurio despeja sobre a lmina de sua espada um chakra Katon e depois corta o inimigo, gerando uma grande onda de fogo que se estende pela trajetria da espada. Essa tcnica capaz de criar uma rea redonda flamejante, uma vez que se gire a espada, e tambm pode criar uma parede de fogo, se passar a espada por l. Suas chamas podem incinerar mltiplos alvos, destruindo vrios inimigos de uma vez. Sua FA de +2+1d. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Iaido
(Caminho Iai)

Rank: D Descrio: Iaido uma habilidade samurai onde ele usa a velocidade de embainhar e desembainhar a espada para coloc-la entre as mos do oponente, impedindo assim que realize selos de mo. Por isso essa tcnica torna ninjutsus inteis contra o usurio. Esse estilo, e usado para neutralizar os ninjutsus do adversrio e depois venc-lo. Um teste de R necessrio para que esta tcnica no seja efetiva. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: TAI 1/CC 2 Outros Estilos Futae no chakra Ryuu
(Estilo de chakra com Impacto)

Rank: A Funo: Atacar Descrio: O usurio acumula uma quantidade de chakra nas mos. O primeiro impacto serve para quebrar a resistncia e o segundo dispersa uma onda de impacto, porm nesse caso quando a resistncia natural quebrada, o chakra dispersado em maior quantidade o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a presso da mo contra o corpo do
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oponente causa uma acelerao de intensidade forando os tomos a se expandirem criando uma "exploso". um golpe muito poderoso, que no s quebra ossos, mas ocasionando a destruio do rgo mais prximo do local atingido, por meio do chakra do usurio. Um teste de A-2 necessrio casso falhe acontecera os danos lidos anteriores. Sua FA de +12+3d. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: TAI 4/CC 4 Taitataki Ryuu
(Estilo Palmas Invertidas)

Rank: A Descrio: Baseia-se em impactos com mos, ps, joelhos e cotovelos, para atingir diferentes partes do corpo quebrando vrios ossos do corpo atingido, tambm conhecido como estilo interminvel por que o usurio une muitos golpes parecendo que no tem fim. Sua FA de +10+2d. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: TAI 4/CC 4 Taijutsus Bsicos Kyaku Kick
(Chute Pedra)

Rank: B Funo: Atacar Descrio: O usurio d um fortssimo chute no inimigo, fazendo ele voar longe com ossos fraturados. Tem uma FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: TAI 3/CC 3 Gouken
(Punho Forte)

Rank: C Funo: Atacar Descrio: Um soco poderoso que causa danos no adversrio para o corpo exterior. Tem uma FA de +2+1d. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: TAI 2/CC 2 Dynamic Kick
(Chute Dinmico)

Rank: D Funo: Atacar Descrio: Um chute fortssimo, capaz de esmagar uma pedra cim uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: TAI 1/CC 2

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Marionetes Muito usada pelos Shinobis (Ninjas) de Sunagakure no Sato, a tcnica consiste em criar linhas atravs do Chakra para controlar marionetes, bonecos e ate seres vivas. As marionetes podem possuir armas, venenos, truques escondidos e vrios golpes que pegam o inimigo de surpresa. O primeiro Shinobis usurio desta tcnica foi Chikamatsu Monzaemon que possua dez marionetes muito poderosas com Jutsus poderosos. A habilidade dos Shinobis usurios deste Jutsu determinada pela sua Habilidade sendo assim, o numero de marionetes que ele pode manipular. O tamanho da marionete tambm influencia no controle do usurio. Marionete Pequena - controlada sem nenhuma dificuldade. Marionete Media - j requer um pouco mais da habilidade do Shinobi. Marionete Grande - o Shinobi necessita usar toda a sua habilidade de manipulao. Marionete Colossal alem de suas habilidades normais o Shinobi necessita de pericia para poder manipula-la.

H uma verso mais avanada da tcnica chamada Hitokugutsu criada por um habilidoso Ninja que consiste em transformar um ser humano em uma marionete. Esta tcnica conceder ao usurio usufruir todas as habilidades do ser que foi transformado em marionete, este tipo de marionete bastante poderoso e praticamente indestrutvel, esta tcnica s pode ser cancelado por alguns tipos de jutsus ou selamentos. Exrcito Fantasma - um exrcito, so soldados de pedra semelhantes queles que eram enterrados junto com os Imperadores Chineses. Esses soldados so feitos de um material muito resistente, resistem a avalanches de pedras, ataques com Kunais, flechas e espadas, sendo somente quebrados com Jutsus fortes, como jutsus de Raiton. Apesar de no serem controlados por fios de Chakra so marionetes, pois so controladas pela vontade do usurio. Hiruko (Criana Sanguessuga) - uma das chamadas Marionetes Humanas. Possui uma cavidade oca em seu interior, local da onde o Shinobi (Ninja) o manipula. Por possuir um escudo resistente, acaba tornando-se uma eficiente armadura. Possui vrias armadilhas espalhadas por seu corpo, como a
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exemplo de seu brao, que atira projteis com agulhas envenenadas; ou ento sua cauda, que lembra muito a de um escorpio, feita de um metal muito resistente semelhante a um osso, funcionando assim como defesa, ou ataque devido ao seu ferro embebido em veneno e sua boca atira vrias agulhas tambm. Jyukki Chikamatsu no Shuu - Estes dez bonecos foram criados pelo inventor da tcnica de marionetes, Chikamatsu Monzaemon. Para utilizar os bonecos, invoca-os de um pergaminho e, em seguida, cada um controlado por um fio de chakra ligado a cada um dos seus dez dedos.. Todos eles usam casacos brancos com colarinhos altos. Com esta coleo de bonecos literalmente possvel usar "um boneco com cada dedo," cada um deles com uma grande quantidade de energia. No entanto, a fim de utilizar todos os seus mecanismos secretos exige conhecimentos extremamente alta classe e habilidade. A coleo de Chikamatsu tem talento assustador no taijutsu, ninjutsu, armas de projteis, e assim por diante. Alm disso, como eles podem mudar seus nmeros atravs da combinao, o nmero de habilidades que podem mostrar se torna ainda maior. Primeira Marionete (Saisho Kugutsu) - Este boneco parecia um pouco "oni" (demnio). Embora no possua armas, o seu poder de ataque imenso, Tem uma FA de +30. Este boneco usado principalmente seus punhos grandes, como forma de afastar os atacantes. Geralmente sempre mais perto do usurio, caso fosse necessrio como defesa, tem uma FA de +30. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: KUG 5/CC 5/ mestre em marionetes Segunda Marionete (Getsuyoubi Kugutsu) - Este boneco foi capaz de estender seus braos para formar uma espcie de gaiola de ossos afiados, onde ele lana bombas de sua boca. Desde a exploso foi preciso e muito pequena, tratava-se uma grande quantidade de danos aos inimigos ao mesmo tempo no prejudicando a gaiola Tem uma FA de +25. Este boneco foi igualmente proficiente em taijutsu. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: KUG 5/CC 5/ mestre em marionetes Terceira Marionete (Saudo Kugutsu) - Este boneco tem um olho, e capaz de liberar uma esfera de sua boca usado na tcnica Jikki Chikamatsu no Shuu no Fuuinjutsu. Este ataque tem uma FA de +20. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: KUG 5/CC 5/ mestre em marionetes Quarta Marionete (Suiyoubi Kugutsu) - Este boneco tem cabelo espetado, e realizou a marca de "Buda" em sua boca que ativou Sanbon Kyuukai, quando
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utilizado em conjunto com fantoches 6 e 8. Sanbou Kyuukai uma tcnica onde bonecos 4, 6 e 8 formaram uma pirmide com um pequeno espao no centro. Antes da ativao, Chiyo e os trs bonecos formariam um selo que abra um poderoso vcuo que suga em qualquer coisa na frente da tcnica, teste de F-4. No entanto, o vcuo era propenso a sobrecarga, deixando assim os trs bonecos vulnerveis. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: KUG 5/CC 5/ mestre em marionetes Quinta Marionete (Mokuyoubi Kugutsu) - Um boneco vermelho que funciona em conjunto com boneco 9. capaz de levantar o rosto para revelar uma esfera girando com quatro lminas de chakra. Uma vez que estas lminas so feitas de chakra e girar rapidamente, at mesmo um arranho pode ser fatal. Tem uma FA de +14. Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: KUG 5/CC 5/ mestre em marionetes Sexta Marionete (Kin'youbi Kugutsu) - Este boneco realizou um "Dharma" selo em sua boca, e trabalhou com fantoches 4 e 8 para ativar Sanbou Kyuukai. Ele pode fazer ataques surpresas ao inimigo. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: KUG 5/CC 5/ mestre em marionetes Stima Marionete (Sebunsu Kugutsu) - Este boneco pare uma menina com o cabelo vermelho amarrado em grandes xuxinhas. Ele exerce duas espadas grandes que so capazes de quebrar-se atravs dos inimigos com facilidade, embora a magnitude da reduo de armas destreza do boneco. Pode atacar o mais forte dos inimigos em um ritmo alarmante. Tem um poder de ataque de +16 em sua FA. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: KUG 5/CC 5/ mestre em marionetes Oitava Marionete (Eisu Kugutsu) - Este boneco realizou a "Sangha" de vedao, e trabalhou em conjunto com fantoches 4 e 6 para ativar Sanbou Kyuukai. Pode fazer ataques surpresas ao inimigo. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: mestre em marionetes Nona Marionete (Ninth Kugutsu) - Um boneco com longos cabelos pretos. Ele funciona em conjunto com fantoches 5. Ele capaz de estender a sua mo atravs de um elo de chicotes antes de se conectar com boneco de 5 a atir-lo ao redor, podendo assim cortar mdio variou de fechar-alvo variou de forma

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rpida e eficaz, tem um poder de +14 em sua FA. No entanto, se 9 fosse destrudo, 5 se tornaria vulnervel. Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: KUG 5/CC 5/ mestre em marionetes Dcima Marionete (Tensu Kugutsu) - Um boneco careca com grandes buracos em seu crnio. Este boneco tem armas escondidas so as cordas longas que enrolada em seu crnio que pode perfurar vrios inimigos ao mesmo tempo. Desde que a escala muito longo, ele pode perfurar alvos distantes sem sequer chegar perto tem uma FA de +18. Alm disso, capaz de trancar os adversrios com suas cordas e depois se desintegrar lentamente. Ele tambm pode usar suas mos e pernas para lutar, mas carece de fora fsica. Durao: instantneo Custo: 18 PC Requisito: KUG 5/CC 5/ mestre em marionetes Outras Marionetes Kuroari (Formiga Negra) - Tem uma cabea muito mais parecida com um corvo, com um rosto em forma de balde dois desportivos afiada chifres vermelhos e seis braos, suas caractersticas faciais incluem trs olhos semelhante ao Karasu, com um corte de cabelo escuro despenteado. Seu corpo de quadro geral lembra um pouco um grande tambor. A marionete capaz de retirar qualquer uma das partes do seu corpo para ataques separados, mas Kuroari no contm tantas armas escondidas como Karasu, como cada um de seus segmentos de brao contm apenas uma lmina de serra. A principal funo de Kuroari, no entanto, capturar oponentes. Quando usado em conjunto com Karasu, que pode ter resultados devastadores. Kuroari - uma marionete especializada na captura de adversrios. A marionete equipada de serras nos braos, dardos envenenados, bombas, navalhas e, seu trunfo, um imenso compartimento na regio do tronco, que pode se abrir e capturar um inimigo. Kuroari pode trabalhar em conjunto com Karasu, uma marionete de ataque, para assim efetuar o Karakuri Engeki Kurohigi Kiki Ippatsu e o Dokugiri Zuyoku - Baribari Shikaku Renpatsu. Mukade - Essa marionete imensa, resultado da juno de incontveis peas de marionetes reunidas com o chakra. Possui um corpo alto com braos fortes e uma cauda cheia de espinhos. Alm disso possui vrias lminas e espinhos ocultas dentro de seu corpo, que podem sair dependendo da vontade do usuario. Usando o chakra, essa marionete pode se regenerar infinitamente e cuspir jatos de fogo roxo poderosos. Sanshouou (Salamandra) - Salamandra permanece fiel ao seu nome e se assemelha a uma salamandra. Salamandra criado para ter o poder defensivo
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incrvel. Tem um escudo enorme que oscila para defender contra ataques de frente, assim como a cauda ser capaz de dobrar at atingir o escudo e guardar a retaguarda seguido por um manto de ferro imediatamente cobrindo todos os lados, podendo assim at outras duas pessoas podem se abrigar em se defender contra ataques vindos de outras direes. Infelizmente, seu ponto fraco o lado comum do escudo, nas juntas, tornando-o indefeso. Ele tambm pode cuspir fogo. Criando uma marionete A primeira vez que um usurio cria uma nova marionete ele ter de gastar 1 ponto para receber 1d, ele jogara este mesmo dado para saber quantos pontos sua marionete ter, e ira dividir entre os seguintes atributos F, R, A e PdF. Caso o usurio queira deixar sua marionete mais poderosa ele ter de gastar seus prprios pontos entre os atributos que foram citados anteriormente. Kugutsu no Jutsu (Tcnica da Marionete) Chakra no Ito
(Linhas de Chakra)

Nota: Esse jutsu possibilita os demais jutsus de marionetes. Descrio: uma tcnica que geralmente usado por usurios de marionetes que lhes permitam controlar os seus bonecos na batalha. Curiosamente, assim como puxar objetos em direo a eles com as cordas, o usurio tambm pode empurrar objetos longe deles, bem como, e at mesmo obter objetos em movimento. Chakra tambm podem ser transferidos atravs de cordas, tais como a ativar algumas habilidades em marionetes. Tal significa que as cordas chakra tambm podem ser anexadas a outros objetos, permitindo ao usurio controlar, ou pelo menos perturbar, outras coisas. As cordas podem ser invisveis, eta tcnica limitada a uma sequencia

de uma por o dedo para os seres humanos normais, mas o corao modificada capaz de emitir sequencias suficientes para controlar mais de cem bonecos. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: KUG 1/CC 2

Karakuri Engeki Akahigi Hyakki no Souen


(Teatro de Marionetes Tcnica Vermelha Secreta Performace dos Cem)

Rank: SS Descrio: O Shinobi controla cem marionetes ao mesmo tempo, cada um

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usando um veneno desenvolvido por ele. Cada pessoa morta por ele que tenha uma habilidade interessante transformada num Hitokugutsu. Durao: cc turno Custo: 50 PC Requisito: KUG 8/CC 7 Karakuri Engeki Shirohigi Jyukki Chikamatsu no Shou
(Teatro de Marionetes Tcnica Branca Secreta dos Dez de Chikamatsu)

Rank: S Descrio: Tcnica muito forte, esta usa uma marionete para cada dedo, podendo derrubado com ela uma fortaleza inteira sozinha. Eles podem ser combinados para usar tcnicas. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: KUG 7/CC 7 Hitokugutsu
(Marionete Humana)

Rank: S Nota: um Kinjutsu. Descrio: Uma tcnica criada e usada apenas pelo um gnio em marionetes. Ele pega um corpo vivo e o transforma numa marionete (a sua arte), mantendo um pouco de seu chakra original para usar suas tcnicas especiais, e ainda colocando armadilhas, venenos, e o que ele quiser e ainda realizando as mesmas tcnicas que o ser possua. Durao: sustentvel Custo: 30 PC Requisito: KUG 7/CC 7 Mokujin Ryoui Sou Jutsu
(Tcnica Divina da Dependncia do Homem de Madeira)

Rank: S Selos: Boi, Cavalo, Coelho Descrio: Primeiramente o usurio cria um castelo de bonecos de treino e coloca dois inimigos (que so aliados um do outro) em duas salas diferentes, depois coloca em cada sala um boneco de treino e faz os selos necessrios, a partir da, os dois inimigos vo lutar um contra o outro, pois o boneco que est na sala de um imita os movimentos do outro, at que os dois se matem. Durao: sustentvel Custo: 16 PC Requisito: KUG 6/CC 6 Jikki Chikamatsu no Shuu no Fuuinjutsu
(Tcnica de Selamento da Coleo dos Dez Bonecos de Chikamatsu)

Rank: S Descrio: Essa Tcnica de Selamento usado por um dos Dez Donecos Chikamatsu, ou pela marionete especial do usurio. Esse selo previne que o inimigo aprisionado se utilize de Chakra. Esse selo pode ser posto de duas maneiras distintas: Arremessar uma pequena esfera na direo do inimigo, essa esfera vai se expandindo at tomar a forma da face de uma besta com grandes dentes afiados, esses dentes prensam o inimigo contra alguma superfcie (como uma parede) e ento o selo se expande, aprisionando o inimigo; Fazer com que o selo saia diretamente da boca de uma das marionetes, e assim fique sobre o inimigo, aprisionando-o. Um teste de R-5 necessrio para esta tcnica no funcionar.
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Durao: 1d turno Custo: 30 PC Requisito: KUG 7/CC 7 Hyakku Kugutsu Tamashibari


(Ligao de Alma das Cem Marionetes)

Rank: S Descrio: Depois de destruir 99 das marionetes com um selo na cabea, a destruio da 100 marionete faz com que cordas de chakra amarrem o inimigo e o controlem. Assim fica parecido com o Souen - Hitomi Gouku, mas sem o consentimento da vtima, que no pode controlar seus movimentos. Teste de R-4 para no ser controlado. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: KUG 6/CC 6 Ryuumyaku: Chou Gouryuuka no Jutsu
(Veias do Drago: Tcnica do Super Grande Drago de Fogo)

Rank: S Descrio: Usando mais chakra Ryuumyaku, o usurio capaz de lanar uma verso maior do Ryuumyaku: Gouryuuka do estmago de sua marionete. Seu poder maior e mais devastador, tem uma FA de +24. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: KUG 7/CC 6 Ryuumyaku: Gouryuuka
(Veias do Drago: Grande Drago de Fogo)

Rank: S Descrio: O usurio dispara chamas roxas da boca de sua marionete usando o poder do chakra Ryuumyaku. O poder de destruio dessa chama tanto (15mx15m) que pode destruir um prdio de Rouran facilmente. Tem uma FA de +18. Durao: instantneo Custo: 18 PC Requisito: KUG 6/CC 6 Kugutsu: Kaisengeki
(Marionete: Ataque Rotativo)

Rank: A Descrio: A marionete pode girar algumas lminas de forma extremamente rpida. Alm de gerar ventos poderosos que podem varrer os inimigos, tambm pode se tornar uma arma fatal com uma FA de +14 caso seja usado diretamente no adversrio. Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: KUG 5/CC 5 Chousoku Saisei no Jutsu
(Tcnica da Regenerao Ultra Rpida)

Rank: A Descrio: O usurio pode usar essa tcnica para reparar seu corpo marionete com o chakra Ryuumyaku quando foi atingido. Ele consegue regenerar rapidamente qualquer parte de seu corpo marionete com essa tcnica, at mesmo ferimentos mortais, tornando-o quase imortal. Porm, a tcnica no foi rpida o suficiente para esconder seu ponto fraco. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: KUG 5/CC 5 Kugutsu no Jutsu: Gishu Senbon
(Tcnica da Marionete: Arma Prottica de Agulhas)

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Rank: A Descrio: Com esta tcnica, o usurio dentro de sua marionete dispara o brao esquerdo em forma de torpedo em direo ao inimigo. O brao comea a girar rapidamente, lanando os cilindros de madeira que tem em anexo. Os cilindros em seguida, abrir, e cada um libera uma grande quantidade de agulhas, criando uma chuva rpida das agulhas envenenadas em todas as direes (25mx25m). Tem uma FA de +8m caso o oponente seja ferido ter de fazer um teste de R-2 para no ficar envenenado, se falhar no teste ele receber um dano direto em seus PVs, 1d de dano a cada turno envenenado. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: KUG 5/CC 5 Senju Soubu
(Mil Braos)

Rank: A Descrio: No brao esquerdo da marionete a placas que se abrem e no seu interior revelam-se pergaminhos, e desses so conjurados milhares de braos de marionetes, que podem despedaar o inimigo com vrias facas envenenadas nas mos. Primeiramente o inimigo ter de fazer um teste de H-2 caso falhe no ter direito a H em sua FD, esta tcnica tem uma FA de +10 e caso seja ferido ter de fazer um teste de R-2 por causa do veneno, se falhar perdera 1d de PVs a cada turno envenenado. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: KUG 5/CC 5 Souen: Hitomi Gokuu
(Performance de Marionete: Manipulao de Corpo Humano)

Rank: A Nota: A origem desta tcnica est no campo de batalha. Quando as marionetes de um usurio de marionetes esto todas destrudas, ele comea a usar cadveres. Pra realizar esta tcnica com uma pessoa viva, exigido que ambas as partes confiassem uma na outra profundamente. Descrio: Uma tcnica de performance de marionetes onde fios de chakra so ligados a vrios pontos do corpo de uma pessoa: cabea, tronco, ambos os braos e pernas. Alm da capacidade de utilizar as suas prprias tcnicas, a pessoa a ser manipulada ganha a percia do manipulador (a metade da H do manipulador adicionada com um bnus, para quem esta sendo manipulado). Durao: sustentvel Custo: 6 PC Requisito: KUG 5/CC 5/perito em marionetes Kurohigi: Sanshuo
(Tcnica Negra: Sanshuo)

Rank: A Descrio: O usurio esconde uma marionete especial sob a terra, e quando ele colocado sob o adversrio, que emerge para captur-lo dentro dela. A captura to poderosa que tem uma FD de +10 ela capaz de resistir a uma exploso. Durao: instantneo/ cc turno Custo: 10 PC Requisito: KUG 4/CC 4 Kurohigi: Sandai Higeki
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(Tcnica Negra Secreta: Trs Grandes Tragdias)

Rank: B Descrio: Primeiramente, o usurio ataca o inimigo com uma marionete, lanando-o para o ar. No alto, ele ataca com suas lminas vrias vezes at que o usurio acerta um golpe que o arremessa para baixo. Antes de cair, a marionete abre a boca e usa um canho para atirar fogo no inimigo que cai. Este ataque tem uma FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: KUG 3/CC 3 Karakuri Engeki Kurohigi Kiki Ippatsu
(Teatro de Marionetes Tcnica Negra Secreta de Momento Crtico)

Rank: B Descrio: Com a marionete de captura, o usurio prende um oponente dentro dela. Em seguida, com outra de suas marionetes de ataque, o usurio faz sua marionete de ataque desmembrar-se formando sete lminas pontiagudas e penetra vrios buracos no compartimento da marionete de captura, perfurandoo sem chance de se esquivar (sem H na FD). Quando bem sucedido, um ataque mortal. Tem uma FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: KUG 3/CC 3 Karakuri Engeki Kurohigi Kiki Nihatsu
(Teatro de Marionetes Tcnica Negra Secreta de Duplo Momento Crtico)

Rank: B Descrio: Usando uma marionete, o ninja distrai o oponente com qualquer coisa, teste de H-1 e move outra marionete para trs dele. A segunda marionete abre sua barriga e joga cordas, que prendem o inimigo, teste de F-1 para resistir, puxando-o logo depois. Lminas vo ser usadas, cortando quem est l dentro. Tem uma FA de +4. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: KUG 3/CC 3 Karakuri Engeki Sanshouo Ho no Bausuto
(Teatro de Marionetes Rajada de Fogo da Salamandra)

Rank: B Descrio: Consiste em fazer a marionete liberar uma rajada intensa de fogo que incinera seu alvo Tem uma FA de +4. O fogo envenenado ganhando a semelhana roxa teste de R para no ficar envenenado. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: KUG 3/CC 3 Doku Kemuri Souchi
(Dispositivo de Fumaa Venenosa)

Rank: B Descrio: Aps a capturar o oponente, um dos braos se abre soltando uma rajada de fumaa venenosa, que envenena o inimigo atravs da inalao dela pelo olfato (nariz). Teste de R necessrio m caso falhe perdera 1d de PVs por rodada envenenado. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: KUG 3/CC 3 Dokugiri Zuyoku - Baribari Shikaku Renpatsu
(Fumaa Envenenada - Destruidor do Ponto Cego)

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Rank: B Descrio: Usando as marionetes o usurio faz uma das marionetes lanar bombas de fumaa (fazendo assim o oponente fica com -2 em sua H) envenenadas (teste de R) no inimigo, em seguida lanando vrias senbon no inimigo sendo praticamente impossvel escapar dessa tcnica vivo. Tem uma FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: KUG 3/CC 3 Mugen Senbon Hougeki
(Ataque das Agulhas Infinitas)

Rank: B Descrio: um jutsu usado pelo usurio, que, quando a marionete abre sua boca, lana muitas Senbons com uma FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: KUG 3/CC 3 Chakra no Tate
(Escudo de Chakra)

Rank: B Descrio: Tcnica usada por controladores de marionetes que cria uma barreira de chakra com uma FD de +4 que os protege de ataques. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: KUG 3/CC 3 Kugutsu Shunshin no Jutsu
(Tcnica de Movimento Rpido da Marionete)

Rank: B Descrio: Tcnica usada por controladores de marionetes que permite que a marionete, sem precisar da linha de Chakra, se desloque de uma lugar a outro rapidamente. Tambm serve para que o usurio troque de lugar com a sua marionete rapidamente. Durao: instantneo/sustentavel Custo: 2 PC Requisito: KUG 3/CC 3 Bakuhatsu Sou Shuu Jin
(Manipulao de Lminas Explosivas que Avanam)

Rank: B Descrio: O usurio usa sua manipulao para manipular vrias kunais presas com papis bomba e mand-los na direo do adversrio. Alm de cortar, as kunais explodem. Alem dos danos da exploses ao final adicionado +2 na FA. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: KUG 2/CC 3 Sou Shuu Jin
(Manipulao de Lminas que Avanam)

Rank: C Descrio: Essa tcnica permite que o ninja use kunais, que so jogadas em grupo de uma vez em vrias direes, como se fossem jogadas individualmente muito rpido. As kunais so seguradas por linhas de chakra e podem ser usadas para distrao, quando o ninja aproveita para grudar suas linhas de chakra em algo ou algum. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: KUG 2/CC 2
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Kugutsu Kemuri Bakudan


(Bomba de Fumaa da Marionete)

Rank: C Descrio: O usurio pula e usa sua marionete para atirar uma bomba de fumaa no inimigo que explode e libera uma cortina de fumaa venenosa (5mx5m), envenenando o inimigo. Teste de R para no ficar envenenado. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: KUG 2/CC 2 Sandan Kugutsu
(Tiro Dispersivo da Marionete)

Rank: C Descrio: O usuario usa sua marionete para dar um tiro de kunais no inimigo. As kunais ficam dentro dela e so atiradas com fora no alvo. Um teste de H-2 necessrio fazer caso falhe o inimigo no ter H em sua FD. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: KUG 2/CC 2 Kugutsu Henge no Jutsu
(Tcnica da Transformao da Marionete)

Rank: C Descrio: Este jutsu permite ao usurio mudar a aparncia de sua marionete, normalmente transformando-a no prprio utilizador. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: KUG 2/CC 2 Kugutsu no Jutsu
(Tcnica da Marionete)

Rank: C Descrio: Usando o chakra do corpo, o manipulador emite linhas de seu dedo que ele usa para controlar as marionetes. Diz-se que o melhor manipulador aquele que usa mais marionetes ao mesmo tempo com o menor nmero de dedos em cada um. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: KUG 2/CC 2 Donki Senbon
(Instrumento de Agulha)

Rank: D Descrio: O usurio aproxima uma marionete do oponente. O rosto da marionete se abre um instrumento com uma agulha envenenada na ponta aparece e perfura o adversrio. Tem uma FA de +2, Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: KUG 1/CC 2

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Fuuinjutsu (Tcnica de Selamento) inanimados em algo ou algum. Versteis, pode servir tanto para conter um demnio no corpo de uma pessoa, quanto para selar um grande nmero de armas em um pergaminho. Quando um selamento feito, aparece um smbolo no objeto, corpo, ou pergaminho em que houve o Fuuin. Descrio: Fuuinjutsus so ninjutsus de selamento, que podem aprisionar desde seres astrais, como espritos, bijuus, demnios, almas, ou at elementos, como fogo, terra, vento, gua, e trovo. Existem vrios tipos de selamentos como o de selar armas, objetos e quaisquer outros seres animados ou Selamento de Demnios Hakke no Fuuin Shiki
(Estilo de Selo das oito Divindades)

Rank: SS Descrio: O usurio sela Bijuu dentro de um humano vivo, permitindo que o chakra dos dois se funda. Durao: instantneo Custo: 60 PC Requisito: FUU 8 Torii no Fuuin
(Selo do Porto do Templo)

Rank: SS Descrio: Uma tcnica que consiste em girar o fecho do selo de 8 trigramas. Ento uma sequencia de portes cair em cima de cada cauda do bijuu e em cima de seu tronco e pescoo, selando seu chakra dentro de um porto que no pode ser aberto e que mais poderoso que o porto do selo de 8 trigramas. A chave do porto possui uma forma de redemoinho, lembrando o smbolo do Cl Uzumaki. Com este selo, O usuario capaz de ter acesso ao chakra do bijuu modo que desejar sem que o bijuu possa fazer nada, pois os portes podem ser manipulados para prend-lo quando o usurio desejar. O Bijuu tem livre movimentao atrs do porto, mas o usurio pode ir para dentro do porto sempre que desejar sem que isso d chances para o bijuu escape.
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Durao: instantneo Custo: 60 PC Requisito: FUU 8 Bijuu Rouheki


(Priso de Demnios Com Cauda)

Rank: SS Descrio: Usando esse selamento, o usurio pode prender o Bijuu no corpo de um ser humano, ainda na barriga de sua me. Para prender o demnio, a tcnica deve deixar os dois corpos em sincronia. Como consequncia, a me de criana, perde a vida. Durao: instantneo Custo: 60 PC Requisito: FUU 8 Selamentos de Tranca Gofuu Kekkai
(Barreira de Cinco Pontos)

Rank: SS Descrio: Cinco selos so postos na entrada da base da de um determinado local para proteger a entrada. A porta da entrada marcada com um selo. Quatro outros selos so postos em lugares distantes. Para entrar na base, necessrio tirar os cinco selos quase ao mesmo tempo. Sabendo disso, existe mais uma proteo: os quatro selos em volta quando removidos criam um clone do ninja que retirou. Esse clone pode usar todas as tcnicas do ninja original, at mesmo linhagens avanadas, como o Byakugan. O selo do meio, que fecha a entrada, no tem nenhuma armadilha. Durao: permanente Custo: 50 PC Requisito: FUU 8 Kekkaimon Gofuu Jutsu: Hachimon Heijou
(Tcnica da Barreira de Cinco Pontos: Oito Portes de Heijou)

Rank: S Descrio: O usurio faz os selos necessrio e invoca cinco portes, por meio de um pergaminho topogrfico, que ficam ao redor da rea a ser atacada. A partir desses portes fluem uma espcie de campo de fora impedindo que o que estiver fora da barreira possa adentr-la, e o que estiver dentro possa transp-la. O usurio pode transpor a barreira no sentido que quiser. Durao: permanente Custo: 50 PC Requisito: FUU 7 Sanjuuroku-juu no Saisei Kekkai
(Barreira de Trinta e Seis Camadas Regenerativas)

Rank: S Descrio: Uma equipe de ninjas forma uma barreira de 36 camadas que, se danificadas, reparam-se constantemente. A barreira impede que quem est dentro possa sair e bloqueia qualquer sinal externo. Nem mesmo ninjas sensores so capazes de sentir o que est dentro da barreira. Essa barreira capaz de conter at mesmo um jinchuuriki.
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Durao: sustentvel Custo: 25 PC Requisito: FUU 5 Iruka Shoukehi no Jutsu


(Tcnica da Barreira de Iruka)

Rank: A Descrio: O usurio cria uma barreira de FD+20 que impede a fuga. Quem est dentro dos limites dessa barreira no consegue fugir. Durao: cc turno Custo: 20 PC Requisito: FUU 5 Fuuin Tenpeki
(Parede de Ferro Selada)

Rank: A Descrio: Deve ser usado em pilares ou esttuas estando localizada no meio deles uma porto ou algo do tipo. Este Jutsu far com que surja uma barreira invisvel na porta, impedindo qualquer entrada. A barreira de FD de +30 pode ser destruda com um ataque direto poderoso. Durao: permanente Custo: 25 PC Requisito: FUU 6 Sanfuu Kekkai
(Barreira de Trs Selos)

Rank: C Descrio: O usurio coloca trs selos ao redor de uma rea qualquer. Caso algum entre dentro dessa rea, uma densa nvoa ser criada dentro do local, impedindo assim a total viso de quem esteja dentro. O nico modo de acabar com essa nvoa retirando os trs selos ao mesmo tempo. Durao: permanente Custo: 3 PC Requisito: FUU 3 Selos Anti-Selamentos Keiyaku Fuuin
(Selo de Contrato)

Rank: S Alcance do jutsu: Curto Descrio: Quando o usurio executa este Fuuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle que o invocador tem sobre sua Kuchyiose. O contato prximo e o sangue do invocador parecem ser necessrias para a implementao do selo. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: FUU 6 Fuuja Houin
(Supressor do Mal)

Rank:A Selos:Coelho,Cavalo,Ovelha,Pssaro,Serpente,Tigre,Serpente,Cavalo,Ovelha e Pssaro.


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Descrio: Fuuinjutsu usado para suprimir (ou selar) os efeitos de um jutsu maligno, como o poderoso genjutsu do cl Kurama ou o Selo Amaldioado. A pessoa que vai receber o selo fica no centro de um crculo de inscries. Ao executar o selamento, essas inscries unem-se em torno do ponto de contato, selando a tcnica e causando extrema dor (teste de R-2 para no desmaiar instantaneamente) durante o processo. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: FUU 5 Gogyou Fuuin
(Selo de Cinco Elementos)

Rank: A Descrio: O ninja cria um selo elemental com os cinco dedos de uma mo (usando os elementos do fogo, gua, terra, vento e raio). Depois ataca o inimigo, com sito ele quebra a sincronia do chakra do alvo, sendo assim incapaz de usar jutsus. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: FUU 5 Gogyou Kaiin
(Quebra do Selo de Cinco Elementos)

Rank: A Descrio: O usurio usa essa tcnica para retirar o Gogyou Fuuin posto, usando os cinco dedos e os cinco elementos (fogo, gua, terra, vento e eletricidade). Com isso o indivduo fouta a controlar seu chakra mais facilmente. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: FUU 5

Selamentos que Alteram a Aparncia

Juin Jutsu
(Tcnica do Selamento Amaldioado)

Rank: S Descrio: So tipos nicos de selamentos que so considerados uma maldio, pois so usados para exercer controle sobre seus portadores com ameaa de morte por meio do selo (como no caso da Famlia Hyuuga ou da Anbu Ne) ou para aumentar (dando assim um bnus de mais 1d em todos os atributos) o poder de um indivduo, mas com risco de morte caso o portador no consiga controlar o poder do selo. Durao: 2d turnos Custo: 40 PC Requisito: FUU 7 Selamentos em Relao ao Chakra

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Infuuin Kai
(Selo da Marca Secreta Liberar)

Rank: S Descrio: O Infuuin: Kai , na verdade, um comando para desfazer o selo de chakra que o usurio possui na testa. Esse selo segura uma parcela do chakra total do ninja, deixando disponvel certa quantidade de chakra que ele necessitaria em seu dia-a-dia e em ocasionais batalhas. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: FUU 6 Kyuushuudama
(Esfera de Absoro)

Rank: S Descrio: Esta tcnica tem o poder de manipular o chakra, podendo assim sel-lo com uma esfera de absoro (esta tcnica tem a capacidade de absorver no maximo de 300 de chakra) de chakra, impedindo que o chakra seja utilizado. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: FUU 7 Fuuinjutsu - Sunde Shouheki
(Tcnica de Selamento - Barreira Viva)

Rank: A Descrio: Usando duas armas (itens especiais do usurio), ele capaz de selar o chakra do oponente com esta tcnica. Assim, at que ele seja derrotado, morra ou cancele a tcnica, o oponente no consegue usar seu chakra. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: FUU 5

Selamento de Seres

Shiki Fuujin
(Selo Seifero de Almas)

Rank: SS Selos: Serpente, Javali, Bode, Coelho, Cachorro, Rato, Pssaro, Cavalo, Serpente. Descrio: Depois de chamar o Shinigami (Deus da Morte), o usurio vai entregar sua alma para ele em troca da retirada da alma de outra pessoa. Com o jutsu ativado, o ninja prende o outro com suas mos ou com qualquer outra coisa. O Shinigami passa seu brao pelo umbigo do usurio arrancando a alma do inimigo, selando-a no umbigo da pessoa que fez o jutsu. Assim, o usurio morre. Durao: instantneo Custo: a vida do usurio Requisito: FUU 8
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Puppet Curse
(Praga do fantoche)

Rank: S Descrio: O usurio usa este para tomar o controle dos povos ( o controle varia com a H+1d do usurio, para controlar os seres). Pode ser ativado por muito tempo depois que a tcnica aplicada primeiramente, um teste de R-3 necessrio caso tente resistir a tcnica. A aparncia um olho vermelho com um outro crculo nela que assemelha-se pupila, com as quatro linhas que provm da linha superior do olho e as duas linhas grossas grandes que provm do lado do olho. Este poder parece controlar as mentes de outro. Durao: cc turno Custo: 40 PC Requisito: FUU 7 Sankoufuuin
(Selamento de Trs Pontas)

Rank: S Descrio: O usurio para fazer a tcnica, cria dois kage bunshins que se colocam cada um em uma posio triangular. Depois de feitos os isto, um tringulo aparece envolvendo o oponente. Quando o tringulo aparece, ele faz o tringulo virar um feixe de luz. Durante o uso do feixe o oponente est sendo selado. Quando o feixe desaparece, aparece um poo com uma luz azul no cho, onde a alma do adversrio presa, teste de R-5 para resistir, e consequentemente o adversrio morre. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: FUU / Kekkai Shihou Fuujin
(Barreira do Selamento Quadricular)

Selos: Cobra, Javali, Boi e mos juntas (como se estivesse rezando). Rank: S Nota: Esse Fuuinjutsu usado na tentativa de selar demnios com caudas. Descrio: Um Fuuinjutsu que preciso de cinco pergaminhos, sendo que quatro deles ficam com 4 shinobis e o quinto com um tamanho regulavelmente maior e posto no meio dos ninjas. Aps isso feito o processo de rastreamento do indivduo a ser selado. Ao achar o demnio, os shinobis mudam de rastreamento para selamento onde comeam a selar o demnio, quando a barreira fica com um tamanho gigantesco para reter o demnio, sendo que a barreira feita inteiramente de chakra . Assim os shinobis vo fechando a barreira de selamento at suprimir todo o demnio e assim selalo no grande pergaminho ou, mandando este para uma outra dimenso. Durao: esta tcnica tem uma execuo de 2d turnos/sustentvel Custo: 20 PC de cada usurio Requisito: FUU 7 do usurio principal.

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Konshin Betsuri no Jutsu


(Tcnica do Destacamento da Alma)

Rank: S Descrio: Com o auxlio de uma etiqueta, o usurio cria um selo que afeta uma determinada rea (2dx1m por 1m) em torno dela, retirando a alma dos adversrios de seus corpos, um teste de R-5 necessrio para que resista a esta tcnica. As almas so seladas dentro da marca. Se algum entra em contato com a etiqueta ou remove-a do seu lugar, as almas sero liberadas. Elas aparecem em um curto espao de tempo perto da pessoa que criou a marca como fantasmas, s visveis e audveis por essa pessoa, e sem lembranas de sua vida passada. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: FUU / Ura Shishou Fuuinjutsu
(Tcnica de Selamento dos Quatro Smbolos Reversos)

Rank: S Descrio: Esta tcnica um jutsu de selamento que coloca-se sobre seu corpo, definindo-a para ativar na sua morte. O jutsu libera quatro smbolos do corpo do usurio que depois, formar uma grande esfera negra (15mx15m) em torno dele. Qualquer coisa pega dentro da rea da esfera , ento, atrada e selada dentro do cadver do usurio. Durao: instantneo Custo: 0 Requisito: FUU / Shishi Fuuinjutsu
(Selamento de Bestas)

Rank: A Descrio: O usurio cria um crculo no cho. Correntes saem deste crculo e prendem o alvo tem uma FD de +30 para posteriormente sel-lo dentro do crculo. Caso haja alguma interrupo durante a execuo deste jitsu a alma do usurio ficara vagando sem rumo. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: FUU 6 Nunoshibari no Jutsu
(Tcnica da Faixa de Ligao)

Rank: A Descrio: O usurio capaz de lanar um pergaminho de pano que se desenrola e suas faixas enrolam-se no adversrio, prendendo-o e impossibilitando o inimigo de usar chakra. a tcnica mais eficiente para parar os revividos do Edo Tensei. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: FUU 5

Selamento de Elementos
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Fuukoku Ton
(Selamento de Elementos)

Rank: B Selos: Drago Cobra Drago Cavalo Rato [para o fogo -> Drago] [para a gua -> Cobra] [para o vento -> Pssaro] [para a terra -> Boi] [para a raio -> Macaco] Descrio: O usurio sela elementos (gua, fogo, terra, ar e raio) em pergaminhos, quando quiser, pode abri-los e liberar os elementos, gerando um ataque devastador. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: FUU 3

Selamento de Jutsu

Fuuka Houin
(Mtodo de Selamento de Fogo)

Rank: S Descrio: usado para selar diversos tipos de chamas. Fazendo selos de mo e inscries tinta em um pergaminho em branco, o fogo selado. E posteriormente as chamas seladas podem ser liberadas e usadas como um ataque. Esse o Jutsu de Selamento mais forte que existe para selar chamas. Esse Fuuinjutsu pdoe at selar o Amaterasu. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: FUU 6

Outros Selamentos

Suji Haji Fuuin Rank: S Descrio: Um Fuuinjutsu especial utilizando para restrio. Quando posto sobre o oponente gera uma carga de eletricidade que no muito dolorosa fisicamente, mas, no entanto a eletricidade flui pelo corpo atravs do sistema nervoso e restringe os movimentos dos msculos tirando assim 1d de H do alvo. Durao: 1d turno Custo: 25 PC Requisito: FUU 7

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Metsu
(Selo de Esquecimento)

Rank: A Descrio: O usurio capaz de fazer um selo onde todos que estejam numa rea prxima esqueam tudo o que aconteceu num intervalo curto de tempo ( 1d de horas ou dias). O usurio ainda pode usar nele mesmo. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: FUU 5 Hiraishin Fuuin Kuchiyose
(Selamento Espao-Temporal das invocaes)

Rank: A Descrio: O usurio deixa um selo de Espao-Tempo em um animal, ou em um objeto, podendo assim invocar o animal ou objeto em qualquer lugar que esteja, usando o Kuchiose no Jutsu. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: FUU 5 Fuuinjutsu no Ikenai
(Proibio de Selamento)

Rank: A Descrio: O usurio faz uma inscrio em um pergaminho este, ento do pergaminho sai uma aura amarela, esta entra no corpo do usurio tornando sua fora vital, ela ira fazer com que qualquer tipo de Fuuinjutsu seja enganado naquele momento usado apenas 1 vez cada 2 turnos faz com que nenhum Fuuinjutsu atinja ele por 1 turno. Sendo que o efeito e dado no prximo turno. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: FUU 5 Doku Houin Rank: B Selos: Drago Cobra Drago Cavalo Rato Cavalo Descrio: Um Fuuinjutsu especial que se baseia em agarrar numa adaga e col-la sobre o corpo e ento ativar o selo. Este selo neutraliza todo o veneno dentro do corpo, passando para a adaga. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: FUU 3 Shikoku Fuuin
(Selamento da Gravao do Dedo)

Rank: C Descrio: Este Jutsu serve para gravar mensagens em qualquer objeto, extremamente til em casos de urgncia. O usurio primeiramente concentrar seu Chakra na ponta de seu dedo, depois apenas escrever no objeto. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: FUU 2
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Iryo Ninjutsu (Tcnica Ninja Mdica) Descrio: So Ninjutsus usados para efeitos mdicos, como transplantes e curas. So to poderosos que podem ser usados em batalhas e tem at mesmo a capacidade de ressuscitar.

Byakugou no Jutsu
(Jutsu da Regenerao das Clulas)

Rank: SS Descrio: Tcnica que regenera suas clulas de ferimentos sem a necessidade de selo algum. A regenerao instantnea e cura totalmente os ferimentos sofridos. O usurio precisa liberar o selo que possui na testa ou outro local de escolha do usurio. considerada uma das mais poderosas tcnicas, pois permitia a ele lutar sem se importar com ferimentos ou golpes recebidos. Porm, por ser uma tcnica to poderosa, gasta uma incrvel quantidade de chakra. O usurio usa o selo, que retm chakra. Durao: instantneo Custo: 40 PC Requisito: IRYO 7/CC 7 Ninpou - Souzou Saisei
(Arte Ninja - Regenerao Mitotica)

Rank: S Descrio: a tcnica que impede de morrer numa batalha. O Souzou Saisei consiste na multiplicao rpida e imediata das clulas para recuperar o corpo ferido de seu usurio, e apenas de seu usurio. Essa multiplicao rpida e forada faz com que as clulas atinjam o estado de aptosis mais rapidamente, ou seja, elas chegam ao seu estado de mortas mais rpido, fazendo com que seu usurio envelhea prematuramente, sendo assim sua expectativa de vida cai 3d de anos. Por seu efeito negativo sobre o usurio, utilizada apenas em ocasies especiais. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: IRYO 6/CC6 Kyouka Shohou - Chakra Chuunyuu
(Prescrio Reforada - Injeo de Chakra)

Rank: S Nota: um kinjutsu. Descrio: Este jutsu cria cobras escuras que forosamente conectam com uma pessoa e injet-los com o chakra medicamente alterado. Este chakra extra
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permitir ao usurio utilizar ninjutsus elementais de alto nvel. Ele tambm permite ao usurio a utilizao de tcnicas elementares que eles no seriam capazes de dominar normalmente. O chakra no infinito, e devem ser repostos de horas extras. A(s) pessoa(s) injetado(s) (varia com H) com estas cobras tambm pode forar a cobra, e bebem o chakra diretamente, aumentando (5d de chakra extra) substancialmente o seu chakra e poder (aumenta em mais 3d em sua FA final), mas os resultados em seu corpo sendo altamente instvel. As cobras escuras de chakra tambm podem ser usados contra os oponentes. Ao injet-los com o chakra do mesmo, ele pode paralisar ou matar (teste de R-3) sem deixar uma marca. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: IRYO 6/CC6 Shikon no Jutsu
(Tcnica da Alma Morta)

Rank: S Descrio: O ninja pode animar o corpo de um morto, mudando sua aparncia, e o controlando. O jutsu faz o corao bater por algumas horas (1d horas), podendo at usufruir das habilidades e jutsus do corpo utilizado. Durao: 1d horas Custo: 18 PC Requisito: IRYO 6/CC6 Shiki Tenshin
(Troca de Cor)

Rank: S Descrio: O usurio utiliza esse Jutsu para trocar de corpo. A cada troca de corpo suas feridas se regeneram, e sua natureza de Chakra se altera. O usurio poderia utilizar qualquer parte do corpo para ser a nica parte viva dele, e ela utiliza o seu cabelo para ser essa nica parte original. Durao: permanente Custo: 30 PC Requisito: IRYO 6/CC6 Shijutsu - Shidan
(Tcnica da Morte - Corte do Corao)

Rank: S Descrio: Aps usar o chakra Iryo ele vai em direo ao seu inimigo executando uma nica facada no mesmo que corta praticamente a maioria de seus rgos por dentro causando grandes hemorragias internas (2d de danos automtico nos PVs/PCs).Caso o inimigo escape, o usurio pode fazer essa tcnica ficar mais largo (aumenta +4d de danos nos PVs/PCs do inimigo) e avanar em direo ao inimigo. Em todo o caso, o alvo desta tcnica acertar o corao do inimigo resultando na morte do mesmo. Durao: instantneo Custo: 15 PC (caso aumente o dano o custo sobe para 20 PC) Requisito: IRYO 6/CC6 Chakra no Mesu
(Facas de chakra)

Rank: A Descrio: Com a chakra focalizado em suas mos, o usurio pode fazer graves danos (FA de +14) nos rgo internos de seu oponente causo o atinja
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ele no ter direito a A em sua FD. Essa tcnica pode at matar, caso atingir o corao ou a garganta. Essa tcnica no deixa danos externos. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: IRYO 5/CC 5 Chikatsu Saisei no Jutsu
(Tcnica de Regenerao Total)

Rank: A Descrio: Tcnica muito forte, usada para curar ferimentos graves, onde normalmente h muita perda de sangue e msculo. Mais parecendo um ritual, a pessoa fica deitada em um crculo de escrituras e o(s) ninja(s) medicinal(ais) se concentra(m) para fechar o ferimento. A durao do jutsu e o consumo de chakra depende inteiramente do ferimento: quanto mais grave, mais chakra se usa. A cura calculado da seguinte maneira H+Iryo+2d. Durao: instantneo/sustentvel Custo: 8 PC ( vai aumentando 4 PC para cada ferimento a mais que for curado) Requisito: IRYO 4/CC 5 Chuusuusei Biribiri
(Tcnica do Corpo Eltrico)

Rank: A Descrio: O ninja transforma o seu chakra em pulsos eltricos que transmitido ao corpo do inimigo com um golpe no seu pescoo. Os pulsos eltricos vo at o crebro do oponente e causam conflito no fluxo de eletricidade no sistema nervoso, deixando assim o inimigo so com a metade de sua H. O crebro no pode trabalhar assim, pois toda a comunicao entre o crebro e o corpo fica confusa. Ento a vitima ao tentar mover o brao esquerdo ira mover a perna direita e assim por diante. Somente um ninja muito habilidoso ainda consegue lutar com essa grande desvantagem. Um teste de H-1 necessrio fazer para cada ao do inimigo, caso falhe ele no far a ao e perdera seu turno, depois de 2 turnos ele poder fazer um teste de R-2 para se livras do efeito negativo. Durao: 1d turno Custo: 14 PC Requisito: IRYO 5/CC 5 Inyu Shometsu
(Recuperao Secreta da Destruio de Machucados)

Rank: A Descrio: Usando o chakra, o usurio faz multiplicao celular, recuperando os danos que lhe foram causados. A cura equivalente a sua H+3d. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: IRYO 4/CC 4 Shikei Seppun
(Execuo por Beijo)

Rank: A Descrio: Sem a utilizao de nenhum Selo de Mo, o usuario executa um ataque onde ele aspira (H+2d) do Chakra do indivduo e de certa forma rouba suas habilidades elementais, para posteriormente utiliz-lo contra o adversrio. Esta tcnica no funciona com jutsus avanados e nem de linhagem avanada. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: IRYO 5/CC 5

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Shousen no Jutsu
(Tcnica da Mo Mstica)

Rank: A Descrio: Esse um jutsu mdico de mltiplos propsitos, utilizado por ninjas mdicos para curar ferimentos e fazer cirurgias. O usurio concentra chakra nas mos e aplica sobre a ferida, acelerando a regenerao das clulas. Para outros propsitos, como o de cirurgias, o usurio do jutsu concentra o chakra em suas mos como se fossem lminas de chakra para fazerem os cortes necessrios dentro do paciente (teste de H necessrio para ser bem sucedido, caso falhe pode agravar o estado da ferida), sem dilacerar a carne. Para a cura, uma grande quantidade de chakra utilizada; j para cortar, a quantidade de chakra muito menor. Tambm uma tcnica muito utilizada em combate por ninjas mdicos tem uma FA de +10, pois no basta cortar o inimigo, precisa-se ter uma preciso incrvel da parte do usurio para que o ataque seja efetivo. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: IRYO 4/CC 5 Saikan Chuushutsu no Jutsu
(Tcnica de Remoo de Veneno)

Rank: B Descrio: Concentrando chakra na ponta dos dedos e atingindo os locais certos, o usurio faz com que o veneno seja extrado de quem estiver envenenado. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: IRYO 3/CC 3 Masei Seijutsu
(Anestesia Secreta)

Rank: B Descrio: O usurio libera Serpentes de Chakra de Iryo com veneno pela pele coberta por seu cabelo e as serpentes mordem o alvo, voltando para a pele. Depois de um perodo de tempo o alvo fica imobobilzado e depois fica inconsciente. necessrio um teste de R-1 para resistir a esta tcnica. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: IRYO 3/CC 3 Chiyute no Jutsu
(Tcnica de Recuperao das Mos)

Rank: C Descrio: Focalizando chakra na palma das mos, forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos (1d). Dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nvel de concentrao do usurio, podem-se curar ferimentos leves ou mais graves. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: IRYO 2/CC 2 Icha Shushon
(Pomada Curativa)

Rank: C Descrio: Tido mais como um medicamento do que uma tcnica mdica, entretanto preciso de chakra no medicamento e por tal motivo considerado
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um jutsu medicinal. Uma pomada capaz de cicatrizar desde grandes ferimentos, at os mais graves com ingredientes raros. Dizem que quem curado com essa dita pomada, fica com mais sade e disposio. Cura 1d. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: IRYO 2/CC 2

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Ninpou (Arte Ninja)

Sumi Ninpou (Arte Ninja da Tinta) Ninpou Sumi Senshi


(Arte Ninja - Guerreiros de Tinta)

Rank: SS Descrio: O usurio desenha em seu pergaminho dois guerreiros grandes que saem do papel e atacam quem estiver por perto. Esses dois guerreiros so o Deus do Vento e o Deus do Trovo, que possuem uma fora descomunal. Sua FA de +60. Durao: instantneo Custo: 60 PC Requisito: NINP 8/CC 7 Ninpou Sumi Shawaa
(Arte Ninja - Chuveiro de Tinta)

Rank: S Descrio: O nome aparenta dizer que um chuveiro de tinta, mas uma combinao de vrios desenhos do usurio que caem do cu dando razo ao nome, pois como a gua cai do chuveiro ou do cu. O usurio desenha dezenas de lees que vo em direo ao cu e voltam a terra em direo ao inimigo com impacto e velocidade assim fazendo uma cratera no cho enorme. Em seguida, ele desenha um drago que finaliza explodindo no inimigo. Sua FA de +50+4d. Durao: instantneo Custo: 50 PC Requisito: NINP 7/CC 7 Ninpou Sumi Taka
(Arte Ninja - Falco de Tinta)

Rank: A Descrio: Quando necessrio fazer um reconhecimento de reas, uma ave enorme pode ser desenhada para atacar de longe distncia lanando rajadas
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com penas de tinta ou de curta distncia com suas garras, bico e asas afiados, sua FA de +14. Montar no pssaro desenhado atravs do cu possui muitos usos, de reconhecimentos a viagem em alta velocidade. O usurio tambm consegue fazer pssaros menores para ataques menos intensos (FA+3) e assim gastando menos chakra e a o ranking do jutsu cai para C. Durao: instantneo/cc turno Custo: 60 PC/3 PC Requisito: NINP 5/CC 5 Ninpou Sumi Nagashi
(Arte Ninja - Fluxo de Tinta)

Rank: A Descrio: Ele abre um de seus pergaminhos especiais e uma tinta especial fundida com chakra sai dele a tinta entra no solo e sai em baixo do oponente com alta velocidade surpreendendo e tomando a forma de cobras de tinta que se enroscam no inimigo prendendo-o, teste de F-2. Se o inimigo usar alguma tcnica para escapar do jutsu,no vai adiantar, pois as cobras se forman novamente e depois o mesmo jutsu no vai surtir efeito j que elas ganham uma imunidade contra ele. Elas so bastante resistentes por possurem uma quantidade alta de chakra. Este jutsu pode ser feito at na gua, onde o usurio usou, isso se deve ao fato de que a tinta por ter chakra no absorvida pela gua, como se o chakra formasse uma barreira para proteger a tinta. Durao: cc turno Custo: 10 PC Requisito: NINP 4/CC 4 Ninpou - Choujuu Giga
(Arte Ninja - Pergaminho da Super Besta)

Rank: B Descrio: Ele pinta com seu pincel e seu pergaminho especial o que ele quer, e com um selo ele d vida sua pintura, controlando-a para ataque e podendo fazer combos. Sua FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NINP 3/CC 3 Choujuu Giga - Ryuu
(Pegaminho da Super Besta - Drago)

Rank: B Descrio: O usurio desenha um drago em seu pergaminho. Esse drago emerge e ataca o inimigo, mordendo e levando ele para o cu. Por fim, o drago leva o inimigo ao cho, se destruindo em cima dele. Sua FA de +4+1d. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NINP 3/CC 3 Ninpou Sumi Reo
(Arte Ninja - Leo de Tinta)

Rank: B
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Descrio: O usurio desenha um leo e d vida a el e com o Ninpou Choujuu Gigai, alm de atacar em grupo caso haver mais de 1 leo. Ele possui um impacto feroz e dentes afiados. Sua face expressa raiva demasiada! Assim o usurio exclui seu sentimento de raiva neste desenho. Desenhando vrias imagens, o nmero de feras personificadas tambm aumenta. Sai FA de +3+2d. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NINP 3/CC 3 Ninpou Sumi Hebi
(Arte Ninja - Cobra de Tinta)

Rank: B Descrio: As cobras podem ser usadas como cordas para prender algum, teste de F-1 para sair das cobras. Com a habilidade de entrar silenciosamente mesmo atravs de pequenas fendas, elas tambm podem ser utilizadas para fins de assassinato mordendo seu inimigo com seus dentes afiados (FA+2) alm de imobiliz-los. Quando em grupo, elas executam o Sumi Narashi. A cobra um animal traidor, traioeiro e acima de tudo sedento por sangue e vingana. Durao: instantneo/cc turno Custo: 3 PC Requisito: NINP 3/CC 3 Ninpou - Taka To Reo Konbo
(Arte Ninja - Combo do Falco e do Leo)

Rank: B Descrio: Usando seu Chojuu Giga, o usurio cria 3 lees e 1 falco. Os lees correm e batem no inimigo rapidamente, jogando-o para o alto. No ar, o falco atinge o alvo com um rasante poderoso, cortando o oponente e jogando ele para longe. Sua FA de +2+2d. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NINP 3/CC 3 Choujuu Giga - Kouzenshuu
(Pergaminho da Super Besta - Coleo Herldica)

Rank: B Descrio: O usurio usa seu Choujuu Giga para atacar o oponente com falces de tinta por cima e lees pelos lados. Por fim, ele ainda acerta seu oponente com sua tantoo. Sua FA de +2+1d. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NINP 3/CC 3 Ninpou Sumi Nezumi
(Arte Ninja - Ratos de Tinta)

Rank: C Descrio: Por no usar estradas para viajar, o rato imperceptvel, tornandoo mais adequado, no apenas para buscas, mas tambm para a entrega de informaes obstidas nos campos inimigos. Alm disso, se desenhar um
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elevado nmero de ratos, torna-se possvel realizar um nmero de buscas impraticveis para uma pessoa s. O usurio desenha ratos que servem para farejar inimigos ou outras coisas assim encontrando-as. Caso no haja o cheiro do inimigo, os ratos se espalham por uma rea considervel. Eles tambm podem importunar o inimigo subindo no corpo deles e mordendo-os, embora no cause muito dano eles distraem o oponente para o usurio realizar um ataque fatal. Os ratos expressam curiosidade, sentimento que o usurio coloca neles. Durao: cc turno Custo: 3 PC Requisito: NINP 2/CC 2 Sumi Bunshin no Jutsu
(Tcnica do Clone de Tinta)

Rank: C Descrio: Usando sua tcnica de tinta Choujuu Giga, o usurio cria um clone. Se o clone for machucado ele volta para seu estado de tinta normal. Durao: instantneo/cc turno Custo: 4 PC Requisito: NINP 2/CC 2 Ninpou Sumigasumi
(Arte Ninja Nvoa de tinta)

Rank: D Descrio: Uma habilidade que permite o usurio se transporte de uma rea para outra em meio de tinta. Como se tivesse "transformado" em tinta. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NINP 1/CC 2 Hana Ninpou (Arte Ninja das Flores)

Hyakka Ninpou Jinki


(Arte Ninja das Ptalas Cortadeiras)

Rank: S Descrio: O ninja se desfaz em ptalas vermelhas ou rosas que se voltam em direo ao oponente, rodeando-o e causando vrios cortes. Sua FA de +40+3d. Durao: instantneo Custo: 40 PC Requisito: NINP 7/CC 7 Hana Ninpou Hyakkasaihou
(Arte Ninja das Flores Cem Flores de Florescncia)

Rank: A Descrio: Este jutsu far com que varias flores vo em direo ao cu simultaneamente assim o inimigo fica distrado dando possibilidade do usurio atacar, porm se o inimigo no ficar distrado ou ele pensar que este jutsu s serve para distrair o usurio pode fazer com que as flores despencam do cu rapidamente caindo em cima do seu alvo e depois explodindo com substncias prejudiciais a sade humana. Um teste de H-2 necessrio para perceber a
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verdadeira inteno do ataque, caso falhe no teste o inimigo no ter direito a H em sua FD. A FA do ataque de +15. Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: NINP 5/CC 5 Hyakka Ninpou Houkai
(Arte Ninja das Ptalas Desintegrao)

Rank: A Descrio: O usurio geralmente usa este genjutsu aps usar o Hyakka Ninpou Nuko. Esse Genjutsu to forte que pode ser usado dentro de outro genjutsu mesmo sendo um genjutsu inimigo. O usurio faz com que ptalas, ou folhas apaream em volta do oponente, depois essas folhas conexo a transforma-lo em folhas ou ptalas dissolvendo-o. A iluso to poderosa que o inimigo fica nesse genjutsu at algum de fora tira-lo do genjutsu, s algum amigo que no est no genjutsu poderia retirar o outro. Um teste de R-3 necessrio faze para no ser pego nesta tcnica. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NINP 5/CC 5 Hyakka Ninpou Hyakka Ryouran
(Arte Ninja das Ptalas Profuso)

Rank: A Descrio: O usurio cria uma iluso de uma tempestade de ptalas venenosas, logo em seguida o usurio lana uma flor envenenada que no ilusria na testa do inimigo. O caule dela ento injeta agentes patolgicos na circulao sangunea do inimigo. A cada turno envenenado o inimigo perdera 4d de PVs, se depois de R turnos (os turnos so iguais a R do inimigo) ele ainda esteja vivo passara mais 1 turno depois ele morrera. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NINP 5/CC 5 Hana Ninpou Gokan Sakusou
(Arte Ninja das Ptalas Exploso da Nvoa de Flores)

Rank: A Descrio: Ao usar uma nota de explosivos, o usurio ir dispersar um p inodoro. Este p ser inalado pelos seus objetivos, uma vez no ar. O p confunde, retardando os seus sentidos e tempo de reao (H-2). Se o inimigo inalar o p na fumaa ele perde seus cinco sentidos ou mantm eles, porm funcionando erradamente. Durao: cc turno Custo: 10 PC Requisito: NINP 4/CC 4 Hyakka Ninpou Jinki Ryouran
(Arte Ninja das Ptalas Cortadeiras Envenenadas)

Rank: A Descrio:O usurio se desintegra em milhares de ptalas envenenadas ilusoriamente, que ficam rodeando em volta do inimigo causando cortes
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(semelhante ao Hana Jinki no Jutsu). Os cortes so reais, pois em vez das ptalas cortarem o inimigo quem corta o usurio (com uma arma ninja envenenada). Que fica oculto entre as ptalas se teleportando para uma rea diferente em volta do inimigo atravs das ptalas. O usurio usa as ptalas para o inimigo pensar que quem estar cortando-o a ptala enquanto quem corta o prprio usurio. A FA este tcnica de +8. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NINP 4/CC 4 Hana Ninpou Kyouka Sai
(Arte Ninja das Flores Movimento da Flor Espelhada)

Rank:A Descrio: Avanando rapidamente contra o inimigo, o usurio abre sua mo que antes estava fechada, ento vrias ptalas brancas saem da mo e rodeiam o inimigo distraindo-o para que no perceba a iluso sendo moldada, teste de H-2 para perceber, caso perceba far um teste de R-2 para no cair nela. No trmino da tcnica, o inimigo se v num ambiente de flores mortas e cho rachado com grama seca e diante dele o mesmo no ver mais nada por ser um ambiente quase sem luz. Durao: cc turno Custo: 8 PC Requisito: NINP 4/CC 4 Hyakka Ninpou Ikebana no Imeeji Soru
(Arte Ninja das Ptalas Vivas Ilusrias)

Rank: A Descrio: O usurio dispersa-se em milhares de ptalas de sakura (flor de cerejeira), que rodeiam o local. Logo as ptalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-o sentir dificuldade de respirar e mover seus msculos, teste de R-2. O inimigo, totalmente vulnervel, entra rapidamente em estado crtico e morre por problemas anatmicos. Esta tcnica tem uma FA de 3d de dano direto nos PVs do inimigo. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NINP 4/CC 4 Hana Ninpou Hyakkaryouran
(Arte Ninja das Flores Ptalas Flamejantes)

Rank:B Descrio: O usurio germina sementes de flores que crescem incontavelmente no campo da batalha (caso o ambiente j tenha flores no preciso invoc-las). Aps ter cercado o oponente com flores, o usurio inflamar as flores com um selo. Estas flamas ento dispararo em direo ao inimigo e explodiro no alvo. Sua FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NINP 3/CC 3 Hana Ninpou Shuriken Hikarakuyou
(Arte Ninja das Flores Shuriken da Disperso das Flores)

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Rank: C Descrio: Este jutsu far flores venenosas pairar no ar antes de endurecer e de girar em altas velocidades. As flores sero lanadas ento no alvo. Seu estado endurecido permitir que cortem alvos to eficazmente como uma shuriken normal causando feridas profundas, ento o veneno no interior da planta injetado no sangue atravs da abertura da pele pela ferida. Usado no caso de falta de shurikens substituindo-as. Sua FA de +2 e ainda o inimigo ter de fazer um teste de R para no ficar envenenado. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NINP 2/CC 2 Hana Ninpou - Hana Bunshin no Jutsu
(Arte ninja da Flor - Clone das flores)

Rank: C Descrio: O usurio cria um clone feito de flores que quando atingido se desfaz em um muco verde de folhas e flores. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NINP 2/CC 2 Kibaku Hana
(Flores Explosivas)

Rank: C Descrio: O usurio arremessa um buqu de flores no inimigo com alguns papis explosivos dentro. Quando o buqu acerta o inimigo, ele explode. Sua FA de +2+2d. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NINP 2/CC 2 Hana Kawarimi
(Substituio por Flores)

Rank: D Descrio: O usurio, quando for atingido, se desfaz em dezenas de ptalas de flores. Adiciona +1 na H para equiva. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NINP 1/CC 1 Hana Shunshin no Jutsu
(Tcnica de Movimentao Rpida Entre Ptalas)

Rank: D Descrio: Uma habilidade que permite o usurio se transporte de uma rea a outra em meio a uma cortina de ptalas.

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JUTSUS DE KEKKEI GENKAI Bakuton no Jutsu (Tecnica de Libertao da Exploso) Descrio: Um jutsu que consiste em usar ataques explosivos. As exploses so to violentas que o corpo do adversrio atingido some no instante do golpe desferido. Alguns Shinobi usam uma variao, o Kibaku Nendo. Bakuton - Jiraiken
(Libertao da Exploso - Soco da Mina Terrestre)

Rank: A Descrio: O usurio estabelece contato direto com seu adversrio atravs de uma puno simples, enquanto que utilizando seu Bakuton, para depois detonar o adversrio, destruindo completamente o seu corpo em uma exploso substancial proveniente do ponto inicial de contato e direcionado para longe do usurio. A exploso resultante suficientemente poderoso para destruir violentamente a totalidade de um adversrio muito maior do que o usurio. Sua FA de +12. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5

Kibaku Nendo (Argila Explosiva) Descrio: Essa Kekkei Genkai permite que o shinobi tenha uma boca na palma de cada mo e com isso ele usa uma arte um pouco estranha, ele pega argila de uma mochila (o recipiente varia com a vontade do usuario) e a remodela, criando algo. Ele pode criar uma aranha, um pssaro, entre outros. Com o chakra necessrio, essa forma ganha vida e controlada pelo usurio, explodindo quando o artista quiser. Ele pode criar um pssaro gigante que o transporte, at mesmo o seu especial #C3, que pode destruir um vilarejo inteiro tamanho sua fora. CO Kyukyoku Geijutsu
(CO Arte Suprema)

Rank: SS Nota: considerado Kinjutsu. Descrio: O usurio descostura uma boca que tem no lado esquerdo de seu peito, e ento coloca nessa boca toda a argila que possui. A boca comea a mastigar a argila e a mistur-la com o Chakra do Ninja, aps isso nervuras negras comeam a surgir na pele dele, at todo seu corpo esteja tomado dessas nervuras, aps isso o corpo
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do usuario se reduz a uma minscula bola negra, que ao atingir seu tamanho mnimo explode, gerando uma exploso de um poder destrutivo inimaginvel, a exploso to forte que destroi tudo ao redor C5 Kibaku
(C5 Exploso)

de mais de 10 quilmetros. Sua FA de +100. Durao: instantneo Custo: morte do usuario Requisito: NIN 7/CC 7

Rank: S Descrio: O usurio cria um Kibaku Bunshin (ou pede ajuda a um companheiro) e este cria minas de Kibaku Nendo debaixo da terra, e nestas minas a uma poro absurda de Argila. O oponente, ao tocar no solo, ativa as minas e elas automaticamentes ativam as bombas de Kibaku Nendo extourando tudo que h no local. Quem tocou no solo morto instantaneamente por tamanho poder da exploso. Sua FA de +20, o inimigo no tera direito a H em sua FD. Durao: instantneo/permanente Custo: 20 PC Requisito: NIN 5/CC 5 C4 Karura
(C4 Garuda)

Rank: S Descrio: O usurio engole uma grande quantidade de argila e a expele, a argila toma a forma do usuario gigante que explode, e na fumaa da exploso existem incontveis micro-bombas que, uma vez inaladas e consequentemente levadas ao interior do organismo do adversrio, explodem aps o comando do usuario. A exploso das pequenas bombas causam danos a nvel celular, transformando o corpo do indivduo em p. Sua FA de +24 e ainda causa 4d de danos direto no PV do adversrio. Durao: instantneo Custo: 24 PC Requisito: NIN 6/CC 6 C3 Nendoshin
(C3 Boneco de Argila)

Rank: S Descrio: Utilizando o Kibaku Nendo, o usuario cria um enorme boneco que lanado do alto para o cho, capaz de explodir um vilarejo inteiro tamanho sua fora. Pode ser considerada a especialidade do Ninja. Sua FA de +30. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 7/CC 6 Kibaku Bunshin
(Clone Bomba)

Rank: S Descrio: O usurio come argila explosiva C4, mastiga bastante e cospe um clone de argila que explode, destruindo grande parte da rea (20mx20m), o usurio pode utilizar a exploso com uma distrao para ele fugir. Diferente do Nendo Bunshin, esse explode muito rpido, como um C4. Sua FA de +16.
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Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: NIN 5/CC 5 C6 Kugutsu


(C6 Marionete)

Rank: A Descrio: O usurio usa sua argila e cria marionetes que so controladas por fios que saem das bocas de suas mos. Essas marionetes tm o tamanho de um humano e podem atacar normalmente, alm de juntar seus pedaos cortados com a ajuda dos fios de argila. Com isso, o usurio ainda pode formlos como quiser, criando novas marionetes do tamanho que quiser. Como o C1, C2, etc., tambm pode explodir. FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 C2 Kibaku Ushi
(C2 Porco Explosivo)

Rank: A Descrio: O drago C2 cospe um porco explosivo com asas, com poder maior de exploso. Sua FA de +12. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 C2 Shinryuu
(C2 Drago)

Rank: A Descrio: Utilizando o Kibaku Nendo, o usurio cria um enorme drago de argila que capaz de voar e de lanar pssaros C1 pela boca (esplodem com uma FA de +6). Tambm pode ser usada para fazer um pssaro gigante que pode transportar ele ou outras coisas ou pessoas, uma das especialidades do Ninja. Durao: cc turno/sustentavel Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 C2 Dai Tori
(C2 Grande Pssaro)

Rank: B Descrio: O usurio cria grandes pssaros de argila. Esses pssaros no explodem, servem apenas como meio de locomoo. Um pssaro com muitas utilidades. Durao: cc turno Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 C2 Senpairyuu
(C2 Drago Lanvel)

Rank: B Descrio: O drago C2 cospe um pequeno drago que pode voar e explodir. Tem efeito maior que o C1. Sua FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3

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C2 Tori
(C2 Pssaro)

Rank: B Selos: Cabra Descrio: O usurio faz o selo necessrio e cria pssaros de argila que explodem em grande quantidade, podendo se multiplicar como quiser. Sua FA de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 C1 Mukade
(C1 Centopia)

Rank: B Descrio: O usurio cria uma centopeia que se enrosca no adversrio e o explode. No tem como o adversrio escapar, pois a centopeia imobiliza seus movimentos. O inimigo no ter direito a H em sua FD. Tem uma FA de +4. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 C1 Ja
(C1 Serpente)

Rank: B Selos: Cobra, Tigre Descrio: O usurio solta duas cobras, uma por cada mo, que atacam enrolando o adversrio e ainda explodem se o usurio assim desejar. Sua FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 3 C1 Kikkai
(C1 Inseto Destrutivo)

Rank: B Nota: o primeiro nvel do Kibaku Nendo Descrio: Utilizando o Kibaku Nendo, o usurio cria pequenos pssaros e insetos, que possuem um poder de exploso pequeno, mas til dependendo do objetivo. Sua FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 3 Kyuukyoku Geijutsu
(Arte Final)

Rank: B Descrio: O usurio cria um drago de argila que cospe um clone de argila explosiva. O clone, que vai rpido na direo do inimigo, o agarra e voa com ele. Ao carem no cho ou baterem em algo, o clone explode, levando o inimigo junto. Tem uma FA de +3+2d. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 2/CC 3 Kibaku Nendo - Soutori
(Argila Explosiva - Pssaro Duplo)

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Rank: B Descrio: O usurio cria dois pssaros de argila explosivas que voam na direo do inimigo. Ao acertarem nele, os pssaros explodem. Se um pssaro falhar, o outro ainda pode explodir em um momento diferente. Sua FA de +2. Durao: instantneo/sustentvel Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Hakai no Bi
(Bela Destruio)

Rank: B Descrio: O usurio cria um pssaro de argila que mergulha na direo do inimigo. Ao acert-lo, explode. Ao mesmo tempo, o usurio tem uma abertura para dar um segundo ataque. A FA da exploso de +3. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 2/CC 3 Nendo Bunshin
(Clone de Argila)

Rank: B Descrio: O usurio pode criar um clone de argila que, se machucado, se transforma em argila pura, podendo prender o oponente ou a cosia que machucou o bunshin. Esse diferente do kibaku bunshin, pois esse no explode. Teste de F-1 para desprender da argila, caso falhe ficara com -1 em sua H. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Nendo Kawarimi
(Substituio por Argila)

Rank: C Descrio: O usurio pode usar esse jutsu para se esconder ou fugir. Semelhante a um Shunshin no Jutsu. O usurio primeiro come argila explosiva, ento depois ele cospe um pequeno clone escondido. O clone, se machucado, se desfaz em argila totalmente, diferente do Nendo Bunshin que no se desfaz totalmente. Se o clone depois de desfeito for atingido por um golpe, seja qual for, o usurio pode correr um grande risco e sofrer um ferimento. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 C1 Fukurou
(C1 Coruja)

Rank: C Descrio: O usurio cria uma pequena coruja de argila que serve para infiltrar-se nas bases inimigas e conseguir informaes sobre segurana e soldados. Se preciso, ela explode, o que impossibilita o usurio de pegar as informaes obtidas por ela. Sua FA pode ser de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2

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C1 Kingyo
(C1 Peixinho Dourado)

Rank: C Descrio: O usurio cria um pequeno peixe de argila e o manda para cima do inimigo. Quando o peixe acerta, explode. A exploso pequena, mas pode ser usada como distrao. Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Futton no Jutsu (Tecnica de Libertao de cido) Descrio: Um jutsu que consiste em usar ataques com acidez a ponto de dereter todos os inimigos que esto em volta. a mistura de Suiton + Katon. to poderoso que capaz de derreter at mesmo as costelas do Susano'o. Futton - Komu no Jutsu
(Libertao do cido - Tcnica da Grande Nvoa cida)

Selos: Cavalo Rank: A Descrio: Fazendo o selo Cavalo, o ninja exala uma nvoa que, na primeira aparncia, parece inofensiva. Mas, depois, essa nvoa comea a ficar cida derretendo tudo o que toca. Essa tcnica pode ser usada como defesa, pois como o usurio pode controlar a nvoa, talvez ela consiga molda-la a sua volta como um escudo ou campo. capaz de derreter as costelas do Susano'o, mostrando-se um jutsu muito poderoso. Tem uma FA/FD de +16. Teste de A-4 para no ser corrodo por esta tcnica. Durao: cc turno Custo: 16 PC Requisito: NIN 5/CC 5

Hyouton no Jutsu (Tcnica da Libertao do Gelo) Descrio: Essa uma tcnica proveniente de uma Kekkei Genkai, o Hyouton. O membro do Cl Koori pode juntar Fuuton com Suiton para formar uma espcie de gelo extra resistente, com o qual pode executar poderosos Jutsus.

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Hyouton - Sensatsu Suishou Yominuma


(Espinhos de Gelo Poderosos)

Rank: SS Nota: um kinjutsu. Descrio: um Jutsu proibido do cl Koori, onde o usurio converte a menor umidade que exista no ar em uma floresta de imensos espinhos de gelo que ocupam um vasto territrio (varia com NIN (NIN=5) e atravessam e destroem tudo instantaneamente, devido a velocidade com que se formam, tornando-se quase impossvel escapar. A tcnica no requer selos. Sua FA de +40. Durao: instantneo Custo: 40 PC Requisito: NIN 7/CC 6 Makyou Hyo Satsu
(Assassinato dos Espelhos Demonacos de Gelo)

Rank: S Nota: um Hijutsu Descrio: Depois que a vtima presa em Espelhos Demonacos de Gelo, os espelhos vo explodir, danificando a vitima no interior, enquanto o usurio, usa sua velocidade para fugir no ltimo instante, permanecendo segura fora do alcance da exploso. Sua FA de +35. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Hyouton - Souryuu Boufuusetsu
(Libertao do Gelo - Tempestade dos Drages Negros Gmeos)

Rank: S Selos: Cobra, Rato, Drago, Macaco, Bode e Cachorro Descrio: Dois drages negros surgem e atingem o inimigo com uma FA de +30. Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Makyou Hyoushou
(Espelhos Demonacos de Gelo)

Rank: A Descrio: O usurio consegue atravs da umidade do ar e de sua Kekkei Genkai, o Hyouton, criar uma cpula de espelhos feitos do cristais gelo extra resistente com uma FD de +15, ou seja, quem entrar na cpula, s sair se o usurio permitir. O usurio adentra em um dos espelhos, e posteriormente somente sua imagem refletida nos espelhos. Ele pode passar de um espelho para o outro muito rapidamente (adiciona um bnus de +2 em sua H para este deslocamento), e nesse meio tempo pode atacar o inimigo que se encontra no meio da cpula de espelhos. Durao: cc turno/sustentvel Custo: 14 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Zinsuketsu Fuusajin
(Cristais de Gelo Lanveis)

Rank: A
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Selos: Boi, Cavalo, Javali Descrio: Essa tcnica lana pelas mos uma rajada de cristais de gelo em direo do oponente, necessita-se de um certa quantidade de umidade prxima ou no ar para criar os cristais de gelo. Sua FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Chishushi Hyoushou
(Priso de Gelo Perfurada)

Rank: A Descrio: O usurio, atravs da umidade do ar e de sua Kekkei Genkai, o Hyouton, transformam a gua e vento ao seu redor em enormes estalagmites de gelo extra resistente. Essas estalagmites matam instantaneamente o inimigo, j que crescem em uma grande velocidade, e ento os espinhos perfuram rapidamente o inimigo com uma FA de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Hyouton - Haryuu Muuko
(Libertao do Gelo - Tigre de Neve que Perfura o Drago Furioso)

Rank: A Selos: Tigre, Porco e Co Descrio: Um gigantesco tigre de neve aparece e parte para atingir o inimigo com uma FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Hyouton - Itsukaku Hakuegi
(Libertao do Gelo - Baleia de Um Chifre)

Rank: A Selos: Bode, Pssaro, Macaco, Cavalo, Cobra e Cachorro Descrio: Uma baleia gigante de gelo se levanta, tentando esmagar o oponente. Sua FA de +8+2d por esmagamento. Teste de R-1, caso falhe no teste o inimigo ficara com -1 em sua R. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Hyouton - Kokuryuu Boufuusetsu
(Libertao do Gelo - Tempestade do Drago Negro)

Rank: A Selos: Nono macaco, Pssaro, Cobra, Macaco, Cavalo e Cachorro Descrio: Um drago negro aparece e se direciona ao inimigo, tentando atingi-lo. Com uma FA de +8. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Hyouton - Rouga Nadare no Jutsu
(Libertao do Gelo - Tcnica da Avalanche de Lobos)

Rank: A Descrio: Surge uma avalanche, que destri tudo em seu caminho, quando
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se aproxima do alvo a neve se transforma em lobos, que se espalham por inmeras direes e atingem o inimigo com grande fora sua FA de +6+2d. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Hyouton - Koori Enko
(Elemento Gelo - Disco de Gelo)

Rank: A Descrio: Este jutsu torna as partculas de umidade no ar em um disco de gelo. Eles podem ser lanados com uma fora tremenda em um alvo e difcil de evitar por causa de sua transparncia. Eles tambm podem ser juntados para espionar reas. Eles tambm podem ser usados defensivamente, criando escudos altamente durveis ou discos para ficar sobre pairando no ar. Ao formar o gelo em uma grande lente, o usurio pode pairar no cu a concentrar os raios do sol em um raio poderoso, capaz de derreter e explodir a rea localizada. SUA FA/FD de +8. Durao: instantneo/ cc turno Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Hyouton - Sensatsu Suishou
(Libertao do Gelo - Agulhas de Gelo)

Rank: B Descrio: O ninja transforma a umidade a sua volta em agulhas feitas de gelo, e posteriormente lan-las ao inimigo com uma FA de+5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Sensatsu Doryu Dango
(Parede de Gelo Defensora)

Rank: B Descrio: O usurio pode fazer uma parede de gelo para se proteger de vrios ataques. Esta tcnica tem uma FD de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Hyouton - Hyouro no Jutsu
(Libertao do Gelo - Tcnica da Priso do Gelo)

Rank: B Descrio: O ninja toca o cho, levantando blocos de gelo que prendem o que tocam. Tambm pode servir como defesa. Sua FD de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Bakusou - Goukiri Hyouda
(Rugido Veloz - Pancada de Gelo Super Forte)

Rank: C Descrio: O usurio golpeia o alvo e depois pula, atacando com seu punho, acertando um poderoso golpe que afunda o inimigo, tem uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2

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Hyouton - Tsubame Fubuki


(Libertao do Gelo - Adagas de Gelo)

Rank: C Descrio: Adagas com trs lminas de gelo so criadas, e elas voam rapidamente na direo do inimigo. Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2

Jinton no Jutsu (Tcnica da Libertao da Poeira) Descrio: O Jinton a combinao de Doton+Katon+ Fuuton. Esse elemento permite ao usurio manipular molculas, dando-lhe a capacidade de transformar tudo em p do tamanho de molculas. Parece que as tcnicas desta natureza so inicialmente sob a forma de um objeto tridimensional slido (por exemplo, um cubo, um cone, etc) e uma esfera contida no seu interior, ambas compostas de energia, que se forma entre as mos do usurio. Jinton - Genkaihakuri no Jutsu
(Libertao da Poeira - Tcnica da Separao do Mundo)

Rank: SS Descrio: Este jutsu pode ser em forma de cubo, de cone e de cilindro e cada forma possui um poder mais especfico. No cubo, primeiramente, o usurio cria um pequeno cubo com um crculo dentro. Aps isso, ele expande o cubo e engole o oponente, explodindo em nvel molecular o inimigo. J no cone, h uma exploso em formato de cone a partir do local onde o usurio est, e um raio se forma para frente partindo da esfera que ficava no centro do cone. A forma de cilindro parecida, mas apenas faz uma destruio em forma de cilindro a partir do local onde o usurio soltou o jutsu. Tem uma FA de +40+4d. Durao: instantneo Custo: 40 PC Requisito: NIN 7/CC 6

Jiton (Tcnica do Elemento Magnetismo) Descrio: Jiton permite ao usurio magnetisar qualquer coisa que queira, convertendo seu chakra em fora magntica. H variaes como o Sakin e o Satetsu. No se sabe quais elementos formam o Jiton.

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Jiton - Jiki Shuriken


(Elemento Magnetismo - Shuriken Magntico)

Rank: A Descrio: O usurio usa seu elemento magnetismo para magnetizar uma quantidade grande de shurikens, e depois as lana na direo dos adversrios. de fundamental importncia para os adversrios desviar de todas as shurikens, pois qualquer toque que o inimigo receber de uma nica shuriken forte o suficiente para magnetizar todo o corpo do adversrio. Depois que um poderoso campo magntico se forma ao redor do corpo do adversrio, o usuario capaz de manipular o corpo dele, fazendo com que ele e sua shuriken gigante magntica se atraiam, como ms. Sendo assim, fica impossvel para o adversrio fugir. Esta tcnica funciona com qualquer arma que seja magntica. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Sakin Kabe
(Parede de Poeira Dourada)

Rank: A Descrio: Apontando suas mos para o alto, o usurio capaz de criar uma parede de poeira dourada muito resistente e til contra ataques. Tem uma FD de +10. Durao: cc turno Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Satetsu Kaihou
(Lei do Mundo da Areia de Ferro)

Rank: S Descrio: Manipulando o Satetsu em enormes quantidades, o usurio cria um intrincado padro de pontas e protuberncias semelhantes a razes no ar, muito fechadas. Ento essas razes caem rapidamente na forma de estacas, empalando ou perfurando o inimigo. O ataque to rpido que quase impossvel de se desviar de todas elas. Para completar, o Satetsu embebido em um veneno fortssimo a base de metais pesados, tornando at mesmo o menor dos cortes uma ferida mortal. Tem uma FA de +28 e ainda necessrio fazer um teste de R-3 por envenenamento, caso falhe o inimigo perdera 3d de Pvs automaticamente, enquanto os metais estiverem dentro dele continuara a levar danos internos. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Satetsu Shoukuan
(Floresta de Espinhos da Areia de Ferro)

Rank: A Descrio: O usurio com sua Satetsu pode criar estacas de areia de ferro e fincar um bom nmero delas ao redor do oponente, caso o inimigo encoste em alguma delas ele ficara envenenado, um teste de R-2 necessrio fazer.

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Durao: cc turno Custo: 10 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Satetsu Kesshuu


(Pancada de Veneno da Areia de Ferro)

Rank: A Descrio:O usurio faz um ponto enorme de areia de ferro no cu para apunhalar o adversrio. Este movimento, tanto causa danos, como envenena o inimigo. Sua FA de +10. Teste de R-2, caso falhe perdera 1d de PVs. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Satetsu Suigen
(Im Corporal)

Rank: A Descrio: O usurio pode magnetizar objetos e armas de metal do inimigo trazendo at ele ou controlar o objeto de metal e mandar de volta pro inimigo. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Satetsu Shigure
(Chuva de Areia de Ferro)

Rank: A Descrio: Manipulando o Satetsu, o usurio faz com que a areia metlica assuma a forma de inmeras peas perfurantes semelhantes a agulhas ou pequenas lanas, e faz com que essas armas chovam sobre o alvo. O ataque imediato e o metal fica cheio de veneno, exigindo que o inimigo tente desviar ao invs de bloquear. Tem uma FA de +8, Teste de R-2 para no ser envenenado. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Kanashibari no Satetsu
(Paralizao Corporal pela Areia de Ferro)

Rank: B Descrio: O usurio espalha areia de ferro no ar e usa ela para entrar dentro de peas de marionetes, imobilizando-as. Ou usa para outros fins, como corroer armas ou envenenar algum por aspirao da areia de ferro. Durao: permanente ate ser cancelada Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Satetsu Hi
(Asas de Areia de Ferro)

Rank: C Descrio: Manipulando o Satetsu, um par de asas feitas de p de ferro surgem nas costas do usurio, assim ele pode levitar e voar. Durao: cc turno Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2

Kouton no Jutsu (Tcnica do Elemento Ao)


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Descrio: Hiruko pode transformar o prprio corpo em um ao indestrutvel, tornando-o resistente a muitos ataques. Foi forte o bastante para quebrar a espada tantoo do Sai. No se sabe que elementos formam o Kouton. Kouton - Hagane no Yoroi
(Elemento Ao - Armadura de Ao)

Rank: SS Descrio: Esta tcnica permite ao utilizador transformar parte de seu corpo em ao preto, fazendo com que fique invulnervel maioria dos tipos de jutsus e armas. A parte convertida em ao preto tem uma FD de +30. Durao: cc turno Custo: 25 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Meiton no Jutsu (Tcnica do Elemento Escurido) seus oponentes, sendo capaz de desconstru-los e usa-los contra eles. No se sabe que elementos formam o Meiton. Parece que as tcnicas deste elemento esto canalizadas atravs de uma marca na mo esquerda do usurio. Esta marca assemelha-se a dois quadrados, um que sobrepor o outro verticalmente. Chakra est absorvido atravs do quadrado superior, quando for liberado e manipulado com o mais baixo.

Descrio: O usurio utiliza o Meiton no Jutsu para absorver o chakra dos jutsus utilizados por

Meiton - Kyuuketsukou
(Elemento Escurido - Absoro do Abismo)

Rank: S Selos: Cavalo Descrio: uma tcnica defensiva. Atravs de um selo marcado em sua mo esquerda ou atravs de sua boca, o usurio pode sugar o chakra de qualquer tipo de tcnica, decompondo-a. Esta tcnica no funciona com jutsus avanados. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Meiton - Jajjimento
(Elemento Escurido - Julgamento)

Rank: S Descrio: Aps absorver chakra de seus oponentes com o Meiton Kyuuketsukou, o usurio capaz de lanar o chakra de volta, na forma de um turbilho de chamas azuis com muito impacto ou na forma original do jutsu.
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Esta tcnica liberada atravs do quadrado mais baixo do selo da mo esquerda do usurio. Durao: instantneo Custo: o custo da tcnica que foi absorvida Requisito: NIN 5/CC 5 Mokuton no Jutsu (Tcnica do Elemento Madeira) Descrio: Tcnicas de manipulao da madeira utilizada pelo Cl Senju. Ela mistura o Suiton com o Doton para criar rvores ou pedaos de madeira para a utilizao de suas tcnicas. A madeira bem resistente e por isso muito til para se defender e atacar os adversrios com golpes que causam grandes danos fsicos, se certeiros os golpes podem ser letais. Mokuton Hijutsu - Jukai Meikai Kousan
(Tcnica Secreta do Elemento Madeira - Gnesis da Floresta do Inferno)

Rank: SS Nota: Uma vez preso nos galhos da rvore Me da Floresta, absolutamente impossvel para um shinobi escapar. Nota: Esta tcnica o ultimo recurso do usurio, j que este fica absolutamente sem chakra aps a criao da floresta viva. Descrio: Considerada por muitos, o Kinjutsu mais cruel da Obra, com seu Chakra cria uma Floresta imensa e escura; aps isso, os galhos mais nobres desta Floresta, vo se unindo por vontade prpria, at que surge a chamada rvore Me da Floresta. Aps o oponente ficar perdido neste imenso labirinto criado pelo Shinobi, os imensos galhos vivos da rvore Me da Floresta em seu centro, o prendem. Uma vez preso (teste de F-6 para soltar) nos galhos da rvore Me da Floresta, absolutamente impossvel para um homem escapar. Aps a priso eterna do oponente, a gigantesca rvore Me da Floresta explode, a exploso to intensa que quase toda a Floresta queimada, essa tcnica tem um alcance absurdo, superior ao de uma vila. Esta tcnica tem uma FA de +120. Durao: instantneo Custo: todo o PC Requisito: NIN 8/CC 8 Hijutsu - Shindakougeki Baku Mokukage
(Tcnica Secreta - Ataque Mortal Sombra da Madeira Explosiva)

Rank: SS Descrio: O usurio utiliza o genjutsu Kokuangyou no Jutsu, deixando o oponente completamente sem viso. Em seguida, ele usa seu Jukai Koutan e cria razes de rvores que prendem o oponente, alm de fazer uma gigantesca rvore para prender o inimigo sem chances de escapatria. Uma vez preso
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dentro da rvore e na escurido, o oponente no tem reao. No final, ele usa uma tcnica que faz todos os galhos da sua gigantesca rvore explodirem. A exploso imensa, e o fogo chega a subir ao cu, formando uma parede de chamas. Porm, a tcnica to poderosa que gasta todo o chakra do usurio uma s vez, fazendo com que ele demore a se recuperar. Sua FA de +60+quantidade de PC gasto. Durao: instantneo Custo: todo o PC Requisito: NIN 8/CC 7 Mokuton - Kajukai Kourin
(Elemento Madeira)

Rank: SS Descrio: O usurio cria uma imensa floresta que vai abrangendo rapidamente mais e mais espao, fazendo crescer enormes galhos que vo inundando a paisagem com sua madeira. Em instantes o usurio capaz de criar uma imensa floresta cheia de flores que exalam um plen que se respirado pode deixar o inimigo desmaiado(R-3). O jutsu to poderoso que a floresta criada pode tranquilamente ser maior do que uma vila pequena, alm de seus galhos serem capazes at mesmo de levantar imensas rochas que esto por perto. Sua FA de +80, Durao: instantneo Custo: 80 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Mokuton Hijutsu - Jukai Koutan
(Tcnica Secreta do Elemento Madeira - Gnesis da Floresta)

Rank: S Selos: Tigre, Serpente Descrio: O usurio cria uma extensa floresta a partir da gua e da terra presentes no local com a inteno de usar suas rvores para aprisionar (teste de F-3) inimigos em galhos ou para se defender de ataques (FD+25). A tcnica to grande e imensa que o usurio capaz de preencher todo o espao da luta em poucos segundos, no deixando espao para nada mais. As rvores da floresta de Konoha so provenientes dessa tcnica. Durao: cc turno Custo: 25 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Mokuton - Jubaku Eisou
(Elemento Madeira - Ninho Slido)

Rank: S Selos: Serpente, Rato, Drago, Cachorro e Tigre Descrio: Com essa tcnica, razes brotam do solo e cobrem todo o corpo do inimigo. A partir desse momento, as razes aumentam de tamanho at formarem uma rvore cujas razes engrossam e esmagam o inimigo preso. Sua FA de +16 e o inimigo no ter direito a A em sua FD. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: NIN 6/CC 5 Mokuton - Renchuuka no jutsu
(Elemento Madeira - Tcnica das Casas de Pilares em Srie)

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Rank: S Descrio: Com essa tcnica vrias casas de madeira surgem do solo para fins de habitao, capaz de erguer um quarteiro inteiro feito de casas de madeira. Ela gasta muito chakra e aparenta desgastar o usurio, porm tambm no uma tcnica de combate. Durao: instantneo Custo: 6 PC por casa Requisito: NIN 4/CC 4 Mokuton - Jukai Koutan
(Elemento Madeira - Gnesis da Floresta)

Rank: A Nota: Verso mais fraca do Mokuton Hijutsu - Jukai Koutan. Descrio: O usurio faz o selo Cobra e faz nascer do cho vrios galhos e rvores, formando uma pequena floresta ao seu redor ou em um local especfico. No to poderoso porque necessita de um local com gua e terra para ser realizado, a floresta pode servir como um apoio, ele pode usar esta tcnica da forma que ele queira ataque, defesa, tec. Durao: cc turno Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Tajuu Mokuton Bunshin no Jutsu
(Tcnica dos Mltiplos Clones de Madeira)

Rank: A Descrio: Fazendo o selo de Tajuu Kage Bunshin, o usurio consegue criar vrios clones de madeira que rapidamente brotam do cho. Estes clones possuem sistema de chakra e so capazes de executar todas as tcnicas do usurio, inclusive as mais poderosas. Quando destrudos viram madeira e caem no cho. Durao: permanente Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Mokuton - Jurin Taihou
(Elemento Madeira - Grande Desmoronar da Floresta)

Rank: A Descrio: O usurio cria vrios galhos de rvore com seu Jukai Koutan, prendendo o inimigo e levando-o para o alto. Assim ele concentra chakra na mo e pula, acertando um poderoso soco que acerta o inimigo e destri os galhos, lanando-o ao cho. Sua FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Mokuton - Harani
(Elemento Madeira - rvore Sagrada)

Rank: A Descrio: Uma rvore de madeira de aspecto quadrado surge do solo e seus galhos so enviados para atacar e esmagar o inimigo. Esse Jutsu tambm pode ter a forma de galhos com Cabeas de Lobos feitos de madeiras. FA+8. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4
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Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu


(Elemento Madeira - Tcnica da Barreira de Grilhes de Madeira)

Rank: A Selos: Rato, Cachorro e Tigre Descrio: Com essa tcnica o usurio pode criar uma cpula de madeira ao redor do oponente encurralando-o, ou ao redor de si mesmo para se proteger de um ataque inimigo. Sua FD de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Mokuton - Shichuurou no Jutsu
(Elemento Madeira - Tcnica da Priso de Quatro Pilares)

Rank: A Selos: Ovelha, Boi, Porco e Serpente Descrio: O usurio ergue vrios pilares de madeira do solo que formam uma enorme jaula ao redor de seus inimigos com a finalidade de cont-los. Sua FD de +8. Durao: cc turno/sustentvel Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Mokuton - Hinoto Yaiba
(Elemento Madeira - Espinhos Emergentes)

Rank: A Descrio: Com essa tcnica farpas de madeira brotam do solo para ferir e perfurar os inimigos em diversas regies e dificultar sua movimentao. Fa +6m teste de H-1 caso falhe no ter direito a H em sua FD e teste de H-1 para poder se locomover. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Mokuton - Jukai Heki
(Elemento Madeira - Densa Parede da Floresta)

Rank: A Selos: Pssaro, Coelho, Cobra Descrio: O usurio cria inmeros ramos de madeira, que crescem em alta velocidade a partir do solo. As madeiras se entrelaam para formar uma parede larga com um impressionante poder defensivo. Sua FD de +6. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Mokuton - Moku Bunshin no Jutsu
(Elemento Madeira - Tcnica do Clone de Madeira)

Rank: B Selos: Cavalo, Cachorro e Serpente Descrio: O usurio cria um clone de madeira com sistema circulatrio de chakra e que capaz de usar outras tcnicas. Embora o clone demore para ser criado ele difcil de ser destrudo devido a sua baixar resistncia. Durao: 1d turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3

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Kongouriki - Fudou
(Poder do Adamantino - Imobilizao)

Rank: B Descrio: O usurio d um poderoso chute no inimigo, jogando-o longe. Ele cria galhos de madeira que prendem e imobiliza o inimigo, ele pula e junta chakra na mo, dando um poderoso soco no torso do adversrio, to forte que destri o cho. Ao fim, galhos de madeira surgem e tambm acertam o inimigo. Sua FA de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Mokuton - Kabushiki
(Elemento Madeira - Suporte)

Rank: B Descrio: O usurio cria estoques de madeira que ele refora com seu chakra Mokuton para conter um alvo, ligando-os em seus pulsos e pescoo. Ele tambm acrescentou bordas de metal ao redor dos buracos onde a cabea e as mos esto bloqueadas, assim como uma vela em cada extremidade do dispositivo. Apesar de estar severamente enfraquecido. Teste de F-1 para se soltar desta tcnica. Durao: 1d turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Mokuton - Moku Tsume Wa
(Elemento Madeira - Anel de Pregos de Madeira)

Rank: B Descrio: O usurio cria um semicrculo de madeira em torno de um alvo capturado, e ento forma estacas dentro do anel, apontando para o alvo, impedindo-o de fazer qualquer movimento brusco. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Shodai no Idenshi
(Genes do Primeiro)

Rank: B Descrio: O usurio cria duas pilastras de madeira que circundam o inimigo de forma espiral e o acertam, jogando-o para o alto. As duas pilastras so incrementadas com madeira e ficam maiores. No fim, com o inimigo no alto, as duas pilastras o acertam em cheio, uma de cada lado. Sua FA de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Moku Shunshin no Jutsu
(Tcnica de Movimentao Rpida da Madeira)

Rank: B Descrio: Usando essa tcnica uma rvore brota do solo e seu usurio pode entrar nela, a rvore ento volta a afundar no solo e reaparece no local desejado para que o usurio saia novamente dela. A tcnica pode ser usada

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como transporte, escapatria ou para surpreender o inimigo. Ganha um bnus de +1 na H. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Mokuton - Shichuuka no Jutsu
(Elemento Madeira - Tcnica da Casa de Quatro Pilares)

Rank: B Selos: Serpente, Rato, Boi, Ovelha e Serpente Descrio: Com essa tcnica o usurio capaz de erguer uma casa de madeira do solo para fins de habitao. No uma tcnica de combate. Durao: permanente Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Mokuton - Daijurin no Jutsu
(Elemento Madeira - Tcnica da Floresta Oculta)

Rank: B Descrio: Usando a sua capacidade de utilizar mokuton (lanamento de madeira) tcnicas, o usurio estender uma grande massa de pregos do seu brao. Esses pregos podem atuar tanto para empalar o seu objetivo como uma barreira para proteger outra pessoa. Sua FD de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Mokuton - Tsume Hinoki
(Elemento Madeira - Marreta Esmagadora)

Rank: C Descrio: O usurio cria um martelo gigante de madeira acertando o inimigo em cheio. Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Mokuton - Moku Hinoki
(Elemento Madeira - Cipreste de Madeira)

Rank: C Descrio: Cria um pilar de madeira que ataca o adversrio e, em seguida, envia para o ar, enquanto o usurio cria um pilar de madeira menor e bate o oponente na diviso do primeiro pilar. Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Mokuton - Ne o Isukumeru
(Elemento Madeira - Razes Empaladoras)

Rank: C Descrio: O usurio cresce quatro razes do cho e espeta o adversrio com as razes. Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2

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Mokuton - Moku Kawarimi


(Elemento Madeira Substituio por Madeira)

Rank: D Descrio: Jutsu de substituio onde o objeto usado um boneco feito de madeira. Adiciona um bnus de +1 na H para esquiva. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2

Ranton no Jutsu (Tcnica do Elemento Tempestade) Descrio: O usurio combina Raiton e Suiton, formando o Elemento Tempestade. Ranton Ougi - Rankiryuu
(Elemento Tempestade Secreto - Tempestade do Drago Demnio)

Rank: S Selos: Rato, Drago, Coelho, Tigre Descrio: O usurio cria nuvens negras de tempestade que absorvem chakra sobre toda uma rea (varia com NIN), e dirigi-as aos cus, podendo atacar ou absorver mais chakra a medida que cresce. Pode aparentemente canalizar esta energia absorvida na terra, conduzindo possivelmente a uma tcnica maior. A absoro do chakra H+4d. Durao: cc turno Custo: 20 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Ranton - Raiunkouha
(Elemento Tempestade - Onda da Nuvem Trovejante)

Rank: A Selos: Tigre com os indicadores abaixados, Porco, Cavalo Descrio: O usurio cria uma barreira de nuvens negras eletrificadas ao seu redor. A tcnica funciona tanto como uma barreira, para impedir inimigos de se aproximarem, quanto um ataque, podendo lanar relmpagos. Sua FD de +12. Durao: cc turno Custo: 14 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Ranton - Reizaa Saakasu (Laser Circus)
(Elemento Tempestade - Circo de laser)

Rank: A Descrio: O usurio junta e fecha as mos, abrindo-as em seguida. Logo aps, rachadas de plasma saem das mos do usurio, podendo ter grande poder destrutivo. Os lasers so extremamente rpidos e so guiados pelo utilizador, podendo desviar de uma pessoa e atingir outra mesmo que estejam juntas. Sua FA de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 5

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Shakuton no Jutsu (Tcnica de Libertao do Calor) Descrio: Um jutsu que consiste em usar calor como forma de ataque, resultando em perda completa da gua de um local ou adversrio. Shakuton - Kajousatsu
(Libertao do Calor - Chacina de Vapor)

Rank: A Descrio: O usurio cria bolas de fogo que se assemelham a pequenos sis, o que ela pode controlar livremente para atacar seus inimigos em seus pontos cegos. Quando algum toca um adversrio que passa para eles. Quando isso acontece o vapor pode ser visto sendo liberado dos corpos, como se toda a gua dentro do corpo est sendo evaporado, que provavelmente a causa da mumificao como a aparncia depois. Sua FA de +10+3d. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 5

Shouton no Jutsu (Tcnica da Libertao do Cristal) Descrio: Esse elemento est relacionado a cristalizao da matria ao redor do usurio, pode se cristalizar qualquer coisa a base de terra, gua e ar (nesse ltimo caso a umidade nele), mas no pode ser usado para cristalizar energia como trovo, fogo ou chakra puro. Vrios tipos de coisas podem ser criados a partir dos cristais formados como defesas quase impenetrveis, transportes e vrios tipos de armas como estacas e shurikens, sendo assim enquanto houver matria que puder ser cristalizada o usurio tem um estoque ilimitado de armas. Uma vez formados os cristais podem ser controlados a vontade pelo usurio. Algumas tcnicas desse elemento podem cristalizar at mesmo pessoas deixando o inimigo a merc do usurio caso seja pego pela tcnica. Shouton - Hanahirake - Suishou Meikyou no Jutsu
(Libertao do Cristal - Desabrochar - Tcnica do Labirinto da Reflexo Distorcida)

Rank: SS Nota: Dependendo da quantidade de chakra usado, pode-se criar um labirinto imenso e quase impossvel de escapar. Descrio: Aps plantar sementes de cristal na rea desejada, o Shinobi (Ninja) as faz desabrochar criando um gigantesco labirinto de cristal cujas paredes so quase indestrutveis (FD=50) e refletem a imagem dos inimigos presos l dentro deixando-os desorientados. Durao: cc turno Custo: 40 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Shouton - Isshikonbyou
(Libertao do Cristal - Flecha de Luz)

Rank: SS Descrio: O usurio cria uma barreira de luz e cristal em forma de octaedro
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ao redor de si mesmo que pode resistir at mesmo a tcnicas realizadas por Bijuus, em seguida o usurio pode disparar rajadas de luz das pontas da barreira que possuem grande poder de destruio. Sua FA/FD de +50. Durao: instantneo Custo: 50 PC Requisito: NIN 7/CC 6 Shouton - Kesshou Gokakurou
(Libertao do Cristal - Priso de Cristal)

Rank: S Descrio: O Shinobi (Ninja) cria vrios pilares de cristal no ar de formatos variados que caem no solo com o objetivo de prender ou esmagar o inimigo, tambm podem ser usados para bloquear ataques. O usurio tambm pode utilizar a tcnica de modo alternativo, fazendo o cristal brotar do solo deixando o inimigo preso dentro dele. Sua FA/FD de +40. Durao: instantneo Custo: 40 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Shouton - Suishouheki Hachidanchuu
(Libertao do Cristal - Parede de Cristal de Jade, 8 Formao)

Rank: SS Descrio: O usurio da tcnica cria uma gigantesca (50mx50m) cpula de cristal que tem como funo o aprisionamento de inimigos ou o bloqueio de ataques. considerado um melhoramento do Shouton - Kessho Gokakurou que por ser enorme pode aprisionar vrios inimigos de uma nica vez, ou um ser gigantesco como uma invocao ou um Bijuu. Sua FD de +60. Durao: cc turno/sustentvel Custo: 50 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Shouton - Hogo Dama Sashi
( Elemento Cristal - Estacas Protetoras de Jade)

Rank: S Descrio: O usurio envia uma onda molecular de criao estrutural do cristal, aps isso tudo em sua volta se cristaliza formando uma defesa (FD=50) de cristal que quase indestrutvel. Nem mesmo os Oodama Rasengan consegiram quebr essa resistncia absurda se d pelo fato do usurio estar em seu centro enviando seu chakra para reforar o jutsu e reconstruir os danos que dificilmente acontecem com a barreira. Durao: permanente/ate ser desfeita Custo: 50 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Shouton - Hasshoukoryuu
(Libertao do Cristal - Exploso do Drago Cristalino)

Rank: A Descrio: O Shinobi (Ninja) cria um enorme drago feito de cristal que alm de atacar o inimigo pode servir como transporte. Sua FA de +18. Durao: instantneo Custo: 18 PC Requisito: NIN 5/CC 5

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Shouton - Hasshou Kouchi


(Libertao do Cristal - asis Cristalino)

Rank: A Descrio: O usurio usa essa tcnica para transformar em cristal jatos de gua lanados contra ela, fazendo com que muitos jutsus suiton no tenham efeito sobre ela. Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Shouton - Suishouheki
(Libertao do Cristal - Parede de Cristal de Jade)

Rank: A Descrio: O usurio da tcnica ergue um grande nmero de cristais do solo e cobre a si mesmo com eles criando uma gigantesca barreira ao seu redor. Alm da grande resistncia dos cristais o usurio, por estar em contato com a barreira por dentro, tambm pode enviar seu chakra para a barreira para regenerar todo dano que ela recebe. Sua FD de +12. Durao: cc turno Custo: 12 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shouton - Omiyawakari no Jutsu
(Libertao do Cristal - Tcnica do Caminho Celestial)

Rank: A Descrio: Aps fazer os selos necessrios vrias estacas de cristal surgem do cho prendendo ou empalando o inimigo. similar ao Hyouton - Thaksie Hyoushou, s que com cristais. Sua FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shouton - Suishou Yari
(Libertao do Cristal - Lana de Cristal de Jade)

Rank: A Descrio: Uma grande lana de cristal aparece no brao do usurio e ele a usa para atacar o inimigo com uma FA de +8. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shouton - Kesshou Kyoudai Rokaku Shuriken
(Libertao do Cristal - Shuriken Gigante de 6 Pontas)

Rank: A Descrio: O usurio cria Shurikens Gigantes em forma de hexgono com suas mos que possuem um grande poder de corte e as arremessa no inimigo. a verso mais avanada da tcnica com shurikens de cristal. Sua FA de +6. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shouton Hoiurujeido
(Elemento Cristal - Roda de Jade)

Rank: A Descrio: Com esta tcnica, o usurio cria uma roda em forma de disco feito
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de cristal de Jade ao seu redor, permitindo-lhe manter acima da gua rodando o disco, podendo se mover com grande velocidade adicionando um bnus de +2 em sua H. Durao: cc turno Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shouton - Hari-jou Kesshou
( Elemento Cristal - Agulhas de Cristal)

Rank: A Descrio: O usurio cria longos e afiados cristais que saem do solo de baixo do inimigo ficando em volta dele prendendo-o e se ele se movimentar cortado (FA de +6) pelo cristal por ser muito afiado e ter pouco espao pra se locomover. Durao: 1d turno Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shouton - Kesshou no Yari
( Elemento Cristal - Lana de Cristal)

Rank: A Descrio: Este jutsu permite que o usurio crie uma afiada lana ligada ao seu pulso, o que ela pode usar para empalar o seu alvo. Sua FA de +7. Durao: instantneo Custo: 7 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shouton - Nami Kesshou no Taiho
( Elemento Cristal - Onda da Priso de Cristal)

Rank: A Descrio: Diferente das outras verses de aprisionamento de cristal que surgem do solo, nesta tcnica produzida uma onda molecular de formao de cristal atravs do chakra especial do usurio que vai em direo ao alvo e ao comando do usurio tudo se cristaliza dentro no raio de alcance desta tcnica. Teste de A-2 para no ser cristalizado, caso falhe pode perder a parte que foi cristalizada. Durao: instantneo Custo: 7 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shouton - Kurenai no Kazetsu Quem Usa: Guren Rank: B Descrio: O usurio cria uma cpula de cristal em miniatura ao redor de um aliado ou do usurio para proteg-lo de ataques inimigos. Diferente do Shouton - Kesshou Gokakurou esse cristal oco por dentro permitindo que o aliado protegido se mantenha consciente, porm mesmo assim possui uma grande resistncia. Sua FD de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Shouton - Suishou Bunshin no Jutsu
(Libertao do Cristal - Tcnica do Clone de Cristal de Jade)

Rank: B
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Descrio: O Shinobi (Ninja) cria clones feitos de cristal a partir de sua imagem refletida. Este clone tem a capacidade de fazer todas as tcnicas o original, mas seus atributos fsicos so reduzidos em -1. Durao: cc turno/permanente Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Shouton - Suishou Douka
(Libertao do Cristal - Incorporao do Cristal)

Rank: B Descrio: O usurio cobre uma parte de seu corpo com cristais para bloquear ataques fsicos inimigos na rea desejada como armas ou Taijutsu. Sua FD de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Shouton - Suishou Tou
(Libertao do Cristal - Sabre de Cristal de Jade)

Rank: B Descrio: Com esse jutsu o Shinobi (Ninja) cria lminas de cristal em seus braos para atacar o inimigo com uma FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Shouton - Kesshou Rokaku Shuriken - Ranbu
(Libertao do Cristal - Shuriken Hexagonal de Cristal - Devastao Danante)

Rank: B Descrio: O usurio cria vrias shurikens de cristal e as lana no inimigo, porm usa seu chakra para mold-las em forma de hexgono e por isso quando arremessadas se assemelham com vrios discos de cristal. Sua FA de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Shouton - Suishou Jouro Senbon
(Libertao do Cristal - Tempestade de Agulhas de Cristal de Jade)

Rank: C Descrio: O usurio da tcnica cria agulhas de cristal e as lana contra seu alvo. Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Shouton - Yuki Shuriken
(Libertao do Cristal - Shurikens de Flocos de Neve)

Rank: C Descrio: O Shinobi (Ninja) pode moldar os cristais sob a forma de cristais de gelo, e assim utiliz-las como Shurikens. Sendo assim o usurio possui um estoque ilimitado de armas. Sua FA de +2 Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2

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Suna (Areia) Descrio: Tcnicas de manipulao da areia. Apesar de ser uma unio do Doton com o Fuuton. usado para criar poderosas defesas e ataques que consistem em ferir gravemente o inimigo ou esprem-lo com areia para causar uma morte quase certa. O usurio consegue manipular a areia de forma espetacular, e tambm criar uma defesa involuntria praticamente impenetrvel.

Ryuusa Bakuryuu
(Avalanche de Areia Movedia)

Rank: SS Descrio: Controlando todo o seu volume de areia o usurio cria uma avalanche com a inteno de soterrar o inimigo. praticamente indefensvel. Sua FA de +60 e ainda causa soterramento, um teste de R-3 necessrio fazer para no perder a conscincia e para sair este soterramento um teste de F-3 preciso fazer. Durao: instantneo Custo: 60 PC Requisito: NIN 8/CC 7 Sabaku Taisou
(Funeral Imperial do Deserto)

Rank: SS Descrio: Bem parecido com o Sabaku Sousou, s que numa escala maior. Uma tcnica que para o movimento da areia, deixando o oponente enterrado embaixo dela e o esmagado eventualmente pela presso. Sua FA de +20 e o inimigo no ter direito a A em sua FD. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Saikyou Zettai Bogyo - Dai Sabaku no Tate
(Defesa Suprema Absoluta - Grande Escudo do Deserto)

Rank: SS Descrio: Juntando bastante areia num local e misturando com Chakra, o usurio forma um grande escudo capaz de proteger uma vila inteira de uma exploso em grande escala. Essa tcnica serve tambm para proteger o usurio. Requer uma grande quantidade de areia por perto, e por isso o usurio
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apenas pode us-la em um deserto ou aps utilizar o "Ryuusa Bakuryuu". Sua FD de +60. Durao: cc turno Custo: 60 PC Requisito: NIN 8/CC 7 Suna Taifuu
(Furaco de Areia)

Rank: S Descrio: O usurio controla as partculas de areia presentes no ar e tambm no subsolo e com elas provoca um movimento contnuo de rotao criando um tornado de areia capaz de sugar seus inimigos para dentro dele e destru-los. Para poder resistir a fora de trao ter de fazer um teste de F+3. A tcnica possui uma FA de +24. Durao: instantneo Custo: 24 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Dai Suna no Mesou
(Grandes Mos de Areia)

Rank: S Nota: O usurio pode fazer at quatro unidades desses braos podendo-se surgir um outro brao em cada um dos quatro totalizando oito unidades sem limitaes da distancia at onde vo. Descrio: Verso melhorada do Shisuna, onde o usurio cria os braos gigantes de Shukaku usando a areia, esses braos so to poderosos que podem matar o oponente com um s golpe ou ate mesmo defende-lo. Sua FA/FD de +20. Durao: cc turno Custo: 16 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Suna Arare
(Areia Granizo)

Rank: A Descrio: Verso mais forte do Suna Shigure. O usurio rene sua areia no cu e as molda em formato de pedras macias, jogando-as nos adversrios. Tem esse nome por parecer uma chuva de granizo, s que feita com areia. Sua FA de +18. Durao: instantneo Custo: 18 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Sabaku Soutaisou
(Funeral Imperial das Camadas do Deserto)

Rank: A Descrio: O usurio envolve o inimigo com vrias camadas de areia, que o prendem em uma pirmide de areia Sua FD de +16. A tcnica efetiva se estiver em um campo de areia. Durao: 1d turno/sustentvel Custo: 16 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Rendan Suna-Shigure
(Combo da Chuva de Areia)

Rank: A
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Descrio: O usurio usando sua areia, faz vrios tiros de esferas de areia em direo ao oponente com uma FA de +10. Durao: instantneo Custo: 18 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Sarou Sougeki
(Ataque de Lana na Priso de Areia)

Rank: A Descrio: O usurio prende o inimigo na areia, imobilizando-o e enterrando-o. Aps isso ele prensa a areia para que o inimigo no possa fugir e cria uma lana de areia comprimida que ataca a priso de areia, perfurando e acertando o inimigo. Sua FA de +15. O oponente no ter direito a H e a A em sua FD. Durao: instantneo Custo: 16 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Suna Bakuhatsu no Jutsu
(Tcnica da Exploso de Areia)

Rank: A Descrio: O usurio cobre uma parte do corpo do inimigo com a areia que controla e fazendo presso no local desejado causa dor, cortes, leses ou fraturas na rea atingida. Essa tcnica trabalha como verses parciais do Sabaku Kyuu e do Sabaku Sousou. Sua FA de +10, mas o inimigo no ter direito a H em sua FD. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Gokusamai Sou
(Campo Destruidor Movedio)

Rank: A Descrio: O usurio cerca (varia com NIN) o inimigo com areia e a deixa movedia levando-o para o subsolo onde fica preso. Devido a presso o usurio no pode se mover e se no houver uma maneira de escapar, morrer ali. O oponente s poder sair com ajuda externa e ele ficara vivo durante R turnos, caso no saia. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Suna Mihui
(Fragmentao de Areia)

Rank: A Descrio: Se o usurio for atacado, ele usa rapidamente Suna Mihui para transformar qualquer parte do corpo em areia e assim diminui o dano em 5d. O calculo (H+NIN+5d), Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Shou-Shukaku Henge
(Transformao em Mini-Shukaku)

Rank: A Nota: A desvantagem desse jutsu que demorado (dependendo da quantidade de areia no local, ou seja a transformao no deserto se da mais
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rpido devido a grande quantidade de areia) e o usurio no deve ser interrompido. Descrio: O usurio concentrando seu chakra, invoca grande quantidade de areia, assim mudando sua aparncia o deixando bem parecido com o Shukaku, por ser demorado o usurio utiliza um jutsu de defesa que o mantm protegido durante o processo. Esse jutsu possibilita o aumento no nvel de seus ataques (o bnus que acrescenta igual a NIN do usurio) e a utilizao de jutsus como (Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa). A tcnica demora 2 turnos para sem completada, caso a rea j esteja preparada instantneo. Durao: cc turno Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Saikyou Zettai Hougeki - Shukaku no Houkou
(Ataque Supremo Absoluto - Lana do Shukaku)

Rank: A Descrio: O usurio junta areia na mo, criando uma lana muito afiada, podendo varia o tamanho da mesma. Sua FA de +8. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Saikyou Zettai Bogyo - Shukaku no Tate
(Defesa Suprema Absoluta - Escudo do Shukaku)

Rank: A Descrio: Para parar um ataque, o usurio invoca uma forma fsica do Shukaku para defend-lo, usando areia concentrada de minerais do fundo da terra enquanto fica em uma proteo de areia da forma do seu jarro. Sua FD de +12. Durao: cc turno Custo: 12 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Suna no Muya
(Casulo de Areia)

Rank: A Descrio: Usando a areia cria uma esfera muito espessa cobre o usurio para proteg-lo de ataques inimigos, mais resistente que o Suna no Tate pela quantidade maior de areia que usada na tcnica. Por cobrir totalmente o usurio usa o Daisan no Me para saber o que acontece fora do casulo de areia. Sua FD de +10. Durao: cc turno/sustentvel Custo: 10 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Suna Raishin
(Deus Trovo da Areia)

Rank: A Descrio: O usurio atira agulhas de areia no ar que depois caem, formando pequenos pilares. Qualquer tipo de eletricidade que estiver prxima a elas ser absorvido, depois de ser sugada a eletricidade devolvida em uma corrente muito forte. O bnus que adicionado na devoluo do ataque igual a NIN do

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usurio, caso o oponente tenha 2x a NIN do usurio esta tcnica no ira funcionar. Durao: cc turno Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Sagan Bakuhatsu
(Pedra de Areia Explosiva)

Rank: A Descrio: O usurio cria inmeras pedras de areia e as atira no adversrio. As pedras, alm de resistentes e duras, ainda podem explodir de acordo com a vontade do usurio. Sua FA de +8, caso o usurio queira que explodam adicionado +3d na FA. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Suna Kuzuchi
(Msseis de Areia)

Rank: A Nota: O usurio pode fazer at 3 msseis desse. Descrio: O usurio cria projteis de areia similares a msseis e os dispara em seus alvos com grande poder de ataque (FA+8). Os msseis so controlados com chakra e conforme a vontade do usurio podendo at mesmo se afastar muito do usurio para atacar um alvo a longa distncia, se for necessrio. Quando prximos do inimigo os msseis podem ser desfeitos em pequenos pedaos de areia e cobrir parte do corpo do adversrio com o "Suna Bahuhatsu no Jutsu". Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Suna no Mesou
(Mos de Areia)

Rank: B Descrio: O usurio cria enormes mos feitas de areia para bloquear ataque (FD+5) inimigos ou atac-los (FA+5). Quando a mo consegue se fechar sobre o inimigo o "Sabaku Sousou" pode ser utilizado em seguida para mat-lo. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Sabaku Rou
(Priso do Deserto)

Rank: B Descrio: Verso melhorada do Sabaku Kyuu, s que maior e com menos chances do prisioneiro escapar. Ele cria uma esfera em volta do inimigo prendendo-o, para poder resistir a esta tcnica o oponente ter de fazer um Teste de F-2. Durao: cc turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Sabaku Sousou
(Funeral do Deserto)

Rank: B
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Descrio: Aps prender o inimigo com um volume de areia, essa tcnica pode ser usada para criar uma presso nela que suficientemente forte para esmagar um ser humano matando quem estiver preso nela. Normalmente usada aps o "Sabaku Kyuu", mas tambm pode ser seguida de outras tcnicas que tambm prendam o inimigo com areia. Sua FA de +5 e o oponente no tem direito a A em sua FD. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Suna no Yoroi
(Armadura de Areia)

Rank: B Descrio: Uma camada fina de areia protetora (FD+5) que cobre o corpo do usurio. A areia capaz de sustentar vrias quantidades de danos sem nenhum dano ao usurio. Todos os danos recebidos pelo revestimento da areia podem ser regenerados pela adio de mais areia. Sua defesa no to benfica quanto o protetor da areia (Suna no Tate), e faz com que o corpo de usurio pese mais, mas sem restrio em sua H. A areia capaz de ser quebrada, se bastante fora for aplicada. S que para mant-la ele gasta muito chakra, Durao: permanente Custo: 5 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Suna no Tate
(Escudo de Areia)

Rank: B Descrio: O usurio bloqueia um ataque inimigo criando uma barreira feita de areia entre ele e o ataque do adversrio. Apenas ataques muito rpidos ou poderosos podem transpor essa defesa. Sua FD de +5. Durao: instantneo Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Ryuu Sabakuryuu
(Drago do Deserto Fluente)

Rank: B Descrio: O usurio invoca uma grande quantidade de areia que cobre todo o lugar, e depois cria um grande redemoinho de areia que comprime e esmaga o adversrio. Sua FA de +4. Durao: instantneo Custo: 4 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Suna Bunshin no Jutsu
(Tcnica do Clone de Areia)

Rank: C Descrio: Um clone de areia criado a partir desse jutsu, o mesmo parece ser bem real, podendo fazer jutsus e se movimentar livremente. um pouco mais resistente que os outros Bunshins, e ao ser atacado fortemente se despedaa, jorrando areia no cho. Durao: cc turno Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 3
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Daisan no Me
(Terceiro Olho)

Rank: C Descrio: Concentrando areia em forma de esfera, o usurio cria um terceiro olho flutuante que se conecta ao campo visual do usurio permitindo-o enxergar atravs dele. Normalmente usado para fins de espionagem ou em conjunto com o "Suna no Muya" para que o usurio tenha viso do que acontece do lado de fora de sua defesa. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Sabaku Fuyuu
(Deserto Flutuante)

Rank: C Descrio: O usurio cria uma plataforma de areia sob seus ps para flutuar. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Sabaku Kyuu
(Caixo do Deserto)

Rank: C Selos: Pssaro Descrio: Usando a areia que controla, o usurio pode prender o inimigo com ela deixando-o imvel, teste de F. Aps seus usos, o "Sabaku Sousou" pode ser usado para mat-lo. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Suna Shigure
(Chuva de Areia)

Rank: C Descrio: O usurio levita a areia ao seu redor (varia com NIN) para mascarar o verdadeiro ataque e surpreender o oponente. Um teste de H necessrio fazer para perceber qualquer coisa dentro da rea. Esta tcnica atinge todos na rea menos o usurio. Durao: cc turno Custo: 3 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Suna Kawarimi no Jutsu
(Tcnica de Substituio por Areia)

Rank: C Descrio: uma variao do Kawarimi no Jutsu usada pelo usurio na luta consiste em substituir-se por uma armadura de areia vazia. Adiciona assim +1 na H para esquiva. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Suna Bakufu
(Cascata de Areia)

Rank: C Descrio: O usurio faz uma cascata de areia de sua cintura para baixo. A
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fora da cascata grande o suficiente para faz-lo voar pelos cus rapidamente, e assim fugir de um ataque inimigo. Durao: cc turno Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Suna Dangan
(Tiro de Areia)

Rank: D Descrio: O usurio faz uma pequena esfera feita de areia e compacta-a para aumentar sua dureza. A esfera pode atacar os adversrios com tanta rapidez e fora que os deixa inconscientes. Sua FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2 Suna Shuriken
(Shuriken de Areia)

Rank: D Descrio: Vrias shurikens de areia so criadas e arremessadas no inimigo com uma FA de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 2 Suna Shunshin no Jutsu
(Tcnica de Movimentao Rpida Entre a Areia)

Rank: D Descrio: Uma habilidade que permite o usurio se transporte de uma rea a outra em meio em um redemoinho de areia. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 1

Youton no Jutsu (Tcnica da Libertao da Lava) Descrio: Esse estilo o resultado da mistura dos elementos Katon e Doton que do origem a um novo: O Youton. Youton no Yoroi
(Armadura de Magma)

Rank: SS Descrio: O usurio envolve todo o corpo em uma camada de lava que aumenta o dano de seus ataques fsicos. Devido ao extremo calor gerado pela lava, o usurio capaz de queimar o alvo, sem entrar em contato direto com ele. Alm dos danos ofensivos que a armadura pode infligir, ele tambm pode ser usado para fins defensivos, como ele age como um elemento de dissuaso para aqueles que desejam atacar o usurio em combate prximo. Sua FA/FD de +50 Durao: cc turno Custo: 50 PC Requisito: NIN 8/CC 7 Youton - Shakugaryuugan no Jutsu
(Elemento Lava - Tcnica da Corrente de Pedregulhos Flamejantes)

Rank: A Descrio: O usurio cospe uma grande quantidade de pedras de magma que
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ainda esto em chamas. As pedras atingem uma grande rea e podem acertar vrios oponentes de uma s vez. Por ainda estarem em estado de magma, podem causar danos mesmo que passe perto do adversrio. Ainda podem causar danos ao local de batalha. Sua FA de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Youton - Yokai no Jutsu
(Libertao da Lava - Tcnica do Fantasma de Lava)

Selos: Cachorro Rank: A Descrio: Essa tcnica consiste em que o usurio cuspa uma grande quantidade de lava no inimigo, controlando-a do jeito que quiser. Sua FA de +10. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Youton - Youtama no Jutsu
(Libertao da Lava - Tcnica dos Globos de Lava)

Selos: Cachorro Rank: A Descrio: Consiste em cuspir bolas de lava no inimigo. Tem um poder de destruio grande, pois pode atingir vrios locais ou inimigos de uma s vez. Tem uma FA de +14; Durao: instantneo Custo: 14 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Youton - Sekkaigyou
(Libertao da Lava - Exploso Custica Congelante)

Rank: A Selos: Cobra Nota: Jutsus suiton aumentam a velocidade de secagem e a rea de abrangncia. Descrio: Soltando lava na forma vaporizada, o usurio capaz de fazer com que o cho se derreta e prenda tudo o que estiver em contato com ele ao secar Teste de F-2 para poder sair. Tambm pode ser usado em um ataque direto, pois lava em vapor tambm causa danos srios. Sua FA de +10. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Youton - Gomuheki
(Elemento Lava - Parede de Borracha)

Rank: A Descrio: O usurio cria uma enorme torrente de lava do cho em frente ao usurio que, ento, forma uma parede que tem uma durabilidade imensa devido sua natureza de borracha que permite que o material deforme-se quando atacado, o que significa que tanto pode absorver e dissipar a fora por trs de um golpe ao invs de simplesmente obstru-la. Essa tcnica tambm pode ser usada para fornecer reforo para uma barreira pr-existente. Sua FD de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 4/CC 5 Youton - Gomudama
(Elemento Lava - Bola de Borracha)

Rank: C Descrio: O usurio expele uma bola de lava que inicialmente tem uma forma
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de raposa no rosto, mas que depois se envolve em algum ou algo e toma a forma de uma esfera de borracha. A esfera bem resistente e elstica e pode proteger o que estiver dentro dela. Um usurio mais experiente, capaz de usar a bola como distrao, no colocando nada dentro dela, apenas para usar sua lava e se proteger. Sua FD de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 2/CC 2 Youton - Gomukoudou
(Elemento Lava - Tnel de Borracha)

Rank: C Descrio: O usurio capaz de criar um tnel de borracha que protege quem est dentro dele. Devido sua propriedade elstica, o tnel de borracha aguenta um enorme peso sobre ele, apenas amortecendo o que est em cima e protegendo quem est dentro dele com uma FD de +3. Durao: instantneo Custo: 3 PC Requisito: NIN 2/CC 2

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Rasengan no Jutsu (Tcnica da Esfera Espiral) Taikyoku Rasengan


(Rasengan Supremo)

Rank: SS Descrio: A forma suprema do Rasengan. Apesar de ser deformada e sem a aparncia de uma esfera, seu poder imensurvel. Juntando o chakra de duas pessoas que se combinam (normalmente parentes, como pai e filho), dois rasengans podem ser combinados e expandidos devido ressonncia dos chakras. O Rasengan fica enorme e cria um manto de chakra giratrio ao redor do corpo do usurio, protegendo-o de tudo. O poder do Rasengan Supremo to grande que capaz de destroar ate a mais poderosa defesa. Sua FA de +80+6d. Durao: instantneo Custo: 80 PC Requisito: NIN 8/CC 8 Shin Fuuton - Rasenshuriken
(Elemento Vento Verdadeiro - Shuriken Espiral)

Rank: S Descrio: O usurio cria dois clones das sombras que o ajudam a fazer o Rasenshuriken. Ento ele arremessa o Rasenshuriken, enquanto os clones podem correr para tentar agarrar o inimigo e evitar que ele escape. Alm disso, o Rasenshuriken lanado pode seguir o inimigo mesmo que este pule para o alto. Por ser to poderoso, gasta metade do chakra do usurio. Sua FA de +60. Durao: instantneo Custo: metade do PC Requisito: NIN 8/CC 7 Wakusei Rasengan
(Esfera Espiral Planetria)

Rank: S Descrio: O usurio cria 5 Rasengans em sua mo. A formao dos Rasengans tem um grande Rasengan no centro cercado de 4 pequenos Rasengans ao redor. O poder desse jutsu grande, pois junta a rotao de 5 Rasengans que giram para lados diferentes. A rotao resultante do ataque descontrolada e incrivelmente poderosa. Sua FA de +30; Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Senjutsu - Rasenrengan
(Tcnica Eremita - Esfera Espirais Duplas conectadas)

Rank:S Nota: Double Rasengan ou Nidai Rasengan Descrio: O usurio usa um Rasengan de Chakra em cada mo, e na hora
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de atacar, ele no os junta/funde igual acontece com o Oodama Rasengan causando um dano devastador, to grande que pode criar uma pequena cratera.Sua FA de +20+1d. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Senpou - Oodama Rasengan
(Arte Eremita - Grande Bola da Esfera Espiral)

Rank: S Descrio: Seu tamanho superior ao do Chou Oodama Rasengan e seu poder pode at fazer uma invocao desmaiar ou destru-la. Sua FA de +18+1d. Durao: instantneo Custo: 18 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Chou Oodama Rasengan
(Suprema Grande Bola da Esfera Espiral)

Rank: S Descrio: Seu pode e seu tamanho aumenta o equivalente a praticamente dez vezes, e seu poder de destruio, conseguintemente, tambm aumenta drasticamente. Sua FA de +16+3d. Durao: instantneo Custo: 18 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Gouketsu Rasengan
(Esfera Espiral Valente)

Rank: S Descrio: Esta tcnica consome todo o chakra restante do usurio. O usurio usa esse poder e acaba sem chakra ao final do golpe Sua FA de +6. O Rasengan fica maior de acordo com a quantidade de chakra que o usurio ainda possuir, ou seja, a quantidade de chakra gasto vai adicionar na FA do ataque. Durao: instantneo Custo: todo o PC restante Requisito: NIN 6/CC 6 Senpou - Raikurin no Rasengan
(Duplas Esferas Gigantes Giratrias)

Rank: S Descrio: Essa tcnica consiste em moldar um Oodama Rasengan em cada mo. Ele coloca uma mo atrs com um Oodama Rasengan e com a mo que est na frente ele usa outro Oodama Rasengan. Ele ataca o adversrio e se este aguentar o primeiro ele lana o segundo. Sua FA de +24. Durao: instantneo Custo: 24 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Fuuton - Rasengan
(Elemento Vento - Esfera Espiral)

Rank: S Descrio: Esse Rasengan possui um aspecto azul esbranquiado referente ao chakra Fuuton. Sua FA de +10, Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Katon - Gouen Rasengan
(Elemento Fogo - Esfera Espiral Flamejante)

Rank: S Descrio: O usurio molda nas suas mos um Rasengan normal, depois ele acrescenta chakra do elemento fogo (tambm funciona com os outros elementos) ao Rasengan, fazendo com que o Rasengan fique com uma cor
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vermelha. O usurio ento atinge o inimigo, como se faz com um Rasengan normal, mas depois de disparada, a tcnica, alm de arrastar o inimigo a uma longa distancia, no final provoca uma grande exploso de fogo. Sua FA de +6+Controle de Chakra. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Jikuukan - Rasenrengan
(Dupla Esfera Espiral)

Rank: S Descrio: Ao se aproximar do adversrio, ele ataca com os dois Rasengans ao mesmo tempo. praticamente impossvel fugir dessa tcnica. Sua FA de +12. Durao: instantneo Custo: 12 PC Requisito: NIN 5/CC 6 Oodama Rasengan
(Grande Bola da Esfera Espiral)

Rank: S Descrio: O usurio molda um Rasengan maior (um pouco maior que o normal) e muito mais poderoso, utilizando o Kage Bunshin no Jutsu criando duas cpias ao invs de apenas uma e unindo as mos, executam o poderoso Rasengan, com poder maior de exploso. Sua FA de +16+2d. Durao: instantneo Custo: 16 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Guren Rasengan
(Esfera Espiral de Raiva)

Rank: A Descrio: Com o chakra o usurio molda um Rasengan poderoso, e com um aspecto avermelhado com o centro azul, esse Rasengan quase 3x maior que um Rasengan normal. Sua FA de +10+2d. Durao: instantneo Custo: 10 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Renkan Rasengan
(Conexo da Esfera Espiral)

Rank: A Descrio: O usurio cria um clone que cria um Rasengan em sua mo, enquanto os dois atacam o inimigo com socos. Depois que o clone some, o usurio ataca com o Rasengan no inimigo. Sua FA de +6+2d. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Rasengan
(Esfera Espiral)

Rank: A Descrio: Ninjutsu que requer o total uso de chakra e o seu controle constante. O Ninja primeiro faz com que o chakra assuma uma forma esfrica, depois faz ele girar, e por ltimo, o ninja corre e atinge o alvo que sai voando (e girando), quando atingido. Diferente do chidori, que causa um grande estrago externo, o Rasengan causa um grande estrago interno, sua FA de +6 e ainda se for pego por esta tcnica ter de fazer um teste de R-2 para no ficar paralisado por 1d turno; Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 4

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Origami no Jutsu (Tcnica do Origami)

Descrio: Usando sua habilidade, o usurio pode manipular origamis, para ataques, criando shurikens de papis (mas que fazem o mesmo efeito de uma original), e qualquer outro tipo de arma ofensiva.

Hijutsu: Kami no Shisha no Jutsu


(Jutsu Secreto: Tcnica do Oceano de Papel)

Rank: Superior a SS Nota: um Hijutsu e um Kinjutsu. Descrio: O usurio usando o Origami no Jutsu, reveste um oceano com papis com smbolos explosivos anormais e o transforma em um oceano de papel sem que o inimigo perceba. Logo depois quando a mesma quer ela abre o oceano feito de papel ou revestido com o mesmo e faz o inimigo cair em um enorme local aparentemente sem fundo como se fosse um abismo. E depois ela fecha o oceano esmagando o inimigo. uma tcnica poderosa de morte fatal. Caso o inimigo escape ela pode explodir os bilhes de papis que esto na tcnica dando 5 turnos consecutivos de exploso. Sua FA de +150. Durao: 5 turnos Custo: 100 PC Requisito: NIN 8/CC 8 Kami Moku
(rvore de Papel)

Rank: S Descrio: O usurio usando o Origami no Jutsu, cria uma gigantesca rvore de papel que por fora parece uma rvore de verdade. Ela oca por dentro e pode ser usada para se esconder ou para explodir. Tem uma FA de +50. Durao: instantneo Custo: 50 PC Requisito: NIN 7/CC 6 Kibaku Kami
(Papel Explosivo)

Rank: S Descrio: O usurio manda vrios papis em cima do oponente, como se fosse um jutsu normal. Quando o inimigo menos percebe, os papis esto marcados com selos explosivos, e explodem gerando uma grande devastao pela rea. um jutsu mortal se usado em cima do inimigo. Sua FA de +40 Durao: instantneo Custo: 40 PC Requisito: NIN 6/CC 6

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Kami no Chissokushi
(Morte pelo Sufocamento de Papel)

Rank: A Descrio: O usurio aps usar o Shikigami no Mai cobre o corpo do inimigo por completo com seus papis fazendo-o morrer por falta de ar, um teste de R2 necessrio fazer caso falhe no teste o inimigo perdera a conscincia e morrera. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shikigami no Mai
(Estilo da Dana dos Papis)

Rank: A Descrio: O usurio usando o Origami no Jutsu, se transforma em diversos pedaos de papis, que podem se espalhar ao vento, e assim ele pode ver uma grande rea, ou tomarem a forma de uma espcie de lmina (FA+6) e serem arremessados na direo do inimigo. Durao: cc turno/instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Shikigami no Mai - Bachi
(Estilo da Dana dos Papis - Punio)

Rank: A Descrio: O usurio envolve o oponente num ciclone de lminas de papel, sendo muito difcil escapar ou mesmo no tomar danos. Quando o ciclone termina, o usurio ainda faz uma lana de papel que ataca o oponente. Sua FA de +6+3d. Durao: instantneo Custo: 8 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Kami no Tsubasa
(Asas de Papel)

Rank: A Descrio: O usurio usando o Origami no Jutsu, cria asas de papel para poder flutuar e usar outras tcnicas mais seguramente. normalmente usado em conjunto com o Shikigami no Mai. Durao: cc turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 4 Kami Enko
(Arco de Papel)

Rank: A Descrio: O usurio cria um arco cortante feito de papel, possivelmente um arco bem poderoso que faz bastante estrago. Sua FA de +6. Durao: instantneo Custo: 6 PC Requisito: NIN 4/CC 4 Kami Bunshin
(Clone de Papel)

Rank: B Descrio: Usando o Origami no Jutsu, cria um clone seu de papel, que pode utilizar todos os seus Jutsus de Origami e quando atingido, se desfaz em muitos papis, que podem se reagrupar depois. Durao: instantneo/cc turno Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Kami Yari
(Lana de Papel)

Rank: B
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Descrio: O usurio cria uma lana, toda feita de papel, que atirada contra o adversrio. A lana tambm pode segui-lo caso no acerte de primeira. Sua FA de +5. Durao: instantneo/sustentvel Custo: 5 PC Requisito: NIN 3/CC 3 Kami Shuriken
(Shuriken de Papel)

Rank: D Descrio: Usando o Origami no Jutsu, cria shurikens de papel (que tem o mesmo efeito de um real), mas mais forte. Sua Fa de +2. Durao: instantneo Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Kami Chou
(Borboleta de Papel)

Rank: D Descrio: Usando o Origami no Jutsu, cria borboletas de papel, que servem como rastreadores, para encontrar algum inimigo. Durao: cc turno Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 1 Kami Heimen
(Avio de Papel)

Rank: D Descrio: O usurio cria um avio de papel que pode percorrer grandes distncias levando alguma mensagem. Durao: cc turno/sustentvel Custo: 2 PC Requisito: NIN 1/CC 1

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Kekkei Genkai - Jyuuin So os jutsus usados pelo Selo Amaldioado. Esse selo d um chakra especial roxo que d muito poder equivalente ao da Raposa de 9 caudas. Apenas o usurio possui poder total sobre o selo amaldioado por ser o hospedeiro real dele, conseguindo assim os 3 nveis de selo sem sofrer nenhum efeito colateral por isso.

Selo amaldioado nvel 1: Caracteriza-se por sua aparncia de "manchas" pela metade ou por todo o corpo devido intensidade do seu uso. Esse selo faz com que seu possuidor aumente seu poder bruscamente, mas por outro lado, aos poucos seu corpo vai sendo dominado polo prprio selo, o que faz dessa habilidade, um perigo fatal. Conceder ao usurio F+2, H+2, A+1 e PdF +1e ainda +3 na FA e na FD final. Durao: cc turno Custo: 10 PC Selo amaldioado nvel 2: Esse selo muda a aparncia de seu possuidor completamente, fazendo com que seu cabelo cresce um pouco, transformando em um tipo de demnio. Esse selo amaldioado extremamente perigoso e pode causar a morte da pessoa depois que ela desativar. Concede ao usurio F+3, H+3, A+2 e PdF+2 e ainda +4 na FA e FD final. Durao: cc turno Custo: 15 PC Selo amaldioado nvel 3: Neste nvel o usurio fica a beira da loucura (teste de R-2, caso falhe ele atacara todos que estiverem prximos, inimigos e aliados), o usurio ganha formas monstruosas e consequentemente suas habilidades tambm. Concede ao usurio F+4, H+4, A+3 e PdF+3 e +5 na FA e na FD final. Durao: R turno Custo: 25 PC Super Piston Punch Shockwave
(Onda de Choque do Super Perfurador do Pisto)

Rank: S Descrio: O usurio cria um pisto em seu brao, mais poderoso e rpido, que faz um ataque perfurador e ainda emana uma onda de choque que abala o local onde foi atingido com uma FA de +40+2d. Durao: instantneo Custo: 40 PC Requisito: NIN 7/CC 6 Kassokuken - Reishiki
(Soco Pisto - Estilo Zero)

Rank: S Descrio: O usurio soca o oponente e ento pula para o cu. No alto, ele libera uma rajada de chakra para dar um impulso muito grande. Ento, com seu pisto j em chamas e com a velocidade alta que ele desce, ele acerta o inimigo, explodindo e afundando o mesmo no cho. Sua FA de +30+3d.
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Durao: instantneo Custo: 30 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Piston Punch


(Perfurador do Pisto)

Rank: S Descrio: Ao usar o selo maldito, o usurio pode alterar seu brao em algum tipo do pisto para aumentar seu poder do ataque perfurador, dando assim +12 em sua FA final. Durao: cc turno Custo: 14 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Boosting Jet Pistons
(Pistes de Impulso do Jato)

Rank: S Descrio: O usurio usa o selo maldito para crescer o impulsionador do jato como os braos que aumenta seu poder de ataque e de jogo. Esta uma verso mais poderosa do perfurador do pisto, com a combinao do salto do impulsionador do jato. Tem uma FA de +24+2d. Durao: instantneo Custo: 24 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Point Blank
(Ponto Branco)

Rank: S Nota: S utiliza esta tcnica com o juuin nvel 3. Descrio: O usurio no Juuin nvel 3 ativa varias crateras em suas costas disparando uma imensa quantidade de chakra branco. Sua FA de +20. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Destroying Axe Fist
(Punho de Destruio do Machado)

Rank: S Descrio: Usando o selo, o usurio pode dar forma a um machado macio em seu brao. Com uma FA de +18+2d. Durao: instantneo Custo: 18 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Absorption Bodies
(Absoro de Corpos)

Rank: S Descrio: O usurio pode crescer uma agulha em seu brao e absorver o corpo de uma pessoa, e reparar danos ou efeitos colaterais. Caso a vitima tente resistir ela ter de fazer um teste de R-3. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6

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Akagan (Olhos Vermelhos) Os olhos do usurio so castanhoShikotsumyaku, pode ter alguma relao com uma doena. avermelhados por natureza, mas quando esto ativos ganham um aspecto vermelho luminoso. capaz de criar iluses e confundir outros doujutsus, como Byakugan e o Sharingan. Assim como o Byakugan esse Doujutsu tambm pode ver atravs de objetos, prever parcialmente ataques e pode usar qualquer Genjutsu (exceto os originrios de Kekkei Genkai). Essa Kekkei Genkai, assim como o Nota: A ativao do Akagan considera uma ao completa do usurio. Nveis Do Akagan Nvel 1: Um Sohma Pode ver atravs de coisas finas, como madeira e tecido, (a capacidade de ver atravs dos objetos varia com a H do usurio) podem ver 300m alem da viso normal, e tem uma viso 360 graus. Conceder ao usurio +1 em sua FD. Custo: 2 PC Durao: 2xCC Nvel 2: Dois Sohma Pode ver atravs de coisas mais grossas como arvores e paredes, (a capacidade de ver atravs dos objetos varia com a H do usurio) pode ver 400m em 360 graus e pode ocultar sua presena ao olhar do byakugan. Conceder ao usurio +2 em sua FD. Custo: 2 PC Durao: 2xCC Nvel 3: Trs Sohma Pode ver atravs de tudo, (a capacidade de ver atravs dos objetos varia com a H do usurio) pode ver at 600m em uma viso de 360 graus e pode ocultar sua presena ao olhar do byakugan. No copia Jutsus, apenas prev alguns ataques do inimigo, facilitando a defesa. Conceder ao usurio +3 em sua FD. Custo: 2 PC Durao: 3xCC Nvel 4: Cinco Sohma Ainda parcialmente desenvolvido, o Akagan apresenta cinco pontos em forma de vrgula (sohma). Pode prever parcialmente ataques e ver atravs de objetos de ate 800m de distancia (a capacidade de ver atravs dos objetos varia com a H do usurio) numa viso de 360 graus alm de poder usar Genjutsus de nveis baixos e mdios. Conceder ao usurio +5 em sua FD. Custo: 2 PC Durao: 3xCC Nvel 5: Sete Sohma Custo 1 Ponto

1 Ponto

1 Pontos

3 pontos

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a forma final de uma Akagan completamente desenvolvido. Possui sete pontos em forma de vrgula (sohma). Nesse estgio, o usurio pode copiar qualquer Genjutsu, copiar tcnicas e reutiliz-las, exceto as originrias de Kekkei Genkais. Tambm pode prever ataques totalmente, contribuindo com +7 em sua FD e ver atravs de todos os objetos numa distncia de 1 km em torno de 360 graus. Custo: 2 PC Durao: 4xCC

5 Pontos

Katachi Saki Akagan (Forma Extrema dos Olho Vermelhos) a forma mais poderosa do Doujutsu. As sohma desaparecem e a pupila cresce e fica dilatada at tapar todo o olho e o mesmo ficar negro. Apenas com o Katachi Saki Akagan possvel bloquear o Sharingan com Um, Dois e Trs Sohmas e o Mangekyou Sharingan e tambm poder bloquear o Byakugan, alm de poder usar todas as outras tcnicas do Akagan anteriores. Fica por 5 rodadas ativo, mas pode ser reativado na mesma luta. Para ter o Katachi Saki Akagan preciso que o usurio destrua seu bem mais valioso no RPG, seja ele humano, material ou espiritual.

Jutsus do Akagam Kiri Bunshin Rank: B Descrio: Cria-se clone de nevoa que completamente falso, porm ele possui um sistema de chakra e tenketsus que o Byakugan ver normalmente e no consegue diferenciar. Dentro da nevoa esse bunshin se tornam invisveis. Como so compostos de nevoa no podem causar dano ou provocar rudos. Dando assim a oportunidade do usurio fazer ataque(s) surpresa no(s) adversrio(s), para perceber os ataques o(s) alvo(s) teen de passar em um teste de H-2 e se tiver algum jutsu ocular o teste ser de H-3. Durao: Sustentvel - Custo: 5 PC - Requisito: Nvel 4: Cinco Sohma/NIN 3/CC 3 Gen Houteku Rank: A Descrio: Ao atingir o ultimo nvel do Akaigan (Sete Sohma) o portador desse doujutsu pode causar uma iluso ao entrar em contato com os olhos do oponente. Tendo de fazer um teste de R-3. Fazendo com que ele fique completamente estressado perdendo a pacincia e ganhando a desvantagem impulsiva sem ganhar pontos por isso at o fim da luta .
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Durao: Sustentvel - Custo: 4 PC - Requisito: Nvel 4: Cinco Sohma/GEN 3/CC 3 Akai Oto Rank: A Descrio: Outra tcnica que requer um contato com os olhos do oponente com essa tcnica o oponente comea a ver o mundo todo vermelho e tudo est em cmera lenta incluindo ele mesmo. Isso pode parecer bom, mas enquanto estiver com esse efeito o ninja afetado passa a ter dificuldade para realizar tcnicas de taijutsu. Teste de R-3. Porque seu corpo no consegue acompanhar seu crebro. O oponente tem de fazer um teste de H-3 em tudo o que ele for fazer se ele no passar no teste ele perde sua ao, enquanto o oponente estiver sobre este jutsus tcnica ficara. Durao: Sustentvel - Custo: 5 PC - Requisito: Nvel 5: Sete Sohma/GEN 3/NIN 4/CC 4 Shinjitsu no Hako
(Caixa da verdade)

Rank: S Descrio: Enquanto o usurio estiver com o jutsu ativo ele ter a viso de seu futuro alguns instantes a sua frente. Ativaes de armadilhas ou aes reveladas posteriormente dando assim ao usurio +3 em sua H para qualquer ao que ele for fazer, mas o usurio demora 1 turno para se acostumar com a tcnica que lhe requer total concentrao. Esta tcnica tambm da ao usurio uma FA/FD de +5 Durao: Sustentvel - Custo: 10 PC - Requisito: Nvel 5: Sete Sohma/NIN 5/GEN 4 Yokubo Hosuto
(Desejo anfitrio)

Rank: S Descrio: Aps focalizar chakra em um objeto com o Katachi Saki Akagan ativado, pode-se copiar o objeto, fazendo-o real com o uso do chakra. Durao: Permanente - Custo: 10 PC/1d de PV permanentes -Requisito: Nvel 4: Cinco Sohma/NIN 5 Ame buraito
(Chuva brilhante)

Rank: S Descrio: Cria iluses materiais valiosos caindo do cu. Esses materiais ao encostarem-se ao alvo materializaro com chakra o mesmo tipo de material em sua volta, o paralisado, imobilizando ou at mesmo matando, dependendo do objeto e tempo aprisionado. Este jutsu fica ativado CC turno do usurio e tem uma FD de +12.
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Durao: Instantneo - Custo: 6 PC - Requisito: Nvel 4: Cinco Sohma/NIN 4/CC 4 Damu shomei
(Represa de luz)

Rank: SS Descrio: Impondo chakra no corpo de um alvo, fecha todos os tenketsu do mesmo impedindo-o de utilizar chakra enquanto o jutsu est ativo. O jutsu tem efetividade enquanto o alvo estiver sob sua viso. Durao: Sustentvel - Custo: 20 PC - Requisito: Nvel 5: Sete Sohma /NIN 6/CC 5 Shokuzai no seishin
(Aura de penitencia)

Rank: S Descrio: Em uma rea mediana (5m) desestabiliza os impulsos eltricos dos nervos de seres vivos na rea, fazendo que todos exceto o usurio no possa mover membros do corpo. Para sair deste jutsu necessrio fazer um teste de R-4. Durao: CC Turno - Custo: 10 PC - Requisito: Nvel 5: Sete Sohma/NIN 5/CC 5 Jutsus do Katachi Saki Akagan Magen Chishiki no Chakra
(Iluso Demonaca Conhecimento do Chakra)

Rank: SS Descrio: Com o seu Akagan, o usurio comea a criar iluses com o sistema circulatrio do chakra do oponente, deixando-o impossibilitado de realizar jutsus teste de R-4. O oponente s tem uma chance de cancelar o jutsu, que interrompendo o contato visual usurio-oponente. Descrio: Sustentvel - Custo: 6 PC/5 PV permanente - Requisito: NIN 5/CC 4

Shoohisha Kanari no Chakra


(Consumo de Chakra Razovel)

Rank: SS Descrio: um Ninjutsu que o usurio consegue fazer com que o chakra do oponente diminua razoavelmente (metade do chakra) . Devido ao imenso poder dessa tcnica, o usurio precisa us-lo e ir descansar em turnos, metade da sua R. Descrio: CC Turno - Custo: 10 PC/1d PV permanente - Requisito: NIN 5/CC 5
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Akagan Jikoku Magarime


(Akagan Troca de Tempos)

Rank: SS Descrio: Com este jutsu, o usurio do Katachi Saki Akagan capaz de desacelerar o tempo. Ao custo de muita dor, e encurtar sua vida (1d de PV permanente) devido a doena de seu Kekkei-genkai, o usurio desacelera tanto o tempo para si a ponto de quase par-lo. O usurio o nico que v alguma mudana, os demais continuam agindo normais. O jutsu pode ser usado por quanto tempo o usurio achar necessrio. A dor imensa em seu corpo vem s depois de o jutsu ser liberado. Ao termino do jutsu o usurio ter de fazer um teste de R-2 para no perder a conscincia. Descrio: sustentvel - Custo: 15 PC/2+1d PV permanente - Requisito: NIN 6/CC 6 Modori kinen
(Retorno memorial)

Rank: S Descrio: Aps ser deslumbrado com a viso do alvo, podem-se gravar suas caractersticas de modo que quando o jutsu for ativado novamente poder levar a observao direto ao alvo antes memorizado. O jutsu tem limite mximo de 3 alvos memorizados, apagando um antigo alvo quando um novo marcado. Descrio: sustentvel - Custo: 10 PC/2 PV permanente - Requisito: NIN 5/CC 5 Modoru henseigan
(Retorno metamrfico)

Rank: S Descrio: Retorna o tempo corporal do usurio trazendo-o a forma que era antes do presente. Este jutsu pode ser ativado quando o usurio est com o Katachi Saki Akagan ativo. Mas o custo que o usurio gastar ainda ficara. Esta tcnica s pode ser usada 1d vezes a cada 1 semana. Descrio: instantneo - Custo: 12 PC/3+1d PV permanente - Requisito: NIN 5/CC 6 Uchu Ryoko
(Viajante espacial)

Rank: S Descrio: Faz com que o usurio ao custo de muita energia e doujutsu permanente consiga voltar no tempo, tendo como total concentrao do chakra somente para o jutsu. S pode ser utilizado sozinho e o tempo voltado o tempo que ficar sem utilizar o jutsu no maximo 1d dias. Descrio: instantneo - Custo: 12 PC/3 PV permanente/3 DOU - Requisito: NIN 5/CC 6 Tsuro no Higashi
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(Passagem do Leste)

Rank: SS Descrio: Enquanto o Katachi Saki Akagan estiver ativado e o usurio estiver com os olhos abertos, ele no temer a morte e reviver at que no possa mais ver seu inimigo vivo. Descrio: instantneo - Custo: 10 PC/4 PV permanente/DOU 5 - Requisito: NIN 7/CC 7 Sunadokei wa norowa
(Ampulheta amaldioada)

Rank: S Descrio: Paralisa o tempo em uma pequena rea (3mx3m) envolvendo tudo que entrar nessa rea. S pode ser usado de forma segura em no mximo 1 ao. Acima disso, o tempo descontado na vida do usurio (ou em suas aes). Descrio: instantneo - Custo: 12 PC/DOU 3 - Requisito: NIN 5/CC 5 Kami no Toketsu
(Congelamento divino)

Rank: S Descrio: Utilizando o jutsu em si mesmo, paralisa o tempo corporal de forma que no precise se alimentar, respirar e no permite o corpo envelhecer. O tempo de durao desta tcnica varia com a R do usurio. Descrio: R turnos - Custo: 12 PC/DOU 3 - Requisito: NIN 5/CC 6

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Rinnegan (Olho Samsara) do Mundo e o criador dos primeiros Jutsus. Faz supor que possui o poder da clarividncia, e parece que esse Doujutsu permite mais de um Contrato de Sangue. O Rinnegan tem o poder de controlar todos os elementos e com isso, permite ao usurio utilizar todos os ninjutsus dos seis caminhos, que so tcnicas to poderosas quanto o Senjutsu dos Eremitas e as tcnicas do Mangekyou Sharingan do cl Uchiha. Atravs do Rinnegan, o usurio capaz de invocar a Gedo Mazo, um monstro capaz de sugar a alma de seus oponentes, porm o uso excessivo deste poder fez com que a estatua/monstro atingisse o prprio shinobi, sugando sua vitalidade. O usurio capas de dar sua vida usando um ltimo Jutsu, e suas vtimas recentes ressuscitam.

O Rinnegan o mais venerado dos Doujutsus, ele caracterizado por um nmero de crculos ao redor da pupila do usurio, este seu poder dito capaz de salvar ou destruir o mundo tambm considerado um poder de um Deus. Diferente dos outros Doujutsus, este parece estar ativado todo tempo. Ele era usado pelo Eremita dos Seis Caminhos, dito o precursor de todos os Ninjas

Jutsus do Rinnegan
Banshou Tein'in
(Atrao Divina)

Rank: SS Descrio: Essa tcnica utilizado para atrair o oponente ou qualquer coisa. a tcnica oposta a Shinra Tensei que empurra o oponente, enquanto essa o puxa. Para resistir a esta tcnica to poderosa o alvo(s) tem de fazer um teste de F-5. A tcnica tem uma FA de +30. Aps o uso desta tcnica o usurio no poder fazer jutsus por 1 turno. Durao: instantneo Custo: 25 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Chibaku Tensei
(Destruidor Celestial da Terra)

Rank: SS Descrio: Consiste em concentrar uma enorme quantidade de chakra nas palmas da mo criando uma esfera de chakra negro, impossvel de ser destruda. Quando lanando ao cu ela se expande, conforme a vontade do usurio, exercendo um poder de atrao absurdo, atraindo tudo que estiver ao alcance desse jutsu, tendo assim de fazer um teste de F-7 para no ser atrado para o jutsu, consequentemente devastando a rea em que esta tcnica for utilizada, formando uma pequena lua. O poder de destruio desse jutsu to grande que pode at arrancar um pedao imenso de uma regio. Esse jutsu
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pode arrastar outros jutsus e absorvendo o jutsu do inimigo. Quando o inimigo(s) ficarem presos neste jutsu eles levaram um ataque automtico por turno preso nele de +60 em sua FA e eles s tero direito a A em sua FD. Durao: cc turno Custo: 80 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Tenbaku no Jutsu
(Tecnica da Destruio Corporea)

Rank: S Selos: Ovelha Descrio: Aps a utilizao do selo necessrio o Shinobi cria uma pequena esfera semelhante ao Rasengan, (FA+20) que quando toca em um inimigo muda sua fora gravitacional quebrando os ossos da pessoa atingida. Um teste de A-3 necessrio fazer, caso falhe quebrara os ossos de alguma parte do corpo. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Naraku Kohushi Baski Tensei
(Ordem da Fera Faminta Infernal)

Rank: SS Descrio: Ao capturar sua(s) vitima(s) invoca numa espcie de Genjutsu em que somente ele suas vitimas vem Kohushi Baski (Fera Faminta), ele tem o objetivo de julgar se a vitima diz a verdade ou mentira, caso mintam, mos saem de sua boca e puxam as almas das pessoas que mintam, causando-lhe a morte. O jutsu s no funciona se a pessoa disser realmente a verdade. Para resistir a esta tcnica o(s) oponente(s) tem de fazer um teste de R-6 no caso se sua alma for tentada tirar de seu corpo. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Naraku Kinshou Tensei
(Ressurreio Infernal)

Rank: SS Descrico: Tem o poder da ressurreio, ao invocar Kohushi Baski, a criatura agarra um corpo com suas mos que saem de sua boca e a coloca em sua boca, parecendo que foi devorado. Poucos segundos depois o corpo volta totalmente intacto e recuperado. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Tadikaru Jigyaku Tensei
(Reverso Temporal de Retirao das Almas)

Rank: SS Descrico: Ao tocar a mente de sua vitima faz uma espcie de lavagem cerebral e consegue ler a mente da vitima em poucos segundos para saber o que quer. Ao termino do jutsu, remove a alma da vitima e causa a morte imediata na vitima. Para que esta tcnica no tenha xito a vitima ter de fazer um teste de R-4. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Yatai Kuzushi no Dan
(Projeteis de Mxima Destruio)

Rank: A Nota: Esta tcnica s pode ser feita se o usurio tiver algum tipo de constructo em seu corpo. Descrio: O usurio possui o poder de atirar projeteis destrutivos na quantidade que quiser, como msseis ou bombas, pelos braos, pela cabea ou
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at pelo corpo causando efeito destruidor incomparvel e esses projeteis seguem de acordo com as ordens dele como se fossem teleguiados. Este poder tem uma FA de +15. Durao: instantneo Custo: 15 PC Requisito: NIN 5/CC 5 Yatai Dai no Kai
(Liberao da Mxima Exploso)

Rank: SS Nota: Esta tcnica s pode ser feita se o usurio tiver um constructo em sua nuca. Descrio: Ao abrir sua nuca, uma espcie de canho se revela e ento ele libera uma imensa exploso que varre tudo que estiver na frente. to forte que pode destruir uma rea do tamanho de 100x60 (um quarteiro). FA+50. Durao: instantneo Custo: 60 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Nanchou Chakra Joutouhei
(Perturbao das Lanas de Chakra)

Rank: SS Descrio: Essas lminas podem perturbar o chakra de sua vtima, ferindo-os e tornando-os incapazes de se mover. Quando uma vtima esfaqueada pelas lanas, os olhos do Rinnegan aparecem em suas mentes, sugerindo que o usurio tem algum grau de influncia sobre eles. Em sua FA tem o poder de +20, depois o inimigo ter de fazer um teste de R-4 para no ser influenciado pelo usurio do jutsu. Durao: instantneo Custo: 20 PC Requisito: NIN 6/CC 6 Shinra Tensei
(Retribuio Divina)

Rank: (Pequena escala) S (Mdia escala) SS (Grande escala) Extremamente superior SS. Nota: Essa tcnica no um Jutsu contnuo, ou seja, ela exige um intervalo de tempo durante suas execues; porm esse intervalo de tempo mnimo 3 turnos. Quanto mais forte o jutsu usado, mais tempo demora para se usa-lo novamente. Descrio: Shinra Tensei a capacidade de manipular a gravidade para repelir matria distncia. Dependendo da quantidade de fora (chakara) coloca neste Jutsu, pode facilmente quebrar a madeira, ossos ou pedra. Ao usar esta tcnica como uma medida defensiva, todos os ataques direcionados para o usurio so dissipados, no importa o tamanho ou a massa. A nica desvantagem desta tcnica que existe um curto perodo quando inutilizvel depois de ser utilizada, embora apenas por cerca de 3 turnos. Se uma grande quantidade de chakra for suficientemente enraizada no cho, as foras de repulso pode ser resistido, tambm pode ser utilizado em maior escala de destruio macia. Antes que possa ser utilizado, A gravidade macia criada acima da meta, esmagando tudo debaixo de uma exploso titnica. Us-lo nesta escala encurta o tempo de vida do usurio e deixa-o incapaz de utilizar jutsus por 2d turnos. Pequena escala FA+40, Mdia escala FA+80 e Grande escala FA+120. Durao: instantneo Custo: 40 PC/80 PC/120 PC Requisito: NIN 8/CC 8 Suiton - Ukojizai no Jutsu
(Libertao da gua - Tcnica da Chuva Rastreadora)

Rank: A
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Nota: Demora 1 turno para a chuva comear Descrio: Jutsu utilizado pelo o usurio, no qual ele pode ter total controle sobre a chuva em um determinado local NINx10m, fazendo com que chova quando e onde ele quiser. O shinobi pode perceber quando algum adentra o domnio da chuva, sabendo de imediato quando a algum intruso em sua rea. Durao: cc turno Custo: 8 PC Requisito: NIN 3/CC 4

Tcnicas de Invocao
Kuchiyose Gedou Mazou
(Invocao Esttua Demonaca do Outro Caminho)

Rank: SS Nota: considerada a tcnica mais poderosa do mundo shinobi. Descrio: O shinobi invoca uma esttua gigantesca, parecida com a Esttua de Selamento de Bijuus, mas esta no fica algemada e tem os olhos cobertos. Uma vez chamada a esttua insere nas costas de seu invocador vrias lminas de chakra, e com isso o usurio pode chamar um drago da boca da esttua que remove a alma de qualquer pessoa que entrar em contato, causando morte instantnea. Esse jutsu o mais proibido de todos no mundo shinobi. Tem uma FA de +200 e se no caso o inimigo no morrer ele ter de fazer um teste de R8 para sua alma no ser levada. Durao: instantneo Custo: 150 PC Requisito: NIN 8/CC 8 Kuchiyose Fuuin no Dz
(Invocao Esttua de Selamento)

Rank: SS Selos: Tigre, Cobra, Rato, Boi, Cachorro e Ovelha Descrio: O shinobi invoca uma esttua de nove olhos (todos fechados) e com as mos algemadas. A finalidade dessa esttua a de selar todos os noves Bijuu's;. Quando um Bijuu capturado, uma pupila aparece no olho correspondente s caudas do Bijuu. Durao: 1d turno selando Custo: 60 PC Requisito: NIN 7/CC 7 Kuchiyose Dai Cani
(Invocao Crustceo Gigante)

Rank: S Descrio: O shinobi tem a capacidade de reunir muitas criaturas. Uma dessas criaturas este crustceo gigante (30 pontos), que tem a capacidade de expelir uma grande quantidade de gua FA+40. Todas as Invocaes das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rinnegan (a aparncia igual, mas no apresenta nenhuma das habilidades do Rinnegan). Durao: ate ser destruda ou cancelada Custo: 40 PC Kuchiyose Camaleon Chimera
(Invocao Camaleo Quimera)

Rank: S Descrio: O shinobi tem a capacidade de reunir muitas criaturas. Uma dessas um camaleo gigante (30 pontos), que tem a capacidade de ficar invisvel, assim fazendo que o usurio tambm possa ficar invisvel. Sua
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aparncia se difere de um camaleo normal (lembra uma quimera) tem o corpo de um camaleo, possui asas, chifres e uma cauda de serpente. Tem a capacidade de atacar rapidamente e sem mostrar sua presena sem uma tcnica ocular que detecte o chakara o inimigo requebrar ataques sem sua H em sua FD. Durao: ate ser destruda ou cancelada Custo: 40 PC Kuchiyose Dai Taurus
(Invocao Touro Gigante)

Rank: S Descrio: O shinobi invoca um touro gigante (F=6, A=4 + 25 pontos) com grandes chifres escuros, e com esses chifres pode executar um ataque frontal muito poderoso FA+40. Durao: ate ser destruda ou cancelada Custo: 40 PC Kuchiyose Panda
(Invocao Panda)

Rank: S Descrio: O shinobi invoca um panda gigante (A=6 + 20 pontos) de pedra que serve como um escudo contra ataques inimigos uma FD de +20. Durao: ate ser destruda ou cancelada Custo: 40 PC Kuchiyose Cerberus
(Invocao Co de Trs Cabeas)

Rank: S Descrio: O shinobi invoca um co de trs cabeas gigante (30 pontos), que ao ser atacado faz surgir uma nova cabea, podendo cada cabea fazer um ataque separado, mas suas FA so somadas em um nico ataque o poder tem uma FA de +10 e quando quer atacar pode se dividir em ces menores, sendo seu nmero respectivo ao de cabeas. Durao: ate ser destruda ou cancelada Custo: 40 PC Kuchiyose Pterodactylus
(Invocao Pssaro Pr-histrico)

Rank: S Descrio: O shinobi invoca um pssaro semelhante a um pterodctilo (30 pontos), com um ataque muito poderoso com seu bico. A FA do ataque de +20. Durao: ate ser destruda ou cancelada Custo: 40 PC Kuchiyose Centopia
(Invocao Centopia)

Rank: S Descrio: O shinobi invoca uma espcie de centopeia gigante (30 pontos), que possui presas fortssimas e uma grande velocidade. FA do ataque de +20. Durao: ate ser destruda ou cancelada Custo: 40 PC Kuchiyose Rinoceronte
(Invocao Rinoceronte)

Rank: S
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Descrio: O shinobi invoca uma espcie de rinoceronte gigante(25 pontos + F=6, A=5) , que com seus poderosos chifres e sua grande velocidade pode ser utilizado para arrombar paredes, e assim efetuar uma invaso. A FA de seu poder de +20. Durao: ate ser destruda ou cancelada Custo: 40 PC

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